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7 APRILE 2017


RILASCIATA LA PATCH PRIMAVERILE CHE CONTIENE I DLC MACEDONIA E PERSIA PER
CIVILIZATION.




E' stata rilasciata la patch primaverile che contiene i DLC Macedonia e Persia
oltre ad una serie di fix e bilanciamenti al gioco.

Qui di seguito riportiamo il changelog, sul sito ufficiale del gioco potete
inoltre trovare le caratteristiche delle due nuove Civilization.

La sfida legata alla costruzione di una civilizzazione è sempre stata una delle
più affascinanti all'interno del mondo ludico e non stupisce quindi verificare
come lo stesso termine 'civilization' compaia appunto nel titolo di decine di
boardgames che condividono, pur con diversi livelli di difficoltà e dinamiche,
questo tipo di obiettivo finale posto ai partecipanti, ossia quello di prendere
in carico un gruppo più o meno ampio di esponenti di una nazione, conducendoli
attraverso il tempo ad un dominio sugli altri, di vario tipo.


Nel gioco di oggi, ossia Civilization (o meglio Sid Meier's Civilization, the
boardgame, visto l'acquisto dei diritti della franchigia legata al famoso gioco
per pc), di Gary Wilson, edito dalla americana FFG (per 2-4 giocatori, durata
media 3 ore) e distribuito in Italia da Stratelibri (marchio Giochi Uniti,
uscito in versione italiana proprio in questi giorni) queste tematiche sono
decisamente presenti, così come, per chi abbia provato uno dei videogiochi
ispiratori del titolo, forti sono le reminescenze legate ai loro meccanismi.

Abbastanza complesso è strutturato è il regolamento, per un prodotto destinato
sicuramente ad un pubblico di gamers non occasionali.

Persia.



Caratteristiche:

Abilità unica Fusione Ellenica: ogni volta che una città viene conquistata, la
Macedonia riceve un bonus in base ai distretti presenti in quella città.
Unità unica Ipaspista: rimpiazza lo spadaccino, ha un bonus all'attacco dei
distretti (compreso il distretto cittadino) ed un bonus maggiore se collegate ad
unità di supporto.


Edificio unico Basilikoi Pades: produce scienza quando vengono addestrate unità
militari e fornisce bonus aggiuntivi per alcune unità specifiche.
Abilità unica Fino alla fine del mondo: minore stanchezza di guerra.
Unità unica Etèri: sostituisce il Guerriero a cavallo e parte con una promozione
bonus.
Il prossimo DLC conterrà la Persia come civiltà giocabile.



Macedonia.

Caratteristiche:

Abilità unica Satrapie: rotta commerciale aggiuntiva alla scoperta della
Politica Filosofia, oltre ad un bonus per le rotte interne.
Unità unica Immortale: sostituisce lo spadaccino con abilità di attacco a
distanza e grande forza difensiva.


Miglioramento unico Pairidaeza: fornisce cultura, oro e appeal alla casella
lavorata, in più gode del bonus da vicinanza per distretti adiacenti e centro
cittadino, la resa aumenta con l'avanzamento dell'albero delle tecnologie e
delle politiche.
Abilità speciale Caduta di Babilonia: dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa
tutte le unità ricevono un bonus al movimento, inoltre la penalità nei confronti
delle altre civ è inferiore al normale.

Modifiche al bilanciamento.

 * I Porti ora forniscono un grande bonus per la posizione quando sono adiacenti
   a un Centro cittadino, +1 Cibo a tutte le caselle costiere dopo la
   costruzione del Faro e +2 Oro a tutte le caselle costiere dopo la costruzione
   del Porto internazionale.
 * L'Australia ora riceve +1 per un Appeal Delizioso e +3 per un Appeal
   Mozzafiato nei quattro distretti coinvolti (in precedenza era +2/+4) per
   compensare il potenziamento del Porto,
 * Il Cantiere della Marina Reale ora aggiunge sempre +1 alla capacità delle
   Rotte commerciali, anche se la città possiede già uno Snodo commerciale.
   Questo lo rende ancora più utile, anche quando l'Inghilterra lo costruisce
   sul suo continente d'origine.
 * Alla fine dell'Albero dei Progressi civici è stato aggiunto un Progresso
   civico futuro, che si può scoprire più volte e incrementa il punteggio del
   giocatore.
 * I Bombardieri sono più efficaci contro le città.
 * La Forza di combattimento degli Spadaccini è stata ridotta a 36.
 * Ora i danni inflitti ai Centri cittadini e ai distretti Accampamento
   rimangono presenti quando una città viene scambiata.
 * Le unità d'assedio che godono di bonus al movimento (per esempio per la
   presenza di un Grande Generale o per l'abilità persiana di sfruttare le
   guerre a sorpresa) possono attaccare dopo aver mosso se hanno ancora a
   disposizione 2 punti movimento.
 * La penalità per la bellicosità è stata modificata in base allo stato
   diplomatico:
   * -20% alla bellicosità se il giocatore obiettivo dell'azione era stato
     precedentemente denunciato da te.
   * -40% alla bellicosità se sei in guerra contro il giocatore obiettivo
     dell'azione.
   * Quando si applica la penalità per la bellicosità per una dichiarazione di
     guerra o per la cattura di una città, tale penalità è ridotta se sei nemico
     dichiarato dell'obiettivo dell'azione bellicosa:
   * NOTA: questo non si applica nelle situazioni in cui stai combattendo una
     guerra congiunta contro la civiltà avversaria o quando la Sumeria si unisce
     a una guerra come alleata (in entrambi i casi la penalità per la
     bellicosità resta pari a zero).
   * ESEMPIO: la Macedonia è in guerra con la Persia. Se l'India entra in guerra
     con la Persia in qualsiasi momento durante il conflitto Macedonia/Persia e
     cattura una città persiana, la Macedonia ridurrà del 40% la propria
     penalità per la bellicosità contro l'India.
 * La penalità per la bellicosità è stata modificata in base alla popolazione
   delle città:
   * Se la popolazione della città dopo la conquista è inferiore alla
     popolazione media di tutte le città in gioco, la penalità per la
     bellicosità è ridotta della stessa percentuale.
   * Quando si applica la penalità per la bellicosità per la cattura di una
     città, tale penalità è ridotta se la città in questione ha una popolazione
     inferiore alla media, come segue:
   * ESEMPIO: Persepoli viene conquistata; a seguito della conquista la sua
     popolazione è 6 e la dimensione media delle città nella partita è 8. Ne
     consegue che questa città è 2/8 = 25% al di sotto della media delle città
     in gioco; quindi la penalità per la bellicosità è ridotta del 25%.

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2 COMMENTI:

 1. Hugo Repetto21 aprile 2017 alle ore 01:00
    
    Una formula classica che, turno dopo turno, spostamento dopo spostamento e
    scelta dopo scelta, riesce oramai da quasi vent'anni a coinvolgere più di
    quanto non ci si aspetterebbe. I vecchi fan non tarderanno a sentirsi a loro
    agio tra tecnologie da sviluppare e produzioni da attivare, trovandosi però
    davanti alle prime grosse modifiche sin da subito, dal momento in cui verrà
    loro chiesto di spostarsi sui tasselli che compongono il terreno di gioco e
    combattere le prime battaglie.
    
    RispondiElimina
    Risposte
    Giampaolo Rossi.21 aprile 2017 alle ore 01:01
    
    Grazie dal tuo commento.
    
    Elimina
    Risposte
    Rispondi
    
    
    Rispondi
    
    

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