maxdrive.kyiv.ua
Open in
urlscan Pro
45.130.41.29
Public Scan
URL:
https://maxdrive.kyiv.ua/instrukcija/tehnika/kak-umenshit-kartinku-v-soni-vegas
Submission: On July 06 via api from US — Scanned from DE
Submission: On July 06 via api from US — Scanned from DE
Form analysis
1 forms found in the DOMPOST https://maxdrive.kyiv.ua/wp-comments-post.php
<form action="https://maxdrive.kyiv.ua/wp-comments-post.php" method="post" id="commentform" class="comment-form">
<p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span> <span class="required-field-message">Обязательные поля помечены <span class="required">*</span></span></p>
<p class="comment-form-author"><label for="author">Имя <span class="required">*</span></label> <input id="author" name="author" type="text" value="" size="30" maxlength="245" autocomplete="name" required="required"></p>
<p class="comment-form-email"><label for="email">Email <span class="required">*</span></label> <input id="email" name="email" type="text" value="" size="30" maxlength="100" aria-describedby="email-notes" autocomplete="email" required="required">
</p>
<p class="comment-form-url"><label for="url">Сайт</label> <input id="url" name="url" type="text" value="" size="30" maxlength="200" autocomplete="url"></p>
<p class="comment-form-comment"><label for="comment">Комментарий <span class="required">*</span></label> <textarea autocomplete="new-password" id="comment" name="ff0c30c0d1" cols="45" rows="8" maxlength="65525"
required="required"></textarea><textarea id="afff1ac9a1357709b3f79fc780bbd25d" aria-label="hp-comment" aria-hidden="true" name="comment" autocomplete="new-password"
style="padding:0 !important;clip:rect(1px, 1px, 1px, 1px) !important;position:absolute !important;white-space:nowrap !important;height:1px !important;width:1px !important;overflow:hidden !important;" tabindex="-1"></textarea>
<script data-noptimize="">
document.getElementById("comment").setAttribute("id", "afff1ac9a1357709b3f79fc780bbd25d");
document.getElementById("ff0c30c0d1").setAttribute("id", "comment");
</script>
</p>
<p class="comment-form-cookies-consent"><input id="wp-comment-cookies-consent" name="wp-comment-cookies-consent" type="checkbox" value="yes"> <label for="wp-comment-cookies-consent">Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для
последующих моих комментариев.</label></p>
<p class="form-submit"><input name="submit" type="submit" id="submit" class="button button-primary" value="Отправить комментарий"> <input type="hidden" name="comment_post_ID" value="36427" id="comment_post_ID">
<input type="hidden" name="comment_parent" id="comment_parent" value="0">
</p>
</form>
Text Content
МЫ С УВАЖЕНИЕМ ОТНОСИМСЯ К ВАШЕЙ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ Мы и наши партнеры храним информацию и/или получаем доступ к информации на устройстве, например к файлам cookie, и обрабатываем персональные данные, к которым относятся уникальные идентификаторы и стандартная информация, отправляемая устройством, для настройки персонализации и анализа рекламы и контента, а также для оценки аудитории наряду с разработкой и совершенствованием продуктов.С вашего разрешения мы и наши партнеры можем использовать точные данные геолокации и проводить идентификацию путем сканирования устройства. Вы можете нажать на кнопку согласия, чтобы согласиться на обработку информации нашей компанией и нашими партнерами, как описано выше. Также вы можете получить доступ к более подробной информации и изменить свои пользовательские настройки, прежде чем дать согласие на обработку информации или отказаться от нее.Обратите внимание, что при обработке ваших персональных данных в некоторых случаях ваше согласие может не потребоваться, однако вы имеете право возразить против такой обработки. Ваши настройки будут применяться только к данному веб-сайту. Вы в любое время можете изменить свои настройки, повторно зайдя на этот сайт, или обратиться к нашей политике конфиденциальности. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ СОГЛАСЕН Как уменьшить картинку в сони вегас Перейти к содержимому * Документация * Инструкция * Информация * Обучение * Программа * Руководство Меню навигации Меню навигации * Документация * Инструкция * Информация * Обучение * Программа * Руководство Реклама КАК УМЕНЬШИТЬ КАРТИНКУ В СОНИ ВЕГАС * автор: administrator * 12.01.2022 ВЫПОЛНЯЕМ КАДРИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ПРОГРАММЕ SONY VEGAS Приветствуем вас, уважаемые читатели! Есть приложения, которые позволяют уменьшать размер фотографий, менять их форму. Есть те, с помощью которых можно вырезать изображения из видео и использовать в дальнейшем для аватара, создания открыток. В Sony Vegas можно кадрировать фото для создания из них слайд-шоу или видеофайла. МОЖНО ЛИ ОБРЕЗАТЬ ФОТО В ПРОГРАММЕ СОНИ ВЕГАС Видеоредактор vegas (старое название — sony vegas) создан для изменения, монтажа аудио- и видеозаписей. УВЕЛИЧЕНИЕ И УМЕНЬШЕНИЕ КАРТИНКИ И ТЕКСТА В СОНИ ВЕГАС Реклама 29.08.14 – 28 721 12:36 25.09.19 – 8 611 35:16 25.08.19 – 19 375 20:52 Один начинающий блогер обратился ко мне за помощью с вопросом о видеоредакторе Сони Вегас. Я знаю что таких начинающих как он очень много, поэтому на всякий случай записал и выложил для всех. 8 часов – 15 3:37 КАК ОБРЕЗАТЬ КАРТИНКУ В СОНИ ВЕГАС Реклама Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня поговорим про очень полезный инструмент монтажа Pan/Crop, который предназначен для масштабирования, панорамирования, обрезки видеофрагментов. Наверное многие, которые пробовали работать с видео сталкивались с проблемой, когда видео или фотография после добавления в программу не растягивается на весь экран, оставляя по бокам черные полосы. Вот чтобы подогнать это видео под соответствующий размер нам и понадобится Pan/Crop. Этот инструмент также можно использовать для создания движения статистических изображений (например фотографий). Также Video Event Pan/Crop используется для создания масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент. КАДРИРОВАНИЕ ВИДЕО VIDEO EVENT PAN/CROP Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event Pan/Crop: Или нажать на соответствующий значок в конце клипа: В окне Pan/Crop вы увидите ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная рабочая область. Её масштаб можно изменять колесиком мышки. Рамка показывает видимую часть кадра. Буква F обозначает положение ограничивающей зоны. Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева в окне. При перемещении ограничивающей области будет происходить процесс панорамирования видео. За пределами текущего кадра мы можем увидеть дорожки которые находятся ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки кадрирования можно масштабировать и поворачивать кадр: Слева в окне Pan/Crop отображается окно настроек, где можно задать необходимые параметры очень точно с помощью цифр, также здесь присутствуют различные кнопки параметров. Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна Pan/Crop: 1. Show Properties — включает/отключает окно настроек. 2. Normal Edit Tool — выполняет основные функции на рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов. 3. Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую область. 4. Enable Snapping — включает/выключает прилипание к сетке при перемещении области. 5. Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра. 6. Size About Center — позволяет изменять размер области видимости относительно ее центра. 7. Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали или горизонтали, или позволяет свободное перемещение. Обратите внимание, что в выпадающем списке Preset можно выбрать необходимое соотношение сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio: Операции кадрирования довольно часто используются в монтаже. Например, с помощью ключевых кадров с нескольких фотографий можно сделать довольно таки интересное слайдшоу. КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ (КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ, KEYFRAME) А теперь, давайте рассмотрим еще один очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект двигаться». Ключевой кадр (keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране. А вот и Keyframe kontroller (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop: Чтобы стало более понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере анимации инструмента кадрирование. Например, в ролике нам нужно в процессе полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом вернуть назад в исходную позицию. 1. Кликаем в окне управления ключевыми кадрами примерно на 5 секунде в полосе position. 2. После чего на 5 секунде нашего ролика начинаем максимально приближать голубя в полете, с помощью рамки кадрирования. И сразу после операции приближения на 5 секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то, что рамка кадрирования начиная с первой доли секунды из своего первоначального состояния, в течении 5 секунд, должна принять то состояние, которое мы установили во втором ключевом кадре. Все кадры между этими ключевыми кадрами, программа просчитывает самостоятельно. 3. А теперь поставим курсор на 7 секунде и начнем отдалять голубя, используя рамку кадрирования. В окне Keyframe kontroller появится еще один ключевой кадр. Так продолжать можно и далее, создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз когда вы будете перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe kontroller, где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые точки. Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на практике. По умолчанию, скорость анимации между ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и выбрать один из параметров: * Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная. * Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает быстрее, чем в конце клипа. * Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа изменяется медленно, а в конце становится быстрее. * Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание. * Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная. * Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа. Ключевые кадры (keyframe) можно применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и работать в следующих уроках. Работа монтажера в очень большой степени состоит за маленьких кирпичиков. Мелких элементов, которые приходится очень часто делать. Одними из таких кирпичиков являются команды обрезать и вставить. С ними мы сегодня и познакомимся. Откроем программу Sony Vegas Pro. И разместим один из файлов на timeline. Существует два основных способа подрезать файл. 1.ОБРЕЗКА ФАЙЛА ПО КРАЯМ В ПРОГРАММЕ SONY VEGAS PRO. Реклама от RtbSape То есть, мы ставим курсор мыши к левой (если нужно подрезать начало) границе файла на timeline. Вид курсора поменяется. Зажмем левую клавишу мыши, и начнем передвигать курсор вправо. По мере передвижения, мы увидим, что файл начал сокращаться. То есть, тем самым мы подрезали начало нашего файла. Точно таким же образом, мы можем подрезать правую часть клипа. Поднесем курсор к правой части файла, и начнем движение влево. Тем самым мы подрезали наш файл и с правой стороны, и с левой стороны. 2.ВЫРЕЗАНИЕ ФРАГМЕНТА ФАЙЛА В ПРОГРАММЕ SONY VEGAS PRO Ну а теперь предположим, что нам надо вырезать часть файла в середине. Для этого, можно воспользоваться тяжелым путем, который я не буду рассматривать. Ну а можно и простым путем воспользоваться. Для этого в начале нужно выделить нужный фрагмент. Для этого, на пустой дорожке (сверху или снизу) начнем выделение. Поскольку у меня в данный момент наверху нет пустой дорожки, то я использовал нижнюю дорожку. То есть выделение я начал, поставив курсор под дорожки. При это курсор поставил в позицию с которой мне надо вырезать фрагмент, и зажав клавишу мыши, я перешел к позиции, до которой мне надо было вырезать фрагмент. Ну а далее нажимаем на клавиатуре клавишу Delete. Получим вот такой результат. То есть, у нас получилась дырка в нашем файле. Ну а теперь, чтобы ее склеить, вначале снимем выделение, щелкнув левой клавишей мыши в любом свободном месте, зажмем к примеру правый отрезок (при помощи мыши) и перетащим его к правому краю левого фрагмента. Теперь у нас получился файл, состоящий из двух фрагментов. Ну вот и все. Но на самом деле, есть и другие способы подрезки и вырезки файлов на timeline, но о них я расскажу в другой раз. В статье собраны самые основные операции и команды, которые помогут человеку, впервые столкнувшемуся с данной программой (после загрузки и настройки) быстро понять «где что лежит» и как этим пользоваться. Текст сопровождается скриншотами и видео. Начать хочу с команды важной, самой востребованной, спасающей положение очень часто. СКАЧАТЬ И УСТАНОВИТЬ + НАСТРОЙКИ СОНИ ВЕГАС ПРО 15 1. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ 2. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ Первое — сначала скачать и установить кодеки. Второе — скачать и установить программу. Третье – настроить программу и проект (нужно настраивать при вставке первого видео или картинки, или аудио). Так более правильно. Если в ходе дальнейшей работы вдруг случились какие-то сбои в распознавании видео, то кодеки можно еще раз переустановить, не удаляя предшествующую версию. По сути – произвести обновления. Настроить проект можно по-разному. В этом руководстве я рекомендую настроить так, чтобы можно было получить качественное видео на выходе и размещать его на YouTube. 3. ГДЕ СКАЧАТЬ И КАК УСТАНОВИТЬ КОДЕКИ. 4. ГДЕ СКАЧАТЬ И КАК УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ. 5. НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ. 6. НАСТРОЙКА ПРОЕКТА Перед тем, как начать монтировать, настройте свой проект для публикации на YouTube. Желательно, чтобы вы использовали видео Hd или FullHD. Настройки проекта расположены вверху слева в окне превью. ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ ПО ИНТЕРФЕЙСУ ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ: НАСТРОЙКИ ИНТЕРФЕЙСА Интерфейс: в статье на сайте полностью описано, как настроить интерфейс под себя. Например, сделать светлыми, а не черными рабочие области, удалить ненужные окна, восстановить вид «по умолчанию» и т.д. КАК ВЕРНУТЬ ВИД «ПО УМОЛЧАНИЮ». Вернуть вид интерфейса по умолчанию – при нажатой кнопке ALT на клавиатуре дважды нажать англ. D (русск В) СОНИ ВЕГАС ПРО ДОРОЖКА РАЗДЕЛИЛАСЬ НА А И Б * Что делать, если дорожка на таймлайне стала широкой и разделилась еще на несколько (см. скриншот ниже) В этом случае правой кнопкой мышки кликайте по «заголовку» дорожки и снимите галочку с команды Expand Track Layers. Вид дорожки восстановится. 2. ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ И КОМАНДЫ 1. КОМАНДА ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ Для того, чтобы не бояться что-то «испортить», помните, что всегда есть возможность отмены последних действий. Кнопка отмены расположена в верхнем меню. 2. ЗАГРУЗКА И ДВИЖЕНИЕ ФАЙЛОВ НА ТАЙМЛАЙН Как загрузить в Sony Vegas видео, аудио, изображения. Для загрузки и дальнейшей работы достаточно просто перетянуть мышкой нужный файл на таймлайн – нужная дорожка добавится автоматически и файл сам встанет на нее. Далее мышкой можно сдвинуть медиа в любое место дорожки или даже перетянуть файл на другую дорожку выше или ниже. 3. КАК В SONY VEGAS РАЗДЕЛИТЬ ВИДЕО И АУДИО ДОРОЖКИ, ЧТОБЫ РАБОТАТЬ С НИМИ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ Как в Sony Vegas Pro как отделить звук от видео? Поставьте курсор в любое место видео и нажмите на клавиатуре U . Теперь можно двигать (редактировать, удалять, копировать и т.д.) каждую дорожку отдельно. 4. РАЗРЕЗАТЬ ВИДЕО (АУДИО) И УДАЛИТЬ ФРАГМЕНТ Поставьте курсор в место, где нужно разрезать файл и нажмите на клавиатуре S. В этом месте файл будет разрезан. Все отдельные фрагменты мышкрй можно двигать на дорожке, менять местами, переносить на другие дорожки. Чтобы удалить часть файла разрежьте в нужных местах и с клавиатуры нажмите DEL или правой клавишей мыши вызовите контекстное меню и выберите команду «Delet (Удалить)». 5. КАК ОБРЕЗАТЬ ВИДЕО В СОНИ ВЕГАС ПРО: УКОРОТИТЬ, ВИДЕО (АУДИО ИЛИ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ КАРТИНКИ В КАДРЕ) 1 вариант. Потяните мышкой за край файла, сдвигая границу в нужную сторону до необходимой длины. Файл автоматически «свернет» то, что сдвигаете. Если сдвинули границу дальше, чем нужно, просто потяните ее назад. 2 вариант. Поставьте курсор в то место, где должна быть новая граница файла. Нажмите S и удалите отрезанный кусок (см. пункт выше). 6. ВСТАВИТЬ КАРТИНКУ ИЛИ ВИДЕО (АУДИО) МЕЖДУ ОТДЕЛЬНЫМИ КУСКАМИ ВИДЕО (АУДИО). Если нужно вставить картинку или видео в целый (не разрезанный) фрагмент, то сначала нужно разрезать (см. выше как) его в том месте, где предполагается сделать вставку. Затем раздвинуть полученные куски медиа и перетащить видео (аудио) или картинку в образовавшееся место на дорожке. Все отдельные фрагменты можно двигать по дорожке, менять местами и т.д. обычным перетаскиванием мышкой. 7. SONY VEGAS ПЕРЕХОДЫ: КАК СДЕЛАТЬ ПРОСТЫЕ ПЕРЕХОДЫ ОДНОГО ВИДЕОФРАГМЕНТА (АУДИО) В ДРУГОЙ На одной дорожке расположите видео (аудио) файлы в нужной последовательности. Для перехода сдвиньте рядом стоящие фрагменты так, чтобы один оказался частично на другом. Появятся скрещенные линии перехода (голубая и белая). Длительность перехода регулируется сдвигом фрагментов. Чем больше они заходят друг на друга, тем длиннее (дольше в кадре) будет переход одного видео (аудио) в другое. Число кадров указывается, не ошибетесь. 8. SONY VEGAS ПЕРЕХОДЫ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ TRANSITIONS (С РАЗНЫМИ ЭФФЕКТАМИ) Выберите во вкладке Transitions нужный переход и перетяните его мышкой на участок смены фрагментов, про которые говорится в п.6. Если полученный результат не нравится, выберите другой переход и перетяните его на дорожку. Предыдущий удалять не обязательно, в приоритете будет последний наложенный переход. 9. SONY VEGAS ПЕРЕХОДЫ: ПЛАВНОЕ И/ИЛИ С ЭФФЕКТАМИ ПОЯВЛЕНИЕ ВИДЕО (КАРТИНКИ) В КАДРЕ Чтобы видео (картинка) плавно появилась в кадре или плавно ушла из него, нужно в верхнем левом (при входе) или в верхнем правом (при выходе) найти маленький синий маркер. Наведите на него курсор так, чтобы появился значок перехода – треугольник. Потяните его в сторону и появится линия перехода. На картинках показано выполнение на входе. Аналогично делается в конце файла для выхода. Вкладка Transitions используется для красивого повеления или ухода (влет и вылет). Перетащите выбранный переход мышкой точно также, как показано в п. 7. Видео будет появляться с выбранными эффектами Transitions. Если захотите сменить переход на другой, то удалять предыдущий не обязательно, новый будет в приоритете. 10. SONY VEGAS PRO УВЕЛИЧИТЬ ГРОМКОСТЬ, УСИЛЕНИЕ И ЗАТУХАНИЕ АУДИО. Выполняется точно также, как в п.8, только без наложения перехода. Просто сдвиг треугольничка в начале или конце выбранного фрагмента. Снизить или повысить громкость можно по-разному. Первое – потянуть мышкой за верхнюю границу (есть синий маркер-полоска) звуковой дорожки на таймлайн вниз/вверх. Так меняется громкость у конкретного файла. Другие остаются без изменений. Второй вариант – на панели управления дорожкой (на картинке голубым цветом) сдвинуть ползунок уровня громкости. Так меняется громкость всей дорожки, то есть у всех файлов, расположенных на данном аудиотреке. Максимально возможную громкость выставить можно в микшере в окне Master Bus СОНИ ВЕГАС ПРО КАК СОХРАНИТЬ ВИДЕО ПРОЕКТ И РЕНДЕРИНГ ПРОЕКТА Понятия «Сохранение» и «Рендер» — разные. Сохранить проект значит сохранить именно в формате проекта, в самой программе, чтобы потом можно было загрузить этот проект и продолжить в нем работу. Рендер проекта – это вывод результатов редактирования уже в формат видео, Вы получаете ролик, который можно загружать в соцсети и т.д. 11. СОНИ ВЕГАС ПРО КАК СОХРАНИТЬ ПРОЕКТ Кнопка сохранения расположена в верхнем меню (иконка дискеты) и в выпадающем меню при клике на «Файл». Если хотите сохранить существующий проект с другим именем, то воспользуйтесь «Save As/Сохранить как». 12. РЕНДЕР ПРОЕКТА Перед ренедером проверьте настройки проекта. Уточните разрешение. Команда рендера проекта расположена во вкладке «файл»: «Render as» Сони Вегас Про в каком формате сохранять видео лучше? Вернее, рендерить. Тема рендера слишком большая, чтобы уместить в основных правилах, поэтому выбирайте наиболее распространенный формат ренедра, Sony AVC/MVC и вариант INERNET 1280 на 720 и частота кадров 30. Если у вас выделен фрагмент проекта для рендера (когда хотите получить не все, что «натворили», а только часть проекта, которая выделена желтыми маркерами), то проверьте, стоит ли галочка во вкладке настроек рендера, как показано ниже. В других частных случаях может потребоваться другой формат. Например, при сохранении Альфа канала – файлов с возможностью делать прозрачным фон. 13. КАК ВЫДЕЛИТЬ ФРАГМЕНТ ДЛЯ РЕНДЕРА Если нужно отрендерить только часть проекта, то необъодимо выделить эту часть маркерами. Кликните по какому либо фрагменту видео и появившиеся желтые маркеры перетащите в те точки, какими хотите ограничить рендер. Выделение можно менять. 4. НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ОПЕРАЦИИ И КОМАНДЫ ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ ВИДЕО ИЛИ ИЗОБРАЖЕНИЯ (ПРИМЕНИМО К ТИТРАМ) Эффекты часто еще называют пресетами или плагинами. Перед выбором пресета нужно кликнуть фрагмент, к которому будут применены эффекты. 1. ЯРКОСТЬ, КОНТРАСТ Вкладка Video FX, далее Brightness and Contrast (Яркость и контраст) и выбор эффекта из предложенных. Появится окно настроек, где можно изменить установленные по умолчанию значения. 2. КАК СДЕЛАТЬ ПРОЗРАЧНЫЙ ФОН В СОНИ ВЕГАС ПРО Частый вопрос — как сделать видео прозрачным в Сони Вегас. На фрагменте (видео, картинка) потяните мышкой горизонтальную линию вниз/вверх, тем самым меняя прозрачность. Процент прозрачности указан в маленьком окошке при движении линии. 3. РАЗМЫТОСТЬ Вкладка Video FX, далее Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и выбор эффекта из предложенных. Появится окно настроек, где можно изменить установленные по умолчанию значения. 4. ВИНЬЕТКА ИЛИ ЗАТЕМНЕНИЕ КРАЕВ ЭКРАНА Вкладка Video FX, далее Vignette (Виньетка) . Появится окно настроек, где можно изменить установленные по умолчанию значения. 5. ТИТРЫ И ТЕКСТ 1. ВСТАВКА ШАБЛОННЫХ ТИТРОВ Вкладка Media Generations, далее Titles&Text (Заголовки и текст) и выбор из предложенных. Появится окно настроек, где можно изменить текст, выбрать начертание, цвет, размер, положение текста в кадре и т.д. 2. ПОЯВЛЕНИЕ И ИСЧЕЗНОВЕНИЕ, ЭФФЕКТЫ К тексту применимы все возможности, что и к другим медиа – переходы, появление и исчезновение из кадра, яркость, контраст, прозрачность и т.д. 6. ДВИЖЕНИЕ МЕДИА-ЭЛЕМЕНТОВ В КАДРЕ С ПОМОЩЬЮ PAN/CROP 1. ФОРМАТ ДЛЯ ВИДЕО YOUTUBE Кликните Pan/Crop. В открывшемся окне выберите соотношение сторон 16 к 9. 2. ИЗМЕНЕНИЕ МАСШТАБА ПРОСМОТРА В ОКНЕ PAN/CROP Для изменения масштаба просмотра кликните по картинке и покрутите колесико мышки. 3. УСТАНОВКА СИНХРОНИЗАЦИИ КАРТИНКИ В ПАНКРОП И В ОКНЕ ПРЕВЬЮ. Синхронизация позволяет видеть в окне превью все изменения, которые вы делаете в ПанКроп. Показывается именно то место, на котором стоит курсор-ползунок на таймлайн. Для синхронизации кнопка Sinc Cursor должна быть синего цвета. Кликните по кнопке, если она отключена. 4. УВЕЛИЧЕНИЕ И УМЕНЬШЕНИЕ КАРТИНКИ Потяните за угловые маркеры и изображение или видео будут уменьшаться или увеличиваться. Чтобы соотношение сторон сохранялось, меняте размер при нажатой кнопке CTRL. Если кнопка синхронного отображения активна, то в окне превью вы будете видеть все изменения. РАБОТА С ПРОЕКТОМ – ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА * Все файлы медиа (футажи, картинки, аудио, видео и т.д.) храните для каждого конкретного проекта в отдельной папке. Туда же сохраняйте свой проект и рендер. Проект содержит не сами файлы, а только указывает путь к этим файлам, которые используете. * Полученное в результате рендера видео вы уже можете использовать для своих целей. Размещать на Ютубе, в соцсетях, на сайте. Готовое видео вы уже отредактировать не сможете, это отдельный файл без дорожек. Если хотите что-либо изменить, то возвращайтесь в проект, то есть в программу сони вегас. И в ней меняете все, что нужно. На этом краткое знакомство с основными командами и операциями закончено. Данная «Шпаргалка» поможет вам, если вдруг забудете, как выполняется та или иная операция, где искать кнопки, вкладки и т.д. Помните, что это только сотая, если не меньше, часть возможностей Вегаса. С остальными лучше знакомиться в ходе работы, так как для разных задач используются разные операции. Документ подготовлен для новичков, желающих освоить Сони Вегас. Все скриншоты и описание сделаны на основе Vegas Pro 15 и могут отличаться в других версиях. Но суть сохраняется, поэтому вам будет легко разобраться и с другими вариантами. Вы можете скачать весь материал со скриншотами в формате пдф, оплатив символическую сумму на развитие проекта. Кнопка ниже. КАК СДЕЛАТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ КАРТИНКИ В SONY VEGAS КАК СДЕЛАТЬ ПРИБЛИЖЕНИЕ В СОНИ ВЕГАС ПРО 13 ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОТЛИЧНОГО ЭФФЕКТА: ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ Всем привет. Сегодня я хотел бы показать вам, как сделать приближение в сони вегас про 13, чтобы можно было акцентировать внимание на какой-либо детали в видео, либо скрыть недостатки, которые есть в ролике (например логотип или надпись). И не переживайте, для этого нам не понадобится никаких плагинов, так как программа может сделать этот эффект встроенными средствами. ОБЫЧНОЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ ФРАГМЕНТА Если вы хотите просто приблизить видео в sony vegas, то выполните несколько простых действий. По-хорошему все. Теперь, если вы включите видео, то увидите, что оно приближено, а разных надписей и логотипов просто не видно, так как они скрываются за пределами экрана. ПОСТЕПЕННОЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ Но одно дело, просто сделать приближение в сони вегас, а другое — сделать его плавным и постепенным, словно наезд камеры на то место или персонажа, на котором нужно акцентировать внимание. Так будет смотреться гораздо лучше, более динамичным и интересным. Особенно здорово это использовать при создании слайдшоу, так как в этом случае картинки становятся будто живыми. Но давайте перейдем к делу Если вас все устраивает, то отлично. Если вы думаете, что приближение слишком резкое, то вы всегда можете его изменить. Для этого нужно регулировать кнопки якорей, зажав на них левой кнопкой мыши. Чем дальше точки удалены друг от друга, тем плавнее будет приближение. А если вы хотите вернуть все как было и отдалить фрагмент, то поставьте еще один якорь и верните положение пунктирной линии на весь экран. Таких якорей может быть сколько угодно и вы сможете устраивать нстаящии вакханалии монтажа постоянно приближая и отдаляя видео. Как видите, ничего премудрого в том, чтобы сделать приближение в сони вегас про 13 нет. Все делается встроенными средствами без каких либо плагинов и эффектов. Зато, благодаря таким несложным действиям, ваше видео будет смотреться гораздо выгоднее. А если добавить еще красивые и плавные переходы, то будет просто здорово. Ну а если вы хотите знать видеомонтаж на профессиональном уровне, то рекомендую вам изучить программу Adobe Premiere Pro, на которой монтируют свои ролики не то что блогеры, а профессиональные голивудские киноделы. С помощью этого мощного курса вы освоите програграмму и будете плавать в видеомонтаже, как рыба в воде. И несмотря на то, что программа не из легких в освоении, благодаря этим урокам ее осилит даже полный новичок в этом деле. Ну а на этом я с вами прощаюсь. Надеюсь, что статья вам понравилась. Обязательно подпишитесьн на мой блог, а также на все мои паблики в социальных сетях. Жду вас снова. Удачи вам. Пока-пока! КАК УВЕЛИЧИТЬ ВИДЕО В SONY VEGAS На прошлых уроках мы начали создавать слайдшоу. И чего там не хватало, так это движения наших фото. Движение бывает разным, но сегодня вы узнаете, как увеличить видео, то есть, приблизить видео в Sony Vegas. КАК ПРИБЛИЗИТЬ ВИДЕО В SONY VEGAS В Sony Vegas для увеличения видео можно воспользоваться инструментом «Pan», вызвать его можно нажав на кнопку. После чего откроется окно «Pan». Теперь ухватившись за любой из маркеров, расположенных по периметру прямоугольника, и передвинув мышь, можно изменить картинку, сделав ее больше или меньше. Вот какой результат я получил, немного сдвинув мышь. Вот мы и смогли увеличить видео. Но осталась одна загвоздка, если вы включите проигрывание видео, то увидите, что видео одинаковой крупности и его крупность, не изменяется с течением времени. Часто этого достаточно но сегодня мы пойдем дальше. В случае создания слайдшоу нам недостаточно просто укрупнить фото. Ведь оно будет выглядеть мертвым. Чтобы придать ему живости, нужно добавить движение. А для этого нужно, чтобы масштаб увеличивался постепенно, с течением времени. Для таких случаев в программах монтажа используется понятие кейфрейма. Снова открываем инструмент «Pan». В его нижней части вы увидите его шкалу времени. Именно она и предназначена для создания кейфреймов. Для того, чтобы сделать первый кейфрейм, нужно просто переместить курсор на самую первую позицию и нажать на небольшой ромбик в самом начале. Так получится первый ключевой кадр, в котором будет указан текущий размер картинки. После этого нужно поставить курсор в оконечную позицию и задать новый ключевой кадр. Теперь воспользовавшись одним из маркеров, я изменил размер отображаемой картинки. При этом сами промежуточные кадры, кейфреймы, создаются автоматически. Это можно увидеть по появлению ромбика в правой части шкалы, под курсором. Вот и всё. Остальные, промежуточные значения размера картинки, программа рассчитает сама. И у нас получится анимация. Размер картинки можно поставить разный. Тем самым, изменяя скорость увеличения. Проделав это со всеми картинками я получил вот такой результат. Ну вот, теперь вы знаете как увеличить видео в Sony Vegas и как вы можете сами увидеть, теперь наше слайдшоу стало смотреться значительно интереснее. Но и это еще не всё. Но об этом, читаем в следующих выпусках, где мы добавим еще различные фишки к нашему слайдшоу. LIVEINTERNETLIVEINTERNET —РУБРИКИ —МЕТКИ —МУЗЫКА —ПОДПИСКА ПО E-MAIL —ПОИСК ПО ДНЕВНИКУ —СТАТИСТИКА ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ О ТОМ, КАК ДЕЛАТЬ СЛАЙД-ШОУ ИЗ ФОТОГРАФИЙ В СУПЕР ПРОГРАММЕ SONY VEGAS 13 В процессе работы над созданием слайд-шоу из фотографий пришлось преодолеть немало затруднений и этот процесс, если честно, доставил мне удовольствие. Ибо я раньше не знал, как же избавиться от черных полос по бокам экрана на You Tube? Как сделать фотографии «живыми», чтобы они двигались, не застывали на месте? И как сжать огромный файл в 24 Гб, без потери качества, чтобы его можно было легко и быстро загрузить на свою страницу You Tube. Этап 1. Отбор и редактирование фото. По центру вылетает такая табличка. Видим, что фото у нас размером 800 на 600 пикселей. Далеко не идеал. Поэтому ставим галочку (действие 1), чтобы размер на фото менялся пропорционально. И вбиваем в левое окошечко (действие 2) цифру 1920. Получается такая картинка. И картинка приобретает следующий благообразный вид. Но мы помним, что по ширине то она у нас 1920 пикселей, а вот по высоте 1084. Надо убрать эти лишние 4 пикселя. Как? Просто. Заходим снова в Image и потом в Resize. Там снимаем галочку с значка пропорции, вбиваем в высоту 1080 и кликаем ОК. Фото становится нужного размера (1920 на 1080), его сохраняем в специальную папку, откуда вы будете брать на тайм лайн программы Sony Vegas. И таким образом обрабатываем все фотографии до этого размера, которые вы хотите включить в ваше слайд-шоу. Если фото сделано больше в высоту, чем в ширину, то тогда, увы, ничего не получиться без резкого обрезания содержания кадра. Так что умерла так умерла, снимайте лучше не переворачивая объектив из обычного положения. Я обработал таким образом 32 фотографии и все сохранил в одной папке. Открываем Сони Вегас. Потом открываем папку с фотографиями, кликаем там вверху справа на квадратик, чтобы папка уменьшилась. Подводим папку с фото к окошку программы Сони Вегас. Выделяем все фото в папке, потом зажимаем левую кнопку мыши на фото 1 и тянем его в окошко программы. Все фото переходят из папки в это окошко. Вот оттуда мы и будем по очереди ставить их на тайм лайн ленту видео программы. Поставили. Далее ставим один за другим несколько фото. Снова кликаем «Вставка» и там брякаем по «Текстовые мультимедиа». Вылетает окно, в нем я начинаю действовать-злодействовать. Все там просто и понятно. Удаляю текст на экране, делаю шрифт 24 Segoe Print, например, пишу текст. Потом редактирую цвет букв, фон и что там еще в голову взбредет. Ну вот так, например. Видите, что получается. Сверху стоит файл с текстом. Его подвинул к левому краю. Теперь колесиком мыши (движение вперед) увеличиваю масштаб для работы с этим текстовым файлом. Курсором подхожу к левому верхнему краю, там появляется такой типа значок похожий на треугольник с плавной гипотенузой, его тащите вправо (если от левого края) (1), или влево (от правого) (2). Получается как бы синусоида. Это сделано для того, чтобы надпись на экране у вас появлялась плавно, красиво, а не вылетала как черт из табакерки. Вот так. Теперь переходим к работе над фотографиями Наиболее трудная часть действия в этом деле. Видим первое фото на тайм лайне. Если мы хотим немного увеличить его длительность, что подводим курсор к правой части, зажимаем левой кнопкой мыши и тянем вправо. Вот так. Теперь мы хотим сделать фото в динамике. То есть в движении. А не застывшим тестом. Для этого кликаем в правой части на такой ромбик (второй значок слева). Вылетает следующая штуковина. Называется окно спецэффекты видео события. Вот с ней мы начинаем работать. Надо иметь ввиду, что черная продольная линия на тайм лайне в это время должны находиться на этом фото, чтобы мы видели, какие изменения там происходят. Итак, медленно, буквально по каждому вашему движению. 1) Кликаем мышкой по дорожке под фото (1) 2) Кликаем мышкой по такому маленькому плюсику (2) на панели окошка. То есть создаем ключевой кадр. Он возникнет в этом окошке возле курсора в виде такого ромбика (цифра 3) На первом кадре слева вверху лучше сделать «сдвиг проявления», то есть подвинуть треугольничек вправо, чтобы фото появлялось торжественно, не спеша. Теперь бы нам надо поставить музычку. Чтобы работалось веселее. Делаем еще одну дорожку. Можно ауди дорожку. Находим в домашней фонотеке файл с красивой и соответствующей настроению фотографий музыкой и тащим ее на тайм лайн. (1) Наш экран приобретает следующий вид. Два, еще забыл написать важный момент В процессе работы над роликом вы его сохраняйте время от времени, дабы в случае чего не потерять результаты своего труда. На звуковой дорожке видите синюю линию вдоль? Это я уменьшил силу звука, зажав на верху дорожки левой кнопкой мыши, получил кулачок, который аккуратно подвинул вниз. Программа немного повисит, подумает и выплюнет следующую картинку. Программа начнет писать ваше слайд шоу на жесткий диск. Однако, спокойно!! Без паники, граждане, товарищи, друзья и просто интересующиеся!! У нас нету безвыходных положений. Можно, конешно, не спеша загрузить эти 24 гига на You Tube, уйдя покурить на пару-тройку часов или даже навестить свою любимую подругу (друга). Но лучше скачать конвектор видео. В моем случае это был Format Factory, который абсолютно без потери качества и за недолгое время сжал мои 24 гига в 101 Мегабайт, файл, который за минуту был загружен на You Tube. Вот итог этой кропотливой и интересной работы, которая доставила мне большое удовольствие. Надеюсь, что вы, уважаемые читатели, тоже были терпеливы и последовательны, и в будущем вас ждут новые подвиги на этом поприще. Похожие публикации: 1. Как пользоваться холодильником bosch 2. Как поменять пароль root в mysql 3. Как понять сони плейстейшен 5 новая 4. Как починить колесико на пульте от телевизора lg ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ ОТМЕНИТЬ ОТВЕТ Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены * Имя * Email * Сайт Комментарий * Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Neve | Работает на WordPress word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1