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Saltar ao contido Saltar á navegación ROL | LAMIA ESCURA UN RECUNCHO ONDE OS CAPRICHOS E TESOUROS DUNHA LAMIA SEDENTA DE ALMAS AVENTUREIRAS SE OCULTAN, SÓ Ó ALCANCE DE QUEN OSTENTE A VALENTÍA SUFICIENTE SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraFebreiro 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. — Perspectiva de Silge — Despois de atravesar as telarañas por fin temos contacto visual coa criatura que a piques estivo de esnaquizar o barco con todos a bordo. O espectador atópase detrás dunha estatua de pedra de gran tamaño que, según nos indicaron Yuk Yuk e Cebo de araña, utiliza para ampliar o alcance dos seus ataques. Desconfiando que o noso inimigo sexa moito máis poderoso do que pensamos decidimos optar polo sixilo e achegarnos sen que nos perciba. Kanelitah avanza en cabeza e pese á súa cautela non pode evitar que o espectador perciba a súa presenza e a ataque. Pola súa banda Oroko, Jimjar e Breina optan por ataques a distancia con arcos e bestas que semellan ser moi efectivos. Aproveitando estes instantes de batalla, Silge avanza entre as sombras e consegue colocarse ás costas do espectador sen que este o detecte para asestar un duro golpe coas súas espadas. Farlee utiliza as súas habilidades máxicas para aumentar a súa capacidade de esquivar os golpes do espectador e aproveita para lanzar un dos seus potentes golpes. Neste punto, o espectador comeza a desesperarse ante os ataques deste grupo de indesexables “demos” e reclama a axuda das súas compañeiras arañas que comezan a achegarse dende distintos puntos das extensas telarañas. Mantémonos firmes e seguimos atacando sen descanso ó espectador ata que conseguimos que finalmente caia derrotado. Agora o perigo achégase dende os flancos en forma de 3 enormes arañas que nos ven como a súa fresca e deliciosa cea. Facendo uso das reservas de forzas que nos quedan, loitamos contra as arañas e finalmente vencemos. Un instante de calma despois de tanta liorta sempre é de agradecer. Achegámonos á estatua que o espectador estaba a empregar para amplificar o seu poder e agora podemos indentificar como se trata dunha representación dun poderoso mago evocador. Farlee e Oroko, como integrantes con experiencia no uso da maxia, inspeccionan a estatua e identifican unha inscripción moi deteriorada polo paso do tempo na que se poden distinguir as seguintes letras. Hal—ter Blac—–k De súpeto Oroko lembra que entre o seu amplo repertorio musical hai unha canción que menciona a un antigo mago tolo coñecido como Halaster Blackcloak. Tratábase dunha sinistra personaxe que cometeu numerosos crimes na área que estaba baixo o seu goberno. Farlee pola súa banda lembra que este mago era coñecido en Waterdeep xunto ó seu equipo, ós que se coñecía como “os sete”. Halaster Blackcloack dedicábase a crear criaturas de dubidosa ética e enviabaas ás cavernas. Con esta información facemos acopio de carne de araña, pese ás reticencias de orixe relixiosa de Kanelitah, e poñemonos en marcha para voltar ó barco o antes posible. De camiño ó barco atopamos a Yuk Yuk e Cebo de araña que nos reclaman a súa parte do botín. Con toda incredulidade respondemos que non había nada de valor xunto ó espectador. Os goblins limítanse a sinalar ó extremo oeste das telarañas onde din que hai un cofre cheo de tesouros. Por unha vez non nos deixamos levar pola nosa avaricia e decidimos seguir o noso camiño. As promesas de grandes tesouros xa nos trouxeron problemas en anteriores ocasións, especialmente a Shuushar, a luz o acolla no seu seo. Indicando a Yuk Yuk e Cebo de araña que poden ir buscar eles mesmos o tesouro e quedar con todo o botín seguimos o noso camiño de volta ó barco. Nestra travesía levamos connosco ó misterioso mediano que atopamos envolto en telarañas e que polo momento segue baixo os efectos sedantes do veleno das arañas. De volta no barco poñemos toda a nova información que temos en común co resto do grupo e decidimos con Hemez que a nosa mellor alternativa é navegar un pouco para afastarnos do perigo e descansar nunha zona un chisco máis tranquila. Durante este tempo, o mediano que rescatamos volve en sí e intentamos saber algo máis da súa historia. Chámase Fargas Rumblefoot e cóntanos que ía xunto cun grupo de cazatesouros en busca da Tumba de Kaen cando foron atacados e que non lembra nada máis. Cóntanos que esta tumba pertence á poderosa feiticeira de Netheril coñecida como Brisis e que se conta que está chea de tesouros. Xa que perdeu o seu antigo equipo de cazatesouros está disposto a compartir connosco a información que ten a cambio de repartirmos os beneficios. Desconfiados recorremos ás esporas de Stool intentando ler nos pensamentos deste individuo algo que nos aclare se é de fiar. Polo pronto descubrimos que, como calquera cazatesouros, vendería á toda a súa familia a cambio de riquezas así que o mellor será andar con coidado á hora de fiarnos del. Tamén descubrimos que a Tumba de Kaen se atopa nas proximidades de Gratshlug, nunha zona de túneles cuberta de telarañas. As cousas comezan a poñerse interesantes, antigas tumbas, grandes tesouros. Non perdades o próximo episodio desta trepidante aventura, amigas! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo Deixar un comentario JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaFebreiro 2, 2024Febreiro 3, 2024 LISTADO PARTIDAS EVENTO MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA Se viene el evento contiguo de rol “Entroido da Mascarada roleira” e “San Rolentín”. ¡Rol para todos los gustos! Entroido da Mascarada roleira * One-shots ofertados desde el viernes 9 de febrero hasta el martes 13. * Escenarios y tramas que transcurran durante el carnaval. San Rolentín * One-shots ofertados desde el martes 14 de febrero hasta el domingo 18. * Tramas que giren alrededor del romance. APUNTARSE PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 4 de febreiro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 4 de febreiro a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o venres 9 ó domingo 18 de febreiro no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas (tarde e noite). As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués. Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el viernes 9 al domingo 18 de febrero en varios turnos (tarde y noche). Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués. Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2024 Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Aster Título de la aventura: Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas Máster: Aster Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: domingo 11, a las 10:00 Duración: 4h Número de plazas: 3-6 Idioma de dirección: Castellano/Galego (máster hablará castellano) Sinopsis: El espectáculo debe continuar Bienvenidos a la Escuela Secundaria Ridgewood. Estamos en 1997, el presupuesto para actividades extraescolares no deportivas ha sido recortado y el club de teatro sólo está intentando montar una producción de “El sueño de una noche de verano”. Por desgracia, la administración confía en que sabe más que Shakespeare y ha considerado oportuno exigir cambios: * Nada de violencia * Nada de magia * Nada de temas anti-autoritarios * Nada de besos dentro o fuera del escenario Está claro que las Safi-spearianas tienen mucho trabajo por delante. Hay lesbianas sedientas de espadas en todo el multiverso: luchan contra los poderes autoritarios tóxicos al tiempo que celebran la diversidad en todas sus formas. Son aventureras de fantasía, heroínas de ópera espacial, luchadoras contra el crimen con superpoderes y maestras de magia alucinante. … también son, a veces, estudiantes de instituto. Y cuando son estudiantes de instituto, suelen acabar en el club de teatro. Ya sabes, donde acaban los marginados sociales. Avisos de contenido: Abuso de poder?, Clasismo, Romance (posible), Violencia (posible) +info: * Sesión 0: por texto y/o antes de la partida * Posibilidad de personajes pregenerados * Posibilidad de que se grabe y se emita * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, Semáforos, Tarjeta X Aquello Que Perdimos [D&D 5e] (es) – Rockero2000 Título de la aventura: Aquello Que Perdimos Máster: Rockero2000 Sistema: D&D 5e Horario: Martes 13, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4-5 Idioma de dirección: Galego/Castellano (Dirigiré en castellano, los jugadores pueden hablar el que les sea más cómodo) Sinopsis: El Carnaval de Witchlight es uno de los fenómenos del multiverso más extraños y sujetos a leyendas de los que uno pueda oír hablar en Faerûn. Se dice que cada ocho años el Carnaval aparece en un pueblo aleatorio de la Costa de la Espada y comienza una gira de semanas por todos los rincones del continente. Aquellos que lo han vivido hablan maravillas de sus atracciones y de sus artistas, pero rumores extraños, siniestros incluso, rodean al Carnaval y a sus dueños, Mr. Witch y Mr. Light. Sabéis que esos rumores son fundados. Cuando erais unos críos que se metían en todos los líos, os colasteis en el Carnaval y causasteis muchos problemas. Como reprimenda por vuestras acciones, los dueños del festival os arrebataron a cada uno una habilidad, talento o característica, lo cual os ha estado atormentando desde entonces. Sin embargo, no recordáis nada de cómo lo hicieron, ni siquiera de lo que pasó antes ni el por qué. Simplemente, sabéis que pasó. Y ahora, todos habéis sentido la vuelta del Carnaval (¡La banda ha vuelto!) y esta será vuestra oportunidad de recuperar lo que perdisteis…y divertiros como hace años que no hacéis. No querréis esperar otros ocho años, ¿verdad? Avisos de contenido: Violencia. Monstruos.Posible muerte de PNJ y PJ.Toques de terror. +info: * Sesión 0 (por texto) * Personajes pregenerados. * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, semáforo Cumpleaños Feliz [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Nitta Título de la aventura: Cumpleaños Feliz Máster: Nitta Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: jueves 15, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Lady Dawson está de cumpleaños y va a celebrar su 55 aniversario con todas sus señoritas del Club de Té. Habrá fiesta, música, baile y, quizás, algún que otro duelo. ¿Por qué no? Pero, espera, ¿qué es todo esto, de qué hablas? Estamos en s. XIX, plena Época Victoriana y Lady Dawson hace tiempo que se quedó viuda y sin herederos, por lo que los bienes inmuebles de su marido, ahora son suyos para disponer de ellos como quiera. Abrió un Club de Té para señoritas bien y, sin embargo, les enseña a pelear con espadas, a cabalgar como hombres y sí, a amarse entre ellas en todos los sentidos de la palabra. Sois nuevas, acabáis de llegar y todo es muy nuevo. ¿Vais a disfrutar del libertinaje? Avisos de contenido: Romance, tirar seducir, duelos entre señoras y dramas. +info: * Sesión 0 por texto * Personajes pregenerados * Se graba y se emite * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo, tarjeta X y fundido en negro. * Se preguntará a les jugadores si quieren o no que sus pj formen parte, como pnj, de una futura campaña. Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor [Cyberpunk Red (Modificado)] (es) – Hada Fox Título de la aventura:Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor Máster: Hada Fox Sistema: Cyberpunk Red (Modificado) Horario: viernes 16, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Bienvenidesssss a Barcelona Novaaa 2045!. Para este San Valentín, que todavía se celebra después de décadas, tenemos grandes fiestas. Una de ellas alrededor de los restos de la Sagrada Familia. En esta ocasión especial se limpiarán las calles y se prepararán todos los locales de la zona de fiesta (1 km cuadrado). Habéis sido contratades por uno de los locales “Bruixes & Chrome”, para realizar el concierto! Sea seguridad, sea tocando, sea publicando artículos. Lo único es vigilar a Cupido. Como cada año, algún ciberpsicópata toma ese nombre y se dedica a llenar los corazoncitos de plomo con su subfusil Hospitalet’R’Us pesado “Amor a primera vista”. Pero seguro que todo va bien. A fin de cuentas os jugáis el sueldo, la reputación, la vida y, lo más importante: El amor de miles de personas. Pasadlo bien y disfrutad también de la fiesta, choombas Patrocinado por Mr.Studd “Toda la noche, cada noche, y nunca lo sabrán” y por Midnight Lady “Sé una venus, sé el fuego, sé el deseo”. Avisos de contenido: Romance, drogas, probablemente violencia +info: * Personajes pregenerados * Uso de cámara recomendado * Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos Shibuya: Honmeichoko por sorpresa [PbtA] (es) – Dungeonero Título de la aventura:Shibuya: Honmeichoko por sorpresa Máster: Dungeonero Sistema: PbtA Horario: sábado 17 a las 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Tras la destrucción del templo Moriyama por un terremoto, vosotros dos, hengeyokais protectores del mismo, os visteis obligados a buscar un hogar con el único mortal que conocéis en profundidad, la única persona de vuestro pasado que llegó a entrever, cuando erais todos apenas unos críos, que no erais humanos de verdad. Su acogida en su pisito en Tokyo, todos los líos posteriores, y la convivencia en ese espacio diminuto, ha hecho aflorar recuerdos y sentimientos que cobran un sentido distinto ahora que ya no sois unos renacuajos. La cercanía de San Valentín, aunque sea una fiesta extranjera, amenaza con disparar emociones que probablemente no estéis preparados para manejar. ¿O sí? Avisos de contenido: temas de romance subyacentes o evidentes, según la mesa. +info: Shibuya es un juego PbtA que emula el género anime Slice of Life de convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón moderno) * Personajes pregenerados casi del todo, con ajustes y preguntas al principio. * Partida con temática romance en la que la mesa decide cómo y hasta dónde rolear estas escenas. * No se grabará. * Cámara no obligatoria pero preferible. * Tarjeta X. ¿Es esta tu carta? [El jardín de los amantes] (es) – Key Título de la aventura: ¿Es esta tu carta? Máster: Key Sistema: El jardín de los amantes Horario: Domingo 18, a las 17:00 Duración: 6h (Si no tienes 6h disponibles, no te apuntes) Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Esta noche, por fin, es el baile de máscaras. Hay quien lo espera con ansia, hay quien se estremece de miedo cuando la gran noche se acerca. Y es que todos tenéis mucho que ganar y mucho que perder en un baile donde la magia impide que podáis reconoceros. Tus amigos, tus enemigos, tus amantes y amados se esconderán bajo sus máscaras, igual que tú. Bajo las luces y en vestidos de gala, todo el mundo parece extremadamente encantador, y ya conocéis la regla: Cualquier petición de matrimonio aceptada en este baile será vinculante. En este baile se han prometido mozos de cuadra y princesas, enemigos jurados, y almas gemelas atrapadas en amores prohibidos. Todos tenéis objetivos y deseos, y esta noche podéis buscarlos sin impunidad. Vestíos en vuestras mejores galas y jugad bien vuestras cartas. Que comience el juego. Avisos de contenido: Romance, Clasismo, Matrimonio forzado, Consentimiento Dudoso (no vais a saber a quién le decís que sí). +info: * Sesión 0 por texto. * Personajes pregenerados. PROHIBIDO HABLAR ENTRE VOSOTROS SOBRE LO QUE HABÉIS ESCOGIDO. * Uso de cámara recomendado. * Herramientas de seguridad a escoger por la mesa. * De ninguna forma habrá una sesión 2. * Partida muy proactiva, depende en gran parte de narración y roleo de jugadores. ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! [Pasión de pasiones (PbtA)] (es) – Nit Título de la aventura: ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! Máster: Nit Sistema: Pasión de pasiones (PbtA) Horario: Domingo 18, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Latino (preparen los acentos) Sinopsis: En el capítulo de hoy de “Pasiones en Ruinas”… El Rancho Esperanza, al borde de la quiebra, despierta la codicia de la acaudalada familia Riquelme, pero la familia García se opone tenazmente a la venta. Entre conflictos y desafíos, afloran pasiones ocultas entre ambas familias. No obstante, el destino del rancho depende de Doña Rosa, “la lisiada”, quien oculta un secreto crucial que podría dinamitar todo. ¿Lograrán quienes buscan adquirir el rancho conquistarla y evitar su ruina, o la familia García protegerá su legado a toda costa? “Pasiones en Ruinas” promete enredos, conexiones intensas y momentos cómicos en cada capítulo. Avisos de contenido: Romance, estereotipos de telenovela, ligero machismo y clasismo, negocio en bancarrota, humor sátiro, posibles muertes, besos a la lisiada. +info: * Requiere proactividad por parte de la mesa. * Breve Sesión 0 antes de la partida. * Personajes pregenerados. * Uso de cámara obligatorio. * Se graba y se emite. * Herramientas de seguridad: fundido a negro, semáforo. APUNTARSE español Eventos galego Galicia Rolera Rol Deixar un comentario SESIÓN 15. EL MAR POR LAS TELAS DE ARAÑAS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraXaneiro 15, 2024Xaneiro 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 15. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. — Perspectiva de Farlee — Empezamos con mucha tranquilidad, parece que iba a ser un gran día, decidimos dejar el cuerpo de shuushar en una esquina del barco por si nos hace falta su cuerpo para algo… además de para ambientar. De repente nuestro camino se empieza a estrechar y tenemos que maniobrar, parece que la zona a la que entramos nos traerá el momento del día. Encontramos a un par de personajes que dicen que son “corre telarañas” cuyos nombres son yuk yuk y cebo de araña, nos ofrecen una aventura de la que no dudamos. En la que tendremos que luchar con “El espectador” un monstruo que recuerdo gracias a mi estancia en la biblioteca se invoca a través de ritual mágico, tiene cuatro ojos en los tentáculos, levita y su ataque mordisco es su ataque leve, su característica principal son los rayos oculares que lanzan dos veces seguidas y puede ser de cuatro tipos diferentes: Afecta al cerebro, parálisis, miedo y daño necrótico, estos seres crean su propia comida y reflicte la magia… estamos jodidos Nuestros nuevos amigos nos ofrecen el trato de dirigirnos hacia este ser y conseguir el tesoro que hay con la condición de repartirnos la mitad de este. Con todo el entusiasmo en el cuerpo de no tener idea de lo que nos depara, ahí vamos. En nuestro camino por las telarañas, como no… encontramos unas arañas con ganas de hacernos su próxima comida. Mientras luchamos contra ellas khanelita queda atrapada, pero consigue liberarse gracias a Oroko y su daga. Yo dentro de mi naturaleza inconsciente y aventurera… me acerca para darle a una araña con mi daga, fallando todos los ataques (hoy no es mi día) aun por encima en uno de los ataques casi caigo, pero me salva Silge que estuvo rápido para sujetarme. Entre ataque y ataque unos cuantos rayos han terminado en nuestro barco que no sabemos cómo está. Conseguimos acabar con la vida de las arañas y salvamos a un mediano que estaba atrapado y tenia pinta de ser la próxima comida de ellas, khanelita aprovecha la parálisis de este muchacho para apropiarse del dinero que tenia en el bolsillo, automáticamente nuestros pequeños compañeros “corre telarañas” piden su parte de semejante botín… ahora tenemos que plantearnos que hacer NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 15. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] ROLSTICIO 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaDecembro 17, 2023 LISTADO PARTIDAS EVENTO ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA APUNTARSE PARTIDAS ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 17 de decembro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 17 de diciembre a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o sábado 23 de decembro ó 7 de xaneiro no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas (tarde e noite). As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués. Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el sábado 23 de diciembre al 7 de enero en varios turnos (tarde y noche). Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués. Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS ROLSTICIO 2023 Una noche fangtástica [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Rolero Veleta Título de la aventura: Una noche fangtástica Máster: Rolero Veleta Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: Sábado 23, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Todo puede parecer común en el día a día de la ciudad de Normapolis. La gente se despierta cada mañana para llevar a sus hijos a la escuela, luego ir a trabajar a la oficina y volver a casa cansados tras el largo día, sin duda es la vida soñada para quienes viven aquí, pero no para vosotras. Vivís en la noche, en un mundo completamente diferente al resto, donde seres que supuestamente solo residen en las leyendas disfrutan de sus vidas. Vosotras sois vampiras, criaturas que se alimentan de la sangre y que disfrutan de una inmortalidad donde pueden experimentar todo lo que sus corazones deseen. Pero no nos engañemos, no es oro todo lo que reluce. La vida en ambos mundos, tanto en el diurno como el nocturno, está llena de problemas. Vuestra existencia está vista como pecado, sois entes extraños que siquiera deberían de existir y hay gente que se niega a permitirlo, pese a que no hagáis daño a nadie. Os llaman demonios del infierno, blasfemos y crueles pese a que ni siquiera os han dignado a conoceros, está claro que este mundo debe de cambiar. Avisos de contenido: Romance, Discriminación y LGTBfobia por parte del villano. +info: * Sesión 0 (30 primeros minutos) * Personajes pregenerados * Se graba para uso personal. * Herramientas de seguridad: Semáforo, Check y Líneas y Velos. La cena de navidad [Gatitos de aventura (Propio)] (es) – GoBack Título de la aventura: Gatitos de aventura: La cena de navidad Máster: GoBack Sistema: Gatitos de aventura (Propio) Horario: Martes 26, a las 17:00 Duración: 1h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Es navidad. A ti y a tus hermanos (gatitos) os llega un olor delicioso a pavo asado. ¿Hay que decir más? Avisos de contenido: Comida no vegana +info: * Sesión 0 justo antes de la partida * Herramientas de seguridad: Strikes y tarjeta X * Si hay suficiente gente, se harán varios pases * Ilustración de @belenusmaverick O Accidente [D&D 5e] (gl) – Secho Título de la aventura: O Accidente Máster: Secho Sistema: D&D 5e Horario: Mércores 27, ás 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 6 Idioma de dirección: Narrada en galego, cada un que fale o que queira Sinopsis: Durante o solsticio de inverno unha forte enerxía surca o continente, deixándovos inconscientes. Ao despertar vedes un extraño trineo portado por renos estampado contra un galpón, o seu conductor desaparecido e a súa carga esparcida polo chan. Que demos pasou aquí? Avisos de contenido: Combates (Violencia), Destripamento dalgúns mitos de Nadal +info: * Sesión 0 ao comezo da sesión * Personaxes prexeradas * Uso de cámara obligatorio. * Ferramentas de seguridade: porta aberta Merry XMasks [Masks: Una nueva generación (PbtA)] (es) – Ale Phantascy Título de la aventura:Merry XMasks Máster: Ale Phantascy Sistema: Masks: Una nueva generación (PbtA) Horario: Jueves 28, a las 17:00 Duración: 3:30h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: A lo largo de su historia, Halcyon City ha sufrido invasiones interdimensionales, hechiceros malvados han intentando conquistarla y monstruos gigantescos la han querido destruir… Nadie lo ha conseguido gracias a las diferentes generaciones de superhéroes que siempre la han defendido. Sin embargo, esta vez… nadie sabe siquiera que Halcyon City está bajo ataque. A pesar de que sus calles están cubiertas de nieve y sus habitantes se abrigan y encienden las chimeneas, no hay un solo árbol decorando ningún salón, no hay lucecitas de colores alumbrando la ciudad por la noche ni franquicias vendiendo bebidas temáticas, no hay niños haciendo cartas pidiendo los regalos que quieren… *Oh, no… ¡Alguien se ha robado el espíritu navideño de Halcyon City! ¿Quién podrá recuperarlos?* Solo hay una respuesta: ¡vosotros! Avisos de contenido: Posibles conflictos entre personajes jugadores (piques adolescentes, peleas de ego, discusiones verbales y quizás peleas físicas) +info: * Sesión 0 * Fichas de PJ que se modifican durante la partida (no necesariamente controlado por la persona jugadora. PJ personalizados con opción a pregenerados * Preferible el uso de cámara * Herramientas de seguridad: tarjeta X OPERACIÓN MONONADAL [Monoespaciados] (gl/es) – Tzar Título de la aventura:OPERACIÓN MONONADAL Máster: Tzar Sistema: Monoespaciados Horario: Viernes 29 a las 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Galego/Castellano Sinopsis: ¡¡llegó la navidad a la Monarca!! La misión de estos simios será poner en marcha todos los preparativos para celebrar las fiestas navideñas y solucionar algún otro contratiempo que pueda surgir. Avisos de contenido: la infinidad del espacio, espacios pequeños, roedores, criaturas más allá de la comprensión humana, chistes mononavideños. +info: * Se graba (con consentimiento de todos los participantes) * Herramientas de seguridad: líneas y velos, check ok y tarjeta x El mejor escaparate de Blackwell [Las ávidas espadachinas sáficas ] (gl/es) – Nit Título de la aventura: El mejor escaparate de Blackwell Máster: Nit Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas Horario: Sábado 30, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Galego/Castellano Sinopsis: La Navidad llega a Blackwell un invierno más y con ello el afamado concurso de escaparates. Este año os habéis apuntado con un rumor circulando por el pueblo, la apertura de un nuevo negocio, un centro de tatuajes , cuya dueña, Nayade, es todo un misterio. Y mientras los escaparates empiezan a llenarse de nieve artificial vuestros corazones están más candentes que nunca, porque el mejor premio quizás nos sea conquistar el podio del mejor escaparate, si no el corazón de alguna rival. Avisos de contenido: Romance, drama, competición de decoración +info: * Sesión 0 de 30 min al comienzo de la sesión * Libretos a libre elección * Uso de cámara obligatorio * Se graba para emitir en el YouTube de Galicia Rolera * Herramientas de seguridad: Fundido a negro * Partida con mucha carga de trama por parte de la mesa. La profecía del holocrón [Impulse Drive (PbtA)] (es) – Zupe Título de la aventura: La profecía del holocrón Máster: Zupe Sistema: Impulse Drive (PbtA) Horario: Martes 2, a las 17:00 Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Normalmente el hallazgo de los restos de un interceptor clase Aethersprite siniestrado serían sinónimo de una buena temporada de comida caliente en el plato para un grupo de recolectores de chatarra como vosotros, pero cuando entre los restos se encuentra un extraño artefacto con aspecto de reliquia arqueológica y hay una jugosa recompensa a cambio de devolverla a su legítimo dueño – lord Balthazar, el excéntrico rey de un minúsculo planeta del borde exterior – la tentación es demasiado fuerte para vuestro espíritu de antiguos comerciantes al filo de la legalidad. Por otro lado, ¿qué puede salir mal? No es como si el Imperio Galáctico estuviera interesado en ciertas leyendas inscritas en un antiguo holocrón jedi… Avisos de contenido: Droidefobia +info: * Sesión 0 breve antes de la partida para explicar el sistema * Personajes pregenerados * Uso de cámara opcional * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X La búsqueda [Mausritter] (es) – Nitta Título de la aventura: La búsqueda Máster: Nitta Sistema: Mausritter Horario: Viernes 5, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: En vuestro pueblo -bajo el Olmo Quebrado- os estáis terminando de aprovisionar para el largo invierno, la cosecha, a costa de los gigantes que conviven a 3 días de viaje con vosotros, fue todo un éxito… Pero vuestra paz se ve interrumpida cuando llega ese ratón blanco con ojitos rojos al pueblo y hace esa extraña petición al alcalde. Sin saber cómo, bueno, igual Fennel sí que sabe el porqué, habéis terminado siendo seleccionados para acompañarle a la casa de los gigantes a la búsqueda de La Semilla Dorada… Pero, ¿seréis capaces de llevar a cabo vuestro cometido? Avisos de contenido: muchas risas, locuras y compañerismo. Monstruos gigantes y ratoncitos adorables. +info: * Sesión 0 * Personajes pregenerados * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X * Se usará un cronómetro para la toma de decisiones en la partida. El Día de la Respiración [Extinción] (es) – Carlos Título de la aventura: El Día de la Respiración Máster: Carlos Sistema: Extinción Horario: Sábado 6, a las 17:00 Duración: 4h por sesión, dos sesiones Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Todas las colonias celebran el día en que el aire se vuelve respirable. Un ejecutivo de alto rango de la corporación siempre preside la ceremonia conocida como «El Día de la Respiración». Los PJ son parte de la comitiva del ejecutivo que va de camino a Nueva Trinidad para celebrar El Día de la Respiración. Avisos de contenido: Espacio, Vacío, Violencia, Algo de casquería podría pasar, Abandono, racismo a los sintéticos, romance +info: * Sesión 0 * Os pasaré info por el canal antes de la partida para tener más o menos claro lo básico. * Los personajes se hacen muy rápido y los elegiremos antes de la partida, por escrito. Es muy sencillo. * Se graba y se emite: sería lo suyo * Uso de cámara: obligatorio (tiro mucho de la expresión de mis jugadores). * Herramientas de seguridad: A convenir con la mesa durante la sesión 0 Nieve y carbón [Changeling: el Ensueño, 4ª ed.] (es) – Kad Caiel Título de la aventura: Nieve y carbón Máster: Kad Caiel Sistema: Changeling: el Ensueño, 4ª ed. Horario: Domingo 7, a las 22:00 Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Si tuvieras que imaginar la palabra ilusión, no te costaría demasiado. 23 del 12 del 23, parece un número mágico. Son tus primeras Navidades sabiendo que eres una increíble hada que ve cómo los sueños permean la realidad mundana. Has dejado leche y galletas en la mesa del salón, y esperas obtener un gran regalo. Tus padres han organizado una fiesta de mayores, y os han obligado a ir a los pequeños, pero estás dispuesto a hacer lo que sea para pasarlo bien. ¡Seguro que haces nuevos amigos! Avisos de contenido: Sufrimiento infantil (abandono, posible bullying), climatología adversa (fuerte ventisca), puede que algo de violencia. +info: * Nivel Principiante, al ser una partida corta conviene estar familiarizado con el juego, pero no creo que se pueda considerar “Intermedio” * Sesión 0: recomiendo un día previo. No me importa hacer personajes pregenerados en todo caso. * Será una partida bastante improvisada y no la he hecho nunca, es probable que se extienda a 2 sesiones. * Los personajes serán todos niños. * Se graba y se emite: sería lo suyo * Uso de Foundry * Herramientas de seguridad: El propio Foundry tiene líneas y velos. Se puede rellenar formulario de consentimiento en caso de que lo veas necesario. APUNTARSE español Eventos galego Galicia Rolera Rol Deixar un comentario SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraDecembro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. — Perspectiva de Oroko — Seguimos navegando por este lago, que parece ser el más grande del mundo, hasta que encallamos en un banco de arena, pero entre todos conseguimos sacarlo de ahí y llegamos a un islote. Unos cuantos se quedan arreglando el barco (que empieza a ser una tradición cada vez que paramos) y el resto bajamos para investigar la zona en busca de comida (conseguimos 39 libras, de las que ya consumimos 11), bebida (7 galones que nos llevamos después de beber) y toda la información posible. Descubrimos unas runas relacionadas con el culto a los dioses, en concreto parece que se corresponden con una Trinidad (grupo de 3 sagas) y que hace poco tiempo que sus seguidores se reunieron para hacer la ceremonia de culto. Por las runas, deducimos que 2 de las sagas que conforman esta Trinidad son la Marina y la Pantanosa, pero no conseguimos identificar la tercera. Hasta qué punto pueda ser importante esta información, sólo el tiempo puede decirlo. Una vez acabada la investigación del islote volvemos al barco, que no está del todo arreglado, ni creo que lo vaya a estar nunca a este paso, pero está mucho mejor y podemos seguir navegando. Shuushar me está enseñando a manejar un barco y, puede que sea porque estoy al borde de la locura, pero este pececito cada vez me cae mejor y está resultando ser un buen profesor. Al cabo de un tiempo navegando, notamos que las corrientes cada vez son más rápidas y los que estamos despiertos empezamos a temernos lo peor, así que despertamos a los que están durmiendo. Efectivamente nos acercamos a una catarata, y justo cuando estamos preparándonos para evitar o al menos mitigar la caida, nos caen encima unas criaturas y nos atacan a Shuushar, Oroko, Farlee, Breina y Hemezh, y se nos pegan en la cara impidiéndonos ver nada, a la vez que nos provocan un daño que nos va dejando sin vida. Y aquí empieza el caos de verdad, unos reman para intentar no caer por la catarata, otros intentan quitarse la criatura de la cara, la barca va directa a la catarata y las criaturas quieren matarnos, menuda fiesta!! El resumen de este festival, es que caemos por la cascada y algunos conseguimos saltar antes del golpazo tremendo, pero Buppido y Shuushar no, se quedan en el barco y se hacen muchísimo daño. Shuushar además tiene a la criatura pegada a la cara y cae inconsciente al suelo del barco, cada vez tiene peor pinta… Después de la caida al vacío, los que estamos en el agua intentamos acercarnos al barco (que milagrosamente sigue flotando) mientras nos quitamos los bichos de la cara. Si no fuera por lo dramático de la situación, sería muy gracioso ver cómo Breina intenta arrearle a su criatura con la espada, para acabar pegándose a sí misma en la cara, y cómo Farlee intenta atacar con fuego a su bicho (pero es Farlee y nunca defrauda) consiguiendo quemarse a sí misma y quedar inconsciente. Por si fuera poco, notamos que se acerca un banco de pirañas con intenciones muy poco amistosas, así que nos damos toda la prisa que podemos en subir al barco y lo conseguimos justo a tiempo. También conseguimos acabar con todas las criaturas que nos atacaron. Parece que ya hemos superado los ataques por hoy y empezamos a curarnos unos a otros para continuar el viaje. Pero cuando creemos que todo ha pasado, empieza el drama de verdad: no conseguimos llegar a tiempo de quitarle a Shuushar al bicho que le estaba dejando sin vida, y cuando por fin llegamos ya era tarde, el ataque de la criatura y el golpazo contra el agua fueron demasiado para él y ahora está muerto… No volveremos a ver ese gran ojo inquietante mirándonos fijamente, ni nos instará más a seguir el camino de la luz. Se hace el silencio en el barco, vamos a echar mucho de menos a ese pez. D.E.P. SHUUSHAR!! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 13. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraNovembro 15, 2023Novembro 13, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. — Perspectiva de Kanelita’h — O encontro ca sirena debeu ser premonitorio, porque non ben nos puxemos a navegar, o barco empezousa a abanear como un borracho ás 3 da maña e acabamos nunha zona de rápidos que por pouco caemos pola borda. Desta vez ninguén se escaqueou e conseguimos non caer pola borda, pero entón comezaron a caernos rochas do teito, que ameazaban con destruir o barco. Os que temos as partes máis cadradas decidimos lanzarnos ás pedras antes que poñer en perigo o barco, Jimjar e máis eu ata conseguimos desviar a pedra cara a auga (iso si, teño un moratón coma o mapa de Menzoberranzan). Un bicho feo coma o fondo dunha botella de ácido. Daba ostias a todoo canto pillaba por diante. Nos estábamos cansados e non moi inspirados, Eu tiven que facer grandes esforzos para poder atinarlle, pero alomenos parece que o entrenamento de Ikaher non foi en balde. O problema veu cando lle atinou a Shuushar, que vamos, por pouco non acaba vendo a luz de vez. Farlee e Jimjar caeron á auga e por un intre pense que xa non as volvíamos a ver. Silge e máis eu intentamos controlar o timón pero a verdade é que estivemos bastante inútiles. Menos mal que apareceu Farlee da nada de novo e entre todos conseguimos estabilizar o timón, mantendo o barco estable o suficiente como para que Hemez se fixera de novo co control. Oroko e Sarith atacaron á besta cos seus feitizos, e incluso Fango conseguiu encaizarlle unha trabada brutal. Iso si, pagouuno bastante caro. Si non fora porque Breina está moi encariñada con él, ese día quedaba de cebo para as pirañas. O bicho ese deunos unha tunda, pero ao final, conseguimos tumbalo. Para asegurarse, Farlee cociñouno a 200 grados e eu corteille unha gadoupa. Nunca se sabe qué tipo de cousas teñen valor no mercado negro. Máis é máis, e menos é menos, que dicía miña nai. Sarith o pobre está maís enconado de Silge que un enano dun barril de cervexa. Xa casi lle canta as corenta por desaparecer. Pobre Silge, non é culpa del ser invisible… creo. Parece que o noso amigo githyanki quere levar as cousas amodo, iso si, pero penso que un ten que arrimar o cebolo cando pode. En fin. Oroko cantounos unha canción ben bonita e conseguimos descansar o xusto para salvar o barco unha vez máis dunha zona de rápidos e de quedar encaixado nunhas rochas ou nun banco de area ou algo. Stool incluso se animou a remar… empezo a entender este concepto de “cuqui” que usan na superficie. Despois de comer e descansar, Silge por fin se animou a contarnos por qué puñetas se meteu na infraescuridade, e qué era ese rompecabezas tan chungo polo que cambiamos ao meu querido Langostino (o baston kuotoa), e a verdade non sei si preferiría terme quedado có bastón. O único que había nese pergamino son problemas, problemas e máis problemas. Bah, por deixalo anotado que conste: Uns gnomos da superficie hai como mogollón de anos fixeron un censo máxico consagrado á deusa Chauntea que esconderon nonseidonde (pode que no monte Houm). Logo o monte Houm do carallo, que resulta que estaba na superficie, descendeu á infraescuridade, e alí se foi perder o irmao do meu querido amigo Ikaher. A saber qué horrores atopou. Isto pon o marcador máis preto da Arboreda da Luz Morta, iso si. Alomenos Stool vai quedar contento. Arte de Gabriela P. -_aEsThEtIc_ NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 13. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario NASCENTE DA LAMIA: ORIXES. por Lamia EscuraOutubro 30, 2023Novembro 1, 2023 O Nascente da Lamia é unha Universidade Máxica situada en Arcavios Galaicos. Este é un territorio neutral, no que as rivalidades entre razas, territorios, incluso entre escolas máxicas, deben deixarse a un lado. Esta universidade énchese de gran diversidade de estudantes de todas as orixes, identidades e condicións cada ano, co obxectivo de aprenderen, ampliaren ou melloraren nos seus estudios e desempeño máxico, sen deixar atrás os deportes, as artes e o crecemento social e persoal. FUNDACIÓN DO NASCENTE DA LAMIA Esta universidade foi fundada por 6 criaturas galaicas: * Lamia/Lumia Strixhaven * Escoler Lorehold-Sapiéntium * Responsadora PlumaPrateada Silverquill-Plumarxéntum * Vedoira Mustia Witherbloom-Flosmarcitus * Meiga Prismari * Moura Quandrix Unha criatura engaiolante, con poder de encantamento e afinidade coa natureza, con tétricas lendas de dor e medo ás súas costas. A Lamia foi a ideadora final do Nascente que a refire, sendo áxil na proposta, sendo perceptiva de todos os beneficios que podería darlle tales alianzas e un pacto por proved dun lugar de encontro e saída a coñecemento almacenado por tan diversas ccriaturas ó longo dos anos. Imaxe de YS.animart A maioría das criaturas máxicas de Galaicos actúan de forma individual e independente, tampouco organizándose ou colaborando con criaturas semellantes, razón que volve todavía máis excepcional o nacemento desta universidade. Todas estas criaturas acabaron atopándose, hai 700 anos, rivalizando polo poder, por terreos e disputas moitas veces herdadas. Agora ademais querían facerse con aprendices de maior nivel para que lles axudaran nas súas adquisicións persoais de coñecemento. En vista da incompatibilidade dos seus desexos acordaron un encontro no que saldar as súas diferenzas. Todas as criaturas reunidas espuxeron os seus puntos, a valía do coñecemento relacionado coas súas áreas, creando balbordo e subindo cada vez máis o tono, ameazas… Atopábanse preto do nascente dunha lagoa habitada por unha Lamia que descansaba tras alimentarse. Non podendo descansar optou por interromper a disputa e, nun inicio, unirse a ela. Sendo consciente de que ningunha parte cedería ante as oturas e de que esa disputa sería interminable e podería derivar nunha batalla que destrozaría o seu fogar, optou por propoñer un lugar no que non só se estudanse todas esas áreas de interese de cada criatura, senón que puideran unhas aportar ás outras, permitiendo que o coñecemento fora máis diverso e sólido, mais co compromiso de respectar o lugar como neutral, deixando atrás as rivalidades. Eran criaturas ambiciosas e intelixentes, sabían que era unha opción que permitiría que volveran ós seus estudos e difusión do coñecemento o antes posible, polo que acordaron que a Lamia sería a árbitra e mediadora, sendo imparcial. Acordaron que ese lugar era o idóneo, ese lago, ese Nascente o para reafirmar a futura colaboración entre as escolas, optaron porque a Universidade fora denominada Nascente da Lamia. Aceptou atraída tamén polo poder que iso lle outorgaba e a capacidade de obter con facilidade tantos tipos de coñecemento e adquirir unha gran notoriedade, así naceu o Nascente da Lamia. Como símbolo do seu compromiso todas as criaturas compartiron as súas habilidades entre si. Neste momento 5 poderosos vórtices de maná xurdiron do ceo, dise que foi debido á colisión de dous mundos opostos, cuxo maná incrementou as habilidades das criaturas, xerándolles dous extremos opostos do seu poder; poder que acabarían converténdoas en símbolos máxicos Arcavios Galaicos. A Lamia non recibiu ningún deses vórtices pero estaba posicionada no centro nese momento e actúa como axente estabilizador deses grandes cúmulos de maxia. No intercambio de poderes, a Lamia concedeulles a habilidade para poderen convertirense, coma ela, en dragóns e dragonas. Esa é a forma que adoptan ó viaxar a outros planos, criaturas poderosas, temidas e identificables e, por iso, en moitos planos pénsase que o Nascente foi fundado por un grupo dragón, máis nada máis lonxe da realidad, só media dragona forma parte da súa fundación. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA VESTIXIOS DA MAXIA – ARQUEOMANCIA [ESCOLER LOREHOLD-SAPIÉNTIUM] Escoler é unha especie de nubeiro, polo que ten control sobre o ceo, os raios, o aire, as treboadas… o que lles dá gran poder de destrución do que gozan con crueldade e capricho, en ocasións para poñer a proba o seu poder. O que distingue a escoler do resto de nubeiros é a súa sabedoría, as ansias de coñecemento, e as de Escoler Lorehold-Sapiéntium eran tan elevadas que o fixeron deixar nun segundo plano o seu gran poder climático para centrarse en ampliar os seus coñecementos. Deuse conta que permitir que outras criaturas aprenderan permitía abarcar máis cantidade de coñecemento e, sobre todo, máis áreas nas que poder atopar civilizacións antigas, obxectos antigos… toda esta información parecíalle fascinante. Imaxe de J.P.Aguilares Esta escola está centrada na arqueomancia; a investigación do pasado, das antigüidades na procura do coñecemento, aprendendo da historia previa. A súa dualidade exprésase no caos e na orde, asociadas antigamente ó vermello e ó branco e na actualidade ó dourado e ó branco. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA TRANSCENDENTAL – ESENCIA [VEDOIRA MUSTIA WITHERBLOOM-FLOSMARCITUS] O destino transformou a vida de Mustia, nada maldita, con poderes adiviñatorios: ver vir a morte allea, xunto á capacidade de sanar certas doenzas e de dar con almas perdidas e poder guialas evitando a procesión de ánimas da Santa Compaña. Custoulle afacerse a tales capacidades pero aprendeu os beneficios que poden darlle, adquiriu coñecementos sobre a vida, sobre a morte, que poden axudar a outras criaturas a comprendelas, a valorar ese velo proceso trascendental e poder facer eses coñecementos. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na trascendencia; vida e morte, crecemento e decadencia, orixe e fin. A súa dualidade exprésase nas raíces e nas veas, asociadas antigamente ó negro e ó verde e na actualidade ó negro e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ARTES ELEMENTAIS [MEIGA PRISMARI] Meiga Prismari acadou gran habilidade no dominio das artes elementais e foi nun parlamento de meigas cando percebiu que, como meiga, moitas máis habilidades están o seu alcance. As súas compañeiras ensinárona e ela a elas, así ampliou os seus coñecementos pero considera que perdeu moitos anos de estudo e mellora. Cree que debería haber un lugar de encontro no que a xente se reuna para recoller o coñecemento comunitario e compartir o propio. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada nas artes elementais; lume, auga, aire, terra, relámpago, calor e frío. A súa dualidade exprésase na perfección e na expresión, asociadas ó azul e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA NATUREZA E EQUILIBRIO – NUMEROMANCIA [MOURA QUANDRIX] Moura Quandrix, xunto a outras compañeiras, é parte da natureza, parte creadora dela, dos lagos, as pedras, as árbores, coñece a importancia do equibrio. Non todas as criaturas teñen estes coñecementos e danan a terra, son inorantes ou arrogantes. Ela considera que amosando, ensinando, poden darse de conta das implicacións do seu descoñecemento e da sua autodestrución. Ensinar a todas as criaturas posibles sobre a importancia do equilibrio e coñecer e coidar da natureza é un coñecemto básico que debería ter calquera e reunírense para aprender e melloraren eses coñecementos, puidendo ser parte creadora e coidadora tamén da natureza. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na numeromancia; a unión das matemáticas e a natureza. A súa dualidade exprésase na teoría e na realidade, asociadas antigamente ó azul e ó verde e na actualidade ó azul e ó dourado. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ELOCUENCIA [RESPONSADORA PLUMAPRATEADA SILVERQUILL-PLUMARCÉNTUM] PlumaPrateada, como o resto de responsadoras e responsadores, acadou o seu recoñecemento grazas ás súas habilidades para a negociación, a expresión, foi aclamada polo seu entorno. Foi cada ano máis consciente das dificultades que outras criaturas tiñan para expresarse e cómo isto afectaba en que foran escoitadas tamén en sucesos importantes, vitais, cómo os problemas de expresión impedían o avance, impedían evitar erros. Tras tantos anos de experiencia decidiu que precisaba asegurar de que as seguintes xeracións souberan expresarse mellor, precisaba difundir os seus coñecementos como fora. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na elocuencia; as habilidades de retóricas e oratoria. A súa dualidade exprésase na luz e as nas sombras, asociadas ó branco e ó negro. Notas: · Selección da mitoloxía galega empregada en colaboración con YS.animart. · Logos deseñados por YS.animart e dixitalizados por Alejandro Polina. · Adaptación da aventura de Strixhaven á ambientación galega. Bibliografía: Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Hércules Ediciones. Lendas galegas. O panteón galaico: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ Lendas galegas. Criaturas presentes na mitoloxía galega: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ O libriño da Mitoloxia Galega: Lingua Galega, Edu.Xunta.Gal: https://www.edu.xunta.gal/centros/iesasmarinas/aulavirtual/mod/book/view.php?id=1637 Fantasía Celta: David Tebras: https://www.davidtebras.com/FantasiaCelta O país da moura. Ab Origine: O Portal da Lingua Galega: https://www.lingua.gal/recursos/destacamos?content=/Portal-Lingua/Contido/recursos/promovelo/contido_530.html D&D galego Nascente da Lamia (Strixhaven) RolEscolar Lamia Meiga Mitoloxía Nascente da Lamia Responsadora Strixhaven Vedoira Deixar un comentario EVENTO SAMAÍN 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaOutubro 17, 2023Outubro 20, 2023 LISTADO PARTIDAS EVENTO SAMAÍN, DÍAS DE ROL EN GALICIA ROLERA APUNTARSE PARTIDAS SAMAÍN GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 22 de outubro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 22 de octubre a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo do 27 de outubro ao 1 de novembro en noso Discord. As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo del 27 de octubre al 1 de noviembre en nuestro Discord. Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS SAMAÍN 2023 APUNTARSE Zazpi Egundokoak (es) – Tanys Sistema: Aquelarre (simplificado) Horario: Viernes 27, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 4-5 Nivel: Principiante Idioma: Castellano Plataforma: Discord Máster: Tanys +info: * Personajes pregenerados. * Uso de cámara opcional (Personalmente lo agradezco). * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X. Sinopsis: “Sortzen denak hiltzea zor.” Lo que nace es deudor de la muerte. No es verdad que nuestros abuelos fueran menos sabios que nosotros. Conocían a las plantas y al cielo. Las proporciones del hombre y la poesía. La arquitectura y la mística. En guerra, mataban cara a cara. Y hacían buen vino. ¿Nunca te has preguntado, entonces, por qué tuvieron afán en construir jerarquías de ángeles y demonios? Porque los nombres tienen poder. Dice la leyenda vasca que todo lo que tiene nombre puede ser invocado. Y todo lo que has llamado puede responder. Y venir. Pero no por ello tiene que obedecerte… Aviso de contenido: Paganismo, brujería, magia, cultos antiguos, criaturas irracionales, violencia, sangre, muerte, asesinato Otra oportunidad (es) – MarArrOrt Sistema: Eclipse Phase/Fate Horario: Viernes 27, a las 21:30 Duración: Máximo 4h Participantes: 3-4 Idioma: Español (fichas en inglés) Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: MarArrOrt +info: * Personajes pregenerados. * Se graba. * Uso de cámara recomendado. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos. Sinopsis: Esa nave tiene algo. No sabéis qué, pero ya fuisteis una vez y moristeis. Vais a regresar, la precaución de saber que es la segunda vez debería daros más oportunidades de salir bien. Aviso de contenido: Violencia, gore, claustrofobia. Dungeon High: Un baile de la muerte (es) – El Rolero Veleta Sistema: Clásicos del Mazmorreo Horario: Sábado 28, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 3-4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: El Rolero Veleta +info: * Sesión 0 (los 30 minutos primeros de la partida). * PJ pregenerados. Sinopsis: Hoy es un día especial. Mientras los niños se disfrazan de sus aventureros favoritos pidiendo golosinas y los adultos que descansan de sus trabajos vigilan que no se maten entre ellos, vosotros los jóvenes disfrutáis de otro tipo de diversión, pues es el único día del año donde, aunque seas Legal o Neutral, no está mal visto ser un poco Caótico. En la famosa institución de Dungeon High, la cual solo ha tenido que ser reconstruida 4 veces en los últimos 25 años, se ha decidido celebrar un baile donde todos los futuros aventureros puedan divertirse mientras escuchan a la famosa banda de rock local Eldritch Blast. Pero no todo se queda ahí, pues no hay nada más terrorífico que la vida de un aventurero adolescente (salvo quizá, un dragón negro anciano muy enfadado). ¿Aceptará el chique que te gusta ser tu pareja del baile? ¿Tendrás éxito escondiéndote de los brabucones para que no te molesten esta vez? ¿Soportará tu cuerpo el alcohol que alguien ha echado al ponche? ¡Todo eso y mucho más en la Dungeon High! Aviso de contenido: Trama adolescente estilo 80’s, Drama, Romance, Violencia, Sangre, Humor. Shibuya: una belleza misteriosamente magnífica (es) – Dungeonero Sistema: Propio (PbtA con Aspectos) Horario: Sábado 28, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 2-3 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Dungeonero +info: * Sesión 0 (durante los primeros 30 minutos de partida aprox). * Uso de cámara opcional, pero recomendable. * No se graba. * Herramienta de seguridad: tarjeta X. Sobre el juego: Shibuya es un PbtA que emula el género anime Slice of Life de convivencia hogareña entre un humano y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan ligeramente desapercibidas en el Japón moderno). Confusiones, conflictos por no encajar, insinuaciones, amistad y/o romance suceden sin parar en un ambiente de caos con una ligera comedia subyacente. Los objetivos de los PJ se crean al inicio y definirán de qué va a tratar la partida. Shibuya utiliza Aspectos (FATE) sólo para descripción de los PJ. Inspirado en Kobayashi-san Chi no Maid Dragon, Haiyore! Nyaruko-san, Jashin-chan Doroppukikku y Sewayaki Kitsune no Senko-san. Sinopsis: Este Halloween es el momento con el que tus sobrehumanos compañer@s de piso han estado soñando desde que se mudaron. ¡Poder mostrar sus verdaderas formas públicamente, aunque sea sólo por un día! Conociéndolos, las festividades por sí solas no van a evitar que se metan en líos (y a ti con ell@s), así que te va a tocar desempolvar los útiles de coser para prepararte un disfraz a juego… que sin duda será el menos realista! Aviso de contenido: De base ninguno, pero dependerá de lo que quiera jugar la mesa. Invasión de Intimidad (es) – Aster Sistema: Wraith: El Olvido (Mundo de Tinieblas) Horario: Domingo 29, a las 10:00 Duración: 4 h Participantes: 3-5 Idioma: Español Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Aster +info: * Sesión 0 (primeros 30 minutos). * Posibilidad de PJ pregenerados. * Uso de cámara alentado, pero no obligado. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Semáforo. Sinopsis: Recibís una llamada de auxilio de otro Wraith, un amigo vuestro llamado Sebastian. Parece ser que varios ocultistas y parapsicólogos Animados se han instalado en su Morada con intención de hacer algunos experimentos… ¡y hasta llevan un equipo de televisión con ellos! Sebastian teme que la presencia de los investigadores provoque una atención indeseada, o le cause problemas con la Jerarquía, así que necesita que vosotros ahuyentéis a los intrusos de forma discreta, o al menos os aseguréis de que no descubren nada interesante. No se trata de un típico trabajo de Susto, pues los fenómenos extraños sólo servirían para aumentar la resolución de los mortales. Aviso de contenido: Terror psicológico, muerte, suicidio, asesinato, esclavismo. No eres tú, soy yo (es) – Key Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas Horario: Domingo 29, a las 16:30 Duración: 4:30 h Participantes: 3 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Key +info: * Sesión 0: La primera media hora. * PJ pregenerados. * Cámara recomendada. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos. Podemos añadir en sesión 0. * Partida extremadamente basada en conflictos de personajes y roleplay. * Si se apunta mucha gente hago segundo pase Sinopsis: Estáis en guerra. El Imperio de Zairin ha estado conquistando vuestro territorio, despojando a la gente de su libertad para ser y amar a quien quieran porque consideran a la Diosa Althaea una creencia pagana. Mal La Feroz, una criminal de guerra que escapó del horror para casarse con la princesa de Zairin en Vrenia, está poniendo todo su conocimiento militar para ganar la guerra y proteger su nuevo hogar con su princesa. Ryla, la bruja más poderosa, ha salido de su exilio en los bosques para informar de movimientos en las fuerzas oscuras y apoyar a su amada Mal, aunque tenga que soportar verla con otra. Áurea, la campeona de la Diosa, está haciendo todo lo humano y divino para proteger su tierra mientras se pregunta si rendirse ante los avances y flirteos de Althaea sería sacrílego Aviso de contenido: * Sólo mención: crímenes de guerra, homofobia, opresión, guerra. * Descripción breve: Body horror. * Presente: Diferencia de edad (diosa-mortal), muerte. Un sueño tranquilo (es) – Vanant Sistema: Mundos oníricos Horario: Domingo 29, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Vanant +info: * El sistema está basado en Ratas en las Paredes y ha sido creado por Gato de Crisis Creativa. * La creación de personajes es rápida y sencilla. * Uso de cámara opcional. * Herramientas de seguridad: líneas y Velos, tarjeta X. Sinopsis: Sois Caminantes, personas con la capacidad para viajar entre sueños y alterarlos. Algunos de vosotros habéis sido reclutados por una agencia, como si fuerais la policía de los sueños, para evitar que se use esa capacidad para el mal. Otros simplemente vagáis por los sueños, disfrutando de ellos. En este caso, una niña está sufriendo pesadillas. De alguna forma, ha conseguido traer a los PJ a sus sueños. Sois sus héroes, ¿la ayudaréis a acabar con sus pesadillas? Aviso de contenido: Temática oscura, monstruos, pérdida de cordura, fobias y miedos latentes. Castillo de Naipes (es) – Nocturne Sistema: Mahō Shōjo Horario: Lunes 30, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 3-5 Nivel: Principante Idioma: Castellano Plataforma: Discord Máster: Nocturne +info: * Sesión 0 (primeros 30 minutos de la partida). * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X. * Cámara opcional. * PJ pregenerados (se puede personalizar su nombre, género, orientación sexual, físico, personalidad y relaciones entre PJ). Sinopsis: En varias zonas de España están sucediendo extraños sucesos paranormales que son la comidilla de los locales. Variaciones climáticas repentinas, cambios bruscos de actitud de la noche a la mañana de la gente y un largo etc. Si preguntas a cualquiera te dirá que es por el cambio climático o la inestabilidad emocional; pero los habitantes de esos lugares tienen otra opinión que está generando una creciente y alarmante preocupación. Esto no pasa por alto para las hijas de la Luna, quienes están al servicio de la Princesa Lunar y poseen la misión de recuperar las cartas estelares. Un ser desconocido robó estas cartas, que son unos artefactos mágicos de gran poder capaces de provocar el caos allá donde pasen. Además, una compañera ha desaparecido y puede tener relación con el robo. El último contacto recibido vino desde una pequeña localidad de Pontevedra. Nuestras protagonistas marchan para allí en pleno Samhain con el fin de descubrir más acerca de esta tormenta de magia y caos que asola el país. Aviso de contenido: Misterio, investigación, romance y comedía, drama, violencia, sangre, drogas, serpientes, maltrato psicológico. Problemas en Halloween Town (es) – Nanacchi Sistema: D&D 5e Horario: Lunes 30, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Nanacchi +info: * PJ pregenerados. * Uso de cámara opcional, aunque recomendable. * Herramientas de seguridad: tarjeta X. Sinopsis: Por fin ha llegado el día de una de las festividades más importantes: el día de Halloween, aunque en vuestros respectivos mundos no hay tiempo para celebrar otras festividades. Mientras todo el mundo está ocupado con preparativos, a vosotros se os ha convocado para comentaros una situación muy delicada. La puerta de Halloween Town ha comenzado a agrietarse, y se os ha pedido que vayáis a investigar qué es lo que sucede. Después del incidente hace 20 años con Jack Skellington, la gente está preocupada de que el Rey de la Calabaza haya vuelto a perder la cabeza. ¿Seréis capaces de descubrir el secreto que oculta la Ciudad de Halloween? Aviso de contenido: Violencia, Sangre, Humor. Un Halloween de serie B (gl) – o Xerbud Sistema: Brindlewood Bay Horario: Luns 30, ás 21:30 Duración: 4 h Participantes: 2-4 Idioma: Galego Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: o Xerbud +info: * Sesión 0 ao inicio. * Creación de PX ao comenzo. * Non se graba nin se emite. * Uso da cámara: opcional. * Ferramentas de seguridade: cartón X, liñas e veos, porta aberta. Sinopsis: As Mavens estades invitadas a unha festa de Halloween na casona de Abner Vidal, famoso cineasta de serie B retirado, e a súa dona, Coco. Cóctails, pinchos, música, chismes, disfraces, e… Un asasinato inesperado! Será unha noite de película en Brindlewood Bay. Brindlewood Bay é un xogo de tipo PbtA inspirado nas series de misterio como «Escribiuse un crime» ou «Colombo». Ao xogalo, interpretaredes ás Murder Mavens, un dúo/trío/grupo de velliñas afeccionadas ás novelas de misterio que teñen o mal hábito de acabar enleadas en casos reais (e resolvelos!). Investigando, atoparedes pistas e, una vez teñades unha teoría, averiguaremos se é certa usando as pistas atopadas e… os dados!, pois non hai unha solución certa pre-escrita. Durante a investigación, coñeceremos mellor a estas mulleres, as súas vidas, e o lugar onde viven. Aviso de contenido: morte violenta, asasinato, ameazas nas sombras, alcohol, líos sexo-afectivos, segredos, típicas cousas do xénero das velliñas detectives. Una noche de humanos (es) – Hada Fox Sistema: Monsterhearts 2 Horario: Martes 31, a las 17:30 Duración: 4 h Participantes: 3-4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Hada Fox +info: * Creación de vínculos. * PJ pregenerados. * Herramienta de seguridad: líneas y velos, tarjeta X. Sinopsis: Samhain… Una noche donde los humanos celebran muchas cosas. En teoría es una noche para nosotras, pero el paso del tiempo ha cambiado las tornas y ahora, si los humanos nos encontraran (y en algunos casos ha sido así) nos querrían como sus parejas, para “fardar” delante de sus redes sociales ante tales amistades. Seríamos objetos y trucos publicitarios… Sin embargo, esa misma faceta está llena de hipócritas y esa misma fiesta nos ayuda a poder usar nuestras pieles humanas para pasar desapercibidos, mayormente, y poder recordarles que todavía tenemos nuestro hueco y que tengan cuidado y respeto. Nuestra escuela en Fragas do Eume en Galiza va a organizar un evento especial durante un par de días. Saldremos de nuestro territorio y nos juntaremos en uno de los pueblos humanos del norte, donde también tienen festividades. Nos mezclaremos entre ellos y aprovecharemos para recordarles su lugar… Nota adicional de la directora: Recordar los antiguos cuentos sobre intimar con humanos. No es una prohibición, pero seréis responsables de cualquier consecuencia que recaiga sobre vuestras almas (desaparecer, convertiros en piedra, perder vuestro lugar, volveros humanos… Esas cosas) Aviso de contenido: Violencia, sexo, consumo de drogas y maltrato. Pecados pasados por agua (es)/ (gl) – Cake Sistema: Chronicles of Darkness 2e Horario: Martes 31, a las 22:00 Duración: 3 h Participantes: 4 Idioma: Castellano/Gallego (a elección) Nivel: Principiante Plataforma: Discord + Foundry VTT + Watch2gether Máster: Cake +info: * Mini Sesión 0 al inicio. * Personajes pregenerados. * Uso de cámara opcional. * Herramientas de seguridad: tarjeta x, líneas y velos. Sinopsis: Habéis sido invitados a una fiesta de Halloween en un club. La persona que os invitó, Maz, ha desaparecido entre la gente. Algo os dice que esto no es casualidad. Chronicles of Darkness (Crónicas de Tinieblas en español) es un juego de horror moderno, ambientado en un reflejo más oscuro de nuestro mundo, donde las criaturas sobrenaturales puede que no sean un mito, la noche está plagada de horrores y siempre hay algo que no encaja. Aviso de contenido: Violencia, Amenazas, Gore, Claustrofobia, trata temas de canibalismo, sacrificios humanos y consumo de drogas. Peor non pode ser (gl) – Secho Sistema: D&D 5e Horario: Martes 31, ás 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4-6 Idioma: Narrada en galego, cada un que fale no que queira. Nivel: Principiante (Saber de que vai D&D axuda, pero non é obligatorio) Plataforma: Discord + Roll20 Máster: Secho +info: * Micro-sesión 0 ao inicio * Personaxes prexeradas (nome, xénero, orientación sexual, aspecto personalizable) * Uso de cámara obligatorio. * Non se emite nin graba. * Ferramentas de seguridade: Porta aberta. Sinopsis: Atravesando un bosque con néboa mesta notades o alento da Santa Compaña no cogote. Ao fondo, unha mansión de aspecto atemorizante está dando unha festa na que todo o mundo é benvido. Encamiñades os vosos pasos cara ela, pensando que total, peor non pode ser. Aviso de contenido: Sangue, morte, mutilación, humor. La puerta prohibida (es)/ (gl) – Nit Sistema: La novia de Barbazul (PbtA) Horario: Miércoles 1, a las 17:00 Duración: 3 horas Participantes: 3-4 Idioma:: Galego/Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord + Watch2gether Máster: Nit +info: * Breve sesión 0 al comienzo. * Libretos a escoger. * Se graba y se emite. * Uso de cámara obligatorio. * Herramientas de seguridad: Semáforo, fundido a negro. * El sistema está diseñado para tratar el horror desde una perspectiva femenina y directa. Sobre el juego: En este PbtA explorarás la mansión de Barbazul y crearás tu propia y hermosa versión del siniestro cuento de hadas. Experimentarás los horribles recuerdos que atormentan las habitaciones de este lugar maldito y descubrirás la verdad de lo que allí sucedió. Pero depende de ti y del resto de la mesa decidir si eres una novia fiel o desleal. Sinopsis: Al fin en tu nuevo hogar. Tu esposo acaba de abrir las enormes puertas de entrada a la mansión. Aquí viviréis vuestra feliz vida de casados. Os adentráis en ella caminado por los lujosos pasillos. Tu esposo te va mostrando cada una de las habitaciones, pero llegáis frente a una puerta que él ignora por completo. ¿Y esa habitación? —Preguntas con voz curiosa. Barbazul detiene su paso bruscamente, sus ojos se clavan en los tuyos y te advierte que esa habitación está prohibida, es LA ÚNICA habitación a la que no tienes acceso en la mansión. Promete que no entrarás nunca en ella. Aviso de contenido: Violencia sexual, violencia infantil, enfermedades mentales, horror corporal, tortura, asfixia, claustrofobia, inmovilizaciones, abortos, muerte y un largo etc. español Eventos galego Galicia Rolera Terror Deixar un comentario SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraOutubro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO. — Perspectiva de Oroko — Vale, visto en perspectiva, puede que esperar encontrar un tesoro en un sarcófago en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, no sea algo muy inteligente… Y mandar a uno de nuestros compañeros de viaje solo a investigarlo, mientras los demás estamos tranquilamente y a salvo en un barquito, tal vez no haya sido lo mejor para demostrar que nos importa su seguridad… Pero eso es exactamente lo que hicimos: esperamos encontrar un tesoro en un sarcófaco en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, y mandamos a Shuusar solo para investigarlo… Qué gran idea!! Lo único que habla bien de nosotros mismos es que en cuanto vimos asomar esos dedos afilados del sarcófago todos hicimos lo que pudimos para ayudar a nuestro compi de viaje. Bueno, todos excepto el Buppido “el bravo” y Hemezh “el intrépido”; el primero se escudó en que quería proteger a Stool, y el segundo considera que cumple su parte dirigiendo la nave y enseñando el hermoso arte de la navegación a sus aprendices. El caso es que entre todos los demás, con mayor o menor fortuna, fuimos capaces de acabar con la criatura que vivía dentro del sarcófago y rescatar a Shuusar de una muerte segura, consiguiendo que saliera “sólo” con las escamas un poco empodrecidas. Breina intentó curarle las heridas, pero no es medicina lo que necesita, sino tranquilidad y un poco de descanso para recuperar su color y su viscosidad normales. Tras derrotar a la criatura, Silge mira dentro del sarcófago y encuentra una estatuilla de marfil con una corona de bronce, que Farlee y yo reconocemos que es de Medusa, una criatura de la que se dice que es venenosa y que convierte en piedra a quien se enfrenta a ella, así que es mejor no hacerlo. Esto me llevó a recordar mis charlas con mi amiga Singa, que estuvo una temporada con el gran alquimista Pickshine en la ciudad gnoma de Blingdenstone, hasta que algo salió mal y hubo una explosión; Picksihine ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a estudiar los efectos de convertirse en piedra y cómo revertirlos. También me viene a la cabeza que viajó a la ciudad errante de Maltonderith, en la que todas las criaturas pueden entrar y hacer negocios. Puede que él nos pueda decir algo más acerca de la estatuilla y de hasta qué punto es importante… Cursed Pero eso será después de un descando reparador a bordo de nuestro barco mientras nos alejamos del sarcófago malrollero. Al cabo de unas horas Shuusar nos informa de que hemos llegado a uno de esos islotes que tanto abundan en este lago, y bajamos unos cuantos para ver qué podemos encontrar en el islote, mientras Hemezh y Buppido siguen arreglando el barco. En nuestras búsqueda, encontramos agua y bebemos como si no hubiera un mañana, nunca se sabe cuándo será la próxima vez que podamos hacerlo, yo veo unas runas cerca del mananatial, pero están muy desgastadas y apenas puede descifrarlas. Silge se pone a pescar en el manantial que encontramos y “pesca” una especie de sirena a la que sólo entiende Breina, y que necesita ayuda para rescatar a uno de sus pececitos que se ha quedado atrapado en las rocas… Tanto Kanelitah como yo nos damos cuenta de que está mintiendo y de que quiere retenernos en el islote para no estar sola; al ver nuestras caras de sospecha, la sirena cambia de estrategia, agarra a Kanelitah y se la lleva puesta agua abajo. Silge reacciona rápidamente y se agarra a Kanelitah, y Breina se agarra a Silge, y así todos juntos son arrastrados por la sirena al fondo del agua. Y así iniciamos una nueva batalla subacuática para intentar recuperar a Kanelitah y vencer a esa sirena malvada. Durante la pelea, nos damos cuenta de que el cuerpo sobre el que impactan nuestros golpes no se corresponde con el cuerpo que vemos, es una ilusión de una criatura fea y nariguda, que se hace pasar por sirena porque es un ser más atractivo. Tras unos cuantos ataques grupales, conseguimos vencerlo y volvemos al islote. Intentamos relajarnos un poco; yo dibujo las runas que he visto antes para ver si alguien las reconoce y podemos descifrar qué significan, pero nadie sabe qué son; Silge las compara con la escritura de su libro antiguo, pero no coinciden… Son un misterio. Kanelitah ha sufrido algunos daños por culpa de la “sirena” y consigue recuperar un poco de vida, por si hay nuevas amenazas a la vista, que seguro que las hay… NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 11. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss presencial Deixar un comentario SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraSetembro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA. — Perspectiva de Silge — Seguimos navegando nun barco por este lago escuro e cheo de perigos. Fuximos de Sloobludop ante a ameaza da terrible criatura á que chaman “Nai profunda”. A infraescuridade é de todo menos amigable. Durante a nosa travesía por este lago atopamos unha pequena illa e mortos de fame, sede, cun remo destrozado e mailo barco danado despois de caer por unha fervenza, decidimos facer unha parada en busca de algunhas posibles provisións. Farlee, Kanelitah, Breina, Silge e Jimjar deciden baixar do barco mentres que o resto quedan facendo reparacións e coidando que o noso único medio de transporte siga ahí cando voltemos. A illa non é precisamente un paraíso, é unha pedra que apenas asoma sobre a superficie do lago e na que, aparentemente, non hai moita vida máis alá duns fungos denominados nariz de Nilhogg e dos cales Kanelitah se garda algúns porque nunca se sabe o que podes precisar. Atopamos tamén un pequeno manantial de auga do que decidimos beber sen que notemos consecuencias graves. Ante a previsible longa travesía polo lago, buscamos no barco algún contenedor que nos sirva para gardar a maior cantidade de auga posible. O que atopamos é un barril de 7 galóns con restos de peixe podre. Como podemos vaciamos e limpamos o barril antes de enchelo coa preciada auga que logo cargamos no barco. O máis parecido a algo comestible que atopamos nesta illa é un banco de pirañas que nos vixía dende a beira do lago. Ante as poucas alternativas decidimos intentar facer uns aparellos de pesca moi rudimentarios e probar sorte. Silge demostra as súas habilidades de supervivencia faiando nos seus intentos de pescar algún dos animais. O que podía ser un bonito día de pesca pronto se converte nun combate sen piedade entre o grupo e mailo banco de pirañas. Por sorte o grupo sae victorioso e consegue unhas 40 libras de carne de piraña que sen tempo que perder Farlee cociña para todos. Aproveitando este momento de descanso e distensión, Kanelitah conversa con Hemezh intentando coñecer un pouco máis a este duergar. Hemezh comenta que na cidade de Gracklstugh escoitou a historia dun grupo de duergar que buscaban a un tal “Sombrío”, pola cabeza do cal había unha boa recompensa. Este grupo de duergar tendeulle unha emboscada nun camiño no que sabían de certo que o atoparían pero ante a tardanza deste decidiron investigar. Escoitaron un ruído ó lonxe e atoparon un profundo burato no chan ó redor do cal había pegadas que correspondían a dúas criaturas humanoides distintas ás que, ante a situación, deron por mortas. Pola súa banda Silge comeza a investigar o misterioso libro que lle entregou o chamán kuo toa GluBaiglab. Silge atópase cun diario dunha antigüidade duns 200 anos. Escrito polo xefe dun sacerdocio de Silver Oak. O diario é algo así como un libro de rexistro no que se toma nota das mercadorías que se encargan, da producción da agricultura, etc. Na súa ollada ó libro, Silge atopa unha folla encriptada ante a cal non ten máis remedio que consultar coa experta en temas máxicos. Farlee comenta que esa linguaxe é antiga e típica de druídas. O grupo bota unha man a Silge e conseguen descifrar algunhas das letras que compoñen o texto: * X -> O * H -> M * Delta -> P De volta no barco, o grupo organiza de novo os turnos para remar e descansar mentres lentamente avanzan polo lago Escuro. De súpeto, un forte golpe sacode o barco facendo caer pola borda a Shuushar e máis Oroko. Silge consegue suxeitar a Shuushar no último momento e evita que este caia á auga. Mentres que o resto do grupo se dá présa para axudar a Oroko, este vese envolto nun remuíño de auga que o arrastra lentamente cara ó fondo. Ante a incapacidade do grupo de rescatar ó seu compañeiro, Shuushar lánzase á auga e consegue agarrar tanto a Oroko como á corda que previamente lanzaron á auga. Entre todos turran da corda e conseguen subir a ambos de novo á cuberta. Xusto nese instante, un segundo golpe fai oscilar o barco tirando á auga a Silge, Breina, Kanelitah, Jimjar e Hemezh. Vendo ó seu inseparable Silge en perigo, Sarith lánzase sen pensar á auga pedíndolle a Breina que o suxeite polos pés. Silge consegue agarrar a man de Sarith e ambos suben de novo á cuberta. Pola súa banda Kanelitah usa a escaleira do barco para subir á cuberta e axuda a Jimjar e Hemezh a poñerse a salvo. Nese mesmo intre un novo golpe fai que Jimjar e Hemezh perdan o seu agarre. Desta vez é Hemezh o obxectivo dese remuíño de auga que o arrastra cara ó fondo do lago. Shuushar comenta que este tipo de criaturas só teñen un alcance de 10 pés polo que ten que estar debaixo do barco. Tamén avisa de que non vai deixar de atacar o barco a menos que teña a alguén con quén entreterse na auga. Sarith rápidamente comprende a situación e despedíndose de Silge lánzase á auga para atacar coa sua bésta en dirección a Hemezh. Kanelitah tamén se lanza á auga e ataca á criatura. Shuushar ataca coa súa rede. Entre todos van pouco a pouco cerrando o cerco ó redor da criatura de xeito que finalmente Silge consegue clavar un virote coa súa bésta deixando marcada a esta criatura invisible. Farlee únese á batalla e utiliza os seus proxectís máxicos para asestar un duro golpe. A criatura asediada polo grupo consegue apresar a Kanelitah e comeza a arrastrala cara ó fondo. A situación complícase por momentos ata que Kanelitah saca forzas de fraqueza e consegue liberarse. Oroko chega ó rescate para destrozar a estra criatura con dous poderosos susurros disonantes rematando así co perigo. Durante o combate, o grupo decatouse da existencia dun sarcófago no fondo do lago con apariencia antiga e, previsiblemente cheo dos tesouros de algún antigo rei ou emperatriz. Isto é o que pensaron Kanelitah, Silge e Hemezh que levados pola sede de pasta convencen a Shuushar de que bote unha rápida ollada aproveitando as súas habilidade natatorias. O último que saben é que o primeiro que asoma do cofre cando Shuushar o abre é unha man con dedos afiados en forma de garra e que se achegan rápidamente ás mans palmípedas do kuo toa. Será esta a fin do noso escamoso compañeiro? Non poderemos desfrutar nunca máis das súas perturbadoras sestas con eses ollos de mirada penetrante completamente abertos? Agardade á seguinte sesión para coñecer o desenlace, amigas! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 11. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss presencial Deixar un comentario NAVEGACIÓN DE ARTIGOS ← Artigos anteriores * Ónde xogar!! * Blog * Twitter * YouTube * Instagram * Link Procura / Búsqueda / Search Procura -------------------------------------------------------------------------------- * adaptacións * aventura rol * D&D * Diario de Sesións – Furia Demoníaca * english * español * eu * Eventos * feminismo * folla personaxe * galego * Galicia Rolera * gratis&free * Irmandades do Dado * Líricas de Drama (Reina dell Flow) * material apoio * Nascente da Lamia (Strixhaven) * Nivel20 * prosa e poesía * questworlds * recursos * Rol * Roliversario * Rolling Languages * Saír do Abismo [Out of the Abyss] * Sementes de aventura * Terror * Uncategorized * video Create a website or blog at WordPress.com Rol | Lamia Escura Create a website or blog at WordPress.com * Subscrición Subscrito * Rol | Lamia Escura Sign me up * Already have a WordPress.com account? 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