steamproxy.net Open in urlscan Pro
8.212.62.188  Malicious Activity! Public Scan

Submitted URL: http://steamproxy.net/
Effective URL: https://steamproxy.net/
Submission: On June 22 via api from US — Scanned from DE

Form analysis 4 forms found in the DOM

GET https://steamproxy.net/apps/getHubs

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45 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
1
Empfohlen
80.7 Std. insgesamt

Verfasst: 16. Juni
Early-Access-Rezension

🎮 Enshrouded 🎮

Einer der Early-Access-Erfolge der vergangenen Zeit und mit Keen Games GmbH ein
deutsches Entwicklerstudio am Werkeln, welches der Eine oder Andere bereits von
Portal Knights kennt. Wie sind die 84% positive Bewertungen des
Koop-Survival-Action-RPG einzuordnen?

Gameplay

Inspiration fanden die Entwickler sicherlich bei Klassikern wie Zelda, aber auch
bei neueren Titeln wie Valheim. Wir starten in einer Voxel-Welt, die uns jede
Menge Möglichkeiten bietet sich zu entfalten. Das beginnt schon bei der Wahl des
Weges unseres Charakters, den wir anhand eines Fähigkeitenbaums bestimmen und
der über das präferierte Attribut (Stärke, Geschick, Intelligenz)
beziehungsweise deren Kombination bestimmt wird. Für den Erhalt von Punkten
können wir Erfahrung sammeln, indem wir Gegner töten, Quests erledigen, Orte
erkunden oder schlicht Rohstoffe abbauen und damit im Level steigen oder indem
wir spezielle Orte finden und dort Miasmawurzeln zerstören.


Der Fähigkeitenbaum: Pro primärem Attribut vier mögliche Wege und Spielweisen
und Allroundtalente im Zentrum. 
Ein Screenshot von Enshrouded
Von: Xeeran


Miasmawurzeln sind große Gebilde in einem Teil der Welt, in dem das Miasma, eine
Art giftiger Nebel, existiert und welches eine eigene Flora und Faune bietet,
die sich aber an der herkömmlichen Welt ein Stück weit orientiert. Diese
Parallelwelt ist unter der normalen Welt zu finden. Doch was ist die normale
Welt? Die normale Welt, das sind aktuell fünf stufenabhängige Biome:

 * Hochweiden
   
 * Düsterdickicht
   
 * Nomaden-Anhöhe
   
 * Ödland
   
 * Das Schwarzmoor

Wie wir uns den Weg bahnen, bleibt uns überlassen. Wir laufen natürlich viel,
aber mit der Zeit erhalten wir auch einen Gleiter (ich fühlte mich an Zelda
zurückerinnert) und einen Greifhaken und ob wir den herkömmlichen Straßen und
Wegen folgen oder uns mit unserer Spitzhacke einen Weg durch Felsformationen
bahnen, das ist unsere Wahl.

Insgesamt können wir dabei sehr viele Rohstoffe finden, die selbstverständlich
auch veredelt werden können. Dafür müssen wir aber wiederum auch NPCs finden,
die dann in unserer Basis platziert werden können und die uns auch mit Aufgaben
versorgen. Aktuell dürften es an die 100 Quests sein. Neben den herkömmlichen
Ressourcen können wir in Truhen und von Gegnern auch Equipment finden. Deren
Qualität variiert je nach Biom und Truhenqualität, die von gewöhnlich bis
legendär reicht.


Vier von sieben NPCs mitsamt dazugehörigen Werkstätten 
Ein Screenshot von Enshrouded
Von: Xeeran


Das ist schon alles sehr individuell und äußerst variabel und der
Survival-Aspekt kommt nicht mit Negativkonsequenzen zum Tragen, sondern durch
Steigerung der Überlebenschance beim Konsum von Lebensmitteln, Tränken und/oder
Zauberformeln, sowie Boni wenn man ausgeruht ist. Hier lässt Valheim grüßen,
aber die Kombination verschiedener Vorbilder ist wirklich gelungen. Hier
hingegen erhält man auch Errungenschaften für das Erkunden der Welt und das
Erledigen von Aufgaben. 37 sind es zum gegenwärtigen Zeitpunkt und nicht so
einfach zu erhalten wie man meinen möge.

Grafik & Sound

Die Grafik der Open-World ist abwechslungsreich, detailliert und liebevoll
gestaltet. Hier und da finden sich noch Texturfehler, wo die Übergänge nicht
sauber gearbeitet sind und man quasi durch die Welt schaut, aber alles in allem
passt es. Beim Spielen passierte es uns einmal, dass wir durch die Welt fielen,
aber das ist eben Early-Access! Die Animationen beim Laufen, Gleiten und
allgemein beim Bewegen sind flüssig und stimmig, genauso wie die beim Kämpfen.
Besonders erfreulich ist der Übergang von Tag zu Nacht, denn die Nacht ist so
wie man sie sich vorstellt: dunkel!


Das Miasma, ein tödlicher Nebel wenn die Zeit in der Mitte oben abgelaufen ist. 
Ein Screenshot von Enshrouded
Von: Xeeran


Doch gerade die Akustik begeistert. So zischen die Pfeile, hallt es beim Abbauen
von Erzen in Höhlen und kracht es, wenn Gegenstände kaputt gehen. Ansonsten ist
auch der Soundtrack sehr schön anzuhören und stimmig zu den jeweiligen
Situationen und Biomen. Da gibt es meiner Meinung nach nicht wirklich etwas zu
verbessern und das bereits in diesem Status der Entwicklung.

Fazit

Die Mischung aus Skyrim, Zelda und Valheim weiß zu überzeugen und die
Empfehlungsrate suggeriert und bestätigt das auch. Das Spiel ist trotz des
Early-Access-Status schon sehr weit vorangeschritten und bietet sehr viel
Content, sodass man schon mehrere Dutzend Stunden Spielzeit investieren kann.
Das Ganze dann für 29,99 Euro? Das ist, vergleicht man es mit großen
Entwicklerstudios und manchem Triple-A-Titel, fast schon günstig. Von meiner
Seite eine klare Empfehlung!

Meine Rezension zu Portal Knights
Meine Rezension zu Valheim
Meine Rezension zu Skyrim

Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit
unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.
 
Enshrouded
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Verfasst: 20. Juni
Das Spiel ist bestens geeignet um:
- gestresst zu sein
- noch gestresster zu werden
- sich in Geduld zu üben
- so zu lachen, dass einem die Tränen kommen
- so frustriert zu sein, dass einem fast die Tränen kommen
- zu schwitzen
- den Puls zu erhöhen
- emotionale Höhen und Tiefen auszuhalten
- seine innere Frustgrenze zu erhöhen
- Schimpfwörter rauszulassen

Wer all das alleine, oder mit Freunden durchstehen möchte, sollte sich den
irren Parkour Plattformer kaufen.
Es könnten ruhig ein paar mehr Checkpoints sein, nach all der mühseligen
Springerei.
 
Chained Together
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85 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
16
Empfohlen
21.9 Std. insgesamt

Verfasst: 19. Juni
Early-Access-Rezension

Aufgrund der vielen - in meinen Augen - unnötigen negativen Rezensionen möchte
ich mich auch mal kurz dazu melden um ein Gegengewicht zu erwirken. Ich habe das
Gefühl das sich der Großteil der Personen vorher überhaupt nicht informiert hat.
Es werden Features bemängelt, die noch nicht im Spiel sind, die aber schon vor
dem Early Access Start auf der Roadmap stehen und im Laufe des EA integriert
werden. Die Roadmap stand hier im Vergleich zu vielen anderen Titeln, schon vor
dem EA Start bereit. Bei vielen anderen Titeln wird die nicht selten erst Monate
nach dem EA Start nachgereicht. Dort stehen viele der Punkte schon drin, weshalb
ich nicht verstehen kann dies als negative Kritik aufzuführen bei einem EA
Titel. Auch die technischen Probleme bei einem ONLINE Spiel am ersten Tag wurden
innerhalb weniger Stunden behoben. Schon über Nacht wurden erste Fixes am Server
vorgenommen und die Probleme behoben. Nicht mal 24h nach dem Start sind die
bemängelten Probleme wie Rubberbanding, Massive NPC Spawns usw. gefixt. Andere
Titel brauchen hier manchmal Wochen um da Ansatzweise was auf die Reihe zu
bekommen. Wie lange versucht Gray Zone Warfare mittlerweile das Rubberbanding in
den Griff zu bekommen??? Läuft immer noch nicht rund nach unzähligen Hotfixes,
die das beheben sollten. Auch das bemängelte Kampfsystem steht auf der Roadmap.
Da soll sich währen der EA Phase noch einiges dran ändern. Es ist ein Early
Access Titel und explizit dort sollte man doch damit rechnen das nicht alles
rund läuft. Da könnte ich es eher verstehen sich über solche Probleme bei einem
Full Release aufzuregen. Was am Ende draus wird bleibt abzuwarten. Ob die
Erwartungen aller erfüllt werden kann man nicht abschätzen, aber über Dinge zu
meckern, wo schon vor dem Start bekannt war, das diese innerhalb der EA Phase
noch geändert werden, finde ich total daneben. Ein Spiel mit solchen Rezensionen
abzuwerten ist absolut irreführend, nur weil die Spieler zu bequem waren, sich
vorher einfach mal vernünftig zu informieren. Danke für Ihre Aufmerksamkeit.
 
Pax Dei
4


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