stopgame.ru Open in urlscan Pro
2606:4700:10::ac43:1b92  Public Scan

URL: https://stopgame.ru/show/41935/the_binding_of_isaac_review
Submission: On November 11 via api from US — Scanned from DE

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

Пропустить навигацию
 * Новости
 * Читать
   * Главная
   * Статьи
   * Обзоры
   * Превью
   * Первая полоса
   * Интервью
   * Подборки
 * Смотреть
   * Главная
   * Видеообзоры
   * История серии
   * Рубрикатор
   * Авторские видео
   * Инфакт
   * Трейлеры
   * Все видео
 * Блоги
   * Все
   * Лучшее за неделю
   * Победители косарей
   * +5
   * +100
   * StopGame
 * Стримы
   * Расписание
   * Записи
   * Кек
 * Игры
   * Лучшие игры
   * Календарь
   * Каталог
   * Отзывы
   * Подборки игр
   * Факты
 * Читы
   * Все
   * Коды
   * Прохождения
   * Советы и тактика
   * Трейнеры
 * Помощь
   * Помощь
   * Команда StopGame
   * О проекте
   * Реклама на сайте
   * Помощь по сайту
   * Обратная связь


 * Светлая тема
 * Тёмная тема
 * Системная

Тема
 * Новости
   * Все
   * PC
   * Xbox Series X|S
   * PlayStation 5
   * Nintendo Switch
   * VR
   * Фановые
   * Индустрия
   * Summer Game Fest
   * ММО
   * Мобильные
   * Социальные
   * Кино
   * Киберспорт
   * Железо
 * Читать
   * Главная
   * Статьи
   * Обзоры
   * Превью
   * Первая полоса
   * Интервью
   * Подборки
 * Смотреть
   * Главная
   * Видеообзоры
   * История серии
   * Рубрикатор
   * Авторские видео
   * Инфакт
   * Трейлеры
   * Все видео
 * Блоги
   * Все
   * Лучшее за неделю
   * Победители косарей
   * +5
   * +100
   * StopGame
 * Стримы
   * Расписание
   * Записи
   * Кек
 * Игры
   * Лучшие игры
   * Календарь
   * Каталог
   * Отзывы
   * Подборки игр
   * Факты
 * Читы
   * Все
   * Коды
   * Прохождения
   * Советы и тактика
   * Трейнеры

--------------------------------------------------------------------------------

 * Помощь
 * Команда StopGame
 * О проекте
 * Реклама на сайте
 * Помощь по сайту
 * Обратная связь

Мы в соц. сетях
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 

Новые комментарии


Главная / Читать / Обзоры / The Binding of Isaac
12 октября 2011 12.10.11 113 59K 1 Поделиться


THE BINDING OF ISAAC: ОБЗОР

Иван Лоев

Что делать, если у мамы в голове звучат непонятные голоса, она запирает вас в
комнате и отбирает все игрушки? Правильный ответ — срочно найти скрытый люк в
подвал и спрыгнуть туда, пока в комнату не ворвалась мамаша с мясницким тесаком.
Вот до чего доводит бездумный, безостановочный просмотр христианских ток-шоу на
ТВ.

Нет, вы не подумайте ничего такого — мы тут не занимаемся агитацией а-ля
«религия для слабаков» или чем-то подобным, это просто завязка такая у The
Binding of Isaac. А если серьезно, то ситуация вокруг маленького Исаака
сложилась мало того что плачевная, так еще и канонично-библейская. Главный и
единственный родитель в лице мамы начал слышать голос свыше, отобрал у сына
игрушки, изолировал его от окружающей действительности и приготовился принести в
жертву Всевышнему. Тут-то наш маленький плачущий герой находит вход в подвал и
отправляется в небольшое, но полное опасностей путешествие.

Ответственен за все это безобразие Эдмунд МакМиллен — один из создателей
клавиатуроуничтожительной и нервосокрушающей Super Meat Boy. Именно оттуда
пришли узнаваемый графический стиль мультяшной жестокости и хардкорность.



Сюжет о принесении собственного чада в жертву во имя Бога разработчики украли из
самой-популярной-книги-на-планете. Из Библии. Правда, там не было никакого
телевизора с христианскими шоу, а были Авраам и Бог, возжелавший
«протестировать» веру в себя и приказавший бедолаге убить собственного сына в
условленном месте. Однако когда горе-папаша со слезами на глазах уже занес нож
над горлом Исаака, с небес спустился ангел и остановил смертоубийство. В отличие
от первоисточника, в игре предусмотрено несколько концовок.

Что же такое The Binding of Isaac? Это настоящий аркадный винегрет. С одной
стороны имеем вдохновленный Legend of Zelda геймплей, с другой — некоторые
характерные для «рогаликов» черты, с третьей — своеобразную RPG-систему прокачки
за счет сбора различных предметов. И знаете что? Все это отлично соединено и
действительно работает!

Таких милашек убивать даже как-то неудобно…

Вот, например, генератор уровней. Каждый раз, когда Исаак спускается в подвал,
его структура генерируется заново. Подвала, не мальчика. Структуру мальчиков
сложно изменить с помощью какого-то там генератора, выдающего случайные числа. В
общем, локации каждый раз другие, с различными монстрами, боссами, бонусами и
особыми комнатами.

Да, помимо обычных комнат, напичканных враждебными созданиями, есть и необычные.
Например, лавка, где собранные монетки можно обменять на что-нибудь полезное
вроде аптечки, бомбы или карты уровня с указанием секретов. А есть адский
магазинчик, где обычно продаются ОЧЕНЬ полезные предметы, вот только платить за
них придется своей собственной кровью. Есть оружейная, казино с блекджеком, но
без шлюх, скрытые локации с бонусами и еще кое-что.

Разнообразия в необычных помещениях хватает. А с обычными дела обстоят еще
лучше, потому что они по своей сути являются клетками с монстрами, а последних
авторы насочиняли более чем достаточно, поэтому каждая простая комната является
небольшим тактическим пазлом. У каждого вида врагов есть свои особенности и для
каждого нужен свой подход. Кто-то стреляет, кто-то кусает, а кто-то взрывается
после смерти, высвобождая томившихся внутри мух. Всяческой нечисти так много,
что за одно прохождение вряд ли удастся встретиться хотя бы с третью всех
тварей.

Слезами горю не помочь, как гласит народная мудрость. Однако наш герой не так-то
прост и, как бы абсурдно это ни звучало, борется с порождениями Тьмы, заливая их
слезами. А разнообразные предметы и бонусы ему в этом исправно помогают. Всякого
добра в игре феноменальное количество, причем зачастую воздействие одной и той
же вещи просто-напросто невозможно предугадать. Есть, например, пилюли, которые
могут как сделать из маленького мальчика натурального терминатора, так и
практически его убить, фатально замедлив скорость передвижения.

Делятся предметы на три класса: постоянные бонусы, перезаряжаемые за счет
убийства всех вокруг способности и одноразовые штуки вроде описанных выше
таблеток. Постоянные бонусы имеют обыкновение в дополнение к увеличению урона
или повышению скорости бега изменять облик героя. В итоге к концу игры Исаак
может выглядеть абсолютно инфернально.

Дорогой дневник, сегодня я умер. Прощай, жестокий мир.


В конце каждого уровня нам предстоит битва с боссом. Их не так много, но вот
встречаются они в случайном порядке — и если один раз повезет наткнуться на
относительно несложного Duke of flies, то в следующий раз там же вполне может
подкарауливать опасный Larry Jr.



Помимо больших и важных боссов, есть полубоссы, олицетворяющие собой различные
грехи. Некоторые из них являются уменьшенными версиями своих старших братьев, а
некоторые — уникальны. За победу над каждым обычно дают что-нибудь вкусненькое и
полезное.

Уровней всего шесть. Казалось бы — смехотворно мало. Однако не торопитесь судить
по одной единственной цифре, потому что… в The Binding of Isaac нет системы
сохранений. То есть совсем. То есть вообще. Максимум, на который можно
рассчитывать, — пауза. Добрались до последнего уровня и там откинули коньки —
извольте перепроходить ВСЕ с самого начала и на новой карте.

И здесь приключение Исаака демонстрирует то, о чем в самом начале задумываются
далеко не все. Просто фантастическую реиграбельность. Даже после тридцатого
перезапуска внезапно оказывается, что есть еще что-то невиданное и
неопробованное.

К тому же все это подано с изумительной мультяшной рисовкой и обильно
приправлено отличной атмосферной музыкой.

Ударьте меня, если это не Forever Alone Guy!


Что же мы имеем в итоге? Превосходный уничтожитель свободного времени для всех
фанатов олдскульных хардкорных аркад. The Binding of Isaac или зацепит и долго
не будет отпускать, или после пары смертей даст понять, что это «не ваше». В
любом случае откровений свыше ожидать от нее не стоит… а даже если и стоит, то
мы рекомендуем слушать в первую очередь себя, а не голоса с потолка. А то мало
ли, вдруг соседи громко разговаривают.

Плюсы: хардкорность; анимация и рисовка; очень высокая реиграбельность; музыка.
Минусы: хардкорность.

Скриншоты игры

Оценка игры


--------------------------------------------------------------------------------

Иван Лоев

Поддержи Стопгейм!



THE BINDING OF ISAAC

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | PSV | XONE | XBOXSX | 3DS | Wii U | NSW | iOS
Жанр
Ролевая
Дата выхода
28 сентября 2011

Мой статус 1.4K Уведомления
4.2
933 оценки
Моя оценка Очистить



ЛУЧШИЕ КОММЕНТАРИИ

Xio
Плюсы: хардкорность;
Минусы: хардкорность.

Pascal1996
даа, тот самый.


Иван Лоев
Это неоднозначный плюс. Кто-то хардкор любит, а кто-то — нет. Тут он ярко
выражен, потому фанаты будут в восторге, а не_фанаты — в печали и тоске.

Иван Лоев
О, какие умные боты пошли

hellscream74
Да ну, нынешние игры и так оказуаливают по самое не хочу (автореген хп, укрытия,
минимализм в деталях и управлении). Не удивлюсь, если скоро будут уже игры, где
надо нажать всего одну кнопку, чтоб все противники сразу умерли или чтобы этап
был мгновенно пройден на 5+
все в угоду геймерам, которым лениво вникать в механику и попотеть какое-то
время над непроходимым моментом >_>

Иван Орлов
3 бакса жалко?

Кирилл Качкуркин
Игры Эдмунда МакМиллена — это такой маленький, уютненький кошмарный сон. Лично
меня он не отпускает с момента выхода Гиша. А эта игра просто квинтэссенция всей
сущности МакМиллена, выражающаяся в таком, с виду, простом, но дико приятном и
запоминающемся стиле. То как он представил страхи Айзека в виде боссов меня
просто поразило. Можно по-разному интерпретировать их внешний вид, но одно
неизменно- всегда жутко и жизненно. Также очень радуют отсылки к интернет
фольклору. И да, без саундтрека Барановски было бы не то, он великолепен. Может
не как митбоевский, но своё место в плей-листе он занял.
Вторую неделю не отпускает…

Predator33853
??

Хомо Сапиенс
Да уж нестыковочка. По-моему это только плюс.

hellscream74
Ну про одну кнопку — это я утрировал, конечно. Я к тому, что разрабы сейчас
больше стараются угодить тем, что в игре вообще париться не надо, даже если
кнопок будет больше, чем одна :)

Хм… а про какую игру ты писал выше? Заинтриговал.

Pascal1996
в Игрозоре она упоминалась вроде.

Zack_96
я вообще считаю что за хардкорность в любой игре нельзя ставить минусы!

Иван Лоев
Это чье-то мнение и я привычен относиться к нему, как к чужому.
Лично для меня хардкорность — плюс. А для кого-то — нет.

DonCorleone

> Минусы: хардкорность.


Фен, Вы что? Хардкорность — плюс, и редкая роскошь в наше время, даже в
платформере. Так что Хардкорность следует отнести к плюсам, однозначно!

hellscream74
Если бы я по такой схеме проходил SMB (в частности 5 и 6 главы), за год-полтора,
мб, управился бы…

Seraphim
Я так посмотрю, тут сплошь одни хардкорщики собрались. Я сам все последние игры
только на харде прохожу. Но иногда бывают такие заломы мозга! Особенно в
аркадах. Например, по этой причине я не прошёл Super Meat Boy. Хардкорность —
это хорошо, но до определённого момента. А когда проходишь уровень со 100500-той
попытки — это ни одной игре нельзя добавить в плюс.

aaaaa
Так и хочется взять, и задушить тебя.

Furry
По моему он говорил про Escape… но я ее так и не прошел.
Кнопка используется действительно всего одна, игра действительно флэш и
действительно бросает вызов. Вот только я так и не прошел ее. Ни за полчаса ни
более.
Вот затягивает она это да…

Сергей Лазо
клёвая игра, прошёл почти до конца, но мамаша всё таки добила :(

DonCorleone
Отличная игра! Олдскул!

Читай также

Обзор
MechWarrior 5: Clans: Обзор MechWarrior с упором на сюжет
Степан Песков
17
Новость
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ушла на золото
Лина Скорич
0
Новость
19 млн игроков и благодарность фанатам — смотрите видео к годовщине Death
Stranding
Давид Джакели
4
Рефанд
Ищем хорошие игры, но в другом составе
37
Обзор
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed: Обзор необычного экшена
Алексей Лихачев
27
Новость
Хиты PS Store в октябре — Black Ops 6, Dragon Ball: Sparking! ZERO, Silent Hill
2…
Андрей Маковеев
0
Новость
Второй сезон «Аркейн» уже стартовал — пресса высоко его оценила
Лина Скорич
22
Нарезка стрима
Дикий стрим | Лучшие моменты «Пригорания»
7
Рассказываем вам о видеоиграх
 * 
 * 
 * 
 *  * StopGame.ru
    * StopGame Live
    * StopGame: Инфакт

 * 
 *  * StopGame.ru
    * StopGame.ru Новости

 * 
 * 
 * 

Новости
Все PC Xbox Series X|S PlayStation 5 Nintendo Switch VR Фановые Индустрия Summer
Game Fest ММО Мобильные Социальные Кино Киберспорт Железо
Читать
Главная Статьи Обзоры Превью Первая полоса Интервью Подборки
Смотреть
Главная Видеообзоры История серии Рубрикатор Авторские видео Инфакт Трейлеры Все
видео
Игры
Лучшие игры Календарь Каталог Отзывы Подборки игр Факты
Блоги
Все Лучшее за неделю Победители косарей +5 +100 StopGame
Стримы
Расписание Записи Кек
Помощь Команда StopGame О проекте Реклама на сайте Помощь по сайту Обратная
связь Соглашение о пользовании
Помощь Команда StopGame О проекте Реклама на сайте Помощь по сайту Обратная
связь Соглашение о пользовании
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено