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Form analysis 4 forms found in the DOM

GET https://steamproxy.net/apps/getHubs

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  <input id="AppHubPage" type="hidden" name="page" value="1">
  <input id="AppHubListType" type="hidden" name="listtype" value="searchallapps">
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  <input class="community_home_search_apps_image" type="image" src="https://community.cloudflare.steamstatic.com/public/images//sharedfiles/searchbox_workshop_submit.gif" alt="Absenden" onclick="ShowAppSuggestions(); return false;">
  <div id="game_select_suggestions_ctn" class="popup_block" style="display: none;">
    <div class="shadow_ul"></div>
    <div class="shadow_top"></div>
    <div class="shadow_ur"></div>
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    <div class="shadow_bl"></div>
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  <input id="SearchPlayers" class="community_home_search_players_input" type="text" name="text" value="Nach Freunden suchen">
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  <input type="hidden" name="browsefilter" value="trend">
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Verfasst: 8. März
Funktioniert traumhaft.
Für die Uncut Version Rechtsklick auf das Spiel in der Bibliothek und unter
Allgemein die Sprache auf Englisch stellen.
 
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Verfasst: 8. März
15 Jahre nach Erst-Release, damals auf der Xbox360 und der PS3,
wurde The Saboteur im März 2024 auf Steam veröffentlicht.
Ich habe das Spiel damals gerne auf der Xbox360 gespielt,
habe es aber auch auf der EA APP (ehemals Origin)
Das Spiel wurde oft mit GTA verglichen, das trifft aber nicht ganz so zu,
stellt euch eine Mischung aus GTA, Asassins Creed und Wolfenstein vor.
Das aber unter Berücksichtigung, dass dieses Game eben von 2009 ist.

Besonders in diesem Game ist der Grafikstil, am Anfang ist die ganze Stadt Paris
noch besetzt
und wird zum Großteil in Schwarz-weiss dargestellt,
je mehr ihr die Bevölkerung auf eurer Seite habt und je mehr Gebiete ihr
"befreit"
desto mehr Farbe bekommt die Stadt.

Ist das Spiel auch 2024 noch empfehlenswert?
Ja ist es.
Wer gerne die von mir oben schon genannten Games spielt
wird mit The Saboteur sicher Spaß haben.
Steuerung, Sound usw. alles passt auch auf der Steamversion.

Einziger Kritikpunkt ist leider die fehlende Option zur Grafikeinstellung
ingame,
aber da habe ich einen Fix für geschrieben, welchen ich als Guide veröffentlicht
habe
und hier auch nochmal in meine Rezension kopiere:

Da das Spiel von 2009 ist gibt es auf aktuellen Systemen Probleme die Grafik
anzupassen.
Hier eine Anleitung wie ihr das Game in 1920x1080 spielen könnt:
1. Ihr startet das Game.
2. Ihr klickt ihr das Intro Video weg, bis ihr zum ersten mal euren Char steuern
könnt.
3. Dann speichert ihr euren Spielstand und beendet das Game.
4. Dann navigiert ihr auf eurem Rechner zu dem Order
"C:\Users\EUER_BENUTZERNAME\Documents\My Games\Saboteur™\SaveGames"
In den meisten Fällen sollte der "My Games" Ordner einfach im Dokumenten-Ordner
zu finden sein
5. Rechtsklick auf die dortige Config.ini -> "öffnen mit"-> Editor.
6. die Parameter ändern zu:
DisplayProfile 2
ScreenWidth 1920
ScreenHeight 1080
TextureQuality 3
SliceQuality 1
ClipRange 3
ObjectQuality 2
RainDensity 75
Shadows 1
RefreshRate 60
PostProcessing 1
VSync 1

7. Speichern
8. Spiel starten - neues Game oder auch gespeicherten Spielstand wählen,
ihr habt dann die Auflösung des Games in 1920x1080

Die Parameter könnt ihr natürlich je nach Grafikkarte anpassen,
wenn ihr da etwas rumexperimentieren möchtet.
 
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Verfasst: 10. März
Vio – Stille Wasser sind tief

Vorwort:
Bei “Vio” denke ich am ehesten an die Marke für stilles Wasser. Das “Vio” auch
ein weiblicher Vorname sein kann war mir neu. Hier heißt die Hauptprotagonistin
Vio. Die Hauptfigur eines Adventure Spiels, welches ich über Kickstarter
unterstützt habe.

Genre:
Bei Adventures gibt es viele Varianten und Subgenres. Action-Adventure,
First-Person-Adventure, Wimmelbild-Spiele, etc. Ich bin selbst in dem Genre
recht wählerisch und spezifiziert. Mir sind Third-Person-Adventures in einem 2
oder 2,5 D Look am liebsten, mit einer klassischen “Point & Click-Steuerung" per
Maus. Adventures wie z.B. Monkey Island, Baphomets Fluch, Runaway, oder
Geheimakte Tunguska, um nur mal ein paar Top-Titel und Meilensteine des Genres
zu nennen.

Um ein eben solches – von mir präferiertes - Point & Click Adventure handelt es
sich hier.

Geschichte:
Vio findet nach Feierabend in der Bar, in der sie arbeitet, einen Würfel. Dieser
Würfel hat magische bzw. übernatürliche Kräfte und befördert Vio durch ein
Portal in eine fremdartige Welt bestehend aus schwebenden Inseln (die ein wenig
an Pandora aus Avatar erinnern) hoch oben in den Wolken. Diese Stadt bröckelt
immer mehr auseinander und wird von gleichsam schrulligen wie witzigen
Charakteren bevölkert. Vios Ziel ist es einen Weg zurück nach Hause zu finden.

Grafik und Ton:
Das Spiel hat eine sehr hübsche Comic-Grafik, welche mir persönlich gut gefallen
hat. Die Entwicklerin (liebe Grüße nach Frankfurt aus dem nicht weit entfernten
Hoch-Taunus) hat künstlerisch einiges an Talent aufzubieten.

Wunderbar, dass es eine deutsche Sprachausgabe gibt. Sprachausgabe, Musik und
Soundeffekte sind ordentlich. Das einzige Manko, was ich ausmachen konnte, war
eine nicht optimale Tonabmischung der Lautstärke. Selbst über das Menü konnte
man das nur bedingt korrigieren. Zum Beispiel spricht der Verkäufer in dem
Antiquitätenladen im Vergleich zu Vio zu leise.

Spielmechanik und Rätseldesigne:
Die von mir bevorzugte Maussteuerung wurde hier gut umgesetzt. Die Steuerung
geht leicht von der Hand. Eine Hotspot-Anzeige gibt es zwar nicht, ist in diesem
Spiel aber tatsächlich auch nicht nötig, da es kein übertriebenes Pixel-Hunting
gibt.

Mir hat das Rätseldesigne und insgesamt die Spielwelt sehr viel Freude bereitet.
Es fühlte sich ein wenig, wie das neue Entdecken an, was ich seinerzeit bei
Spielen wie “Monkey Island” oder “Simon the Sorcerer” verspürt habe. Man
erkundet eine Welt, sammelt und rätselt vor sich hin, ohne direkt erkennen zu
können, wohin das führt und was genau von einem erwartet wird, um den richtigen
Lösungsweg einzuschlagen. Es gibt klassische Inventar und Kombinations-Rätsel,
aber nicht zu sehr “Out of the Box”. Keine nervigen Minispiele, keine
mechanischen Rätsel, keine Geschicklichkeitsspiele oder irgendwelche
Reaktionsspielchen. Mir hat es gut gefallen. Der Schwierigkeitsgrad ist fair.
Ich habe zwar mal zwischendurch etwas gehangen und Zeit gebraucht, konnte aber
alles selbst lösen. Eine Komplettlösung sollte für Kenner des Genres nicht
erforderlich sein.

Spielumfang und Preis-Leistungs-Verhältnis:
Meine Spielzeit ist wohl etwas zu lange. Wenn ich mal grübelte, habe ich mir
auch mal einen Kaffee zwischendurch gemacht, telefoniert, oder war anderweitig
abgelenkt. Das sind Zeiten, die ich abziehen müsste, um auf meine Nettospielzeit
zu kommen. Diese beträgt ca. 6 Stunden.

Vor dem Hintergrund, dass es sich hier um das erste Kapitel von insgesamt 7
Kapitel handelt, ist da mit einem insgesamt üppigen Umfang und jeder Menge
Content für die nächsten 6 Kapitel zu rechnen. Ich werde jedenfalls dieses
Abenteuer mit Vio gemeinsam weitergehen und freue mich auf die Fortsetzungen.

Freunde des Genres können bedenkenfrei zum regulären Preis zuschlagen.

Fazit:
Ein wunderbares Erstlingswerk, was ich gerne über Kickstarter unterstützt habe.
Ich wünsche viel Erfolg und freue mich auf die nächsten Kapitel!

Bewertung: 85 %

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