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ROL | LAMIA ESCURA


UN RECUNCHO ONDE OS CAPRICHOS E TESOUROS DUNHA LAMIA SEDENTA DE ALMAS
AVENTUREIRAS SE OCULTAN, SÓ Ó ALCANCE DE QUEN OSTENTE A VALENTÍA SUFICIENTE


SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR
DO ABISMO.

por Lamia EscuraFebreiro 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS.

— Perspectiva de Silge —



Despois de atravesar as telarañas por fin temos contacto visual coa criatura que
a piques estivo de esnaquizar o barco con todos a bordo. O espectador atópase
detrás dunha estatua de pedra de gran tamaño que, según nos indicaron Yuk Yuk e
Cebo de araña, utiliza para ampliar o alcance dos seus ataques. Desconfiando que
o noso inimigo sexa moito máis poderoso do que pensamos decidimos optar polo
sixilo e achegarnos sen que nos perciba.



Kanelitah avanza en cabeza e pese á súa cautela non pode evitar que o espectador
perciba a súa presenza e a ataque. Pola súa banda Oroko, Jimjar e Breina optan
por ataques a distancia con arcos e bestas que semellan ser moi efectivos.
Aproveitando estes instantes de batalla, Silge avanza entre as sombras e
consegue colocarse ás costas do espectador sen que este o detecte para asestar
un duro golpe coas súas espadas. Farlee utiliza as súas habilidades máxicas para
aumentar a súa capacidade de esquivar os golpes do espectador e aproveita para
lanzar un dos seus potentes golpes.



Neste punto, o espectador comeza a desesperarse ante os ataques deste grupo de
indesexables “demos” e reclama a axuda das súas compañeiras arañas que comezan a
achegarse dende distintos puntos das extensas telarañas. Mantémonos firmes e
seguimos atacando sen descanso ó espectador ata que conseguimos que finalmente
caia derrotado. Agora o perigo achégase dende os flancos en forma de 3 enormes
arañas que nos ven como a súa fresca e deliciosa cea. Facendo uso das reservas
de forzas que nos quedan, loitamos contra as arañas e finalmente vencemos. Un
instante de calma despois de tanta liorta sempre é de agradecer.

Achegámonos á estatua que o espectador estaba a empregar para amplificar o seu
poder e agora podemos indentificar como se trata dunha representación dun
poderoso mago evocador. Farlee e Oroko, como integrantes con experiencia no uso
da maxia, inspeccionan a estatua e identifican unha inscripción moi deteriorada
polo paso do tempo na que se poden distinguir as seguintes letras.

Hal—ter Blac—–k



De súpeto Oroko lembra que entre o seu amplo repertorio musical hai unha canción
que menciona a un antigo mago tolo coñecido como Halaster Blackcloak. Tratábase
dunha sinistra personaxe que cometeu numerosos crimes na área que estaba baixo o
seu goberno. Farlee pola súa banda lembra que este mago era coñecido en
Waterdeep xunto ó seu equipo, ós que se coñecía como “os sete”. Halaster
Blackcloack dedicábase a crear criaturas de dubidosa ética e enviabaas ás
cavernas.



Con esta información facemos acopio de carne de araña, pese ás reticencias de
orixe relixiosa de Kanelitah, e poñemonos en marcha para voltar ó barco o antes
posible.

De camiño ó barco atopamos a Yuk Yuk e Cebo de araña que nos reclaman a súa
parte do botín. Con toda incredulidade respondemos que non había nada de valor
xunto ó espectador. Os goblins limítanse a sinalar ó extremo oeste das telarañas
onde din que hai un cofre cheo de tesouros. Por unha vez non nos deixamos levar
pola nosa avaricia e decidimos seguir o noso camiño. As promesas de grandes
tesouros xa nos trouxeron problemas en anteriores ocasións, especialmente a
Shuushar, a luz o acolla no seu seo.



Indicando a Yuk Yuk e Cebo de araña que poden ir buscar eles mesmos o tesouro e
quedar con todo o botín seguimos o noso camiño de volta ó barco. Nestra travesía
levamos connosco ó misterioso mediano que atopamos envolto en telarañas e que
polo momento segue baixo os efectos sedantes do veleno das arañas.



De volta no barco poñemos toda a nova información que temos en común co resto do
grupo e decidimos con Hemez que a nosa mellor alternativa é navegar un pouco
para afastarnos do perigo e descansar nunha zona un chisco máis tranquila.
Durante este tempo, o mediano que rescatamos volve en sí e intentamos saber algo
máis da súa historia. Chámase Fargas Rumblefoot e cóntanos que ía xunto cun
grupo de cazatesouros en busca da Tumba de Kaen cando foron atacados e que non
lembra nada máis. Cóntanos que esta tumba pertence á poderosa feiticeira de
Netheril coñecida como Brisis e que se conta que está chea de tesouros. Xa que
perdeu o seu antigo equipo de cazatesouros está disposto a compartir connosco a
información que ten a cambio de repartirmos os beneficios. Desconfiados
recorremos ás esporas de Stool intentando ler nos pensamentos deste individuo
algo que nos aclare se é de fiar. Polo pronto descubrimos que, como calquera
cazatesouros, vendería á toda a súa familia a cambio de riquezas así que o
mellor será andar con coidado á hora de fiarnos del. Tamén descubrimos que a
Tumba de Kaen se atopa nas proximidades de Gratshlug, nunha zona de túneles
cuberta de telarañas.



As cousas comezan a poñerse interesantes, antigas tumbas, grandes tesouros. Non
perdades o próximo episodio desta trepidante aventura, amigas!




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH

Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca




D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo
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JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2023
GALICIA ROLERA

por zupeizaFebreiro 2, 2024Febreiro 3, 2024


LISTADO PARTIDAS EVENTO
MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA



Se viene el evento contiguo de rol “Entroido da Mascarada roleira” e “San
Rolentín”. ¡Rol para todos los gustos!

Entroido da Mascarada roleira

 * One-shots ofertados desde el viernes 9 de febrero hasta el martes 13.
 * Escenarios y tramas que transcurran durante el carnaval.

San Rolentín

 * One-shots ofertados desde el martes 14 de febrero hasta el domingo 18.
 * Tramas que giren alrededor del romance.

APUNTARSE PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 4 de febreiro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 4 de febreiro a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a
cabo dende o venres 9 ó domingo 18 de febreiro no servidor Discord de Galicia
Rolera, en distintas quendas (tarde e noite).

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá
falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o
máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa
algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.



Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é
imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en
castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior
problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se
algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí
tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles
botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.





A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán
a cabo desde el viernes 9 al domingo 18 de febrero en varios turnos (tarde y
noche).

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá
hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que
la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que
haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.



Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es
imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el
español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor
problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato;
si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por
el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira
para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.



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PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2024 



Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) –
Aster



Título de la aventura: Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas

Máster: Aster

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: domingo 11, a las 10:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3-6

Idioma de dirección: Castellano/Galego (máster hablará castellano)

Sinopsis:


El espectáculo debe continuar


Bienvenidos a la Escuela Secundaria Ridgewood. Estamos en 1997, el presupuesto
para actividades extraescolares no deportivas ha sido recortado y el club de
teatro sólo está intentando montar una producción de “El sueño de una noche de
verano”. Por desgracia, la administración confía en que sabe más que Shakespeare
y ha considerado oportuno exigir cambios:


 * Nada de violencia
 * Nada de magia
 * Nada de temas anti-autoritarios
 * Nada de besos dentro o fuera del escenario

Está claro que las Safi-spearianas tienen mucho trabajo por delante.


Hay lesbianas sedientas de espadas en todo el multiverso: luchan contra los
poderes autoritarios tóxicos al tiempo que celebran la diversidad en todas sus
formas. Son aventureras de fantasía, heroínas de ópera espacial, luchadoras
contra el crimen con superpoderes y maestras de magia alucinante.


… también son, a veces, estudiantes de instituto. Y cuando son estudiantes de
instituto, suelen acabar en el club de teatro. Ya sabes, donde acaban los
marginados sociales.


Avisos de contenido: Abuso de poder?, Clasismo, Romance (posible), Violencia
(posible)

+info:

 * Sesión 0: por texto y/o antes de la partida
 * Posibilidad de personajes pregenerados
 * Posibilidad de que se grabe y se emita
 * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, Semáforos, Tarjeta X









Aquello Que Perdimos [D&D 5e] (es) – Rockero2000



Título de la aventura: Aquello Que Perdimos

Máster: Rockero2000

Sistema: D&D 5e

Horario: Martes 13, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4-5

Idioma de dirección: Galego/Castellano (Dirigiré en castellano, los jugadores
pueden hablar el que les sea más cómodo)

Sinopsis: El Carnaval de Witchlight es uno de los fenómenos del multiverso más
extraños y sujetos a leyendas de los que uno pueda oír hablar en Faerûn. Se dice
que cada ocho años el Carnaval aparece en un pueblo aleatorio de la Costa de la
Espada y comienza una gira de semanas por todos los rincones del continente.
Aquellos que lo han vivido hablan maravillas de sus atracciones y de sus
artistas, pero rumores extraños, siniestros incluso, rodean al Carnaval y a sus
dueños, Mr. Witch y Mr. Light.

Sabéis que esos rumores son fundados. Cuando erais unos críos que se metían en
todos los líos, os colasteis en el Carnaval y causasteis muchos problemas. Como
reprimenda por vuestras acciones, los dueños del festival os arrebataron a cada
uno una habilidad, talento o característica, lo cual os ha estado atormentando
desde entonces. Sin embargo, no recordáis nada de cómo lo hicieron, ni siquiera
de lo que pasó antes ni el por qué. Simplemente, sabéis que pasó.

Y ahora, todos habéis sentido la vuelta del Carnaval (¡La banda ha vuelto!) y
esta será vuestra oportunidad de recuperar lo que perdisteis…y divertiros como
hace años que no hacéis. No querréis esperar otros ocho años, ¿verdad?


Avisos de contenido: Violencia. Monstruos.Posible muerte de PNJ y PJ.Toques de
terror.

+info:

 * Sesión 0 (por texto)
 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, semáforo









Cumpleaños Feliz [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Nitta



Título de la aventura: Cumpleaños Feliz

Máster: Nitta

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: jueves 15, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Lady Dawson está de cumpleaños y va a celebrar su 55 aniversario con
todas sus señoritas del Club de Té. Habrá fiesta, música, baile y, quizás, algún
que otro duelo. ¿Por qué no? Pero, espera, ¿qué es todo esto, de qué hablas?
Estamos en s. XIX, plena Época Victoriana y Lady Dawson hace tiempo que se quedó
viuda y sin herederos, por lo que los bienes inmuebles de su marido, ahora son
suyos para disponer de ellos como quiera. Abrió un Club de Té para señoritas
bien y, sin embargo, les enseña a pelear con espadas, a cabalgar como hombres y
sí, a amarse entre ellas en todos los sentidos de la palabra. Sois nuevas,
acabáis de llegar y todo es muy nuevo. ¿Vais a disfrutar del libertinaje?

Avisos de contenido: Romance, tirar seducir, duelos entre señoras y dramas.

+info:

 * Sesión 0 por texto
 * Personajes pregenerados
 * Se graba y se emite
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo, tarjeta X y fundido en
   negro.
 * Se preguntará a les jugadores si quieren o no que sus pj formen parte, como
   pnj, de una futura campaña.









Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor [Cyberpunk Red (Modificado)]
(es) – Hada Fox



Título de la aventura:Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor

Máster: Hada Fox

Sistema: Cyberpunk Red (Modificado)

Horario: viernes 16, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Bienvenidesssss a Barcelona Novaaa 2045!. Para este San Valentín, que
todavía se celebra después de décadas, tenemos grandes fiestas. Una de ellas
alrededor de los restos de la Sagrada Familia. En esta ocasión especial se
limpiarán las calles y se prepararán todos los locales de la zona de fiesta (1
km cuadrado).

Habéis sido contratades por uno de los locales “Bruixes & Chrome”, para realizar
el concierto! Sea seguridad, sea tocando, sea publicando artículos.

Lo único es vigilar a Cupido. Como cada año, algún ciberpsicópata toma ese
nombre y se dedica a llenar los corazoncitos de plomo con su subfusil
Hospitalet’R’Us pesado “Amor a primera vista”.

Pero seguro que todo va bien. A fin de cuentas os jugáis el sueldo, la
reputación, la vida y, lo más importante: El amor de miles de personas.

Pasadlo bien y disfrutad también de la fiesta, choombas

Patrocinado por Mr.Studd “Toda la noche, cada noche, y nunca lo sabrán” y por
Midnight Lady “Sé una venus, sé el fuego, sé el deseo”.

Avisos de contenido: Romance, drogas, probablemente violencia

+info:

 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara recomendado
 * Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos









Shibuya: Honmeichoko por sorpresa [PbtA] (es) – Dungeonero



Título de la aventura:Shibuya: Honmeichoko por sorpresa

Máster: Dungeonero

Sistema: PbtA

Horario: sábado 17 a las 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Tras la destrucción del templo Moriyama por un terremoto, vosotros
dos, hengeyokais protectores del mismo, os visteis obligados a buscar un hogar
con el único mortal que conocéis en profundidad, la única persona de vuestro
pasado que llegó a entrever, cuando erais todos apenas unos críos, que no erais
humanos de verdad.

Su acogida en su pisito en Tokyo, todos los líos posteriores, y la convivencia
en ese espacio diminuto, ha hecho aflorar recuerdos y sentimientos que cobran un
sentido distinto ahora que ya no sois unos renacuajos. La cercanía de San
Valentín, aunque sea una fiesta extranjera, amenaza con disparar emociones que
probablemente no estéis preparados para manejar. ¿O sí?

Avisos de contenido: temas de romance subyacentes o evidentes, según la mesa.

+info: Shibuya es un juego PbtA que emula el género anime Slice of Life de
convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias
criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón
moderno)

 * Personajes pregenerados casi del todo, con ajustes y preguntas al principio.
 * Partida con temática romance en la que la mesa decide cómo y hasta dónde
   rolear estas escenas.
 * No se grabará.
 * Cámara no obligatoria pero preferible.
 * Tarjeta X.









¿Es esta tu carta? [El jardín de los amantes] (es) – Key



Título de la aventura: ¿Es esta tu carta?

Máster: Key

Sistema: El jardín de los amantes

Horario: Domingo 18, a las 17:00

Duración: 6h (Si no tienes 6h disponibles, no te apuntes)

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Esta noche, por fin, es el baile de máscaras. Hay quien lo espera con
ansia, hay quien se estremece de miedo cuando la gran noche se acerca. Y es que
todos tenéis mucho que ganar y mucho que perder en un baile donde la magia
impide que podáis reconoceros. Tus amigos, tus enemigos, tus amantes y amados se
esconderán bajo sus máscaras, igual que tú. Bajo las luces y en vestidos de
gala, todo el mundo parece extremadamente encantador, y ya conocéis la regla:
Cualquier petición de matrimonio aceptada en este baile será vinculante. En este
baile se han prometido mozos de cuadra y princesas, enemigos jurados, y almas
gemelas atrapadas en amores prohibidos. Todos tenéis objetivos y deseos, y esta
noche podéis buscarlos sin impunidad. Vestíos en vuestras mejores galas y jugad
bien vuestras cartas. Que comience el juego.

Avisos de contenido: Romance, Clasismo, Matrimonio forzado, Consentimiento
Dudoso (no vais a saber a quién le decís que sí).

+info:

 * Sesión 0 por texto.
 * Personajes pregenerados. PROHIBIDO HABLAR ENTRE VOSOTROS SOBRE LO QUE HABÉIS
   ESCOGIDO.
 * Uso de cámara recomendado.
 * Herramientas de seguridad a escoger por la mesa.
 * De ninguna forma habrá una sesión 2.
 * Partida muy proactiva, depende en gran parte de narración y roleo de
   jugadores.









¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! [Pasión de pasiones (PbtA)] (es) – Nit



Título de la aventura: ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?!

Máster: Nit

Sistema: Pasión de pasiones (PbtA)

Horario: Domingo 18, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Latino (preparen los acentos)

Sinopsis: En el capítulo de hoy de “Pasiones en Ruinas”…

El Rancho Esperanza, al borde de la quiebra, despierta la codicia de la
acaudalada familia Riquelme, pero la familia García se opone tenazmente a la
venta. Entre conflictos y desafíos, afloran pasiones ocultas entre ambas
familias. No obstante, el destino del rancho depende de Doña Rosa, “la lisiada”,
quien oculta un secreto crucial que podría dinamitar todo. ¿Lograrán quienes
buscan adquirir el rancho conquistarla y evitar su ruina, o la familia García
protegerá su legado a toda costa?

“Pasiones en Ruinas” promete enredos, conexiones intensas y momentos cómicos en
cada capítulo.

Avisos de contenido: Romance, estereotipos de telenovela, ligero machismo y
clasismo, negocio en bancarrota, humor sátiro, posibles muertes, besos a la
lisiada.

+info:

 * Requiere proactividad por parte de la mesa.
 * Breve Sesión 0 antes de la partida.
 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Se graba y se emite.
 * Herramientas de seguridad: fundido a negro, semáforo.







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SESIÓN 15. EL MAR POR LAS TELAS DE ARAÑAS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA:
SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraXaneiro 15, 2024Xaneiro 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 15. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA.

— Perspectiva de Farlee —



Empezamos con mucha tranquilidad, parece que iba a ser un gran día, decidimos
dejar el cuerpo de shuushar en una esquina del barco por si nos hace falta su
cuerpo para algo… además de para ambientar.

De repente nuestro camino se empieza a estrechar y tenemos que maniobrar, parece
que la zona a la que entramos nos traerá el momento del día.



Encontramos a un par de personajes que dicen que son “corre telarañas” cuyos
nombres son yuk yuk y cebo de araña, nos ofrecen una aventura de la que no
dudamos.




En la que tendremos que luchar con “El espectador” un monstruo que recuerdo
gracias a mi estancia en la biblioteca se invoca a través de ritual mágico,
tiene cuatro ojos en los tentáculos, levita y su ataque mordisco es su ataque
leve, su característica principal son los rayos oculares que lanzan dos veces
seguidas y puede ser de cuatro tipos diferentes: Afecta al cerebro, parálisis,
miedo y daño necrótico, estos seres crean su propia comida y reflicte la magia…
estamos jodidos



Nuestros nuevos amigos nos ofrecen el trato de dirigirnos hacia este ser y
conseguir el tesoro que hay con la condición de repartirnos la mitad de este.
Con todo el entusiasmo en el cuerpo de no tener idea de lo que nos depara, ahí
vamos. En nuestro camino por las telarañas, como no… encontramos unas arañas con
ganas de hacernos su próxima comida.



Mientras luchamos contra ellas khanelita queda atrapada, pero consigue liberarse
gracias a Oroko y su daga. Yo dentro de mi naturaleza inconsciente y aventurera…
me acerca para darle a una araña con mi daga, fallando todos los ataques (hoy no
es mi día) aun por encima en uno de los ataques casi caigo, pero me salva Silge
que estuvo rápido para sujetarme. Entre ataque y ataque unos cuantos rayos han
terminado en nuestro barco que no sabemos cómo está.



Conseguimos acabar con la vida de las arañas y salvamos a un mediano que estaba
atrapado y tenia pinta de ser la próxima comida de ellas, khanelita aprovecha la
parálisis de este muchacho para apropiarse del dinero que tenia en el bolsillo,
automáticamente nuestros pequeños compañeros “corre telarañas” piden su parte de
semejante botín… ahora tenemos que plantearnos que hacer




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 15.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca



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JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] ROLSTICIO 2023 GALICIA ROLERA

por zupeizaDecembro 17, 2023


LISTADO PARTIDAS EVENTO
ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA



APUNTARSE PARTIDAS ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 17 de decembro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 17 de diciembre a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a
cabo dende o sábado 23 de decembro ó 7 de xaneiro no servidor Discord de Galicia
Rolera, en distintas quendas (tarde e noite).

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá
falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o
máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa
algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.



Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é
imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en
castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior
problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se
algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí
tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles
botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.





A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán
a cabo desde el sábado 23 de diciembre al 7 de enero en varios turnos (tarde y
noche).

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá
hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que
la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que
haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.



Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es
imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el
español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor
problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato;
si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por
el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira
para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.



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PARTIDAS ROLSTICIO 2023 



Una noche fangtástica [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Rolero Veleta



Título de la aventura: Una noche fangtástica

Máster: Rolero Veleta

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: Sábado 23, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Español

Sinopsis: Todo puede parecer común en el día a día de la ciudad de Normapolis.
La gente se despierta cada mañana para llevar a sus hijos a la escuela, luego ir
a trabajar a la oficina y volver a casa cansados tras el largo día, sin duda es
la vida soñada para quienes viven aquí, pero no para vosotras.


Vivís en la noche, en un mundo completamente diferente al resto, donde seres que
supuestamente solo residen en las leyendas disfrutan de sus vidas. Vosotras sois
vampiras, criaturas que se alimentan de la sangre y que disfrutan de una
inmortalidad donde pueden experimentar todo lo que sus corazones deseen.


Pero no nos engañemos, no es oro todo lo que reluce. La vida en ambos mundos,
tanto en el diurno como el nocturno, está llena de problemas. Vuestra existencia
está vista como pecado, sois entes extraños que siquiera deberían de existir y
hay gente que se niega a permitirlo, pese a que no hagáis daño a nadie. Os
llaman demonios del infierno, blasfemos y crueles pese a que ni siquiera os han
dignado a conoceros, está claro que este mundo debe de cambiar.


Avisos de contenido: Romance, Discriminación y LGTBfobia por parte del villano.

+info:

 * Sesión 0 (30 primeros minutos)
 * Personajes pregenerados
 * Se graba para uso personal.
 * Herramientas de seguridad: Semáforo, Check y Líneas y Velos.









La cena de navidad [Gatitos de aventura (Propio)] (es) – GoBack



Título de la aventura: Gatitos de aventura: La cena de navidad

Máster: GoBack

Sistema: Gatitos de aventura (Propio)

Horario: Martes 26, a las 17:00

Duración: 1h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Español

Sinopsis: Es navidad. A ti y a tus hermanos (gatitos) os llega un olor delicioso
a pavo asado. ¿Hay que decir más?


Avisos de contenido: Comida no vegana

+info:

 * Sesión 0 justo antes de la partida
 * Herramientas de seguridad: Strikes y tarjeta X
 * Si hay suficiente gente, se harán varios pases
 * Ilustración de @belenusmaverick









O Accidente [D&D 5e] (gl) – Secho



Título de la aventura: O Accidente

Máster: Secho

Sistema: D&D 5e

Horario: Mércores 27, ás 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 6

Idioma de dirección: Narrada en galego, cada un que fale o que queira

Sinopsis: Durante o solsticio de inverno unha forte enerxía surca o continente,
deixándovos inconscientes. Ao despertar vedes un extraño trineo portado por
renos estampado contra un galpón, o seu conductor desaparecido e a súa carga
esparcida polo chan. Que demos pasou aquí?

Avisos de contenido: Combates (Violencia), Destripamento dalgúns mitos de Nadal

+info:

 * Sesión 0 ao comezo da sesión
 * Personaxes prexeradas
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Ferramentas de seguridade: porta aberta









Merry XMasks [Masks: Una nueva generación (PbtA)] (es) – Ale Phantascy



Título de la aventura:Merry XMasks

Máster: Ale Phantascy

Sistema: Masks: Una nueva generación (PbtA)

Horario: Jueves 28, a las 17:00

Duración: 3:30h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: A lo largo de su historia, Halcyon City ha sufrido invasiones
interdimensionales, hechiceros malvados han intentando conquistarla y monstruos
gigantescos la han querido destruir… Nadie lo ha conseguido gracias a las
diferentes generaciones de superhéroes que siempre la han defendido. Sin
embargo, esta vez… nadie sabe siquiera que Halcyon City está bajo ataque.

A pesar de que sus calles están cubiertas de nieve y sus habitantes se abrigan y
encienden las chimeneas, no hay un solo árbol decorando ningún salón, no hay
lucecitas de colores alumbrando la ciudad por la noche ni franquicias vendiendo
bebidas temáticas, no hay niños haciendo cartas pidiendo los regalos que
quieren…

*Oh, no… ¡Alguien se ha robado el espíritu navideño de Halcyon City! ¿Quién
podrá recuperarlos?*

Solo hay una respuesta: ¡vosotros!

Avisos de contenido: Posibles conflictos entre personajes jugadores (piques
adolescentes, peleas de ego, discusiones verbales y quizás peleas físicas)

+info:

 * Sesión 0
 * Fichas de PJ que se modifican durante la partida (no necesariamente
   controlado por la persona jugadora. PJ personalizados con opción a
   pregenerados
 * Preferible el uso de cámara
 * Herramientas de seguridad: tarjeta X









OPERACIÓN MONONADAL [Monoespaciados] (gl/es) – Tzar



Título de la aventura:OPERACIÓN MONONADAL

Máster: Tzar

Sistema: Monoespaciados

Horario: Viernes 29 a las 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Galego/Castellano

Sinopsis: ¡¡llegó la navidad a la Monarca!! La misión de estos simios será poner
en marcha todos los preparativos para celebrar las fiestas navideñas y
solucionar algún otro contratiempo que pueda surgir.

Avisos de contenido: la infinidad del espacio, espacios pequeños, roedores,
criaturas más allá de la comprensión humana, chistes mononavideños.

+info:

 * Se graba (con consentimiento de todos los participantes)
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos, check ok y tarjeta x









El mejor escaparate de Blackwell [Las ávidas espadachinas sáficas ] (gl/es) –
Nit



Título de la aventura: El mejor escaparate de Blackwell

Máster: Nit

Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas

Horario: Sábado 30, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Galego/Castellano

Sinopsis: La Navidad llega a Blackwell un invierno más y con ello el afamado
concurso de escaparates.

Este año os habéis apuntado con un rumor circulando por el pueblo, la apertura
de un nuevo negocio, un centro de tatuajes , cuya dueña, Nayade, es todo un
misterio.

Y mientras los escaparates empiezan a llenarse de nieve artificial vuestros
corazones están más candentes que nunca, porque el mejor premio quizás nos sea
conquistar el podio del mejor escaparate, si no el corazón de alguna rival.

Avisos de contenido: Romance, drama, competición de decoración

+info:

 * Sesión 0 de 30 min al comienzo de la sesión
 * Libretos a libre elección
 * Uso de cámara obligatorio
 * Se graba para emitir en el YouTube de Galicia Rolera
 * Herramientas de seguridad: Fundido a negro
 * Partida con mucha carga de trama por parte de la mesa.









La profecía del holocrón [Impulse Drive (PbtA)] (es) – Zupe



Título de la aventura: La profecía del holocrón

Máster: Zupe

Sistema: Impulse Drive (PbtA)

Horario: Martes 2, a las 17:00

Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Normalmente el hallazgo de los restos de un interceptor clase
Aethersprite siniestrado serían sinónimo de una buena temporada de comida
caliente en el plato para un grupo de recolectores de chatarra como vosotros,
pero cuando entre los restos se encuentra un extraño artefacto con aspecto de
reliquia arqueológica y hay una jugosa recompensa a cambio de devolverla a su
legítimo dueño – lord Balthazar, el excéntrico rey de un minúsculo planeta del
borde exterior – la tentación es demasiado fuerte para vuestro espíritu de
antiguos comerciantes al filo de la legalidad. Por otro lado, ¿qué puede salir
mal? No es como si el Imperio Galáctico estuviera interesado en ciertas leyendas
inscritas en un antiguo holocrón jedi…

Avisos de contenido: Droidefobia

+info:

 * Sesión 0 breve antes de la partida para explicar el sistema
 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara opcional
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X









La búsqueda [Mausritter] (es) – Nitta



Título de la aventura: La búsqueda

Máster: Nitta

Sistema: Mausritter

Horario: Viernes 5, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: En vuestro pueblo -bajo el Olmo Quebrado- os estáis terminando de
aprovisionar para el largo invierno, la cosecha, a costa de los gigantes que
conviven a 3 días de viaje con vosotros, fue todo un éxito… Pero vuestra paz se
ve interrumpida cuando llega ese ratón blanco con ojitos rojos al pueblo y hace
esa extraña petición al alcalde. Sin saber cómo, bueno, igual Fennel sí que sabe
el porqué, habéis terminado siendo seleccionados para acompañarle a la casa de
los gigantes a la búsqueda de La Semilla Dorada… Pero, ¿seréis capaces de llevar
a cabo vuestro cometido?

Avisos de contenido: muchas risas, locuras y compañerismo. Monstruos gigantes y
ratoncitos adorables.

+info:

 * Sesión 0
 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X
 * Se usará un cronómetro para la toma de decisiones en la partida.









El Día de la Respiración [Extinción] (es) – Carlos



Título de la aventura: El Día de la Respiración

Máster: Carlos

Sistema: Extinción

Horario: Sábado 6, a las 17:00

Duración: 4h por sesión, dos sesiones

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Todas las colonias celebran el día en que el aire se vuelve
respirable. Un ejecutivo de alto rango de la corporación siempre preside la
ceremonia conocida como «El Día de la Respiración».

Los PJ son parte de la comitiva del ejecutivo que va de camino a Nueva Trinidad
para celebrar El Día de la Respiración.

Avisos de contenido: Espacio, Vacío, Violencia, Algo de casquería podría pasar,
Abandono, racismo a los sintéticos, romance

+info:

 * Sesión 0
 * Os pasaré info por el canal antes de la partida para tener más o menos claro
   lo básico.
 * Los personajes se hacen muy rápido y los elegiremos antes de la partida, por
   escrito. Es muy sencillo.
 * Se graba y se emite: sería lo suyo
 * Uso de cámara: obligatorio (tiro mucho de la expresión de mis jugadores).
 * Herramientas de seguridad: A convenir con la mesa durante la sesión 0









Nieve y carbón [Changeling: el Ensueño, 4ª ed.] (es) – Kad Caiel



Título de la aventura: Nieve y carbón

Máster: Kad Caiel

Sistema: Changeling: el Ensueño, 4ª ed.

Horario: Domingo 7, a las 22:00

Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Si tuvieras que imaginar la palabra ilusión, no te costaría demasiado.
23 del 12 del 23, parece un número mágico. Son tus primeras Navidades sabiendo
que eres una increíble hada que ve cómo los sueños permean la realidad mundana.
Has dejado leche y galletas en la mesa del salón, y esperas obtener un gran
regalo. Tus padres han organizado una fiesta de mayores, y os han obligado a ir
a los pequeños, pero estás dispuesto a hacer lo que sea para pasarlo bien.
¡Seguro que haces nuevos amigos!

Avisos de contenido: Sufrimiento infantil (abandono, posible bullying),
climatología adversa (fuerte ventisca), puede que algo de violencia.

+info:

 * Nivel Principiante, al ser una partida corta conviene estar familiarizado con
   el juego, pero no creo que se pueda considerar “Intermedio”
 * Sesión 0: recomiendo un día previo. No me importa hacer personajes
   pregenerados en todo caso.
 * Será una partida bastante improvisada y no la he hecho nunca, es probable que
   se extienda a 2 sesiones.
 * Los personajes serán todos niños.
 * Se graba y se emite: sería lo suyo
 * Uso de Foundry
 * Herramientas de seguridad: El propio Foundry tiene líneas y velos. Se puede
   rellenar formulario de consentimiento en caso de que lo veas necesario.







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SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA
DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraDecembro 15, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA.

— Perspectiva de Oroko —



Seguimos navegando por este lago, que parece ser el más grande del mundo, hasta
que encallamos en un banco de arena, pero entre todos conseguimos sacarlo de ahí
y llegamos a un islote. Unos cuantos se quedan arreglando el barco (que empieza
a ser una tradición cada vez que paramos) y el resto bajamos para investigar la
zona en busca de comida (conseguimos 39 libras, de las que ya consumimos 11),
bebida (7 galones que nos llevamos después de beber) y toda la información
posible.

Descubrimos unas runas relacionadas con el culto a los dioses, en concreto
parece que se corresponden con una Trinidad (grupo de 3 sagas) y que hace poco
tiempo que sus seguidores se reunieron para hacer la ceremonia de culto. Por las
runas, deducimos que 2 de las sagas que conforman esta Trinidad son la Marina y
la Pantanosa, pero no conseguimos identificar la tercera. Hasta qué punto pueda
ser importante esta información, sólo el tiempo puede decirlo.



Una vez acabada la investigación del islote volvemos al barco, que no está del
todo arreglado, ni creo que lo vaya a estar nunca a este paso, pero está mucho
mejor y podemos seguir navegando. Shuushar me está enseñando a manejar un barco
y, puede que sea porque estoy al borde de la locura, pero este pececito cada vez
me cae mejor y está resultando ser un buen profesor.



Al cabo de un tiempo navegando, notamos que las corrientes cada vez son más
rápidas y los que estamos despiertos empezamos a temernos lo peor, así que
despertamos a los que están durmiendo. Efectivamente nos acercamos a una
catarata, y justo cuando estamos preparándonos para evitar o al menos mitigar la
caida, nos caen encima unas criaturas y nos atacan a Shuushar, Oroko, Farlee,
Breina y Hemezh, y se nos pegan en la cara impidiéndonos ver nada, a la vez que
nos provocan un daño que nos va dejando sin vida. Y aquí empieza el caos de
verdad, unos reman para intentar no caer por la catarata, otros intentan
quitarse la criatura de la cara, la barca va directa a la catarata y las
criaturas quieren matarnos, menuda fiesta!!





El resumen de este festival, es que caemos por la cascada y algunos conseguimos
saltar antes del golpazo tremendo, pero Buppido y Shuushar no, se quedan en el
barco y se hacen muchísimo daño. Shuushar además tiene a la criatura pegada a la
cara y cae inconsciente al suelo del barco, cada vez tiene peor pinta… Después
de la caida al vacío, los que estamos en el agua intentamos acercarnos al barco
(que milagrosamente sigue flotando) mientras nos quitamos los bichos de la cara.

Si no fuera por lo dramático de la situación, sería muy gracioso ver cómo Breina
intenta arrearle a su criatura con la espada, para acabar pegándose a sí misma
en la cara, y cómo Farlee intenta atacar con fuego a su bicho (pero es Farlee y
nunca defrauda) consiguiendo quemarse a sí misma y quedar inconsciente.



Por si fuera poco, notamos que se acerca un banco de pirañas con intenciones muy
poco amistosas, así que nos damos toda la prisa que podemos en subir al barco y
lo conseguimos justo a tiempo. También conseguimos acabar con todas las
criaturas que nos atacaron.

Parece que ya hemos superado los ataques por hoy y empezamos a curarnos unos a
otros para continuar el viaje. Pero cuando creemos que todo ha pasado, empieza
el drama de verdad: no conseguimos llegar a tiempo de quitarle a Shuushar al
bicho que le estaba dejando sin vida, y cuando por fin llegamos ya era tarde, el
ataque de la criatura y el golpazo contra el agua fueron demasiado para él y
ahora está muerto…

No volveremos a ver ese gran ojo inquietante mirándonos fijamente, ni nos
instará más a seguir el camino de la luz. Se hace el silencio en el barco, vamos
a echar mucho de menos a ese pez.

D.E.P. SHUUSHAR!!




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 13.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca



D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo
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SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA
DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraNovembro 15, 2023Novembro 13, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO.

— Perspectiva de Kanelita’h —



O encontro ca sirena debeu ser premonitorio, porque non ben nos puxemos a
navegar, o barco empezousa a abanear como un borracho ás 3 da maña e acabamos
nunha zona de rápidos que por pouco caemos pola borda. Desta vez ninguén se
escaqueou e conseguimos non caer pola borda, pero entón comezaron a caernos
rochas do teito, que ameazaban con destruir o barco. Os que temos as partes máis
cadradas decidimos lanzarnos ás pedras antes que poñer en perigo o barco, Jimjar
e máis eu ata conseguimos desviar a pedra cara a auga (iso si, teño un moratón
coma o mapa de Menzoberranzan).

Un bicho feo coma o fondo dunha botella de ácido. Daba ostias a todoo canto
pillaba por diante. Nos estábamos cansados e non moi inspirados, Eu tiven que
facer grandes esforzos para poder atinarlle, pero alomenos parece que o
entrenamento de Ikaher non foi en balde. O problema veu cando lle atinou a
Shuushar, que vamos, por pouco non acaba vendo a luz de vez. Farlee e Jimjar
caeron á auga e por un intre pense que xa non as volvíamos a ver. Silge e máis
eu intentamos controlar o timón pero a verdade é que estivemos bastante
inútiles.



Menos mal que apareceu Farlee da nada de novo e entre todos conseguimos
estabilizar o timón, mantendo o barco estable o suficiente como para que Hemez
se fixera de novo co control. Oroko e Sarith atacaron á besta cos seus feitizos,
e incluso Fango conseguiu encaizarlle unha trabada brutal. Iso si, pagouuno
bastante caro. Si non fora porque Breina está moi encariñada con él, ese día
quedaba de cebo para as pirañas. O bicho ese deunos unha tunda, pero ao final,
conseguimos tumbalo. Para asegurarse, Farlee cociñouno a 200 grados e eu
corteille unha gadoupa. Nunca se sabe qué tipo de cousas teñen valor no mercado
negro. Máis é máis, e menos é menos, que dicía miña nai.

Sarith o pobre está maís enconado de Silge que un enano dun barril de cervexa.
Xa casi lle canta as corenta por desaparecer. Pobre Silge, non é culpa del ser
invisible… creo. Parece que o noso amigo githyanki quere levar as cousas amodo,
iso si, pero penso que un ten que arrimar o cebolo cando pode. En fin.

Oroko cantounos unha canción ben bonita e conseguimos descansar o xusto para
salvar o barco unha vez máis dunha zona de rápidos e de quedar encaixado nunhas
rochas ou nun banco de area ou algo. Stool incluso se animou a remar… empezo a
entender este concepto de “cuqui” que usan na superficie.



Despois de comer e descansar, Silge por fin se animou a contarnos por qué
puñetas se meteu na infraescuridade, e qué era ese rompecabezas tan chungo polo
que cambiamos ao meu querido Langostino (o baston kuotoa), e a verdade non sei
si preferiría terme quedado có bastón. O único que había nese pergamino son
problemas, problemas e máis problemas. Bah, por deixalo anotado que conste: Uns
gnomos da superficie hai como mogollón de anos fixeron un censo máxico
consagrado á deusa Chauntea que esconderon nonseidonde (pode que no monte Houm).
Logo o monte Houm do carallo, que resulta que estaba na superficie, descendeu á
infraescuridade, e alí se foi perder o irmao do meu querido amigo Ikaher. A
saber qué horrores atopou. Isto pon o marcador máis preto da Arboreda da Luz
Morta, iso si. Alomenos Stool vai quedar contento.

Arte de Gabriela P. -_aEsThEtIc_


NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 13.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca



D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo
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NASCENTE DA LAMIA: ORIXES.

por Lamia EscuraOutubro 30, 2023Novembro 1, 2023

O Nascente da Lamia é unha Universidade Máxica situada en Arcavios Galaicos.
Este é un territorio neutral, no que as rivalidades entre razas, territorios,
incluso entre escolas máxicas, deben deixarse a un lado.

Esta universidade énchese de gran diversidade de estudantes de todas as
orixes, identidades e condicións cada ano, co obxectivo de aprenderen,
ampliaren ou melloraren nos seus estudios e desempeño máxico,
sen deixar atrás os deportes, as artes e o crecemento social e persoal.


FUNDACIÓN DO NASCENTE DA LAMIA

Esta universidade foi fundada por 6 criaturas galaicas:

 * Lamia/Lumia Strixhaven
 * Escoler Lorehold-Sapiéntium
 * Responsadora PlumaPrateada Silverquill-Plumarxéntum
 * Vedoira Mustia Witherbloom-Flosmarcitus
 * Meiga Prismari
 * Moura Quandrix



Unha criatura engaiolante, con poder de encantamento e afinidade coa natureza,
con tétricas lendas de dor e medo ás súas costas.

A Lamia foi a ideadora final do Nascente que a refire, sendo áxil na proposta,
sendo perceptiva de todos os beneficios que podería darlle tales alianzas e un
pacto por proved dun lugar de encontro e saída a coñecemento almacenado por tan
diversas ccriaturas ó longo dos anos.

Imaxe de YS.animart



A maioría das criaturas máxicas de Galaicos actúan de forma individual e
independente, tampouco organizándose ou colaborando con criaturas semellantes,
razón que volve todavía máis excepcional o nacemento desta universidade.



Todas estas criaturas acabaron atopándose, hai 700 anos, rivalizando polo poder,
por terreos e disputas moitas veces herdadas. Agora ademais querían facerse con
aprendices de maior nivel para que lles axudaran nas súas adquisicións persoais
de coñecemento. En vista da incompatibilidade dos seus desexos acordaron un
encontro no que saldar as súas diferenzas. Todas as criaturas reunidas espuxeron
os seus puntos, a valía do coñecemento relacionado coas súas áreas, creando
balbordo e subindo cada vez máis o tono, ameazas…
Atopábanse preto do nascente dunha lagoa habitada por unha Lamia que descansaba
tras alimentarse. Non podendo descansar optou por interromper a disputa e, nun
inicio, unirse a ela. Sendo consciente de que ningunha parte cedería ante as
oturas e de que esa disputa sería interminable e podería derivar nunha batalla
que destrozaría o seu fogar, optou por propoñer un lugar no que non só se
estudanse todas esas áreas de interese de cada criatura, senón que puideran
unhas aportar ás outras, permitiendo que o coñecemento fora máis diverso e
sólido, mais co compromiso de respectar o lugar como neutral, deixando atrás as
rivalidades.
Eran criaturas ambiciosas e intelixentes, sabían que era unha opción que
permitiría que volveran ós seus estudos e difusión do coñecemento o antes
posible, polo que acordaron que a Lamia sería a árbitra e mediadora, sendo
imparcial. Acordaron que ese lugar era o idóneo, ese lago, ese Nascente o para
reafirmar a futura colaboración entre as escolas, optaron porque a Universidade
fora denominada Nascente da Lamia. Aceptou atraída tamén polo poder que iso lle
outorgaba e a capacidade de obter con facilidade tantos tipos de coñecemento e
adquirir unha gran notoriedade, así naceu o Nascente da Lamia.

Como símbolo do seu compromiso todas as criaturas compartiron as súas
habilidades entre si. Neste momento 5 poderosos vórtices de maná xurdiron do
ceo, dise que foi debido á colisión de dous mundos opostos, cuxo maná
incrementou as habilidades das criaturas, xerándolles dous extremos opostos do
seu poder; poder que acabarían converténdoas en símbolos máxicos Arcavios
Galaicos. A Lamia non recibiu ningún deses vórtices pero estaba posicionada no
centro nese momento e actúa como axente estabilizador deses grandes cúmulos de
maxia.

No intercambio de poderes, a Lamia concedeulles a habilidade para poderen
convertirense, coma ela, en dragóns e dragonas. Esa é a forma que adoptan ó
viaxar a outros planos, criaturas poderosas, temidas e identificables e, por
iso, en moitos planos pénsase que o Nascente foi fundado por un grupo dragón,
máis nada máis lonxe da realidad, só media dragona forma parte da súa fundación.



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ESCOLA VESTIXIOS DA MAXIA – ARQUEOMANCIA [ESCOLER LOREHOLD-SAPIÉNTIUM]

Escoler é unha especie de nubeiro, polo que ten control sobre o ceo, os raios, o
aire, as treboadas… o que lles dá gran poder de destrución do que gozan con
crueldade e capricho, en ocasións para poñer a proba o seu poder. O que
distingue a escoler do resto de nubeiros é a súa sabedoría, as ansias de
coñecemento, e as de Escoler Lorehold-Sapiéntium eran tan elevadas que o fixeron
deixar nun segundo plano o seu gran poder climático para centrarse en ampliar os
seus coñecementos. Deuse conta que permitir que outras criaturas aprenderan
permitía abarcar máis cantidade de coñecemento e, sobre todo, máis áreas nas que
poder atopar civilizacións antigas, obxectos antigos… toda esta información
parecíalle fascinante.

Imaxe de J.P.Aguilares

Esta escola está centrada na arqueomancia; a investigación do pasado, das
antigüidades na procura do coñecemento, aprendendo da historia previa.

A súa dualidade exprésase no caos e na orde, asociadas antigamente ó vermello e
ó branco e na actualidade ó dourado e ó branco.





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ESCOLA TRANSCENDENTAL – ESENCIA [VEDOIRA MUSTIA WITHERBLOOM-FLOSMARCITUS]

O destino transformou a vida de Mustia, nada maldita, con poderes adiviñatorios:
ver vir a morte allea, xunto á capacidade de sanar certas doenzas e de dar con
almas perdidas e poder guialas evitando a procesión de ánimas da Santa Compaña.

Custoulle afacerse a tales capacidades pero aprendeu os beneficios que poden
darlle, adquiriu coñecementos sobre a vida, sobre a morte, que poden axudar a
outras criaturas a comprendelas, a valorar ese velo proceso trascendental e
poder facer eses coñecementos.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na trascendencia; vida e morte, crecemento e
decadencia, orixe e fin.

A súa dualidade exprésase nas raíces e nas veas, asociadas antigamente ó negro e
ó verde e na actualidade ó negro e ó vermello.





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ESCOLA ARTES ELEMENTAIS [MEIGA PRISMARI]

Meiga Prismari acadou gran habilidade no dominio das artes elementais e foi nun
parlamento de meigas cando percebiu que, como meiga, moitas máis habilidades
están o seu alcance. As súas compañeiras ensinárona e ela a elas, así ampliou os
seus coñecementos pero considera que perdeu moitos anos de estudo e mellora.
Cree que debería haber un lugar de encontro no que a xente se reuna para
recoller o coñecemento comunitario e compartir o propio.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada nas artes elementais; lume, auga, aire, terra,
relámpago, calor e frío.

A súa dualidade exprésase na perfección e na expresión, asociadas ó azul e ó
vermello.





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ESCOLA NATUREZA E EQUILIBRIO – NUMEROMANCIA [MOURA QUANDRIX]

Moura Quandrix, xunto a outras compañeiras, é parte da natureza, parte creadora
dela, dos lagos, as pedras, as árbores, coñece a importancia do equibrio.

Non todas as criaturas teñen estes coñecementos e danan a terra, son inorantes
ou arrogantes. Ela considera que amosando, ensinando, poden darse de conta das
implicacións do seu descoñecemento e da sua autodestrución. Ensinar a todas as
criaturas posibles sobre a importancia do equilibrio e coñecer e coidar da
natureza é un coñecemto básico que debería ter calquera e reunírense para
aprender e melloraren eses coñecementos, puidendo ser parte creadora e coidadora
tamén da natureza.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na numeromancia; a unión das matemáticas e a natureza.

A súa dualidade exprésase na teoría e na realidade, asociadas antigamente ó azul
e ó verde e na actualidade ó azul e ó dourado.





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‍ ESCOLA ELOCUENCIA [RESPONSADORA PLUMAPRATEADA SILVERQUILL-PLUMARCÉNTUM]

PlumaPrateada, como o resto de responsadoras e responsadores, acadou o seu
recoñecemento grazas ás súas habilidades para a negociación, a expresión, foi
aclamada polo seu entorno.
Foi cada ano máis consciente das dificultades que outras criaturas tiñan para
expresarse e cómo isto afectaba en que foran escoitadas tamén en sucesos
importantes, vitais, cómo os problemas de expresión impedían o avance, impedían
evitar erros. Tras tantos anos de experiencia decidiu que precisaba asegurar de
que as seguintes xeracións souberan expresarse mellor, precisaba difundir os
seus coñecementos como fora.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na elocuencia; as habilidades de retóricas e oratoria.

A súa dualidade exprésase na luz e as nas sombras, asociadas ó branco e ó negro.







Notas:
· Selección da mitoloxía galega empregada en colaboración con YS.animart.
· Logos deseñados por YS.animart e dixitalizados por Alejandro Polina.
· Adaptación da aventura de Strixhaven á ambientación galega.

Bibliografía:
Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García
Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Hércules Ediciones.
Lendas galegas. O panteón galaico: Recreación de la Historia:
https://recreacionhistoria.com/
Lendas galegas. Criaturas presentes na mitoloxía galega: Recreación de la
Historia: https://recreacionhistoria.com/
O libriño da Mitoloxia Galega: Lingua Galega, Edu.Xunta.Gal:
https://www.edu.xunta.gal/centros/iesasmarinas/aulavirtual/mod/book/view.php?id=1637
Fantasía Celta: David Tebras: https://www.davidtebras.com/FantasiaCelta
O país da moura. Ab Origine: O Portal da Lingua Galega:
https://www.lingua.gal/recursos/destacamos?content=/Portal-Lingua/Contido/recursos/promovelo/contido_530.html

D&D galego Nascente da Lamia (Strixhaven) RolEscolar Lamia Meiga Mitoloxía
Nascente da Lamia Responsadora Strixhaven Vedoira
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EVENTO SAMAÍN 2023 GALICIA ROLERA

por zupeizaOutubro 17, 2023Outubro 20, 2023


LISTADO PARTIDAS EVENTO
SAMAÍN, DÍAS DE ROL EN GALICIA ROLERA

APUNTARSE PARTIDAS SAMAÍN GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 22 de outubro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 22 de octubre a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a
cabo do 27 de outubro ao 1 de novembro en noso Discord.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá
falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o
máster non teña o suficiente dominio da outra lingua).



Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é
imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en
castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior
problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se
algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí
tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles
botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.





A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán
a cabo del 27 de octubre al 1 de noviembre en nuestro Discord.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá
hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que
la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma).



Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es
imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el
español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor
problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato;
si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por
el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira
para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.



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PARTIDAS SAMAÍN 2023

APUNTARSE



Zazpi Egundokoak (es) – Tanys



Sistema: Aquelarre (simplificado)

Horario: Viernes 27, a las 17:00

Duración: 4 h

Participantes: 4-5

Nivel: Principiante

Idioma: Castellano

Plataforma: Discord

Máster: Tanys

+info:

 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara opcional (Personalmente lo agradezco).
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X.

Sinopsis: “Sortzen denak hiltzea zor.”

Lo que nace es deudor de la muerte.

No es verdad que nuestros abuelos fueran menos sabios que nosotros. Conocían a
las plantas y al cielo. Las proporciones del hombre y la poesía. La arquitectura
y la mística. En guerra, mataban cara a cara. Y hacían buen vino.

¿Nunca te has preguntado, entonces, por qué tuvieron afán en construir
jerarquías de ángeles y demonios? Porque los nombres tienen poder. Dice la
leyenda vasca que todo lo que tiene nombre puede ser invocado. Y todo lo que has
llamado puede responder. Y venir. Pero no por ello tiene que obedecerte…

Aviso de contenido: Paganismo, brujería, magia, cultos antiguos, criaturas
irracionales, violencia, sangre, muerte, asesinato









Otra oportunidad (es) – MarArrOrt



Sistema: Eclipse Phase/Fate

Horario: Viernes 27, a las 21:30

Duración: Máximo 4h

Participantes: 3-4

Idioma: Español (fichas en inglés)

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: MarArrOrt

+info:

 * Personajes pregenerados.
 * Se graba.
 * Uso de cámara recomendado.
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos.

Sinopsis: Esa nave tiene algo. No sabéis qué, pero ya fuisteis una vez y
moristeis. Vais a regresar, la precaución de saber que es la segunda vez debería
daros más oportunidades de salir bien.

Aviso de contenido: Violencia, gore, claustrofobia.









Dungeon High: Un baile de la muerte (es) – El Rolero Veleta



Sistema: Clásicos del Mazmorreo

Horario: Sábado 28, a las 17:00

Duración: 4 h

Participantes: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: El Rolero Veleta

+info:

 * Sesión 0 (los 30 minutos primeros de la partida).
 * PJ pregenerados.

Sinopsis: Hoy es un día especial. Mientras los niños se disfrazan de sus
aventureros favoritos pidiendo golosinas y los adultos que descansan de sus
trabajos vigilan que no se maten entre ellos, vosotros los jóvenes disfrutáis de
otro tipo de diversión, pues es el único día del año donde, aunque seas Legal o
Neutral, no está mal visto ser un poco Caótico.

En la famosa institución de Dungeon High, la cual solo ha tenido que ser
reconstruida 4 veces en los últimos 25 años, se ha decidido celebrar un baile
donde todos los futuros aventureros puedan divertirse mientras escuchan a la
famosa banda de rock local Eldritch Blast. Pero no todo se queda ahí, pues no
hay nada más terrorífico que la vida de un aventurero adolescente (salvo quizá,
un dragón negro anciano muy enfadado). ¿Aceptará el chique que te gusta ser tu
pareja del baile? ¿Tendrás éxito escondiéndote de los brabucones para que no te
molesten esta vez? ¿Soportará tu cuerpo el alcohol que alguien ha echado al
ponche?

¡Todo eso y mucho más en la Dungeon High!

Aviso de contenido: Trama adolescente estilo 80’s, Drama, Romance, Violencia,
Sangre, Humor.









Shibuya: una belleza misteriosamente magnífica (es) – Dungeonero



Sistema: Propio (PbtA con Aspectos)

Horario: Sábado 28, a las 21:30

Duración: 4 h

Participantes: 2-3

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Dungeonero

+info:

 * Sesión 0 (durante los primeros 30 minutos de partida aprox).
 * Uso de cámara opcional, pero recomendable.
 * No se graba.
 * Herramienta de seguridad: tarjeta X.

Sobre el juego: Shibuya es un PbtA que emula el género anime Slice of Life de
convivencia hogareña entre un humano y una o varias criaturas sobrehumanas (que
pasan ligeramente desapercibidas en el Japón moderno). Confusiones, conflictos
por no encajar, insinuaciones, amistad y/o romance suceden sin parar en un
ambiente de caos con una ligera comedia subyacente.

Los objetivos de los PJ se crean al inicio y definirán de qué va a tratar la
partida. Shibuya utiliza Aspectos (FATE) sólo para descripción de los PJ.

Inspirado en Kobayashi-san Chi no Maid Dragon, Haiyore! Nyaruko-san, Jashin-chan
Doroppukikku y Sewayaki Kitsune no Senko-san.

Sinopsis: Este Halloween es el momento con el que tus sobrehumanos compañer@s de
piso han estado soñando desde que se mudaron. ¡Poder mostrar sus verdaderas
formas públicamente, aunque sea sólo por un día! Conociéndolos, las festividades
por sí solas no van a evitar que se metan en líos (y a ti con ell@s), así que te
va a tocar desempolvar los útiles de coser para prepararte un disfraz a juego…
que sin duda será el menos realista!

Aviso de contenido: De base ninguno, pero dependerá de lo que quiera jugar la
mesa.









Invasión de Intimidad (es) – Aster



Sistema: Wraith: El Olvido (Mundo de Tinieblas)

Horario: Domingo 29, a las 10:00

Duración: 4 h

Participantes: 3-5

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Aster

+info:

 * Sesión 0 (primeros 30 minutos).
 * Posibilidad de PJ pregenerados.
 * Uso de cámara alentado, pero no obligado.
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Semáforo.

Sinopsis: Recibís una llamada de auxilio de otro Wraith, un amigo vuestro
llamado Sebastian. Parece ser que varios ocultistas y parapsicólogos Animados se
han instalado en su Morada con intención de hacer algunos experimentos… ¡y hasta
llevan un equipo de televisión con ellos! Sebastian teme que la presencia de los
investigadores provoque una atención indeseada, o le cause problemas con la
Jerarquía, así que necesita que vosotros ahuyentéis a los intrusos de forma
discreta, o al menos os aseguréis de que no descubren nada interesante. No se
trata de un típico trabajo de Susto, pues los fenómenos extraños sólo servirían
para aumentar la resolución de los mortales.

Aviso de contenido: Terror psicológico, muerte, suicidio, asesinato, esclavismo.









No eres tú, soy yo (es) – Key



Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas

Horario: Domingo 29, a las 16:30

Duración: 4:30 h

Participantes: 3

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Key

+info:

 * Sesión 0: La primera media hora.
 * PJ pregenerados.
 * Cámara recomendada.
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos. Podemos añadir en sesión 0.
 * Partida extremadamente basada en conflictos de personajes y roleplay.
 * Si se apunta mucha gente hago segundo pase

Sinopsis: Estáis en guerra. El Imperio de Zairin ha estado conquistando vuestro
territorio, despojando a la gente de su libertad para ser y amar a quien quieran
porque consideran a la Diosa Althaea una creencia pagana.

Mal La Feroz, una criminal de guerra que escapó del horror para casarse con la
princesa de Zairin en Vrenia, está poniendo todo su conocimiento militar para
ganar la guerra y proteger su nuevo hogar con su princesa.

Ryla, la bruja más poderosa, ha salido de su exilio en los bosques para informar
de movimientos en las fuerzas oscuras y apoyar a su amada Mal, aunque tenga que
soportar verla con otra.

Áurea, la campeona de la Diosa, está haciendo todo lo humano y divino para
proteger su tierra mientras se pregunta si rendirse ante los avances y flirteos
de Althaea sería sacrílego

Aviso de contenido:

 * Sólo mención: crímenes de guerra, homofobia, opresión, guerra.
 * Descripción breve: Body horror.
 * Presente: Diferencia de edad (diosa-mortal), muerte.









Un sueño tranquilo (es) – Vanant



Sistema: Mundos oníricos

Horario: Domingo 29, a las 21:30

Duración: 4 h

Participantes: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Vanant

+info:

 * El sistema está basado en Ratas en las Paredes y ha sido creado por Gato de
   Crisis Creativa.
 * La creación de personajes es rápida y sencilla.
 * Uso de cámara opcional.
 * Herramientas de seguridad: líneas y Velos, tarjeta X.

Sinopsis: Sois Caminantes, personas con la capacidad para viajar entre sueños y
alterarlos. Algunos de vosotros habéis sido reclutados por una agencia, como si
fuerais la policía de los sueños, para evitar que se use esa capacidad para el
mal. Otros simplemente vagáis por los sueños, disfrutando de ellos. En este
caso, una niña está sufriendo pesadillas. De alguna forma, ha conseguido traer a
los PJ a sus sueños. Sois sus héroes, ¿la ayudaréis a acabar con sus pesadillas?

Aviso de contenido: Temática oscura, monstruos, pérdida de cordura, fobias y
miedos latentes.









Castillo de Naipes (es) – Nocturne



Sistema: Mahō Shōjo

Horario: Lunes 30, a las 17:00

Duración: 4 h

Participantes: 3-5

Nivel: Principante

Idioma: Castellano

Plataforma: Discord

Máster: Nocturne

+info:

 * Sesión 0 (primeros 30 minutos de la partida).
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X.
 * Cámara opcional.
 * PJ pregenerados (se puede personalizar su nombre, género, orientación sexual,
   físico, personalidad y relaciones entre PJ).

Sinopsis: En varias zonas de España están sucediendo extraños sucesos
paranormales que son la comidilla de los locales. Variaciones climáticas
repentinas, cambios bruscos de actitud de la noche a la mañana de la gente y un
largo etc. Si preguntas a cualquiera te dirá que es por el cambio climático o la
inestabilidad emocional; pero los habitantes de esos lugares tienen otra opinión
que está generando una creciente y alarmante preocupación.

Esto no pasa por alto para las hijas de la Luna, quienes están al servicio de la
Princesa Lunar y poseen la misión de recuperar las cartas estelares. Un ser
desconocido robó estas cartas, que son unos artefactos mágicos de gran poder
capaces de provocar el caos allá donde pasen. Además, una compañera ha
desaparecido y puede tener relación con el robo. El último contacto recibido
vino desde una pequeña localidad de Pontevedra.

Nuestras protagonistas marchan para allí en pleno Samhain con el fin de
descubrir más acerca de esta tormenta de magia y caos que asola el país.

Aviso de contenido: Misterio, investigación, romance y comedía, drama,
violencia, sangre, drogas, serpientes, maltrato psicológico.









Problemas en Halloween Town (es) – Nanacchi



Sistema: D&D 5e

Horario: Lunes 30, a las 21:30

Duración: 4 h

Participantes: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Nanacchi

+info:

 * PJ pregenerados.
 * Uso de cámara opcional, aunque recomendable.
 * Herramientas de seguridad: tarjeta X.

Sinopsis: Por fin ha llegado el día de una de las festividades más importantes:
el día de Halloween, aunque en vuestros respectivos mundos no hay tiempo para
celebrar otras festividades. Mientras todo el mundo está ocupado con
preparativos, a vosotros se os ha convocado para comentaros una situación muy
delicada.

La puerta de Halloween Town ha comenzado a agrietarse, y se os ha pedido que
vayáis a investigar qué es lo que sucede. Después del incidente hace 20 años con
Jack Skellington, la gente está preocupada de que el Rey de la Calabaza haya
vuelto a perder la cabeza.

¿Seréis capaces de descubrir el secreto que oculta la Ciudad de Halloween?

Aviso de contenido: Violencia, Sangre, Humor.









Un Halloween de serie B (gl) – o Xerbud



Sistema: Brindlewood Bay

Horario: Luns 30, ás 21:30

Duración: 4 h

Participantes: 2-4

Idioma: Galego

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: o Xerbud

+info:

 * Sesión 0 ao inicio.
 * Creación de PX ao comenzo.
 * Non se graba nin se emite.
 * Uso da cámara: opcional.
 * Ferramentas de seguridade: cartón X, liñas e veos, porta aberta.

Sinopsis: As Mavens estades invitadas a unha festa de Halloween na casona de
Abner Vidal, famoso cineasta de serie B retirado, e a súa dona, Coco. Cóctails,
pinchos, música, chismes, disfraces, e… Un asasinato inesperado! Será unha noite
de película en Brindlewood Bay.

Brindlewood Bay é un xogo de tipo PbtA inspirado nas series de misterio como
«Escribiuse un crime» ou «Colombo». Ao xogalo, interpretaredes ás Murder Mavens,
un dúo/trío/grupo de velliñas afeccionadas ás novelas de misterio que teñen o
mal hábito de acabar enleadas en casos reais (e resolvelos!). Investigando,
atoparedes pistas e, una vez teñades unha teoría, averiguaremos se é certa
usando as pistas atopadas e… os dados!, pois non hai unha solución certa
pre-escrita. Durante a investigación, coñeceremos mellor a estas mulleres, as
súas vidas, e o lugar onde viven.

Aviso de contenido: morte violenta, asasinato, ameazas nas sombras, alcohol,
líos sexo-afectivos, segredos, típicas cousas do xénero das velliñas detectives.









Una noche de humanos (es) – Hada Fox



Sistema: Monsterhearts 2

Horario: Martes 31, a las 17:30

Duración: 4 h

Participantes: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Hada Fox

+info:

 * Creación de vínculos.
 * PJ pregenerados.
 * Herramienta de seguridad: líneas y velos, tarjeta X.

Sinopsis: Samhain… Una noche donde los humanos celebran muchas cosas. En teoría
es una noche para nosotras, pero el paso del tiempo ha cambiado las tornas y
ahora, si los humanos nos encontraran (y en algunos casos ha sido así) nos
querrían como sus parejas, para “fardar” delante de sus redes sociales ante
tales amistades. Seríamos objetos y trucos publicitarios…

Sin embargo, esa misma faceta está llena de hipócritas y esa misma fiesta nos
ayuda a poder usar nuestras pieles humanas para pasar desapercibidos,
mayormente, y poder recordarles que todavía tenemos nuestro hueco y que tengan
cuidado y respeto.

Nuestra escuela en Fragas do Eume en Galiza va a organizar un evento especial
durante un par de días. Saldremos de nuestro territorio y nos juntaremos en uno
de los pueblos humanos del norte, donde también tienen festividades. Nos
mezclaremos entre ellos y aprovecharemos para recordarles su lugar…

Nota adicional de la directora: Recordar los antiguos cuentos sobre intimar con
humanos. No es una prohibición, pero seréis responsables de cualquier
consecuencia que recaiga sobre vuestras almas (desaparecer, convertiros en
piedra, perder vuestro lugar, volveros humanos… Esas cosas)

Aviso de contenido: Violencia, sexo, consumo de drogas y maltrato.









Pecados pasados por agua (es)/ (gl) – Cake



Sistema: Chronicles of Darkness 2e

Horario: Martes 31, a las 22:00

Duración: 3 h

Participantes: 4

Idioma: Castellano/Gallego (a elección)

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord + Foundry VTT + Watch2gether

Máster: Cake

+info:

 * Mini Sesión 0 al inicio.
 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara opcional.
 * Herramientas de seguridad: tarjeta x, líneas y velos.

Sinopsis: Habéis sido invitados a una fiesta de Halloween en un club. La persona
que os invitó, Maz, ha desaparecido entre la gente. Algo os dice que esto no es
casualidad.

Chronicles of Darkness (Crónicas de Tinieblas en español) es un juego de horror
moderno, ambientado en un reflejo más oscuro de nuestro mundo, donde las
criaturas sobrenaturales puede que no sean un mito, la noche está plagada de
horrores y siempre hay algo que no encaja.

Aviso de contenido: Violencia, Amenazas, Gore, Claustrofobia, trata temas de
canibalismo, sacrificios humanos y consumo de drogas.









Peor non pode ser (gl) – Secho



Sistema: D&D 5e

Horario: Martes 31, ás 21:30

Duración: 4 h

Participantes: 4-6

Idioma: Narrada en galego, cada un que fale no que queira.

Nivel: Principiante (Saber de que vai D&D axuda, pero non é obligatorio)

Plataforma: Discord + Roll20

Máster: Secho

+info:

 * Micro-sesión 0 ao inicio
 * Personaxes prexeradas (nome, xénero, orientación sexual, aspecto
   personalizable)
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Non se emite nin graba.
 * Ferramentas de seguridade: Porta aberta.

Sinopsis: Atravesando un bosque con néboa mesta notades o alento da Santa
Compaña no cogote. Ao fondo, unha mansión de aspecto atemorizante está dando
unha festa na que todo o mundo é benvido. Encamiñades os vosos pasos cara ela,
pensando que total, peor non pode ser.

Aviso de contenido: Sangue, morte, mutilación, humor.









La puerta prohibida (es)/ (gl) – Nit



Sistema: La novia de Barbazul (PbtA)

Horario: Miércoles 1, a las 17:00

Duración: 3 horas

Participantes: 3-4

Idioma:: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord + Watch2gether

Máster: Nit

+info:

 * Breve sesión 0 al comienzo.
 * Libretos a escoger.
 * Se graba y se emite.
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Herramientas de seguridad: Semáforo, fundido a negro.
 * El sistema está diseñado para tratar el horror desde una perspectiva femenina
   y directa.

Sobre el juego: En este PbtA explorarás la mansión de Barbazul y crearás tu
propia y hermosa versión del siniestro cuento de hadas. Experimentarás los
horribles recuerdos que atormentan las habitaciones de este lugar maldito y
descubrirás la verdad de lo que allí sucedió. Pero depende de ti y del resto de
la mesa decidir si eres una novia fiel o desleal.

Sinopsis: Al fin en tu nuevo hogar. Tu esposo acaba de abrir las enormes puertas
de entrada a la mansión. Aquí viviréis vuestra feliz vida de casados. Os
adentráis en ella caminado por los lujosos pasillos. Tu esposo te va mostrando
cada una de las habitaciones, pero llegáis frente a una puerta que él ignora por
completo. ¿Y esa habitación? —Preguntas con voz curiosa. Barbazul detiene su
paso bruscamente, sus ojos se clavan en los tuyos y te advierte que esa
habitación está prohibida, es LA ÚNICA habitación a la que no tienes acceso en
la mansión. Promete que no entrarás nunca en ella.

Aviso de contenido: Violencia sexual, violencia infantil, enfermedades mentales,
horror corporal, tortura, asfixia, claustrofobia, inmovilizaciones, abortos,
muerte y un largo etc.






 

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SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO. – DIARIO DE SESIÓNS.
FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraOutubro 15, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO.

— Perspectiva de Oroko —



Vale, visto en perspectiva, puede que esperar encontrar un tesoro en un
sarcófago en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, no sea
algo muy inteligente…

Y mandar a uno de nuestros compañeros de viaje solo a investigarlo, mientras los
demás estamos tranquilamente y a salvo en un barquito, tal vez no haya sido lo
mejor para demostrar que nos importa su seguridad…

Pero eso es exactamente lo que hicimos: esperamos encontrar un tesoro en un
sarcófaco en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, y mandamos
a Shuusar solo para investigarlo… Qué gran idea!!

Lo único que habla bien de nosotros mismos es que en cuanto vimos asomar esos
dedos afilados del sarcófago todos hicimos lo que pudimos para ayudar a nuestro
compi de viaje. Bueno, todos excepto el Buppido “el bravo” y Hemezh “el
intrépido”; el primero se escudó en que quería proteger a Stool, y el segundo
considera que cumple su parte dirigiendo la nave y enseñando el hermoso arte de
la navegación a sus aprendices.



El caso es que entre todos los demás, con mayor o menor fortuna, fuimos capaces
de acabar con la criatura que vivía dentro del sarcófago y rescatar a Shuusar de
una muerte segura, consiguiendo que saliera “sólo” con las escamas un poco
empodrecidas. Breina intentó curarle las heridas, pero no es medicina lo que
necesita, sino tranquilidad y un poco de descanso para recuperar su color y su
viscosidad normales.

Tras derrotar a la criatura, Silge mira dentro del sarcófago y encuentra una
estatuilla de marfil con una corona de bronce, que Farlee y yo reconocemos que
es de Medusa, una criatura de la que se dice que es venenosa y que convierte en
piedra a quien se enfrenta a ella, así que es mejor no hacerlo. Esto me llevó a
recordar mis charlas con mi amiga Singa, que estuvo una temporada con el gran
alquimista Pickshine en la ciudad gnoma de Blingdenstone, hasta que algo salió
mal y hubo una explosión; Picksihine ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a
estudiar los efectos de convertirse en piedra y cómo revertirlos. También me
viene a la cabeza que viajó a la ciudad errante de Maltonderith, en la que todas
las criaturas pueden entrar y hacer negocios. Puede que él nos pueda decir algo
más acerca de la estatuilla y de hasta qué punto es importante…

Cursed

Pero eso será después de un descando reparador a bordo de nuestro barco mientras
nos alejamos del sarcófago malrollero. Al cabo de unas horas Shuusar nos informa
de que hemos llegado a uno de esos islotes que tanto abundan en este lago, y
bajamos unos cuantos para ver qué podemos encontrar en el islote, mientras
Hemezh y Buppido siguen arreglando el barco.

En nuestras búsqueda, encontramos agua y bebemos como si no hubiera un mañana,
nunca se sabe cuándo será la próxima vez que podamos hacerlo, yo veo unas runas
cerca del mananatial, pero están muy desgastadas y apenas puede descifrarlas.

Silge se pone a pescar en el manantial que encontramos y “pesca” una especie de
sirena a la que sólo entiende Breina, y que necesita ayuda para rescatar a uno
de sus pececitos que se ha quedado atrapado en las rocas… Tanto Kanelitah como
yo nos damos cuenta de que está mintiendo y de que quiere retenernos en el
islote para no estar sola; al ver nuestras caras de sospecha, la sirena cambia
de estrategia, agarra a Kanelitah y se la lleva puesta agua abajo. Silge
reacciona rápidamente y se agarra a Kanelitah, y Breina se agarra a Silge, y así
todos juntos son arrastrados por la sirena al fondo del agua.

Y así iniciamos una nueva batalla subacuática para intentar recuperar a
Kanelitah y vencer a esa sirena malvada. Durante la pelea, nos damos cuenta de
que el cuerpo sobre el que impactan nuestros golpes no se corresponde con el
cuerpo que vemos, es una ilusión de una criatura fea y nariguda, que se hace
pasar por sirena porque es un ser más atractivo. Tras unos cuantos ataques
grupales, conseguimos vencerlo y volvemos al islote.

Intentamos relajarnos un poco; yo dibujo las runas que he visto antes para ver
si alguien las reconoce y podemos descifrar qué significan, pero nadie sabe qué
son; Silge las compara con la escritura de su libro antiguo, pero no coinciden…
Son un misterio. Kanelitah ha sufrido algunos daños por culpa de la “sirena” y
consigue recuperar un poco de vida, por si hay nuevas amenazas a la vista, que
seguro que las hay…


NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 11.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



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SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA:
SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraSetembro 15, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA.

— Perspectiva de Silge —



Seguimos navegando nun barco por este lago escuro e cheo de perigos. Fuximos de
Sloobludop ante a ameaza da terrible criatura á que chaman “Nai profunda”. A
infraescuridade é de todo menos amigable. Durante a nosa travesía por este lago
atopamos unha pequena illa e mortos de fame, sede, cun remo destrozado e mailo
barco danado despois de caer por unha fervenza, decidimos facer unha parada en
busca de algunhas posibles provisións. Farlee, Kanelitah, Breina, Silge e Jimjar
deciden baixar do barco mentres que o resto quedan facendo reparacións e
coidando que o noso único medio de transporte siga ahí cando voltemos.

A illa non é precisamente un paraíso, é unha pedra que apenas asoma sobre a
superficie do lago e na que, aparentemente, non hai moita vida máis alá duns
fungos denominados nariz de Nilhogg e dos cales Kanelitah se garda algúns porque
nunca se sabe o que podes precisar.

Atopamos tamén un pequeno manantial de auga do que decidimos beber sen que
notemos consecuencias graves. Ante a previsible longa travesía polo lago,
buscamos no barco algún contenedor que nos sirva para gardar a maior cantidade
de auga posible. O que atopamos é un barril de 7 galóns con restos de peixe
podre. Como podemos vaciamos e limpamos o barril antes de enchelo coa preciada
auga que logo cargamos no barco.

O máis parecido a algo comestible que atopamos nesta illa é un banco de pirañas
que nos vixía dende a beira do lago. Ante as poucas alternativas decidimos
intentar facer uns aparellos de pesca moi rudimentarios e probar sorte. Silge
demostra as súas habilidades de supervivencia faiando nos seus intentos de
pescar algún dos animais. O que podía ser un bonito día de pesca pronto se
converte nun combate sen piedade entre o grupo e mailo banco de pirañas. Por
sorte o grupo sae victorioso e consegue unhas 40 libras de carne de piraña que
sen tempo que perder Farlee cociña para todos.



Aproveitando este momento de descanso e distensión, Kanelitah conversa con
Hemezh intentando coñecer un pouco máis a este duergar. Hemezh comenta que na
cidade de Gracklstugh escoitou a historia dun grupo de duergar que buscaban a un
tal “Sombrío”, pola cabeza do cal había unha boa recompensa. Este grupo de
duergar tendeulle unha emboscada nun camiño no que sabían de certo que o
atoparían pero ante a tardanza deste decidiron investigar. Escoitaron un ruído ó
lonxe e atoparon un profundo burato no chan ó redor do cal había pegadas que
correspondían a dúas criaturas humanoides distintas ás que, ante a situación,
deron por mortas.

Pola súa banda Silge comeza a investigar o misterioso libro que lle entregou o
chamán kuo toa GluBaiglab. Silge atópase cun diario dunha antigüidade duns 200
anos. Escrito polo xefe dun sacerdocio de Silver Oak. O diario é algo así como
un libro de rexistro no que se toma nota das mercadorías que se encargan, da
producción da agricultura, etc. Na súa ollada ó libro, Silge atopa unha folla
encriptada ante a cal non ten máis remedio que consultar coa experta en temas
máxicos. Farlee comenta que esa linguaxe é antiga e típica de druídas. O grupo
bota unha man a Silge e conseguen descifrar algunhas das letras que compoñen o
texto: * X -> O * H -> M * Delta -> P



De volta no barco, o grupo organiza de novo os turnos para remar e descansar
mentres lentamente avanzan polo lago Escuro. De súpeto, un forte golpe sacode o
barco facendo caer pola borda a Shuushar e máis Oroko. Silge consegue suxeitar a
Shuushar no último momento e evita que este caia á auga. Mentres que o resto do
grupo se dá présa para axudar a Oroko, este vese envolto nun remuíño de auga que
o arrastra lentamente cara ó fondo. Ante a incapacidade do grupo de rescatar ó
seu compañeiro, Shuushar lánzase á auga e consegue agarrar tanto a Oroko como á
corda que previamente lanzaron á auga. Entre todos turran da corda e conseguen
subir a ambos de novo á cuberta. Xusto nese instante, un segundo golpe fai
oscilar o barco tirando á auga a Silge, Breina, Kanelitah, Jimjar e Hemezh.
Vendo ó seu inseparable Silge en perigo, Sarith lánzase sen pensar á auga
pedíndolle a Breina que o suxeite polos pés. Silge consegue agarrar a man de
Sarith e ambos suben de novo á cuberta. Pola súa banda Kanelitah usa a escaleira
do barco para subir á cuberta e axuda a Jimjar e Hemezh a poñerse a salvo. Nese
mesmo intre un novo golpe fai que Jimjar e Hemezh perdan o seu agarre. Desta vez
é Hemezh o obxectivo dese remuíño de auga que o arrastra cara ó fondo do lago.
Shuushar comenta que este tipo de criaturas só teñen un alcance de 10 pés polo
que ten que estar debaixo do barco. Tamén avisa de que non vai deixar de atacar
o barco a menos que teña a alguén con quén entreterse na auga. Sarith
rápidamente comprende a situación e despedíndose de Silge lánzase á auga para
atacar coa sua bésta en dirección a Hemezh. Kanelitah tamén se lanza á auga e
ataca á criatura. Shuushar ataca coa súa rede. Entre todos van pouco a pouco
cerrando o cerco ó redor da criatura de xeito que finalmente Silge consegue
clavar un virote coa súa bésta deixando marcada a esta criatura invisible.
Farlee únese á batalla e utiliza os seus proxectís máxicos para asestar un duro
golpe. A criatura asediada polo grupo consegue apresar a Kanelitah e comeza a
arrastrala cara ó fondo. A situación complícase por momentos ata que Kanelitah
saca forzas de fraqueza e consegue liberarse. Oroko chega ó rescate para
destrozar a estra criatura con dous poderosos susurros disonantes rematando así
co perigo.



Durante o combate, o grupo decatouse da existencia dun sarcófago no fondo do
lago con apariencia antiga e, previsiblemente cheo dos tesouros de algún antigo
rei ou emperatriz. Isto é o que pensaron Kanelitah, Silge e Hemezh que levados
pola sede de pasta convencen a Shuushar de que bote unha rápida ollada
aproveitando as súas habilidade natatorias. O último que saben é que o primeiro
que asoma do cofre cando Shuushar o abre é unha man con dedos afiados en forma
de garra e que se achegan rápidamente ás mans palmípedas do kuo toa. Será esta a
fin do noso escamoso compañeiro? Non poderemos desfrutar nunca máis das súas
perturbadoras sestas con eses ollos de mirada penetrante completamente abertos?
Agardade á seguinte sesión para coñecer o desenlace, amigas!






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