www.betfair.es
Open in
urlscan Pro
172.64.152.58
Public Scan
URL:
https://www.betfair.es/conocenos/
Submission: On September 15 via manual from GB — Scanned from ES
Submission: On September 15 via manual from GB — Scanned from ES
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
* Conócenos * Reglas y regulaciones * Reglas y regulaciones de Sportsbook * Reglas y regulaciones de Exchange * Términos y condiciones * Cuenta * Apuestas * Juegos * Betfair Video * Comisiones de Betfair * Política de privacidad * Política de Cookies * Contacta con nosotros * Esquema de afiliación * Resolución de incidencias * Información regulatoria * Seguridad CONÓCENOS Betfair International Spain, S.A. es una empresa registrada en España. Está autorizada a proporcionar servicios de juego online a usuarios españoles bajo la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego. Betfair International Spain, S.A. forma parte de Flutter Group, el grupo de empresas controladas, directa o indirectamente, por Flutter Entertainment Plc. Betfair, fundada en 1999, es uno de los mayores proveedores internacionales de apuestas deportivas online. Además de apuestas deportivas, Betfair ofrece una variedad de productos de juego online. A lo largo de su existencia, Betfair ha ganado numerosos premios, incluyendo dos Queen's Awards (Premios de La Reina), por rendimiento excepcional de una empresa del Reino Unido, en la categoría de “Innovation” (Innovación) en el año 2003, y en la categoría de “International Trade” (Comercio Internacional) en el año 2008. Betfair ha apoyado activamente el desarrollo de los deportes españoles, incluyendo haber sido patrocinador del FC Barcelona en el pasado. REGLAS DE SPORTSBOOK INDEX PARTE A - INTRODUCCIÓN * Uso e interpretación * Responsabilidad de los usuarios * Disputas de apuestas de clientes PARTE B - REGLAS GENERALES * Gestión de apuestas en juego * Resultados y asentamiento de mercados * Abandonos, cancelaciones y postergaciones * Cambio de sede * Periodos de tiempo * Mercados “clasificatorios” * Empates * Errores * Mercados de hándicap * Ganancias máximas * Apuestas combinadas * Reglas para apuestas Tote * Cash Out * Edge * Sí/No * Apuestas de precios mejorados * Miscelánea PARTE C – NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA * Fútbol americano * Atletismo * Reglas del fútbol australiano * Bádminton * Bandy * Béisbol * Básquetbol * Gran Hermano * Bolos * Boxeo y artes marciales mixtas * Cricket * Ciclismo * Dardos * Reglas generales de los deportes electrónicos * Apuestas financieras * Fútbol sala * GAA * Golf * Carreras de galgos * Hockey * Carreras de caballos * Hockey sobre hielo * Carreras de motor * Juegos Olímpicos y Juegos de la Commonwealth * Política * Pickleball * Remo * Rugby Union y Rugby League * Snooker y billar * Soccer/Fútbol * Natación * Tenis de mesa * Tenis * Voleibol * Waterpolo * Deportes de invierno * WWE PARTE D: ESPECIALES DE SPORTSBOOK * Especiales de traspasos de fútbol * Reglas de los mercados especiales en juego PARTE A - INTRODUCCIÓN 1. USO E INTERPRETACIÓN Las Reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("Reglas de Sportsbook") forman parte de los términos y condiciones de Betfair. Las Reglas de Sportsbook son aplicables a los mercados ofrecidos y las apuestas realizadas en Betfair Sportsbook, y en los productos "Cuotas fijas" y "Combinadas" de Betfair. Las Reglas de Sportsbook no son aplicables a los mercados ofrecidos o las apuestas realizadas en Betfair Exchange. Las Reglas de Sportsbook consisten en: * La sección de Introducción (Parte A); * Las Reglas generales (recogidas en la Parte B); * Las Reglas específicas de cada Deporte (recogidas en la Parte C, aplicables a determinados deportes). Las Reglas Generales son aplicables a todas las apuestas en los productos mencionados anteriormente, incluso “Otras Apuestas”, salvo que se disponga de otra manera en las Reglas Específicas de cada Deporte. En caso de discrepancia entre las Reglas Específicas de cada deporte y las Reglas Generales, prevalecerán las Reglas Específicas de cada deporte. Las Reglas Generales se aplicarán a cualquier categoría de apuesta o mercado no mencionada en las Reglas Específicas de cada Deporte (por ejemplo, las apuestas especiales o el vóley-playa). Ten en cuenta que hay Reglas y Regulaciones diferentes para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair. 2. RESPONSABILIDAD DEL CLIENTE Los clientes de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar. 3. DISPUTAS DE APUESTAS DE CLIENTES En caso de dudas o consultas sobre las reglas de Sportsbook o la liquidación de cualquier mercado de Betfair, los usuarios pueden contactar con Betfair AQUÍ. Si un cliente no está satisfecho con la forma en que se ha liquidado una apuesta o un mercado, deberá proporcionar detalles de su reclamación a Betfair AQUÍ. Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio, podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego (DGOJ). PARTE B - REGLAS GENERALES 1. APUESTAS EN JUEGO 1. 1.1ASPECTOS GENERALES * Para todas las apuestas que no sean de carreras de caballos o de carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’, pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces: * Si el evento tiene una hora programada de comienzo, todas las apuestas realizadas después de ese tiempo programado serán anuladas; y * Si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair utilizará los medios razonables para determinar el momento real en el que el evento comenzó y todas las apuestas después de la hora programada de inicio determinada por Betfair se anularán. * Para carreras de caballos y carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’ pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio serán anuladas * Betfair hará lo posible por suspender los mercados en juego al inicio y al final del evento. No obstante, Betfair no garantiza que dichos mercados se suspendan en el momento pertinente. * Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a suspender total o parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Sportsbook que haya pasado a estar en la modalidad "En Juego". * Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus apuestas en juego en todo momento. * La disponibilidad de un mercado "En Juego" para un evento determinado en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a haber un mercado "En Juego" equivalente para el mismo evento en nuestro producto de Sportsbook. * A los efectos de las apuestas En Juego, los usuarios deben tener en cuenta que las retransmisiones descritas como "en directo" por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que se reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por razones operativas, las solicitudes de apuesta realizadas en juego pueden tardar un poco más en procesarse. 2. 1.2TODOS LOS MERCADOS, SALVO LOS DEL FÚTBOL, QUE NO SE SUSPENDEN EN EL MOMENTO DEL INICIO DEL EVENTO * En relación con los mercados programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por ponerlos En Juego a la hora de inicio del evento. No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "En Juego" al inicio del evento. * Si un mercado está programado para pasar a "En Juego", pero Betfair no lo suspende al inicio del evento'y el mercado no ha pasado a "En Juego" en ningún momento durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora programada de inicio del evento se anularán (en el caso de las carreras de caballos y las carreras de galgos, las apuestas se anularán a partir de la hora oficial, en lugar de la hora programada de salida), A MENOS QUE pueda demostrarse que la apuesta se realizó antes de la hora oficial de inicio o de la hora real de inicio. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por Betfair se anularán. * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" a la hora de inicio del eventopero el mercado pasa a "En Juego" posteriormente durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora de inicio serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable). 3. 1.3MERCADOS DE FÚTBOL (QUE NO SE SUSPENDEN AL INICIO DEL ENCUENTRO) * En lo que respecta a los mercados de fútbol programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de apuestas de estos mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase definición de "Hecho Esencial" a continuación). No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan los mercados ni que se pongan "En Juego" al inicio del evento. * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al inicioy el mercado no se pone "En Juego" en ningún momento durante el partido, se anularán todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se realizó antes de la hora real de inicio. * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al iniciopero el mercado se pone "En Juego" en un momento posterior durante el partido, todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable). * A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la expulsión de un jugador. 2. RESULTADOS Y ASENTAMIENTO DE MERCADOS 1. 2.1ASPECTOS GENERALES * En caso de que las Reglas Específicas de cada Deporte no especifiquen cómo y en base a qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado oficial anunciado por el órgano regulador competente. Esto se hará con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (excepto si la modificación se anuncia en un plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión, a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, el resultado se determinará (actuando razonablemente) por parte de Betfair, usando información recibida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará: 1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o 2. si es o no necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o reasentar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente). * En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento del mismo. 2. 2.2REASENTAMIENTOS * Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar parcialmente) determinados mercados antes de que se declare el resultado oficial (o podrá aumentar los fondos disponibles para apostar de un usuario con las ganancias potenciales mínimas de dichos usuarios en un mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento del mercado en caso de que: 1. el resultado oficial fuera diferente al resultado que utilizó Betfair inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, en caso de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por el organismo oficial pertinente poco después de la carrera); 2. El mercado entero fuera declarado nulo (por ej., en caso de abandono del evento). * Betfair se reserva el derecho a revertir el asentamiento de un mercado en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). * El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado. 3. 2.3NO PARTICIPANTES * A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se rigen sobre la regla "sin participante, no hay apuesta" (salvo que se especifique lo contrario). Esto significa que se reembolsará el importe de las apuestas realizadas sobre un jugador, equipo o cualquier otro competidor que se retire antes del inicio de un evento. Si has realizado una apuesta en un evento deportivo sobre la base de que "sin participante, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro participante se retirase, o se suspendiera o descalificara en ese evento, se podría aplicar a tus ganacias el equivalente a la Regla de Tattersalls 4(c) (basada en el precio del jugador, el equipo u otro competidor que se retira). * Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la base de que "todas las apuestas se mantienen, se compita o no". Esto significa que, si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un evento (tanto si abandona, es suspendido, descalificado o se retira por algún otro motivo) antes de participar en el evento, cualquier apuesta realizada por ese jugador, equipo o competidor (según corresponda) se considerará una apuesta perdedora. * Si un evento se especifica como "empate fijo" y un equipo, jugador u otro competidor se retira, es suspendido o descalificado en ese evento, nos reservamos el derecho de liquidar cualquier apuesta según los precios posteriores una vez que el mercado ha sido revisado sin el jugador o equipo retirado. * Si un jugador, equipo u otro competidor ha tomado parte en un evento deportivo una vez que ha comenzado oficialmente y posteriormente no completa ese evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada a ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es decir, las apuestas a ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas). 4. 2.4SELECCIONES NO OFRECIDAS * Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables). 3. ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que un mercado no estuviera regulado en la sección de Reglas Específicas de cada Deporte en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento, serán aplicables las normas que siguen a continuación. * En relación con cualquierencuentro, partido, juego, evento individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas de cualquier mercado que se haya marcado como incondicionales. * En relación con cualquiertorneo, competición o similar: si no se disputara el evento en las siguientes 24 horas tras la fecha prevista para la celebración del evento, los mercados relativos al evento se asentarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento. Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si un mercado fuera a anularse, pero como gesto de cortesía a los usuarios de Betfair se hubiera asentado parcialmente, esas apuestas asentadas en parte se revertirían y todas las apuestas del mercado se anularían. * Si no se jugase o no se produjesen nuevos lances de juego en un mercado que no contiene la selección ‘Empate’, todas las apuestas realizadas tras la última jugada serán anuladas. * Betfair decidirá (actuando razonablemente) si un mercado forma parte de un partido (o similar) o de un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente: 1. Campeón de Europa League = torneo; 2. Campeón del Grupo X de Champions League = torneo; 3. Máximo goleador de la Premiership = torneo; 4. Apuesta de partida de golf de 72 hoyos = partido; 5. Campeón de Ryder Cup = torneo; 6. Campeón de torneo de Golf = torneo; 7. Campeón de torneo de tenis = torneo; 8. Partido Test de 5 días de Criquet = partido; 9. Ganador de las Series Ashes = torneo; 10. Carrera de motos (por ej., GP) = partido. 4. CAMBIO DEL LUGAR DE CELEBRACIÓN * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no estuviera contemplado en dichas reglas, serán aplicables las normas que siguen a continuación: * Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, únicamente se anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración del encuentro fuera en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera (o en el caso de partidos internaciones, solo si el lugar de celebración cambia a otro estadio o similar en un país distinto). * En lo que respecta a todas las categorías o disciplinas deportivas que no se disputen en equipo: si se cambiara el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, todas las apuestas seguirán siendo válidas. * Si se modificara el tipo de superficie prevista (por ej., que en un partido de tenis se cambiara la pista de hierba por una pista de tierra batida) una vez que se hubiera realizado la apuesta, ésta seguirá siendo válida. 5. PERIODOS DE TIEMPO * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación. * Si la duración programada para el evento fuera modificada una vez que se hubiera hecho la apuesta, pero antes del inicio de dicho evento, dicha apuesta será anulada. * Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá hasta que se produzca un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en los primeros 45 minutos. * Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario", incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. * Las referencias en las presentes Reglas y Regulaciones a un número de "días" determinado se entenderán hechas al último minuto del día, hora local del evento, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si un partido de rugby está previsto para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada (consulta el párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre. 6. MERCADOS "DE CLASIFICACIÓN" * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación. * Cualquier mercado de "clasificación" o de "se clasifica" (es decir, los mercados "llega a la final") estará determinado por el competidor o equipo que progrese, independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y cualquier descalificación o modificación del resultado posterior no contará. 7. EMPATES * Salvo que se disponga lo contrario en las Reglas Específicas de cada Deporte, se aplicará la Regla del empate (del inglés "dead heat") a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos. * El término en inglés "dead heat" describe cuando dos o más selecciones empatan en un evento. Si se declara un empate o "dead heat" entre dos selecciones en cualquier evento, la mitad de la cantidad apostada se aplica a la selección con la cuota completa y la otra mitad se pierde. Si se declaran más de dos empates, la cantidad apostada se reparte proporcionalmente. 8. ERRORES * Betfair hace todo lo posible por garantizar que no comete errores al aceptar las apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos o del sistema, o de un error humano, se acepta una apuesta con unas cuotas (que incluye disposiciones de hándicap o similar) y/o en unas condiciones que son: 1. sustancialmente distintas de aquellas disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en el que se realizó la apuesta; o bien, 2. claramente incorrectas, dada la posibilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en el que se realizó la apuesta incluyendo, en cualquiera de los casos, porque la apuesta se realizara después del inicio del evento, porque el mercado no mostrara o reflejara el estado en juego, o por cualquier otro motivo, en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas; SIN EMBARGO, Betfair liquidará las apuestas ganadoras con el "precio correcto". * En el caso de que se ofrezca "ganador/posición" en un mercado en el que el precio del mercado indique claramente que no debería ser así, Betfair se reserva el derecho de liquidar esta apuesta como de "solo ganador". La selección debe formar parte de una apuesta combinada de ganador/posición; la apuesta completa se liquidará como de "solo ganador". * El "precio correcto" será establecido por Betfair (que actuará de manera responsable). 9. MERCADOS DE HÁNDICAP * Salvo que se disponga lo contrario en las normas específicas por categoría deportiva, los mercados de hándicap se determinarán ajustando la puntuación del equipo seleccionado según el hándicap aplicable que se ofrece con respecto a ese equipo. Por ejemplo, si se selecciona el Equipo A + 10, se añadirán 10 puntos al marcador del Equipo A a efectos de liquidación. Si se selecciona el empate en un mercado de hándicap, la apuesta correspondiente se determinará ajustando la puntuación del equipo local según el hándicap aplicable (por ejemplo, si se ofrece un empate - 6, se restarán 6 puntos del marcador final del equipo local a efectos de liquidación y si, después de restar esos puntos, los marcadores de ambos equipos están empatados, se considerará que la apuesta ha tenido éxito). * Cuando se produzca un error flagrante en la configuración del hándicap, es decir, si hándicap se lee como - en lugar de + y viceversa, en cualquiera de nuestros eventos, ya sea en Apuestas en directo o antes del inicio, nos reservamos el derecho a liquidar las apuestas en el hándicap correcto en el momento en que se realizó la apuesta. * Cuando solo haya apuestas de hándicap disponibles, la apuesta se liquidará como una apuesta de hándicap, tanto si se ha seleccionado como si no. 10. GANANCIAS MÁXIMAS PARA PRODUCTOS DE "SPORTSBOOK" Y "COMBINADAS" * En todos los eventos incluidos en la lista siguiente, el límite de pago máximo se aplica cada día. Si realizas una apuesta que excede los límites aplicables a un evento determinado, se seguirán aplicando las ganancias máximas correspondientes. * Los límites de pago máximo hacen referencia al beneficio total en tus apuestas, excluyendo tu cantidad apostada inicial. * Los límites de pago máximo se aplican a cualquier cliente o grupo de clientes actuando juntos, apostando a favor de la misma combinación de selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de diferentes cuentas. Si Betfair cree que un número de apuestas han sido emplazadas de esta forma, el pago total de esas apuestas combinadas se limitará a una sola ganancia máxima. * Las ganancias máximas se muestran en euros a continuación. Si las apuestas se realizan en otra divisa, las ganancias máximas se convertirá utilizando el tipo de cambio aplicable el día de la liquidación de las apuestas, excepto en el caso de los euros, donde el pago máximo equivaldrá al importe indicado en libras esterlinas. La ganancia máxima bajo la promoción "Mejor cuota garantizada" es de 50 000€ al día. * Los siguientes límites de pago máximo se aplicarán a los eventos que se muestran (tenga en cuenta que: Si una apuesta combinada ha sido emplazada conteniendo eventos con diferentes límites de pago máximo, el límite menor será el aplicado en el pago total de tu apuesta combinada – Por ejemplo, si realizas una apuesta combinada con partidos de la Premier League inglesa de fútbol y un torneo de golf, tus ganancias tendrán un tope de 250 000€ y no 1 000 000€). * CARRERAS DE CABALLOS * Pagamos el doble resultado en todas las selecciones de carreras de caballos que se celebren en Irlanda y el Reino Unido que estén cubiertas por el servicio completo. Las apuestas de doble resultado/el primero en llegar a meta están sujetas a los límites de ganancia máxima expuestos en la siguiente tabla (Nota: solo se aplica a las carreras cubiertas por el servicio completo). * Los siguientes límites se aplican incluso si un cliente ha obtenido premios. * El pago máximo para cualquier cliente que haga una apuesta de Tote mediante Dial-a-Bet con respecto a cualquier apuesta a primera posición o de jackpot de un día en el Reino Unido es de 50 000€ y de 10 000€ para Quadpots. Los Quadpots también están sujetos a un pago máximo de dos veces el total del bote de Tote, o dos veces la devolución acumulada del precio de salida, el que sea menor. Cuando consideremos que el Tote se ha visto afectado por fraude, nos reservamos el derecho a liquidar todas las apuestas de Tote en base al precio de salida devuelto o el equivalente a la posición. * A continuación se enumeran los límites de ganancias máximas para todos los deportes: Deporte Competición/Tipo de evento Mercado Ganancias máximas Deportes americanos Partidos de la temporada regular y de eliminatoria, partidos de postemporada de la NHL, NBA y MLB Apuestas de hándicap, apuestas de partido. 250 000€ Resto de mercados no indicados. 100 000€ Resto de eventos de la MLB, NBA, NHL, NFL Apuestas de hándicap, apuestas de partido. 50 000€ Resto de mercados no indicados. 10 000€ Cricket Partidos de prueba, partidos con overs limitados (es decir, partidos en los que el número de overs es limitado) entre naciones de prueba, y partidos de la IPL. Apuesta de partido 250 000€ Resto de mercados no indicados. 25 000€ Resto de tipos de eventos de cricket. Apuesta de partido 50 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ Dardos (Etapas de posclasificación) PDC World Championship de dardos, PDC Premier League de dardos, PDC World Matchplay, PDC World Grand Prix y Grand Slam de dardos. Apuesta de partido 100 000€ Resto de mercados no indicados. 25 000€ Resto de tipos de eventos de dardos. Apuesta de partido 25 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ GAA Solo intercounty masculino sénior, Campeonato de fútbol sénior de toda Irlanda, NFL Div 1 y 2, Campeonato de hurling sénior de toda Irlanda, NHL Div 1, Club Hurling masculino sénior y Finales de Fútbol de toda Irlanda. Apuesta de partido, apuestas a ganador final, mercado de hándicap principal. 100 000€ Resto de mercados no indicados. 25 000€ Restos de tipos de eventos GAA. Apuesta de partido, apuestas a ganador final, mercado de hándicap principal. 25 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ Golf Eventos oficiales del PGA/European/LIV Tour Apuestas a ganador final. 500 000€ Resto de mercados no indicados. 25 000€ Resto de tipos de eventos de golf. Apuestas a ganador final. 50 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ Carreras de galgos Carreras del Reino Unido Resto de mercados 100 000€ Las carreras irlandesas y las carreras del Reino Unido no están cubiertas por el servicio completo Resto de mercados 10 000€ Futuras Carreras - English Greyhound Derby Resto de mercados 100 000€ Futuras Carreras - Resto de tipos de eventos Resto de mercados 50 000€ Carreras de galgos virtuales Resto de mercados 50 000€ Carreras de caballos Reino Unido - Clases 1 y 2 Mercado convencional para "Gana la carrera" 1 000 000€ Reino Unido - Clases 3 y 4 Mercado convencional para "Gana la carrera" 250 000€ Reino Unido - Clases 5, 6 y 7 Mercado convencional para "Gana la carrera" 100 000€ Irlanda - Todas las carreras incluidas, de grupo o grado Mercado convencional para "Gana la carrera" 1 000 000€ Irlanda - Carreras de novatos y hándicap premier Mercado convencional para "Gana la carrera" 250 000€ Irlanda - Todas las carreras no indicadas anteriormente Mercado convencional para "Gana la carrera" 100 000€ Todos los países fuera de Irlanda y el Reino Unido Mercado convencional para "Gana la carrera" 100 000€ Reino Unido e Irlanda, donde las selecciones no estén cubiertas por el servicio completo Resto de mercados 50 000€ Cualquier país fuera del Reino Unido e Irlanda donde los resultados de las carreras no estén cubiertos en el servicio completo Resto de mercados 50 000€ Carreras virtuales Resto de mercados 50 000€ Carreras futuras Resto de mercados 250 000€ Todas las carreras de caballos Cualquier apuesta que contenga un mercado de carreras de caballos o galgos que no sea el mercado convencional para "Gana la carrera" 50 000€ Apuesta a primera posición o de jackpot de Tote 50 000€ Quadpot de Tote 10 000€ Lotería Lotería irlandesa Resto 500 000€ Euromillones Resto 500 000€ UK 49's Resto 500 000€ Resto de mercados de lotería Resto 300 000€ Carreras de motor Resto de carreras de motor Resto de mercados 50 000€ Rugby Union/Rugby League Solo masculino sénior, partidos de la Copa del Mundo posteriores a la clasificación, partidos de las Seis Naciones, internacionales del Campeonato de Rugby, partidos de prueba de Lions Tour, partidos internacionales de prueba en los que ambos equipos participantes están clasificados entre los 12 mejores a nivel mundial de la IRB (Union), partidos de prueba en los que ambos equipos participantes están clasificados entre los 3 mejores por la RLIP (League), partidos de la Copa de Campeones de Europa, partidos de eliminatoria de la Pro12, de la Premiership inglesa y de los 14 mejores, partidos de eliminatoria de la Super 15, partidos de eliminatoria de la Super League y de la NRL y la final de la Challenge Cup. Apuesta de partido, mercado de hándicap principal, apuestas a ganador final. 250 000€ Resto de mercados no indicados. 25 000€ Rugby Union/Rugby League Resto de tipos de eventos de la Rugby Union/Rugby League Apuesta de partido, mercado de hándicap principal, apuestas a ganador final. 25 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ Snooker Solo la clasificación del Campeonato Mundial de snooker, el Masters y el Campeonato del Reino Unido. Apuesta de partido y apuestas a ganador final 100 000€ Resto de mercados no indicados. 20 000€ Resto de eventos de snooker Apuesta de partido 25 000€ Resto de mercados no indicados. 5000€ Fútbol Solo categoría masculina sénior posterior a la clasificación: Liga de Campeones, Europa League, Copa del Mundo y Campeonato de Europa, Premier League, English Championship, League 1 y 2, Scottish Prermier y League 1, Bundesliga alemana, Ligue 1 francesa y La Liga española. Apuesta de partido, goles totales, marcador final, primer goleador, hándicaps asiáticos, apuestas de hándicap. 1 000 000€ Resto de mercados no indicados. 100 000€ Resto de tipos de eventos futbolísticos. Apuesta de partido, goles totales, marcador final, hándicaps asiáticos, apuestas de hándicap. 50 000€ Resto de mercados no indicados. 10 000€ Tenis Solo los eventos individuales, clasificación posterior de los eventos del Grand Slam, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, clasificación posterior de los eventos de ATP o WTA con un bote de más de 200 000€ Apuesta de partido, apuesta de set 200 000€ Resto de mercados no indicados. 50 000€ Resto de tipos de eventos de tenis Apuesta de partido 25 000€ Resto de mercados no indicados. 1000€ N. º de probabilidades en Paddy Sencilla o combinada 50 000€ Deporte no indicado Resto Mercados principales 5000€ Eventos no deportivos (como la política, la música, las elecciones, la televisión, etc.) Resto Mercados principales 5000€ * Límite máximo de pago diario global: Sujeto a cualquier límite inferior que pueda aplicarse respecto a cualquier evento particular (tal y como se ha expuesto anteriormente), el límite máximo de pago diario global a cualquier cliente por todas las apuestas ganadoras realizadas en Sportsbook (simples y múltiples) combinadas es de 1.000.000€. Si realizas las apuestas ganadoras en productos que sobrepasen este límite diario, tus ganancias se reducirán a 1.000.000€ y perderás el resto de tus ganancias por encima de 1.000.000€. 11. COMBINADAS * Actualmente, Betfair ofrece dos tipos de apuestas combinadas: "Combinadas de cuota fija" y "Apuestas Combipartido". Estas Reglas de Sportsbook solo se aplican a las "Combinadas de cuota fija" y las "Apuestas Combipartido". * Una apuesta combinada consiste en varias selecciones. Esto hace referencia a una o más selecciones realizadas dentro del mercado de cualquier evento. * Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas combinadas o de reducir las cantidades apostadas. * Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook aplicables a cada deporte individual relacionado con cualquiera de las selecciones de la apuesta combinada. * Si una selección dentro de una combinada no llega a participar o si se anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si se suspende un partido), la apuesta (o apuestas) en esa selección individual se cancelará y la cuota de la apuesta Combinada se ajustará en consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una selección en una apuesta triple, pasará a ser una apuesta doble. Si la cancelación de una selección supone que la apuesta pasa a ser apuesta simple, ésta seguirá siendo válida. * Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del mismo evento no se aceptan cuando las apuestas son incompatibles entre sí (es decir, cuando el resultado de un evento pueda afectar a la cuota del resultado de otro evento), excepto cuando dichas selecciones forman parte de una Apuesta Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se puede producir de forma automática en la fase de realización de apuesta. Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair podría asentar las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las selecciones incompatibles como apuestas sencillas. * Los mercados de G/P (Ganador / Posición) y mercados solo de ganadores no pueden combinarse en una apuesta. En caso de que Betfair acepte una apuesta combinada de este tipo por error, todas las apuestas G/P incluidas en la apuesta combinada se considerarán como apuestas de solo ganancia a efectos de asentamiento. * Tipos de apuestas Lucky 15/31/63: esta apuesta combinada incluye apuestas sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en cada tipo de apuesta Lucky: * Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de cuatro selecciones. * Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones. * Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones. 12. CASH OUT * Cash Out es una función que se ofrece en varias apuestas sencillas y combinadas de Sportsbook. Cash Out te permite modificar tu apuesta original y asegurar una ganancia o una pérdida liquidando la apuesta (o una porción de tu apuesta) de forma anticipada, sin tener que esperar a que finalice el evento. * No hay ninguna garantía de que se acepte la solicitud de Cash Out y es posible que no se produzca si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas varían antes de que se procese tu solicitud a causa de un problema técnico imprevisto, o si el proveedor externo encargado de la cobertura del evento deportivo deja de cubrirlo como se había acordado originalmente. Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función de Cash Out en cualquier momento. Betfair no puede garantizar la disponibilidad en todo momento de la funcionalidad de Cash Out, aunque se haya anunciado dicha funcionalidad en relación con un evento en particular. Ten en cuenta y acepta, por lo tanto, que a menos que Cash Out esté disponible y se ejercite correctamente en relación con una apuesta concreta, tu apuesta inicial, a menos que se disponga lo contrario de acuerdo con los Términos de uso, se mantendrá según su estado original. * Si tu solicitud de Cash Out es aceptada, recibirás un mensaje indicando que se ha realizado correctamente, y tu apuesta (o la parte correspondiente de tu apuesta) se liquidará de inmediato con la devolución de tus ganancias a tu cuenta, que equivalen a la cantidad mostrada en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la cantidad apostada original (o porción de la cantidad apostada) y que la cantidad total devuelta a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash Out. En el Cash Out completo, se liquida la apuesta y los acontecimientos posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu cuenta. En el Cash Out parcial, se liquida parte de tu apuesta y los acontecimientos posteriores solo influirán en la porción de la apuesta que no se haya liquidado mediante Cash Out. * Las reglas de apuestas en directo se aplican a todas las apuestas en directo en las que está disponible la función de Cash Out. * El uso de la función de Cash Out puede significar que dejarás de participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular (por ejemplo, El seguro Acca). Consulta los términos y condiciones de la promoción para obtener más detalles. * En aquellas apuestas en las que se haya usado una apuesta gratis, la función de Cash Out no estará disponible hasta que el valor de Cash Out sea superior al de la apuesta gratis. * Betfair se reserva el derecho a revocar la liquidación de un Cash Out si la apuesta o un mercado han sido liquidados por error (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). La nueva liquidación de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta. * En las carreras de caballos, Betfair se reserva el derecho a cancelar la liquidación de un Cash Out si la selección para la que se hace el Cash Out se convierte en no participante después de cobrar la apuesta. En este caso, como se apostó a un no participante, la apuesta se anulará y se reembolsará la cantidad apostada. 13. EDGE 14.1 SEGURO EDGE * Solo se aplica a apuestas combinadas de Sportsbook (cuotas fijas). * No está disponible para las combinadas a ganador/posición, las combinadas de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de apuestas gratis o las apuestas combinadas de sistema (Yankee, Lucky 15, etc.) * Las cantidades apostadas se devuelven directamente en la cuenta del usuario. * El seguro Edge se deberá seleccionar en el momento de realizar la apuesta y se deberá recibir confirmación de Betfair de que ha sido "aplicado". * El usuario entiende que las cuotas con el seguro Edge pueden diferir de las cuotas de la apuesta sin el seguro Edge. * El seguro Edge quedará anulado si se declara nula alguna selección o si una selección está sujeta a una reducción por empate (dead heat rule). En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta combinada normal sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta. * Las apuestas realizadas con el Seguro EDGE permiten hacer Cash Out siempre que sea total (es decir, no se puede hacer Cash Out parcial de apuestas realizadas con el Seguro Edge). * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función del seguro Edge en cualquier momento. 14.2 EDGE GANADOR/POSICIÓN * Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas (determinadas por el equipo de trading de Betfair). * No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al precio de salida. * En el momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición debe estar visible. La apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el recibo de la apuesta. * El usuario entiende que las cuotas y las condiciones de la apuesta con Edge ganador/posición aplicado difieren de las cuotas de la apuesta sin Edge ganador/posición. * Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición pueden optar a la función de Cash Out si el icono de Cash Out se muestra en esos mercados, sujeto a los términos estándar de Cash Out. * Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen: * Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las condiciones normales de ganador/posición, de modo que si las condiciones de ganador/posición del mercado cambian después de una retirada, las condiciones de Edge ganador/posición pueden cambiar también. * Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1.20 y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1.25 después de una retirada, la apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a 1.20 * Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el mercado cambia de 3 a 1.25 a 3 a 1.20), la fracción cambiará también para las apuestas Edge ganador/posición * Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la regla 4 aplicada, si procede). * Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición. * Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán optar a Mejores Cuotas Garantizadas. * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge ganador/posición en cualquier momento. 14. HÁNDICAPS * Betfair ofrece, a través de su producto de Sportsbook, apuestas de hándicap en diferentes deportes y mercados. Con las apuestas de hándicap, se cambia un evento deportivo, en el que hay una variedad de cuotas, en un enfrentamiento de cuotas más parejas (money even) entre los competidores, dando una ventaja o desventaja virtual a ciertos participantes para igualar el encuentro.En los deportes basados en puntos, un enfrentamiento de cuotas más parejas, o money even, se suele crear añadiendo puntos al participante que se considera inferior. En este tipo de apuestas, el hándicap solo se aplica a la selección en la que se está apostando. . * Tipos de apuestas de hándicap: A) HÁNDICAP NORMAL El hándicap normal se puede presentar de la siguiente manera: * Equipo A (-2) a cuota 2.0 Empate con Hándicap (-1) a cuota 4.0 Equipo 2 (+2) a cuota 3.0 Si el partido acabase con un resultado de 1-0 a favor del equipo A y la apuesta se hubiera realizado a la victoria del Equipo A en ese mercado de hándicap, la apuesta no resultaría ganadora. El Equipo A habría necesitado marcar, al menos, un gol más que el número de goles indicado en el mercado de hándicap para que la apuesta fuera ganadora. Si se apuesta al empate con hándicap, la apuesta sería ganadora si el Equipo A gana por el margen exacto especificado en el hándicap. Cuando se apuesta al empate con hándicap, es el margen de la victoria lo que es importante, en vez del número de goles marcados. Si se apuesta a la victoria del Equipo B, la apuesta sería ganadora ya que de cara a asentar la apuesta, el Equipo B habría ganado el partido por 1-2. Si los competidores del evento deportivo están igualados, podrían aparecer mercados con el término inglés ‘scratch’ (en ocasiones presentado como ‘scr’) en vez de mercados de hándicap. B) APUESTAS DE HÁNDICAP SIN EMPATE Con este tipo de hándicap habrá un ganador garantizado de cara al asentamiento de la apuesta, sin importar el resultado real del encuentro. La manera en que se establece el hándicap sin empate es dando medios puntos de hándicap a ciertos equipos. Además, el hándicap solo aplicaría a la selección en la que se está apostando. Por ejemplo, en un partido de Liga entre el Equipo A y el Equipo B, se ha dado al Equipo A un hándicap de +1,5. La apuesta se realiza a la victoria del Equipo A. El partido acaba con 2-3 a favor del Equipo B pero gracias al hándicap de +1,5, la apuesta es ganadora ya que, de cara al asentamiento de la apuesta, el resultado final a ha sido 3,5 - 3 a favor del Equipo A. C)APUESTAS DE HÁNDICAP DE LIGAS En esta modalidad de hándicap, la apuesta se realiza al desempeño de un equipo a lo largo de la temporada. Las apuestas se realizan en base a una selección de cuotas que establecen diferentes hándicaps en todos los equipos de esa división. El ‘scratch’ (scr), o hándicap cero, se le aplica a los favoritos de esa liga. El resto de equipos tendrán un hándicap basado en las expectativas de su posible desempeño. A diferencia de las apuestas de hándicap de un partido, en las apuestas de hándicap de liga se necesita aplicar los respectivos hándicaps a todos los equipos de la división en la que se está apostando para calcular el resultado al final de la temporada. Para los mercados de hándicap de ‘Ganador’ y ‘Último’, la diferencia de goles no cuenta. D)CONSIDERACIONES FINALES Hockey sobre hielo de EE.UU. Mercados de Money Line / Puck Line / Goles Totales / Apuestas Alternativas – incluye prórroga y cualquier posterior tanda de penaltis de cara al asentamiento de las apuestas. En el caso de que total fuera el margen exacto del hándicap seleccionado, las apuestas se considerarán ‘Push’ (anuladas). Esta regla hace referencia al hándicap con solo dos resultados posibles (2 way o sin empate), donde el margen ganador es el mismo que el hándicap seleccionado. En esta situación, la apuesta se considera nula (o ‘push’). Las apuestas de Hándicap Asiático dan al usuario posibilidad de dividir los hándicaps, de modo que la selección puede tener un hándicap que es un número entero y otro que es medio número. Ejemplo: Real Madrid (-1; -1,5) contra Rayo Vallecano (+1; +1,5) 15. APUESTAS CON PRECIO MEJORADO * Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados se asentará en función del tiempo normal y el tiempo de descuento por lesión (es decir, sin incluir prórrogas, penaltis o similar), a menos que se especifique lo contrario en la apuesta o las reglas de apuesta relevantes. * A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrezcan precios mejorados estarán regidas por las reglas de asentamiento habituales de Betfair. * Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con precio mejorado si: (i) el precio mejorado debía aplicarse únicamente a apuestas previas al partido y (ii) si hemos aceptado la apuesta por error, con su precio mejorado, una vez iniciado el evento relevante. * En caso de un error claro y evidente en la fraseología o los precios de una apuesta mejorada, procuraremos (de conformidad con nuestras reglas de asentamiento habituales) asentar la apuesta al precio que teníamos intención de ofrecer, o de conformidad con la fraseología con la que tuviéramos la clara intención de relacionar la apuesta correspondiente. * Para las Supercuotas que incluyen varios jugadores, en caso de que uno o más jugadores incluidos no participen, nos reservamos el derecho a liquidar la apuesta en función de las cuotas de los jugadores restantes. * Para las Supercuotas que incluyen varios partidos, en caso de que uno o más partidos no se lleven a cabo, nos reservamos el derecho a liquidar la apuesta en función de las cuotas de los partidos restantes. 16. COMPETIDORES CON EL MISMO NOMBRE * Si hay más de un competidor con el mismo apellido y la selección no se ha identificado por nombre, equipo (si procede) o precio de clasificación, se tomará como la selección al competidor con el precio más bajo anunciado. * En caso de que se indiquen uno o más competidores al precio anunciado más bajo, la cantidad apostada se dividirá entre ellos 17. APUESTAS POSTERIORES * Se aceptan apuestas hasta la hora de inicio del evento o hasta una hora predeterminada, la que sea anterior. En caso de que exista controversia sobre la hora de inicio de un evento o mercado para el que el órgano regulador del deporte no haya fijado una hora oficial de inicio, la hora a la que Betfair determine el inicio del evento establecerá la liquidación de todas las apuestas. * Toda apuesta aceptada de forma inadvertida después de la hora de inicio, la hora predeterminada o en cualquier momento en el que el cliente disponga de cualquier indicio sobre el resultado del evento, se liquidará al precio correcto en el momento en que se realizó la apuesta. * El departamento de trading de Betfair determinará el precio correcto. * Las apuestas realizadas para eventos en los que el resultado final del evento ya se ha determinado se anularán. 18. COMPETICIONES DE COPA/TROFEO * A menos que anunciemos otros términos, liquidaremos apuestas a ganador sobre el usuario o el equipo que se haga con el trofeo. 19. APUESTAS DE GANADOR, DE TORNEO Y DE PARTIDO * Cuando se anuncien las cuotas de apuestas de ganador, de torneo, de partido y de hándicap y el cliente no haya indicado claramente su mercado previsto, la apuesta se liquidará en la apuesta de partido del siguiente partido en que participe dicho equipo. * Cuando el precio admitido indique el mercado previsto del cliente, este establecerá la liquidación. 20. SOSPECHAS DE FRAUDE/MANIPULACIÓN * Si hay pruebas de fraude en precios, carreras, partidos o eventos, nos reservamos el derecho a retener el pago a la espera del resultado de la posterior investigación y, en última instancia, a declarar nulas las apuestas sobre dicho evento. * Cuando haya pruebas de fraude o si hay pruebas de que un conjunto de apuestas contiene la misma selección, ha sido realizada por o para la misma persona o por un sindicato de personas, nos reservamos el derecho de solicitar que las reclamaciones del pago se envíen por escrito a nuestro departamento de servicio de atención al cliente. * Con el fin de evitar el fraude, las trampas y el blanqueo de dinero, podemos revelar tu información, así como su historial de apuestas y juegos a terceros, incluyendo, entre otros, los organismos reguladores pertinentes, los organismos de juego y deporte, las instituciones financieras y las agencias encargadas de hacer cumplir la ley o cualquier otro organismo responsable de la investigación de presuntos delitos. * Además, los clientes deben familiarizarse con las disposiciones «Apuestas sospechosas» de los Términos y Condiciones de Betfair a este respecto. 21. PANTALLAS DE PUNTUACIÓN * Al margen de que la puntuación actual, el tiempo transcurrido, las imágenes y otros datos provistos en este sitio se consigan de fuentes «en directo» por parte de terceros, ten en cuenta que esta información podría sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa. Las apuestas que hagas con estos datos están bajo tu responsabilidad. Las normas de Betfair para la liquidación de apuestas siguen siendo aplicables y, por tanto, no aceptamos responsabilidad alguna por las discrepancias entre la información que aquí se indica y cómo se liquida una apuesta. 22. LESIONES * En caso de que se anuncie una lesión en un mercado en el que el número de juegos o el precio de los corredores restantes pueda afectar considerablemente a los precios, por ejemplo, máximo goleador/máximo runscorer, nos reservamos el derecho de anular las apuestas, aplicar una deducción basada en la Regla 4 o revertir las apuestas al siguiente precio ofrecido después de la revisión del mercado debido a dicha lesión. * Esto podría aplicarse a las apuestas realizadas entre la noticia sobre la lesión y la revisión del mercado afectado. 23. MISCELÁNEA * Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas de Sportsbook o de reducir las cantidades apostadas. * Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Sportsbook se relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se relaciona con la hora de inicio local. * Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas generales. * Cualquier resultado o puntuación que pueda haberle indicado un empleado o agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en juego) se proporciona únicamente con fines de orientación. * Betfair se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de suspender un mercado de Exchange en cualquier momento, sin suspender ningún mercado de Sportsbook relacionado, o viceversa. * Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a una combinación de productos de Exchange y Sportsbook, es posible que las apuestas en uno de los productos se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, aunque se mantengan las apuestas del otro. Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una o más de tus apuestas sobre productos de Betfair se modifiquen o se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin de realizar apuestas relacionadas en otro producto). * Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un mercado en su totalidad. * Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Sportsbook en cualquier momento. Dicha modificación será vinculante y efectiva de forma inmediata en el momento en el que se publican para los clientes dichas modificaciones de las reglas, y todas las apuestas aceptadas tras la publicación de las modificaciones de las reglas se regirán por las nuevas Reglas de Sportsbook. * Las reglas de Sportsbook se han preparado en distintos idiomas aparte del inglés para fines de traducción. En el caso de que haya diferencias entre la versión en inglés y (si procede) la versión traducida en el idioma local de tu país de residencia, prevalecerá la versión más beneficiosa para el cliente. * Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles a discreción de Betfair, y Betfair se reserva el derecho de restringir la disponibilidad de una promoción a cualquier persona a su absoluta discreción. PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA 1. FÚTBOL AMERICANO 1. 1.1GENERAL * Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el 4.º cuarto para que las apuestas se mantengan. * La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario * Los enrórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrarioque se celebren en la misma semana programada. En caso de un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las apuestas. * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org. * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso. * Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado coincida con ese número. * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. * A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo: Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el equipo local). * Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento. Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un touchdown). * Ganancias en temporada regular: el equipo debe jugar los 17 partidos de la temporada regular para que se mantengan las apuestas. 2. 1.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS * Apuestas en directo * Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado. * Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga. * Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento. * A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a menos que se indique lo contrario. * Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede mostrarse información incorrecta. * Otras Apuestas: * En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas son devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido previamente determinado antes del abandono del encuentro. * En los mercados de apuesta de proposición de jugador, solo se anula la selección cuando un jugador no juega nada en ese encuentro. El resto de las apuestas se mantendrán. * Primera finalización/intento de carrera/recepción: si el jugador especificado no registra una finalización/carrera/recepción, se anularán las apuestas en ese mercado. * Finalización/carrera/recepción más larga: si el jugador especificado no registra una finalización/intento de carrera/recepción, la selección que esté "por debajo" se considerará la ganadora a efectos de liquidación. * Las apuestas se liquidarán en función de los resultados oficiales proporcionados por la liga. Para que se mantengan las apuestas, se considerará que el número de encuentros con resultados oficiales debe ser igual al número de encuentros programados cuando comienza la temporada, a menos que el resultado ya se haya determinado inequívocamente. Cualquier encuentro perdido que se considere un resultado oficial contará para las apuestas a lo largo de la temporada. * En las apuestas de proposición de jugador y las apuestas de premios a jugadores a lo largo de la temporada, el jugador nominado debe estar involucrado en al menos un instante del encuentro durante la temporada regular para que las apuestas sean válidas. * A efectos de los mercados totales ganados en la temporada regular, los encuentros empatados serán considerados como pérdidas. * Mercados de cuartos y mitades de partido: * Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega). * El 4º cuarto no incluye la prórroga. * Doble resultado (descanso/fin del partido): * Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el descanso y al final del partido (sin la prórroga). * Apuestas de hándicap: * La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap. * La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido. * En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan. * Apuestas de partido: * La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas. * Puntos totales * La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido / total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos. * La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido. * En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta. * En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan. * Línea de yarda de la primera jugada ofensiva: * El resultado se determina en función de donde tenga lugar la primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage. * En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las apuestas se siguen aplicando al siguiente saque. * En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de yarda del equipo receptor. * Primer penalti: * Se asienta en el primer penalti válido del encuentro. * Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón: * A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles. * Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de asentamiento. * En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón. * Primera jugada ofensiva: * En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso. * Primer/último equipo en anotar y jugador que anota un touchdown: * En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados). * Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda. * Solo se anula la selección cuando un jugador no juega nada en ese encuentro. * Para los mercados de anotadores de touchdown, la selección ganadora es el jugador que posee el balón en la zona de anotación. Por ejemplo, en una jugada de pase de touchdown, el receptor en la zona de anotación será nombrado como el ganador, no el QB (quarterback). * Mercados de impares/pares: * En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación. * Draft de la NFL: * La lista oficial del draft de nfl.com se utiliza para fines de liquidación. * Para los mercados con "posición en el draft por encima o por debajo", a los jugadores no seleccionados se les asigna la posición del draft inmediatamente posterior a la del último jugador seleccionado. * Para los mercados con posición en el draft por encima o por debajo, "por debajo" significa que el jugador es elegido con una elección menor que el número designado y "por encima" sería una elección mayor a la de ese número designado. Por ejemplo, en un mercado en el que el Jugador A está por encima o por debajo de la posición 3,5 del draft, si al jugador A se le elige en la segunda elección del draft, entonces las apuestas que queden por debajo ganarían y las apuestas que queden por encima perderían. * EDGE está clasificado como liniero defensivo a efectos de liquidación. * Notre Dame está clasificado como independiente y no pertenece a ninguna conferencia a efectos de liquidación. * Reglas específicas de College Football y la CFL: * En los mercados de apuestas de proposición de jugador, el jugador debe jugar al menos un instante para que se mantengan las apuestas de proposición. * En los mercados de jugadores que anotan un touchdown, se apuesta todo tanto si el jugador salta al campo como si no. * Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte del juego en cuestión, incluyen prórroga. * En caso de empate en la CFL, se reembolsará a todos los apostantes que apostaron "gana el partido". 3. 1.3REGLAS DE FÚTBOL AMERICANO EN APUESTAS ESPECIALES * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de cualquier apuesta de fútbol americano que se realice mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de fútbol americano (o en cualquier otra parte de esta página web) también se aplicarán a la liquidación de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con la fraseología correcta). * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde. Como aclaración, se considera que un jugador no forma parte solo si aparece como "inactivo" según NFL.com. 2. ATLETISMO * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente. * Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas. 3. FÚTBOL AUSTRALIANO * Las ganancias dependerán del resultado oficial declarado. Los partidos locales y como visitante de la temporada regular se liquidarán en el tiempo reglamentario y no habrá prórrogas. Si se produce un empate y Betfair no ofrece ninguna opción que contemple este resultado, se aplicará la regla de empate (dead heat) y todas las apuestas se pagarán a la mitad del valor indicado. En el caso de la gran final de la AFL, en la cual no se juegan prórrogas, todas las apuestas de uno contra uno se liquidan según la regla de empate. En la NAB Cup, las finales de la AFL y cualquier otra competición en la que pueda haber una prórroga, se pagará cuando esta acabe. * En caso de que se ofrezca la opción de empate, la apuesta se decide según el resultado después del tiempo reglamentario (las prórrogas, por ejemplo, no están incluidas). Para las apuestas al margen, siempre se ofrece la opción de empate, pero este no es el caso en otros tipos de apuestas. * Cuando un partido se suspende o se pospone y se juega en un plazo de 7 días después de la fecha programada, todas las apuestas siguen siendo válidas. Cuando hayan pasado estos 7 días, todas las apuestas sencillas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada. Las apuestas múltiples de recalcularán y no se incluirá dicho partido. * Si se modifica el lugar de celebración del encuentro después de realizar una apuesta, todas las apuestas se mantendrán siempre que el partido no se posponga más de 7 días a partir de la fecha programada original. * En el caso de los ganadores y las opciones de saque de puerta, las estadísticas que utiliza el sitio web de la AFL (www.afl.com.au) serán las que se utilicen para los pagos. Si el jugador que se selecciona para marcar el primer gol (solo del primer cuarto o del partido) no forma parte del veintidós inicial, se reembolsará la cantidad apostada. Siguen siendo válidas todas las apuestas sobre el primer goleador en cualquier otro cuarto, independientemente de que al jugador designado lo hayan convocado como sustituto. Se devolverá la cantidad apostada si no se marca ningún gol en el cuarto indicado. En las apuestas sobre el primer goleador del partido, no es necesario que el gol se marque en el primer cuarto. * Cualquier equipo al que se le hayan quitado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero a efectos de los resultados. Toda pérdida de títulos después de la finalización de la Gran Final será considerada nula y todas las apuestas seguirán siendo válidas. * Mejores 4 y mejores 8: a efectos de apuestas, cualquier equipo al que se le hayan quitado puntos debido a infracciones de las normas y regulaciones será considerado que parte de cero en lo que respecta a los resultados. Todas las decisiones que tome la AFL sobre penalizaciones son inapelables. * El último puesto será para el equipo que haya ganado menos veces durante la temporada, incluidas las exenciones. En caso de que más de un equipo tenga la misma cantidad de victorias, el puesto lo determinarán los goles anotados y encajados. Los puntos que se hayan quitado debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones quedarán excluidos a efectos de los resultados. Todos en el juego. Solo ganador * Se pierden los cuartos o los octavos: a efectos de apuestas, cualquier equipo al que se le hayan quitado puntos debido a infracciones de las normas y regulaciones será considerado que parte de cero. Si, en el momento en el que se se anuncia el incumplimiento, la pérdida de puntos implica que solo se puede dar uno de estos casos (por ejemplo, que se pierdan los octavos), todas las apuestas de dicho competidor se anularán y se reembolsará el dinero. Todas las decisiones que tome la AFL sobre penalizaciones son inapelables. * En el caso del mercado Premier State, los pagos los determinará el estado de origen del equipo que gane la final. * En el caso de los mercados de la Medalla Brownlow y la Medalla Coleman, se premiarán el primer, el segundo y el tercer puesto en las apuestas de ganador y posición. En caso de que se produzca un empate entre dos o más jugadores, se aplicará la regla de empate (Dead Heat). Se premiará con la Medalla Coleman al jugador que anote la mayor cantidad de goles en la temporada regular de la AFL del 2021. * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso. * Hora del primer gol: pagar en el momento del primer gol. Según la página web oficial de la AFL. Se incluye la hora en la que se anotó el gol según el reloj. * Mayor número de pases (grupo), mayor número de puntos de SuperCoach (grupo) y mayor número de goles: las apuestas se reembolsarán si el jugador no forma parte del veintidós inicial. Si se convoca al jugador como sustituto, las apuestas seguirán siendo válidas. * Cualquier jugador en un uno contra uno (por ejemplo, el mayor número de pases, de goles o de puntos de SuperCoach): se anularán todas las apuestas si uno o ambos jugadores no forman parte del veintidós inicial o si están convocados como suplentes. * Mercados SuperCoach: resultados según los puntos de Herald Sun SuperCoach. * El mejor y el más justo del club: pago al mejor club oficial y al más justo. Las apuestas se cerrarán cuando acabe la ronda 14. * Puntos totales por ronda: por encima o por debajo de los puntos totales en todos los partidos. Si algún partido se suspende o se pospone en un plazo de 7 días, es posible que se aplique una reducción. * Local o visitante: elegir el margen total y de victoria de los equipos locales o visitantes. Si algún partido se abandona o se pospone en un plazo de 7 días, es posible que se aplique una reducción. 4. BÁDMINTON 4.1 REGLAS GENERALES * Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque. * En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido. * En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido. * En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido. * En caso de que empiece un partido pero no finalice, todos los mercados se considerarán nulos. * Si un partido de bádminton no se celebra o si un jugador renuncia a jugarlo, se considerarán nulas las apuestas sobre este partido. * No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta ganadora por el resto participantes del evento. 4.2 REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO * Marcador Final: * En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido. * Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho partido). * Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1. * Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos totales y Puntos totales: * Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un tercer juego decisivo). * Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del juego actual hasta X puntos: * Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del abandono, se requieren al menos 36 puntos). 5. BANDY * Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado oficial. * La liquidación de los mercados para cada partido se basa en los resultados proporcionados por la federación organizadora. * En el caso de que no se celebre un partido, las apuestas de este partido se considerarán nulas. * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. 6. BÉISBOL 7. 6.1GENERAL * Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la World Baseball. * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la Major League Baseball). * Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se programó que se jugara el partido. * Juegos de 7 entradas: para los juegos MLB en los que haya 7 entradas previstas al comienzo, se aplican las normas ordinarias de béisbol en todos los mercados liquidados en MBL.com. Cuando un juego de 7 entradas se acorta después del primer campo de juego (por ejemplo, por la lluvia), se aplicarán las siguientes reglas de liquidación: * "Gana el partido" se liquidará según la "Regla de entradas 4.5" * Los mercados inequívocamente determinados antes de acortar el primer juego, se liquidarán como predeterminados (por ejemplo: se sumarán los puntos de las carreras totales en la 1ª entrada si se juega en la tercera entrada) * El resto de los mercados (incluidos, entre otros, "Carreras totales" o "Línea de carreras") se anularán a menos que el equipo local juegue un mínimo de 7 o 6,5 entradas al inicio de la segunda parte de la séptima entrada. * Se aplica únicamente a la MLB y la NCAA: Regla de 4½ entradas (4½ innings rule) - Si un partido se detiene o se suspende, las apuestas ganadoras o perdedoras serán oficiales después de que, al menos, se hayan jugado 5 entradas completas; a no se r que el equipo local lidere el partido después de cuatro entradas y media. Si el partido se detiene o se suspende, el ganador se determinará por la puntuación después de la última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido se detiene). Únicamente para el Clásico Mundial de Béisbol: Si un partido se detiene o se suspende, se anularán todos los mercados no decididos si el partido no se reanuda el mismo día independientemente del momento del abandono. * No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9 entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas"). * A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga). * Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de liquidación. * Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que se complete el partido. * A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local). * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. * Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por la aplicación de la regla de misericordia. * Los lanzadores iniciales programados (“Listed Pitchers”) no son relevantes para ningún mercado o apuestas de béisbol. En estos mercados, las apuestas serán válidas con independencia de que alguno de los lanzadores de alineación empiece realmente. * Si el juego termina en un empate y no se juega ninguna entrada adicional, las apuestas Money Line serán nulas y todos los demás mercados se liquidarán según el resultado. * Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales, causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas. 8. 6.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS DE BÉISBOL * Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½ entradas. * Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. * Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca. * Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se liquidan según la Regla de 8½ entradas * Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas. * Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. * Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación. * Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. * Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se aplica la Regla de 8½ entradas. * Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. * Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad" del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del partido son las 6 últimas. * Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán perdedoras. * Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½ entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca). * Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca). * Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para los mercados específicos del equipo). * Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se han determinado completamente los resultados de los mercados. * Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado el número necesario de carreras (según corresponda). * Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca. * Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 159 partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada regular. Las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya esté inequívocamente determinado.Cuando un jugador especificado figura en la lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda producirse. * Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado). * Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas. * Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean válidas. * Apuestas a las series: si una serie para la cual no hemos ofrecido un precio por el empate finaliza en empate, las apuestas sobre el resultado de la serie serán nulas. * Apuestas a las series: si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto. 9. 7 BALONCESTO 7.1GENERAL: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS * Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas. * Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas. * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al mercado de ganador del partido. * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un plazo máximo de 48 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí. * Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario. * Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador competente cuando corresponda. 7.2MERCADOS ESPECÍFICOS: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS * Apuestas de partido (es decir, apuesta al ganador o al perdedor en la que no se ofrece la opción del empate), puntos totales, apuesta de hándicap y pares/impares: resultado según el marcador al final del partido, incluida la prórroga. * Apuestas en mercados de resultado del partido (es decir, apuestas al ganador, al perdedor o al empate en mercados en los que se ofrece la opción del empate): resultado según el marcador al final del tiempo reglamentario (sin incluir la prórroga). * Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas. * Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan). * Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de la segunda mitad (las prórrogas no cuentan). * Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan. * ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga. * Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga). * Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga. * Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados. * Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga. * Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. * Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto al final del partido, incluida la prórroga. 7.3MERCADOS ADICIONALES DE JUGADOR: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS * Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras. * Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). * Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. * Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. * Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. * Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. * Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). * Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la deducción estipulada en la Regla 4. * Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). 7.4GENERAL: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com. * A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local). * Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los resultados de mercados específicos. * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se ofrece un precio de empate. * La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario. * Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento. 7.5MERCADOS ESPECÍFICOS: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE * Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas. * Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan). * Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de la segunda mitad, incluida la prórroga. * Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga. * Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga. * Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". * Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga. * Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. * Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo reglamentario. * Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga. * Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga. * Victorias en la temporada regular: Un equipo debe completar 70 partidos para que las apuestas se mantengan. Se anularán todas las apuestas de la temporada regular de la NBA si el equipo correspondiente no completa al menos 70 partidos o si el resultado no se ha determinado inequívocamente antes de la interrupción o el acortamiento de la temporada. * Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más victorias de temporada o que ha avanzado más. * Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el marcador del partido al final de cada cuarto. 7.6MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE * Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras. * Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). * Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa, se anularán todas las apuestas. * Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. * Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. * Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). * Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la Regla 4 de dedución. * Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). * Baloncesto en EE. UU.: mercados de promedios en la temporada regular de un jugador: el jugador debe jugar el 70 % de los partidos de su equipo (58 en una temporada de 82). * Selección East All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de East All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores. * Selección West All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de West All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores. 10. 8 GRAN HERMANO, NÚMERO UNO DE NAVIDAD Y OTROS NUEVOS MERCADOS GRAN HERMANO * Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser válidas. * Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano, no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas. Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento. * Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control. * Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva. * Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier momento. * A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto, cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo, la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la casa sin perspectivas inmediatas de retorno. * Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los especificados inicialmente. * En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras. NÚMERO UNO DE NAVIDAD * Las apuestas por el Número Uno de la próxima Navidad se resolverán según el número uno de la lista de éxitos del Reino Unido declarada oficialmente por la Official Charts Company. * A efectos de este mercado, no se tienen en cuenta los artistas invitados. El hecho de que una canción se considere un dueto o si incluye a un “artista invitado” estará determinado por officialcharts.com. En concreto, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra "con" (featuring) o la abreviatura "FT" (o similar) antes del nombre de un artista. Cuando un dueto tenga posibilidades reales de alcanzar el Número Uno de Navidad, nos esforzaremos por ofrecer una selección para dicho dueto (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith). * En el caso en que diferentes versiones de la canción de un artista concreto incluyan a diferentes artistas secundarios (y la Official Charts Company considere que tales diferentes versiones representan una sola entrada), se considerará únicamente al artista principal de la entrada a efectos de liquidación. Por ejemplo, el Número Uno de Navidad oficial de 2017 fue "Perfect" de Ed Sheeran (aunque dicha canción alcanzó el número uno como consecuencia de diferentes versiones entre las que se incluían a Beyonce y a Andrea Bocelli). En tales circunstancias, se consideraría que Ed Sheeran ha alcanzado el Número Uno de Navidad oficial. OTROS NUEVOS MERCADOS * Especiales para televisión: si no se declara un ganador para la serie en cuestión, los mercados finales se anularán. * Las reglas de apuestas para otros nuevos mercados suelen ser muy específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado de apuestas en cuestión. * Especiales Streaming: si no se declara un ganador para el evento en cuestión, los mercados finales se anularán. COMPETICIONES KING * Las apuestas se saldarán de acuerdo con los resultados proporcionados por la web oficial del organizador del campeonato en cuestión. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales. Los partidos constaran de dos partes de 20 minutos cada una y en el caso de empate en el transcurso de los 40 minutos una tanda de penaltis decidirá el equipo ganador. * En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados nulos. * Mercados Ofrecidos: * 1X2 (Resultado del encuentro) * Este mercado se saldará al finalizar el tiempo reglamentario de esta competición. * Ganador del torneo: * Pronostica el equipo que terminará primero al final del campeonato. 11. 9 BOLOS * Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda. * Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las apuestas sobre sets. 12. 10 BOXEO Y ARTES MARCIALES MIXTAS 10.1 BOXING * Boxeo: * Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring, excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección siguiente "Decisión o empate técnicos"). * Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de apuestas. * Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición. * En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. * En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador profesional" a continuación) * Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no ofrecerlo), se mantendrán las apuestas. * Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección de empate se anularán si el combate termina en empate. * En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12. * Combates de exhibición: Si se anuncia un resultado en el ring, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado anunciado. Si no se anuncia ningún resultado, todas las apuestas se anularán. * Las estadísticas proporcionadas por Compubox se utilizarán para determinar la liquidación de las apuestas realizadas para los siguientes casos: (i) un luchador consigue dar un número determinado de golpes conectados, (ii) un luchador da un número determinado de jabs conectados, (iii) un luchador da un número determinado de golpes poderosos conectados y (iv) un luchador da un número determinado de golpes conectados al cuerpo. * Apuestas por rondas/Apuestas por rondas de grupo/Apuestas por rondas de grupo alternativas * Este mercado apuesta a la ronda o las rondas en las se determinará el resultado del combate, no apuesta a que determinados boxeadores ganarán la ronda o las rondas según las puntuaciones de los jueces. * Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior. * Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda. * Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición, se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes. * Cuando un combate termina antes de completar el número programado de rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. * Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. * Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas. * A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30 segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se haya asentado este mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado. * En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación, se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el número programado de rondas). * Especiales de ronda * Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO finaliza el combate pertinente en la ronda 7. * Forma de la victoria * Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación o retirada. * Decisión o empate técnicos * Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el combate (y se mantendrán todos los mercados del combate). * Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4 primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador oficial a nivel de ring. * Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de liquidación, el combate se considerará empatado). * A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda. * Conseguir un derribo * A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro). * Combates no confirmados * Todos los combates con fecha/hora en el sitio web de las 12:00 del 31 de diciembre se consideran posibles combates no confirmados; si el combate no se celebra antes de esta fecha/hora, todas las apuestas serán nulas. * Reglas del boxeador profesional * Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en función del ganador correcto. * Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras. * Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva. * "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de reserva. * Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro aspirante). 10.2 ARTES MARCIALES MIXTAS * General * Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. Si la competición se programa más de 48 horas después del evento original, todas las apuestas relacionadas se anularán. * En el caso de que no haya competición, se anularán todas las apuestas. * Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la competición original. * Si se cambia un combate de 3 rondas a 5 o de 5 rondas a 3, las apuestas al Resultado del Combate se mantendrán pero se anularán todos los demás mercados. * Las estadísticas proporcionadas por ufcstats.com se utilizarán para determinar la liquidación de las apuestas realizadas para los siguientes casos: (i) un luchador consigue dar un número determinado de golpes, (ii) un luchador consigue un número determinado de intentos de sumisión, (iii) un luchador consigue un número determinado de derribos. * Para ganar el combate: * Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con "empate mayoritario"). * Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado). * Forma de la victoria: * A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente: * detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos están de pie; * detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos se encuentran en el suelo; * detención por parte del médico; * detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y * retirada de un luchador por lesión. * A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente: * detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo); * detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y * sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se realiza debido a los golpes). * En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo, se anulará este mercado. * Apuestas por rondas/Rondas Totales * Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de liquidación de apuestas por rondas. * A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la 2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán todas las apuestas de estos mercados. * Si un combate se detiene exactamente a los 2 minutos y 30 segundos de la ronda, las apuestas de "Rondas Totales" para esa ronda específica se anularán. * Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se anularán todas las "Apuestas por rondas". * Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche * Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche. * Combate más rápido de la noche * Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del combate que termine en el menor periodo de tiempo. * Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma duración. * Hándicap de puntos * Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo, se anulará este mercado. * Apuesta combinada de método y asalto * Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al final del combate. * ¿Se decidirá el combate por puntos? * En los mercados "¿Se decidirá el combate por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rounds, se anulará este mercado. 13. 11 CRICKET * Normas generales * Si un partido se cancela antes de que se inicie el juego, se anularán todas las apuestas, a menos que el partido se juegue en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada (en cuyo caso, las apuestas se mantendrán). * O bien, si existe una fecha alternativa oficial para el partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas y el resultado dependerá de los eventos que tengan lugar (incluida como continuada o comenzada la fecha alternativa, si es necesario) de acuerdo con nuestras reglas vigentes del mercado correspondiente. * Si se cambia el lugar de celebración del partido, todas las apuestas que se hayan realizado seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local mantenga su designación como tal. Si se invierten el equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado, se anularán las apuestas realizadas con base en el anuncio original. * Liquidación general * Todos los mercados de torneo y partido se asentarán sobre la base de los resultados y las puntuaciones oficiales de los torneos y de los partidos oficiales que se incluyen en el sitio web oficial del ICC. Si no hay ningún resultado disponible, se utilizará el sitio web www.cricinfo.com a efectos de asentamiento. * Un bateador que se retire de una entrada no será considerado un "wicket" a efectos de asentamiento. * El término "entrada que finaliza de forma natural" se refiere a una entrada que no ha sido cerrada debido a factores externos, como la lluvia o una iluminación insuficiente. Si un equipo ha sido eliminado o declara, se considera que constituye una finalización natural de una entrada. * Partidos con límite de "overs" * Las apuestas de partido se liquidarán al ganador de acuerdo con las reglas oficiales de la competición (incluso cuando los partidos se acorten debido a factores externos y se utilice DLS o similar para producir un resultado oficial). En caso de que no haya suficiente juego para que el resultado sea oficial según las reglas de la competición, todas las apuestas serán nulas, independientemente de que las reglas de la competición dicten un "ganador" a efectos de la progresión del torneo o de que haya un "super over/eliminación" para determinar un ganador. * Si un partido está empatado y se juega un super over o bowl out, la liquidación del ganador del partido se basará en el resultado del super over/eliminación. En todos los demás escenarios, se aplicarán las reglas de empate. Para evitar dudas, si se produce un empate al final de ambas entradas (incluido el escenario en el que se utiliza DLS u otros métodos similares en los juegos de reducción de duración), cualquier tie break basado en una acción previa en el partido/competición/torneo que se pueda utilizar para determinar un ganador incluirá, entre otros: perder menos palos, tasas de carrera, mayoría de límites, mayoría de seises, mejor puntuación en un momento determinado, la posición de grupo más alta no cuenta a efectos de este mercado. * Si un super over/eliminación resulta en un empate sin que se utilice ninguna otra jugada para determinar un ganador, entonces se aplicarán las reglas de empate. Si hay super overs/eliminaciones posteriores, entonces la liquidación se basará en el resultado obtenido. * Partidos Test y partidos del campeonato County Championship * Si se anula un partido debido a las condiciones climáticas antes de que se lance la pelota, se anularán todas las apuestas. * Si un partido empata o se anula por cualquier otra razón que no sean las condiciones climáticas, se anularán las apuestas sobre el resultado global. * Si un partido por el que no ofrecemos precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado del partido. * Si uno de los equipos pierde su primera entrada, se anularán todas las apuestas relativas específicamente a la primera entrada. * Partidos de la competición Sheffield Shield * Si un partido para el que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, las apuestas se liquidarán según el equipo que haya obtenido la mayoría de puntos en el partido. En el caso de que el número de puntos concedidos a cada equipo sea el mismo, las apuestas serán anuladas. * Apuestas a las series * Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie. * Carreras totales de equipo * Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Esto no se aplica si la entrada finaliza de forma natural. * En los partidos con un número limitado de "overs", este mercado se liquidará según la puntuación final obtenida por el equipo bateador, incluido cualquier carrera adicional o de penalización adjudicada durante las entradas. Si se produce una reducción del número de "overs" programados, la liquidación seguirá siendo aplicable siempre que la reducción no sea superior al 20 % del total de asignación de entradas en el momento en el que se realizó la apuesta (incluidos los "overs" que ya haya jugado el equipo). Si la reducción de "overs" es superior al 20 %, todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas salvo que el resultado de alguna apuesta ya se haya determinado de manera inequívoca antes de la conclusión de la reducción de entradas. Si se espera que un equipo juegue menos de 10 "overs", se anularán todas las apuestas si se produce alguna reducción de "overs" de cualquier tipo. * En los partidos en los que ofrecemos apuestas relativas a las carreras totales de equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas sobre las carreras de la segunda entrada seguirán siendo válidas independientemente de la puntuación conseguida por el equipo que batea en primer lugar, siempre que las entradas de ninguno de los equipos se reduzcan en más del 10 % del total de asignación de entradas (incluido cualquier lapso que se haya lanzado cuando se realizó la apuesta). * El equipo X anota carreras (por ejemplo, India anota "X" carreras) * Este mercado es independiente de las carreras totales del equipo y se liquidará según las carreras totales anotadas por el equipo correspondiente, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs. * En los partidos donde ofrecemos apuestas en las carreras totales del equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas en las carreras de la segunda entrada serán válidas, independientemente del marcador obtenido por el equipo que ha bateado primero. * Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de la serie) * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. * Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de partido) * En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario. * Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas: * Partidos Test: 50 "overs" * County Championship: 50 "overs" * Partido de 50 "overs": 25 "overs" * Partido de 40 "overs": 20 "overs" * Partido de 20 "overs": 15 "overs" * The Hundred: 50 bolas * No obstante, en todos los casos las apuestas serán válidas si las entradas alcanzan su conclusión natural en menos tiempo del establecido arriba. Las apuestas a cualquier jugador que no figure en el once inicial (incluidos sustitutos) se anularán. * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. * Mejor lanzador o "wicket taker" del equipo (Series o torneo) * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie o el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. * jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado. * Mejor lanzador/"wicket taker" del equipo (de partido) * En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario. * Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas: * Partidos Test: 50 "overs" * County Championship: 50 "overs" * Partido de 50 "overs": 25 "overs" * Partido de 40 "overs": 20 "overs" * Partido de 20 "overs": 15 "overs" * The Hundred: 50 bolas * No obstante, en todos los casos las apuestas serán válidas si las entradas alcanzan su conclusión natural en menos tiempo del establecido arriba. Las apuestas a cualquier jugador que no figure en el once inicial (incluidos sustitutos) se anularán. * Los jugadores nombrados en el once inicial que no lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras. * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado. * Apuestas de partido de bateador * A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de carreras anotadas solo en la primera entrada de un partido. * En el caso de que uno cualquiera de los jugadores nombrados en el mercado no batee, se anulará el mercado. * Las reglas de empate serán aplicables si dos o más de los bateadores nombrados anotan el mismo número de carreras (siendo ese número de carreras superior al número de carreras anotado por otros bateadores nombrados en el mercado). * Apuestas de partido de lanzador/Trio de lanzadores/Trio de "wickets" * A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de "wickets" tomados solo en la primera entrada de un partido. * En el caso de que los jugadores tomen el mismo número de "wickets" y no se ofrezca ningún precio de empate, se aplicarán las reglas del empate. * Todos los participantes en la apuesta del partido deben lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas. * Carreras del jugador * El mercado se liquidará en función de la puntuación final del jugador, independientemente de cualquier reducción de overs. * Debe lanzarse al menos una bola mientras el bateador está en la base (independientemente de si mira hacia ella o no) para que se mantengan las apuestas. * Las apuestas sobre un jugador de este mercado seguirán siendo válidas si dicho jugador realiza al menos una entrega. * En el caso de que se acorte una entrada debido al mal tiempo o a una declaración, o si un jugador se retira herido o se mantiene sin eliminar ("not out"), la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas. * En un partido con 2 entradas, las apuestas en juego se aplicarán exclusivamente a las entradas actuales. * Las apuestas de bateador '"que anota 50" y "que anota 100" se aplicarán asimismo solo a las entradas actuales en las apuestas en juego. * Número de carreras en una sesión * El resultado de este mercado viene determinado por el número total de carreras anotadas en el curso de la sesión independientemente de qué equipo o equipos hayan anotado en las carreras (por ejemplo, si hay un cambio de entrada durante la sesión, el resultado estará determinado por el número combinado de carreras anotadas, durante la sesión, en ambas entradas). * Hay tres sesiones cada día en test criquet. La primera sesión abarca desde el inicio del juego por la mañana hasta la llamada para el almuerzo. La segunda sesión es desde el almuerzo hasta la llamada para el té o merienda ("tea"). La tercera sesión es desde la merienda hasta el cierre del juego. Si se lanzan menos de 20 "overs" en una sesión en particular, se anularán las apuestas sobre el número de carreras anotadas en dicha sesión. * Los extras (fueras de juego, lanzamientos nulos, pasadas y pasadas interiores) se tienen en cuenta con respecto al número de carreras anotadas. * Número de "wickets" en una sesión * Este mercado se liquidará según el número total de wickets perdidos en la sesión (independientemente de qué equipo pierda). Si se lanzan menos de 20 "overs" en la sesión, se anularán todas las apuestas del mercado. Los jugadores que se retiran (por ejemplo, por lesión) no cuentan como wickets. * Carreras en un número determinado de overs (por ejemplo, primeros 5/10/15/20/25/30/35/40 overs) ** EXCLUIDAS LAS CARRERAS DE 6 OVERS ** * Se debe jugar el número total de overs especificado para que las apuestas sean válidas (a menos que las entradas hayan finalizado de forma natural o que la continuación del juego, si se produjera, no pudiera afectar al resultado). * Cualquier cambio en las restricciones para cubrir campo debido a una reducción en el número de overs programado no afectará a la liquidación de este mercado. * Estas normas no se aplican al mercado de carreras de 6 overs. Consulta la regla específica a continuación. * Carreras de 6 overs * Este mercado se liquidará según las carreras totales después de 6 overs, siempre y cuando los 6 overs se hayan lanzado en las entradas relevantes o si las entradas han llegado a su conclusión natural. * En el caso de que no se completen 6 overs, todas las apuestas se anularán. Como aclaración, si un partido se reduce a 10 overs, las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas, siempre y cuando se completen al menos 6 overs o las entradas alcancen su conclusión natural, pero serían nulas en un partido de 5 overs. * Primeros 5/10/15 "overs" con puntuación más alta * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de que se anunciara la reducción de "overs". * Las apuestas seguirán siendo válidas si se reducen las entradas porque ha finalizado de forma natural. En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera de ellas, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que se produzca un empate y no hayamos ofrecido una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule). * Emparejamiento de apertura más alto * Para el críquet con overs limitados, las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs, y siempre y cuando se complete al menos un over en cada entrada. * En un partido de cuatro entradas, este mercado solo se aplica a las primeras entradas de cada equipo. En caso de empate, la selección de empate será la ganadora y todas las demás apuestas serán perdedoras. Si no ofrecemos una selección de “tie” (empate), todas las apuestas se liquidarán como un “ dead heat” (empate) empate. En el caso de que un bateador se retire lesionado, este mercado se liquidará de acuerdo con la puntuación cuando caiga el primer palo. * Siguiente jugador fuera * Si no se toman más "wickets" en las entradas, se anularán las apuestas de este mercado. * Si uno de los bateadores se retira lesionado, se anularán las apuestas de este mercado y se creará un nuevo mercado. * Equipo que anota más seises * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. * Súper "over" o cualquier "over" adicional por encima del número asignado * En una competición con limitación de "overs" que utiliza un súper "over" (o alguna otra iniciativa similar) para determinar el ganador de un partido en caso de empate, las carreras anotadas en el súper over no están incluidas en la liquidación de ningún mercado de anotador de carreras o "wicket taker" (por ejemplo, carreras totales de bateadores, carreras totales de equipo, mejor anotador de carreras del equipo, apuestas de partido de bateadores, mejor lanzador del equipo). * Además, los seises anotados en un súper "over" no se incluirán en la liquidación de los mercados "Equipo que marque más seises" y "Número total de seises". * Siguiente "over": Más/menos carreras, márgenes de carreras * Este mercado se liquidará según el número total de carreras logradas en el "over" (incluidas las adicionales que hayan sido concedidas). * En el caso de que no se complete un "over", se anularán todas las apuestas sobre ese índice en particular. Esto no se aplica si las entradas llegan a su finalización natural. * Cuatro/seis en el over x * Las apuestas de este mercado se liquidarán en el caso de que se alcance un límite (cuatro o seis) en el "over" nombrado. Las carreras deben salir del bate. Los jugadores que realizan 4 o 6 carreras, o carreras adicionales, no cuentan para este mercado. * Más/menos seises/cuatros totales del partido * Si las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" se reducen en más del 20% de la asignación original de "overs", todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas salvo que la apuesta correspondiente se haya determinado de manera inequívoca antes del anuncio de la reducción de "overs". Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. * Primer over: más/menos carreras totales * Las apuestas se liquidarán según las carreras totales anotadas en el primer over de la primera entrada del partido. * Todas las apuestas se anularán si el primer over no se completa totalmente debido a factores externos, a menos que el resultado ya esté inequívocamente determinado en el momento en que se produzca la reducción en los overs. En críquet con overs limitados, las carreras de primer over se liquidarán según el marcador al final del primer over, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs. * Primera Anotación del Partido * Este mercado se liquidará en función del resultado de la primera entrega completada y se excluye cualquier entrega declarada como fuera de juego. * En críquet con overs limitados, este mercado se verá afectado por la primera bola del partido, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs, siempre y cuando se haya lanzado. * Equipo del mejor anotador de carreras del partido * En los partidos Test y del County Championship, este mercado se liquidará según la puntuación máxima global alcanzada en la primera entrada de cualquiera de los equipos. * Si alguno de los equipos juega un número de "overs" inferior al que tiene asignado en su entrada por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. Sin embargo, el mercado se liquidará si el resultado ya se ha determinado antes de que se produzca una reducción en el número de "overs". * En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego. * Equipo líder después de la primera entrada * Si el equipo que batea en segundo lugar juega menos de 20 "overs" en sus entradas por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. * En caso de empate, se anularán las apuestas. * Total de eliminaciones en carrera del partido * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado. * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. * Caída del Wicket * El mercado se liquidará en base a la puntuación existente cuando caiga el siguiente wicket, independientemente de cualquier reducción de overs. * Si una entrada está restringida debido a la reducción de overs o al abandono de un partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que se haya lanzado una bola desde que el nuevo bateador haya llegado a la base. * Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o se declara ganador antes de que caiga el wicket especificado, para su puntuación total se considerará que ha caído el siguiente wicket del equipo. * A efectos de liquidación, la salida o retirada de un bateador lesionado no cuenta como wicket. * Wickets perdidos por el equipo * En un partido con límite de "overs", este mercado se liquidará según el número de "wickets" perdidos por el equipo en sus entradas. * Si se acortan las entradas por cualquier motivo (que no sea una finalización natural), todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas. * En un partido de prueba, este mercado hace referencia al número total de "wickets" perdidos por el equipo únicamente en su segunda entrada. * Puntuación más alta después del primer "over" * Para el críquet con overs limitados, este mercado se liquidará independientemente de cualquier reducción, siempre y cuando se complete el primer over de cada entrada. * Total de seises/cuatros del equipo en el partido * Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" de las entradas del equipo en cuestión, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción de "overs". * Centena (100) / Media centena (50) en el partido / 1.ª entrada * Estos mercados se refieren a que un solo jugador (en lugar de todo el equipo) anote una centena o una media centena en el partido o en las primeras entradas (según corresponda). * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el siguiente número mínimo de overs en las entradas del equipo para que se mantengan las apuestas, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca en el momento de la reducción: * Partidos Twenty20: al menos 16 overs para cada equipo. * Partidos de 50 overs: al menos 40 overs para cada equipo. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si las entradas alcanzan su conclusión natural en menos de los requisitos anteriores. * Para anotar 10/20/30/40 carreras * Los mercados se liquidarán independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once inicial. * Si no forma parte del once inicial, las apuestas en estas selecciones serán nulas. * Jugador que marca media o una centena * Hace referencia a los jugadores individuales que anotan 50/100 o más carreras (según corresponda). * Las apuestas en este mercado se liquidarán independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once inicial. * Las apuestas sobre cualquier jugador que no forme parte del once inicial se anularán. 14. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. * Máximo de fueras de juego * Este mercado se liquidará siempre que ninguno de los equipos pierda más del 20 % de su asignación inicial de "overs" debido a factores externos (a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs"). * Wickets de partido de lanzador * Este mercado se liquidará para cualquier lanzador nombrado en el once inicial, independientemente del número de "overs" que lance. Sin embargo, si el número de "overs" del equipo que batea se reduce en más del 10 % con respecto a su asignación inicial, se anulará este mercado (salvo en el caso de que el resultado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs"). * Entradas adicionales * Se anulará este mercado si se reduce el número de entradas en cuestión en más de un 10 %. * Puntuación más alta en una entrada única de la serie * Este mercado se liquidará según el equipo que consiga una puntuación más alta en una entrada única de la serie Test correspondiente. * En caso de empate, se aplicarán las reglas del empate a este mercado. * Mercados de rendimiento del jugador * Los puntos se concederán a los jugadores de la siguiente manera: * 1 punto por cada carrera anotada con el bate * 10 puntos por cada captura realizada en el campo * 20 puntos por wicket tomado con la pelota * 25 puntos por cada eliminación ejecutada por un guardián * La pelota se deberá lanzar en la tercera entrada del partido para que las apuestas sean válidas. * Para partidos con overs limitados, todas las apuestas se considerarán nulas en caso de que se produzca una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del partido (a menos que la reducción de deba a que las entradas han finalizado de forma natural o a que la apuesta ya se haya determinado de manera inequívoca en el momento del anuncio de la reducción). * Margen de la primera entrada * Este mercado se liquidará basándose en la diferencia del total de carreras anotadas por cada equipo en la primera entrada del partido. * Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Para evitar dudas, no se aplicará si la entrada finaliza de forma natural. * Eliminado en la primera/segunda entrada * Este mercado se liquidará como "sí" si el equipo en cuestión pierde todos sus "wickets" dentro de los "overs" asignados. El mercado se liquidará como "no" si se mantiene sin eliminar al finalizar las entradas. Si se produce una reducción en el número de "overs", excepto cuando las entradas finalicen de forma natural, se anularán todas las apuestas del mercado. * Apuesta al margen * Si empata el partido y pasa a un súper "over", este mercado se liquidará como un empate. Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más de un 10 % debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. * Jugador que consigue un 6 * Las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once inicial. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. Para evitar dudas, un jugador que corra seis no cuenta para este mercado. * Seis y fuera * Este mercado se liquidará si, durante un partido, un jugador anota un "seis" y además toma un "wicket". Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen/lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras. * Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. * Si se acortan las entradas por cualquier motivo que no sea una finalización natural, todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas. * Periodo de 5 "overs" con puntuación más alta en la primera/segunda entrada * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. * Carreras anotadas con pérdida de 4 "wickets" * Este mercado se liquidará según el número total de carreras anotadas al caer el cuarto "wicket". * Si el cuarto "wicket" no cae, el mercado se liquidará según la puntuación que ha obtenido el equipo al final de la entrada. * Gana el partido/Mejor anotador de carreras del equipo – Apuesta doble * En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), la parte del mejor anotador de carreras del equipo solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario). * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en la entrada del equipo que gana para que se mantengan las apuestas: * Partidos Test: 50 "overs" * County Championship: 50 "overs" * Partido de 50 "overs": 25 "overs" * Partido de 40 "overs": 20 "overs" * Partido de 20 "overs": 15 "overs" * No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse. * Mejor anotador de carreras del equipo A/B – apuesta doble / Mejor anotador de carreras del equipo/Mejor "wicket taker" del equipo – apuesta doble * En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo contrario). * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo pertinente para que se mantengan las apuestas: * Partidos Test: 50 "overs" * County Championship: 50 "overs" * Partido de 50 "overs": 25 "overs" * Partido de 40 "overs": 20 "overs" * Partido de 20 "overs": 15 "overs" * No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial. * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras. * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. * Hombre del Partido * Este mercado se liquidará según la designación de "Mejor jugador del partido" (”Man of the Match”) que se concede en la presentación posterior al partido. Si se designa "Mejor jugador del partido" a más de un jugador, se aplicarán las reglas del empate a este mercado. * Las apuestas realizadas a jugadores que no figuren en el once inicial de su equipo (incluidos sustitutos) se anularán. * Equipo que anota más cuatros/Equipo que anota más cuatros y gana el partido * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs". * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural. * Primero en llegar a Diez Carreras * Las apuestas de este mercado se mantendrán excepto si el bateo no lo abre uno de los jugadores mencionados (en cuyo caso se anularán todas las apuestas de este mercado). * Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota. * En el caso de que ninguno de los jugadores logre 10 carreras, la opción "Ninguno" será la selección ganadora. * Sin embargo, en los partidos afectados por las condiciones climatológicas, si ninguno de los bateadores logra anotar 10 carreras y alguno no ha sido eliminado, se anularán las apuestas de este marcado. Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota. * Mejor "wicket taker" del torneo * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. * Mejor anotador de carreras del torneo * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador). * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate. * Sentido del primer límite * Este mercado se liquidará según el sentido del primer límite superado que parte del bate (que se concede como carrera al bateador). * Este mercado incluye cuatros y seises. * Partido finalizado * Este mercado se liquidará en función de si se declara un resultado en este partido con límite de "overs" o si el partido se suspende/se declara "sin resultado". * Para evitar dudas, si se declara un resultado oficial que no sea que se suspende el partido o se declara sin resultado, significará que "sí" es la selección ganadora en este mercado. * Si el partido se suspende o se declara sin resultado, significará que "no" es la selección ganadora en este mercado. * Ten en cuenta que este mercado se transferirá a cualquier día de reserva y se liquidará en función del resultado oficial del partido. Si un partido se aplaza o se suspende por cualquier razón que no sean las condiciones meteorológicas (como, por ejemplo, equipamiento o campos peligrosos o con los que no se puede continuar el juego; vandalismo en el campo; huelgas o boicots; violencia o protestas entre el público; fallo en la iluminación artificial; daños en el estadio; actos de terrorismo y desastres naturales), Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas de este mercado. * Carreras totales del partido * Este mercado se basa en cuántas carreras se anotan en el partido combinando las entradas entre ambos equipos. * A efectos de liquidación, se incluirán las carreras adicionales y de penalización. * Se deberá programar el siguiente número mínimo de "overs", de lo contrario se anularán todas las apuestas a menos que ya se haya determinado la liquidación. - Partidos Twenty20: 16 "overs". - Partidos de un día: 40 "overs". * "Wickets" perdidos después de X "overs". * Este mercado se liquida en función del número de "wickets" perdidos al finalizar el número de "overs" establecido en el índice. Si la entrada finaliza de forma natural sin alcanzar el número de "overs" establecido en el índice, se liquidarán todas las apuestas basándose en el número de "wickets" perdidos al final del juego. * Reglas de las Apuestas Especiales para cricket * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de cricket realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de Reglas de cricket o en cualquier otra parte de esta página web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). * Para la liquidación de las Apuestas Especiales, no se contará un wicket como caído si un bateador se retira del juego. * Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no participa en el evento relevante, toda la apuesta quedará anulada. * En los casos en los que hayamos cometido un error obvio o manifiesto en cuanto al precio o descriptivo (en la fraseología) relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales, nos reservamos el derecho a cancelar dicha apuesta y posteriormente ofrecer la apuesta al precio correcto o atendiendo a una descripción diferente. * Para las Apuestas Especiales relativas a apuestas a las series, cuando por el motivo que sea no se juegue el número total de partidos programados dentro de la serie, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado relacionado con la serie como un todo. * Si las entradas de un equipo en un partido de prueba o County Championship duran menos de 60 overs por cualquier razón "externa" (es decir, que no se trate de circunstancias en las que las entradas han llegado a su conclusión natural) las Apuestas Especiales relacionadas con las entradas de ese equipo serán nulas. * Para partidos con overs limitados, las Apuestas Especiales se liquidarán según el número final de carreras logradas por los dos equipos (incluidas carreras extra o de penalización concedidas durante el partido). Si hubiera una reducción en el número programado de overs para una entrada, todas las Apuestas Especiales relacionadas con el partido se mantendrán si la reducción no asciende a más del 10 % del total de overs programados para la entrada en el momento en el que se realizó la apuesta de Apuestas Especiales. Si la reducción de overs es superior al 10 %, entonces todas las Apuestas Especiales relacionadas con ese partido serán nulas (independientemente del número total de carreras conseguidas por cualquier equipo). No obstante lo anterior, si el número programado de overs se modifica de tal forma que un equipo se enfrente a menos de 10 overs, sean cuales sean las circunstancias, las apuestas relacionadas con el partido correspondiente serán nulas. * El máximo de ganancia relacionado con una apuesta de Apuestas Especiales de cricket será de 50 000 £/€. 15. 12 CICLISMO * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * En los mercados "Ganador de una etapa", si el ciclista seleccionado no inicia la carrera, se anularán todas las apuestas relativas a dicho ese ciclista. Si el ciclista seleccionado empata por el primer puesto en cualquier etapa, contará como una victoria de etapa. * El uno contra uno se resolverá con el ciclista que logre la posición más alta en el evento o etapa. En el caso de que uno o ambos ciclistas no inicien el evento o la etapa, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas comienzan pero no terminan un evento o una etapa en concreto, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas inician un evento o etapa en concreto y solo uno no termina, el ciclista que complete el evento o etapa será considerado el ganador. * Todas las apuestas por etapas se liquidarán según los resultados publicados por el órgano regulador oficial de la carrera en el momento de la ceremonia de podio. Esta condición se cumplirá independientemente de que la etapa se haya acortado debido a las condiciones meteorológicas o a cualquier otro motivo. 16. 13 DARDOS * En caso de que un partido comience pero no llegue a terminar, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador de la ronda (o ganador final en la última partida). * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * En los dobles y triples que implican el cierre de partida más alto, la mayoría de los 180 y ganar/perder el partido, cada aspecto de la apuesta deberá ganarse de forma indiscutible para que se considere que la apuesta es correcta (y se liquide como una apuesta ganadora). Para evitar confusiones, la apuesta se considerará fallida (y se liquidará como una apuesta perdedora) si: (i) el cierre de partida más alto del jugador seleccionado es igual que el de su oponente, (ii) el jugador seleccionado anota el mismo número de 180 que su oponente y/o (iii) la partida acaba en empate. * Para las Apuestas Especiales Diarias de dardos, deben llevarse a cabo todos los partidos programados; de lo contrario, todas las apuestas serán nulas. 17. 14REGLAS GENERALES DE ESPORTS * Si un evento implica que los mismos dos jugadores o equipos juegan a varios juegos o mapas, por ejemplo, "Mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya ha sido determinado, se anularán las apuestas relativas a estos juegos o mapas. Aplazamientos y cancelaciones * Las fechas y horas de inicio se proporcionan únicamente con fines informativos. En el caso de los eventos cancelados, pospuestos o interrumpidos que no se hayan completado en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, las apuestas sobre ese evento quedarán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Sin embargo, los juegos o mapas que se completen en un plazo máximo de 48 horas se liquidarán normalmente, incluso si se cancelan o posponen juegos o mapas adicionales que supuestamente debían formar parte del mismo partido. Emisión * Las apuestas se liquidarán basándose en la emisión oficial del juego por parte de la editorial o el organizador del evento. Si la emisión muestra un contador de rondas ganadas, muertes, dragones, torres, etc, generalmente se utilizarán estos datos para asentar las apuestas pertinentes. Si el resultado de la apuesta no es claro en la emisión, o si no se produce su emisión, se utilizarán las estadísticas de juego de la API cuando estén disponibles. Mercados indexados * En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anota un determinado numerado de muertes en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. Palabras tales como "siguiente" en el nombre del mercado no garantizan que sea correcto, ya que las emisiones pueden retrasarse y no siempre podemos avanzar el índice con precisión cuando se alcanza un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se asentarán en base a la ronda numerada en particular o el objetivo especificado, independientemente de cualquier otro texto que figure en el nombre del mercado o su calendario con respecto al momento en el que se realizó la apuesta. * Si se modifica el número programado de rondas o mapas, o se ofrecen erróneamente mercados basados en un número de rondas o mapas diferente del número programado, se anularán las apuestas sobre el margen de victorias (incluido el hándicap), el total de rondas o mapas, las puntuaciones correctas, etc., y se devolverán las cantidades apostadas. Se mantendrán las apuestas de ganador de mapa y ganador del partido. * Si no se juega un mapa o se concede a un jugador o equipo por victoria fácil ("walkover") o abandono sin que haya comenzado el juego, todas las apuestas a ese mapa y al partido en su conjunto serán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas. Solo se mantendrán las apuestas de los mapas que se juegan. Se considera que un mapa se inicia en cuanto comienza a correr el reloj de juego o cuando un equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a ese mapa, incluidas selecciones, expulsiones y compras de armas. League of Legends * Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. * Inhibidores: se considera que todos los inhibidores destruidos han sido destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. En las apuestas relativas al número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta como uno solo, incluso si es destruido, regenerado y destruido de nuevo. En las apuestas relativas al siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso si se ha regenerado y es destruido una segunda vez o más veces. * Para las apuestas relativas a las muertes (incluida la "primera muerte" ("First Blood"), que en League of Legends es sinónimo de primera muerte en el mapa), la difusión oficial de juego o API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta. * En las apuestas relativas al siguiente equipo que logra un objetivo en particular o al equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, en las que se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas. Rendirse en el juego * Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación. En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido. * Las apuestas relativas a dragones, barones y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición. * Las apuestas relativas a torres e inhibidores se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales y/o inhibidores supuestamente necesarios para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si un inhibidor del equipo perdedor está derribado en el momento de la rendición, se considera que no se ha destruido ningún inhibidor adicional. Si no hay ningún inhibidor derribado del equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un inhibidor adicional, dando prioridad a un inhibidor que ya ha sido destruido si dicho inhibidor existe y se ha regenerado. Si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres de conexión para ganar el juego normalmente desde esa posición. DOTA2 * Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. * Barracas: se considera que todas las barracas destruidas han sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito. La cadena y la aglomeración ("melee") de barracas de cada par cuentan como barracas independientes, de modo que cada equipo tiene un total de seis barracas. * Muertes (aparte de la "primera muerte"): la emisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva a la hora de determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta. * Primera muerte: la puntuación de la emisión o de la API oficial debe registrar la muerte como primera muerte. Cuando, por ejemplo, una muerte es denegada por un compañero de equipo, es posible que no se considere Primera muerte (independientemente de que esté registrada como muerte en el contador de muertes de la emisión), en cuyo caso no será considerada como primera muerte a efectos de asentamiento de la apuesta. Para evitar confusiones, todos los mercados relativos a las muertes, excepto los de la "primera muerte", se liquidarán basándose en el contador de muertes, pero una muerte que esté registrada en el contador solo se considerará primera muerte si se anuncia como tal. * Roshans: se considerará que ha asesinado a Roshan el equipo que anota el último golpe a Roshan según lo determine la emisión o la API del juego, si está disponible, independientemente del jugador que recoja la égida del inmortal. * En el caso del siguiente equipo que logra un objetivo en particular o del equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado objetivo, cuando se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se devolverán las cantidades apostadas. Rendirse en el juego * Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se describe a continuación: * En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se ha rendido. * Las apuestas relativas a Roshans, barracas y muertes se asientan en función de la situación en el momento en el que se produce la rendición. * Las apuestas relativas a torres se asientan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales supuestamente necesarias para ganar el juego con normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel 2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3 y las dos torres antiguas para ganar el juego normalmente desde esa posición. Counter Strike: GO * La mayoría de apuestas relativas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente al mejor de 30), excluyendo las rondas adicionales jugadas en caso de empate. No obstante, si se ofrece un mercado de ganador de mapa sin una selección de "empate", se liquidará a favor del ganador final del mapa (incluida prórroga, si se juega) 18. 16FÚTBOL SALA * Las apuestas se liquidarán según el resultado anunciado por el órgano regulador competente al final del partido. Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se liquidarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas. * Todos los mercados se liquidarán con el resultado del final del tiempo reglamentario (40 minutos). Las únicas excepciones son: los partidos que están programados con una duración menor (por ejemplo, 30 minutos) según lo dispuesto en las leyes de la competición en la que participan o lo acordado por ambas partes antes del saque inicial. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de 2 mitades, todas las apuestas se liquidarán al final de la duración del partido acordada. * En el caso de que no se celebre un partido, las apuestas de ese partido se considerarán nulas. * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. Descripción general de mercados específicos (fútbol sala) * El mercado de cuotas de partido (3 way) se liquidará según el resultado al final del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga se excluye a efectos de liquidación del mercado de cuotas de partido (3 way). * La prórroga cuenta a efectos de liquidación de los mercados de goles totales y hándicap. 19. 17 GAA * No incluye prórroga (salvo que se indique lo contrario). Los mercados se asientan a partir del resultado en el minuto 60/70. * Todo partido que se abandone antes de finalizar será declarado nulo, a no ser que el cuerpo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás mercados serán anulados, excepto cuando su resultado ya haya sido determinado. * Puntos de jugador. Este mercado se liquidará según la puntuación total (goles más puntos) obtenida por el jugador nombrado. El jugador debe ser titular para que las apuestas sean válidas. * Promedio de puntos. Liga/campeonato Este mercado se asentará según la puntuación media obtenida por el jugador nombrado a lo largo del desarrollo de toda la campaña de la liga o del campeonato (incluida la semifinal y la final). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas. * Futbolista/jugador de hurling del año. Este mercado se asentará según los resultados de la ceremonia oficial de All star Award. * Si un partido se aplaza, todas las apuestas de ese partido se anularán, a menos que se programe un nuevo encuentro para celebrarse en un plazo de 72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. A efectos de la presente norma, la hora de inicio programada de un partido será la hora anunciada por el consejo central de la GAA, los consejos provinciales individuales o las juntas condales individuales que determinan los partidos de competición aplicables. En caso de conflicto o incoherencia entre las horas de inicio anunciadas por cualquiera de los anteriores, el orden de prioridad será el dictado por (en orden descendente): (i) el consejo central de la GAA, (ii) los consejos provinciales individuales y (iii) las juntas condales individuales. * Reglas de las Apuestas Especiales para GAA * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de GAA realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de GAA o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). * Los goles en propia puerta marcados por un equipo se añadirán al recuento total de goles del equipo contrario. No obstante, los goles en propia puerta de un jugador no se añadirán al recuento total de goles de ese jugador. * Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no participa en el partido relevante, toda la Apuesta Especial en cuestión quedará anulada. * Para Apuestas Especiales de que un jugador vaya a marcar más o menos de un número total de goles: (i) el jugador seleccionado debe jugar desde el inicio del encuentro (las apuestas quedarán anuladas cuando no sea así) y (ii) los balones parados (faltas, penaltis, libres directos y saques de banda) que acaben en gol se añadirán al recuento de goles a menos que se indique lo contrario. * Para cualquier Apuesta Especial, el tiempo de descuento o las repeticiones de jugadas no contarán a menos que se indique expresamente lo contrario. * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado. * Todos los mercados de Apuestas Especiales (incluidos Wides Totales y Lineouts) se resolverán según el resultado oficial declarado por RTE Sport (o cualquier otra organización nominada por Betfair esporádicamente). * Los mercados sobre el primer portero que toque el balón se resolverán en función de cuál lo haga mientras el partido esté en juego. Por ejemplo, si un portero toca el balón pero el árbitro reanuda el juego por cualquier motivo (por ejemplo, pita una falta que se produjera antes de que el portero tocara el balón), se considerará, a efectos de estas normas, que el portero no ha tocado el balón. * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto). * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta). * La ganancia máxima para una apuesta de GAA de Apuestas Especiales es de 25 000 £/€. Esto incluye cualquier apuesta única o combinada que contenga una selección de Apuestas Especiales. 20. 18 GOLF 18.1 ASPECTOS GENERALES * Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas del empate. * Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. * Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor. * Si un torneo se acorta y Betfair liquida los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas realizadas después de la última ronda completada. * En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados. * Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados marcados como incondicionales. Las apuestas a dos o tres bolas solo se anularán si se realizan después de la hora de juego de la bola dos o tres correspondiente. * Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff". * En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan en el mismo grupo o emparejados entre sí. * Si un torneo se acorta o se ve afectado por las condiciones meteorológicas, la presentación del trofeo determinará la liquidación, incluidos grupos de torneos, partidos, solo posición, los 10 primeros y todos los demás mercados de 72 hoyos, siempre que se hayan completado al menos 36 hoyos del evento. * En caso de que no se completen los 36 hoyos, todas las apuestas en ese evento quedarán anuladas excepto los mercados que ya se hayan decidido, es decir, "3 bolas en la primera ronda". * En caso de que no se juegue más después de que se haya realizado una apuesta, esa apuesta quedará anulada. * En caso de que se aplace el evento, todas las apuestas se mantendrán excepto si el torneo no se juega en un plazo de 7 días, en cuyo caso las apuestas quedarán anuladas. 18.2 APUESTAS DEL TORNEO (EJ: APUESTAS DE PARTIDO DEL HOYO 72) * Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes. * Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior. * Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda. * En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas. 18.3 ROUND BETTING MARKETS (E.G. 2 BALLS, 3 BALLS ETC) * Los jugadores deben completar 3 hoyos o más para que se mantengan las apuestas. * En apuestas a 2/3 bolas, el ganador será el jugador en el emparejamiento o grupo con la puntuación más baja en 18 hoyos. * Si un jugador en la apuesta a 2/3 bolas no llegara a dar el primer golpe a su hora, todas esas apuestas quedan anuladas. Sin embargo, si un jugador se retira durante la ronda, se considerará que ha jugado. * En el caso de que se reorganice una apuesta a 2/3 bolas, todas las apuestas mantendrán los grupos o emparejamientos originales. * Si un jugador puntúa, pero después es descalificado, todas las apuestas se liquidarán sobre la puntuación que el jugador firma inicialmente para esa ronda. La firma de la tarjeta se considerará el "pesaje" y la posterior descalificación o modificación del resultado se ignorará a efectos de liquidación. * En las apuestas a 2 bolas se ofrecen cuotas para empate. Por lo tanto, en caso de empate, las apuestas en ambos jugadores se consideran perdedoras y las apuestas en empate se consideran ganadoras. Se aplicarán las reglas de empate en caso de que se produzca un empate en una apuesta a 3 bolas. * Al menos un jugador en una apuesta a 2/3 bolas debe completar 18 hoyos para que se mantengan las apuestas. 18.4 MERCADOS DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UN JUGADOR NOMBRADO EN UN HOYO DETERMINADO) * Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. 18.5 MERCADOS DE JUEGO DE PARTIDO DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UNOS JUGADORES CONTRA OTROS EN UN HOYO DETERMINADO) * Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente. * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo. * Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas. * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. 18.6 MERCADOS DE JUEGO POR HOYOS INDIVIDUAL * En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado: * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo. * si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y * si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se asentará como una "mitad". * Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos ya se ha determinado. 18.7 APUESTA POR EL MEJOR JUGADOR (P. EJ., EL MEJOR JUGADOR ESTADOUNIDENSE O EL MEJOR JUGADOR EUROPEO) * En las apuestas por el mejor jugador, el ganador será el jugador con la mejor posición al final del torneo * Las apuestas a ganador/posición se determinarán de la misma manera que las apuestas a ganador/posición finales. * Solo los jugadores citados serán aptos a efectos de liquidación. * En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate. 18.8 PRECIOS MEJORADOS PARA "SOLO GANADOR" * Cuando más de un jugador comparte la misma puntuación más baja en un torneo y no hay ninguna eliminatoria, las apuestas de ganador se determinarán mediante el método habitual de desempate descrito en la sección de liquidación de las apuestas. * En caso de celebrarse una eliminatoria, solo el resultado de la misma determinará el ganador del torneo. Incluso si participan tres o más jugadores, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo. Las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados no se verán afectadas. 18.9 PASAR O NO EL CORTE * Los jugadores deben completar tres hoyos o más para que se mantengan las apuestas. * Las apuestas en cuanto a si los jugadores pasan o no el corte se determinarán en función del resultado oficial publicado. * Se considerará que los jugadores que hayan sido descalificados o que se hayan retirado antes de completar 36 hoyos (o 54 en el caso de un corte de tres rondas) no han pasado el corte. * PGA Tour: se considerará que cualquier jugador que pase tanto el corte como el corte modificado (MDF) habrá pasado el corte (según la clasificación de pgatour.com). * En caso de que no se completen los 36 hoyos (o los 54 en caso de haber tres rondas), todas las apuestas en este mercado quedarán anuladas. * Se considerará que han pasado el corte los jugadores que hayan sido descalificados o se hayan retirado después de haber obtenido una puntuación igual o mejor que la marca de corte oficial (después de haber completado 36 hoyos). 18.10 SOLO POSICIÓN/10 MEJORES/20 MEJORES * La liquidación se basa en el resultado oficial publicado por el organismo rector de ese torneo. * Se aplican las reglas de empate. 18.11 BIG “X” VS. EL RESTO * Si alguno de los jugadores citados como parte del Big "X" no juega, las apuestas quedarán anuladas en este mercado. * Nos reservamos el derecho a aplicar la Regla 4 a este mercado en caso de que el precio del resto se vea suficientemente afectado por las retiradas. 18.12 REGLAS DE APUESTAS ESPECIALES PARA GOLF * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). * Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de empate habituales. * En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su posición en la eliminatoria). * Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora. * Para cualquier Apuesta Especial que implique a un jugador que se haya retirado antes de haber completado 3 hoyos, la apuesta en cuestión quedará anulada en su totalidad. * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto). * Cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se asentará como ganadora. * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta). * Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de la Apuesta Especial por separado). 21. 18 CARRERAS DE GALGOS 18.1 ASPECTOS GENERALES * Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas. * Por motivos comerciales, Betfair puede excluir a determinados usuarios de la recepción de diversas promociones. Dicha exclusión se comunicará al cliente por correo electrónico o de otra manera. * La promoción "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en carreras de galgos. * Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas. * Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las carreras de galgos. * Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales). * Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados aplicables. * En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas nulas. * Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los galgos relevantes). * Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no están disponibles para estos. * En las carreras en las que haya menos de seis corredores, todas las apuestas de mercado de los 3 mejores serán nulas. * En las carreras en las que haya menos de seis corredores, todas las apuestas sin mercado serán nulas. 18.2 GANANCIAS MÁXIMAS * Galgos (Futuras Carreras) están sujetos a un pago máximo de 50 000€. La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias máximas de 100 000€ para apuestas de Galgos (Futuras Carreras). * Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100 000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €. * Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en la página web de Betfair (independientemente del resultado). 18.3 APUESTAS DE GALGOS (FUTURAS CARRERAS) 1. Para evitar cualquier duda, las apuestas de Futuras Carreras y apuestas anticipadas se refieren al mismo tipo de mercado y cualquiera de los términos puede utilizarse indistintamente. 2. A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas de Galgos (Futuras Carreras) en la modalidad "apostar todo", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas de Galgos (Futuras Carreras) realizadas se mantendrán. 3. Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento de Galgos (Futuras Carreras) (por lo general, esto significa que el evento se ha visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay corredor, no hay apuesta". 4. Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo. 5. Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no hay corredor, no hay apuesta"). 18.4 APUESTAS A GANADOR/POSICIÓN * Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o menos en una carrera de galgos. * Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p. ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos), las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo ganador". 18.5 APUESTAS DE COMPARACIÓN DE CAJONES * Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza al cajón con más éxito en un determinado número de carreras. * Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas, la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera. * Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento). * Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones. * Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las carreras o menos. * Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo están disponibles hasta la primera carrera programada. * Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias, se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de comparación de cajones aplicables. * En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de comparación de cajones. * Internas frente a externas: en las carreras en las que haya menos de seis corredores, todas las apuestas internas/externas del cajón de salida serán nulas. * Internas frente a externas: en caso de empate, todas las apuestas internas/externas del cajón de salida serán nulas. Las apuestas solo serán nulas si un cajón de salida interno empata con un cajón de salida externo. Si empatan dos cajones de salida internos, por ejemplo, el cajón 1 y el cajón 2, los cajones internos se pagarán como ganadores. 18.6 APUESTAS A PRIMERA POSICIÓN/APUESTAS A SEGUNDA POSICIÓN * Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de cajón. * En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo. * En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se considerarán nulas (independientemente del resultado). 18.7 PRONÓSTICOS * Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector de BAGS. * Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes). * En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos ganadores. 18.8 APUESTAS TRIPLES * Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta triple del sector de BAGS. * Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario. * Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones. Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes). * En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada pronóstico ganador. * Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas (independientemente del resultado). 18.9FORECASTS Y TRICASTS DE SPORTSBOOK * En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector. * Om någon deltagare som ingår i en forecast eller tricast med fasta odds blir struken ogiltigförklaras hela forecasten eller tricasten. 18.10 CARRERAS CON LIEBRE VIVA * Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento. * Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán nulas. * En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas Antepost. 22. 19 BALONMANO * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Se asienta basándose en 60 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas no cuentan. * Si no se completan los 60 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas. 23. 20 HOCKEY * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Las prórrogas no cuentan a menos que se indique lo contrario. * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. 24. 21 CARRERAS DE CABALLOS 21.1ASPECTOS GENERALES * A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.) se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta. * Si una carrera se declara nula, o en el caso de incomparecencia, las apuestas a dicha carrera se anularán. * Si una carrera se aplaza o se reprograma, todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que las declaraciones finales y el recinto de la carrera no sufran cambios. * Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la apuesta, se anularán todas las apuestas. * Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra), se mantendrán todas las apuestas. * El favorito es la selección citada en las ganancias del precio de salida oficial con las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo citado con las siguientes cuotas más bajas. Si se citan a dos caballos con las mismas cuotas y tales cuotas son más bajas que las del resto de caballos, estos dos caballos son el primer y el segundo favorito por igual. Si se seleccionan dos o más favoritos con las mismas cuotas, la cantidad apostada se dividirá en partes iguales entre ellos. 21.2FUTURAS CARRERAS * Para evitar cualquier duda, las apuestas de Futuras Carreras y apuestas anticipadas se refieren al mismo tipo de mercado y cualquiera de los términos puede utilizarse indistintamente. * Todas las apuestas de Futuras Carreras solo se aceptan y se liquidan de acuerdo con las reglas de la competición. * Las apuestas de Futuras Carreras se aceptan a precios cotizados, hasta el día anterior al evento inclusive, en la modalidad “apostar todo”, ejecutadas o no, introducidas o no. Por lo tanto, las selecciones que no participen en la carrera/evento en cuestión son perdedoras. * Las apuestas de Futuras Carreras son las que se hacen a nuestros precios cotizados sobre los caballos y antes de que la carrera se clasifique como "día de evento" (día de evento es un término utilizado para describir el momento en el que se hacen las inscripciones inmediatas, generalmente a las 10 de la mañana del día anterior a la carrera (o dos días para ciertas carreras del Grupo 1) para las carreras de caballos y el día de carrera galgos). * Todas las apuestas que se realicen después de la etapa de inscripción inmediata se liquidan de acuerdo con nuestras reglas de cuotas previas/día de la carrera. * En línea con los principios establecidos por las reglas Tattersall de las carreras, las apuestas de Futuras Carreras serán nulas bajo las siguientes circunstancias, de lo contrario las apuestas se mantienen: a. Si se abandona la carrera o se declara nula. b. Si se modifica el lugar de la carrera o se pospone para una fecha posterior en una pista diferente. c. Si la carrera se pospone a una fecha posterior en la misma pista con entradas totalmente reabiertas, las apuestas realizadas después de las entradas iniciales son nulas, pero las apuestas realizadas antes de la etapa de entrada inicial se mantendrán. Todas las apuestas se mantendrán si una carrera se pospone a una fecha posterior en la misma pista con las mismas entradas, tanto si la apuesta se hizo antes como después de la etapa de entrada inicial. d. Si el caballo es expulsado o eliminado bajo las reglas del Jockey Club, las apuestas sencillas serán nulas. En estos casos, las apuestas de Futuras Carreras acumuladas se mantendrán en las restantes etapas, a los precios establecidos en las selecciones de esas carreras, con una doble convirtiéndose en sencilla, una triple convirtiéndose en doble, etc. e. En caso de que se retiren caballos según las reglas del Jockey Club/Turf Club, para limitar el número de entradas que participan, dichos caballos se considerarán nulos. La responsabilidad de una apuesta contra los caballos restantes se reducirá tanto en la parte de ganancia como en la de posición de dichas apuestas, de acuerdo con la tarifa que el Comité Tattersall anuncie antes de la carrera, en función de las cuotas actualmente disponibles de los caballos retirados en el momento de la retirada. Todas las apuestas se realizan al precio que rija en el momento de la presentación de la apuesta. Nos reservamos el derecho de corregir cualquier error evidente. Las victorias dobles, triples, etc., se calculan con las cuotas totales acumuladas. Los ganadores/posiciones dobles, triples, etc., se liquidan de victoria a victoria, de posición a posición, y para la parte de posición de tales apuestas, las cuotas fraccionadas correspondientes al momento de la aceptación. En las apuestas de Futuras Carreras solo se aceptan las apuestas de solo posición, apuestas condicionales y apuestas de pronóstico. Cuando la misma selección se usa para apostar a favor de dos o más carreras/eventos en las apuestas de Futuras Carreras, se aplican cuotas especiales. Estas cuotas especiales sustituirán a las cuotas acumulativas calculadas a partir de los precios de los eventos individuales, independientemente del hecho de que los precios de los eventos individuales puedan ser refrendados en el comprobante. Si no hubiera cuotas especiales disponibles, la cantidad apostada se dividirá en partes iguales como sencillas a los precios disponibles en el momento de la apuesta. f. Cualquier caballo que no califique o sea eliminado de una carrera, será considerado como perdedor. Las apuestas realizadas a un caballo después de que no se haya clasificado en la fecha de clasificación aplicable se anularán. 21.3"MEJORES CUOTAS GARANTIZADAS" * "Mejores cuotas garantizadas" es una promoción disponible únicamente para usuarios cuyo domicilio social se encuentre en el Reino Unido. * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible para los clientes cuyo país de residencia es la República de Irlanda. * Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda. * Por motivos comerciales, Betfair puede excluir a determinados usuarios de la recepción de diversas promociones, incluidas las mejores cuotas garantizadas. Dicha exclusión se comunicará por correo electrónico o de otra manera. * Las mejores cuotas garantizadas se aplican al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente. * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados de Futuras Carreras. * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en apuestas combinadas. * Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se pagará al precio mayor, 5.0. * En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción. * Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS. 21.4PRECIOS DE SALIDA * Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair. * Si no se devuelve ningún precio de salida del sector ni ningún precio de salida fuera del circuito del sector oficial, las apuestas en las que no se toma ningún precio (incluidos los pronósticos, las apuestas triples y los favoritos sin nombre) se liquidarán con el último precio indicado en Betfair Sportsbook antes de la finalización de la carrera. 21.5RESULTADO DOBLE * El doble resultado solo se aplica a las carreras de caballos de Irlanda y el Reino Unido en las que se devuelva un PS del sector. * El resultado doble implica que si el caballo que has elegido es el primero en llegar a la meta, recibes dinero, pero también si gana o se le promueve a una posición por la objeción o la investigación de un juez que se anuncie antes del "pesaje" o la "validación del caballo ganador". * En una apuesta combinada de caballos, la apuesta sigue siendo ganadora en caso de que el corredor de una selección combinada sea el primero en llegar a la meta y a otro caballo se lo promueva como ganador. La apuesta se promueve a una ganadora si el corredor de una selección combinada de caballos se promueve a ganador y el primero en llegar a la meta no formaba parte de la selección combinada de caballos. * El doble resultado puede seleccionarse a la hora de realizar apuestas, así como en las apuestas sin favorito, los seguros de caída, las apuestas combinadas de caballos y todos los mercados Insurebet. * El resultado doble no se aplica a las apuestas y circunstancias que se indican a continuación: a. Todas las apuestas de Futuras Carreras. b. Apuestas que dependen de los dividendos de Tote; es decir, jackpots y apuestas a primera posición, entre otras, que se liquidarán según lo establecido en las reglas de la competición. c. Caballos descalificados por haber tomado la calle equivocada o a causa de un pesaje inadecuado. d. Carreras que se declaran nulas. e. Cuando exista una corrección oficial del resultado por parte del juez o de SIS antes del "pesaje" y cualquier carrera que se haya declarado nula antes de dicho "pesaje" (en ese caso, se aplicarán las reglas de la competición). f. Todas las apuestas en carreras de caballos fuera de Irlanda y el Reino Unido (que se liquidarán exclusivamente en función de las reglas de la competición). g. Todas las apuestas en carreras de caballos de Irlanda y el Reino Unido en las que no se devuelva un PS del sector, en relación a la carrera pertinente (dichas apuestas se liquidarán únicamente según lo establecido en las normas de la competición). h. Todas las apuestas en mercados con carreras en curso (que se liquidarán únicamente según las reglas de la competición). i. Mercados Supercuota j. Aintree Grand National 21.6APUESTAS DE PARTIDO * Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). * Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final. * En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). * En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas, las apuestas serán anuladas. 21.7CONDICIONES EN RELACIÓN CON LA POSICIÓN * Las apuestas a ganador/posición se ofrecen para la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (de cuotas previas y CS), las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como sigue, a menos que se indique lo contrario: Tipo de carrera Número de Corredores Cuotas de las posiciones Nº de posiciones Todas las carreras 4 o menos Sólo ganador Sólo ganador Todas las carreras 5-7 1/4 1,2 Sin Hándicap 8+ 1/5 1,2,3 Hándicaps* 8-11 1/5 1,2,3 Hándicaps* 12-15 1/4 1,2,3 Hándicaps* 16+ 1/4 1,2,3,4 [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2 años "Nursery"] * La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición). * Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores. * En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6 posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo, reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias adicionales por posición). * Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados. * Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones. 22.8 DISTANCIA DE VICTORIA COMBINADA PARA UNA CARRERA * Las distancias de cada carrera se liquidan en función del "primero en llegar a la meta". Si alguna de las carreras programadas en una competición no se celebra, las apuestas serán nulas, salvo que se haya alcanzado la máxima cotización. * La distancia máxima del ganador por carrera en el caso de las carreras sin obstáculos (Flat Race) es de 12 cuerpos, mientras que en las carreras con obstáculos (National Hunt) es de 30 cuerpos. Esto también es válido en el caso de que solo un caballo finalice la carrera. * Las distancias son las siguientes: * Hocico: 0,05 * Media cabeza: 0,1 * Cabeza: 0,2 * Cuello: 0,3 * Medio cuerpo: 0,5 * 3/4 de cuerpo: 0,75 * 1 cuerpo: 1 * Ningún caballo acaba la carrera: cuando ningún caballo acaba la carrera, esta se considera nula. * Las walkover (carreras sin oposición) se excluirán en todos los mercados, salvo que se deban a la retirada de un caballo después de que hayamos empezado las cotizaciones en un mercado con respecto a la carrera en cuestión, en cuyo caso los reajustes serán los siguientes: * Distancias: 5 cuerpos sin obstáculos, 12 cuerpos con obstáculos. 22.9 SEGURO DE CAÍDA * El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. * Si el caballo o el jockey se caen, o si el caballo es derribado, se devuelve la cantidad apostada. No se aplica a los caballos que se equivoquen de calle, se nieguen a correr, salgan huyendo o sean transportados. * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las cantidades apostadas en dicha selección se reembolsarán. * Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla R4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulta la tabla de la regla R4 de Tattersall incluida en la sección "Reglas de las carreras de caballos"). Por ejemplo, si un caballo con un precio de 4/1 a Ganador y 11/4 en el mercado de "Seguro de caída" se retira, se aplicará una deducción de la regla R4 de 20c en base al precio de ganancia de 4/1 al mercado "Seguro de caída". * Las apuestas reembolsadas se liquidarán lo antes posible, pero en algunos casos pueden tardar hasta una hora. * Cuando surjan disputas, los resultados se tomarán de www.racingpost.com 22.10 ÍNDICE DE FAVORITOS * La cotización se realiza sobre la base de que el caballo que sea el favorito al PS reciba 25 puntos si gana, 10 puntos si queda segundo y 5 puntos si queda tercero. Los puntos se concederán para los 3 primeros puestos independientemente de las condiciones de ganador/posición. * Si hay dos o varios favoritos en una carrera, el caballo con el número más bajo en el programa de carreras se considerará, a efectos de la apuesta, como el favorito. * Si el favorito devuelto (como se publique en la edición tabloide del día siguiente del Racing Post) no ha tomado la salida, entonces, a efectos de la apuesta, su precio en el momento de la retirada será: * Igual o mayor que 5/1: se concederán 5 puntos. * Menor que 5/1, pero mayor que las igualadas: se concederán 10 puntos. * Igualadas o menos: se concederán 15 puntos. * Ningún caballo acaba la carrera: cuando ningún caballo acaba la carrera, esta se considera nula * Las walkover (carreras sin oposición) se excluirán en todos los mercados, salvo que se deban a la retirada de un caballo después de que hayamos empezado las cotizaciones en un mercado con respecto a la carrera en cuestión, en cuyo caso los reajustes serán los siguientes: * Favorito: 20 puntos * Si el favorito devuelto empata en una de las posiciones, se le concederá la media de los puntos de las dos posiciones correspondientes. * Por ejemplo, un empate en el primer puesto recibirá la media de 25 + 10 puntos = 17,5 puntos * Un empate en el segundo puesto recibirá la media de 10 + 5 puntos = 7,5 puntos * Un empate en el tercer puesto recibirá la media de 5 + 0 puntos = 2,5 puntos 22.11 DISTANCIA DE VICTORIA/DISTANCIA QUE SACARÁ EL GANADOR * Las apuestas a la distancia de victoria se realizarán en las carreras solo como se muestra. * La distancia de victoria será ese margen, tal y como se anuncie oficialmente entre el caballo ganador y el segundo. * Todas las apuestas a distancia de victoria se liquidan solo en función del primero en llegar a la meta, es decir, no se aplica el doble resultado. * En caso de una retirada resultante en una Regla 4 de 10c o más en una carrera en la que ofrezcamos apuestas a distancia, se aplicará la cantidad total de la Regla 4 a los overs. * En caso de que se retire una selección, el precio de no ganador del favorito estará sujeto a la Regla 4 inversa. P. ej., 8/1 retirado, favorito 1/1 no ganador. Se aplica la regla 4 inversa de 10c. Favorito no ganador se liquidará a 11/10. * Abonaremos los dobles resultados de acuerdo con las reglas de Especial de distancia. * Si solamente un caballo acaba la carrera: * Cuando una selección especial de distancia sea la única que acaba la carrera, las apuestas a más del especial de distancia se liquidarán como ganadoras y el resto de selecciones del mercado se liquidarán como perdedoras. * Si solamente un caballo termina la carrera y no es la selección especial de distancia, todas las apuestas de distancia a esa selección se liquidarán como perdedoras. * Mercados de apuestas a distancia 3 way donde no se nombran selecciones individuales: cuando solamente un caballo termina la carrera, las apuestas a más de este mercado se liquidarán como ganadoras y las opciones inferiores y medias de este mercado se liquidarán como perdedoras. 21.12 AMPLÍA TUS CUOTAS * Las apuestas se liquidarán según la distancia oficial entre la selección nombrada y el caballo que termine 2.º. * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las cantidades apostadas en dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersall con base en el precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulta la tabla de la Regla 4 de Tattersall más arriba). * La concesiones de resultado doble no se aplican a este mercado. 21.13REGLAS PARA NO CORREDORES DE BETFAIR * Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la apuesta se dará como perdedora. * Con la excepción de las apuestas de Futuras Carreras como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas. * Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada. * Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada. * En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall. * Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara. * Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas de cualquier caballo retirado de la siguiente manera: Cuota de la apuesta Reducción Cuota de la apuesta Reducción 10.0 (1/9) o menor 90c 2.2 (6/5) a Empatados 45c 1.18 (2/11) a 1.11 (2/17) 85c 2.5 (6/4) a 2.25 (5/4) 40p 1.25 (1/4) a 1.2 (1/5) 80c 2.75 (7/4) a 2.625 (13/8) 35c 1.3 (3/10) a 1.29 (2/7) 75c 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 30c 1.4 (2/5) a 1.33 (1/3) 70c 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2) 25c 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 65c 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3) 20c 1.61 (8/13) a 1.57 (4/7) 60c 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 15c 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 55c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 10c 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 50c 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1) 5c por encima de 15.0 (14/1) Sin reducción * Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4. * Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con la Regla de Betfair para caballos retirados. * Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será reinstaurada. 21.14APUESTAS SIN FAVORITO * A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado. * A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección "sin". * Cualquier condición de ganador/posición anunciada se liquidará en función del número real de corredores que participen en la carrera, excluida la selección "sin". * Las condiciones de ganador/posición se especifican en la carrera. * En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4. 21.15MERCADOS DE SOLO POSICIÓN Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma: * El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el mercado * Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente * En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida). * Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado. * En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación. * Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro. * Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook N.º de plazas que se pagan en el mercado Precio de Solo posición del no participante correspondiente 2 3 4, 5 & 6 1.20 (1/5) o menos 50c* 50c 25c 1.29 (2/7) a 1.22 (2/9) 40c 40c 20c 1.4 (2/5) a 1.3 (3/10) 35c 25c 20c 1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 35c 25c 15c 1.62 (8/13) a 1.57 (4/7) 30c 20c 15c 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 30c 20c 15c 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 25c 20c 15c 2.2 (6/5) a EVS 25c 15c 10c 2.75 (7/4) a 2.25 (5/4) 20c 15c 10c 2.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 15c 10c 10c 2.5 (3/2) a 6.0 (5/1) 15c 10c 5c 5.0 (4/1) a 4.33 (10/3) 10c 10c 5c 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 10c 5c 5c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 5c 5c 5c Por encima de 10.0 (9/1) 0c 0c 0c *Indica una deducción de 50c deducción por cada 1€ de ganancias 21.16INSUREBET 2 POSICIONES Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones": * El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta. * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2 posiciones". * Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán. * Se aplican las reglas de empate habituales. * Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble. 21.17APUESTAS DE PRONÓSTICO * Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento. * Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento. * Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera. * Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes corran en cualquier carrera. * Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación: * Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada. * Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante. * Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico. 21.18APUESTAS TRIPLES (TRICAST BETS) * Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación. * Las apuestas triples de carreras de caballos se aceptan en todas aquellas carreras en las que se declare un dividendo de apuesta triple por medios electrónicos. * Si se acepta una apuesta triple y menos de 4 participantes toman parte en la carrera, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición, y se ignorará la selección propuesta para finalizar en tercera posición. * Si se acepta una apuesta triple para una carrera y no se declaran dividendos, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición. La tercera posición se ignorará a efectos de asentamiento. Si la apuesta es una apuesta combinada triple, cada apuesta triple dentro de esa combinación se asentará como un pronóstico exacto en el que se ignorará la tercera selección a efectos de asentamiento. * Si se selecciona un no participante, la apuesta triple se liquidará como un pronóstico exacto en las 2 selecciones restantes en el orden en que fueron seleccionadas; las apuestas combinadas siguen las mismas reglas y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos. Si se seleccionan dos no participantes, la apuesta triple quedará anulada. * Si terminan la carrera menos de 3 participantes, se aplicarán las siguientes reglas además de las reglas anteriores: * Si solo 2 participantes terminan la carrera, todas las apuestas triples que hayan seleccionado correctamente a los que llegan a la meta en primera y segunda posición se asentarán como un pronóstico exacto. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras * Si solo termina la carrera 1 participante, todas las apuestas triples que han seleccionado correctamente al que llega a la meta en primera posición se liquidarán como una apuesta sencilla al precio de salida. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras. * Si se acepta una apuesta triple para una carrera de un territorio donde no se ha declarado ninguna apuesta triple oficial del sector, el dividendo se calculará a partir de los últimos precios de Betfair antes del inicio de la carrera. * Si el cliente ha seleccionado un favorito sin nombre en una apuesta triple, la selección será considerada un no participante y la apuesta se sentará para las selecciones restantes en el orden seleccionado. Las apuestas combinadas triples siguen la misma regla y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos. 21.19FORECASTS Y TRICASTS DE SPORTSBOOK * En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector. * En caso de que alguna selección incluida en apuestas de forecasts o tricasts de Sportsbook acabe no participando, se considerará nula la apuesta de forecast o tricast completa. 21.20CARRERAS ESTADOUNIDENSES * Betfair Sportsbook ofrece apuestas en ciertos encuentros de carreras estadounidenses. Los clientes pueden optar por los precios a cuotas fijas o el precio de salida en estos eventos. En el caso de que se acepten las apuestas al precio de salida, cuando no se haya declarado ningún precio oficial de salida estándar del sector, todas las apuestas se liquidarán con el último precio de Betfair antes del inicio de la carrera. * En otros encuentros estadounidenses, en los que no se ofrecen apuestas a cuotas fijas para las carreras estadounidenses, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán según los dividendos de las apuestas mutuas ("pari-mutual") estadounidenses. Ten en cuenta que todos los dividendos declarados se cotizan a 2€, lo que significa que la ganancia real de una cantidad apostada de un 1€ es la mitad de los dividendos declarados. * Las apuestas realizadas con cuotas mutuas de los EE. UU. se liquidarán según las cuotas declaradas por el circuito de carreras anfitrión de los EE. UU. Solo se mantendrán los tipos de apuestas cuyos dividendos hayan sido declarados por el circuito de carreras anfitrión; todas las apuestas que no estén cubiertas por un dividendo en el circuito de carreras anfitrión serán anuladas. * Si una carrera es declarada "sin decisión" por el circuito de carreras, se anularán todas las apuestas. * Si no se ofrece una cuota fija en una carrera estadounidense, las apuestas a la primera posición se asentarán en el "pool" de primera posición. Las apuestas a ganador/posición en carreras con 8 o más participantes se asentarán en el "pool" de primera, segunda y tercera posición. En las carreras con cinco a siete participantes inclusive, la parte de la segunda posición de la apuesta se liquidará en el "pool" de segunda posición. * Las apuestas Exacta y Trifecta se liquidarán con el dividendo correspondiente si no se han ofrecido cuotas fijas. * Los caballos emparejados en los EEUU están emparejados en todos los mercados, no solo en el "pool" de primera posición. Si realizas una apuesta sobre un caballo emparejado, la apuesta incluirá todos los participantes con ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de las entradas es un no participante, la apuesta se mantendrá en las selecciones emparejadas restantes. * Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras estadounidenses en las que se han ofrecido cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas. 21.21CARRERAS LATINOAMERICANAS * En todas las apuestas realizadas en carreras latinoamericanas, las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con el último precio ofrecido por Betfair antes del inicio de la carrera. En el caso de que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, las apuestas se liquidarán con el último precio del sector antes del inicio de la carrera. * Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con el último precio mostrado por Betfair antes del inicio de la carrera, cuando no se haya declarado un dividendo del sector. * Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras latinoamericanas en las que se han ofrecido apuestas de cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas. 21.22CARRERAS EUROPEAS * Todas las carreras europeas (excepto aquellas reguladas por normas específicas en esta sección) se asentarán según el resultado oficial proporcionado después del pesaje. * Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida * Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector. * En los encuentros en los que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con los dividendos del tote local (se puede aplicar el emparejamiento). 21.23CARRERAS INTERNACIONALES * Todos los territorios internacionales, excepto los detallados anteriormente, se asentarán sobre la base del Reglamento de las carreras. Los territorios ofrecidos, en los que no se reembolsa el precio oficial de salida, se regirán por nuestras reglas generales. * Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida. * Si se ha declarado un precio de salida del sector/SIS, las apuestas realizadas con la opción de precio de salida se liquidarán a esas cuotas y no con los dividendos mutuos ("pari-mutual") correspondientes. * Si no se ha declarado un precio de salida del sector/SIS y no se ofrecen precios a cuotas fijas de Betfair, todas las apuestas se asentarán según los dividendos correspondientes al tote, procedentes de las autoridades de tote local. * Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector. 21.24MERCADOS ESPECIALES * Cuando cotizamos un precio para dos o más selecciones especificadas en una múltiple de victoria o posición, la liquidación revertirá al PS si no hay ningún corredor de 10/1 o menos en ninguna ronda de la apuesta. * En caso de que haya algún no participante en alguna de las carreras en las que se haya seleccionado lo anterior, nos reservamos el derecho de revertir la apuesta a SP, a menos que se indique lo contrario: * En los mercados, Ambos terminan/Todos terminan, las apuestas serán nulas si alguna selección nombrada no llega a participar; si hay no participantes en la carrera, se aplicará la Regla 4 según la tabla de la Regla 4 de posiciones que se encuentra a continuación. * La selección nombrada Gana y Alguno termina 2.º se liquidará como nula si alguna de las selecciones nombradas no llega a participar. Este mercado estará sujeto a una deducción de la Regla 4 si hay algún no participante en la carrera. * Las selecciones nombradas para terminar en ese orden exacto serán nulas si alguna de las selecciones nombradas no llega a participar. Este mercado estará sujeto a una deducción de la Regla 4 si hay algún no participante en la carrera. * La selección nombrada Gana por X cuerpos o más será nula si la selección nombrada no llega a participar y está sujeta a la Regla 4 si hay algún no participante en la carrera. * La selección nombrada Ganar por X cuerpos o más y Y termina 2.º será nula si alguna selección nombrada no llega a participar y está sujeta a la Regla 4 si hay algún no participante en la carrera. * Los especiales de jockey quedarán anulados si el jockey no participa en un evento por cualquier motivo. En caso de que un jockey no participe en cualquiera de sus carreras, las selecciones que se podrían haber determinado se liquidarán y todas las demás se anularán. Si un jockey ocupa una plaza vacante en una carrera, no se tendrá en cuenta para su número de ganadores. Si el jockey no llega a participar en alguna de sus carreras, la apuesta revertirá a la liquidación del PS; por ejemplo, "lograr 3 ganadores" de 4 carreras con 1 que se convierte en no participante se liquidará como un triple de PS si se ganan las otras 3. * Los especiales de jockey se aplican únicamente a las carreras declaradas como Racing Post. * Salvo que se indique lo contrario, los especiales de apuestas a posición se asentarán de acuerdo con la subsección "Términos de posición" de la presente sección ("Carreras de caballos"). * En el caso de que se haya seleccionado entre los "no participantes" de las carreras un especial de solo posición, se aplicarán nuestras "Condiciones en relación con la posición" habituales. * Todos los mercados especiales de carreras de caballos se resolverán de acuerdo a los términos de posición y no tendrán en cuenta otras condiciones que estemos ofreciendo al mismo tiempo. Por ejemplo, “Todos los PS de favoritos a colocado de Cheltenham” serán asentadas, para cada carrera, de acuerdo a los términos estándar de posición. * Cuando se ofrecen apuestas al estado de la pista ("going") de cualquier evento de carreras de caballos; dichas apuestas serán asentadas de acuerdo a la descripción del estado de la pista de Racing Post para la primera carrera de dicho evento, ignorando cualquier referencia a las condiciones del terreno en algunas zonas ("in places"). Por ejemplo, si la descripción del Racing Post es pista “mojada y bastante lenta (mojada y lenta en algunas zonas)”, en inglés: heavy (soft in places), las apuestas serán asentadas como "mojada y bastante lenta"), es decir, como "heavy". * Los mercados de mejor jockey/entrenador/propietario se asentarán según el resultado oficial de la pista aplicable. En el caso de que existan varios ganadores, se aplicarán nuestras reglas de empate. * En el caso de apuestas especiales que se realicen en el número total de favoritos al PS ganadores en eventos denominados, si hay dos o varios favoritos para cualquiera de las carreras aplicables, el caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará favorito a efectos de liquidación. * Si alguna de las carreras programadas en una competición no se celebra, las apuestas serán nulas, salvo que ya se haya alcanzado el número citado de ganadores. 25. HOCKEY SOBRE HIELO 22.1COMPETICIONES DE HOCKEY SOBRE HIELO EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido. Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas. * Todos los mercados se liquidarán con el resultado del final del tiempo reglamentario (60 minutos), a menos que se indique lo contrario. Las únicas excepciones son: los partidos que están programados con una duración menor (por ejemplo, 30 minutos) según lo dispuesto en las leyes de la competición en la que participan o lo acordado por ambas partes antes del saque inicial. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de 3 tiempos, todas las apuestas se liquidarán al final de la duración del partido acordada. * Las apuestas de partido "2-Way"/Moneyline se asentarán según el resultado al final de la prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior). * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. 22.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS (COMPETICIONES DE HOCKEY SOBRE HIELO EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL) * Mercados de periodo: se asientan según el resultado exacto del periodo especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la prórroga. Se aplicarán las reglas del empate al mercado Periodo con más puntos. * Doble resultado: se liquida en función de la puntuación del partido al finalizar el primer y el tercer periodo. * Primero en llegar al gol nº X: el ganador será el equipo que logre primero el número de goles especificado. En el caso de que ninguno de los equipos alcance este objetivo, se anularán las apuestas realizadas antes del comienzo del partido. No incluye la prórroga ni la tanda de penaltis. * Todos los mercados están sujetos a sus correspondientes previas al partido, de cara a las apuestas en directo. * Cuotas de partido (3 way): excluye la prórroga y se liquidará según el resultado declarado antes de cualquier periodo de prórroga jugado. 22.3MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR (COMPETICIONES DE HOCKEY SOBRE HIELO EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL) * La prórroga cuenta para todos los mercados alternativos de jugador. Los jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de liquidación. No se aplicarán los goles de la tanda de penaltis. * Goleador en cualquier momento/Primer goleador: a efectos de liquidación, todos los patinadores que estén equipados para jugar se considerarán participantes. Si un jugador no está equipado para un partido, se anularán todas las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento. Los goles de la tanda de penaltis no son aplicables para la liquidación. * Puntos totales del jugador: todas las apuestas se asientan según el número total de goles y asistencias del jugador. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no juega durante el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. 22.4HOCKEY SOBRE HIELO ESTADOUNIDENSE (GENERAL) * Estas reglas se aplicarán a la NHL, la AHL y a cualquier competición autorizada de la NHL. * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Todos los asentamientos se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (www.nhl.com). * Los partidos deben alcanzar los 55 minutos de juego para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se suspenda un partido antes del minuto 55 de juego, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado de un mercado haya sido claramente determinado durante el curso normal del juego. * La prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior) cuenta para todos los mercados, a menos que se indique lo contrario. * Si se juega una tanda de penaltis, al equipo vencedor se le concederá un gol. Esto cuenta para todos los mercados cuando corresponda. * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable. 22.5DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS (HOCKEY SOBRE HIELO ESTADOUNIDENSE). * "Money Line"/"Puck Line"/Total de goles/Suplentes: incluye la prórroga y cualquier tanda de penaltis posterior a efectos de asentamiento. Si el total coincide con el índice exacto indicado, las apuestas acabarán en "push" (sin un ganador ni un perdedor). * Mercados de 60 minutos: los mercados indicados de 60 minutos no incluyen prórroga ni tanda de penaltis. * Mercados de 65 minutos: incluyen la prórroga y la tanda de penaltis cuando corresponda. * Mercados de periodo: se asientan según el resultado exacto del periodo especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la prórroga jugada. Se aplicarán las reglas del empate al mercado Periodo con más puntos. * Doble resultado: se asienta en función de la puntuación del partido al finalizar el primer y el tercer periodo. * Primero en llegar al gol nº X: el ganador será el equipo que logre primero el número de goles especificado. En el caso de que ninguno de los equipos alcance este objetivo, se anularán las apuestas previas al partido. Este mercado incluye la prórroga. No incluye la tanda de penaltis. * Número de goles/Goles totales pares/impares: incluye la prórroga (y cualquier tanda de penaltis posterior) a efectos de liquidación. * Número de goles en casa/fuera: este mercado se basa en partidos de 60 minutos únicamente y no incluye la prórroga ni los penaltis. * Equipo que marque el xº gol: el ganador será el equipo que primero marque el número de goles especificado. Este mercado no incluye la prórroga ni la tanda de penaltis. * Primer equipo en marcar: el ganador será el equipo que marque el primer gol. Este mercado incluye el descuento, pero no los penaltis. Si el partido acaba en penaltis y no se ha marcado ningún gol, las apuestas de este mercado quedarán anuladas. * Todos los mercados están sujetos a sus reglas correspondientes previas al partido de cara a las apuestas en directo. * Cuotas de partido (3 way): excluye la prórroga y se liquidará según el resultado declarado antes de cualquier periodo de prórroga jugado. * Cuotas de Partido y Goles Totales (Apuesta Doble): el mercado excluye las prórrogas y cualquier tanda de penaltis posterior a efectos de liquidación. 22.6MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR (HOCKEY SOBRE HIELO ESTADOUNIDENSE) * La prórroga cuenta para todos los mercados alternativos de jugador. Los jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento. No se aplicarán los goles de la tanda de penaltis. * Goleador en cualquier momento/Primer goleador: a efectos de asentamiento, todos los patinadores que estén equipados para jugar se considerarán participantes. Si un jugador no está equipado para un partido, se anularán todas las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento. Los goles de la tanda de penaltis no son aplicables para la liquidación. * Puntos totales del jugador: todas las apuestas se asientan según el número total de goles más asistencias del jugador. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no juega durante el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado. 26. 23CARRERAS DE MOTOR 23.1 FÓRMULA 1 * Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación oficial de la FIA en el momento de la ceremonia de podio, y se descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan. * Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera (redondeadas al número entero de vueltas más cercano) se considerarán como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. No obstante, a todos los pilotos se les otorgará una clasificación y, a efectos de las apuestas de carrera y de posición, se aplicará esta clasificación. * La señal para iniciar la vuelta de calentamiento se considera el inicio de la carrera. A partir de este momento, todos los pilotos están en juego. * El piloto que termine en la posición más alta se considerará el ganador para las apuestas de grupo/carrera. No se tendrá en cuenta ninguna descalificación/sanción posterior a la ceremonia de podio. En caso de que ningún piloto/ambos pilotos no completen la carrera, las apuestas de carrera/grupo se liquidarán según el resultado oficial de Fórmula 1 en el momento de la ceremonia de podio. Las apuestas se mantienen una vez que los pilotos participan en la ronda de clasificación. Podrían aplicarse deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta" de acuerdo con la Regla 4 (deducciones). * Las apuestas del campeonato de Fórmula Uno y del Campeonato de Constructores se liquidarán de acuerdo con las calificaciones oficiales actualizadas del campeonato FIA inmediatamente después de la ceremonia de podio de la última carrera de la temporada, y se descartará cualquier descalificación o sanción posterior. Los títulos del campeonato de pilotos y de constructores se conceden al piloto y al constructor que obtengan más puntos durante la temporada. En caso de empate en un puesto del campeonato, este se otorgará al piloto o constructor con mejores resultados de carrera. * Ganador final/apuestas de clasificación: la fase de clasificación consiste en tres sesiones en las que se eliminará a los seis pilotos más lentos de cada una de las dos primeras sesiones; los pilotos restantes participarán en una tercera sesión para hacerse con los primeros puestos de la parrilla de salida. Las apuestas de clasificación se liquidarán como la vuelta más rápida registrada en esta tercera sesión de clasificación. Si, por cualquier motivo, no se celebrase la tercera sesión de clasificación, las apuestas se liquidarán según se forme la parrilla de salida con los tiempos de la primera o la segunda sesión de clasificación. Se anularán todas las apuestas si la parrilla de la carrera principal o de la clasificación al sprint (cuando se utilice dicho formato) se forma según otros criterios. Respecto a todas las apuestas de clasificación, tanto del ganador final como de carrera, la liquidación de las apuestas se regirá por los tiempos oficiales registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la clasificación para que las apuestas se mantengan. Se descartará cualquier sanción o degradación posterior. * Tanda al sprint: Esta se establecerá como la vuelta más rápida publicada durante la sesión de la tanda final designada. Se anularán todas las apuestas si la parrilla de la carrera al sprint (cuando se utilice dicho formato) se forma según otros criterios. Respecto a todas las apuestas de la tanda, la liquidación de las apuestas se regirá por los tiempos oficiales registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la tanda para que las apuestas se mantengan. Se descartará cualquier sanción o degradación posterior. * Carrera al sprint: Todas las apuestas de carreras se liquidan en función de la clasificación oficial de la FIA inmediatamente después de la carrera al sprint y se descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan. * La apuesta de primer piloto en retirarse es una apuesta al primer piloto en retirarse de la carrera. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Si un piloto no sale a la pista en ningún momento de la carrera, se anulará la selección para este mercado. La liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta en el que se retire un coche. Si se retira más de un coche en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. * Primer coche en retirarse. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. La liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta en el que se retire un coche. Si se retira más de un coche en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos que no salgan a la pista en ningún momento de la carrera no contarán parascheduled venue is changed after a bet is placed, all bets up to that point are void, with the event then reinstated on the new venue la liquidación de este mercado. * Las apuestas Retiradas antes de completar la primera vuelta son apuestas sobre el número de pilotos que se retirarán de la carrera antes de completar una vuelta real de la carrera (la vuelta de calentamiento no cuenta). La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. * No se clasifica. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera (redondeadas al número entero de vueltas más cercano) se considerarán como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. Si los pilotos no salen a la pista en ningún momento de la carrera, se considerarán nulos para este mercado. * En todos los mercados de A1 Grand Prix, incluidas la carrera larga y la carrera de sprint, las apuestas se liquidan en función de la clasificación oficial de la A1 Grand Prix en el momento de la ceremonia de podio de la carrera correspondiente. No se tendrán en cuenta las descalificaciones posteriores. * Líder tras Primera Vuelta: a efectos de liquidación de apuestas, el ganador será aquel piloto que lidere la carrera al cruzar la línea de salida/meta tras una vuelta de la carrera clasificada (no se incluye la vuelta de calentamiento). En caso de que no se complete una vuelta en su totalidad, se anularán todas las apuestas. Si la carrera comienza con el coche de seguridad, se anularán todas las apuestas. * ¿Incluirá la carrera un Periodo de Coche de Seguridad? El Periodo de Coche de Seguridad se define como la necesidad de que el coche de seguridad se coloque delante del líder durante una carrera específica. Si la carrera comienza con el coche de seguridad, todas las apuestas relacionadas con el mercado del coche de seguridad se liquidarán como Sí. Si la carrera termina con la necesidad de usar el coche de seguridad, pero este no llega a colocarse delante del líder de la carrera, el mercado se liquidará como Sí. Los Periodos de Coche de Seguridad Virtual no cuentan. * Más rápido en la primera/segunda/tercera sesión de práctica: las apuestas se liquidarán en función de los tiempos de vuelta oficiales registrados por la FIA. Al menos 1 piloto debe registrar un tiempo de vuelta en la fase de práctica especificada para que la apuesta se mantenga. Si ningún piloto registra un tiempo de vuelta, se anularán todas las apuestas. * En el caso de que un piloto cambie de equipo durante la semana de carreras, o de que un piloto no incluido en la lista original entre en pista, todas las apuestas aceptadas antes de que estos cambios fueran incorporados en las apuestas se volverán a liquidar con el precio correcto teniendo en cuenta el cambio de equipo o coche. Esto afecta a todos los mercados ofrecidos para la F1, siendo la decisión de Betfair definitiva a este respecto. * Desde el momento en que se forma un mercado de carrera, las apuestas se consideran del tipo "no hay piloto, no hay apuesta". Se anulará cualquier apuesta de pilotos que no participen en una carrera por cualquier motivo distinto a que no se hayan clasificado (Nota: La señal para iniciar la vuelta de calentamiento se considera el inicio de la carrera. A partir de este momento, todos los pilotos están en juego). Nos reservamos el derecho a deducir el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall para reflejar la devolución de las cantidades apostadas en pilotos que no participan. 23.2NASCAR/INDYCAR/CARRERAS DE KARTS * Apuestas a ganador de la carrera: The "field" (El resto) incluye cualquier piloto que no forme parte de los precios de ganador final. Cualquier piloto que no logre clasificarse para la carrera se considerará como no participante. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan. El ganador oficial de la carrera de NASCAR / INDY se determinará como el ganador a efectos de apuestas, incluidas todas la carreras que se detengan de forma prematura. * Emparejamiento de pilotos: todos los emparejamientos se liquidarán según el resultado oficial. Si un piloto no completa la carrera, el otro piloto será declarado ganador. Si ninguno de los pilotos completa la carrera, el número de vueltas completadas determinará el ganador. Si ambos pilotos acaban fuera de la carrera en la misma vuelta, el resultado lo determinarán los puestos oficiales asignados por la autoridad de control. Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas se mantengan. Si se sustituye un piloto, se anulará todas las apuestas. 23.3CAMPEONATO DE WRC * Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación oficial de la WRC en el momento de la ceremonia de podio, y se descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores. 23.4MOTO GP/CAMPEONATO DEL MUNDO DE SUPERBIKES/CAMPEONATO BRITÁNICO DE SUPERBIKES * Todas las apuestas de carreras se liquidan en función de la clasificación oficial determinada por los organizadores oficiales de la carrera y no se verán afectadas por cualquier degradación o investigación posterior. Podría aplicarse la Regla 4 (deducciones) de "no hay corredor, no hay apuesta". * Todas las apuestas válidas se consideran en juego en el momento en que cualquier piloto empieza la clasificación. Los pilotos deben iniciar la clasificación para que se pongan en marcha las apuestas de clasificación. La clasificación de las apuestas no se verá afectada por ninguna sanción o degradación posterior. * Apuestas cara a cara de clasificación. Ambos pilotos deben participar en la clasificación y al menos uno de ellos debe completar una vuelta de clasificación para que la apuesta se mantenga. * Apuestas de carreras cara a cara. Ambos pilotos deben comenzar para que las apuestas se mantengan. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que complete más vueltas será considerado ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán como Sin acción. La clasificación de las apuestas no se verá afectada por ninguna sanción o degradación posterior. * Apuestas de Grupo. El ganador será el piloto que ocupe el puesto más alto en el momento de la ceremonia de podio. Si ninguno de los pilotos logra clasificarse, entonces el ganador será aquel piloto que complete el mayor número de vueltas. Si ninguno de los pilotos del grupo logra clasificarse y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos se agrupan únicamente con fines de apuesta. Podrían aplicarse deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta" de acuerdo con la Regla 4 (deducciones). Las apuestas se liquidarán según el resultado de los organizadores oficiales de la carrera en el momento de la ceremonia de podio. 23.5TT DE LA ISLA DE MAN * Todas las apuestas del TT de la Isla de Man se liquidarán en función de la clasificación oficial del TT de la Isla de Man en el momento de la ceremonia de podio de la carrera respectiva, y no se tendrá en cuenta ninguna descalificación posterior. 23.6SPEEDWAY * Apuestas de competiciones individuales: en el caso de abandono de una carrera, se anularán todas las apuestas, a menos que el funcionamiento del resto de la carrera no se vea afectado por el resultado. * Ganador de eliminatoria individual: los cuatro pilotos indicados deben iniciar la ronda de clasificación especificada; de lo contrario, se anularán las apuestas. * Apuestas cara a cara: se determinará el ganador en función del piloto que gane más puntos después de las rondas de clasificación normales de cualquier competición; la única excepción se producirá si ambos pilotos alcanzan la final, en cuyo caso la posición final en la clasificación determinará el ganador. * Los puntos de bonificación obtenidos por cualquier piloto no contarán para el total y se restarán antes de decidir el ganador a efectos de liquidación de apuestas. * En las apuestas cara a cara se mantienen todas las apuestas siempre y cuando ambos pilotos inicien al menos una carrera. De lo contrario, se anularán las apuestas. También se anularán si se abandona una competición, a menos que se haya decidido el resultado sin disputa alguna posible. 27. 24JUEGOS OLÍMPICOS Y JUEGOS DE LA COMMONWEALTH 24.1 JUEGOS OLÍMPICOS: NORMAS GENERALES * Todas las apuestas se liquidan en función del resultado de la ceremonia de podio y entrega de medallas. En caso de descalificación, la ceremonia de podio y entrega de medallas contará como resultado final y determinará la liquidación de las apuestas. En el caso de los Juegos Olímpicos, todas los eventos se liquidarán según los resultados oficiales del COI exclusivamente en el momento de la ceremonia de podio y entrega de medallas. * A menos que se especifique lo contrario en el mercado o en las reglas que aparecen más abajo, todas las apuestas se liquidarán de conformidad con las reglas de la categoría deportiva o las reglas de apuesta por categoría deportiva pertinentes * La regla de empate puede aplicarse a los mercados de los Juegos Olímpicos. * Todos los mercados de medallas (incluidos, entre otros, los mercados de Medallas de oro, Ganar una medalla, Totales por país y Más medallas) que se ofrecen para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (que se celebran en 2021) son mercados en los que se apuesta todo. Las apuestas para estos mercados seguirán siendo válidas en caso de que un país o sus atletas abandonen los Juegos de 2020 tras el inicio de los mismos. 24.2 JUEGOS OLÍMPICOS: APLAZAMIENTOS Y CANCELACIONES * Si se aplaza un partido o un encuentro, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que se celebre en un plazo de 48 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente. Si el partido o el encuentro se celebra una vez transcurrido este periodo, se anularán todas las apuestas. * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará a los mercados de medallas ganadores. * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará ni al tenis ni al fútbol ni al surf. Se aplicarán reglas y términos específicos del deporte habituales a los encuentros de los deportes mencionados anteriormente. * En caso de que los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 no se celebren en 2021, se anularán todos los mercados de ganadores de medallas. 24.3 JUEGOS DE LA COMMONWEALTH: NORMAS GENERALES * Todas las apuestas se liquidan en función del resultado de la ceremonia de podio y entrega de medallas. En caso de descalificación, la ceremonia de podio y entrega de medallas contará como resultado final y determinará la liquidación de las apuestas. En el caso de los Juegos de la Commonwealth, todas los eventos se liquidarán según los resultados oficiales de la CGF exclusivamente en el momento de la ceremonia de podio y entrega de medallas. * A menos que se especifique lo contrario en el mercado o en las reglas que aparecen más abajo, todas las apuestas se liquidarán de conformidad con las reglas de la categoría deportiva o las reglas de apuesta por categoría deportiva pertinentes * La regla de empate puede aplicarse a los mercados de los Juegos de la Commonwealth. * Todos los mercados de medallas (incluidos, entre otros, los mercados de Medallas de oro, Ganar una medalla, Totales por país y Más medallas) que se ofrecen para los Juegos de la Commonwealth 2022 son mercados en los que se apuesta todo. Las apuestas para estos mercados seguirán siendo válidas en caso de que un país o sus atletas abandonen los Juegos de la Commonwealth 2022 tras el inicio de los mismos. 24.4 JUEGOS DE LA COMMONWEALTH: APLAZAMIENTOS Y CANCELACIONES * Si se aplaza un partido o un encuentro, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que se celebre en un plazo de 48 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente. Si el partido o el encuentro se celebra una vez transcurrido este periodo, se anularán todas las apuestas. * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará a los mercados de medallas ganadores. * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará ni al tenis ni al fútbol ni al surf. Se aplicarán reglas y términos específicos del deporte habituales a los encuentros de los deportes mencionados anteriormente. * En caso de que los Hockey sobre hielo 2022 no se celebren en 2022, se anularán todos los mercados de ganadores de medallas. 28. 25 PICKLEBALL * En el caso de que un partido comience pero no se complete, el usuario que avance a la siguiente ronda (o sea declarado ganador en una final) será considerado el ganador solo en los mercados de apuestas de partidos. El usuario contrario será el perdedor. Cabe destacar que otros mercados, como los mercados de "ganador de set", se anularán a menos que el resultado del mercado se haya determinado incondicionalmente.<.li> * Las apuestas se declararán nulas si un usuario es reemplazado. Esta regla se aplica a cualquiera de los cuatro usuarios en un partido doble. * Las hojas de resultados oficiales se utilizarán para la liquidación de todas las apuestas. En los casos en los que la hoja de resultados oficial sea claramente incorrecta, Flutter se reserva el derecho de utilizar sus propias estadísticas registradas a efectos de liquidación. * Los usuarios que sean premiados en el podio serán declarados ganadores del evento a efectos de liquidación. Cualquier descalificación posterior no anulará la liquidación original. 29. 26 POLÍTICA Normas generales * Se incluyen todos los mercados políticos, estén en marcha o no. Los candidatos que retiren su candidatura a los puestos se asentarán como perdedores. * Los resultados de las elecciones se asentarán según el resultado oficial declarado. Los retos legales posteriores no cuentan a efectos de liquidación. Elecciones de liderazgo * Cuando se ofrecen apuestas para Próximo Líder del Partido/Próximo Primer Ministro/Próximo Presidente o similares, las cuotas se ofrecen en función de "todos incluidos, estén en marcha o no", a menos que se indique lo contrario. No se reembolsará ninguna apuesta si esta no es apta, no se mantiene o se retira, entre otros casos. * No contarán los líderes "temporales" o "provisionales" designados antes de cualquier contienda de liderazgo o proceso de selección oficial. El ganador de tales elecciones o procesos contará como el "Siguiente Líder", independientemente. * "Siguiente Primer Ministro" se asentará siempre en función de quién ocupe el cargo, incluso antes de una contienda de liderazgo en el partido. Cualquier persona que el monarca del Reino Unido invite a formar un gobierno contará como Primer Ministro para este fin. Política del Reino Unido - Elecciones generales 1. Afluencia de votantes: * Se liquidará en función de la afluencia de votantes en todo el Reino Unido el día de la votación. 2. Apuestas sobre porcentaje de votos: * Se aplicará al porcentaje de votos registrados que reciba el partido denominado en la totalidad del Reino Unido en las próximas elecciones generales del Reino Unido. 3. Apuesta sobre mayoría: * Para que un partido obtenga la mayoría absoluta, necesita ganar en más de la mitad de los distritos participantes del Reino Unido, es decir, si se ofrecen 650 escaños, para ganar la mayoría absoluta se necesitan 326. * El orador no contará para los totales del partido. Los escaños ganados en Irlanda del Norte no contarán para el total de los partidos liberal demócrata, laborista y conservador. Los candidatos que se presenten en nombre de una cooperativa laborista o afiliación similar contarán para sus partidos respectivos. 4. Mercados de distritos * Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario. * Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud. * Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se mantengan se declararán perdedoras. * Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas. * Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite. 5. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones * Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes consigue representación en el gabinete). * Un gobierno en minoría se define como un partido que tiene menos de 326 escaños, pero que cuenta con todos los escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones. * Un gobierno en mayoría se define como un partido que cuenta con más de 325 escaños y el resto de escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones. 6. Primer ministro después de las elecciones generales * Este mercado se asentará tras la formación del primer ministerio (gobierno) tras el consentimiento del monarca reinante después de las próximas elecciones generales en el Reino Unido. 7. Apuestas a la mayoría de escaños * En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate a cualquier mercado afectado. A menos que se especifique lo contrario, no contarán ni el orador ni los escaños de Irlanda del Norte. 8. Escaños pospuestos/repetidos * Cualquier escaño que requiera posponer el voto a una fecha posterior y que no se celebre el día de las elecciones generales, seguirá contando para los totales de escaños o la mayoría de apuestas. Política de Estados Unidos 1. Destitución * De conformidad con el artículo II, Sección 4, de la Constitución de los Estados Unidos, si la Cámara de Representantes aprueba por mayoría al menos un artículo de la destitución, el Presidente se considerará destituido. 2. Ganador de las elecciones presidenciales a. Vinnare * Este mercado se liquidará de acuerdo con el candidato que consiga el mayor número de votos proyectado en los colegios electorales en las elecciones presidenciales de 2020 (o cualquier elección presidencial posterior). Cualquier evento posterior, como un "elector desleal", no afectará la liquidación de este mercado. * Si ningún candidato presidencial obtiene la mayoría de votos proyectada en los colegios electorales, el mercado se liquidará de acuerdo con la persona elegida como presidente, conforme a los procedimientos descritos en la Duodécima Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos. b. Mercados del Colegio Electoral * Este mercado se liquidará de acuerdo con el candidato que gane el voto popular en las elecciones presidenciales de EE. UU. y los consiguientes votos electorales proyectados. Cualquier evento posterior, como un "compromisario desleal", no afectará la liquidación de este mercado. 3. Apuestas estatales a la presidencia de Estados Unidos * El mercado se liquidará en el partido que gane la votación popular según los votos de todos los estados. 4. Primarias /caucus de estado * Estás apostando por: el ganador del caucus o las primarias de un estado de EE. UU. como parte del procedimiento de designación de un candidato presidencial de un partido. * Todos los mercados se liquidarán según la distribución de votos, a menos que se especifique lo contrario. En el caso de Iowa, la métrica será la de Delegados de estado equivalentes. Los resultados se publicarán conforme a lo declarado por los partidos estatales individuales. No se tendrán en cuenta las correcciones ni las modificaciones posteriores. * Teniendo esto en cuenta, un candidato podría recibir más delegados que sus rivales, pero confirmarse aún así como perdedor a efectos de este mercado. 5. Candidatos de los partidos para las elecciones presidenciales * Estás apostando al: candidato oficial de cada partido para las próximas elecciones presidenciales * Las apuestas se asentarán según la decisión oficial tomada en la convención nacional de cada partido en el año de las elecciones presidenciales * Cualquier retirada o invalidación posterior de la elección hecha en una convención será irrelevante para los fines de este mercado. 6. Elecciones al Congreso de EE. UU. * Mayoría del senado/cámara de representantes: la mayoría de escaños requiere que cualquiera de los partidos controle más de la mitad de los escaños tras las elecciones. Los senadores independientes o de otros partidos que establezcan un caucus con los demócratas o republicanos NO contarán a efectos de este mercado. * Las apuestas se asentarán según la decisión oficial tomada en la convención nacional de cada partido en el año de las elecciones presidenciales * Cualquier retirada o invalidación posterior de la elección hecha en una convención será irrelevante para los fines de este mercado. 7. Afluencia de votantes * La afluencia de votantes se define como el porcentaje de votantes aptos que emiten un voto. Política irlandesa 1. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones * Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados cuentan con ministros en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes cuenta con ministros en el gabinete). La selección de la coalición se asentará como ganadora en el mercado si se cumplen estas condiciones, independientemente de que la coalición pueda funcionar como un gobierno minoritario. 2. Mercados de distritos * Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario. * Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud. * Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se presenten a las elecciones se declararán perdedoras. * Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas. * Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite. 3. Ceann Comhairle * El/la Ceann Comhairle (presidente de la Asamblea Irlandesa), aunque se reelige automáticamente, contará para el total de escaños de su partido en todos los mercados relevantes para las elecciones generales. 4. Jefe de Gobierno de la República de Irlanda tras las próximas elecciones * El mercado se liquidará en función de la primera persona designada por el presidente cuando se nomine a la Dáil Éireann (Asamblea Irlandesa) tras las elecciones generales. 30. 27 REMO * Si un grupo o individuo empieza una carrera pero no la completa, todas las apuestas sobre ese grupo o individuo se anularán, incluyendo las apuestas sobre carreras en las que participen ese grupo o individuo. Si ningún grupo o individuo termina una carrera entonces se anularán todas las apuestas. * Si, por cualquier razón, se cancela una regata, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). 31. 28 RUGBY UNION Y RUGBY LEAGUE 28.1 Reglas del rugby Union * A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby Union se liquidarán según el resultado al finalizar los 80 minutos de juego. * Para los torneos de rugby a siete, todas las apuestas se liquidarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (excepto los mercados de descanso, primera parte, prórroga y tanda de penaltis). * Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas. * Si se modifica el lugar de celebración del encuentro después de realizar una apuesta, todas las apuestas se mantendrán siempre que el partido no se posponga más de 48 horas a partir de la hora de inicio original. * Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las restantes selecciones. * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35 puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de anotación se considerarían nulas. * Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto. Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia. * Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff. * Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo de juego, incluida la prórroga en cualquier partido donde se proclame un resultado oficial. * No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas. * Anotador de ensayos: Se devolverán todas las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el día oficial de partido 22 o 23 (dependiendo de la competición). Si no hay un suplente en el campo antes de que se anote el primer ensayo, se anularán las apuestas a dicho jugador en los mercados "Primer anotador", "Primer anotador de equipo" y "Primer anotador de ensayos Insurebet". Si entra un suplente en cualquier momento durante el partido, serán consideradas "Todos en el juego" para todos los demás mercados de anotadores de ensayos. Si no toman parte en el partido, las apuestas serán anuladas en todos los mercados de anotadores de ensayos.Todas las apuestas realizadas en este mercado con la selección "Sin anotador de ensayos" se considerarán como de "solo ganador". Si se realizan apuestas a ganador/posición con esta selección, todas las partes de posición de la apuesta se anularán. * Primer/último/Xº anotador de ensayo: En caso de que se marque un ensayo de castigo, pagaremos la opción de ensayo de castigo si la hemos ofrecido como selección (ya sea en el mercado de primer anotador de ensayo, último anotador de ensayo o Xº anotador de ensayo). Si la opción de ensayo de castigo no se ofrece: (i) (para los mercados de primer anotador de ensayo) pagaremos en función del segundo ensayo si el primer ensayo es en realidad un ensayo de castigo y (ii) (para los mercados de último anotador de ensayo) pagaremos en función del penúltimo ensayo si el último ensayo es en realidad un ensayo de castigo. Para los mercados de "Xº anotador de ensayo", si la opción de ensayo de castigo no se ofrece, anularemos las apuestas realizadas a que el Xº ensayo lo anote un determinado jugador si ese ensayo es en realidad un ensayo de castigo. * Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Se anularán las apuestas realizadas relativas a sustitutos si se anota el primer ensayo de la segunda parte antes de que salgan al campo. * Primer anotador de ensayos Insurebet: Si el jugador no consigue marcar el primer ensayo, pero sí anota un ensayo en el partido, se devolverá la cantidad apostada. Si un suplente no está en el campo antes de que se anote el primer ensayo, se anularán las apuestas relativas a este jugador. * Posición que anota primer ensayo: En el caso de que un ensayo de penalización sea el primer ensayo anotado, realizaremos la liquidación según la posición del siguiente anotador de ensayos para los mercados "Posición que anota primer ensayo". En los mercados "Posición que anota el Xº ensayo", en el caso de un ensayo de castigo, realizaremos la liquidación según la posición que anota el siguiente ensayo (por ejemplo, si el primer ensayo anotado en un partido es un ensayo de castigo, y el segundo ensayo lo anota un "delantero", se considerará que un "delantero" ha anotado tanto el primer como el segundo ensayo). Si no se ha anotado ningún ensayo tras el ensayo de castigo, se anulará este mercado. * Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado. * Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 15 iniciales para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas. * Mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no intentan al menos 1 patada fija a los postes. * Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada fija a los postes. * Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de ensayos del equipo/Mejor anotador de puntos: se aplicarán las reglas de empate. * Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las reglas de empate. * Uno contra uno: Este mercado se liquidará en función del resultado de la prórroga. En el resultado de un empate en el que no se juega prórroga, este mercado se liquidará conforme a las reglas de empate. * Para el mercado de hombre del partido de la Copa Mundial de Rugby, el mercado se liquidará en función del "hombre del partido" oficial según lo determine el sitio oficial de la Copa Mundial de Rugby. Si el sitio web de la Copa del Mundo de Rugby no declara un hombre del partido oficial por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. * Los mercados de "Equipo de los Lions" se liquidarán en función del anuncio inicial del equipo, independientemente de si el Tour se pospone por cualquier motivo. Cualquier llamada posterior al anuncio inicial del equipo no se aplicará a la liquidación de este mercado. En el caso del tour de 2021, si en 2021 no se anuncia un equipo inicial por alguna razón, las apuestas se anularán. * En algunos torneos se aplicará un "sistema de revisión de juego sucio". Bajo este sistema, cuando se muestra una tarjeta amarilla en el campo, se revisará posteriormente el incidente y se decidirá si una tarjeta amarilla es suficiente o si debe cambiarse a una tarjeta roja. Si una tarjeta amarilla en el campo se actualiza a una tarjeta roja a través de este sistema de revisión, solo la tarjeta roja contará para fines de liquidación. Cualquier corrección o modificación posterior hecha por un panel disciplinario en una fecha posterior no afectará a la liquidación. 28.2 Reglas de rugby League * A excepción de las apuestas realizadas mediante los mercados “Cuotas de partido de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, todas las apuestas de los mercados de la Super League y la NRL se liquidarán sobre el resultado oficial (incluida cualquier prórroga). Las apuestas de la NRL o la Super League realizadas mediante los mercados “Cuotas de partido de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, y cualquier apuesta de la Rugby League relacionada con competiciones distintas a la Super League o la NRL, se liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego. * Si el resultado de un partido de la Super League o la NRL después de la prórroga es empate, se aplicarán nuestras reglas de empate habituales. Para evitar dudas, en esas circunstancias, todas las apuestas de margen de victoria (incluidas las realizadas en “Márgenes de victoria (docenas)”), se considerarán incorrectas (puesto que ninguno de los equipos habrá ganado el partido correspondiente). * Todas las apuestas de partidos de la NRL se liquidarán en función del resultado oficial declarado, incluida la prórroga, excepto los mercados de “Apuestas de partido”, “Apuestas de hándicap”, “¿Habrá tiempo de descuento?”, “Mitad con más puntos” y “Mitad con más ensayos” (que se liquidarán a los 80 minutos de juego). En las apuestas de hándicap/línea y totales en las que el valor seleccionado es un número entero (por ejemplo, 6,0), y el resultado recae en ese número, se reembolsarán todas las apuestas relacionadas con ese número de línea, y dicha apuesta se considerará una ronda excluida a efectos de cualquier apuesta múltiple aplicable, la cual se volverá a calcular excluyendo dicha ronda. Las mismas reglas se aplican a la serie State of Origin y a cualquier otro partido de la liga australiana de rugby en el que se juegue la prórroga. * Si el resultado de un partido de la NRL después de la prórroga es un empate, se aplicarán las reglas de empate a todas las apuestas en las que el ganador no ha sido declarado oficialmente. Se considerará que todas las apuestas de margen de victoria, incluidos "Márgenes de victoria (docenas)", son apuestas fallidas ya que ningún equipo ha ganado el partido. * Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas. * Si cambia la ubicación con respecto a la anunciada, se anularán todas las apuestas de ese partido. * Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las restantes selecciones. * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35 puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de anotación se considerarían nulas. * Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto. Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia. * Ganador de la NRL y la Super League/Ganador indiscutible de la temporada regular/Termina entre los 2/4/8 mejores: Apuestas de todos en el juego. Cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero a efectos de los resultados. Toda pérdida de títulos después de la finalización de la Gran Final será considerada nula y todas las apuestas seguirán siendo válidas. Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff. * Premio Wooden Spoon al último puesto en la NRL y la Super League: Este mercado se liquidará en función del equipo con menos victorias de la temporada. Un empate se considera como media victoria. En el caso de que más de un equipo comparta el mismo número de victorias, el resultado estará determinado por el total más bajo de puntos a favor y en contra. Los puntos deducidos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones quedarán excluidos a efectos de los resultados. Todos en el juego. Solo ganador. * No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas. * Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo de juego (incluida la prórroga) en cualquier partido donde se proclame un resultado oficial. * Anotadores de ensayos: se devolverán todas las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el día oficial de partido 17. Todos los jugadores que se nombran en el día de partido 17 se considerarán "Todos incluidos" para todos los mercados de anotadores de ensayos (incluidos los mercados "Primer anotador de ensayos" y "Primer anotador de ensayos de equipo"). * Primer/último anotador de ensayos: En el caso de que un ensayo de castigo sea el primero o último anotado, realizaremos la liquidación en función de la opción de ensayo de castigo, si esta se ofrece. Si NO se ofrece la opción de ensayo de castigo, se considerará que el jugador que (a nuestro arbitrio) habría anotado el ensayo (es decir, si no se hubiera producido una falta), ha anotado el ensayo a efectos de los resultados. * Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Si un jugador está incluido en la plantilla de 17 jugadores de su equipo el día de partido, se mantendrán todas las apuestas a dicho jugador independientemente de si el jugador está o no en el campo en el primer ensayo de la segunda parte. * Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado. * Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 13 iniciales para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas. * Apuestas de partido de mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de pateador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no intentan al menos 1 patada fija a los postes. * Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada fija a los postes. * Mercados de estadísticas/superentrenador: Se anularán todas las apuestas sobre jugadores que no están en el 13 inicial. Todas las apuestas de estadísticas se pagarán al final de cada ronda de acuerdo con las estadísticas oficiales de la NRL. Los mercados de superentrenador se pagarán al final de cada ronda de acuerdo con los resultados del Daily Telegraph (Australia). * Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de puntos: se aplicarán las reglas del empate. * Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las reglas de empate. 28.3 Apuestas Especiales: Reglas de la Rugby Union y la Rugby League * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de la Rugby Union o la Rugby League realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de Rugby Union/League o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). s * Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 80 minutos de juego a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas/tiempo de descuento/muerte súbita no se tendrán en cuenta, excepto cuando se mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo", "ganar el desempate" o similar. En el caso de todas las Apuestas Especiales combinadas que incluyan una o más apuestas con estas palabras, las apuestas restantes (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego a menos que se indique lo contrario. * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde. * Para cualquier Apuesta Especial que implique que algún jugador reciba una tarjeta amarilla o roja (por ejemplo, total de tarjetas del partido), solo contarán las tarjetas mostradas una vez que el jugador esté activo en el partido. No contará ninguna tarjeta mostrada antes de los pitidos inicial o final. * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con la fraseología correcta). * La ganancia máxima para una Apuesta Especial de rugby será de 25 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de Apuesta Especial por separado). 32. 29 SNOOKER Y BILLAR * Cuando un partido empiece pero no se termine, el jugador que pasa a la siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final el jugador que sea declarado ganador). * Si un jugador no comienza un torneo o partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador o partido individual. * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre mercados de "marcador correcto" o "próximo frame". * Si, por cualquier razón, no se termina un partido, se anularán las apuestas sobre cualquier mercado con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Primera bola de color embocada: el primer color introducido legalmente anotando su propio valor (es decir, no considerado como una bola libre) será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a colocar (re-rack). * Siguiente frame: primer jugador en embocar una bola: el primer jugador que emboca una bola legalmente será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a colocar (re-rack). 33. 30 FÚTBOL * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de los mercados de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego reglamentarios del partido, además del tiempo añadido por lesiones o interrupciones. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Las únicas excepciones son los partidos que están programados con una duración distinta de los 90 minutos reglamentarios (por ejemplo, 60, 70, 80 o 120 minutos) de conformidad con las leyes de la competición en la que están compitiendo o según lo hayan acordado ambas partes antes del comienzo del partido. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de dos partes, todas las apuestas se resolverán al final del partido, incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro (tanto si la duración del partido se anuncia en Betfair como si no). Si el partido se juega en un formato diferente (p. ej., 3 o 4 partes), los mercados del descanso quedarán anulados, no así el resto de mercados, que se resolverán al final del partido de acuerdo con el marcador (incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro). * En los mercados de "Prórroga", las apuestas son aplicables a los 30 minutos de juego reglamentarios, además del tiempo añadido por lesiones o interrupciones. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. En los mercados de "Prórroga, las apuestas solo se aplican a los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de este mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del periodo de prórroga. * Si se pospone un partido, todas las apuestas no asentadas se anularán siempre que el partido no comience antes de las 23:59 (hora local) en la fecha programada (o si Betfair cree que el partido no habrá comenzado para esa hora). * Los partidos que se reorganicen antes de la fecha de inicio programada no se considerarán aplazamientos y todas las apuestas se mantendrán, siempre que la nueva fecha programada esté dentro de las 72 horas posteriores a la fecha de inicio original. * Si un partido comienza pero se suspende, todas las apuestas no asentadas se anularán siempre que el partido no se juegue hasta el final antes de la medianoche de la hora local en la fecha programada. * Si el lugar de celebración de un partido no es el indicado en nuestro sitio web, la apuesta se mantendrá siempre que el partido no se celebre en el terreno del oponente, en cuyo caso el partido se declarará nulo. Sin perjuicio de esta regla, en los torneos internacionales más importantes (p. ej., la Copa del Mundo o la Eurocopa), todos los lugares de celebración se considerarán como neutrales. En el caso de que cambie el lugar de celebración programado de un partido o de que la celebración se lleve a cabo en un país diferente, todas las apuestas se mantendrán. * En los torneos principales (como la Copa del Mundo), si un juego se retrasa más allá de la medianoche (hora local), todas las apuestas se mantendrán y se liquidarán una vez que termine el juego, siempre que este se juegue hasta el final en un plazo de 72 horas. * Euro 2020: Si se aplaza un partido (por ejemplo, por un motivo relacionado con la COVID) de acuerdo con las reglas oficiales de la UEFA, todas las apuestas se mantendrán. Si se concede una victoria a un equipo sin jugar el partido, todas las apuestas se anularán. * En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. * Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo distintos de los que aparecen en el sitio web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo, reservas, grupo de edad, sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas se mantendrán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo aparezca sin especificar el término "XI" en el nombre). * En el caso de que un evento requiera la consulta del videoarbitraje, dicho evento quedará en manos de la decisión final del árbitro tras la consulta de acuerdo al reglamento (en lugar de la decisión original antes de consultar el vídeo). * Cuando hayamos asentado una apuesta y, debido a una decisión posterior de videoarbitraje resulte evidente que dicho asentamiento era impreciso, nos reservamos el derecho de revertirlo (siempre que la decisión de videoarbitraje se produjera antes de la conclusión del partido u otro lapso de tiempo relativo a la apuesta). * Las apuestas realizadas entre la ocurrencia de un incidente que dé lugar a una revisión de videoarbitraje y la decisión asociada se considerarán nulas, salvo que: (i) la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) no alteren en última instancia la decisión tomada por los árbitros del campo o (ii) la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) alteren la decisión tomada por los árbitros del campo sin que esto afecte significativamente a las apuestas en cuestión. Todas las apuestas que no se vean significativamente influenciadas por la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) seguirán siendo válidas. * A fin de disipar cualquier duda, consideraremos que se ha utilizado el videoarbitraje si así se entiende por los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos de la mano o parando el partido para revisar el incidente en cuestión) o se confirmará el uso del videoarbitraje mediante el informe del partido emitido por el organismo oficial responsable en última instancia de la supervisión del partido correspondiente. En los casos en que no quede claro si se ha recurrido al videoarbitraje debido a la falta de cobertura televisiva o informes contradictorios, asentaremos las apuestas basándonos en la información obtenida de los proveedores de retransmisiones y fuentes online generalmente acreditadas (actuando razonablemente). * Se emplearán las estadísticas proporcionadas en los datos oficiales de OPTA para determinar la liquidación de las apuestas basadas: (i) en el número de tiros o número de tiros entre los tres palos que realizará un jugador concreto; (ii) en el número total de fueras de juego pitados en un partido o contra un equipo concreto; (iii) en el número total de tiros entre los tres palos realizados por ambos equipos, o por uno de los equipos, en un partido; (iv) en el número total de entradas realizadas por uno de los dos equipos en un partido; o (v) en el número de tiros libres, saques de puerta o saques de banda realizados en un partido. * Se señala fuera de juego contra un jugador cuando se considera que se encuentra en posición de fuera de juego y se le pita un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición de fuera de juego cuando se realiza el pase, se pitará un fuera de juego al jugador que se considere más activo y que esté intentando jugar el balón. * Con respecto a las "entradas", se produce una entrada cuando un jugador establece contacto con el balón en una jugada en el terreno de juego y consigue arrebatárselo al jugador que tenía la posesión. * El jugador al que se le realiza la entrada debe estar claramente en posesión del balón antes de que esta se produzca. * Se considera que se ha ganado una entrada cuando el jugador que la realiza, o uno de sus compañeros de equipo, recupera la posesión del balón como resultado del enfrentamiento, o cuando el balón sale fuera de juego y está "seguro". * Se considera que se ha perdido una entrada cuando el balón pasa a un jugador del equipo contrario. * Ambas entradas se consideran correctas. Sin embargo, el resultado (ganarla o perderla) es diferente según el lugar al que se dirija el balón tras realizarla. * No se considera una entrada cuando un jugador intercepta un pase por cualquier medio. * Las entradas perdidas son aquellas en las que un jugador intenta hacerse con el balón y no lo consigue: se calculan sumando las faltas con una clasificación de intento de entrada al número de veces que un jugador pierde un regate (juego perdido). * Un despeje es una acción defensiva en la que el jugador patea el balón lejos de su propia portería sin ningún receptor específico. * La interceptación se produce cuando un jugador prevé el pase de un adversario e intercepta el balón desplazándose hasta la línea del pase planeado. * El pase bloqueado tiene lugar cuando un jugador intenta interrumpir el pase de un adversario por cualquier medio. Es similar a la interceptación, pero la previsión del pase es mucho menor. * El bloqueo se produce cuando un jugador bloquea un tiro entre los tres palos realizado por un jugador del equipo contrario. * Si un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de algún otro modo de una liga antes de que comience la temporada correspondiente, se anularán todas las apuestas relativas a ese equipo. * Las apuestas sobre "números de camiseta" se referirán al número de camiseta asignado al comienzo del partido. Las apuestas sobre "números de camiseta" incluirán a los que marquen en propia puerta. Todo jugador cuya camiseta no lleve ningún número recibirá el número 12. * Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 10 minutos" cubre los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos de juego. La selección "Minutos 11 – 20" incluye desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 20:00. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado. * Para los mercados de mejor jugador del partido de la FIFA, el mercado se asentará en función del "Mejor jugador del partido" determinado por la FIFA. Si la FIFA no declara oficialmente el mejor jugador del partido por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. * En los partidos nacionales en directo por Sky Sports, el mercado se asentará basándose en a quién otorga Sky el premio durante su retransmisión en directo. Si no se otorga ningún premio durante la retransmisión en directo, el resultado se liquidará según el mejor jugador del partido anunciado en el informe del partido de skysports.com. Si el resultado en skysports.com difiere del resultado de la retransmisión en directo de Sky, los mercados se liquidarán según el resultado de la retransmisión en directo. En los partidos nacionales retransmitidos en BT Sports, BBC e ITV, las apuestas al mejor jugador del partido se liquidarán en función del jugador nombrado por el presentador durante el programa. En los partidos de estos canales, si no se nombra ningún jugador durante el programa, se anularán todas las apuestas. El jugador se deberá nombrar específicamente como mejor jugador del partido y no simplemente hacer referencia a él como mejor jugador del partido por uno de los comentaristas. * En los partidos que se retransmitan en directo en el canal Sky Sports y también en otro canal, la preferencia con fines de asentamiento se dará a Sky Sports, salvo que Betfair específicamente haya reseñado en el nombre del mercado que el resultado se asentará basándose en el premio del torneo oficial o del patrocinador. * De igual modo, el premio del torneo oficial o del patrocinador reseñado en el nombre del mercado prevalecerá sobre el premio de los comentaristas de la BT, la BBC y la ITV. * Cualquier jugador que entre en el campo en cualquier parte de un partido será considerado participante a efectos de liquidación. Solo los jugadores que no formen parte de la plantilla o los suplentes que no jueguen serán considerados no participantes. * En los mercados de Goleador en cualquier momento, si uno o más jugadores no participan en el partido, se les considerará no participantes y al precio original se reducirá el precio de dichos jugadores, y se liquidarán en función del rendimiento de las selecciones restantes. Los jugadores serán considerados participantes en el mercado enumerado si entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido * En los mercados Primer/último goleador: * Se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no tomen parte en el partido. Las apuestas realizadas a jugadores que salten al campo una vez anotado el primer gol quedarán anuladas a efectos del Primer goleador. Los jugadores serán considerados participantes en los mercados Último goleador y Goleador en cualquier momento si entran en el juego en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido. * No se tendrán en cuenta los goles en propia puerta y serán ignorados a efectos de asentamiento. Se hará todo lo posible por mencionar a todos los participantes, pero esto no supone que un jugador que no haya sido mencionado pueda declararse el ganador. Las apuestas solo se aplican a los 90 minutos de partido más el tiempo añadido. * Los siguientes mercados también seguirán las reglas anteriores aplicadas a la apuesta Goleador en Cualquier Momento: * Marca 2 o más * Marca un hat-trick * Primer goleador del equipo * Marca y gana * Marca el primero o el segundo * Marca el primero y el segundo * Marca en la primera parte * Marca en la segunda parte * Marca en ambas partes * Marca y recibe tarjeta * Primer goleador y recibe tarjeta en cualquier momento * Primer goleador y recibe la primera tarjeta * Marca en los primeros 20 minutos * Marca en los últimos 20 minutos * Marca en los primeros 20 minutos * Marca en los últimos 20 minutos * Para mercados G/P de Primer Goleador: * Las apuestas G/P se asentarán únicamente con el primer, segundo, tercer, cuarto y quinto gol. Si un jugador marca después del quinto gol, las apuestas sobre esa selección se considerarán perdedoras. Si se marcan menos de cinco goles en cualquier partido, Betfair asentará las apuestas en función del número de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas G/P se considerarán perdedoras. * Si un jugador entra en el terreno de juego después del primer gol, tanto la parte de "ganador" como la de "posición" de la apuesta quedarán anuladas a menos que el primer gol sea en propia puerta (en cuyo caso las apuestas serán válidas). Si un jugador es expulsado o sustituido antes del primer gol, las apuestas sobre esa selección se considerarán perdedoras. * Si un jugador marca el primer gol del partido, tanto la parte de "ganador" como la de "posición" se considerarán ganadoras. Si un jugador marca el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo la parte de "ganador" se considerará ganadora. * Un jugador no puede conseguir dos posiciones (es decir, si marca el segundo y el tercer gol, solo se considerará ganadora la apuesta sobre el segundo gol). * No se aceptan las apuestas G/P a "cero goles", "último goleador", "primer equipo con goleadores" ni scorecasts. Si cualquiera de estas apuestas se acepta por error, la cantidad apostada total se invertirá como una apuesta de "solo ganador". * No se aceptan las apuestas de "solo posición". * Las prórrogas no cuentan. * Los goles en propia puerta no cuentan. En los casos en que uno de los cinco primeros goles sea en propia puerta, el sexto gol se asentará como ganador de la parte de "posición" de la apuesta G/P. Si dos de los cinco primeros goles son en propia puerta, el sexto y séptimo se asentarán como ganadores de la parte de "posición" de la apuesta G/P. En el resto de casos, se aplican las normas de fútbol de Betfair. * Los mercados de "Hat-trick del torneo" incluyen la prórroga, pero no incluyen la tanda de penaltis ni los goles en propia puerta. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente. * EEn los mercados Scorecast: * Las apuestas de Scorecast se definen como Primer jugador en marcar/Marcador final – Apuesta doble. * Los jugadores que no tomen parte en el partido o que tomen parte después de que se anote un gol harán que una apuesta Scorecast pase a ser sencilla en el mercado de marcador final con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas al "Goleador posterior/Marcador final – Apuesta doble" son ganadoras. Si los únicos goles anotados en el partido son en propia puerta, las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Marcador final con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si se anula un partido después de que se anote el primer gol, todas las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Primer goleador con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. * * En los mercados Wincast: * Las apuestas Wincast se definen como Primer jugador en marcar/Equipo que gana – Apuesta doble. * Si un jugador aún no ha saltado al terreno de juego cuando se marca el primer gol, las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Cuotas de partido con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. * Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas posteriores a Goleador/Resultado - Apuesta doble son ganadoras. * En los mercados '"Máximo goleador": * Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si el jugador disputa minutos en la liga, el torneo o la competición. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol en particular, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente. * Solo cuentan los goles anotados en la liga, el torneo o la competición correspondiente. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, los goles anotados en una liga diferente no contarán. Sin embargo, los goles anotados para un club diferente de la misma liga sí contarán. Los goles en propia puerta no cuentan * Los goles anotados en los partidos de playoffs no cuentan. * Los goles anotados en la prórroga están incluidos; sin embargo, los goles de la tanda de penaltis no están incluidos. * Mercados de "encuentros ficticios": * Las apuestas de "encuentros ficticios" se ofrecen para el mayor número de goles, córners o tarjetas amarillas (según corresponda) concedidos a dos equipos que estén jugando en diferentes partidos. Por ejemplo, cuando vayan a producirse un partido entre el equipo A y el B y otro el equipo C y el D, podríamos ofrecer un mercado de encuentro ficticio a que el equipo A mete más goles, se le conceden más córners o recibe más tarjetas amarillas que el C (aunque jueguen en partidos diferentes). * Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, sacan el mismo número de córners o reciben el mismo número de tarjetas amarillas (según corresponda), el empate será la selección ganadora. * Los respectivos próximos partidos de ambos equipos se mostrarán en nuestra página web. * Si el próximo partido de un equipo se celebra un día distinto del indicado en nuestra página web, todas las apuestas de encuentros ficticios asociadas a ese equipo quedarán anuladas. * Cada partido aplicable del equipo relevante debe completarse, y su resultado debe estar ratificado por el organismo oficial de la competición (por ejemplo, la FA Premier League o la FIFA) para que las apuestas de los encuentros ficticios entre esos equipos se consideren válidas. * En caso de que un partido no se inicie o se acorte debido a factores externos (p. ej., condiciones que imposibiliten el juego, problemas de seguridad o fallos técnicos), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas. * Si un oficial acorta un encuentro por cualquier motivo (p. ej., juego sucio), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas. * Mercados de "Tiros entre los tres palos": * Para cualquier apuesta basada en el número de tiros entre los tres palos que debe realizar un jugador se utilizarán los datos oficiales de OPTA como resolución final para determinar el número de tiros entre los tres palos que ha realizado el jugador. * Un tiro entre los tres palos se define como cualquier intento de gol que: * Entra en la portería independientemente de la intención; o * Es un claro intento de marcar un gol que hubiese acabado en la red si no lo hubiese parado el portero o hubiese sido detenido por el último jugador de la línea de defensa tras fallar el portero en su intento de evitar el gol (bloqueo de última línea). * Los disparos que golpeen directamente la portería (los dos postes paralelos y el poste superior) no contarán como tiros entre los tres palos, a menos que el balón entre en la portería y se considere como gol. * Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre en la línea de defensa no contarán como tiros entre los tres palos. * Todas las apuestas de tiros a puerta se liquidan sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario. * para tiros/tiros entre los tres palos de cualquier jugador, todas las apuestas realizadas en los jugadores que no participen en el partido se anularán. Los jugadores se considerarán participantes si se incorporan al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido. * Mercados de pases de jugador: * Para cualquier apuesta basada en el número de pases que debe realizar un jugador, se utilizarán los datos oficiales de Opta a efectos de liquidación. * Un pase se define como cualquier balón que se juegue de un jugador a otro de forma intencionada. Entre los pases se incluyen los pases de juego abierto, los saques de puerta, los corners y los tiros libres que se juegan como un pase, pero se excluyen los cruces, los lanzamientos del portero y los saques de banda. * Todas las apuestas de pases de jugador se liquidan sobre la base de 90 minutos de juego (más el tiempo añadido) a menos que se indique lo contrario. * Para las apuestas de pases de jugador, todas las apuestas realizadas en los jugadores que no formen parte del 11 inicial se anularán. * Mercados de paradas del portero: * Los mercados de paradas del portero se liquidarán de acuerdo con los datos oficiales de Opta. Opta define una parada como una jugada en la que un portero impide que el balón entre en la portería con cualquier parte de su cuerpo al enfrentarse a un intento de gol de un jugador del equipo contrario. * Un intento de gol que golpea a un jugador de la defensa antes de que el portero recoja el balón no se define como parada y se registrará como bloqueo. * Un toque del portero que posteriormente es despejado por un defensor no se define como parada. * Las paradas tienen los siguientes atributos: * Parte del cuerpo: Manos/Pies/Cuerpo. * Tipo de parada: Atrapada/Recogida/Desviada/Desviada en zona de peligro/Con la punta de los dedos * Posición del portero: Lanzarse/De pie/Estirarse/Agacharse * En los mercados "Jugador que no marca", los jugadores que no estén en el terreno de juego al comienzo de los 90 minutos de partido no serán considerados participantes en este mercado y se asentarán como anulados. * En mercados relacionados con el número de incidentes que se producen, como el "número de córners", éstos se determinarán en función del número de incidentes producidos y no en función de los pitados. Esto se aplicará también a los incidentes en los que se tiene en cuenta el factor tiempo. * Los mercados “Multicórner de equipo” son aquellos que se ofrecen basándose en el número de córners de un equipo durante la primera parte multiplicado por los de la segunda * En el caso de los mercados relativos al número de tarjetas mostradas, el número de saques de esquina, cualquier jugador que marque o el minuto de un gol en particular, el resultado lo determinará Betfair (que actuará de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 72 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará: 1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o 2. que es necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o a volver a liquidar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 72 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente). * En el caso de los mercados de tiros entre los tres palos combinados, la apuesta se anulará si cualquier jugador añadido en la selección no participa en el partido, independientemente del resultado general. * Para los mercados de más/menos tarjetas totales, el número máximo de tarjetas recibidas por un jugador es de dos. Tarjeta amarilla = 1. Tarjeta roja = 1. Tarjeta amarilla + tarjeta amarilla (expulsión) = 2 tarjetas. * En los mercados de tarjetas se utilizará el siguiente sistema de puntos: * Tarjeta amarilla: 10 puntos * Tarjeta roja: 25 puntos * Máximo de puntos otorgados por jugador: 35 puntos * Dos tarjetas amarillas que dan lugar a una roja se puntuarán como una amarilla y una roja. * En los mercados de tarjetas, solo contarán para el total las tarjetas mostradas a jugadores en el campo de juego activo. Si se muestra una tarjeta a un sustituto que no se encontraba en el campo de juego activo en el momento de ser amonestado, esta no contará para ningún total. Las tarjetas que se muestren una vez suene el pitido final del partido no contarán para ningún total. * Cualquier amonestación realizada durante el descanso contará; sin embargo, si se realiza tras el pitido final, no contará. * En los mercados "Amonestado con una tarjeta", no es necesario que el jugador juegue el partido completo y las apuestas seguirán siendo válidas si el jugador juega cualquier parte del partido. Se anularán las apuestas relativas a cualquier jugador que no juegue ninguna parte del partido. Si existen dudas sobre si se ha mostrado una tarjeta, Betfair asentará el mercado cuando el órgano regulador haya dado su veredicto. No se tendrán en cuenta las impugnaciones o reglamentos posteriores. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez. * En los mercados "Jugador amonestado", se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no tomen parte en el partido. Los jugadores serán considerados participantes en los mercados de jugadores amonestados, si entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido. Si existen dudas sobre si se ha mostrado una tarjeta, Betfair asentará el mercado cuando el órgano regulador haya dado su veredicto. No se tendrán en cuenta las impugnaciones o reglamentos posteriores. * En los mercados de "Jugador en cada parte", apuestas a que el jugador designado consiga la estipulación correspondiente tanto en la primera como en la segunda parte: * Si el jugador designado consigue la estipulación correspondiente en la selección, esta se liquidará como ganadora (p. ej., si en la selección Harry Kane cuenta con 1 o más asistencias en cada parte y él hace una asistencia en la primera parte y otra en la segunda, la selección se liquidará como ganadora) * Si el jugador designado no juega en ningún momento durante la primera parte del partido, o en cualquier parte del partido, se anulará la selección (p. ej., si la selección es "Harry Kane marca 1 o más goles en las dos partes" y Harry Kane es suplente, pero entra durante o después del descanso o no juega en todo el partido, se anulará la selección) * Si el jugador designado juega en algún momento durante la primera parte y no consigue la estipulación correspondiente, la selección se considerará perdedora sin importar el tiempo que haya jugado en la primera o en la segunda parte (p. ej., si en la selección "Harry Kane hace 1 o más tiros entre los tres palos en cada parte", él entra a jugar de inicio o durante la primera parte y no hace ningún tiro entre los tres palos en la primera parte, la selección se considerará perdedora. Esta condición se cumplirá independientemente del tiempo que haya jugado durante la segunda parte) * Si el jugador designado juega en algún momento durante la primera parte y consigue la estipulación correspondiente pero se retira antes o durante el descanso y no juega en la segunda parte, se anulará la selección (p. ej., si en la selección "Harry Kane marca 1 o más goles en cada parte y da 1 o más asistencias de gol en cada parte", y él marca y asiste en la primera parte pero se retira antes o durante el descanso, es decir, no juega en la segunda parte, entonces se anulará la selección. Sin embargo, en este caso, si marca pero no da una asistencia de gol durante la primera parte, la selección se considerará perdedora, ya que coincide con lo que se indica en el apartado anterior) * Si un equipo desciende de una liga porque, al finalizar la temporada, ha acabado en los puestos de descenso relevantes de esa liga (por lo general, las tres últimas posiciones), las apuestas sobre el descenso de ese equipo se asentarán como apuestas ganadoras. Si, de lo contrario, un equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de una liga (en circunstancias distintas a haber acabado la temporada dentro de las posiciones de descenso relevantes): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las apuestas relacionadas con el descenso del equipo se asentarán como apuestas ganadoras. * En los mercados "Parte más baja", todos los equipos deben finalizar todos sus encuentros de liga para que las apuestas sean válidas. Si uno o más equipos no finalizan todos sus encuentros por cualquier motivo, se anulará este mercado. Si se anula un encuentro, pero se le concede un resultado oficial, se clasificará como un encuentro finalizado y se mantendrán las apuestas de este mercado. Cualquier modificación posterior de las tablas de la liga después de que hayan finalizado todos los partidos no afectará al asentamiento de este mercado. * En los mercados de Victoria con hándicap y Parte más baja con hándicap, no se tiene en cuenta la diferencia de goles. * En los mercados "Primera posición en Navidad" y "Última posición en Navidad", el mercado se asentará en función de la posición en la liga el 25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de cualquier aplazamiento y/o abandono producido. En los mercados "Última posición en Navidad", si el equipo mencionado queda descalificado, es expulsado o eliminado de algún otro modo de la liga antes del 25 de diciembre, se anularán todas las apuestas del mercado pertinente. * Con respecto al Mejor equipo de un continente en particular o de otra selección (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, europeo o africano), el mercado se asentará en función del equipo que haya avanzado más. En el caso de que dos equipos deban competir entre sí en la final o en la semifinal por el tercer y cuarto puesto, se considerará que el ganador del partido ha sido el que ha avanzado más. Se aplicarán las reglas del empate (dead heat rules) si dos o más equipos, que son los que han avanzado más en un mercado concreto, finalizan el torneo en la misma etapa. * En los mercados Equipo que marca más goles, Equipo que recibe más goles, Equipo que recibe más tarjetas, Goles totales del torneo, Máximo goleador del equipo, Hat-tricks totales del torneo y Ciudad con más goles, se incluye la prórroga, pero no se incluye la tanda de penaltis. * En los mercados de Equipo que recibe más tarjetas, solo contará una tarjeta en el caso de que se produzca una segunda falta sujeta a tarjeta amarilla. Si una tarjeta amarilla es seguida inmediatamente de una tarjeta roja, el número total de tarjetas mostradas será de una. Por lo tanto, el número máximo de tarjetas mostradas a un jugador cualquiera durante un partido será de dos. * En los mercados Jugador que marca un gol, Jugador que falla un penalti y Jugador expulsado respecto de un torneo en particular, todas las apuestas se MANTENDRÁN independientemente de que el jugador participe o no durante este torneo. La prórroga está incluida en estos mercados, pero las tandas de penaltis solo se incluyen en el mercado Jugador que falla un penalti y no en los otros dos. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente. * En los mercados "Siguiente goleador", "Primer/segundo/tercer, etc. goleador" o cualquier otro mercado relacionado con un determinado goleador especificado (incluidos los mercados "Jugador que marca un gol"), los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta. Si el noveno (o siguiente) gol se marca en propia puerta, se considerará que las apuestas al goleador posterior son ganadoras. El mercado de goleador activo siempre representará al siguiente gol marcado en el partido independientemente de que el gol anterior se haya marcado en propia puerta. * En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará en función del jugador de la lista de jugadores que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan. * En los mercados "Marcador final en cualquier momento": Este mercado ofrece apuestas en la selección elegida como marcador final en cualquier momento durante los 90 minutos de partido, además del posible tiempo añadido. Si un partido acaba en 0-0 al finalizar los 90 minutos, más el posible tiempo añadido, todas las selecciones se considerarán perdedoras. Las prórrogas no cuentan. * En los mercados "Marcador final de la prórroga", este mercado solo se aplica a los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de este mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del periodo de prórroga. * En los "Mercados de 10 minutos": * “Los mercados "Gol marcado X - Y" se definen como apuestas sobre si anotará un gol uno de los equipos en el periodo de tiempo X - Y (incluido) según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán los goles marcados dentro de ese periodo de tiempo. * “Los mercados "Córner concedido X - Y" se definen como apuestas sobre si se pitará un córner a uno de los equipos en el periodo de tiempo X - Y (incluido) según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán los corners sacados dentro de ese periodo de tiempo. * “Los mercados "Tarjeta mostrada X - Y" se definen como apuestas sobre si se mostrará una tarjeta amarilla o roja a un jugador en el periodo de tiempo X - Y (incluido) según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán las tarjetas mostradas dentro de ese periodo de tiempo. * Ten en cuenta que al margen de que la puntuación actual, el tiempo transcurrido y otros datos provistos en el sitio de Betfair se consigan de una fuente "en directo" por parte de terceros, esta información podría sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa. Las apuestas que hagas con estos datos están bajo tu responsabilidad. Betfair proporciona estos datos "TAL CUAL" sin ninguna garantía de que sean precisos, estén completos o sean actuales, y no se hace responsable de ninguna pérdida (directa o indirecta) que puedas sufrir por confiar en ellos. * En todos los mercados mensuales de la Premier League: * Betfair utilizará el formato de competición estándar de Barclays Premier League adaptado de modo que cada mes se considera una competición por separado que comienza el día 1 del mes correspondiente y termina con el pitido final del último partido de dicho mes ("Fin del mes"). * El día 1 de cada mes, se considerará que cada equipo de la Premier League no tiene puntos acumulados ni goles marcados o encajados * Cada Mercado mensual de la Premier League se determinará mediante las reglas de puntuación siguientes: 1. Los equipos reciben tres puntos por cada victoria 2. Un punto por cada empate 3. No se otorgan puntos por las derrotas 4. Los equipos se clasificarán por los puntos totales, por la diferencia de goles y por los goles anotados 5. No obstante, si sigue habiendo un empate entre los equipos, se aplicará la regla del empate. * Cualquier partido aplazado o reprogramado será incluido en el mercado mensual en el que se juega, y no en el mes en el que estaba programado originalmente. Las apuestas no serán anuladas para las selecciones afectadas por el aplazamiento o cambio de fecha de los partidos. * Si el resultado del abandono o la retirada de un partido está determinado por el órgano regulador de la Premier League, Betfair aceptará ese resultado siempre que haya sido determinado antes del Fin de mes; de lo contrario, Betfair liquidará el Mercado mensual de la Premier League basándose en el resultado conocido a Fin de mes (que incluye una asignación de 0 puntos a ambos equipos si el resultado es desconocido). * Salvo en el caso de la revocación de los resultados del partido de conformidad con la regla anterior, cualquier reducción de puntos aplicada por el órgano regulador de la Premier League (por ejemplo, para equipos que se declaran en quiebra) no será tenida en cuenta por Betfair en el Mercado mensual de la Premier League. * Mercados "Apuesta rápida": 1. El asentamiento en todos los casos utilizará la hora del evento que nos proporcione nuestro proveedor de datos (dicho proveedor de datos será seleccionado a nuestra entera discreción cada cierto tiempo). 2. Si no se produce ninguno de los resultados declarados durante el periodo indicado, todas las apuestas se asentarán como apuestas perdedoras. 3. Para la selección de "gol", se considerará que se ha marcado un gol en el momento en que el balón cruza completamente la línea de gol dentro de los confines de los postes de la portería, y siempre que el árbitro en última instancia conceda el gol. Por ejemplo, si el balón cruza completamente la línea de gol, pero no se concede el gol porque, por ejemplo, se cometió una falta antes de que el balón cruzara la línea o porque el árbitro no cree que la pelota haya cruzado la línea, se considerará que no se ha marcado un gol. Los goles en propia puerta se tendrán en cuenta a efectos de liquidación de este mercado. 4. En la selección "tiro libre", se considerará que se ha concedido un tiro libre en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen una de las siguientes posibilidades:Un tiro libre directo tras una falta, un tiro libre indirecto tras una falta o un fuera de juego, pero no el lanzamiento de un penalti, saque de esquina o un saque neutral. 5. Tiro libre directo para marcar un gol: los tiros libres directos son los intentos que se realizan directamente desde el lanzamiento de la propia falta. 6. En la selección "saque de esquina", se considerará que se ha concedido un saque de esquina en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen la concesión de un saque de esquina. 7. En la selección "saque de puerta", se concederá y cronometrará el saque de puerta según el momento en el que haya sido señalado por el árbitro y/o el árbitro asistente. Un saque desde desde las manos del portero o un tiro de falta realizado por el portero no es un saque de puerta. 8. En la selección "saque de banda", se considerará que se ha concedido un saque de banda en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen la concesión del saque de banda. 9. En los mercados en los que se ofrece el "balón al palo", este se define como el balón que entra en contacto con cualquier parte de los postes o del larguero en un intento por marcar un gol al adversario durante el juego activo. Contarán los balones al palo en su trayectoria hacia el gol en los que el balón golpea la portería, excepto los goles que golpean la portería antes de entrar en la red. Los disparos que golpean varias veces en la portería (por ejemplo, en el larguero y el poste izquierdo) contarán como que han tocado el palo solo una vez. Los balones al palo siempre se atribuyen al equipo atacante (y al jugador que realizó la última acción), incluso si el balón toca el palo procedente de un pase atrás defensivo. 10. En los mercados de "Acumulador exacto", todas las apuestas son exclusivas de los 90 minutos, y no se tendrán en cuenta las prórrogas ni los penaltis. Si un jugador participa en el juego en cualquier momento del partido, será considerado un participante en el mercado. Si un jugador no participa, se anularán las selecciones pertinentes, y las apuestas se asentarán según el precio combinado de las selecciones restantes. 11. Mercados de asistencias: * Se utilizarán los datos proporcionados por Opta para liquidar todos los mercados de asistencias. * Una asistencia de gol se define como el toque final (pase o cualquier otro toque) que lleva al receptor del balón a marcar un gol. * Si un jugador del equipo contrario desvía el toque final (como se define anteriormente), al iniciador solo se le atribuirá la asistencia si el receptor era el destino intencionado probable del toque antes de que se desviara. * Si un jugador del equipo contrario bloquea un tiro a puerta, lo para un portero o toca el palo, y se marca un gol directamente desde el rebote, se concederá una asistencia. * Si un jugador dispara o pasa el balón y fuerza a un jugador del equipo contrario a meter el balón en su propia portería (gol en propia puerta), se concederá una asistencia al jugador atacante. * Si un jugador recibe una falta o provoca una mano que se castiga con un penalti o tiro libre, se le concederá una asistencia si se marca un gol directamente, a menos que lo marque el propio jugador, en cuyo caso no se concederá la asistencia. * Para los mercados Minor Premiership: Un título de Minor Premiership es aquel que se otorga al equipo que finaliza una competición deportiva primero en la clasificación de la liga después de la temporada regular, pero antes del comienzo de las finales. * Mercados de Apuestas Especiales de fútbol: * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de fútbol realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de fútbol o en cualquier otra parte de esta página web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección). * Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas y los penaltis no se tendrán en cuenta, excepto cuando se mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo" o "ganar el desempate". En el caso de todas las apuestas múltiples que incluyan una o más apuestas con estas palabras, las apuestas restantes (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se liquidarán sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario. * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde. * Cualquier gol dudoso se concederá de acuerdo a la decisión final de la Press Association. * Los goles en propia meta no cuentan para los totales de los jugadores. Si un jugador del equipo A marca un gol en propia meta, el gol se añadirá al total de goles del equipo B según las reglas habituales. * Para las Apuestas Especiales que se hayan realizado con el método del primer (o cualquier otro) gol (por ejemplo, un remate de cabeza, un lanzamiento desde fuera del área, etc.), se descartarán todos los goles en propia meta (es decir, a efectos de dichas apuestas, se considerará que los goles en propia meta no han ocurrido). Por ejemplo, si has realizado una Apuesta Especial en la que afirmas que el primer gol se marcará de cabeza, tu apuesta será válida si: (i) el primer gol es un gol en propia meta anotado con la rodilla del jugador y (ii) el segundo gol es un gol normal marcado de cabeza. * Para cualquier Apuesta Especial al máximo goleador de una temporada de la Premier League, las apuestas se asentarán según el jugador al que se le conceda la Bota de Oro. * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado. * Para las Apuestas Especiales relacionadas con que un jugador NO marque o NO reciba tarjetas, el jugador en cuestión DEBE jugar desde el inicio del partido o las apuestas aplicables quedarán invalidadas. * Si un partido de fútbol se cancela después de que haya comenzado, liquidaremos cualquier apuesta de Apuestas Especiales que ya estuviera inequívocamente decidida en el momento en el que se cancele el partido. Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que no se hubiera decidido inequívocamente en el momento de la cancelación será nula a menos que Betfair tenga conocimiento de que el partido ha sido reprogramado para jugarse en el plazo de los tres días posteriores a su fecha de inicio original (en cuyo caso la apuesta se aplicará al partido reprogramado). * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con el último goleador de un partido será anulada si ese partido se cancela. * Para las Apuestas Especiales relacionadas con saques de meta, solo los saques de meta realizados realmente contarán con respecto al total acumulativo (es decir, los saques de meta concedidos pero no realizados no contarán). * Para las Apuestas Especiales relacionadas con dos o más incidencias, las incidencias deben tener lugar en momentos distintos para que la apuesta de Apuestas Especiales tenga éxito. Por ejemplo, una apuesta de Apuestas Especiales relacionada con que se produzca un gol de cabeza y un gol desde fuera del área solo tendrá éxito si el gol de cabeza y el gol desde fuera del área son goles distintos. * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con un gol de falta, el gol debe anotarse directamente al lanzar la falta. Para evitar dudas, se considera que un gol se ha anotado directamente de falta si el gol correspondiente se adjudica a la persona que ha lanzado la falta (incluso si la pelota toca a otro jugador antes de cruzar la línea de meta). Los penaltis no cuentan como lanzamientos de falta. * Para cualquier apuesta que implique anotar o fallar un penalti (incluidas las Apuestas Especiales), si se repite el lanzamiento del primer penalti, liquidaremos este mercado en base al resultado del penalti repetido. Esto puede incluir varias repeticiones hasta que se finalice la secuencia. * Para cualquier Apuesta Especial basada en el número de tiros a puerta que debe realizar un jugador, se utilizarán los datos oficiales de OPTA como resolución final para determinar el número de tiros entre los tres palos que ha realizado el jugador. * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con los pases totales, pases totales de un jugador o posesión total se determinará de acuerdo con la decisión final de la página web oficial o el órgano regulador de la competición pertinente. * Se entenderá como pase cualquier balón que se juegue de un jugador a otro de forma intencionada. Entre los pases se incluyen los pases de juego abierto, los saques de puerta, los córneres y los tiros libres que se juegan como un pase, pero se excluyen los cruces, los lanzamientos del portero y los saques de banda. Para obtener más información sobre los tipos de pases, visite: https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/. * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con jugadores que reciben tarjeta, solo contarán las tarjetas adjudicadas a un jugador una vez esté activo en el partido. Las tarjetas que reciba después del pitido final no contarán. * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con puntos por sanciones, una tarjeta amarilla valdrá 10 puntos y una roja 25. Sin embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y a continuación recibe una roja, el jugador recibirá un total de 35 puntos por sanciones para el partido correspondiente. Para el total no contarán las prórrogas ni las tarjetas mostradas después del pitido final. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente en el campo de juego. Las tarjetas que se muestren a entrenadores o sustitutos no contarán para ningún total. * Para cualquier Apuesta Especial al número total de tarjetas recibidas (p. ej., en total, a un equipo, a un solo jugador o a un grupo de jugadores), se considerará, a efectos de liquidación, que a un jugador al que se le muestren dos tarjetas amarillas (y, por lo tanto, finalmente se le muestre una tarjeta roja) o a un jugador al que se le muestre una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja directa, en cada caso, se le han mostrado dos tarjetas (en lugar de tres). Para evitar dudas, se considerará, a efectos de liquidación, que la recepción de una tarjeta roja directa equivale a la recepción de una sola tarjeta. * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con córners, solo contarán los realizados realmente. Si se repite un córner, contará como un único córner. * Para todas las Apuestas Especiales relacionadas con eventos especiales a lo largo de toda la competición, en caso de que no se juegue uno o más partidos, todas las selecciones que requieran que se produzca un evento (gol, corner, etc.) en cada partido se liquidarán a un precio reducido de acuerdo con el número real de partidos que se hayan jugado. * Todas las Apuestas Especiales relacionadas con eventos especiales que afecten a jugadores que no participen en la competición se anularán. * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto). * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta). * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que requiera que 2 equipos marquen en las dos partes o que marquen más de 2 o más de 3 goles, requerirá que cada equipo mencionado marque más de 2 goles, más de 3 goles o que marque en las dos partes, según corresponda. * La ganancia máxima para cualquier apuesta de Apuestas Especiales es de 100 000 £/€. Este máximo se aplica a cualquier apuesta de Apuestas Especiales única o cualquier combinada que incluya una apuesta de Apuestas Especiales. * Se aplican las reglas de empate (dead-heat). * Mercado de la Bota de Oro: * El premio de la Bota de Oro se otorga al jugador que ha marcado más goles. * Si dos o más jugadores marcan el mismo número de goles, el jugador con más asistencias será considerado el ganador. * Si dos o más jugadores siguen igualados después de tener en cuenta las asistencias, se tendrán en cuenta los minutos jugados por el jugador en el torneo. * Se aplican los mismos criterios para las apuestas a ganador/posición. * Se incluirán los goles marcados en la prórroga, pero no los que se marquen en las tandas de penaltis ni los goles en propia meta. * Mercado de faltas: * Para cualquier apuesta basada en el número de faltas que debe realizar un equipo o un jugador, se utilizarán los datos oficiales de Opta a efectos de liquidación. * Una falta se define como cualquier infracción que es penalizada como falta por el árbitro. * Para que se conceda una falta, el partido debe detenerse y se debe conceder un tiro libre. Si el árbitro aplica la ley de la ventaja y después saca una tarjeta amarilla una vez que el balón deja de estar en juego, no contará como falta, ya que nunca se concedió un tiro libre. * Los fueras de juego no cuentan como faltas. * Cuotas de partido a 90': * Se aplica solo a apuestas de cuotas de partido a 90'. * Las apuestas se pagan antes si la selección va ganando en el minuto 90:00. Todas las demás apuestas se determinarán por el resultado del partido al final del tiempo normal (90:00 más el tiempo de descuento). Las prórrogas y la tanda de penaltis no cuentan. * La liquidación en todos los casos utilizará la hora del evento que nos proporcione nuestro proveedor de datos (dicho proveedor de datos será seleccionado a nuestra entera discreción cada cierto tiempo). * Cuando se utiliza el VAR, la hora del gol la determinará nuestro proveedor de datos, en lugar de la conclusión del VAR. * En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. * Si el partido no se ofrece en juego, el mercado se determinará en función del resultado final. * Si el partido completo dura menos de 90 minutos, todas las apuestas se determinarán en función del resultado final. * Cuota de partido a 90' solo está disponible para clientes cuyo país de residencia sea el Reino Unido o la República de Irlanda. 34. 31 NATACIÓN * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. Sin embargo, como cortesía hacia el cliente, podemos optar por asentarlos antes de la publicación oficial de los resultados. 35. 32TENIS DE MESA * En caso de que no se celebre un partido de tenis de mesa o si un jugador recibe un walkover (un jugador recibe la victoria en su partido debido a la incapacidad de su oponente para competir), se considerarán nulas las apuestas sobre este partido. * En caso de que empiece un partido pero no finalice, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el resultado del partido se haya decidido irrevocablemente. * No participantes: se reembolsará la cantidad apostada a los jugadores o a los equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Nos reservamos el derecho a deducir el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall para reflejar la devolución de las cantidades apostadas en jugadores o equipos no participantes. 36. 33 TENIS * Cuando un jugador o una pareja se retire o quede descalificado, se llevarán a cabo las siguientes acciones: Tiempo de retirada/descalificación Retirada/descalificación antes del final del primer set Retirada/descalificación después del final del primer set Mercado Cuotas de partido El resto de mercados Cuotas de partido Cuotas de partido El resto de mercados Tipo de torneo ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup ITF/UTR/Exhibiciones ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones Liquidación Nulo Nulo (si no está asentado) Gana/Nulo Nulo Nulo (si no está asentado) * En el caso de que un jugador, una pareja o un equipo se retiren o sean descalificados en un partido de la ITF, de la UTR o de exhibición, se anularán todas las apuestas de partido (es decir, las apuestas a favor o en contra del ganador de un partido determinado) independientemente del momento en que se produzca la retirada. * En el resto de las competiciones, (i) se anularán todas las apuestas (es decir, las apuestas que haya realizado el ganador de un partido determinado) si la retirada o la descalificación se produce antes de finalizar el primer set. (ii) Si la retirada o la descalificación se produce al finalizar el primer set, se considerará ganador al jugador o pareja que pase a la siguiente ronda (o gane el torneo en la final) a los efectos de cualquier apuesta. Se anularán las apuestas que haya realizado el jugador o pareja que se haya retirado (y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda). * En el caso de que se descalifique a un jugador o pareja o se retire (independientemente de que la retirada se produzca durante o después del primer set), se anularán los mercados de todos los eventos (es decir, los que no sean mercados de apuestas) a menos que el resultado de la apuesta se haya determinado inequívocamente, antes de la retirada o descalificación (en cuyo caso, la apuesta será válida y se resolverá según corresponda). * Todas las apuestas de tenis (incluidas las apuestas especiales) se liquidarán conforme a la web oficial del órgano rector de cada torneo. * En el caso de controversias sobre la liquidación, la decisión de Betfair será la definitiva. * En el caso de que se modifique el número de sets (o juegos por set) que se jugarán, las apuestas de partido (es decir, de apuestas realizadas para el ganador de un partido concreto, excluyendo todas las apuestas de hándicap para evitar dudas) y las apuestas de "Gana el primer set" se mantendrán (salvo que el número de sets quede reducido de varios sets a uno, en cuyo caso dichos apuestas se anularán). Todas las apuestas del resto de mercados se anularán. Si se modifica el formato del último set (por ejemplo, se modifica el número de juegos que se jugarán en dicho set), pero el número total de sets que se jugarán permanece igual, las apuestas en el mercado de apuestas de partido se mantendrán. * En el caso de que un evento de tenis no tenga lugar o si se concede a un jugador una victoria por no haber rival (si el rival hubiera abandonado o hubiera sido descalificado; también llamada "walkover"), las apuestas relativas a este evento se considerarán nulas (en este contexto, el "evento" se refiere a un solo partido entre jugadores, más que el torneo en sí). * Si se produce alguno de los cambios siguientes, se mantendrán todas las apuestas: * Un cambio en el tipo de pista (de interior a exterior o viceversa). * Un cambio de superficie de juego (antes o durante un partido). * Un cambio de lugar de celebración. * Un cambio en la programación que afecta a la hora o la fecha de un partido. * En el caso de que un jugador, pareja o equipo no participe en un torneo (es decir, si se retira antes del inicio de su primer partido), todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, de ganador del torneo o de cuartos) que afecten a dicho jugador, pareja o equipo se anularán y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda. Los mercados pueden estar sujetos a la deducción basada en la Regla 4. * En el caso de que un jugador, pareja o equipo no participe en un torneo (por ejemplo, si se retira antes del inicio de su primer partido), todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, a ganador o de cuartos) que afecten a dicho jugador, pareja o equipo se anularán y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda. Los mercados pueden estar sujetos a la deducción basada en la Regla 4. * El torneo deberá completarse en su totalidad para que todos los mercados relacionados con el resultado se mantengan. Aquí se incluyen: Nombra los finalistas, Llega/No llega a la ronda X, Grandes favoritos, Fase de eliminación o cualquier otro mercado especial del torneo. En los mercados Fase de eliminación y No llega a la final, el jugador debe jugar al menos un punto durante el torneo para que se mantengan las apuestas. * Mercados relacionados Partidos totales/Hándicap: a efectos de estos mercados, un tie-break se considera un juego. Los puntos o juegos perdidos se considerarán a efectos de la liquidación final. * Super Tie-break: en algunas competiciones, los partidos que alcanzan un set se deciden mediante un "Super Tie-break". * Si esto ocurre, el Super tie-break será considerado como el tercer set. * En el caso de un partido en el que haya un Super Tie-break y en el que hayamos aceptado por error apuestas al ganador de un juego determinado en el último set, sobre el número total de juegos de dicho set o sobre los mercados de hándicap relativos a dicho set (o similares), las apuestas en cuestión se anularán. * En cuanto a las apuestas aceptadas relativas a los mercados Juegos totales o Hándicaps de juego, se considerará el "Super Tie-break" como un juego. * El Super Tie-breakno se considerará para los mercados "Habrá un tie-break" y no se tratará como un tie-break en los mercados que incluyan varios tie-breaks. * Mercados relacionados Juego o Punto: * En el caso de que no se haya completado un juego, se anularán todas las apuestas de dicho juego, excepto el Juego a cuarenta iguales si el resultado ya ha sido determinado. * Si se ha definido erróneamente el jugador con saque de un juego individual (Juego actual o Siguiente juego), se anularán todos los mercados relacionados con el resultado de ese juego específico, independientemente del resultado. * Juegos/Juegos alternativos/Margen de juegos exactos ganados: estos mercados son el resultado de la diferencia absoluta en el total de juegos que ha ganado el jugador A y el total de juegos que ha ganado el jugador B. Por ejemplo, si el jugador A gana 17 juegos y el jugador B gana 19 juegos durante el partido, el mercado se liquidará en función de la diferencia absoluta (en este caso, 2). * Mercados relacionados con saque directo/doble falta: el partido debe finalizarse para que las apuestas se mantengan en estos mercados, excepto en el caso de mercados ya asentados (p. ej., primer saque directo o primera doble falta), que se liquidarán según su resultado. Todos estos mercados se liquidarán en función de los datos de la web oficial del torneo o de los proveedores oficiales de puntuación (en el caso de que hubiera discrepancias entre ambos, prevalecerán los datos de los proveedores oficiales de puntuación). * Si se atribuye un hándicap a un mercado completo (por ejemplo, el mercado se denomina "Hándicap: 1,5 sets") y no hay ningún hándicap atribuido a ninguna selección individual en dicho mercado, se aplicará el hándicap relevante a cada selección nombrada en primer lugar. Por ejemplo, en el caso de que un mercado se denomine "Hándicap: 1,5 sets" y una de las selecciones en dicho mercado sea "Federer vs Nadal", si el resultado final del partido es "Federer 3 sets, Nadal 2 sets", la selección se liquidará como si el resultado final hubiera sido "Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets" (es decir, las apuestas a Federer se liquidarán como apuestas perdedoras, mientras que las apuestas a Nadal se liquidarán como apuestas ganadoras). * A menos que se indique lo contrario en el nombre/título de un mercado o selección, los totales/hándicaps se aplican al partido completo (en lugar de a sets o juegos). * Los puntos de penalización o juegos se determinarán de acuerdo con la puntuación actualizada de los resultados. * En el caso de que se produzca un dead heat (empate técnico) en un mercado de tenis de head-to-head (uno contra uno), ambas selecciones se anularán. * En un mercado en el que haya más de 2 selecciones y el "empate" no sea una opción, se aplican las reglas de empate habituales. * Ofertas especiales de Grand Slam de fin de año: * Todas las apuestas realizadas en este mercado son para el evento individual de cada Grand Slam. Se mantendrán todas las apuestas si un jugador no compite, se retira o es descalificado antes o durante cualquier Grand Slam. En caso de cambios en la superficie, el formato del evento/torneo, la ubicación del evento o el momento del año, se mantendrán todas las apuestas. * Todos los Grand Slam deben jugarse dentro de ese año. Si se pospone o cancela un Grand Slam, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya se haya predeterminado. * El Abierto de Australia, el Abierto de Francia, Wimbledon y el Abierto de Estados Unidos se consideran como Grand Slam. * Ofertas especiales de clasificaciones de fin de año: * Se mantendrán todas las apuestas aunque un jugador no compita durante el año. Esto incluye retiradas o descalificaciones antes o durante cualquier torneo. Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con las clasificaciones oficiales de la ATP/WTA el 31 de diciembre de cada año. * Ofertas especiales sobre jugadores: * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas realizadas son para el evento individual del torneo. Se mantendrán todas las apuestas aunque un jugador no compita en ese torneo o durante el año. Si el jugador se retira o es descalificado antes de un torneo o durante el mismo, se mantendrán todas las apuestas. * Si se aplaza un torneo al año siguiente o se cancela, se anularán todas las apuestas. * Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con los sitios web oficiales de la ATP/WTA y la ITF. * Todas las reglas de asentamiento incluidas en esta sección de “Tenis” (o en cualquier otro lugar del sitio web) también se aplican al asentamiento de Apuestas Especiales relacionadas con tenis. No obstante, independientemente de otras reglas al respecto, la ganancia máxima para una Apuesta Especial sencilla o combinada será de 50.000€. TENNIS FAQ ¿CÓMO FUNCIONAN LAS APUESTAS DE SET? Las apuestas de set se liquidan con la puntuación correcta del partido en sets. Por ejemplo, Federer vence a Nadal con el siguiente resultado final: 6-2, 6-4, 4-6, 7-5. Jugador Set 1 Set 2 Set 3 Set 4 Federer 6 6 4 7 Nadal 2 4 6 5 La selección correcta para una apuesta de set sería Federer 3-1 ¿CÓMO FUNCIONAN LOS JUEGOS TOTALES DEL PARTIDO? Los juegos totales del partido se determinan por el número total de juegos jugados durante todo el partido. Por ejemplo, si la puntuación final es... Jugador Set 1 Set 2 Set 3 Set 4 Federer 6 6 4 7 Nadal 2 4 6 5 El total de juegos que se jugaron en el partido es de 40. Si la línea de juegos totales del partido fue +36,5, la selección ganadora sería superior a (+36,5). ¿CÓMO FUNCIONA EL HÁNDICAP DEL JUEGO? El hándicap del juego es la línea de juegos totales ganados por cada jugador en todo el partido. Por ejemplo, si la puntuación es... Jugador Set 1 Set 2 Set 3 Set 4 Federer 6 6 4 7 Nadal 2 4 6 5 Aplica el valor del hándicap de uno de los jugadores a su respectiva puntuación total. En este caso, aplicaremos a Federer -3,5 y le daremos una puntuación de hándicap de... Jugador Juegos totales Valor del hándicap Total del hándicap Federer 23 -3.5 19.5 Nadal 17 17 En este caso, Federer (-3,5) fue la selección ganadora. ¿CÓMO FUNCIONA EL HÁNDICAP DE JUEGO DE SET? El hándicap de juego de set es la línea para un set en particular y funciona según los juegos que tenga el set. Jugador Juegos ganados Valor del hándicap Total del hándicap Federer 6 -2.5 3.5 Nadal 4 N/A 4 En este caso, Nadal +2,5 es la selección ganadora. ¿CÓMO FUNCIONA EL MARGEN DE JUEGOS GANADOS? El margen de juegos ganados es la línea del total de juegos ganados por cada jugador durante todo el partido. Jugador Set 1 Set 2 Set 3 Set 4 Federer 6 6 4 7 Nadal 2 4 6 5 En el ejemplo anterior, sumaríamos los juegos que ha ganado cada jugador y aplicaríamos el valor del hándicap de uno de los jugadores a su respectiva puntuación total. En este caso, aplicaremos a Federer -4,5. Jugador Juegos ganados Valor del hándicap Handicap Total Federer 23 -5.5 17.5 Nadal 17 N/A 17 Aquí podemos ver que Federer -5,5 es el ganador. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS APUESTAS GANADOR/POSICIÓN EN EL MERCADO DE GANADOR FINAL? Cuando veas un mercado de apuestas a ganador final para un torneo de tenis, verás anotaciones similares a las siguientes. "Condiciones de ganador/posición: 2 posiciones, cuotas de 1/2". "2 posiciones" significa que cuando haces una apuesta a ganador/posición se pagará en primer y segundo lugar. Las cuotas 1/2 se refieren a las cuotas para la posición en lugar de para la victoria. Para hacer el cálculo, toma las cuotas que se muestran en la página, resta 1 y, a continuación, multiplica por 1/2. Por último, vuelve a sumar 1€. Por ejemplo: Un jugador tiene unas cuotas de 5€ para ganar el torneo. Para calcular las cuotas de posición; 5€ - 1€ = 4€ 4€ x 1/2 = 2€ 2€ + 1€ = 3€ En este caso, las cuotas para que el jugador se clasifique, son de 3€. 37. 34 VOLEIBOL * En el caso de que comience un partido pero no finalice, se anularán todos los mercados, a no ser que se declare un resultado oficial, en cuyo caso todas las apuestas serán válidas. * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * Todos los mercados se liquidarán con el resultado final según las normas de voleibol. Las únicas excepciones son: los partidos que están programados según lo dispuesto en las leyes de la competición en la que participan o lo acordado por ambas partes antes del saque inicial. En tales casos, todas las apuestas se liquidarán al final de las normas acordadas. * El nombre/título de una competición muestra a qué se refiere una apuesta. Por ejemplo, si haces una apuesta en "Italia vs. Brasil" en el nombre/título Copa del Mundo Sub-20, la apuesta se aplicará al partido entre Italia y Brasil, que se disputa en la Copa del Mundo Sub-20. 38. 35WATERPOLO * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente. * La prórroga NO cuenta para ningún mercado, a menos que se indique lo contrario. * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca. 39. 36DEPORTES DE INVIERNO (INCLUYE TODOS LOS DEPORTES OLÍMPICOS DE INVIERNO) * Se anularán todas las apuestas consideradas como tardías conforme a las fechas de inicio de los sitios web oficiales correspondientes. * Los participantes deben pasar la línea/puerta de partida para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Los mercados "finales" se refieren al ganador del evento en general y no a las eliminatorias o rondas individuales. * En el caso de los mercados "uno contra uno", los resultados se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador pertinente. Si uno o ambos atletas no llegan a la final, se considerará ganador al atleta que haya progresado más por ronda y, en caso de no haberse decidido aún, por el tiempo alcanzado en la ronda en la que ambos fueron eliminados. Todas las apuestas serán nulas si no compite algún atleta en una apuesta de grupo/partido. * Si se suspende, aplaza o cancela un evento, todas las apuestas serán nulas a menos que el evento se complete en el mismo lugar en un plazo de 48 horas a partir de la fecha oficial prevista para su realización. 40. 37 WWE * Todos los asentamientos se basan en los resultados proporcionados por el órgano regulador competente: https://espanol.wwe.com/ * El asentamiento se realizará de conformidad con la decisión final al terminar la emisión y según lo confirme https://espanol.wwe.com/ * Las apuestas se asentarán según el ganador del combate, no según la transferencia del título. * En caso de que el combate finalice sin ganador, todas las apuestas se anularán. * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un combate en cualquier momento y sin previo aviso. * En caso de que se añada/retire/sustituya a un luchador, y esta decisión altere sustancialmente el estilo de la competición, todas las apuestas se anularán. * Las condiciones del mercado individual sustituyen a las de la sección de reglas de la WWE. * En los mercados a ganador, las apuestas en "Superstars" que no participan en el combate se considerarán perdedores. PARTE D: ESPECIALES DE SPORTSBOOK 1. ESPECIALES DE TRASPASOS DE FÚTBOL 1. 1.1MERCADO DE JUGADOR QUE SE TRASPASA O NO SE TRASPASA EN LA FECHA ESTABLECIDA * Los acuerdos de cesión cuentan como traspasos a efectos de asentamiento. * Si un jugador no se mueve de un club dentro de un periodo de tiempo especificado, las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador cambiará de club seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. En tales circunstancias, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador permanecerá en su club se asentarán como ganadoras. * Si el jugador ficha por un club que no se cotiza en el mercado, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador se irá a un club determinado seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. Es posible añadir clubes adicionales a los mercados a petición del cliente. * Si se acuerda el traspaso de un jugador a un nuevo club en el futuro, se considerará, a efectos de liquidación, que dicho traspaso ha tenido lugar en la fecha en la que se firme el acuerdo (en lugar de la fecha real en la que el jugador pase a el nuevo club). Por ejemplo, si el jugador X firma un acuerdo el 1 de enero para pasar del Club A al Club B a partir del 1 de junio, se considerará, a efectos de liquidación, que este traspaso ha tenido lugar el 1 de enero. * En aquellos casos en los que no quede claro si se ha completado un traspaso antes de una fecha límite, nos reservamos el derecho a retrasar la liquidación del mercado hasta recibir confirmación oficial de los órganos de gobierno. * El jugador debe estar registrado en el club en cuestión antes de que finalice el plazo especificado. No contarán los precontratos o acuerdos similares que indiquen que el traspaso se va a completar después de la fecha especificada. * Cuando un jugador se transfiera a un club y se ceda inmediatamente a otro, liquidaremos el mercado en función del club que ha fichado al jugador de forma permanente y no del equipo al que ha sido cedido. 2. 1.2MERCADOS DE SIGUIENTE ENTRENADOR (DE UN CLUB O PAÍS): * Betfair seleccionará una lista de posibles nuevos entrenadores a su discreción. Otras selecciones estarán disponibles previa petición. En el caso de que se nombre a un entrenador que no haya sido incluido en la lista, se mantendrán todas las apuestas. * Los entrenadores o técnicos interinos no se tendrán en cuenta a no ser que completen un mínimo de 10 partidos de competición, a partir de lo cual serán considerados entrenadores permanentes. * Si un club nombra a un director de fútbol, esto no contará en el asentamiento de los mercados de entrenador permanente. * En el caso de que un club cambie la estructura de su equipo directivo y no convoque al entrenador individual designado del primer equipo, Betfair Sportsbook asentará el mercado en función de la persona responsable de seleccionar al primer equipo. 2. REGLAS DE LOS MERCADOS ESPECIALES EN JUEGO 1. 2.1PRIMER GOLEADOR EN PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿Qué jugador de esta lista anotará en primer lugar en los partidos de la Premier League que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido, no por la hora real. Por ejemplo, si un partido (Partido A) comienza a las 16:03:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:07:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 5. De igual modo, si un partido (Partido B) comienza a las 16:00:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:05:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 6, lo que significa que el partido A tendría el primer goleador. Se aplicarán las reglas del empate si el primer gol lo anota más de un jugador en el mismo minuto de sus respectivos partidos. Se anularán las apuestas a los jugadores que no participen en el partido o que entren como suplentes después de que se haya marcado el primer gol. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta en este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 2. 2.2MINUTO DEL PRIMER GOL: PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿En qué minuto se anotará el primer gol de la Premier League en los partidos de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 5 minutos" cubre los primeros 5 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 5:00 minutos de juego. La selección "Minutos 6 – 10" incluye desde el minuto 5:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 3. 2.3TODOS LOS PARTIDOS DE LIGA O DEL TORNEO QUE TIENEN MÁS DE 0,5/1,5/2,5 GOLES * Si uno o varios partidos no siguen adelante, se considerará que son no participantes y a la cuota original se le descontará el precio de dicho partido o partidos. Por ejemplo: "Se marcan más de 1,5 goles en todos los partidos de League 1 ": se juegan 5 partidos y han sido aumentados a cuota 1,2 (1/5) en la selección más de 1,5 goles, para hacer una apuesta mejorada de 5 selecciones a 2,49 (algo menos de 6/4). Si uno de los equipos no juega, la cuota de la apuesta se reducirá a 2,07. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 4. 2.4GOLES TOTALES MARCADOS EN LA LIGA, VARIAS LIGAS O TORNEOS * Si se aplaza un partido o partidos una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles de estos partidos y se creará una nueva. Todas las apuestas realizadas antes del aplazamiento seguirán siendo válidas, pero serán asentadas en función del nuevo total. Por ejemplo: "Más de 72,5 goles en los partidos de las 16:00 de la FA Cup": al anularse el partido Newport C contra Portsmouth que tiene una expectativa de 3 goles, se mueve la línea de Más de 72,5 goles a Más de 69,5 goles. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 5. 2.5PENALTI PITADO EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿Se pitará un penalti en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 15:00 h? Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 6. 2.6TARJETA ROJA EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿Se mostrará una tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? ¿Se mostrará una tarjeta roja a un jugador durante el partido? Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 7. 2.7PRIMER EQUIPO QUE RECIBE UNA TARJETA ROJA EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 8. 2.8GOL MARCADO EN LOS PRIMEROS 5 MINUTOS DE LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H * ¿Se marcará un gol en los primeros 5 minutos en cualquiera de los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan a las 16:00 h? Se considera que los primeros 5 minutos incluyen desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 05:00 en el reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. 9. 2.9APUESTAS DE GOLEADOR DEL PARTIDO: PARTIDOS DE LAS 15:00 H * En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará en función del jugador, incluido enla lista de jugadores, que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis. V 12/23 – 21/09/2023 REGLAS Y REGULACIONES DE EXCHANGE ÍNDICE PARTE A - INTRODUCCIÓN * Uso e interpretación * Información de mercado * Responsabilidad del cliente * Disputas de apuestas de clientes e IBAS (Servicio Independiente de Adjudicación de Apuestas) * Condiciones específicas relativas a las apuestas en Exchange PARTE B - NORMAS GENERALES * Gestión de mercados en juego * Resultados y asentamiento de mercados * Abandonos, cancelaciones y aplazamientos * Cambio del lugar de celebración * Periodos de tiempo * Apuestas de partido * Mercados "para clasificarse" * Empates * Precio de salida de Betfair * Mantener apuestas * Apuestas de Tote * Cash Out y Cash Out automático * Miscelánea OS MERCADOS DE GANADOR FINAL HACEN REFERENCIA AL GANADOR DEL EVENTO GLOBAL Y NO A LAS CLASIFICACIONES O ELIMINATORIAS INDIVIDUALES. CUANDO NO SE ESPECIFIQUE "CUALQUIER OTRO ATLETA", LOS ATLETAS NO MENCIONADOS SE AÑADIRÁN A ESTE MERCADO PREVIA PETICIÓN. UNA VEZ QUE SE HA INDICADO "CUALQUIER OTRO ATLETA", NO SE AÑADIRÁN MÁS ATLETAS. * Fútbol americano * Atletismo * Fútbol australiano * Baloncesto * Béisbol * Boxeo y Artes Marciales Mixtas * Críquet * Ciclismo * Dardos * eSports * Mercados financieros * Golf * Carreras de galgos * Hockey sobre hielo * Motor * Remo * Rugby Union y Rugby League * Snooker y billar * Fútbol * Natación * Tenis * Deportes de invierno PARTE A - INTRODUCCIÓN 1. USO E INTERPRETACIÓN Las Reglas y regulaciones de Exchange de Betfair ("Reglas de Exchange") forman parte de los términos y condiciones de Betfair. Las Reglas de Exchange no se aplican a los mercados ofertados o a las apuestas realizadas en el Sportsbook de Betfair o en el producto de Apuestas de cuota fija de Betfair. Las Reglas de Exchange consisten en: * La presente INTRODUCCIÓN (Parte A); * Las NORMAS GENERALES (recogidas en la Parte B a continuación); * Las NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA (recogidas en la Parte C y aplicables a determinados deportes); y * La INFORMACIÓN DE MERCADO (situada en cada mercado de Betfair en la pestaña titulada "Normas" o bajo el botón "Normas" o "i"). Las Normas generales son aplicables a todas las apuestas, salvo disposición en contrario en la Información de mercado o en las Normas específicas por categoría deportiva. En caso de discrepancia entre las Normas específicas por categoría deportiva y las Normas generales, prevalecerán las Normas específicas por categoría deportiva. En caso de discrepancia entre la Información de mercado y las Normas generales o las Normas específicas por categoría deportiva, prevalecerá la Información de mercado, salvo que en las Normas generales o en las Normas específicas por categoría deportiva constara la frase "independientemente de lo dispuesto en la Información de mercado" o una expresión similar. Cualquier categoría deportiva o mercado no mencionado en las Normas específicas por categoría deportiva (por ejemplo, las apuestas especiales o el vóley-playa), se regirá por las Normas generales y por la Información de mercado. Ten en cuenta que las Reglas y regulaciones son diferentes para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair. 2. INFORMACIÓN DE MERCADO La Información de mercado se proporciona con fines orientativos para que el usuario, de un vistazo, pueda conocer el modo en que Betfair pretende gestionar el mercado. La Información de mercado también podrá recoger normas sobre el asentamiento del mercado (si bien deberán leerse junto con las Normas generales y las Normas específicas por categoría deportiva en cuestión) y normalmente se proporcionará un enlace a la presente página de Reglas y regulaciones en la Información de mercado para cada mercado. Aunque la Información de mercado podrá orientar al usuario acerca del modo en que se gestionarán los mercados, con independencia de lo dispuesto en la Información de mercado, Betfair, a su exclusivo criterio, se reserva el derecho a suspender cualquier mercado y en cualquier momento, entre otros fines, para llevar a cabo las actividades de administración necesarias y/o adoptar cualquier medida que fuera necesaria en aras de la protección de sus clientes. Betfair no modificará la Información de mercado una vez que se haya cargado un mercado, salvo en la medida de lo necesario para corregir errores evidentes y/o añadir texto con el fin de aclarar dicha Información cuando así corresponda. 3. RESPONSABILIDAD DEL CLIENTE Los clientes de Betfair deben conocer todas las Normas de Betfair relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar. Los clientes no deberán basarse únicamente en la Información de mercado, dado que generalmente ésta no recoge todas las normas aplicables a cada mercado. Por su propia naturaleza, los mercados de las apuestas especiales son impredecibles. Por ello, deben tratarse con particular precaución. Los clientes son responsables de la gestión de sus propias posiciones en todo momento en estos mercados. Los clientes deben prestar especial atención a la información de mercado en los mercados de las apuestas especiales para asegurarse de que comprenden la base sobre la que se administrará y asentará el mercado. 4. DISPUTAS DE APUESTAS DE CLIENTES Cualquier cliente de Betfair que tenga alguna duda o pregunta acerca de las Reglas de Exchange o sobre la liquidación de cualquier mercado de Betfair debe ponerse en contacto con Betfair AQUÍ Si un usuario no está satisfecho con cómo se ha asentado una apuesta o un mercado, deberá contactar consultar nuestra política de resolución de incidencias AQUÍ Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio, podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego (DGOJ). Podrás encontrar más detalles sobre la resolución de disputas aquí. Siguiendo la Regulación de Juego española, Betfair se reserva el derecho a tomar, a su discreción, las medidas pertinentes, que pueden incluir, entre otras, las siguientes opciones: (a) revocar el asentamiento de todas las apuestas de un mercado en cuestión, lo que incluye realizar los ajustes necesarios en las cuentas de los clientes; o (b) pagar a cualquier cliente que haya apostado en el mercado su "posición neta", en caso de que el cliente hubiera estado en una mejor posición si el mercado se hubiera liquidado según la recomendación de un tercero independiente como puede ser IBAS en el Reino Unido (por ejemplo, si un cliente hubiera ganado más dinero con el mercado liquidado de esa manera, se le abonaría la diferencia entre lo que recibió originalmente y la cantidad que habría ganado con la liquidación recomendada por el IBAS). CONDICIONES ESPECÍFICAS RELATIVAS A LAS APUESTAS EN EXCHANGE 5. MEJOR EJECUCIÓN DE PRECIOS La función Mejor Ejecución de Precios permite a los clientes igualar su apuesta con las mejores cuotas disponibles en Exchange. Con la función Mejor Ejecución de Precios activada, si hay mejores cuotas disponibles o si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber realizado tu solicitud de apuesta, esta se igualará automáticamente con las cuotas mejoradas. Sin embargo, si la función Mejor Ejecución de Precios está desactivada, tu apuesta no se igualará si hay mejores cuotas disponibles ni si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber realizado tu solicitud de apuesta. En su lugar, tu solicitud de apuesta caducará y tendrás que volver a enviar tu apuesta con las cuotas mejoradas. La función Mejor Ejecución de Precios está activada por defecto para todos los clientes y es la configuración que recomienda Betfair. Al utilizar Exchange, aceptas que la función Mejor Ejecución de Precios estará activada por defecto. No obstante, si resides en el Reino Unido y quieres desactivar la función Mejor Ejecución de Precios, hay un botón que te permitirá desactivarla en cualquier momento. Puedes obtener más información sobre la función Mejor Ejecución de Precios y cómo desactivarla aquí. 6. MATCHME MatchMe es una función que hace que sea más fácil que se iguale tu apuesta en Exchange. Con la función MatchMe activada, podrá igualarse tu apuesta con un rango predeterminado de precios si las cuotas empeoran, lo que te permitirá alcanzar una mejor tasa de apuestas igualadas en Exchange. La función MatchMe está desactivada por defecto para todos los clientes. Sin embargo, puedes activarla y desactivarla en las apuestas de la hoja de apuestas o yendo a las opciones de precios en los ajustes. Si MatchMe no puede ayudar con la apuesta, la realizará sin igualar al precio original solicitado. Puedes obtener más información sobre la función MatchMe y cómo desactivarla aquí. 7. SELECCIONES CRUZADAS Además de solo igualar apuestas a favor con apuestas en contra en la misma selección, muchos de los mercados de Betfair se benefician de un proceso llamado "igualar selecciones cruzadas" e 'igualar mercados cruzados" para igualar apuestas (esto se conoce de forma colectiva como "selecciones cruzadas"): * Igualar selecciones cruzadas: esta opción permite igualar una solicitud de apuesta a un precio mejor del que se obtendría considerando únicamente apuestas a favor y en contra en la misma selección, ya que también se tiene en cuenta la liquidez no igualada en las selecciones restantes de un mercado. * Igualar mercados cruzados: algunas selecciones de un mercado concreto equivalen a una o más combinaciones de apuestas en otros mercados sobre el mismo evento (por ejemplo, los mercados de cuotas de partido, hándicap asiático, más/menos y goles totales). La función de igualar mercados cruzados permite igualar una solicitud de apuesta a un precio mejor del que se obtendría considerando únicamente apuestas a favor y en contra en la misma selección, ya que también se tiene en cuenta la liquidez no igualada en las selecciones de otros mercados del mismo evento. Con la excepción de las apuestas de "Precio de Salida de Betfair", las apuestas de Exchange solo pueden igualarse a precios con un incremento válido en la escalera de cuotas de Betfair. Esto sucede tanto si simplemente se iguala una apuesta a favor con una apuesta en contra como si se iguala una apuesta mediante selecciones cruzadas. Cuando se iguala una apuesta mediante selecciones cruzadas, el proceso igualará la apuesta del cliente al mejor precio que sea un incremento válido en la escalera de cuotas de Betfair. En determinadas circunstancias, puesto que el proceso de selecciones cruzadas solo puede igualar una apuesta a un precio válido en la escalera de cuotas de Betfair, generaremos una pequeña cantidad de beneficios adicionales a partir de la apuesta de selecciones cruzadas. Las apuestas solo se igualarán mediante el proceso de selecciones cruzadas si el cliente obtiene un mejor precio del que conseguiría tras igualar su apuesta con una apuesta contraria en la misma selección. Independientemente de si una apuesta se iguala o no mediante selecciones cruzadas, en aquellas ocasiones en las que pueda usarse más de una apuesta no igualada al mismo precio para igualar la solicitud de apuesta de otro cliente, las apuestas se igualan siempre en el orden en el que se reciben. PARTE B - NORMAS GENERALES 1. GESTIÓN DE MERCADOS EN JUEGO 1. A) ASPECTOS GENERALES * Para todas las apuestas que no sean de carreras de galgos y caballos, si un mercado no está programado para pasar a "en juego", pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces: * si el evento tiene una hora programada de inicio, se anularán todas las apuestas realizadas después de ese tiempo programado; y * si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair hará lo posible por determinar el momento real en el que el evento comenzó y todas las apuestas que se realicen después de la hora programada de inicio determinada por Betfair se anularán. * Para carreras de galgos y caballos, si un mercado no está programado para pasar a "en juego" pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, se anularán todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio. * En las reglas del mercado, podemos afirmar que el mercado relevante no se "gestionará activamente" por parte de Betfair. Cuando esto sea aplicable, Betfair empleará todos sus esfuerzos razonables en suspender los mercados en juego al comienzo y al final del evento. Sin embargo, Betfair no puede garantizar la suspensión de dichos mercados a la hora pertinente. * Betfair no suspenderá parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Exchange que haya pasado a estar en la modalidad "en juego" (aunque podrá hacerlo en los mercados de Sportsbook). * Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus apuestas en juego en todo momento. * A los efectos de las apuestas en juego, los clientes deben tener en cuenta que las retransmisiones descritas como retransmisiones en directo por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que reciban las imágenes o los datos. * La disponibilidad de un mercado "en juego" para un evento determinado en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a haber un mercado "en juego" equivalente para el mismo evento en nuestros productos de Sportsbook. 2. B) TODOS LOS MERCADOS, EXCEPTO LOS DE CARRERAS DE CABALLOS Y DE GALGOS (PERO INCLUIDOS LOS MERCADOS DE CARRERAS DE CABALLOS AUSTRALIANOS), NO SE SUSPENDEN A LA HORA DE INICIO DEL EVENTO * En relación con los mercados que están programados para pasar a "en juego", Betfair hará lo posible por ponerlos "en juego" al inicio del evento. La hora del inicio para dichos mercados deberá figurar en la Información de mercado. No obstante, con independencia de lo dispuesto en la Información de mercado, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "en juego" al inicio del evento. * Si está programado que un mercado se ponga "en juego", pero Betfair no lo hace, a la hora programada de inicio, (i) dicho mercado se pondrá "en juego" o (ii) se suspenderá el mercado, se cancelarán las apuestas no igualadas y todas las apuestas igualadas tras la hora programada de inicio se anularán. Si el evento no tiene una hora de inicio prevista, Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por Betfair se anularán. Si el evento sigue adelante, Betfair hará todo lo posible para volver a abrir el mercado de las apuestas "en juego". 3. C) MERCADOS DE FÚTBOL: NO SE SUSPENDEN EN EL CASO DE QUE SE PRODUZCA UN HECHO SUSTANCIAL Y REGLAS RELACIONADAS CON EL VAR En el caso de que no se suspendan si se produce un hecho sustancial y si se cancela algún acontecimiento significativo debido al VAR * Si Betfair no suspende un mercado en el momento en el que se produce un "Hecho sustancial", se reserva el derecho a anular las apuestas igualadas tras producirse el "Hecho sustancial". La anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o de forma retrospectiva una vez que se termine el juego. * Si se cancela un hecho sustancial debido a algún tipo de determinación tomada a través del videoarbitraje, se anularán las apuestas tal como se indica a continuación para dicho hecho sustancial y su cancelación: * Para la cancelación de un gol, debido al VAR, se anularán las apuestas igualadas entre el momento en el que se marca el gol y el momento en el que el videoarbitraje finaliza la revisión. * Para la cancelación de una tarjeta roja, debido al VAR, se anularán las apuestas igualadas después del momento en que el videoarbitraje comienza la revisión. La anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o, de forma retrospectiva, una vez que este termine. * Cuando el videoarbitraje dicte el resultado y conceda una tarjeta roja o un penalti, se considerará que dicho hecho sustancial se ha producido en el momento en el que el videoarbitraje comienza la revisión de ese hecho sustancial (concedido en última instancia). En tales circunstancias, las apuestas combinadas anteriores a la hora en la que el videoarbitraje comienza una revisión no se anularán. * Para evitar dudas, si el árbitro decide adjudicar un gol retrospectivamente debido al VAR, se anularán las apuestas igualadas entre el momento en el que se anota el gol y el momento en el que se concluyó la revisión del videoarbitraje, a menos que la revisión del VAR (y la decisión posterior) no altere en última instancia la decisión tomada por los árbitros sobre el terreno. Definición de "Hecho substancial" * A efectos de estas Reglas de Exchange, se considera un "Hecho substancial" un gol, un penalti concedido (a partir del cual se anote un gol) o una expulsión. 4. D) MERCADOS DE CARRERAS DE CABALLOS Y DE GALGOS: NO SE SUSPENDEN A LA HORA DEL INICIO * En relación con los mercados que están programados para pasar a "en juego", Betfair hará lo posible por ponerlos "en juego" al inicio del evento. La hora del inicio para dichos mercados deberá figurar en la Información de mercado. No obstante, con independencia de lo dispuesto en la Información de mercado, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "en juego" al inicio del evento. * Si está programado que un mercado se ponga "en juego", pero Betfair no lo hace, a la hora oficial de inicio, (i) dicho mercado se pondrá "en juego" o (ii) se suspenderá el mercado, se cancelarán las apuestas no igualadas y todas las apuestas igualadas tras la hora oficial de inicio se anularán. * Si Betfair no suspende un mercado que vaya a pasar a estar "en juego" en el momento del inicio (de modo que no se cancelan las apuestas no igualadas) y lo activa intencionadamente a "en juego" en algún momento del evento, todas las apuestas igualadas tras la hora de inicio oficial serán válidas. 2. RESULTADOS Y ASENTAMIENTO DE MERCADOS 1. A) ASPECTOS GENERALES * Los mercados se asentarán según establezca la Información de mercado y/o las Normas específicas por categoría deportiva. * En caso de que la Información de mercado o las Normas específicas por categoría deportiva no especifiquen cómo y en función de qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado oficial aprobado por el órgano regulador competente, con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, el resultado será el determinado (fundadamente) por Betfair en base a información recibida de fuentes independientes. En estos casos, si se revelan más datos en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) tendrá que determinar: (i) si vuelve a restablecer o a asentar el mercado en función de dichos datos; o (ii) si espera o no a que aparezcan nuevos datos antes de decidir si volver a restablecer o a asentar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia del hecho de que dicha información pueda haber llevado a un resultado diferente). * En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento de dicho mercado. 2. B) NUEVOS ASENTAMIENTOS * Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar en parte) determinados mercados antes de la declaración del resultado oficial (o podrá aumentar el saldo "disponible para apuestas" del cliente por el importe de las posibles ganancias mínimas de dicho cliente en un mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento del mercado en caso de que: (i) el resultado oficial sea diferente del que Betfair utilizó inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, si el órgano regulador competente ha cambiado el resultado de una carrera de galgos poco después de la carrera, pero antes de ser el resultado oficial); o (ii) se anule el mercado al completo (por ejemplo, en caso de abandono). * Betfair se reserva el derecho a revocar el asentamiento de un mercado en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). * El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado. 3. C) NO PARTICIPANTES, RETIRADAS Y DESCALIFICACIONES * Sin perjuicio en todo caso del derecho de Betfair a anular apuestas en virtud de sus términos y condiciones o de cualquier excepción recogida en las Reglas de Exchange, si un mercado contiene la afirmación "Todas las apuestas serán válidas, con independencia de la participación en el evento" (o presenta una expresión similar) en la Información de mercado, todas las apuestas a favor de un equipo o de un competidor se mantendrán sin importar si el equipo o el competidor inicia el evento o participa en el mismo. * En caso de que la Información de mercado no establezca la validez de las apuestas con independencia de la participación, los clientes se remitirán a las Normas específicas por categoría deportiva. * Si un equipo o un competidor quedan descalificados, se retira o se le declara no válido para participar tras el inicio de un evento, se le considerará perdedor, siempre y cuando al menos otro equipo o competidor finalice el evento. Si ningún equipo o competidor finaliza un evento (que ya ha empezado), se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. 4. D) MERCADOS DE "GANADOR CON [SELECCIÓN CORRESPONDIENTE]" * De vez en cuando, Betfair ofrece mercados que dependen de la participación de un competidor determinado. Si el competidor nombrado en el título de mercado "Ganador con..." o en la Información de mercado no participa en el torneo o evento, todas las apuestas del mercado se anularán. Por ejemplo, si hubo un mercado de tenis de "Ganador con Federer", todas las apuestas del mercado deberán anularse si no participa en el torneo. Sin embargo, si es otro competidor cualquiera el que no participa, las apuestas seguirán siendo válidas. * Se considerará que un equipo o competidor ha participado si ha formado parte del torneo el tiempo suficiente para registrar un resultado o clasificación (incluida la descalificación pero no una clasificación de "no comenzó" o parecida). 3. ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. No obstante, en caso de que un mercado no esté regulado en las Normas específicas por categoría deportiva o en la Información de mercado en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento, se aplicarán las normas que se indican a continuación. * En relación con cualquier encuentro, partido, enfrentamiento, evento individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada originalmente, se anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas en mercados que se hayan marcado como incondicionales. * En relación con cualquier torneo, competición o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada originalmente, todas las apuestas de los mercados relativas a este evento se liquidarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, siempre que dicha decisión se tome en un plazo de 90 días tras la fecha de celebración programada. Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si se cancela un mercado parcialmente liquidado como gesto de cortesía a los clientes de Betfair, se revertirán las apuestas parcialmente liquidadas y se anularán todas las apuestas del mercado * Betfair decidirá (fundadamente) si un mercado se refiere a un partido (o similar) o a un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente: (i) Ganador de la Europa League = torneo; (ii) Ganador de un grupo de la Champions League = torneo; (iii) Máximo goleador de una liga = torneo; (iv) Partido de golf a 72 hoyos = partido; (v) Ganador de la Ryder Cup = torneo; (vi) Ganador de un torneo de golf = torneo; (vii) Ganador de un torneo de tenis = torneo; (viii) Partido de prueba de críquet de 5 días = partido; (ix) Ganador del torneo de Ashes = torneo; (x) Carrera de motor (por ejemplo, Fórmula 1) = partido. 4. CAMBIO DEL LUGAR DE CELEBRACIÓN Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no está contemplado en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado, se aplicarán las normas que se indican a continuación: * Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que Betfair haya publicado el mercado, únicamente se anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración es en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera. * En lo que respecta a todas las categorías o mercados que no se disputan en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que Betfair haya cargado el mercado, todas las apuestas seguirán siendo válidas. * Si se modifica el tipo de superficie prevista (por ejemplo, en un partido de tenis se cambia la pista de hierba por una pista de tierra batida) una vez que se ha cargado el mercado, las apuestas seguirán siendo válidas. 5. PERIODOS DE TIEMPO * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. No obstante, en caso de que algún aspecto no se encuentre regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o por la Información de mercado, se aplican las normas que se indican a continuación. * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de los mercados de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego reglamentarios del partido, además del tiempo añadido por lesiones o descuento. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Las únicas excepciones son los partidos que están programados con una duración distinta de los 90 minutos reglamentarios (por ejemplo, 60, 70, 80 o 120 minutos) de conformidad con las leyes de la competición en la que están compitiendo o según lo hayan acordado ambas partes antes del comienzo del partido. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de dos partes, todas las apuestas se resolverán al final del partido, incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro (tanto si la duración del partido se anuncia en Betfair como si no). Si el partido se juega en un formato diferente (p. ej., 3 o 4 partes), los mercados del descanso quedarán anulados, no así el resto de mercados, que se resolverán al final del partido de acuerdo con el marcador (incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro). * Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá hasta que se produce un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en los primeros 45 minutos. * Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario", incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. * Las referencias en las presentes Reglas y regulaciones a un número de "días" determinado se entenderán hechas en el último minuto del día, hora local, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si un partido de rugby está previsto inicialmente para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días desde la fecha de celebración inicialmente programada (consulta el párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre. 6. APUESTAS DE PARTIDO * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. Por ejemplo, las reglas relativas a las apuestas de partido para los mercados de golf se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva. No obstante, en caso de que algún aspecto no se encuentre regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o por la Información de mercado, se aplican las normas que se indican a continuación. * Las "Apuestas de Partido" para los eventos puntuales están determinadas por el competidor o el equipo con la mejor puntuación, el mejor tiempo o la mejor posición final en el evento. Si ninguno de los competidores o equipos participantes en las apuestas de partido finalizan el evento o registran una puntuación, un tiempo o una posición final, se anularán las apuestas, salvo disposición en contrario en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. Cualquier competidor o equipo que no finalice un evento o registre una puntuación, un tiempo o una posición final, habiendo participado en el evento con apuesta de partido, se considerará perdedor, siempre que como mínimo otro equipo o competidor finalice dicho evento o registre una puntuación, un tiempo o una posición final. * Las "Apuestas de Partido" sobre el progreso de una competición o un evento con varias rondas o eliminatorias se determinan en función del equipo o competidor que queda clasificado para la siguiente ronda (tanto si participa como si no en la siguiente ronda) o que logra la mejor puntuación, el mejor tiempo o la mejor posición en la final o en la eliminatoria de dicha competición o evento. Si los equipos o competidores en cuestión son eliminados en la misma ronda de la competición, pero en diferentes eliminatorias, se aplicarán las normas del empate, con independencia de la posición final obtenida en las respectivas eliminatorias. Los mercados se liquidarán parcialmente tras la finalización de cada ronda, y cualesquiera descalificaciones, penalizaciones o modificaciones posteriores de los resultados o de las clasificaciones no afectarán al mercado. Cuando se descalifica a uno o más de los equipos o competidores, a efectos de liquidación, se considerará que el equipo o competidor descalificado se encuentra mejor clasificado en la competición o el evento que aquellos que fueron eliminados de la competición o el evento en rondas anteriores a su descalificación, y se considerará último (o empatado en la última posición si se descalifica a más de uno en la misma ronda), por debajo de los competidores que permanecen disputando la competición o el evento. La descalificación se considerará acaecida en el momento en que el órgano regulador competente efectúe la retirada del equipo o competidor de la competición o el evento y no en el momento en que se haya producido el hecho causante de la descalificación. * Si uno de los equipos o competidores no participa en el evento, se anularán las apuestas de partido correspondientes. * Si se abandona un evento o torneo o se acorta la duración del mismo, de modo que cualquier equipo o competidor no llega a completar la apuesta de partido, el evento o el torneo por cualquier motivo, excepto por retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. 7. MERCADOS "PARA CLASIFICARSE" * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado. No obstante, en caso de que algún aspecto no se encuentre regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o por la Información de mercado, se aplican las normas que se indican a continuación. * Cualquier mercado "para clasificarse" (por ejemplos, los mercados "para llegar a la final") se asentarán según el competidor o equipo que se clasifique bajo las condiciones recogidas en la Información de mercado, independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se liquidarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación del resultado posterior. 8. EMPATES * Salvo que se disponga lo contrario en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de mercado, se aplicará la Regla del empate a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos (de conformidad con lo establecido en la Información de mercado). * En lo que respecta a cada apuesta sobre una selección ganadora concreta, la cantidad apostada se reducirá en primer lugar de manera proporcional, multiplicando dicha cantidad por la suma del número de ganadores previstos (de conformidad con lo dispuesto en la Información de mercado) y dividiendo el resultado por el número de ganadores reales (es decir, la cantidad apostada se multiplica por el número de ganadores previstos/el número de ganadores reales). Las ganancias se abonarán a los apostantes que hayan acertado en función de esta "cantidad reducida" (la cantidad apostada reducida, multiplicada por el precio negociado), y la cantidad apostada restante se abonará a los apostantes correspondientes. * Por ejemplo, supongamos que hay un triple empate de galgos en el primer puesto. El "Cliente A" ha apostado por uno de los ganadores con una cantidad de 300€ a una cuota de 4,0, y el "Cliente B" ha asumido la otra parte de esta apuesta. Al liquidar el evento, la apuesta (300€) se multiplica por 1/3 (es decir, el número de ganadores previstos [1] dividido por el número de ganadores reales [3]) para calcular la apuesta reducida (100€) y el resto irá al apostante en contra (200€). El "Jugador A" recibe la cuota correspondiente a la apuesta (4,0) multiplicado por la cantidad reducida (4 x 100 = 400€). En este ejemplo, las ganancias netas del Cliente A son de 100€ (los 400€ pagados menos la apuesta inicial de 300€) y las pérdidas netas del Cliente B son de 100€. Asimismo, se puede obtener este resultado dividiendo la cantidad total abonada por la cuota por el número de empates. En el ejemplo anterior, serían los 300€ apostados al precio negociado de 4,0 (1200€), dividido por 3, lo que resultaría en 400€ ganados y 100€ de ganancias netas. * Otro ejemplo es suponer que hay un ganador indiscutible en un torneo de golf, pero 7 jugadores empatan en el 2º puesto. En el mercado de "5 mejores", después de liquidar el ganador absoluto, aún quedarían otras 4 posiciones de ganadores disponibles. El "Cliente A" ha apostado por uno de los ganadores con una cantidad de 300€ a la cuota de 4,0 y el "Cliente B" ha asumido la otra parte de la apuesta. Al liquidar el evento, la apuesta (300€) se multiplica por 4/7 (es decir, el número de ganadores previstos [4] dividido por el número de ganadores reales [7]) para calcular la apuesta reducida (171,43€) y el resto irá al apostante en contra (128,57€). El "Jugador A" recibe la cuota correspondiente a la apuesta (4,0) multiplicada por la cantidad reducida (4 x 171,43€ = 685,72€). En este ejemplo, las ganancias netas del Cliente A son de 385,72€ (los 685,72€ pagados menos la apuesta inicial de 300€) y las pérdidas netas del Cliente B son de 385,72€. 9. REGLAS PARA EL PRECIO DE SALIDA DE BETFAIR * El Precio de Salida de Betfair ("PS" o "PS Betfair") está disponible en el Exchange. Las apuestas de Exchange al PS ("apuestas al PS") son, por tanto, un tipo de apuesta de Exchange. El cálculo del PS de Betfair corre a cargo de Betfair; para ello, se equilibran todas las apuestas al PS y cualquier otra apuesta de Exchange cuando se suspende el mercado al inicio del evento pertinente. Los datos de este cálculo están disponibles directamente a continuación. * Ten en cuenta que para todos los clientes de Betfair, las apuestas al PS no se pueden cancelar una vez que se han realizado. * Las apuestas al PS de Betfair son apuestas de cuota fija, en las que la cuota de cada selección se calcula y las apuestas se igualan al inicio el evento. La cuota se calcula igualando las apuestas al PS y cualquier otra apuesta de Exchange a favor con las apuestas al PS y cualquier otra apuesta de Exchange en contra. La inclusión de otras apuestas de Exchange en la reconciliación del PS es necesaria para garantizar que: los clientes que realicen apuestas al PS a favor podrán disfrutar de la ventaja de ofertas de Exchange sin igualar para apostar en contra si dichas ofertas pudiesen aumentar el PS; y los usuarios que realicen apuestas al PS en contra disfrutarán de la ventaja de ofertas de Exchange sin igualar para apostar a favor si dichas ofertas pudiesen reducir el PS. La inclusión de otras apuestas de Exchange sin igualar en la reconciliación del PS también garantiza que las apuestas de Exchange de otros apostantes a favor y en contra, que de otra forma caducarían, se igualen siempre que sea posible. * La responsabilidad mínima para una apuesta realizada al PS de Betfair es de 10€ para una apuesta en contra y de 1€ para una apuesta a favor. * Ejemplo 1: en la selección A, las apuestas a favor suman un total de 1000€ y el riesgo de las apuestas en contra suma 6000€ al PS de Betfair; además, hay un total de 500€ en apuestas de Exchange a favor sin igualar disponibles para apostar en contra a una media de 5,0. Si se ignorase el mercado de Exchange en este caso, el PS sería de 7,0. No obstante, esto dejaría sin igualar otras apuestas de Exchange a favor, que también podrían haberse igualado al precio solicitado con otras apuestas al PS en contra. Por lo tanto, el PS de Betfair será de 5,0 y todas las apuestas al PS a favor y en contra se igualarán a ese precio. Las 500€ de las apuestas de Exchange a favor también se igualarán al precio solicitado de 5,0 contra las apuestas al PS en contra. * Ejemplo 2: en la selección B, las apuestas a favor suman un total de 831€ y el riesgo de las apuestas en contra suma 4428€ al PS de Betfair; además, también están las siguientes apuestas de Exchange en contra, disponibles para apostar a favor: 20€ a 6,8, 31,13€ a 6,6 y 100€ a 6,4. En este caso, el PS de Betfair será de 6.68. Este se calcula incluyendo las 20€ y las 31,13€ disponibles para apostar a favor a 6,8 y 6,6, respectivamente, y equilibrando dichas cantidades con la cantidad de las apuestas al PS a favor y el riesgo de las apuestas al PS en contra. Los 100€ disponibles para apostar a favor en el Exchange a 6,4 se mantienen sin igualar, ya que incluir esta cantidad produciría un desequilibrio entre las apuestas de PS a favor y en contra. * Para obtener más información sobre cómo realiza Betfair el proceso de reconciliación del PS, visita la sección de preguntas frecuentes del sitio web de PS de Betfair en la siguiente dirección: https://support.betfair.es/app/answers/list/kw/PS/search/. * El PS se calcula sobre seis decimales para cada selección, aunque se puede mostrar en la vista de mercado pertinente (o en cualquier formulario/datos de resultados proporcionados por Betfair) con dos decimales, redondeados al alza o a la baja según corresponda. Después de la reconciliación, el PS detallado de cada selección está disponible haciendo clic en los gráficos pertinentes de un determinado participante. * Si, por cualquier razón, el sitio no está disponible cuando empiece un evento o el PS no puede conciliarse de ninguna forma al inicio, Betfair determinará el PS utilizando toda la información disponible. Para que no haya lugar a dudas, esta información no se limitará a actividades de apuestas en los mercados pertinentes de Betfair. Además, en estas circunstancias, un operador de apuestas autorizado del grupo Betfair puede actuar como riesgo de contraparte para apuestas al PS si es necesario para garantizar un PS justo. En tales circunstancias, el personal de Betfair implicado en la determinación del PS no tendrá intereses personales sin declarar ni otro tipo de interés en el PS en cuestión. * Si el proceso de reconciliación del PS se inicia antes de tiempo (por ejemplo, si una carrera de galgos pasa a "en juego" por error), Betfair hará lo posible por revertir la reconciliación de forma que el PS se determine cuando el evento comience de verdad. No obstante, pueden darse circunstancias en las que esto no sea posible; en esos casos, el PS se basará en la reconciliación inicial. * En los casos en los que se revierta una reconciliación del PS: las apuestas al PS (incluidas apuestas límite al PS), apuestas "En Juego: Tomar PS" y apuestas "En Juego: Mantener" se revertirán todas a su estado previo a la reconciliación, y las apuestas "En Juego: Cancelar" quedarán canceladas si no se igualan como parte del proceso de reconciliación, o bien, si se igualan como parte del proceso de reconciliación, se revertirán al estado sin igualar previo a la reconciliación. * Si el proceso de reconciliación del PS se inicia más tarde de lo programado (es decir, después de que el evento haya comenzado) y Betfair determina que se ha producido un "hecho sustancial" (que, por lo general, implicará que el evento no pase a "En Juego"), el PS se determinará únicamente en función de las apuestas al PS (y las apuestas "En Juego: Tomar PS" que no estén igualadas cuando Betfair suspenda el mercado correspondiente), realizadas antes del inicio. Esto significa que las apuestas "En Juego: Tomar PS" igualadas después del inicio se anularán y no se incluirán en el proceso de reconciliación. Además, las apuestas al PS realizadas después del inicio se anularán. No obstante, si el proceso de reconciliación del PS se realiza más tarde de lo previsto pero Betfair determina que no se ha producido ningún "hecho sustancial", se mantendrán todas las apuestas. * Si Betfair ofrece la opción "Ganador/Posición" al PS, esta se procesará como dos apuestas distintas: una apuesta a Ganador al PS y una apuesta de Posición al PS. * Si por cualquier razón se cancelan las apuestas sin igualar antes de que un mercado pase a "En Juego", cualquier apuesta sin igualar que se haya seleccionado para "En Juego: tomar PS" pasará a ser una apuesta al PS de Betfair. Una vez que se hayan convertido dichas apuestas, no se pueden cancelar. 1. A) PARTE CONTRA LA QUE APUESTA EL USUARIO AL PS DE BETFAIR * Cuando el cliente realiza una apuesta al PS, apuesta contra otros clientes de Betfair. No obstante, durante la reconciliación del PS de Betfair, Betfair actúa como contraparte para equilibrar el riesgo entre las apuestas al PS de Betfair y otras apuestas de Exchange. 2. B) REALIZACIÓN DE UNA APUESTA AL PS DE BETFAIR Al seleccionar el botón "PS" en la vista de mercado, los clientes tienen dos formas distintas de solicitar una apuesta al PS. Son las siguientes: * La primera forma de solicitar una apuesta al PS es no marcar la casilla "Fijar límite de cuota para PS" en la parte superior derecha del gestor de apuestas. Para realizar una apuesta “A favor” hay que introducir la cantidad que se desee apostar en la selección. Para realizar una apuesta “En contra” hay que introducir el riesgo que se está dispuesto a correr contra la selección; en otras palabras, la cantidad que se está dispuesto a perder en caso de que gane la selección (o se sitúe según corresponda). * La segunda manera de solicitar una apuesta al PS es seleccionar la opción "Fijar límite de cuota para PS". Con esto se puede solicitar una apuesta al PS condicionada por la cuota para PS mínima en el caso de una apuesta “A favor”, o por la cuota para PS máxima en el caso de una apuesta “En contra”. Si el PS de Betfair es menor que el precio mínimo que solicita un apostante “A favor”, o superior al precio máximo que solicita un apostante “En contra”, la apuesta correspondiente caducará cuando comience el evento. Si el PS de Betfair es superior al precio mínimo que solicita un apostante “A favor” o inferior al precio máximo que solicita un apostante en contra, la apuesta se igualará al PS. Si el PS equivale al límite de precio especificado por los clientes, dichas apuestas se incluirán en función del momento en que se realizaron, por orden de llegada, tal y como sucede con el resto de apuestas de Exchange. Esto significa que dichas apuestas pueden igualarse parcialmente o quedarse sin igualar. * Hay que tener en cuenta que Betfair no puede eliminar a los No Participantes del mercado correspondiente hasta después de la finalización del evento; la aplicación de cualquier factor de reducción a todas las apuestas igualadas en el inicio o antes de él (incluidas las apuestas al PS) puede significar que el precio igualado para una apuesta a favor al PS con un límite de cuota requerido se ajuste al precio por debajo del límite inferior solicitado. También puede significar que no pueda igualarse una solicitud de apuesta en contra al PS con la cuota máxima requerida, aunque la cuota de la selección, después de cualquier ajuste posterior a la carrera para los no participantes atrasados, se encuentre por debajo de la cuota máxima solicitada. * Si se solicita una apuesta al PS con límite de cuota, las cuotas mínima/máxima solicitadas pueden reducirse en el caso de una apuesta “A favor” o aumentarse en el caso de una apuesta “En contra” en cualquier momento antes del inicio del evento. Sin embargo, como se ha mencionado anteriormente, un usuario no puede cancelar una solicitud de apuesta al PS una vez que se ha realizado. A continuación se proporcionan los detalles del impacto de los No Participantes en el PS de Betfair. 3. C) APUESTAS DE EXCHANGE SIN IGUALAR AL INICIO DEL EVENTO * Las apuestas normales de Exchange se realizan escogiendo la cuota de la selección en la vista de mercado (en lugar de haciendo clic en el "PS" de la selección). Cuando dicha apuesta de Exchange se queda sin igualar de forma total o parcial, es posible ajustarla y cancelarla con normalidad. Anteriormente, las apuestas sin igualar se cancelaban automáticamente cuando se suspendía el mercado al inicio del evento correspondiente. Ahora es posible escoger entre convertir la apuesta de Exchange sin igualar en una apuesta al PS cuando el mercado se suspende al inicio del evento, o dejar que la apuesta permanezca cuando el evento entre "En Juego" (consulta la opción de "mantener" más abajo). * A fin de convertir una apuesta de Exchange sin igualar en una apuesta al PS cuando el mercado se suspende, el usuario debe seleccionar la opción "En Juego: Tomar PS" en el gestor de apuestas. Si hay un No Participante en un mercado a Ganador con un factor de reducción de al menos 2,5 % o en un mercado de Posición con un factor de reducción de al menos un 4 %, la política de Betfair es cancelar cualquier apuesta en contra sin igualar del resto de participantes del mercado. En el caso de un No Participante, en lugar de cancelarse una apuesta en contra para la que se ha seleccionado la opción "En Juego: Tomar PS", se convertirá automáticamente en una apuesta al PS. Tras la conversión, no es posible cancelar la apuesta. Por otra parte, a diferencia de cualquier apuesta al PS, el cliente puede cancelar una apuesta de Exchange una vez realizada incluso si ha escogido que la apuesta permanezca o convertirla en una apuesta al PS al inicio del evento. * Si el usuario escoge convertir una apuesta de Exchange “En contra” sin igualar en una apuesta al PS, el riesgo de la apuesta de Exchange “En contra” se convertirá en el riesgo de la apuesta al PS. El riesgo de esa apuesta al PS nunca superará al riesgo de la apuesta de Exchange especificada. No obstante, la cantidad que el usuario puede ganar con la apuesta en contra al PS puede ser diferente de la que obtendría si se hubiese igualado la apuesta de Exchange, en función del PS final. 4. D) AJUSTES A LAS APUESTAS AL PS PARA NO PARTICIPANTES * En el caso de apuestas “A favor” al PS, Betfair no rectificará en ningún momento la cantidad apostada ni las cuotas solicitadas por un usuario, in“A favor” al PS, Betfair no rectificará en ningún momento la cantidad apostada ni las cuotas solicitadas por un usuario, independientemente de cualquier No Participante o retirada previos a la carrera. No obstante, los usuarios que han seleccionado la opción de límite de PS pueden reducir la cuota para PS mínima que están dispuestos a aceptar en una selección. * Si realiza una apuesta al Precio de Salida de Betfair ("PSB") y no podemos retirar a un no participante hasta que la carrera haya finalizado, el precio PSB que se calcula al inicio de la carrera puede variar una vez que se haya retirado el no corredor. El Factor de reducción del no participante se aplicará a las cuotas PSB originales generadas, lo que le devolverá un precio revisado para su apuesta. * En el caso de las apuestas “A favor” al PS de mercados a Ganador, Betfair reducirá el riesgo del usuario en función de los factores de reducción de cualquier No Participante y del factor de reducción del participante sobre el que se ha realizado la apuesta del usuario. Esto es para garantizar que el equilibrio entre las apuestas “A favor” y el riesgo de las apuestas “En contra” refleje el mercado revisado después de que el participante se haya retirado. Por ejemplo, si un galgo con un factor de reducción del 50% se convierte en No Participante, otro galgo del mismo mercado con un precio de unos 5 (es decir, un factor de reducción del 20%) cambiará a un precio de unos 2,5. Por lo tanto, el riesgo de una apuesta “En contra” de 200€ de ese participante tendrá que cambiar a un riesgo de unos 75€ para garantizar que una apuesta “A favor” compensada tenga la misma apuesta de 50€. Esto se realiza multiplicando el riesgo por 37,5 % (es decir, 100 %- [50 %/(100 % - 20 %)]). * Cuando una apuesta en contra al PS en un mercado a Ganador tenga un límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el factor de reducción de un No Participante si el No Participante tiene un factor de reducción de al menos 2,5 %. * En el caso de las apuestas “En contra” al PS en mercados de Posición, Betfair seguirá reduciendo el riesgo del usuario en función de los factores de reducción de cualquier No Participante, pero el cálculo será algo distinto, según la aplicación de los factores de reducción del mercado de Posición. El riesgo se reducirá por el factor de reducción del participante retirado. Cuando la apuesta “En contra” en un mercado de Posición tiene un límite de cuota máxima especificado, las posibles ganancias de la apuesta (es decir, la cuota – 1) se reducirán por el factor de reducción del participante retirado. * Cuando una apuesta “En contra” al PS en un mercado de Posición tiene un límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el factor de reducción de un No Participante. * Las apuestas “En contra” al PS no se cancelarán cuando haya un No Participante. 5. E) CONDICIONES ESPECÍFICAS DE LAS APUESTAS AL PS PARA NO PARTICIPANTES EN LOS MERCADOS DE CARRERAS DE GALGOS * TODAS las apuestas al PS se mantendrán mientras la selección de cajón no esté vacío o después de realizar una apuesta para un participante de reserva que no participe posteriormente en la carrera en la que se ha realizado la selección de cajón. * TODAS las apuestas de "Convertir a PS" sin igualar se cancelarán cuando se añada un participante de reserva o se elimine un cajón vacío. 10. OPCIÓN "MANTENER" DE APUESTAS * En los mercados programados para pasar a "En Juego" al inicio del evento, el cliente puede solicitar que una apuesta de Exchange sin igualar no se cancele cuando el mercado pase a "En Juego". Para ello, se debe seleccionar la opción "En Juego: Mantener" del gestor de apuestas (y confirmar la solicitud), con lo que la apuesta sin igualar se mantendrá cuando se cancelen otras apuestas sin igualar al inicio del evento. * Como se ha descrito anteriormente, al retirar a un no participante de un mercado de carreras (aparte de los retrasos en retiradas que se describen en el siguiente punto), la política de Betfair es cancelar las ofertas sin igualar para apostar en contra del resto de participantes del mercado si el no participante tiene un factor de reducción del 2,5 % o superior en mercados a ganador, o del 4,0 % o superior en mercados de posición. En estas circunstancias, no se cancelarán las ofertas para apostar en contra de un participante con la opción seleccionada "En Juego: Mantener". En lugar de eso, la cuota En Contra que se ofrece en los mercados de posición se reducirá en proporción a los factores de reducción de cualquier No Participante y lo mismo se aplicará en los mercados a ganador que demuestren que el No Participante correspondiente tiene un factor de reducción de al menos 2,5 %. * Cuando se produzca un retraso de retirada, es posible que Betfair no tenga tiempo de retirar al No Participante del mercado antes de entrar "En Juego". En tales casos, si Betfair puede determinar que el retraso de la retirada es un participante esencial (es decir, una selección con un factor de reducción de aproximadamente el 20 % o superior en el mercado a ganador), se reserva el derecho a cancelar TODAS las apuestas en contra de "Mantener" (tanto en el mercado a ganador como en el de posición) antes de que el mercado entre "En Juego". Si Betfair no cancela las apuestas en contra de "Mantener" en el caso de una retirada atrasada (por ejemplo, no es posible conocer el participante retirado en el momento del inicio), cualquier apuesta realizada antes del inicio e igualada "En Juego" se mantendrá al precio original seleccionado. Esto significa que las apuestas en contra de "Mantener" no estarán sujetas a ningún factor de reducción que, como resultado de la retirada atrasada, se aplique después de la finalización de la carrera a las apuestas igualadas en el inicio o antes del mismo. * Por otro lado, en casos excepcionales, Betfair se reserva el derecho a cancelar las apuestas de "Mantener" para proteger a los clientes, pero, a menos que esté estipulado en las reglas del mercado o en la Información de mercado, el principio general es que Betfair no cancelará en ningún momento una apuesta de "Mantener" a menos que se mantenga sin igualar cuando se cierre el mercado (por última vez) al final del evento. * Para que no haya lugar a dudas, esto significa que, por ejemplo, cuando se produzca un "Hecho sustancial" en un partido de fútbol u otras apuestas sin igualar se cancelen antes de que el mercado vuelva a estar activo, la apuesta de "Mantener" no se cancelará. 11. APUESTAS DE TOTE * Al realizar una apuesta Tote en la plataforma de Betfair (por ejemplo, una apuesta Tote en Reino Unido o Sudáfrica), estás apostando contra Betfair como contraparte a tu apuesta. Betfair realizará una apuesta correspondiente en el grupo de Tote pertinente según proceda. * Se proporciona un enlace a las reglas que se aplican a las apuestas Tote realizadas con Betfair como contraparte en cada página de apuestas Tote correspondiente en el sitio web de Betfair. Si existe algún conflicto entre estas reglas y las reglas equivalentes disponibles en el sitio web de Tote correspondiente (por ejemplo, en el sitio web de Tote de Reino Unido en el caso de las apuestas Tote de Reino Unido) o las reglas equivalentes aplicadas por el hipódromo anfitrión correspondiente, prevalecerán las reglas del sitio web de Tote pertinente o las aplicadas por el hipódromo anfitrión correspondiente. 12. REGLAS PARA CASH OUT Y CASH OUT AUTOMÁTICO CASH OUT * Cash Out es una función que se ofrece en diversos mercados de apuestas en Betfair Exchange. * Cash Out es una forma sencilla de garantizar ganancias, o de reducir las pérdidas, sin tener que esperar a que finalice el evento. Si decides hacer Cash Out, Betfair realizará automáticamente más apuestas en el mercado de Betfair para asegurar tu posición. Los usuarios deben tener en cuenta que, si se elimina una selección de un mercado, eso puede afectar a los Cash Outs que se hubieran implementado antes de la eliminación de la selección y los clientes pueden recibir una cantidad inferior a la que se mostraba en el botón Cash Out. * Si realizas una solicitud de Cash Out, se te notificará si ha sido o no aceptada. No se garantiza la aceptación de tu solicitud de Cash Out, que podría ser rechazada; por ejemplo, si el mercado se suspende o se mueven las cuotas antes de que se procese tu solicitud. * Si tu solicitud de Cash Out se acepta, verás un mensaje de "correcto" y tus apuestas (o la parte relevante) se liquidarán en el momento en que lo haga el resto de apuestas en el mismo mercado (entonces, las ganancias se devolverán a tu cuenta). * Cualquier intento de Cash Out se revertirá (y tu cantidad apostada se te devolverá) cuando: (i) escojas la función Cash Out para una apuesta con respecto a la cual el mercado se anula más tarde (p. ej., debido al abandono del evento correspondiente) o (ii) si escoges la función Cash Out para una apuesta realizada en un mercado con la opción de "empate no apuesta" (o similar) y el correspondiente evento finaliza posteriormente en empate. * Las solicitudes de Cash Out realizadas en juego pueden requerir más tiempo de proceso debido a la demora de la apuesta en juego. * Es posible que la función de Cash Out no esté disponible si hay falta de liquidez en un mercado. * La función Cash Out no está disponible actualmente en todos los mercados de Betfair Exchange. El icono de esta función solo aparecerá en los mercados compatibles. Consulta la página de Ayuda para obtener más detalles sobre las ocasiones en las que no estaría disponible la función Cash Out. * La función Cash Out en Betfair Exchange se aplica "por mercado", no "por apuesta". En consecuencia, si hecho dos apuestas independientes al mismo resultado, puedes hacer Cash Out para ambas o ninguna (es decir, no podrás hacer Cash Out de solo una de ellas). * El uso de la función Cash Out puede significar que dejarás de participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular. Consulta los términos y condiciones de la promoción para obtener más detalles. * Betfair se reserva el derecho a revocar la liquidación de un Cash Out si la apuesta o un mercado han sido liquidados por error (por ejemplo, debido a un error humano o técnico) o se declaran posteriormente nulos. La nueva liquidación de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta. * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Cash Out en cualquier momento. * Ten en cuenta que si realizas una apuesta con la intención de usar después la función de Cash Out, nunca puede haber garantía de la disponibilidad de la opción de Cash Out en el momento de realizar la apuesta posterior (este es el caso, independientemente de si la no disponibilidad del servicio de Cash Out se debe o no a un asunto fuera de nuestro control). CASH OUT AUTOMÁTICO * La función Cash Out automático es un producto que se ofrece en varios de los mercados en los que está disponible la opción de Cash Out en Betfair Exchange. * El Cash Out automático te permite definir el nivel de ganancia en el que te gustaría hacer Cash Out automáticamente de tus apuestas en un mercado determinado (para ver más detalles sobre el producto Cash Out estándar que se ofrece en Betfair Exchange, consulta la subsección anterior). * Basta con que definas el nivel de Cash Out automático y, cuando las ganancias que obtendrías al hacer Cash Out alcanzan ese nivel, Betfair intentará hacer Cash Out automáticamente para las apuestas que hayas hecho en el mercado pertinente. Esto implica que, si tu Cash Out automático se acepta, recibirás la cantidad que hayas definido (es decir, la cantidad apostada original más la ganancia especificada). Sin embargo, como ocurre con el Cash Out estándar, no podrás ganar la misma cantidad que si tu apuesta se hubiera asentado satisfactoriamente. * Si tu Cash Out automático se acepta, verás un mensaje de confirmación en pantalla. * No podrás saber cuándo el servicio está intentando hacer el Cash Out automático. * Ten en cuenta que la función Auto Cash Out no está garantizada. Es posible que, en algunas circunstancias, Betfair no pueda hacer Cash Out automático de tus apuestas aunque parezca factible en las secciones pertinentes de la web o aplicación de Betfair. * Una vez que se haya procesado el Cash Out automático correctamente, tu página Mis Apuestas indicará las transacciones que se han producido para hacer efectivo el Cash Out automático. * Cuando hayas seleccionado Cash Out automático para un determinado mercado y se haya realizado con éxito, se cancelarán automáticamente todas las apuestas no igualadas realizadas en el mismo mercado. * Si se han realizado apuestas en una serie de selecciones del mismo mercado y una o más de estas se liquida como perdedora antes de que se liquide el mercado por completo (p. ej., porque la selección en cuestión no tenga posibilidades de que sea favorable), se cancelará automáticamente cualquier norma de Cash Out automático que se haya aplicado a sus selecciones de dicho mercado. * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Cash Out automático en cualquier momento. 13. MISCELÁNEA * Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Exchange se relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se relaciona con la hora de inicio local. * Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas generales. * Betfair se reserva el derecho de corregir cualquier error obvio y tomará todas las medidas razonables para garantizar que los mercados se administren con integridad y transparencia. * Si se muestra un equipo o un nombre de competidor incorrecto (excluidas erratas sin importancia) o un número equivocado de equipos, competidores o resultados en cualquier mercado completo, o si, por el contrario, se carga un mercado utilizando información incorrecta (por ejemplo, la aplicación de un algoritmo de exposición incorrecto o una herramienta de selección cruzada que emplea un algoritmo equivocado) o incluye cualquier error obvio, como la utilización inadecuada de la herramienta de selección cruzada, Betfair se reserva el derecho de suspender el mercado y anular todas las apuestas igualadas del mercado, actuando siempre de buena fe. * Los clientes son los responsables de asegurarse por sí mismos de que la selección en la que apuestan es la selección que desean. Por ejemplo, en el caso de que un competidor tenga el mismo nombre que otro que no compita en el evento correspondiente, es responsabilidad del cliente garantizar que conocen qué competidor ha cargado Betfair en el mercado pertinente para asegurarse de que realizan su apuesta en el competidor elegido. * Betfair se reserva el derecho de suspender un mercado de Exchange en cualquier momento y a su única y absoluta discreción, sin suspender ningún mercado de Sportsbook relacionado o correspondiente, o viceversa. * Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Exchange). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas en un mercado o anular un mercado en su totalidad. * Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a una combinación de productos de Exchange, Sportsbook, es posible que las apuestas sobre un producto se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, aunque se mantengan apuestas en otro producto. Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una o más de tus apuestas en productos de Betfair se modifiquen o se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin de realizar apuestas relacionadas en otro producto). * Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Exchange en cualquier momento. Dichas revisiones serán vinculantes y efectivas de forma inmediata en cuanto sean publicadas en betfair.es, y todos los mercados que se carguen tras la publicación de las nuevas Reglas de Exchange se regirán por la nueva normativa. * Betfair se reserva el derecho a cancelar las apuestas sin igualar en cualquier momento para proteger a los clientes. * En la liquidación de cualquier mercado, las cantidades relacionadas con * las ganancias/pérdidas en las apuestas y * los cargos por comisiones * se redondearán al alza o a la baja hasta los dos decimales más cercanos, con la excepción de que el redondeo será siempre a la baja (y nunca al alza) con respecto a cantidades relativas a ganancias/pérdidas en apuestas al Precio de Salida de Betfair (PSB). Por ejemplo, 3,333€ se liquidarán como 3,33€, mientras que 3,335€ se liquidarán como 3,34€ (salvo que se liquiden como 3,33€ sobre una cantidad relativa a ganancias/pérdidas con respecto a apuestas al PSB). * Las reglas de Exchange se han preparado en distintos idiomas aparte del inglés para fines de traducción. En el caso de que haya diferencias entre la versión en inglés y (si procede) la versión traducida en el idioma local de tu país de residencia, prevalecerá la versión más beneficiosa para el cliente. PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA 1. FÚTBOL AMERICANO * Todos los mercados se asentarán en función del resultado, incluido el tiempo añadido, salvo que se especifique lo contrario en las presentes Normas sobre fútbol americano de Betfair o en la Información de mercado (por ejemplo, el mercado a medio tiempo/a tiempo completo) o en caso de que el mercado se haya asentado incondicionalmente. Si el partido quedara empatado tras la prórroga, se anularán todas las apuestas del mercado del ganador indiscutible del partido. * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados que se han asentado incondicionalmente. * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 55 minutos; o (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hayan asentado incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas del mercado del ganador indiscutible del partido. * En lo que respecta a las apuestas de "jugador individual", se anularán las apuestas relativas a un jugador que no inicie ningún down durante el partido. 2. ATLETISMO * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado, si se abandona, cancela o pospone una prueba de atletismo y la misma no se completa en el plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente. 3. FÚTBOL AUSTRALIANO * Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las prórrogas. Sin embargo, las apuestas en el caso de las finales se aplican al tiempo reglamentario, incluidas las prórrogas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente, o salvo que se especifique lo contrario en la información de mercado (por ejemplo, mercados a medio tiempo/a tiempo completo). Si el resultado es un empate, las normas del empate de Betfair se aplican a las apuestas en el mercado de cuotas de partido. * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si un partido empieza pero se detiene o pospone antes de alcanzar el descanso y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada, el partido se considerará empatado y se liquidará siguiendo las normas del empate de Betfair. Si se detiene o pospone un partido durante la segunda parte y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada, el partido se liquidará de acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador competente. En ambos casos, las apuestas en el mercado de cuotas de partido se liquidarán como se ha indicado anteriormente, y se anularán las demás apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Todas las apuestas sobre jugadores individuales se mantendrán si figuran en la lista de 22 convocados, independientemente de si participan en el partido o no. 4. BÉISBOL * Estas reglas de béisbol de Betfair se aplican únicamente a las Grandes Ligas de Béisbol (Major League Baseball, MLB), al Clásico Mundial de Béisbol y a la Liga Japonesa de Béisbol. Las demás ligas de béisbol, incluida, por ejemplo, la liga de béisbol finlandés, se regirán por las normas establecidas en las Normas generales y la Información de mercado. * Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas. * Si un partido de la MLB comienza pero después se suspende o se pospone y no se declara un resultado oficial en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si un partido de la Liga Japonesa de Béisbol comienza pero después se suspende o se pospone y no se completa el partido en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Todas las apuestas incluirán entradas adicionales, salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado. * Todas las apuestas de los mercados de "Carreras totales" o "Línea de carreras" se anularán a menos que haya como mínimo 9 entradas completadas (8,5 si el equipo local va por delante) o si la duración oficial del partido es de 7 entradas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas a menos que haya habido 7 entradas (6,5 si el equipo local va por delante), excepto (en ambas circunstancias) aquellas apuestas en mercados que hayan sido marcados incondicionalmente. * En los mercados de "Alineación", las apuestas se anularán a menos que los dos lanzadores que aparecen en la lista del mercado de Betfair comiencen como lanzadores en las primeras entradas en campo de sus respectivos equipos. 5. BALONCESTO * Las apuestas se liquidarán conforme al resultado, incluida la prórroga, salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado, en el caso de mercados asentados incondicionalmente o según lo establecido en estas reglas de baloncesto de Betfair. * Si un partido no se inicia en la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas. * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las normas del empate a las apuestas del mercado del ganador indiscutible del partido. 6. BOXEO Y ARTES MARCIALES MIXTAS * Todos los pronósticos individuales de combate se liquidarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente inmediatamente después del fin del combate, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones o cambios en el resultado (salvo en caso de que se anunciara un cambio en el plazo de 24 horas desde la liquidación inicial del pronóstico en cuestión a efectos de corregir un error en el registro de puntuaciones o con el fin de corregir un error en la publicación del resultado). * Si se abandonara, cancelara o pospusiera un combate y éste no se completara en el plazo de tres días desde la fecha de inicio prevista, o si se retirara un boxeador o fuera sustituido antes de la finalización del primer asalto, todas las apuestas quedarán anuladas. * Si un boxeador se retirara antes del inicio de un asalto, no respondiera a la campana o fuera descalificado entre asaltos por cualquier motivo, el combate se considerará finalizado al final del asalto anterior. * Si uno de los boxeadores fuera descalificado, será considerado como perdedor. * Si la duración programada (p. ej., número de asaltos) de un combate cambia una vez que se han empezado a ofrecer apuestas, todas las apuestas para dicho combate serán válidas, salvo aquellas relacionadas con eventos que ocurran antes, durante o después de un asalto o grupo de asaltos específico (en cuyo caso, quedarán anuladas). Por ejemplo, en tales circunstancias, las apuestas a que el boxeador A gana en el 5º asalto (o entre el 4º y el 6º) quedarían anuladas. * Si el lugar de celebración del encuentro fuera modificado una vez que Betfair hubiera cargado los pronósticos a un lugar emplazado en un país diferente, se anularán todas las apuestas. En los demás casos de modificación del lugar de celebración del combate, se mantendrán las apuestas. * En el boxeo y las artes marciales mixtas, en el caso de que se declare un combate como "no disputado" o "sin ganador", se anularán todas las apuestas. * En las artes marciales mixtas, en el caso de que se declare un combate como empate o empate técnico, se anularán todas las apuestas. 7. CRICKET 1. A) ASPECTOS GENERALES * Si no se lanza ninguna bola durante una competición, una serie o un partido, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados incondicionalmente determinados (por ejemplo, en el mercado de partido completo). * Si un partido se acorta por el mal tiempo, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial (incluidos en el caso de los partidos de "overs" limitados, en los que se aplica el método Duckworth Lewis para determinar el resultado). * Si un partido se decide por "bowl off" (equivalente a los penaltis) o lanzando una moneda, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados incondicionalmente determinados. 2. B) PARTIDOS TEST * Si un partido empieza, pero después se suspende por cualquier razón que no sean las condiciones meteorológicas (como, por ejemplo, equipamiento o campos peligrosos o con los que no se puede continuar el juego; vandalismo en el campo; huelgas o boicots; violencia o protestas entre el público; daños en el estadio; actos de terrorismo y desastres naturales), Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. * Si el evento no está programado para celebrarse en el plazo de cinco días tras la fecha de celebración programada original, se anularán todas las apuestas de mercados para este evento, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. 3. C) PARTIDOS DE "OVERS" LIMITADOS * Si un partido se declara "sin resultado", se anularán las apuestas de todos los mercados, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente, o cuando el número mínimo de "overs" se ha mostrado como "bowled" en la información específica del mercado. * En caso de que tenga un lugar un nuevo sorteo a cara o cruz en el día de reserva programado de un partido con límite de "overs", se anularán todas las apuestas hechas 30 minutos antes del comienzo original del juego programado en el primer día. Esta regla se aplica a todos los mercados, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente (por ejemplo, en el vencedor del cara o cruz). 8. CICLISMO * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). 9. DARDOS * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas del mercado de cuota de partido. * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. 10. GOLF 1. A) ASPECTOS GENERALES * Las apuestas del torneo solo se asentarán si se completa el número mínimo de hoyos estipulado en la Información de mercado. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador. * Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor. * Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda completada. * En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo bajo los términos establecidos en la Información de mercado, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados. * Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas sobre 2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de salida de la bola 2 o 3 correspondiente. * Si Betfair no suspende un mercado de torneo y cancela las apuestas sin igualar a la hora estipulada en las reglas del mercado pero el mercado entra en juego posteriormente, se anularán todas las apuestas igualadas entre el inicio del juego de un día y la hora a la que el mercado entre en juego. 2. B) APUESTAS IGUALADAS DE TORNEOS (EJ: APUESTAS IGUALADAS AL HOYO 72) * Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes. * Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior. * Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda. * En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas. 3. C) MERCADOS DE APUESTAS SOBRE RONDAS (POR EJEMPLO, 2 BOLAS, 3 BOLAS, ETC.) * Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado pertinente. * Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete la ronda. * Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las apuestas. 4. D) MERCADOS DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UN JUGADOR NOMBRADO EN UN HOYO DETERMINADO) * Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. 5. E) MERCADOS DE JUEGO DE PARTIDO DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UNOS JUGADORES CONTRA OTROS EN UN HOYO DETERMINADO) * Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente. * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo. * Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas. * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación. 11. CARRERAS DE GALGOS 1. A) ASPECTOS GENERALES * Todas las apuestas (salvo las anticipadas y las efectuadas en mercados australianos) se harán sobre los números del cajón de salida. Los nombres de los galgos solo se mostrarán a título informativo. * Los mercados se determinarán según el resultado oficial en el momento en que la pista muestre el estado de luz verde del resultado, ya sea anunciándolo o mostrándolo por escrito. No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. * Si se declara a un galgo como no participante o participante de reserva, se anularán todas las apuestas anteriores a la actualización del mercado en Betfair y se cancelarán todas las apuestas sin igualar, incluidas las apuestas del tipo "tomar PS" y "mantener" (salvo en el caso de ciertas apuestas al PS, tal y como se establece en el párrafo 9.5 de la Parte B anterior). * Se anularán todas las apuestas si ningún participante finaliza una carrera o si una carrera se declara nula antes de anunciarse el resultado oficial. * Si se cambia el lugar de celebración previsto una vez que Betfair haya cargado el mercado, se anularán todas las apuestas. * En los mercados de apuestas anticipadas, se mantendrán todas las apuestas en galgos individuales, con independencia de que el galgo participe o no en la carrera. Se anularán todas las apuestas anticipadas si se abandona la competición o se cambia el lugar de celebración. 2. B) DESAFÍO DEL CAJÓN DE SALIDA * Las apuestas en los mercados de "Desafío del cajón de salida" se basan en qué cajón produce más ganadores durante una competición de carreras, salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado. * Estos mercados no estarán afectados por ningún cambio ocasionado por no participantes o participantes de reserva. * Si una carrera finaliza en empate, se asignará a cada cajón media victoria, mientras que un empate de tres participantes se considerará un tercio de victoria, y así sucesivamente. * Si dos o más cajones tienen el mismo número de ganadores al final de las dos competiciones, se aplicarán las normas estándar del empate. * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, las apuestas en estos mercados se mantendrán. 3. C) NÚMEROS MULTICAJÓN (MULTI-TRAP) O NÚMEROS DE CAJÓN MULTIPLICADO * Las apuestas a "multicajón" o "números de cajón multiplicado" son la suma acumulada del cajón ganador multiplicado por el segundo cajón para cada carrera durante una competición, salvo que se especifique lo contrario en la Información de mercado. Si la suma acumulada no es un número redondo, esa suma se redondeará hasta la suma acumulada aplicable. * Estos mercados no estarán afectados por ningún cambio ocasionado por no participantes o participantes de reserva. * Si una carrera se cancela, se anula o se suspende, o si solo un participante finaliza la carrera, se asignarán 20 puntos a las carreras de galgos con ocho participantes y 12 puntos al resto de carreras. * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, se mantendrán las apuestas en estos mercados y se asignarán 20 puntos a las carreras de galgos con ocho participantes y 12 puntos al resto de carreras. * Las carreras repetidas se considerarán carreras canceladas. * Si hay un empate para el ganador entre dos galgos, para calcular el número aplicable de multicajón se multiplicarán entre sí los números de cajón para los galgos empatados para generar el número de multicajón aplicable. * Si hay un empate para el ganador entre tres o más galgos, para calcular el número aplicable de multicajón para esa carrera, los números de cajón de los galgos empatados se sumarán y se dividirán por el número de galgos empatados y el número resultante se multiplicará por sí mismo para generar el número de multicajón aplicable (incluso si no es un número redondo). Por ejemplo: los cajones 1, 3 y 6 empatan en el primer puesto. La suma de estos números será igual a 10; al dividir este número por el número de galgos empatados (3) el número resultante será 3,33; al multiplicar 3,33 por sí mismo dará 11,11. * Si hay un empate para el segundo clasificado entre dos o más galgos, para calcular el número aplicable de multicajón para esa carrera, los números de cajón de los galgos empatados se sumarán y se dividirán por el número de galgos empatados, y el número resultante se multiplicará por el número del ganador para generar el número de multicajón aplicable (incluso si no es un número redondo). Por ejemplo: el cajón 1 gana y los cajones 3 y 6 empatan en el segundo puesto. La suma de los números de los galgos empatados será igual a 9; al dividir este número por el número de galgos empatados (2) el número resultante será 4,5; al multiplicar 4,5 por el número ganador (1) dará 4,5. 4. D) DISTANCIAS DE LOS GANADORES * Salvo que se disponga lo contrario en la Información de mercado, las apuestas de "distancias de los ganadores" se efectuarán sobre la suma de las distancias de los ganadores de todas las carreras durante una competición de carreras. * La distancia máxima del ganador en cualquier carrera es de 10 cuerpos. * En cualquier carrera en la que solo finalice un participante, la distancia del ganador se fijará en 10 cuerpos. * Si se cancela, suspende o anula una carrera, la distancia del ganador se fijará en dos cuerpos. * Las carreras repetidas se considerarán carreras canceladas. * Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la siguiente escala: Media cabeza 0,1; Cabeza 0,2; Cuello 0,3. * Al final de la competición se redondeará la suma de todas las distancias de los ganadores al número entero más cercano (si es la mitad de un número, se redondeará hacia arriba) y se liquidarán las apuestas con este resultado. * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, si se completa al menos una carrera, se asignarán dos cuerpos de distancia al resto de carreras y se mantendrán las apuestas. 5. E) APUESTAS DE PARTIDO * Las "apuestas de partido" para una carrera están determinadas por el galgo que finalice en la mejor posición en esa carrera. Si ningún galgo finaliza la carrera, se anularán las apuestas de la carrera. Si solo finaliza un galgo la carrera, ese galgo será considerado el ganador. Si se declara a un galgo no participante o reserva, se anularán todas las apuestas. * Las "apuestas de partido" sobre el progreso en una competición están determinadas por el galgo que se clasifique hasta la ronda más avanzada (independientemente de si participa o no en la siguiente ronda). Si los galgos de la apuesta no se clasifican para la siguiente ronda de la competición, el mercado se liquidará como un empate, con independencia de sus posiciones finales en sus eliminatorias individuales. 6. F) PRONÓSTICOS OPUESTOS * Los mercados de "Pronóstico opuesto" están determinados por los galgos que finalicen en el primer y segundo puesto en una carrera. * Si un empate afecta al pronóstico opuesto, se aplicarán las normas del empate de Betfair. 7. G) MERCADOS DE POSICIÓN * El número de ganadores en los mercados a "estar en posición" será el establecido en la Información de mercado y se determinará en función del número de participantes que conociera Betfair en el momento de cargar el mercado. * Una vez abierto el mercado, el número de ganadores en los mercados a "estar en posición" (según se establece en la Información de mercado) no se verá afectado por otros no participantes. Si el número de posibles ganadores es igual o superior al número de participantes, se anularán todas las apuestas en este mercado. 8. H) MERCADOS "PARA LLEGAR A LA FINAL" Y "PARA CLASIFICARSE" * Los mercados "para llegar a la final" estarán determinados por los seis primeros galgos clasificados en las semifinales de la competición y se liquidarán como finalistas con independencia de que participen o no en la final. * Los mercados "para clasificarse" estarán determinados por los galgos que se clasifiquen en las eliminatorias correspondientes, con independencia de que participen o no en la siguiente ronda. * Los mercados "para llegar a la final" o "para clasificarse" se liquidarán tras las fases de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación del resultado posterior. 9. I) APUESTAS ANTICIPADAS * Si un galgo que aparece en las listas de mercados de apuestas anticipadas muere, Betfair utilizará la información disponible para determinar la hora de la muerte del galgo. A continuación Betfair, actuando razonablemente, determinará si el galgo era un "participante esencial" en el mercado. Para determinar si un galgo es un "participante esencial", Betfair tendrá en cuenta el precio general del galgo inmediatamente antes de su muerte, en el mercado de Betfair y en el mercado de apuestas en general. Generalmente, Betfair calificará a un galgo como participante esencial si se estima que tenía una probabilidad aproximada de ganar de entre el 8% y el 10% o mayor. * En el caso de que Betfair decida que el galgo era un "participante esencial", se anularán todas las apuestas afectadas en el mercado (en todas las selecciones) entre el momento de la muerte del galgo y la suspensión del mercado, y se cancelarán todas las apuestas sin igualar antes de reabrir el mercado. * En caso de que Betfair decidiera que el galgo no era un "participante esencial", solo se anularán las apuestas realizadas al galgo en cuestión entre el momento de su muerte y la suspensión del mercado, y no se cancelarán las apuestas sin igualar antes de reabrir el mercado. * Se anularán las apuestas a galgos igualadas una vez que se hayan eliminado en una fase de participación concreta o cuando no se hayan clasificado en la fecha de clasificación correspondiente, salvo en el caso de que la carrera en cuestión tenga una fase de participación complementaria posterior. * En caso de que se posponga o reprograme un evento para otro día en el mismo lugar de celebración, se mantendrán las apuestas anticipadas, a no ser que se vuelva a abrir la fase de inscripción, en cuyo caso se anularán todas apuestas. 10. J) NORMAS SOBRE LOS NO PARTICIPANTES ESPECÍFICAS DE AUSTRALIA * Sin perjuicio de lo anterior, se aplicarán las siguientes normas a los no participantes declarados en los mercados de galgos australianos. * Si un galgo se convierte en un no participante notificado después de la carga del mercado pero antes del comienzo de la carrera, se suprimirá y se anularán todas las apuestas en el mercado igualadas antes de la actualización del mercado en Betfair. * Si, tras la finalización de una carrera, los jueces determinan que un galgo es un no participante, Betfair volverá a liquidar el mercado y anulará todas las apuestas realizadas únicamente para ese participante. Betfair aplicará un factor de reducción a todas las apuestas realizadas para el ganador (o en los primeros puestos en el caso de mercados de posición) en función del precio medio ponderado de dicho corredor. 12. HOCKEY SOBRE HIELO * Todas las apuestas en los mercados de "Tiempo reglamentario" se liquidarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario, excluida la prórroga. Todas las apuestas en los mercados "Moneyline" (apuestas por el ganador sin posibilidad de empate) se valorarán según el resultado al final del tiempo reglamentario, incluidos "cualquier prórroga y cualquier tanda de penaltis que se puedan jugar". * Los mercados de hándicap, incluidos los mercados de "Puck Line" (es decir, los mercados con hándicap para los partidos de la National Hockey League) se liquidarán según el resultado final, incluida la prórroga y los penaltis que se puedan jugar. * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, (a) deberán haberse jugado como mínimo 55 minutos en cualquier partido o (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si los marcadores son de empate para los partidos "Moneyline" (en los que no se ofrece empate), se aplicarán las normas del empate a las apuestas del mercado del ganador indiscutible del partido. 13. DEPORTES DE MOTOR (PUEDEN INCLUIR, ENTRE OTROS, FÓRMULA UNO, SUPERBIKES Y SPEEDWAY) * Si se suspende una carrera y no se declara la posición en el podio o un resultado oficial, se anularán todas las apuestas sobre esa carrera, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si se cambia el lugar de celebración previsto una vez que Betfair haya cargado el mercado, se anularán todas las apuestas. * En las apuestas de "uno contra uno" (es decir, las apuestas de partido), el piloto que finalice en primer lugar o complete el mayor número de vueltas será considerado el ganador. * En Speedway, se anularán las apuestas si no se completan todas las series o carreras programadas de una competición o encuentro, salvo las apuestas en mercados incondicionalmente determinados. * En cualquier caso, cuando no haya ceremonia de podio, pero la Información de mercado indique que la liquidación del mercado pertinente se basará en el resultado en el momento de la ceremonia de podio, el mercado se liquidará según el resultado oficial del órgano regulador competente, con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde la liquidación inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). 14. REMO * Si un grupo o individuo comienza una carrera pero no la termina, se le considerará perdedor siempre que al menos otro grupo o individuo termine la carrera. Si ningún grupo o individuo termina una carrera, se anularán todas las apuestas. * Si, por cualquier razón, se cancela una regata, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). 15. RUGBY UNION Y RUGBY LEAGUE * Las apuestas sobre "puntos de torneo" y "ensayos de torneo" se aplicarán a todo el tiempo de juego, incluida la prórroga en cualquier partido donde se proclame un resultado oficial. * Para las apuestas sobre "minuto del primer ensayo conseguido", si se logra el ensayo en la segunda mitad, se considerará que la primera mitad ha durado 40 minutos, a pesar de cualquier tiempo de descuento. Si no se logra ningún ensayo, o si el ensayo se logra en la segunda mitad, durante el tiempo de descuento o en la prórroga, el resultado es 80. * Para el propósito de mercados que incluyen ensayos, contarán los ensayos conseguidos por falta, con la excepción de los mercados de "primer anotador de ensayo", donde los ensayos conseguidos por falta no contarán. * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente declare un resultado oficial, este resultado determinará la liquidación del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se liquidaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35 puntos, la apuesta se liquidaría como perdedora y (iii) si se apostó que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de anotación se considerarían nulas. 16. SNOOKER Y BILLAR * Cuando un evento comience pero no se termine, el jugador que pueda pasar a la siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final, el jugador que sea declarado ganador). * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas sobre mercados de "marcador correcto" o "próximo juego". * Si, por cualquier razón, no se termina una partida, se anularán las apuestas sobre cualquier mercado con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. 17. FÚTBOL * Si Betfair no suspende un mercado en el momento en el que se produce un hecho significativo (tal y como se define en la parte B de estas Reglas y regulaciones), se reserva el derecho a anular las apuestas igualadas tras producirse el "hecho sustancial". La anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o de forma retrospectiva una vez que se termine el juego. * Si se cancela un hecho significativo (tal y como se define en la parte B de estas Reglas y regulaciones) debido a algún tipo de determinación tomada a través del videoarbitraje, se anularán todas las apuestas igualadas entre el acontecimiento relevante y su cancelación. La anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o, de forma retrospectiva, una vez que este termine. * Para evitar dudas, cuando el videoarbitraje dicte el resultado y conceda un hecho sustancial (según lo establecido en la Parte B de las Reglas y regulaciones indicadas anteriormente), se considerará que dicho hecho sustancial se ha producido en el momento en el que el videoarbitraje comienza la revisión de ese hecho sustancial (concedido en última instancia). En tales circunstancias, las apuestas combinadas anteriores a la hora en la que el videoarbitraje comienza una revisión no se anularán. * Si se pospone un partido, todas las apuestas no asentadas se anularán siempre que el partido no comience antes de las 23:59 (hora local) en la fecha programada (o si Betfair cree que el partido no habrá comenzado para esa hora). * Los partidos que se reorganicen antes de la fecha de inicio programada no se considerarán aplazamientos y todas las apuestas se mantendrán, siempre que la nueva fecha programada esté dentro de las 72 horas posteriores a la fecha de inicio original. * Si un partido comienza pero se suspende, todas las apuestas no asentadas se anularán siempre que el partido no se juegue hasta el final antes de la medianoche de la hora local en la fecha programada. * En los torneos principales (como la Copa del Mundo), si un juego se retrasa más allá de la medianoche (hora local), todas las apuestas se mantendrán y se liquidarán una vez que termine el juego, siempre que este se juegue hasta el final en un plazo de 72 horas. * Si el lugar de celebración de un partido no es el indicado en nuestro sitio web, la apuesta se mantendrá siempre que el partido no se celebre en el terreno del oponente, en cuyo caso el partido se declarará nulo. Sin perjuicio de esta regla, en los torneos internacionales más importantes (p. ej., la Copa del Mundo o la Eurocopa), todos los lugares de celebración se considerarán como neutrales. En el caso de que cambie el lugar de celebración programado de un partido o de que la celebración se lleve a cabo en un país diferente, todas las apuestas se mantendrán. * Para los partidos amistosos, todas las apuestas son válidas para la duración total del partido según los árbitros, incluido el tiempo de descuento. Si se da inicio a un partido amistoso, pero posteriormente se suspende o se pospone y no finaliza (es decir, la duración total del partido según los árbitros, incluido el tiempo de descuento) en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. * Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo distintos de los que aparecen en el sitio web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo, reservas, grupo de edad, sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas se mantendrán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo aparezca sin especificar el término "XI" en el nombre). Si se muestra un encuentro oficial en el sitio web de Betfair bajo un nombre de competición incorrecto, Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas igualadas en los mercados afectados. * Si un equipo desciende de una liga porque, al finalizar la temporada, ha acabado en los puestos de descenso relevantes de esa liga (por lo general, las tres últimas posiciones), las apuestas sobre el descenso de ese equipo se liquidarán como apuestas ganadoras. Si, de lo contrario, un equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de una liga (en circunstancias distintas a haber acabado la temporada dentro de las posiciones de descenso relevantes): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las apuestas relacionadas con el descenso del equipo se liquidarán como apuestas ganadoras. * Se considerará iniciada la temporada en cuestión una vez que se haya jugado el primer partido de liga. A efectos de la presente norma, los mercados relativos a partidos individuales no se considerarán "mercados afectados". * Las apuestas sobre "números de camiseta" se referirán al número de camiseta asignado al comienzo del partido. Las apuestas sobre "números de camiseta" incluirán a los que marquen en propia puerta. Todo jugador cuya camiseta no lleve ningún número recibirá el número 12. * Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 10 minutos" cubre los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos de juego. La selección "11 – 20 minutos" incluye desde el minuto 10 hasta justo antes de que el reloj llegue a los 20 minutos. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado. * Para los mercados de "máximos goleadores" solo cuentan los goles marcados en la liga o competición indicada en la Información de mercado. Por ejemplo, si un jugador entra a formar parte de un club a mitad de temporada, no contarán los goles marcados en otra liga. Sin embargo, sí contarán los goles marcados para otro club en la misma liga. Los goles en propia puerta no cuentan. * En mercados relacionados con el número de incidentes que se producen, como el "número de faltas", éstos se determinarán en función del número de incidentes producidos y no en función de los pitados. * En el caso de los mercados relativos al número de tarjetas mostradas, el número de saques de esquina, cualquier jugador que marque o el minuto de un gol en particular, el resultado lo determinará Betfair (que actuará de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. En estos casos, si se revelan más datos en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) tendrá que determinar: (i) si vuelve a implantar o a liquidar el mercado en función de dichos datos; o (ii) si espera o no a que aparezcan nuevos datos antes de decidir si volver a implantar o a liquidar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia del hecho de que dicha información pueda haber llevado a un resultado diferente). 18. NATACIÓN * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). 19. TENIS * Si un jugador o una pareja se retira o queda descalificada en un partido, el jugador o la pareja que pase a la siguiente ronda (o gane el torneo en el caso de una final) se considerará ganador. No obstante, si se ha completado menos de un set en el momento de la retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas relativas a ese partido en concreto. * Se anularán todas las apuestas relativas al número de veces que ocurren ciertos eventos durante un torneo si se acorta la duración del torneo o si éste se pospone o cancela, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. * Todas las apuestas se mantendrán, con independencia de los cambios del lugar de celebración de los partidos, incluso en caso de cambio de superficie. * Si la duración prevista de un partido se acorta o alarga en el número de juegos/sets necesarios para ganar, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Ten en cuenta que esto no se aplica a los mercados de "Cuota de partido" ni de "Ganador de set" en partidos de la Copa Davis ni en partidos "sin trascendencia" que se hayan acortado de cinco a tres sets después de que se haya cargado el mercado, siempre que el partido se haya acortado de conformidad con las reglas de la competición. * En caso de que se ofrezcan opciones de apuestas con respecto a cada set del partido, la retirada o descalificación durante un juego o un set, se anularán todas las apuestas sobre dicho mercado de juego o set y todos los mercados de apuestas de juego o set individuales, salvo las de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. 20. DEPORTES DE INVIERNO (INCLUYE TODOS LOS DEPORTES OLÍMPICOS DE INVIERNO) * Se anularán todas las apuestas consideradas como tardías conforme a las fechas de inicio de los sitios web oficiales correspondientes. * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador pertinente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador pertinente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie dentro de las 24 horas posteriores al asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado). * Los mercados "finales" se refieren al ganador del evento en general y no a las eliminatorias o rondas individuales. * En el caso de los mercados "uno contra uno", los resultados se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador pertinente. Si uno o ambos atletas no llegan a la final, se considerará ganador al atleta que haya progresado más por ronda y, en caso de no haberse decidido aún, por el tiempo alcanzado en la ronda en la que ambos fueron eliminados. Todas las apuestas serán nulas si no compite algún atleta en una apuesta de grupo/partido. * Si se suspende, aplaza o cancela un evento, todas las apuestas serán nulas a menos que el evento se complete en el mismo lugar en un plazo de 48 horas a partir de la fecha oficial prevista para su realización. V 01/23 – 19/09/2023 TÉRMINOS Y CONDICIONES TÉRMINOS Y CONDICIONES DE BETFAIR Bienvenidos a Betfair. Le ofrecemos una amplia cartera de productos y servicios de juegos y apuestas. Si desea apostar o jugar con dinero real, necesitará abrir una cuenta con nosotros y depositar fondos. Al abrir una cuenta con nosotros, se compromete a quedar vinculado por los Términos y Condiciones de Uso de nuestra Cuenta. Le rogamos lea con atención estos Términos y Condiciones antes de abrir una cuenta. Consulte también nuestra Política de privacidad, Política de Cookies, Política de resolución de conflictos e Informacion Regulatoria que se incorporan por vía de referencia a estos Términos y Condiciones. En caso de cualquier discrepancia entre los presentes Términos y Condiciones y cualquiera de los documentos que se recogen anteriormente, prevalecerán estos Términos y Condiciones. Antes de comenzar a apostar, deberá leer nuestras Condiciones de Uso de Apuestas. Antes de jugar a Betfair Casino o a cualquier otro juego con nosotros, deberá leer nuestras Condiciones de Uso de los Juegos. El uso de "Betfair", "nosotros", "nos", "nuestro" o similares en los presentes Términos y Condiciones hará referencia a Betfair International Spain, S.A. AL HACER CLIC EN EL BOTÓN "ACEPTAR Y ABRIR CUENTA" DE LA PANTALLA DE REGISTRO DE USUARIOS, ABRIRÁ UNA CUENTA EN BETFAIR INTERNATIONAL SPAIN, S.A. Y ACEPTARÁ EXPRESAMENTE QUE SE LE VINCULE CONTRACTUALMENTE A ESTOS TÉRMINOS Y CONDICIONES, QUE CONTINUARÁN EN VIGOR HASTA QUE SE MODIFIQUE O RESCINDA EL PRESENTE CONTRATO DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES AQUÍ CONTENIDOS. Betfair es una empresa registrada en España con CIF A16799090. Nuestro domicilio social se encuentra en Paseo de las Palmeras, 10, Entreplanta, Oficina n.º 1, Ceuta, España. Nuestra dirección para las notificaciones es Asensi Abogados, S.L.P., Avenida Jaime III, 1, 1.ª planta, 07012, Palma de Mallorca, Islas Baleares, España. Betfair está licenciada y regulada en España por la Dirección General de Ordenación del Juego. La Dirección General de Ordenación del Juego es el regulador del juego en España. En concreto, Betfair ostenta los siguientes títulos habilitantes otorgados por la Dirección General de Ordenación del Juego: * Licencia general Apuestas: 38-11/GA/99504836/SGR * Licencia general Otros Juegos: 39-11/GO/99504836/SGR * Licencia singular Apuestas deportivas de contrapartida: 40-11/ADC/99504B36/SGR * Licencia singular Apuestas deportivas cruzadas: ADE/2015/002 * Licencia singular Apuestas hípicas de contrapartida: 355-14/AHC/99504836/SGR * Licencia singular Otras apuestas de contrapartida: 356-14/AOC/99504836/SGR * Licencia singular Otras apuestas cruzadas: AOX/2015/001 * Licencia singular Póquer: 335-12/POQ/99504836/SGR * Licencia singular Máquinas de azar: MAZ/2014/029 * Licencia singular Ruleta: 42-11/RLT/99504836/SGR * Licencia singular Black jack: 41-11/BLJ/99504836/SGR Para más información acerca de la Dirección General de Ordenación del Juego, consulte http://www.ordenacionjuego.es/. 1. OBJETO Y DURACIÓN El objeto de los presentes Términos y Condiciones es regular las condiciones que aplican a nuestra cartera de productos y servicios de juegos y apuestas ofrecidos a través de Betfair.es y la correspondiente aplicación móvil y, en particular, establecer los términos que regirán la relación jurídica entre usted y Betfair. Los presentes Términos y Condiciones tendrán una duración indefinida. En el supuesto de que Betfair introduzca modificaciones en los presentes Términos y Condiciones, Betfair solicitará su aprobación expresa para poder seguir prestándole servicios. En caso de que usted no acepte dichas modificaciones de forma expresa, Betfair se verá obligado a no renovar estos Términos y Condiciones dando por terminada su relación contractual con Usted. Usted podrá acceder a la versión en vigor de los presentes Términos y Condiciones en cualquier momento para su descarga. Asimismo, usted podrá solicitar las versiones anteriores de los presentes Términos y Condiciones a través del correo electrónico reclamaciones@betfair.es. 2. SU REGISTRO DE USUARIO Y SU CUENTA DE JUEGO A cambio de que aceptemos su solicitud de registro de usuario y procedamos a abrir una cuenta de juego, usted manifiesta (y reconociendo que confiaremos en sus manifestaciones) lo siguiente: 1. Que tiene como mínimo 18 años de edad, que está en posesión de sus facultades mentales y es capaz de asumir responsabilidad por sus propias acciones, y que puede celebrar contratos vinculantes con nosotros; 2. Se compromete a facilitarnos una información de registro exacta, lo que incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, su fecha de nacimiento correcta. Se compromete a informarnos de cualquier cambio que se produzca en dicha información; 3. Es la persona cuyos datos se facilitan en relación con su registro y hará uso personal de su cuenta de usuario y, por tanto, de los servicios y productos ofrecidos por Betfair, sin ceder en ningún caso su cuenta a ningún tercero ni hacer uso de softwares, robots (bots) o cualquier otro sistema, mecanismo o herramienta informática o electrónica; 4. Actúa en su propio nombre y derecho, y no como agente o representante por cuenta de un tercero; 5. No está incurso en procedimiento concursal, sea voluntario o forzoso, ni ha ejercido su derecho de autoprohibición al acceso de actividades de juego ni tiene prohibido el acceso al juego por resolución judicial firme; y 6. Está ubicado en España. Asimismo, usted manifiesta que no es una persona no autorizada, entendiéndose por tal: 1. Los accionistas, propietarios, partícipes o titulares significativos del operador de juego, su personal directivo y empleados directamente involucrados en el desarrollo de los juegos, así como sus cónyuges o personas con las que convivan, ascendientes y descendientes en primer grado, en los juegos que gestionen o exploten aquéllos, con independencia de que la participación en los juegos, por parte de cualquiera de los anteriores, se produzca de manera directa o indirecta, a través de terceras personas físicas o jurídicas; 2. Los deportistas, entrenadores u otros participantes directos en el acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta; 3. Los directivos de las entidades deportivas participantes u organizadoras respecto del acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta; 4. Los jueces o árbitros que ejerzan sus funciones en el acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta, así como las personas que resuelvan los recursos contra las decisiones de aquellos; 5. El Presidente, los consejeros y directores de la Dirección General de Ordenación del Juego, así como sus cónyuges o personas con las que convivan, ascendientes y descendientes en primer grado y todo el personal de la Dirección General de Ordenación del Juego que tenga atribuidas funciones de inspección y control en materia de juego; 6. Cualesquiera otras personas que una norma pueda establecer. En su registro de usuario, usted deberá facilitar los siguientes datos: * Datos de identificación: 1. Para residentes, número del documento nacional de identidad (DNI) o número de identificación de extranjeros (NIE). * Datos personales: 1. Fecha de nacimiento. 2. Sexo. 3. Domicilio. 4. Nacionalidad. 5. Email. 6. Teléfono. * Datos de residencia fiscal: 1. Código de residencia fiscal del participante, de acuerdo con lo dispuesto en el modelo 763 de autoliquidación del Impuesto sobre actividades de juego, aprobado en Orden EHA/1881/2011, de 5 de julio. Para llevar a cabo la activación de su registro de usuario, en caso de que usted sea residente en España o haya aportado el número del documento nacional de identidad (DNI) o el número de identificación de extranjeros (NIE), se llevará a cabo la comprobación de que no figura inscrito en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego, y se procederá a: 1. Comprobar los datos de identidad que figuren en su registro de usuario, a través del Sistema de Verificación de Identidad de los participantes de la Dirección General de Ordenación del Juego; y a 2. Verificar documentalmente los datos que ha aportado. En estos supuestos, procederemos de la siguiente manera: 1. Si su identidad no ha sido validada en el Servicio de Verificación de Identidad de los participantes de la DGOJ, usted no podrá jugar, ni hacer depósitos o retiradas. 2. Si su identidad ha sido correctamente validada y se encuentra pendiente de verificación documental, usted podrá depositar, hasta un límite conjunto de 150 euros, y participar en los juegos, pero no podrá retirar los premios, cualquiera que sea su importe o naturaleza. Su estado tendrá la consideración de pendiente de verificación documental. 3. Si su identidad ha sido correctamente validada mediante verificación documental, usted podrá depositar, participar en los juegos y hacer retiradas. Su estado tendrá la consideración de activo. A efectos de la verificación documental, se considerarán documentos fehacientes los siguientes: * Para las personas físicas de nacionalidad española, el Documento Nacional de Identidad. * Para las personas físicas de nacionalidad extranjera, la Tarjeta de Residencia, la Tarjeta de Identidad de Extranjero, el Pasaporte o, en el caso de ciudadanos de la Unión Europea o del Espacio Económico Europeo, el documento, carta o tarjeta oficial de identidad personal expedido por las autoridades de origen. Será asimismo documento válido para la identificación de extranjeros el documento de identidad expedido por el Ministerio de Asuntos Exteriores y de Cooperación para el personal de las representaciones diplomáticas y consulares de terceros países en España. * Excepcionalmente, podremos aceptar otros documentos de identidad personal expedidos por una autoridad gubernamental siempre que gocen de las adecuadas garantías de autenticidad e incorporen fotografía del titular. Una vez completado el registro de usuario y abierta su cuenta de juego, tendrá derecho a acceder y a usar los servicios de juego con arreglo a estos Términos y Condiciones, y le facilitaremos el acceso a dichos servicios de juego con arreglo a las condiciones fijadas en estos Términos y Condiciones. Cuando haga uso de los servicios de juego, tendrá usted los siguientes derechos: 1. A obtener información clara y cierta sobre las reglas que se aplican a cualquiera de los juegos en los que pueda participar como parte de los Servicios de Juego, así como cualquier otra información relevante relativa a los mismos (lo que incluye los importes que juegue, el saldo de su cuenta, o el tiempo que haya dedicado a jugar las partidas). 2. A obtener los premios que puedan corresponderle con arreglo a las reglas del juego o juegos en los que haya participado. 3. A presentar, ante Betfair o ante la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), cualquier reclamación que considere necesaria en relación con el uso que haga de nuestros Servicios de Juego. Es responsabilidad suya mantener sus datos de contacto actualizados en su registro de usuario. De no hacerlo, se arriesga a no recibir notificaciones importantes relativas a su cuenta de juego e información de Betfair. > Es usted el único responsable de la seguridad y confidencialidad de su > cuenta de juego. En particular, se compromete a mantener en estricta > confidencialidad su nombre de usuario y contraseña, y es responsable de > cualquier uso indebido de su contraseña. Siempre que nos haya facilitado > la información solicitada para su cuenta, podemos asumir que las ofertas > y pagos proceden de usted. Deberá cambiar su contraseña con regularidad y > nunca revelarla a ningún tercero. Se compromete a proteger su nombre y > contraseña de la misma manera que protegería sus tarjetas bancarias, y de > no hacerlo así, será a su exclusivo riesgo y cargo. Si otra persona > accede a su cuenta de juego con su conocimiento, es usted el único > responsable de sus acciones, independientemente de que dicho acceso haya > sido o no autorizado por usted, y en este acto se compromete a > indemnizarnos y exonerarnos de toda responsabilidad por cualesquiera > costes, reclamaciones, gastos, daños o perjuicios de la clase que sean, > derivados de o con ocasión del uso de su cuenta o el acceso a la misma > por cualquier tercero. Se abstendrá de intentar vender o transmitir por cualquier otro título los beneficios de su cuenta de juego a cualquier tercero, así como de adquirir o intentar adquirir una cuenta de juego que se haya abierto a nombre de un tercero. 3. DEPÓSITO Y RETIRADA DE FONDOS Para apostar o para jugar a los juegos de Betfair, con carácter general, tiene que depositar fondos. Lo anterior se entiende sin perjuicio de la existencia de determinadas franjas horarias en las que, de acuerdo con la normativa aplicable, dicho depósito de fondos no resultará necesario, así como sin perjuicio de la existencia de determinados bonos o promociones que Betfair pueda ofrecer a aquellos usuarios que deseen probar los servicios que presta con carácter previo a la realización de un primer depósito. Sentado lo anterior, en el supuesto de que usted haya efectivamente depositado fondos, tenga en cuenta que todos los fondos de las cuentas de juego de los clientes se mantienen en una cuenta bancaria española por cuenta de Betfair, para atender a las obligaciones de pago en que pueda usted incurrir apostando o jugando a juegos de nuestro sitio web. Se compromete usted a que: 1. Todo el dinero que deposite en nuestras cuentas estará libre de cualquier ilegalidad y, en particular, no procede de ninguna actividad o fuente ilegal; y 2. b. Todos los pagos que se realicen a su cuenta de juego están autorizados, y se abstendrá usted de revertir cualquier pago realizado a su cuenta de juego o realizar cualquier acto susceptible de provocar la reversión de dicho pago por un tercero, para evitar cualquier responsabilidad legítima. Acepta usted que todas las operaciones se comprueben para evitar el blanqueo de capitales y que todas las operaciones que realice usted y que tras las correspondientes investigaciones internas resulten sospechosas para Betfair puedan denunciarse a las autoridades que corresponda. Betfair realiza una serie de controles y comprobaciones antes de tramitar cualquier solicitud de retirada de fondos. Estas comprobaciones forman parte de nuestro compromiso permanente de mantener la seguridad de los fondos de nuestros clientes. Por consiguiente, todas las solicitudes de retirada de fondos serán gestionadas dentro de un plazo de 24 horas desde que se realice la solicitud de retirada. Sólo se le permitirá realizar retiradas de fondos una vez que Betfair haya comprobado su identidad. De conformidad con la normativa aplicable, Betfair le requerirá la presentación de pruebas de identidad (documento de identidad) y, eventualmente, pruebas de domicilio (facturas de servicios: luz, teléfono, etc; de su entidad bancaria o el certificado de empadronamiento del Censo electoral, emitidos dentro de los tres meses anteriores a su presentación). Tenga en cuenta que, en el supuesto de que sea necesaria la aportación de, en concreto, facturas de servicios públicos como prueba de su domicilio y/o de cualquier otro dato relativo a su identidad, no será válida la presentación de los extractos electrónicos de tales facturas de servicios públicos. Para más información sobre nuestro proceso de verificación de identidad o la retirada de fondos, visite por favor, nuestra página de Preguntas frecuentes. Betfair lleva a cabo una serie de comprobaciones –descritas a continuación- como parte de nuestro compromiso permanente de mantener la seguridad de los fondos de nuestros clientes. Por lo tanto, todas las peticiones de retirada se procesan solo después de haber confirmado la ausencia de indicios claros de fraude o ilegalidad. En primer lugar, hasta que se hayan realizado las comprobaciones legalmente obligatorias sobre la identidad del jugador, Betfair limitará a la cantidad máxima de 150€ el primer depósito de fondos de un jugador e impide su posible retirada hasta que se hayan podido realizar dichas comprobaciones. Asimismo, y sin perjuicio de otras verificaciones y comprobaciones reguladas en estos Términos y Condiciones, Betfair realiza una serie de controles y comprobaciones antes de tramitar cualquier petición de retirada de fondos, incluida la verificación de identidad, en depósitos acumulativos de 2000€, cuyo valor puede calcularse bien diariamente teniendo en cuenta todos los depósitos efectuados por el cliente desde el establecimiento de la relación comercial; o bien a lo largo de un periodo de tiempo de ciento ochenta (180) días. Los métodos disponibles a la hora de depositar fondos se pueden consultar una vez haya iniciado sesión en su cuenta Betfair, y haciendo clic, a continuación, en el botón "Depositar" que se encuentra en la parte superior derecha de nuestra página de inicio. En particular, usted podrá efectuar el depósito de fondos mediante (i) pago a través de trajeta de crédito; (ii) transferencia bancaria;; (iii) PayPal; (iv) el sistema de transferencias instantáneas Trustly; o los monederos electrónicos (v) Paysafecard, (vi) Neteller o (vii) Skrill. Los métodos disponibles para la retirada de fondos se pueden consultar una vez haya iniciado sesión en su cuenta Betfair haciendo clic en el icono "Mi cuenta" y luego (a) PARA MÓVILES, seleccionando el botón "Retirar" y el método de pago mediante el cual desea retirar los fondos y (b) PARA EQUIPOS DE SOBREMESA, seleccionando la opción "Mi cuenta Betfair" en el menú desplegable, donde podrá ver la opción "Retirar fondos". Los clientes podrán retirar cualquier cantidad de su "Cartera principal". Aquellas cantidades que figuren tanto en el "Bono de Sportsbook", como en el "Bono de casino" o el "Bono de Arcade" pueden estar sujetas a la aplicación de requisitos de apuesta antes de estar disponibles para su retirada. Las retiradas serán remitidas únicamente a la cuenta desde la que se han originado los fondos pagados a la cuenta del cliente. Si en algún momento muestras un «comportamiento de riesgo» (basado en un análisis histórico de tu actividad en el sitio web de Betfair), solo se te permitirá utilizar métodos de pago con tarjeta de débito o transferencias bancarias para realizar depósitos y retiradas en tu cuenta Betfair. Todos los demás métodos de pago alternativos, incluyendo carteras electrónicas y tarjetas de prepago, así como los métodos de pago con tarjeta de crédito, estarán restringidos para que podamos cumplir con nuestras obligaciones regulatorias en materia de juego más seguro. También te pediremos que demuestres que eres el propietario de cualquier método de pago emitido por un banco y utilizado para realizar depósitos en tu cuenta Betfair. Esto puede incluir proporcionar datos personales y copias de documentos como el pasaporte, el carné de conducir, otro documento de identidad con fotografía expedido por el gobierno, facturas de servicios públicos o extractos bancarios. Si no atiendes a nuestra solicitud o no puedes demostrar la propiedad de un método de pago bancario concreto, no podrás utilizarlo para realizar depósitos en tu cuenta Betfair. Si en algún momento muestras un «comportamiento intensivo» (basado en un análisis histórico de tu actividad en el sitio web de Betfair), se te restringirá temporalmente el uso de métodos de pago con tarjeta de crédito para realizar depósitos y retiradas en tu cuenta Betfair con el fin de que podamos cumplir con nuestras obligaciones reglamentarias en materia de juego más seguro. La restricción se levantará de tu cuenta Betfair solo cuando decidamos dejar de categorizar tu comportamiento como intensivo de acuerdo con dichas obligaciones regulatorias. 4. SUS DERECHOS En el marco de estos Términos y Condiciones, usted cuenta con los siguientes derechos: 1. Obtener información clara y veraz sobre las normas aplicables a cualquiera de los juegos de los que pueda participar a través de nuestro sitio web, así como cualquier otra información relevante relacionada con los servicios correspondientes (incluyendo las cantidades jugadas, el saldo de su cuenta o el tiempo disponible de juego, como se detalla más adelante). 2. Para recibir cualquier premio al que puedas tener derecho de acuerdo con las reglas aplicables de los juegos en los que puedes participar como parte de nuestros servicios de acuerdo con estos Términos y Condiciones, así como con las reglas aplicables del juego correspondiente. 3. Presentar, ante nosotros o la Dirección General de Ordenación del Juego, cualquier reclamación que usted considere necesaria en relación con su uso de nuestro sitio web o de los servicios que ofrecemos a través del mismo. Nos autoriza Vd. a utilizar, en cualquier momento, los medios que consideremos necesarios para verificar su identidad y su capacidad crediticia a través de terceros proveedores de información. Usted, antes de comenzar a jugar, podrá establecer los criterios para la autoexclusión y la autolimitación de sus fondos. En caso de que usted solicite su autoexclusión, ello comportará la suspensión temporal de su cuenta de juego, sin posibilidad de hacer depósitos ni participaciones. Dicha autoexclusión será irrevocable durante el plazo que usted haya señalado. Además, usted debe tener en cuenta que dicha autoexclusión únicamente tendrá efectos en nuestro sitio web. Respecto a la autolimitación de los depósitos, la reducción, aumento o eliminación de los límites de depósito se efectuará de acuerdo con lo dispuesto en el artículo 36 del Real Decreto 1614/2011. En particular, es posible establecer límites de depósito por día, semana o mes. Por defecto, la cuenta de juego tendrá los siguientes límites de depósito: (i) límite diario: 600 Euros; (ii) límite semanal: 1.500 Euros; y (iii) límite mensual: 3.000 Euros. Cualquier reducción a los límites actuales será implementada inmediatamente. En el caso de que el usuario solicite un incremento o la desaparición de dichos límites, deberá: 1. Superar el test de juego más seguro y de prevención de conductas adictivas del juego establecido por las autoridades españolas, que tiene a su disposición en la sección de Juego más seguro de nuestro sitio web; y aquí. 2. No haber incurrido en un comportamiento de riesgo a lo largo de los últimos tres meses, para lo cual se realizará un análisis histórico de la trayectoria del jugador y de conformidad con los criterios de juego más seguro establecidos por Betfair así como por la normativa aplicable. En caso de que se confirme el cumplimiento de las dos mencionadas condiciones, los nuevos límites de la cuenta de juego quedarán fijados dentro de los tres días días siguientes a contar desde el cumplimiento de los dos requisitos anteriores. En cualquier caso, no podrá solicitarse un nuevo aumento hasta que no hayan transcurrido tres meses desde el último aumento. También podrás establecer límites a tu juego cada vez que inicies una nueva sesión de juego. Una sesión de juego se inicia cuando se selecciona jugar a cualquier juego de casino con dinero real en la página web de Betfair. Antes de iniciar una sesión de juego, se te facilitará un formulario de límites de juego en el que podrás establecer el tiempo máximo de juego y el importe de gasto para la sesión de juego en cuestión. El límite de gasto se calcula sobre una base de «pérdidas netas», lo que significa que el uso de las ganancias obtenidas durante la sesión de juego, los créditos y los bonos no se aplicarán al límite de gasto. Si alcanzas el límite de tiempo o de gasto durante tu sesión de juego, esta terminará automáticamente. También puedes elegir (si quieres) limitar la posibilidad de iniciar otra sesión de juego durante un periodo determinado si alcanzas cualquiera de los dos límites antes de elegir finalizar la sesión de juego en cuestión. Ten en cuenta que los límites que definas serán definitivos. Una vez que hayas confirmado tus límites en el formulario e inicies una sesión de juego, no podrás cambiar los límites seleccionados durante la sesión de juego en cuestión. El Equipo de Atención al Cliente de Betfair está disponible para proporcionar información sobre Juego más seguro a través de nuestra línea telefónica 800 90 60 40. Adicionalmente, le recomendamos consultar nuestra sección específica en la web sobre Juego más seguro aquí. 5. SUS OBLIGACIONES Usted confirma que cumplirá las siguientes obligaciones: 1. Usted tiene permiso legal para participar en actividades de juego y que es mayor de 18 años. 2. Usted no ha ejercido su derecho de autoprohibición/autoexclusión ni tiene prohibido el acceso al juego por resolución judicial firme. 3. Usted se obliga a cumplir los términos del presente acuerdo así como de las condiciones o reglas particulares que puedan aplicar a las apuestas que realice en nuestro sitio web. 4. Usted garantiza que el acceso a nuestro sitio web y el uso de nuestros servicios de juego no es ilegal donde usted reside o desde donde está accediendo a los mismos. 5. No depositará fondos que provengan de actividades ilegales, criminales y/o no autorizadas. 6. No está utilizando o tiene la intención de usar o tiene la intención de permitir que otra persona use su cuenta de juego para cualquier actividad prohibida o ilegal (según cualquier ley aplicable), que incluye, entre otros, fraude o blanqueo de capitales. 7. Usted es personalmente quien hará uso directo de su cuenta de usuario, estando terminantemente prohibido el empleo por su parte, o por parte de cualquier tercero, de softwares, robots (bots) o cualquier otro sistema, mecanismo o herramienta informática o electrónica. 8. Usted hará uso de sus propios medios de pago y de sus propios recursos económicos. 6. PRIVACIDAD La información que nos remita se tramitará con arreglo a nuestra Política de privacidad, sometida a la legislación española de protección de datos personales y, en especial, a la ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre, de protección de datos de carácter personal y garantía de derechos digitales, al Reglamento UE/679/2016, de 27 de abril, General de Protección de Datos, así como a sus respectivas normativas de desarrollo. Nos autoriza usted a utilizar, en cualquier momento, los medios que consideremos necesarios para verificar su identidad y su capacidad crediticia a través de terceros proveedores de información. Nos reservamos el derecho a registrar TODAS las llamadas telefónicas recibidas o hechas por Betfair, y a comprobar toda la información relativa a actividades de juego y apuestas, a cuyos efectos presta usted su consentimiento para la recogida y el tratamiento de sus datos personales, que se gestionarán de conformidad con nuestra Política de privacidad. 7. CONSUMACIÓN DE CADA APUESTA O JUGADA Cada apuesta o jugada que realice con nosotros implica un contrato específico de apuesta entre usted y Betfair sujeto a los presentes Términos y Condiciones. Todos los contratos de apuesta se componen de: (i) una oferta por parte del operador, (ii) la aceptación y apuesta de un importe determinado por parte del usuario, y (iii) la aceptación de la apuesta del usuario por el operador y, con ella, la confirmación de que su apuesta se ha concluido entre ambas partes. En consecuencia, hasta que no le confirmemos su apuesta, ésta no podrá reputarse como efectivamente concluida. La confirmación de sus apuestas podría no ser aceptada con el propósito de: 1. Protegerle a usted mismo (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en caso de que usted muestre un comportamiento patológico y/o se niegue a autoexcluirse o a autoprohibirse); o 2. Proteger la viabilidad de los mercados ofertados en cada momento (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en relación con aquellos eventos ofertados en los que existe un número extraordinario o desequilibrado de apuestas sobre el mismo mercado, tratándose de un evento/mercado minoritario o singular); o 3. Proteger a otros usuarios (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en relación con eventos en los que pudiera haber comportamientos colusorios o fraudulentos); o 4. d) Proteger a Betfair (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en el caso de que usted muestre un comportamiento tendente al blanqueo de capitales, muestre conductas colusorias o fraudulentas o tengamos la sospecha de que está utilizando la cuenta de un tercero, está permitiendo el uso de su cuenta por parte de un tercero, o está usando medios automatizados, bots, software o medios similares). Dependiendo del nivel de riesgo, en lugar de rechazar su apuesta, Betfair podría ofrecerle la aceptación de su apuesta hasta un cierto importe. En tal caso, usted siempre tendrá derecho a rechazar nuestra oferta y, por tanto, no concluir dicha apuesta. Una vez más, para evitar cualquier tipo de duda al respecto, ninguna apuesta se considerará como efectivamente concluida hasta que sea confirmada. 8. COMPROMISO DE INDEMNIZAR Reconoce usted que Betfair conservará información relativa a su identidad, lo cual incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, su nombre, dirección y datos para pagos. Acepta usted que nos fiamos de esta información al celebrar este contrato con usted, y se compromete a indemnizarnos frente a cualquier falsedad o inexactitud contenida en la información que nos facilite. 9. ERRORES Y OMISIONES Nos informará usted en cuanto tenga conocimiento de ello, de cualquier error respecto de su cuenta. 10. DERECHO DE COMPENSACIÓN En caso de que usted adeudase a Betfair cualquier importe por cualquier concepto y, al mismo tiempo, tuviera con nosotros un balance positivo, dicho balance se utilizará para compensar la citada cantidad adeudada. 11. SUSPENSIÓN O RESOLUCIÓN Usted puede suspender o cancelar su cuenta de juego en cualquier momento mediante notificación a Betfair. Del mismo modo, y de conformidad con lo dispuesto en el artículo 85.4 del Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Clientes y otras leyes complementarias, Betfair puede dar por finalizado el contrato de Juego con usted y, en consecuencia, cerrar su cuenta en cualquier momento, comunicándoselo con 7 días de antelación. El saldo positivo de su cuenta y las apuestas confirmadas con anterioridad a la finalización de su contrato de juego y que resultasen sean finalmente ganadoras, serán abonadas al mismo método de pago empleado por usted para hacer depósitos en su cuenta. Adicionalmente, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 33.2 del Real Decreto 1614/2011, nosotros podemos suspender o cancelar su cuenta de juego si descubrimos, tras haber realizado la correspondiente investigación, que (i) ha incumplido cualquiera de los Términos y Condiciones, reglas o políticas de Betfair; (ii) ha incumplido cualquier ley, norma o reglamento; (iii) se ha involucrado en un fraude, uso de su cuenta por terceros o uso de sistemas automatizados, robots (bots) o cualquier otro software de inteligencia artificial, o en actividades de blanqueo de capitales, connivencia, trampa o abuso de una promoción, o en cualquier otra actividad deshonesta. Tras la cancelación o suspensión de su cuenta de juego, y tras completar el correspondiente procedimiento de verificación, Betfair le devolverá los fondos depositados en su cuenta de juego, en cumplimiento de la normativa aplicable. Las ganancias obtenidas incumpliendo la normativa aplicable o los presentes Términos y Condiciones serán canceladas y, por tanto, no le serán abonadas. Nos reservamos el derecho a retener los fondos de su cuenta de juego mientras se resuelva cualquier investigación (incluida cualquier investigación externa) en la que: 1. a. hayamos constatado la existencia de indicios sólidos de que ha actuado usted en incumplimiento de estos Términos y Condiciones, incluidos los casos en que constatemos que la cuenta ha estado vinculada con actividades fraudulentas o deshonestas. Entre otros casos, consideraremos que ud. ha participado en una actividad fraudulenta o deshonesta si confirmamos que: (a) ha realizado apuestas de contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas, procesos o herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado apuestas una vez el evento o mercado en cuestión ya ha sucedido (se ha resuelto la apuesta) o conociendo de antemano el resultado objeto de la apuesta; (d) se sirve de forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos en las cuotas ofrecidas); y/o 2. b. debamos retener los fondos de su cuenta por ley para cumplir con cualquier requerimiento, orden o instrucción recibidos de una autoridad competente. Una vez finalizada dicha investigación, nos reservamos el derecho a retener o, en su caso, ejecutar el embargo de la totalidad o parte de los fondos depositados en su cuenta de juego si una autoridad competente así nos lo ordena o si nos constara que ha actuado usted con incumplimiento de los presentes Términos y Condiciones. Daremos a los fondos que obtengamos de este modo el trato y destino conforme en su caso con el requerimiento, orden o instrucciones recibidas de la autoridad competente. Además, si así nos lo solicita formalmente la policía, el regulador del juego o las autoridades fiscales o de otro tipo, o en el caso de que no nos facilite usted información suficiente para identificarle conforme a nuestros procedimientos internos o a los que nos impongan las autoridades reguladoras (independientemente del lugar en que se ubiquen), incluida la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), podremos suspender su cuenta y toda funcionalidad relativa al uso de su cuenta (por ejemplo, la gestión de apuestas y la retirada de fondos). También podremos retener cualesquiera fondos depositados en su cuenta, mientras finaliza cualquier procedimiento judicial o investigación, penal o de otro tipo, al o a la que se refiera dicha solicitud, o hasta que nos facilite usted información suficiente para verificar su identidad, edad, domicilio y otros datos de contacto, su capacidad crediticia y/o el origen de sus fondos, según corresponda. Para evitar todo tipo de dudas, durante dicho período, los fondos depositados en su cuenta no devengarán intereses. Si no utiliza su cuenta durante un período ininterrumpido de más 6 meses, procederemos a realizar una verificación adicional de su identidad en el momento en el que usted quiera reanudar su actividad de juego. Asimismo, en caso de darse de alta en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego o de solicitar su autoexclusión, procederemos a suspender su cuenta de juego, no pudiendo realizar depósitos ni participaciones. CONTROVERSIAS CON CLIENTES Si desea usted presentar una queja, deberá hacerlo poniéndose en contacto con nuestro Servicios de Atención al Cliente. Si su queja no pudiera resolverse satisfactoriamente, tendrá usted derecho a presentar una queja ante la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ). Grabaremos todas las transacciones telefónicas y electrónicas con clientes, en interés tanto de nuestros clientes como en el nuestro propio, y consiente usted en que lo hagamos. Cuando se produzca un conflicto que no podamos resolver, las correspondientes grabaciones podrán ponerse a disposición de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ). Sin perjuicio de lo anterior, tendrá derecho a presentar su reclamación ante cualquiera de los organismos de resolución alternativa de conflictos que constan en el siguiente enlace. 12. SERVICIOS DE INFORMACIÓN En cualquier momento, Betfair podrá darle acceso a informaciones y contenidos diversos (por ejemplo, datos de formularios, marcadores en vivo, resultados, transmisiones de video, etc.) a través de nuestro sitio web (que incluye los micro-sitios), correos electrónicos o cualesquiera otros medios de comunicación. Además, Betfair podrá facilitarle enlaces a sitios web de terceros que pueden incluir información. Esta información se facilita en el estado en el que está y sólo a efectos orientativos. El uso de dicha información es enteramente a su propio riesgo. En la máxima medida admitida en Derecho, Betfair no realiza manifestación ni ofrece garantía de ninguna clase, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, sobre la exactitud, calidad o integridad de la información. Los enlaces a sitios web de terceros no constituyen una recomendación por parte de Betfair a los productos o servicios disponibles en dichos sitios web. El uso que usted haga de dichos sitios web es a su exclusivo riesgo, y Betfair no asume responsabilidad alguna por el contenido de dichos sitios o el uso que se haga de ellos. 13. CESIÓN No podrá usted ceder los presentes Términos y Condiciones, ni ninguno de ellos, a un tercero sin el previo consentimiento por escrito de Betfair. 14. INDEPENDENCIA DE LAS CLÁUSULAS En el caso de que cualquiera de las disposiciones de los presentes Términos y Condiciones sea declarado nulo o no exigible por una autoridad competente, la disposición correspondiente se modificará para permitir su exigibilidad conforme a la intención del texto original, en la máxima medida en que lo permita el Derecho aplicable. La validez y exigibilidad de las restantes disposiciones de estos Términos y Condiciones no resultará afectada. 15. GESTIÓN DE RECLAMACIONES En caso de que surja cualquier controversia entre usted y nosotros, ambos nos comprometemos a seguir el procedimiento establecido en nuestra política de Gestión de Reclamaciones, con las modificaciones que pueda sufrir en el futuro. Nuestro objetivo es ofrecerle siempre la mejor experiencia posible. Queremos asegurarnos de que todos nuestros usuarios están completamente satisfechos con los productos y servicios ofrecidos. Sin embargo, sabemos que, en algunas ocasiones, quizá no cumplamos plenamente con estas expectativas. Si considera que el servicio no ha sido satisfactorio, puede ponerse en contacto con nosotros en nuestro chat en directo. Si después de plantear su problema con nuestro equipo de atención al cliente aún no está satisfecho/a con el resultado, puede escalarlo de nuevo contactando con nuestro equipo de reclamaciones directamente en: reclamaciones@betfair.es. Alternativamente, también puede presentar una queja por correo postal a: Betfair International Spain, S.A. Complaint Team/Reclamaciones Team Paseo de las Palmeras, 10, Entreplanta, oficina 1, CP: 51001, Ceuta, España. o ASENSI ABOGADOS. Reclamaciones Team Avenida Jaime III, 1, Primera Planta, 07012, Palma de Mallorca, Islas Baleares, España Recuerde incluir su nombre de usuario y detalles de cualquier correspondencia anterior que haya tenido con nosotros. Tenga en cuenta que cualquier solicitud de queja debe presentarse dentro de los 90 días a partir de la fecha del incidente para ser revisada. El resultado se comunicará dentro de los 15 días a partir de la fecha en que se recibió la queja, teniendo en cuenta que, en ciertos casos, podríamos extender este tiempo hasta un plazo máximo de 1 mes. 16. CONFLICTOS DE APUESTAS Si se produce un conflicto de apuestas o de juego en relación con uno de nuestros productos o mercados, que en su opinión Betfair no haya resuelto satisfactoriamente, o si ha transcurrido un mes desde la presentación de la queja sin que Betfair haya comunicado una decisión, podrá presentar una reclamación ante la Dirección General de Ordenación del Juego, quien comunicará su decisión en los dos meses siguientes a la fecha de inscripción de la reclamación en su registro. El periodo de validez de los premios obtenidos se interrumpirá desde la fecha de recepción de la reclamación por Betfair hasta la fecha en la que esta última comunique su decisión al demandante o, si procede, hasta la notificación de la decisión de la Dirección General de Ordenación del Juego. Si desea más información sobre los reguladores de Betfair, haga clic aquí. También puede utilizar la plataforma de resolución de litigios en línea disponible aquí. 17. MODIFICACIONES Nos reservamos el derecho a realizar cambios en cualquier momento en nuestro sitio web y en todas las guías y políticas incluidas en nuestro sitio web, incluidos los presentes Términos y Condiciones y las Condiciones de Uso de cualquiera de nuestros productos. Le mantendremos informado de cualesquiera cambios significativos y le solicitaremos su aceptación expresa para que pueda seguir utilizando el sitio web y los servicios de Betfair. 18. COMUNICACIONES Y NOTIFICACIONES Las comunicaciones y notificaciones que deba usted hacernos con arreglo a estos Términos y Condiciones (aparte de los intercambios de información que se produzcan en el funcionamiento normal del sitio) deberá remitírnoslas en la forma establecida en el apartado Contacto. 19. ACUERDO ÍNTEGRO Los presentes Términos y Condiciones y los términos expresamente incorporados en los mismos constituyen el acuerdo íntegro y exclusivo entre las partes respecto del asunto que constituye su objeto, y ambas partes confirman que no han sido inducidas a aceptar estos Términos y Condiciones apoyándose en garantías, ni ha ofrecido garantías de ninguna clase, (incluyendo en particular la garantía de aptitud para el comercio, aptitud para un fin determinado o funcionamiento ininterrumpido), ni realizado declaraciones, aseguramientos o asumido compromisos, pactos, acuerdos, compromisos de indemnizar o de ningún otro tipo, salvo los expresamente recogidos en estos Términos y Condiciones y, en la medida en que lo pueda haber hecho, en este acto renuncia de manera incondicional e irrevocable a cualquier reclamación, derecho o recurso que le asista por ese u otro título en relación con ello. 20. INEXISTENCIA DE RENUNCIA El hecho de que una parte pueda no ejercitar o retrasar el ejercicio de cualquiera de los derechos que le asisten con arreglo a estos Términos y Condiciones no supondrá renuncia al mismo, y el ejercicio parcial o aislado de cualquiera de dichos derechos no impedirá cualquier ejercicio posterior del mismo o de cualquier otro derecho. 21. DERECHO APLICABLE Y FORO Los presentes Términos y Condiciones se regirán por las leyes del Reino de España, tal como estén vigentes en cada momento. Al aceptar estos Términos y condiciones, se compromete usted a someterse a la jurisdicción de los tribunales del Reino de España. Usted podrá acudir al tribunal competente por razón de su domicilio. Es posible que estos Términos y Condiciones se redacten en idiomas distintos del español, a meros efectos de referencia. En el caso de discrepancias entre la versión en español de estos Términos y Condiciones y cualquier versión en una lengua distinta, prevalecerá la versión en español. Los derechos y obligaciones con arreglo a estos Términos y Condiciones no estarán regidos por el Convenio de las Naciones Unidas sobre la Venta Internacional de Mercaderías y su legislación de desarrollo, cuya aplicación queda expresamente excluida. CONDICIONES DE APUESTAS * APARTADO 1: Apuestas – Condiciones Generales (son de aplicación a todas las apuestas realizadas en www.betfair.es) * APARTADO 2: Condiciones Particulares para apuestas de Contrapartida (Sportsbook) * APARTADO 3: Condiciones Particulares para Apuestas Cruzadas * APARTADO 4: Condiciones Particulares para Apuestas Múltiples APARTADO 1: CONDICIONES GENERALES Betfair ofrece una plataforma desde la que puede acceder a diversas operaciones de apuestas en relación con los mercados disponibles en nuestro sitio (los “Mercados”). Puede usted realizar una operación de apuestas: 1. En nuestro sitio web (el “Servicio de Sitio Web”); 2. Por teléfono móvil (“Betfair Móvil”); o 3. A través de la interfaz de programas de aplicación (“API”) para Exchange. Tenga en cuenta que no todos los productos de apuestas de Betfair están disponibles en cada uno de los canales anteriormente enumerados. En las presentes Condiciones Generales, cuando hacemos referencia a los “Servicios” queremos decir todos los servicios ofrecidos por Betfair por los medios anteriormente indicados. CONDICIONES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE LOS SERVICIOS 1. CUMPLIMIENTO CONTRACTUAL / ALCANCE DE LA LICENCIA DE USO Betfair le concede una licencia limitada para acceder a nuestro sitio web, siempre que cumpla usted con este Contrato. La disponibilidad de nuestro sitio web no constituye una oferta o invitación por parte de Betfair para que use el sitio en ningún país en el que sea ilegal apostar dinero. El uso por su parte de cualesquiera flujos de datos que le facilitemos no le confiere derecho alguno al contenido ni a los correspondientes derechos de propiedad industrial e intelectual contenidos en nuestro sitio web o en dichos flujos de datos. Se compromete usted a no supervisar, utilizar ni copiar nuestros sitios web ni el contenido de nuestros sitios web, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, los datos sobre precios. Se abstendrá usted de cualquier intento de piratear, realizar alteraciones no autorizadas o introducir cualquier tipo de código malicioso en nuestro sitio, por los medios que sea. Se abstendrá usted de (a) practicar ingeniería inversa o descompilar (sea en su totalidad o en parte) el software disponible a través del sitio web; y de (b) realizar copias, modificar, reproducir, transmitir, alterar o distribuir en su totalidad o en parte, los materiales o la información allí contenidos. Todo uso o reproducción no autorizados dará lugar al correspondiente procesamiento. 2. USO DE NUESTROS SERVICIOS Entiende usted que puede perder el dinero de las apuestas que realice y acepta que es plenamente responsable por dicha pérdida. Acepta usted que bajo ninguna circunstancia podrá recuperar de nosotros el dinero que pierda en las apuestas. Usted se compromete a no realizar ninguna apuesta con nosotros mientras esté ubicado en un país o jurisdicción en el que esté prohibido apostar. En particular, no apostará ni intentará apostar con nosotros si está ubicado en los Estados Unidos de América o en cualquier otra jurisdicción restringida que Betfair pueda oportunamente determinar. Se compromete a hacer uso de nuestros servicios exclusivamente con fines de apuestas legítimas. En particular, se compromete a abstenerse de (i) implicarse en cualquier actividad que tenga como fin o efecto causar daño o menoscabar de cualquier forma nuestras operaciones mercantiles, o generar o incrementar cualquier pasivo o responsabilidad a nuestro cargo, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, cualquier impuesto, tributo o tasa de autoridades fiscales; y de (ii) apostar en cualquier Mercado individual, o manipular dicho mercado, de una forma que consideremos que tiene por fin o por efecto perjudicar la integridad del Mercado. 3. SU CONDUCTA Se abstendrá usted de intentar hacer uso de nuestro sitio web para transferir deliberadamente dinero de una cuenta Betfair a otra. Nos informará inmediatamente si llega a su conocimiento cualquier error de cálculo en una operación de apuestas. Nos reservamos el derecho a declarar nulas y sin efecto las apuestas objeto de dicho error cuando el mismo sea evidentemente manifiesto. Se compromete a no disfrazar ni interferir en modo alguno con las direcciones IP del ordenador que esté utilizando para acceder al sitio web, ni de cualquier otro modo tomar medidas orientadas a impedirnos identificar correctamente la dirección IP efectiva del ordenador que esté usando cuando accede al sitio web. Acepta usted que es responsabilidad suya dar cuenta de cualesquiera impuestos o tributos que se devenguen a su cargo como resultado de las operaciones de apuestas que realice. Se compromete a no acceder a ninguna otra cuenta Betfair para hacer uso de cualquiera de nuestros servicios o productos de los que se haya autoexcluído, durante el plazo de dicha autoexclusión. No realizará usted comentarios ofensivos, ni hará uso de material ofensivo o pornográfico ni realizará comentarios potencialmente difamatorios o infamantes en ningún lugar o sección de nuestro sitio, lo cual incluye su propio nombre de usuario y toda la información que aporte a nuestro sitio web. 4. FUNCIONAMIENTO DE NUESTROS SERVICIOS Es usted responsable de asegurarse de que entiende los contenidos de nuestro sitio y el funcionamiento de los Servicios, y nos reservamos el derecho a cambiar su formato con el fin de mejorarlos. Podemos decidir cuándo estarán abiertos los Mercados para realizar apuestas y podremos cerrar los mercados en cualquier momento. Si bien haremos en todo momento lo razonablemente posible por liquidar los Mercados lo antes posible, no ofrecemos garantía alguna sobre el plazo de tiempo en el que se liquidarán los Mercados. Podremos tomar medidas para bloquearle y que no pueda apostar en nuestro sitio si está ubicado en determinadas jurisdicciones, como por ejemplo, los Estados Unidos de América. Es usted enteramente responsable de la información que nos facilite en relación con la oferta que desee hacer. No investigaremos la razonabilidad de la oferta que haga. No asumimos responsabilidad alguna por entradas incorrectas que haga usted, incluidos errores en la introducción de datos con respecto a las probabilidades o las cuotas o lo que está en juego en la oferta. Con el fin de mantener la integridad e imparcialidad de los Mercados, podremos decidir suspender la oferta de apuestas en un Mercado antes de lo previsto en nuestras Normas y Reglamentos y/o anular determinadas apuestas, o un Mercado completo. 5. CANCELACIÓN, RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS, SUSPENSIÓN E INCUMPLIMIENTO De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, podremos restringir su acceso a Betfair, suspender o cancelar su cuenta, retirar las ofertas de apuestas que haya hecho, anular las apuestas pendientes en su cuenta, cancelar y anular cualesquiera apuestas pendientes o cubiertas, en aquellos casos en los que, tras realizar la correspondiente investigación, llegamos a la conclusión de que usted ha incumplido estas condiciones generales o actuado de forma ilegal o irregular. Sin ánimo exhaustivo,se incluyen los siguientes casos: 1. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está involucrado en cualquier actividad ilegal o fraudulenta. Entre otros casos, consideraremos que usted ha participado en una actividad ilegal o fraudulenta si confirmamos que: (a) ha realizado apuestas de contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas, procesos o herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado apuestas una vez el Evento o Mercado en cuestión ya ha sucedido o conociendo de antemano el resultado objeto de la apuesta; (d) se sirve de forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos en las cuotas ofrecidas); 2. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que ha incumplido, o puede haber incumplido, cualquier parte de este Contrato; 3. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está usted actuando de manera que pueda acarrear responsabilidad legal para usted, para nosotros o para terceros; 4. si confirmamos la concurrencia de indicios claros del uso de “datos públicos de mercado” de su cuenta (se incluyen en los “datos públicos de mercado” los precios de mercado, los volúmenes negociados y la profundidad del mercado) que pudieran representar un “uso mercantil” (se incluye como “uso mercantil” cualquier uso por parte de un operador de apuestas o uso por una persona u organización que aporta datos o servicios a un operador de apuestas); o 5. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que su conducta de juego denota problemas de adicción o de control sobre dicha actividad de juego. 6. APUESTAS POR PARTE DE MENORES Si se nos notifica que tiene usted menos de 18 años,que tenía menos de 18 años o estaba excluido en el momento en el que realizó operaciones de apuestas en nuestro sitio web (“menor de edad”): 1. le impediremos inmediatamente el acceso a cualquier operación de apuestas o la realización de retiradas de dinero o el uso de su cuenta; 2. investigaremos la alegación de que es o era usted menor de edad, incluido si de hecho había realizado la apuestas en calidad de agente de otra persona, o a instancias o por cuenta de otra persona; y 3. si descubrimos que es o era usted menor de edad, todas las ganancias devengadas y depositadas en su cuenta o que se le adeuden o deban abonarse en su cuenta serán tratadas conforme a la normativa aplicable y, en su caso, puestas a disposición de las autoridades competentes. 7. IMPORTES MÁXIMOS Y MÍNIMOS QUE PUEDE APOSTAR En función del producto o del tipo de mercado en el que esté apostando, son de aplicación determinados importes máximos o mínimos de la apuesta. Estas apuestas mínimas o máximas están sujetas a cambios y pueden variar según que utilice nuestro sitio web estando en cualquier caso la información relativa a tales limitaciones siempre disponible en su hoja de apuestas con carácter previo a la formalización de la apuesta. No se le permite hacer apuestas por debajo o por encima de la apuesta mínima o máxima, según corresponda. Su límite de apuestas está representado por el saldo “Disponible para apostar” que arroje su cuenta. 8. LIQUIDACIÓN DE APUESTAS Con sujeción a las presentes Condiciones Generales de Apuestas y a las Condiciones Particulares que en su caso fueran aplicables, liquidaremos los Mercados conforme a nuestras Normas y Reglamentos. Nos reservamos el derecho a revertir o modificar la liquidación en caso de que un Mercado se haya liquidado incorrectamente cuando el correspondiente error sea manifiesto o consideremos, tras la correspondiente investigación, que se ha producido una actividad ilegal o fraudulenta respecto a la apuesta o transacción en cuestión. Entre otros casos, consideraremos que usted ha participado en una actividad ilegal o fraudulenta si confirmamos que: (a) ha realizado apuestas de contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas, procesos o herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado apuestas una vez el Evento o Mercado en cuestión ya ha sucedido o conociendo de antemano el resultado objeto de la apuesta; (d) se sirve de forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos en las cuotas ofrecidas). El importe de las ganancias o pérdidas por sus apuestas en un Mercado se redondeará al segundo decimal más próximo. Si el importe acaba en 0,5 se redondeará al alza. 9. APROVECHAMIENTO DEL REDONDEO No se permite realizar o intentar realizar apuestas que se aprovechen deliberadamente del redondeo de Betfair al céntimo más próximo. Todas las apuestas realizadas con esta intención se cancelarán automáticamente. 10. ESTRUCTURA DE PAGO Rogamos consulte la información sobre Comisiones de Betfair en el apartado “Conócenos”, donde exponemos en detalle cómo se calculan todas las comisiones y cargos. En el caso de apuestas cruzadas, aplicaremos una comisión a cada transacción que podrá variar atendiendo tanto a la cuantía del premio obtenido como a la Tasa Base del Mercado (y, en este sentido, al porcentaje de ganancias pagado), según se detalla en el apartado “Conócenos”. Calcularemos los importes que nos adeuda y deduciremos dichos importes de su cuenta. Los importes que nos adeude se redondearán al segundo decimal más próximo. Si el importe acaba en 0,5 o superior se redondeará al alza. 11. ASUNTOS MÁS ALLÁ DE NUESTRO CONTROL RAZONABLE Sin perjuicio de las obligaciones que nos incumben con arreglo a las distintas leyes y normativas aplicables a la actividad del juego en el estado español, y en la medida en que lo permita el Derecho de dicha jurisdicción, no asumimos responsabilidad alguna por las pérdidas o daños que pueda usted sufrir por razón de: desastres naturales, cortes en el fluido eléctrico, conflictos laborales o mercantiles, errores u omisiones de gobiernos o autoridades, obstrucciones o averías de servicios de telecomunicaciones, o cualquier otro retraso o avería causado por un tercero o que de otra forma esté más allá de nuestro control. En tales casos, nos reservamos el derecho a cancelar o suspender nuestros servicios sin incurrir por ello en responsabilidad. En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, no asumimos responsabilidad por averías en los equipos o el software, cualquiera que sea su causa, independientemente de dónde estén situados o desde dónde se administren, o de que estén o no bajo nuestro control directo, que puedan impedir el funcionamiento de los Servicios, la realización de ofertas de apuestas o su aceptación, o que le impidan ponerse en contacto con nosotros. En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, no asumimos responsabilidad por los incumplimientos de terceros respecto de este Contrato. 12. COMPROMISO DE INDEMNIZAR En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, se compromete usted a indemnizar y exonerar de responsabilidad a nosotros y a nuestras sociedades vinculadas, filiales, ejecutivos, administradores, representantes y empleados, frente a toda responsabilidad, reclamación o demanda por parte de terceros derivada de un incumplimiento por usted del presente Contrato (incluidos los documentos incorporados por vía de referencia) o por la infracción por su parte de cualquier disposición legal o de los derechos de un tercero. Reconoce usted que Betfair conservará información relativa a su identidad, lo cual incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, su nombre, dirección y datos para pagos. Acepta usted que confiemos en esta información al celebrar este contrato con usted, y se compromete, en la medida en que lo permita la normativa española aplicable, a indemnizarnos frente a cualquier falsedad o inexactitud contenida en la información que nos facilite. Para más información sobre la forma en que Betfair protege sus datos de carácter personal, consulte nuestra Política de Privacidad. 13. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD Excluimos, en la máxima medida admitida en Derecho, toda manifestación y garantía respecto de calidad satisfactoria y/o aptitud para un fin determinado y/o exactitud e integridad de los Servicios. En la máxima medida admitida en Derecho, no asumimos responsabilidad ante usted por las pérdidas en que pueda incurrir como resultado del mal uso de su contraseña y no asumimos responsabilidad alguna derivada de su uso no autorizado, sea o no de mala fe. En la máxima medida admitida en Derecho, ni nosotros ni ninguno de nuestros proveedores aceptamos responsabilidad alguna derivada de las pérdidas en que pueda usted incurrir como resultado del uso de los Servicios. Bajo ninguna circunstancia nuestra responsabilidad derivada del presente Contrato o por incumplimiento contractual, por responsabilidad extracontractual, en equidad o por cualquier otro título, excederá del límite de exposición especificado en su cuenta. Bajo ninguna circunstancia, y en la máxima medida admitida en Derecho, responderemos por daños indirectos, especiales o consecuentes, lucro cesante (directo o indirecto) o por el beneficio de cualquier apuesta derivada de incumplimiento contractual, negligencia, deber en equidad (lo cual incluye, para evitar todo tipo de dudas, en relación con las apuestas o los Mercados que hayamos anulado) o por cualquier otra responsabilidad, aun cuando se nos hubiera advertido o estuviéramos (o debiéramos haber estado) al corriente de la posibilidad de dichos daños o pérdidas. Nada de lo contenido en este Contrato excluye nuestra responsabilidad por razón de fallecimiento o lesiones personales derivadas de nuestra negligencia, o la de nuestros empleados, representantes o subcontratistas. 14. PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL The Sporting Exchange Limited ("TSEL") forma parte del grupo de sociedades de Betfair y es propietaria de: 1. todos los derechos de autor de y sobre nuestro sitio, lo cual incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, derechos sobre bases de datos y todos los derechos sobre datos de precios y contenido relacionado que aparezca en nuestro sitio web, a excepción de determinados derechos de terceros (a los que se hace referencia más adelante); 2. todos los derechos sobre marcas, estén o no registradas, y sobre el nombre y el logotipo BETFAIR; y 3. el nombre de dominio, que es nuestro localizador uniforme de recursos (url). Los siguientes usos de los datos relativos a los precios o cualquier otro dato o contenido de nuestro sitio a través de un API o cualesquiera otros datos de Betfair de cualquier otra fuente (en conjunto, "Datos de Betfair") están estrictamente prohibidos salvo que se obtenga el consentimiento previo y por escrito de TSEL: 1. el uso comercial por cualquier persona y / o 2. el uso para cualquier propósito por parte de un competidor del grupo de compañías Betfair, o de un empleado, contratista o agente de cualquier competidor, ("Persona Restringida"), siempre y cuando tales personas restringidas pueden hacer apuestas. Hacer recortes de pantallas o recortes web o recabar de forma automatizada o manual de cualquier otra forma los datos de Betfair, para uso comercial por cualquier persona, y / o para cualquier uso por una persona restringida, está expresamente prohibido. Todo uso no autorizado de cualquiera de los derechos mencionados puede dar lugar a procesamiento u otras acciones legales contra usted. Por la presente cede usted a TSEL, a título absoluto, todos los derechos de autor y demás derechos de propiedad industrial e intelectual en todo el mundo y en todos los medios, ya existentes o que se desarrollen en el futuro, durante todo el plazo de protección de los derechos de autor, incluyendo mediante la cesión actual de los derechos de autor futuros y de todos los demás derechos, en todas las ofertas de apuestas o apuestas que realice en nuestro sitio web. Todos los datos concedidos bajo licencia a Betfair y/o a TSEL por terceros se facilitan para su uso en nuestro sitio web y no se pueden usar con ningún otro fin mercantil sin el consentimiento de dichos terceros. APARTADO 2: CONDICIONES PARTICULARES PARA APUESTAS DEPORTIVAS DE CONTRAPARTIDA (“SPORTSBOOK”) Betfair ofrece una plataforma en la que nuestros clientes registrados en España pueden realizar ofertas de apuestas, que nosotros podemos aceptar o que Betfair puede rechazar siempre que resulte justificado y razonable. Puede usted realizar ofertas de apuestas en los distintos mercados disponibles en betfair.es (los “Mercados”). Rogamos lea con atención estas Condiciones Particulares y las Condiciones Generales, antes de realizar cualquier oferta de apuesta en nuestro sitio web. Debe aceptar quedar vinculado por las presentes Condiciones Particulares así como por las Condiciones Generales (en conjunto, el “Contrato”). CONDICIONES PARTICULARES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE NUESTRO SITIO WEB 1. SU CONDUCTA En todo momento realizará sus ofertas de apuestas de buena fe, y en particular, no realizará ofertas de apuestas con infracción de cualesquiera normas deportivas, reglamentos o códigos de conducta que le sean aplicables. 2. SUS OFERTAS DE APUESTAS La oferta que realice de una apuesta queda abierta a su aceptación por Betfair como única contraparte en su totalidad o en parte, conforme al presente Contrato y a la normativa aplicable. APARTADO 3: CONDICIONES ESPECÍFICAS PARA APUESTAS CRUZADAS Betfair International Spain, S.A. ("Betfair") proporciona un producto de Apuestas cruzadas en el que nuestros usuarios españoles pueden apostar entre sí en mercados disponibles en nuestro sitio ("Mercados"). Lea atentamente estas Condiciones específicas y las Condiciones generales, antes de hacer ofertas para apuestas o de aceptar apuestas en Apuestas Cruzadas. Al formalizar una transacción de apuestas en Apuestas Cruzadas, usted se compromete a estar vinculado por las presentes Condiciones específicas, así como por las Condiciones generales (en conjunto, el "Contrato"). 1. Su conducta Usted actuará de buena fe en todo momento en relación con las contrapartes en sus apuestas realizadas a través de Apuestas Cruzadas, y dichas contrapartes podrán exigir el cumplimiento de tal deber directamente contra usted. Concretamente, usted no podrá efectuar apuestas en el Exchange en caso de infracción de reglas deportivas, reglamentos o códigos de conducta que le sean aplicables. 2. Privacidad Nosotros podemos proporcionarle información sobre cualquier contraparte en sus apuestas, siempre que consideremos que dichas contrapartes han actuado incumpliendo su deber de actuar de buena fe. Para tal fin, usted consiente expresamente en que se comuniquen sus datos personales de acuerdo con las leyes de protección de datos aplicables. Condiciones específicas relativas a apuestas en Apuestas Cruzadas 3. Funcionamiento de Apuestas Cruzadas Podemos restringirle el uso a determinados programas diseñados para realizar apuestas automáticamente dentro de ciertos parámetros (por ejemplo, apostar en contra o a favor a cierto precio) ("bots") ya sea con carácter general o en relación con un bot específico si creemos que usted ha utilizado uno de ellos para realizar apuestas en, o manipular, cualquier mercado que tenga por objeto o efecto incidir adversamente en la integridad del producto de Apuestas Cruzadas o de un mercado. Usted no puede designar individuos para que sean contrapartes en ninguna de sus ofertas de apuesta. Adicionalmente al proceso habitual de igualar apuestas, muchos mercados en Betfair utilizan un proceso denominado igualación en selección cruzada (" cross-selection matching" o "cross matching") para igualar las apuestas. Cuando una petición de apuesta no puede igualarse por una parte oponente en la misma selección, mediante la igualación en selección cruzada Betfair intentará igualar la petición de apuesta con liquidez no igualada en las restantes selecciones del mercado. No garantizamos que cada oferta que se muestre como pendiente en nuestra web esté disponible a la espera de su aceptación. La totalidad o parte de la oferta de una apuesta mostrada en el Exchange como disponible con cuotas o precio específico puede cancelarse con éxito por una o más contrapartes antes de que su aceptación se procese a través del sistema de Exchange. En tal caso, la oferta para una apuesta se retirará antes de que se conozca la aceptación de la otra oferta. Sin embargo, su intento fallido de aceptar la apuesta anteriormente al efectuarse la oferta, se publicará como una oferta para otros usuarios. Ejecución de las Mejores Cuotas La función de Ejecución de Mejores Cuotas permite a los clientes igualar su apuesta con las mejores cuotas disponibles en el Exchange. Con la función de Ejecución de Mejores Cuotas activada, si hay mejores cuotas disponibles o si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber realizado su solicitud de apuesta, esta se igualará automáticamente con las cuotas que son mejores. Sin embargo, si la función de Ejecución de Mejores Cuotas está desactivada, su apuesta no se igualará si hay mejores cuotas disponibles ni si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber realizado su solicitud de apuesta. En su lugar, su solicitud de apuesta caducará y tendrá que volver a enviar su apuesta con las cuotas mejoradas. La función de Ejecución de Mejores Cuotas está activada por defecto para todos los clientes y es la configuración que recomienda Betfair. Al utilizar el Exchange, usted acepta que la función de Ejecución de Mejores Cuotas estará activada por defecto. Para obtener más información sobre la función Mejor Ejecución de Precios, puede consultar este enlace: https://support.betfair.es/app/home y busca “Mejor Ejecución de Precios”. APARTADO 4: CONDICIONES PARTICULARES PARA APUESTAS MÚLTIPLES O COMBINADAS Rogamos lea con atención estas Condiciones Particulares y las Condiciones Generales, antes de realizar cualquier oferta de apuestas múltiples en nuestro sitio web. Debe aceptar quedar vinculado por las presentes Condiciones Particulares así como por las Condiciones Generales (en conjunto, el “Contrato”). CONDICIONES PARTICULARES RELATIVAS A LAS APUESTAS MÚLTIPLES 1. REALIZACIÓN DE APUESTAS Una vez que Betfair haya aceptado su oferta, no se le permitirá cambiar los términos de dicha apuesta ni cancelar o retirar dicha apuesta. La aceptación de una oferta por parte de Betfair concluye la apuesta. 2. LIQUIDACIÓN DE APUESTAS No asumimos responsabilidad, en la máxima medida admitida en Derecho, por la liquidación de ofertas de apuestas si, por la razón que sea, no conseguimos tramitar una instrucción a tiempo. CONDICIONES ESPECÍFICAS DE CASINO Le rogamos lea con atención las presentes condiciones de uso (las “Condiciones de Juego”) antes de jugar a los juegos de betfair.es (los “Juegos”). Al jugar a los Juegos o a cualquiera de ellos, acepta usted quedar vinculado por las presentes Condiciones de Juego. Si desea jugar a los Juegos con dinero real, Betfair podrá requerirle abrir una cuenta. AL JUGAR A CUALQUIERA DE LOS JUEGOS, ACEPTA USTED QUEDAR VINCULADO POR LAS PRESENTES CONDICIONES DE JUEGO. 1. LICENCIA PARA USAR NUESTRO SITIO Betfair le concede una licencia limitada para acceder a nuestro sitio web, siempre que cumpla usted con las presentes Condiciones de Juego. La disponibilidad de los Juegos en nuestro sitio web no constituye una oferta o invitación por parte de Betfair para que use el sitio en ningún país en el que dicho uso sea ilegal. Nos reservamos el derecho a intentar bloquearle para que no pueda jugar a los Juegos si está usted ubicado en una jurisdicción en la que sea ilegal jugar a juegos de azar online. El uso por su parte de nuestro sitio web no le confiere derecho alguno al contenido ni a los correspondientes derechos de propiedad industrial e intelectual contenidos en nuestro sitio web. Se compromete Usted a no supervisar, utilizar ni copiar nuestras páginas web ni el contenido de nuestros sitios web. Se abstendrá usted de cualquier intento de piratear, realizar alteraciones no autorizadas o introducir cualquier tipo de código malicioso en nuestro sitio, por los medios que sea. 2. LICENCIA DE USO DEL SOFTWARE Varias sociedades son propietarias y operadoras del Software y lo licencian a Betfair, permitiéndole a usted jugar a los Juegos en http://casino.betfair.es. Betfair le concede una licencia limitada para descargar (cuando sea necesario) y utilizar el software del juego al que desee jugar (el “Software”), siempre y cuando cumpla con las presentes Condiciones de Juego. Sólo usará usted el Software para jugar a los Juegos conforme a estas Condiciones de Juego. Si llega a su conocimiento que se está usando el Software de cualquier manera no autorizada por las presentes Condiciones de Juego, lo notificará inmediatamente a Betfair. Se abstendrá usted de (a) practicar ingeniería inversa o descompilar (sea en su totalidad o en parte) el Software; y de (b) realizar copias, modificar, reproducir, transmitir, alterar o distribuir el Software o cualquiera de los materiales o la información allí contenidos. Todo uso o reproducción no autorizados dará lugar al correspondiente procesamiento. Acepta usted no usar el Software con fines ilícitos o a los efectos de enviar o transmitir datos o materiales 1. de cualquier forma que constituya una violación o infracción de los derechos de un tercero (lo que incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, los derechos de propiedad industrial e intelectual); 2. que tenga propiedades dañinas, destructivas o nocivas; 3. que pueda constituir cualquier forma de connivencia; o 4. que sea probable que cause daños a los sistemas, redes o equipos informáticos de cualquier tercero. Betfair publica versiones actualizadas del Software cada cierto tiempo y pondrá dichas versiones actualizadas a su disposición. Dichas actualizaciones se entenderán como Software a los efectos de estas Condiciones de Juego. 3. USO DE NUESTRO SITIO Sólo puede jugar a los Juegos con dinero real si: 1. tiene 18 o más años de edad; y 2. no está excluido del acceso a Juegos con dinero real. Si no tiene capacidad para jugar a Juegos con dinero real, Betfair se reserva el derecho a: 1. impedir de manera inmediata su participación en los Juegos y/o impedirle realizar retiradas de dinero o hacer uso de su cuenta. 2. liberar todas las ganancias que se hayan devengado y continúen en su cuenta y que en otro caso debieran abonarse en su cuenta a favor nuestro, de conformidad con las presentes Condiciones de Juego y con la normativa aplicable y darles el destino que indiquen las autoridades competentes; 3. exigirle que pague a Betfair, o a quien Betfair le indique, las ganancias que ya hubiera recibido usted y/o cualquier persona que actúe por cuenta suya; y/li> 4. denunciarle a las autoridades competentes. Entiende usted que puede perder dinero cuando juegue a los Juegos y acepta que es plenamente responsable por dicha pérdida. Acepta usted que bajo ninguna circunstancia podrá recuperar de nosotros el dinero que pierda. 4. SUS MANIFESTACIONES A cambio de que le permitamos jugar a los Juegos, usted manifiesta bajo su responsabilidad (y reconoce que confiamos en dichas manifestaciones) lo siguiente: 1. Su participación en los Juegos es a título personal y no profesional; 2. Es usted el único responsable de registrar, informar, pagar y llevar la contabilidad ante cualquier autoridad fiscal o gubernativa competente, de los impuestos, tributos y cualesquiera otros importes que se recauden o corresponda pagar respecto de las ganancias. 3. Es usted el único responsable de la adquisición, suministro y mantenimiento de todos los equipos informáticos y redes de comunicaciones y servicios de acceso a Internet, así como de cuantos consentimientos y permisos necesite para acceder a nuestro sitio. 4. Entiende usted plenamente los métodos, reglas y procedimientos de los Juegos y, cuando corresponda, se asesorará o buscará ayuda para utilizar nuestro sitio web. 5. Al aceptar cualesquiera ganancias, Betfair podrá solicitar su consentimiento para usar su nombre con fines de publicidad y promocionales, sin que se le deba pagar ninguna compensación adicional, salvo cuando esté prohibido por la ley; 6. Hará usted sus apuestas en los Juegos a través de las distintas interfaces que le ofrece nuestro sitio web y no hará apuestas por ningún otro medio, incluido el uso de un jugador “robot”. El uso de programas diseñados para hacer apuestas automáticamente con ciertos parámetros (por ejemplo jugadores "robot") no está permitido en ningún juego (incluido el casino, juegos de carreras o cualquier otro juego) en ninguna parte de nuestro sitio web; 7. No elegirá usted un nombre de usuario o un alias que resulte difamatorio, ofensivo, pornográfico o que de cualquier modo pretenda hacerse pasar por una persona o marca real. Betfair se reserva el derecho a modificar su nombre de usuario o alias si considera que ha incumplido esta manifestación; 8. Se abstendrá usted de hacer comentarios ofensivos, usar material ofensivo o pornográfico o hacer comentarios potencialmente difamatorios o infamantes en los chats o foros que ofrecemos, y acepta que las entradas que publique puedan hacerse llegar a las autoridades competentes si lo consideráramos procedente. 9. Se compromete a no disfrazar ni interferir en modo alguno con las direcciones IP del ordenador que esté utilizando para acceder al sitio web, ni de cualquier otro modo tomar medidas orientadas a impedirnos identificar correctamente la dirección IP efectiva del ordenador que esté usando cuando accede al sitio web; y 10. Acepta y se compromete a cumplir las reglas de los Juegos, tal como aparecen en nuestro sitio web, así como las reglas y términos de las promociones o planes de fidelidad en los que participe, cada uno de ellos según aparezca oportunamente en nuestro sitio web. CONDICIONES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE NUESTRO SITIO WEB 5. CANCELACIÓN, RESOLUCIÓN, SUSPENSIÓN E INCUMPLIMIENTO Podemos restringir su acceso a nuestro sitio web, prohibirle participar en uno o en todos los Juegos, congelar sus fichas, restringir los asientos o prohibir a jugadores que jueguen a determinados Juegos (lo que incluye impedir a dos o más jugadores que jueguen juntos al mismo juego), impedir o limitar cualquier apuesta que realice, retener el pago de sus ganancias conforme a estas Condiciones de Juego, suspender o cancelar su cuenta, en aquellos casos en los que, tras realizar la correspondiente investigación, lleguemos a la conclusión de que usted ha incumplido estas condiciones generales o actuado de forma ilegal o irregular, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, los siguientes casos: 1. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que ha incumplido cualquiera de las presentes Condiciones de Juego; 2. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de manipulación o acreditar cualquier información relativa al código del Software o si se ve involucrado en connivencia; 3. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de alteración o intento de alterar de cualquier forma el Software; 4. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está cometiendo cualquier falta o delito, por ejemplo, intentar acceder a los Juegos desde una jurisdicción en la que sea ilegal jugar a dichos Juegos; 5. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que: (a) ha realizado apuestas valiéndose de sistemas, procesos o herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se ha servido de dos o más cuentas de juego; (c); se sirve de forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas 6. si publica lenguaje o material efectiva o potencialmente difamatorio, ofensivo, racista, dañino u obsceno; o CONDICIONES RELATIVAS A NOSOTROS 6. REGLAS DEL JUEGO Puede ver nuestra selección de juegos para Casino aquí y Arcade aquí. Las reglas para cada juego se pueden encontrar haciendo clic en la ficha del juego individual, o abriendo la sección de ayuda o información del juego específico. 7. CAMBIOS EN LOS JUEGOS Betfair podrá alterar o modificar o retirar cualquier Juego en particular o una parte del mismo, y podrá ofrecer otros Juegos en cualquier momento, y podrá alterar precios, características, especificaciones técnicas, funciones y/u otras características de los Juegos en cualquier momento. Haremos lo razonablemente posible por informarle de cualesquiera cambios significativos a un Juego existente sin que, en caso alguno, puedan afectar a apuestas ya realizadas. 8. ASUNTOS MÁS ALLÁ DE NUESTRO CONTROL RAZONABLE En la medida en que lo permita la normativa aplicable, no asumimos responsabilidad por las pérdidas o daños que pueda usted sufrir respecto a cualquier acontecimiento de Fuerza Mayor. A los efectos de las presentes Condiciones de Juego, se entiende por “Fuerza Mayor” todo acontecimiento fuera de nuestro control razonable, que afecte a nuestra capacidad de cumplir cualquiera de las obligaciones que nos incumben con arreglo a las presentes Condiciones de Juego. En todo caso, rogamos tenga en cuenta que adoptamos en todo momento todas las medidas necesarias para garantizar la continuidad de los servicios de juegos. 9. ERRORES Y OMISIONES Si se produce cualquier discrepancia entre los resultados del juego que aparecen en su ordenador y los resultados de nuestro servidor, prevalecerán los datos registrados en Sistema de Control Interno del Operador de acuerdo con lo dispuesto en la normativa de juego Si se le conceden ganancias como resultado de (a) cualquier error humano manifiesto, (b) cualquier fallo, defecto o error del Software evidente, o (c) el fallo manifiesto del Juego correspondiente o del software para operar de acuerdo con las reglas del juego en cuestión, Betfair no estará obligado a pagar ganancias de ese tipo y usted está de acuerdo en devolver todas las ganancias que puedan haber sido pagadas a usted como resultado de un error o equivocación manifiestos. 10. COMPROMISO DE INDEMNIZAR Se compromete usted a indemnizar y exonerar de responsabilidad a nosotros y a nuestras sociedades vinculadas, filiales, ejecutivos, administradores, representantes y empleados, frente a toda responsabilidad, reclamación o demanda por parte de terceros derivada de un incumplimiento por sted de las presentes Condiciones de Juego (incluidos los documentos incorporados por vía de referencia) o por la infracción por su parte de cualquier disposición legal o de los derechos de un tercero, en la máxima medida permitida en Derecho. 11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD El Software se le facilita “tal como está”, sin garantía de ninguna clase, sea expresa o implícita, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, las garantías implícitas de aptitud para el comercio, calidad satisfactoria, aptitud para un fin determinado, o ausencia de infracción de derechos de terceros. Betfair no garantiza que el funcionamiento de los Juegos o del Software cumpla sus requisitos o que funcione de manera ininterrumpida, o que esté libre de errores o que sea seguro, o que los defectos que presente sean susceptibles de corrección o vayan a ser corregidos. En la máxima medida admitida en Derecho, todo el riesgo de uso, calidad y funcionamiento de los Juegos y del Software recae en usted Además, los mecanismos de seguridad incluidos en nuestro sitio web o en el Software tienen limitaciones inherentes, y deberá determinar si cumplen sus requisitos. En la máxima medida admitida en Derecho, la responsabilidad máxima de Betfair frente a usted o a cualquier tercero derivada de las presentes Condiciones de Juego o del uso que haga de nuestro sitio web o del Software, ya sea por incumplimiento contractual, por un deber de equidad o por responsabilidad extracontractual o por otro título, estará limitada al importe que hubiera pagado usted mientras jugaba a los juegos. Nada de lo previsto en las presentes Condiciones de Juego limitará la responsabilidad de Betfair por muerte o lesiones personales causadas por negligencia. En ningún caso, en la máxima medida admitida en Derecho, responderá Betfair ni ninguno de sus licenciatarios, distribuidores, sociedades matriz, filiales, sociedades vinculadas y la totalidad de sus ejecutivos, administradores y empleados, ni ninguna otra persona involucrada en la creación, producción o entrega de los J uegos o del Software, de cualquier clase de pérdidas o daños, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, los daños indirectos, especiales, consecuentes o punitivos, derivados de o producidos con ocasión de, las presentes Condiciones de Juego o el uso o funcionamiento de los Juegos o del Software. Esta limitación de responsabilidad es de aplicación independientemente de la causa o la naturaleza de las pérdidas o daños de que se trate, incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, la pérdida de ingresos o beneficios (sea directa o indirectamente), interrupciones, pérdidas de datos, resultados inexactos o retrasos, cualquiera que sea su causa, e independientemente de la teoría de responsabilidad, aun cuando Betfair hubiera recibido notificación previa acerca de la posibilidad de dichos daños. Si está usted haciendo uso de equipos, software o servicios de un tercero (en conjunto, los “productos/servicios de terceros”) en relación con el uso que hace de nuestro sitio web o del Software, todo el riesgo en cuanto a la calidad y funcionamiento de dichos productos/servicios de terceros recae en usted Si los productos/servicios de terceros resultaran defectuosos, asume usted el coste íntegro de las reparaciones o correcciones que resulten necesarias. En idéntico sentido, Betfair declina cualquier responsabilidad respecto a la información que se halle fuera de su sitio web y no esté gestionada directamente por Betfair. Asimismo, Betfair no será responsable respecto de los contenidos o del estado de los sitios web de terceros cuyos enlaces pudieran estar contenidos en su propio sitio web, ni su inclusión implica que Betfair los apruebe o comparta sus contenidos o las opiniones que eventualmente puedan contener. CONDICIONES ESPECÍFICAS DE BETFAIR VIDEO 1. ACCESO A BETFAIR VIDEO Betfair Video solo está disponible para usuarios que han abierto una cuenta y han realizado un depósito en Betfair. Además, el servicio de Betfair Video es gratuito para todos los eventos, aunque puede ser necesaria la realización de una apuesta en un evento determinado para tener la opción de visualizar las imágenes en directo de dicho evento. 2. SPORTSBOOK Se debe realizar una apuesta mínima de 1,00€ para poder visualizar una Carrera de Caballos o Galgos. La cantidad mínima de apuesta de 1,00€ puede ser emplazada en una apuesta simple o, bien, se puede realizar una apuesta de 0,50€ en cada selección de una apuesta Each Way, con lo que la apuesta final quedaría en 1,00€. Para apuestas combinadas, las cantidades mínimas para acceder al servicio serán las siguientes: Tipo de Apuesta Número de Selecciones Cantidad de apuesta mínima (€) Simple 1 1.00 Straight Forecast 1 1.00 Reverse Forecast 1 1.00 Doble 2 2.00 Triple 3 3.00 Trixie 3 3.00 Patent 3 3.00 Yankee 4 4.00 Lucky 15 4 4.00 4 Selecciones 4 4.00 Canadian 5 5.00 Lucky 31 5 5.00 5 Selecciones 5 5.00 Heinz 6 6.00 Lucky 63 6 6.00 6 Selecciones 6 6.00 Super Heinz 7 7.00 7 Selecciones 7 7.00 Goliath 8 8.00 Para apuestas de varias selecciones, el importe apostado deberá coincidir o sobrepasar la cantidad mínima de 1,00€, en línea con los ejemplos siguientes: - Una apuesta doble de 2€ (con selecciones en diferentes carreras) servirá para ver dos carreras. Una apuesta doble de 1,00€ (con selecciones en diferentes carreras) solo le permitirá ver la carrera que comience primero. - Una apuesta Yankee de 0,40€ (con selecciones en diferentes carreras) le permitirá ver las 4 carreras, puesto que la apuesta media por Carrera es más de 1,00€ (4,40€ en total). - Una apuesta de 6€ de 8 selecciones acumuladas (con selecciones en diferentes carreras) le servirá para ver las primeras seis carreras (en las que cuentes con selecciones), pero no para ver la séptima o la octava, puesto que la cantidad media por Carrera (tras esas 6 primeras), es inferior a la cantidad mínima de 1,00€. - Las apuestas Antepost y Especiales no dan acceso al servicio de Betfair Video. 3. ADVERTENCIA DE RETRASO EN LAS IMÁGENES EN STREAMING · AUNQUE EL CONTENIDO DE BETFAIR VIDEO SE ANUNCIA COMO ‘EN DIRECTO’, DEBE TENER EN CUENTA QUE ES POSIBLE QUE LAS IMÁGENES DE BETFAIR VIDEO SE RETRANSMITAN CON UN LIGERO RETRASO. El alcance del retraso puede variar dependiendo de un número de factores, pero puede esperar una demora de entre 2 y 5 segundos con respecto al evento. Este retraso puede ser, en ocasiones, mayor. · SI UTILIZA BETFAIR VIDEO COMO REFERENCIA PARA REALIZAR SUS APUESTAS, LO HACE A SU ENTERO RIESGO. Betfair no acepta la responsabilidad por ninguna pérdida sufrida al tomar como referencia la señal Betfair Video. 4. EXCLUSIÓN DE RESPONSABILIDAD · Betfair no realiza ninguna declaración o garantía, expresa o implícita, de que Betfair Vídeo cumpla con sus requisitos; de que estará disponible ininterrumpidamente, a la hora prevista o libre de errores; de que estará disponible en unos horarios determinados (ya esté publicitado o no) o de que Betfair Video funcionará en conjunto con un determinado software o hardware. · Betfair no será responsable de ninguna pérdida directa o indirecta, incluyendo cualquier pérdida de beneficios, datos, empresa o negocio, que tenga lugar por su utilización o confianza en Betfair Video. Betfair no se hace responsable de la capacidad, fiabilidad, disponibilidad o rendimiento de Betfair Video. 5. CAMBIOS EN EL CONTENIDO DE BETFAIR VIDEO · Todo el contenido de Betfair Video está sujeto a cambios y Betfair puede cambiar, suspender, reemplazar o retirar el contenido de Betfair Video a su absoluta discreción y sin preaviso. · Betfair se reserva el derecho de modificar, suspender o interrumpir el servicio de Betfair Video en cualquier momento y sin previa notificación. 6. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL · Betfair Video es para uso personal y no comercial. Está totalmente prohibido que copie, guarde, modifique o distribuya el contenido de Betfair Video (o la asistencia a una tercera parte para hacerlo) o permitir el acceso al contenido de Betfair Video a una tercera parte. · No podrá vender o cobrar a una audiencia por visualizar o utilizar cualquier parte de Betfair Video en público (incluso si no se ha realizado ningún cargo) o autorizar o asistir a ninguna tercera parte para hacer lo mismo. · Terceras partes proveen y licencian el contenido de Betfair Video a Betfair. Los partidos y el contenido de fútbol, tenis, snooker, voleibol y baloncesto de Betfair Video ha sido licenciado por Perform Media Channels Limited. 7. GENERAL · Betfair se reserva el derecho de cambiar estos términos y condiciones a su discreción cuando así sea requerido. En el supuesto de que Betfair introduzca modificaciones en los presentes términos y condiciones, Betfair solicitará su aprobación expresa para poder seguir prestándole este servicio. · Estos términos y condiciones están suscritos a la ley española y cualquier disputa será resuelta en una corte del Reino de España. · Betfair se reserva el derecho de introducir otras comisiones, suscripciones o cargos o condiciones para acceder a Betfair Video en el futuro. Será informado de la introducción de cualquier cargo o condición antes de que sea introducida. · Betfair podrá denegar el acceso a Betfair Video a cualquier cliente a su absoluta discreción · Al acceder a Betfair Vídeo se solicitará su consentimiento expreso a estos términos y condiciones. CONDICIONES ESPECÍFICAS DE PROMOCIONES De acuerdo con el Real Decreto 958/2020 sobre notificaciones comerciales para actividades de juego, nuestras promociones son válidas solo para usuarios identificados a través de sus documentos y cuya cuenta de juego tenga una antigüedad de 30 días o más. Los términos y condiciones de cada promoción se pueden encontrar en las páginas de dichas promociones específicas. Puedes encontrar todas nuestras promociones aquí. No podrás recibir promociones si muestras un "comportamiento de riesgo" (basado en un análisis del historial de tu actividad en el sitio web) o si te encuentras en estado de autoexclusión o autoprohibición. Además, si tienes 25 años o menos, no podrás recibir promociones que concedan premios o recompensas que no estén afiliados a las actividades del sitio web. CONÓCENOS - COMISIONES DE BETFAIR COMISIONES DE BETFAIR INTRODUCCIÓN Usted puede tener que pagar dos tipos de comisiones. Las comisiones descritas en la sección "Comisiones generales" son aplicables en relación con su cuenta de Betfair y, por consiguiente, afectan a todos nuestros usuarios. Además, hay ciertas comisiones que únicamente afectan a los usuarios del Exchange de Betfair en determinadas circunstancias. En las secciones de a continuación se proporcionan detalles de las comisiones siguientes: En todas las comisiones está incluido el IVA, cuando proceda. Comisiones generales Las comisiones relativas a depósitos y retiradas de fondos hacia Betfair o desde Betfair se muestran en las páginas de depósito y retirada de Betfair, en la sección "Mi cuenta" del sitio web. Comisiones aplicables únicamente al Exchange de Betfair Para una gran mayoría de usuarios del Exchange de Betfair, la única comisión que abonarán a Betfair será la Comisión por ganancias netas en un mercado de Exchange, tal como se muestra de modo más detallado en la Sección 1 que viene a continuación. Un pequeño número de usuarios que, a largo plazo, generen muy pocas comisiones en relación con la ganancia que obtienen pueden tener que pagar Comisiones Premium. Los clientes que se vean afectados por esta comisión recibirán una notificación previa al respecto. En la Sección 3 hay información detallada sobre la Comisión Premium. 1. Comisión, tasa base del mercado Esta sección únicamente es aplicable al Exchange de Betfair. Betfair aplica una comisión por sus ganancias netas en un mercado. Si usted ha tenido una pérdida neta en un mercado, no deberá abonar comisión. La comisión se calcula multiplicando las ganancias netas que usted haya obtenido por la Tasa base del mercado del 2 %. Para conocer la Tasa base del mercado que se le aplica a usted, consulte los correos y mensajes en el sitio web de Betfair en los que se establezcan las comisiones actuales. 2. Apuestas Combinadas Esta sección solo se aplica al producto "Combinadas de Exchange" de Betfair, y no es aplicable al producto "Combinadas de cuotas fijas". Haga clic aquí para ver la página de FAQ de Betfair y más información acerca de las Combinadas de Exchange y haga clic aquí para ver la página de FAQ de Betfair y más información acerca de las Combinadas de cuotas fijas. Combinadas de deportes Betfair aplica comisiones a las apuestas ganadoras de Combinadas de deportes. La comisión suele ser del 2 % sobre las ganancias, pero en ocasiones puede variar. Verifique siempre la pestaña Normas para asegurarse de cuál es la comisión aplicable. Si su apuesta Combinada pierde, usted no pagará comisión. 3. Comisiones Premium La comisión Premium únicamente se aplica en las apuestas realizadas en el Exchange de Betfair, y no se aplica a las apuestas realizadas en otros productos de Betfair. Adicionalmente a las otras comisiones ya mencionadas, un pequeño número (menos del 0,5 %) de los usuarios con más éxito deberán pagar comisiones Premium. Se notificará por anticipado la aplicación de la comisión Premium a los usuarios afectados. Cálculo de posibles comisiones Betfair calculará cada semana los "beneficios brutos" que usted haya obtenido, y las "comisiones totales"** generadas a lo largo de la existencia de su cuenta. A continuación se muestra el detalle de dichos cálculos. A usted únicamente se le considerará a los efectos de la comisión Premium si su cuenta presenta beneficios y solo si las comisiones totales generadas desde que usted se incorporó a Betfair son inferiores al 20 %† de sus beneficios brutos. La gran mayoría de los usuarios, e incluso la mayoría de aquellos que obtienen beneficios en Betfair desde que se incorporaron, no cumplen con estas dos condiciones descritas anteriormente y, por consiguiente, no deberán abonar la comisión Premium. Si bien dichas condiciones describen con exactitud a nuestros usuarios con más éxito, también podrían aplicarse a los nuevos usuarios que solo han apostado en unos pocos mercados, o aquellos cuyas cuentas presenten beneficios como consecuencia de un gran premio. Para asegurar que no se aplican comisiones inadvertidamente en las cuentas de dichos usuarios, hemos añadido dos condiciones adicionales: cualquier ganancia individual que constituya más del 50 % de los beneficios brutos desde la existencia de la cuenta se excluirá del cálculo, y solo se considerará a los usuarios para los fines de la comisión Premium una vez que estos hayan apostado en más de 250 mercados. Cada usuario dispondrá además de un margen de 1.000 € contra la comisión Premium. Significa que cada usuario que pueda estar sujeto a comisión Premium estará exento de abonarla en lo que se refiere a los primeros 1.000 euros de comisión en que incurra. Téngase en cuenta que, para los fines de calcular la comisión, asumiremos que la comisión ha estado en funcionamiento desde que Betfair inició su actividad en junio de 2000. Significa que consideraremos que todos los clientes han generado comisiones iguales a como mínimo el 20 %† de los beneficios brutos de todo el periodo de actividad de la cuenta a partir del 12 de octubre de 2009. No obstante, esto significa que para algunos usuarios, la totalidad o parte del margen de 1.000 euros contra la comisión se habrá utilizado antes del 12 de octubre de 2009 a fin de compensar las hipotéticas comisiones que hayan podido pagarse. Asumiendo que las hipotéticas comisiones se hayan pagado con anterioridad a la introducción de comisión, tendrá el efecto de reducir la cantidad que los clientes pagarían normalmente. Cada semana los usuarios que reúnen todas las condiciones ya expuestas deberán abonar el que sea el menor de los importes siguientes: o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos semanales y las comisiones totales generadas durante la semana; y o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones totales generadas a lo largo de la existencia de la cuenta. Ello significa que usted no deberá enfrentarse a una comisión Premium que sea superior al 20 %† de sus beneficios brutos correspondientes a la semana anterior. Tenga en cuenta que esta cifra únicamente se aplica al importe máximo de la comisión Premium pagadera. Es posible que el importe total de las comisiones Premium y las comisiones pagadas supere el 20 %†. Tenga en cuenta que el segundo de ambos cálculos descritos únicamente puede reducir la comisión Premium y que se aplicará en la ocasión excepcional en la que la diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones totales generadas a lo largo de la existencia de la cuenta sea inferior al mismo cálculo correspondiente a la semana anterior. Las comisiones Premium se deducirán de las cuentas del usuario semanalmente (los miércoles) en relación con la actividad de la semana anterior (de lunes a domingo). Las cuentas que guardan relación con una persona, entidad, suscripción a API o cuenta Master con subcuentas relacionadas (solo la versión Trading) se tratan como un único usuario para los fines de calcular las comisiones Premium. Tengan en cuenta que no se acumularán puntos de Betfair para las comisiones Premium. Cuando Betfair, basándose únicamente en el criterio propio estime que una persona o un grupo de personas han utilizado cuentas múltiples para evitar o reducir la responsabilidad en relación con las comisiones Premium, Betfair tendrá derecho a tratar dichas cuentas como si estuviesen vinculadas solo a una persona para los fines de calcular las comisiones Premium. En tal caso, Betfair vinculará dichas cuentas y las cuentas vinculadas se considerarán responsables individual y conjuntamente por todas las comisiones Premium no abonadas. Cuando proceda, la comisión Premium se cargará desde cualquiera de dichas cuentas. * Por “beneficios brutos” debe entenderse todos los importes ganados, menos las comisiones totales y los importes perdidos, en todos los mercados de Betfair. ** Por “comisiones totales” debe entenderse todas las comisiones generadas por Betfair como consecuencia de sus apuestas más todas las comisiones Premium en las que usted haya incurrido. En el concepto “comisiones generadas” se incluye la mitad de las comisiones pagadas por las ganancias, pero también la mitad de las comisiones que Betfair obtiene de los otros usuarios que ganan en los mercados en los que usted perdió; es lo que denominamos “comisión implícita". Cuando usted gana, Betfair percibe la comisión según la tasa que le corresponde a usted; pero cuando usted pierde, la comisión que percibe Betfair de los ganadores se calcula con su tasa (de los ganadores). De este modo determinamos que la comisión generada por su actividad de apuestas será la siguiente: > Comisión generada = (comisión + comisión implícita) ÷ 2 > donde > Comisión implícita = pérdidas de mercado x 3 % > Dividimos por 2 porque, de otro modo, estaríamos contando cada euro de > comisión dos veces. Resumen de comisiones Premium A usted solo se le considerará a los efectos de comisión Premium si, a lo largo de la existencia de su cuenta, usted cumple con las condiciones siguientes: o La cuenta presenta beneficios; o Sus comisiones totales generadas son inferiores al 20 %† de los beneficios brutos; y o Usted apuesta en más de 250 mercados. Dos condiciones adicionales reducen la probabilidad de que se le requiera a usted el pago de la comisión Premium: o Cualquier ganancia individual que constituya más del 50 % de sus beneficios brutos a lo largo de la existencia de su cuenta no se incluirá en el cálculo;y o Cada cliente contará con un margen de 1.000 euros durante la existencia de su cuenta contra la comisión Premium. Cada semana los usuarios que reúnen todas las condiciones ya expuestas deberán abonar el que sea el menor de los importes siguientes: o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos semanales y las comisiones totales generadas durante la semana; y o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones totales generadas a lo largo de la existencia de la cuenta. Ejemplos: > Ejemplo 1 > Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 10.000 € desde que se > incorporó a Betfair y ha apostado en 800 mercados como mínimo. > Usted ha abonado comisiones totales por valor de 980 €; la totalidad se han > abonado a través de comisiones generadas. > Hasta la fecha no se le han aplicado comisiones Premium a pesar de que usted > ha utilizado por completo su margen de 1.000 €. > Durante la semana anterior ganó 500 € y pagó comisiones totales por importe de > 80 €. > Así, pues, se le aplica una comisión Premium de 20 € ((500 € x 20 %) – 80 € = > 20 €). Ejemplo 2 – Margen a efectos de comisión Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 10.000 € desde que se incorporó a Betfair y ha apostado en 320 mercados como mínimo. Usted ha generado 1.050 € en comisiones y hasta la fecha no ha pagado comisión Premium. Durante la semana anterior ganó 500 € y pagó comisiones totales por importe de 50 €. De no haber existido un margen a efectos de comisión, usted habría pagado comisiones Premium por valor de 50 € ((500 € x 20 %) - 50 € = 50 €). Sin embargo, los 50 € se compensan con el margen a efectos de comisión de 1.000 €, lo que significa que no debe pagarse una comisión Premium adicional. Entonces usted puede trasladar el saldo del margen a efectos de comisión (950 €) para compensarlo con las futuras comisiones Premium que se le apliquen. Ejemplo 3 – Excluyendo ‘grandes’ ganancias Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 8.000 € desde que se incorporó a Betfair y ha apostado en 500 mercados como mínimo. Usted ha abonado comisiones totales por valor de 1.025 €, la totalidad de las cuales se abonaron a través de comisiones generadas. Durante la semana anterior ganó 5.000 € de un mercado único y pagó comisiones totales por importe de 125 €. Puesto que la ganancia representa más del 50 % de sus beneficios brutos totales desde que se incorporó a Betfair, esta ganancia se excluye para los fines de cálculo de la comisión Premium. No obstante, la comisión por la ganancia sí se incluye en las comisiones totales pagadas. Una vez que el premio haya sido retirado, tendrá una ganancia bruta de 3.000 € y una comisión total de 1.025 €, por lo que no incurrirá en el pago de las Tasas Premium adicionales. †Comisiones Premium a tasas más elevadas Se aplicarán tasas más elevadas de comisiones Premium al reducido número de usuarios (menos del 0,1 %) que cumplan con las condiciones siguientes a lo largo de la existencia de su cuenta: o Los beneficios netos a lo largo de la existencia de la cuenta *** son superiores a 250.000 €. o La comisión generada no llega al 40 % de los beneficios brutos obtenidos a lo largo de la existencia de la cuenta. o Apuesta en más de 1.000 mercados. El tipo de la comisión Premium aplicada a cada usuario que cumple con las condiciones anteriores depende de la comisión generada a lo largo de la existencia de la cuenta con arreglo al ratio de beneficios brutos. La tasa exacta vendrá determinada por la tabla siguiente: Comisión generada a lo largo de la existencia de la cuenta con arreglo al ratio de beneficios brutos Tasa de comisión Premium aplicable < 5 % 60 % 5 % - 10 % 50 % 10 %+ 40 % Tenga en cuenta que cualquier mercado único que constituya más del 50 % de sus beneficios brutos obtenidos a lo largo de la existencia de la cuenta no se incluirá en los cálculos. El importe de comisión Premium en el que incurra cada usuario se calculará exactamente del mismo modo que la comisión Premium, con la excepción de que la tasa del 20 % estándar se sustituirá por una tasa incrementada aplicable al individuo en cada caso. Para los fines de introducir un cambio en la tasa de comisión Premium aplicable a su actividad de apuestas, asumiremos que usted siempre ha incurrido en la comisión Premium a la tasa predominante. Por ejemplo, si la tasa de comisión Premium aplicable a sus apuestas se incrementa del 20 % al 40 %, nosotros asumiremos que usted siempre ha abonado comisiones Premium al 40 %. No obstante, tal como se explica en la sección anterior “Cálculo de posibles comisiones”, esto también significa que para algunos usuarios, parte o la totalidad del margen de 1.000 € contra la comisión se habrá utilizado con el fin de compensar posibles comisiones abonadas. Asumiendo que las hipotéticas comisiones se hayan pagado con anterioridad a la introducción de comisión, tendrá el efecto de reducir la cantidad que los clientes pagarían normalmente. Es posible que su comisión generada a lo largo de la existencia de la cuenta calculada con arreglo a la ratio de beneficios brutos cambie en la medida que su tasa de comisión Premium requiera ajustes. Si su tasa cambia, nosotros recalcularemos como si usted siempre hubiese incurrido en comisiones Premium a la tasa nueva. Si su tasa se ha reducido (por ejemplo, si su comisión generada a lo largo de todo el periodo de actividad de la cuenta aumenta del 4,9 % al 5,1 % - de modo que usted pasa de una tasa del 60 % al 50 %), las comisiones Premium ‘pagadas en exceso’ cuando se le cargaba anteriormente la tasa más elevada se utilizarán para compensar futuras comisiones Premium. Si su tasa se ha incrementado, Betfair se lo notificará directamente con una antelación mínima de dos semanas con respecto a la fecha en que la tasa incrementada vaya a entrar en vigor. Usted tiene derecho a solicitar que se le revise la tasa de la comisión Premium en cualquier momento. *** Por ‘beneficios netos’ se entiende los importes ganados menos los importes perdidos, en todos los mercados de Betfair, menos todas las comisiones pagadas y las comisiones Premium cargadas en cuenta. V 01/19 [24/04/2019] CONÓCENOS - POLÍTICA DE PRIVACIDAD POLÍTICA DE PRIVACIDAD BETFAIR INTRODUCCIÓN Betfair desea que, como visitante de su sitio web, sepa que la privacidad de cualquier información personal que decida facilitarnos (“Información Personal”) nos preocupa tanto como a usted. En este sentido, hemos realizado una importante inversión para contar con un Sistema de Gestión de la Seguridad de la Información de primera clase, acreditado con la certificación ISO 27001. Se entiende por “Información Personal” cualquier información sobre usted, incluyendo su nombre y dirección, fecha de nacimiento, datos de la tarjeta de pago, datos de las transacciones de apuestas y transferencias de cuentas, así como cualquier otra información que usted desee facilitar. Betfair hace todo lo posible por garantizar que nuestras prácticas comerciales que implican el uso de su Información Personal cumplen la normativa aplicable sobre privacidad. En consecuencia, en este documento (la “Política de Privacidad”), Betfair desea informarle no sólo sobre sus derechos en materia de privacidad, sino también explicarle cómo pretendemos respetarlos. Cualquier referencia a “Betfair” en esta Política de Privacidad significa Betfair International plc (el “Responsable del Tratamiento de los Datos”). El “Grupo” significa Paddy Power Betfair Plc así como todas y cada una de sus empresas filiales directas o indirectas, socios en empresas mixtas y sus empresas relacionadas, con independencia donde estén radicadas en el mundo, que puedan existir en cualquier momento. ¿CÓMO SE RECOGE SU INFORMACIÓN PERSONAL EN NUESTRO SITIO WEB? Es posible enviar información personal desde dos áreas de nuestra página web: 1. ÁREA PÚBLICA Si usted facilita su nombre y dirección en el área pública de este sitio web para solicitar información sobre nuestros productos y servicios, podrá aportar más datos personales de forma voluntaria. Se le pedirá que facilite información personal en esta área con el fin de inscribirse en Betfair y abrir una cuenta con nosotros. 2. ÁREA PRIVADA Si usted ya es uno de nuestros clientes y ha abierto una cuenta con nosotros, debe utilizar una contraseña para entrar en el sitio web de Betfair. Se utiliza una “cookie de sesión” para poder salir y volver a entrar en nuestro sitio web sin necesidad de introducir de nuevo su contraseña. Nuestro servidor web registrará las páginas que visite dentro de nuestro sitio web. Con el fin de garantizar la buena calidad del servicio, podemos controlar y registrar cualquier comunicación que mantenga con nosotros por escrito, por teléfono o por correo electrónico. El correo electrónico con destino o procedencia de las áreas públicas o privadas de este sitio web no está cifrado. Betfair recomienda que, a excepción de su nombre y nombre de usuario/TAN, no nos envíe información personal por correo electrónico. Cualquier información que nos transmita, lo hará bajo su propia responsabilidad. CÓMO UTILIZAMOS COOKIES EN NUESTRO SITIO WEB Y QUÉ INFORMACIÓN RECABAMOS Betfair utiliza las cookies de tu explorador para poder proporcionarte una mejor experiencia. Por favor revise nuestra Política de Cookies. ¿CÓMO SE UTILIZARÁ SU INFORMACIÓN PERSONAL? Betfair recopilará y procesará su Información Personal y la almacenará en sus bases de datos electrónicas y/o físicas, para permitirle el acceso a nuestro sitio web y el uso del mismo, permitirle participar en los servicios ofrecidos, administrar su cuenta, mantener nuestras cuentas y registros, controlar los niveles de uso del sitio web y la calidad del servicio que prestamos así como para informarle, en cualquier momento, sobre los productos y servicios que consideramos podrían ser de su interés y para otros fines relacionados. Si no desea recibir material de marketing, promocional o de ventas de Betfair en el futuro, envíenos un correo electrónico a la dirección siguiente: support.es@betfair.com . Asimismo, Betfair conservará dicha información y podrá analizarla con el fin de investigar cualquier actividad criminal real o presunta o, con respecto a un suceso mostrado en nuestro sitio web, cualquier amenaza a la integridad de dicho suceso y/o los incumplimientos de las reglas de dicho suceso, según lo establecido por los organismos reguladores (incluyendo organismos deportivos). Todos los derechos sobre la forma de registrar su Información Personal mantenida por Betfair (incluyendo los derechos de copyright y sobre las bases de datos) son y seguirán siendo propiedad de Betfair. Las llamadas de teléfono y los datos sobre apuestas relacionados con los usuarios se registrarán y podrán controlarse activamente, consintiendo los usuarios por el presente a dichos fines. ¿A QUIÉNES Y DÓNDE PUEDE REVELARSE LA INFORMACIÓN PERSONAL? Su Información Personal podrá, a los fines descritos más arriba, cederse o revelarse a cualquier sociedad dentro del Grupo (como se define en la legislación local aplicable, es decir, artículo 42 del Código de Comercio español), que podría estar ubicada en países como Estados Unidos, donde no existe una protección de la privacidad equivalente o, con sujeción al un acuerdo de tratamiento de datos apropiado, a terceras partes para el tratamiento de dicha Información Personal en nuestro nombre. El Grupo podrá, en cualquier momento, contratar a terceros para el tratamiento de su Información Personal con los fines enumerados más arriba, y dicho tratamiento quedará regulado por un contrato en la forma requerida por ley. Cuando venga requerido por ley, su Información Personal también será revelada a una autoridad gubernamental, reguladora, deportiva o ejecutiva, según proceda. Adicionalmente, en las circunstancias que se consideren apropiadas, su Información Personal podrá revelarse a una autoridad reguladora (tanto a petición de dicha autoridad como de otra forma) que haya expedido una licencia operativa de juego para Betfair. Su Información Personal también podrá revelarse a cualquier organismo regulador o deportivo a los fines de supervisar la integridad o aplicar las reglas de un deporte o juego y/o prevenir y detectar delitos y con quien el Grupo mantenga acuerdos (Memorándums de Acuerdo o “MdA”) en cualquier momento para compartir dichos datos y cuando el Grupo considere que existen motivos razonables para sospechar que usted puede haber incumplido dichas reglas o la ley, que tiene conocimiento del incumplimiento de dichas reglas o de la ley o que de otra forma supone una amenaza para la integridad del deporte o juego en cuestión. Estos organismos podrán utilizar entonces su Información Personal para investigar y actuar sobre dichos incumplimientos de conformidad con sus procedimientos. En relación con los fines más arriba indicados, puede que sea necesario, o que venga requerido por ley, que Betfair revele información a entidades situadas en países fuera del EEE, como pueden ser los Estados Unidos, donde no existe protección de la privacidad equivalente. En cada caso, de acuerdo con las medidas de seguridad organizativas y técnicas apropiadas. Al suscribir esta política, por el uso del sitio Betfair o de otra forma, usted acepta que Betfair podrá almacenar y utilizar datos históricos relacionados con usted y su cuenta (sus cuentas) a los fines indicados en esta política. Betfair ha suscrito MdA con los siguientes organismos reguladores y/o deportivos: * British Horseracing Authority * Association of Professional Tennis Players * Darts Regulation Authority * International Cricket Council * Cricket Australia * Rugby Football League * English Football Association * National Horseracing Authority of South Africa * UEFA * Greyhound Board of Great Britain * Thoroughbred Racing Protective Bureau (carreras de caballos en Estados Unidos) * Grand Slam Committee * Lawn Tennis Association * International Tennis Federation * WTA (Women’s Professional Tennis) * Australian Football League * Rugby Football Union * British Darts Organisation * Royal Belgian Football Association * Irish Football Association * Turf Club (carreras de caballos en Irlanda) * Football Association of Ireland * Football Federation of Australia * Racing Victoria Limited * Racing Services Tasmania * National Rugby League Limited * Lawn Tennis Association of Australia Limited * PGA Tour of Australasia Limited * Deutscher Tennis Bund e.V (Tenis alemán) * Racing and Wagering Western Australia * Australian Rugby Union * Harness Racing Queensland * Thoroughbred Racing South Australia * Greyhound Racing South Australia Limited * Harness Racing South Australia * Greyhound Racing New South Wales * Racing New South Wales * Harness Racing New South Wales * National Hockey League * World Snooker Ltd * Harness Racing Victoria * Greyhound Racing Victoria * Tennis Integrity Unit * Racing Queensland Limited * New Zealand Racing Board * Victorian Racing Integrity Commissioner * Professional Squash Association Es posible que se hayan suscrito más MdA con otras organizaciones de cuyos datos podrá disponerse previa solicitud. CONSENTIMIENTO Al facilitar su Información Personal y registrarse con nosotros o iniciar sesión con nosotros cuando entra en nuestro sitio web, usted consiente explícitamente que el Responsable del Tratamiento de Datos procese y revele su Información Personal para los fines de esta política, y en cualquier otra forma establecida en la misma, o de cualquier otra forma que se establezca en los Términos y Condiciones. Si desea calificar, variar, modificar o limitar su consentimiento en relación con las comunicaciones de marketing o en circunstancias en las que cualquier tratamiento de sus datos pueda causar daño o perjuicio o en aquellas circunstancias en las que la ley lo permita, podrá hacerlo notificándonoslo por escrito. INFORMACIÓN GENERAL Usted puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en relación con su Información Personal, enviando una solicitud detallada, de conformidad con la legislación aplicable, acompañada de una copia de su pasaporte o documento de identidad en vigor a nuestro correo electrónico support.es@betfair.com . Si decide ponerse en contacto con nosotros de cualquier otra forma, nuestros datos de contacto se encuentran en las páginas “Contáctenos” de nuestro sitio web. Betfair se reserva el derecho de modificar la Política de Privacidad incluyendo la modificación de los fines para los que se procesa su Información Personal. En el supuesto de que Betfair considere apropiado introducir algún cambio, la Política de Privacidad se actualizará y mostrará en nuestro sitio web. Nos pondremos en contacto con usted para obtener la aceptación de estos cambios. Si desea más información sobre los miembros del Grupo, dónde operan, para obtener una copia de su Información Personal o para cualquier otra pregunta que usted desee realizar sobre nuestra Política de Privacidad, póngase en contacto con nosotros. De nuevo, nuestros datos de contacto se encuentran en las páginas "Contáctenos" de nuestro sitio web. V 02/12 04/06/12 © 2011 The Sporting Exchange Limited. Todos los derechos reservados. BETFAIR® es una marca registrada de Sporting Exchange Limited. POLÍTICA DE COOKIES ¿QUÉ ES UNA COOKIE? Las cookies son archivos de texto con pequeñas cantidades de información que se descargan en tu dispositivo al visitar un sitio web. La mayoría de los sitios web las emplean para mejorar tu experiencia en línea y garantizar que los contenidos y funciones se ofrecen y utilizan de una forma más eficaz. Las cookies realizan varias funciones diferentes. Por ejemplo, algunas cookies se descargan temporalmente en tu dispositivo, durante el período que permaneces en un sitio web determinado, para permitirte navegar de una página a otra con más eficacia o para que los sitios web recuerden las preferencias que has seleccionado. Otras cookies pueden utilizarse para ayudar a los sitios web a recordar que ya has visitado la página con anterioridad o garantizar que los anuncios que recibes en línea están enfocados a tus necesidades e intereses específicos. Puedes modificar la configuración de tu navegador para bloquear todas las cookies o algunas de ellas. Para ello, sigue las instrucciones del proveedor de tu navegador. Pero ten en cuenta que si bloqueas las cookies de Betfair, algunas o todas las funciones del sitio web podrían dejar de funcionar correctamente. Por ejemplo, quizá no puedas realizar apuestas. Si deseas obtener más información acerca de las cookies, consulta esta documentación adicional. Los tipos de cookies que utiliza Betfair son: Cookies esenciales Cookies de rendimiento Cookies de funcionamiento Cookies de orientación COOKIES ESENCIALES "Las cookies esenciales son necesarias para que un sitio web funcione correctamente; te permiten navegar por el sitio web y utilizar determinadas funciones, como acceder a áreas seguras, realizar apuestas, depositar fondos y gestionar tu cuenta. Sin estas cookies, no sería posible proporcionar funciones y servicios específicos en línea. Utilizamos cookies esenciales para… * Recordar información, como los datos que introduces en formularios de pedidos cuando navegas por diferentes páginas en la misma sesión de tu navegador web. * Mantener las selecciones de tu hoja de apuestas mientras navegas por el sitio. * Saber si ya has iniciado sesión en Betfair.es. * Garantizar que te proporcionamos las funciones del sitio correctas para tu ubicación geográfica. Las cookies esenciales no se utilizarán para… * Recopilar información que pueda emplearse para publicar anuncios de productos o servicios orientados a tu perfil. * Recordar tus preferencias o tu nombre de usuario una vez finalizada tu sesión actual. Algunos ejemplos de cookies esenciales utilizadas por Betfair son: SSOID Esta es la principal cookie utilizada en los diferentes productos de Betfair y sirve para identificar a un usuario que ya haya iniciado sesión. NSC_ Todas las cookies con el prefijo NSC_ se utilizan en el hardware interno de Betfair para mantener el estado del usuario entre solicitudes de páginas. Si no se emplearan estas cookies, la sesión del usuario se cerraría cada vez que se solicitase una página web. xgbsessionid Esta cookie se utiliza para identificar la sesión de un usuario en nuestro producto de Juegos de intercambio. psessionid Esta cookie se utiliza para identificar una futura sesión del usuario. COOKIES DE RENDIMIENTO Estas cookies recopilan información acerca de cómo los visitantes utilizan el sitio web; por ejemplo, qué páginas visitan con más frecuencia o si reciben mensajes de error de las páginas web. Estas cookies no recopilan información que pueda identificar al visitante. Toda la información que recopilan estas cookies se agrega al conjunto total, lo que garantiza su anonimato. Solo se emplea para mejorar el rendimiento del sitio web. Utilizamos cookies de rendimiento para… * Proporcionar estadísticas sobre el uso de nuestro sitio web. * Comprobar la eficacia de nuestras promociones. * Recopilar estadísticas sobre los mercados en los que están apostando los clientes. * Contribuir a mejorar el sitio web contabilizando los errores que se producen. * Probar diferentes diseños de nuestro sitio web. * Identificar el navegador o dispositivo mediante el que accedes al sitio. Las cookies de rendimiento no se utilizarán para… * Recopilar información que pueda emplearse para anuncios de productos o servicios orientados a tu perfil en otros sitios web. * Recordar tus preferencias o tu nombre de usuario una vez finalizada tu sesión actual. * Almacenar información personal como tu nombre o dirección de correo electrónico. * Publicar promociones orientados a tu perfil en otros sitios web que visites. * Permitir a terceros utilizar las cookies con otros fines diferentes a los anteriormente indicados. Algunos ejemplos de cookies de rendimiento utilizadas por Betfair son: v1st ID de visitante. El software analítico de Betfair utiliza esta cookie para realizar el seguimiento de visitantes no autorizados por el sitio. pi ID de socio. spi ID de subsocio. sui ID de supersocio. rfr Código de referencia. Esta cookie se utiliza para identificar el tráfico de afiliados en el sitio web de Betfair. Ten en cuenta que si inhabilitas las cookies de rendimiento podrías dejar de tener acceso a alguna información útil, como los datos de contacto de Betfair, que ya no estarán a tu disposición. No obstante, si deseas desactivar cualquiera de los análisis que Betfair utiliza, sigue los siguientes enlaces: Omniture http://www.omniture.com/en/privacy/2o7 Google Analytics http://tools.google.com/dlpage/gaoptout Mediaplex http://www.mediaplex.com/opt-out Flurry http://www.flurry.com/resources/privacy.html COOKIES DE FUNCIONAMIENTO Estas cookies permiten al sitio web recordar las elecciones que has hecho, como tu nombre de usuario, idioma o región en la que te encuentras, con objeto de ofrecerte funciones mejoradas y personalizadas. Por ejemplo, un sitio web puede proporcionarte previsiones sobre el tiempo local o noticias sobre el tráfico en su zona guardando en una cookie información sobre la región en la que te encuentras. Estas cookies también pueden emplearse para recordar los cambios que has realizado en el tamaño de texto y de fuente, u otros cambios en partes personalizables del sitio web. También pueden emplearse para proporcionarte servicios que hayas solicitado, como la reproducción de un vídeo o la publicación de comentarios en un blog. La información que recopilan estas cookies puede mantenerse en el anonimato para que otros sitios web no puedan realizar un seguimiento de tu actividad. Utilizamos cookies de funcionamiento para… * Recordar la configuración que has seleccionado para diseño, preferencias, colores y para mostrar u ocultar funciones. * Recordar que has consultado determinado contenido. * Proporcionar sesiones de chat proactivas para ofrecerte asistencia. * Compartir información con socios para mejorar el servicio que ofrecemos en nuestro sitio web. La información compartida solo se utilizará para proporcionar el servicio, producto o función, y no con otros fines diferentes. * Mostrar los mercados que has consultado recientemente. Las cookies definidas como "de funcionamiento" NO se utilizarán para… * Publicar anuncios orientados a tu perfil en otros sitios web. * Permitir a terceros utilizar las cookies con otros fines diferentes a los anteriormente indicados. Algunos ejemplos de cookies de funcionamiento utilizadas por Betfair son: ShowDemoHelp Indica cuándo mostrar información de ayuda a los nuevos usuarios. marketViewDisplayType Indica cuándo mostrar la vista de Tarjeta de carrera o de Intercambio a los usuarios. recentMarkets Contiene una lista de los mercados visitados recientemente por un usuario para permitir una navegación más sencilla. COOKIES DE ORIENTACIÓN Estas cookies se utilizan para proporcionar contenido, como anuncios, más relevante para ti según tus intereses. También pueden utilizarse para limitar el número de veces que ves un anuncio o para medir la eficacia de una campaña publicitaria. Este contenido suelen publicarlo agencias de publicidad externas con la autorización de Betfair, y pueden compartir la información de páginas de otras empresas que has visitado, como, por ejemplo, páginas de anunciantes. Utilizamos cookies de orientación para… * Adaptar el contenido a nuestros usuarios en sitios asociados dependiendo de si han iniciado sesión o no en el sitio principal de Betfair. * Ofrecer promociones externas a los usuarios que se han registrado pero todavía no han ingresado fondos en su cuenta. * Proporcionar promociones de productos relacionados a los usuarios según los mercados que han visitado o el valor de las apuestas que han realizado. * Transmitir información sobre las visitas de nuestros usuarios a agencias publicitarias para que puedan ofrecerles anuncios de su interés. INFORMACIÓN ADICIONAL Puedes consultar información adicional sobre cookies en www.allaboutcookies.org y en www.youronlinechoices.eu. Si deseas ver un vídeo para saber más sobre las cookies, visita www.google.co.uk/goodtoknow/data-on-the-web/cookies. Esta información la utilizamos para mejorar nuestra página, detectar nuevas necesidades y valorar las mejoras a introducir con la finalidad de prestar un mejor servicio a los usuarios que nos visitan. Para permitir, conocer, bloquear o eliminar las cookies instaladas en tu equipo puedes hacerlo mediante la configuración de las opciones del navegador instalado en su ordenador. Por ejemplo puedes encontrar información sobre cómo hacerlo en el caso que uses como navegador: * Firefox desde aquí: http://support.mozilla.org/es/products/firefox/cookies * Chrome desde aquí: http://support.google.com/chrome/bin/answer.py?hl=es&answer=95647 * Explorer desde aquí: http://windows.microsoft.com/es-es/windows7/how-to-manage-cookies-in-internet-explorer-9 * Safari desde aquí: http://support.apple.com/kb/ph5042 * Opera desde aquí: http://help.opera.com/Windows/11.50/es-ES/cookies.html CONTACTA CON NOSOTROS Si tiene cualquier duda, puede contactarnos a través de nuestro servicio de Atención al Cliente. El horario del servicio de atención al cliente es de 10:00 a 23:00 los 7 días de la semana. Fuera de nuestro horario laboral puede contactar con nosotros a través de nuestro chat, y le responderemos tan pronto como el servicio esté de nuevo disponible Por favor, envía toda la correspondencia por escrito a: > ASENSI ABOGADOS > Avenida Jaime III, 1, Primera Planta > 07012 > Palma de Mallorca > Islas Baleares, España ESQUEMA DE AFILIACIÓN Si tienes una página web y tus clientes están interesados en apostar en deportes o casino, entonces el programa de afiliados de Betfair es el lugar correcto donde ir. Puedes ganar comisión refiriendo tus jugadores a Betfair. Recibirás comisión en todos los jugadores que refieras a Betfair, ya sea en forma de un porcentaje de los ingresos que ellos generen o en un pago de recompensa único (CPA). Puedes unirte a nuestro programa de afiliados visitando https://partnerships.betfair.es/, donde encontrarás información acerca de nuestros planes de recompensas y PMFs. Si tienes alguna cuestión acerca de nuestro Programa de Afiliados o simplemente quieres nuevos contenidos para ayudarte a enviar más usuarios a través de tu página web, envíanos un correo electrónico a affiliates.partnerships@paddypowerbetfair.com. RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS POLÍTICA DE RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS GESTIÓN DE RECLAMACIONES En caso de que surja cualquier controversia entre usted y nosotros, ambos nos comprometemos a seguir el procedimiento establecido en nuestra política de Gestión de Reclamaciones, con las modificaciones que pueda sufrir en el futuro. Nuestro objetivo es ofrecerle siempre la mejor experiencia posible. Queremos asegurarnos de que todos nuestros usuarios están completamente satisfechos con los productos y servicios ofrecidos. Sin embargo, sabemos que, en algunas ocasiones, quizá no cumplamos plenamente con estas expectativas. Si considera que el servicio no ha sido satisfactorio, puede ponerse en contacto con nosotros en nuestro chat en directo. Si después de plantear su problema con nuestro equipo de atención al cliente aún no está satisfecho/a con el resultado, puede escalarlo de nuevo contactando con nuestro equipo de reclamaciones directamente en: reclamaciones@betfair.es. Alternativamente, también puede presentar una queja por correo postal a: Betfair International PLC, Complaint Team/Reclamaciones Team Paseo de las Palmeras, 10, Entreplanta, oficina 1, CP: 51001, Ceuta, España. o ASENSI ABOGADOS. Reclamaciones Team Avenida Jaime III, 1, Primera Planta, 07012, Palma de Mallorca, Islas Baleares, España Recuerde incluir su nombre de usuario y detalles de cualquier correspondencia anterior que haya tenido con nosotros. Tenga en cuenta que cualquier solicitud de queja debe presentarse dentro de los 90 días a partir de la fecha del incidente para ser revisada. El resultado se comunicará dentro de los 15 días a partir de la fecha en que se recibió la queja, teniendo en cuenta que, en ciertos casos, podríamos extender este tiempo hasta un plazo máximo de 1 mes. CONFLICTOS DE APUESTAS Si se produce un conflicto de apuestas o de juego en relación con uno de nuestros productos o mercados, que en tu opinión Betfair no haya resuelto satisfactoriamente o si ha transcurrido un mes desde la presentación de la queja sin que Betfair haya comunicado una decisión, podrás presentar una reclamación ante la Dirección General de Ordenación del Juego, quien comunicará su decisión en los dos meses siguientes a la fecha de inscripción de la reclamación en su registro. El periodo de validez de los premios obtenidos se interrumpirá desde la fecha de recepción de la reclamación por Betfair hasta la fecha en la que esta última comunique su decisión al demandante o, si procede, hasta la notificación de la decisión de la Dirección General de Ordenación del Juego. Si deseas más información sobre los reguladores de Betfair, haga clic aquí. También puede utilizar la plataforma de resolución de litigios en línea disponible aquí. JUEGO AUTORIZADO Betfair International Plc es el titular de las siguientes licencias otorgadas por Dirección General de Ordenación del Juego en conformidad con la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego: Licencia General para Apuestas No. 273/GA/1018. Licencia General para Otros Juegos No. 274/GO/1018. Licencia Singular para Apuestas Deportivas de Contrapartida No. 275/ADC/1018. Licencia Singular para Black Jack No. 276/BLJ/1018. Licencia Singular para Ruleta No. 277/RLT/1018. Licencia Singular para Póquer No. 304/POQ/1018. Licencia Singular para Apuestas hípicas de contrapartida No. 320/AHC/1018. Licencia Singular para Otras apuestas de contrapartida 321/OAC/1018. Licencia Singular para Máquinas de azar No. 388/MAZ/1018. Licencia Singular para Apuestas Deportivas Cruzadas No. 392/ADX/1018. Licencia Singular para Otras Apuestas Cruzadas No. 391/AOX/1018. SEGURIDAD SEGURIDAD EN INTERNET DE BETFAIR La seguridad de nuestros clientes es muy importante para nosotros y contamos con equipos que se centran exclusivamente en proteger la información de los clientes frente a las amenazas online. También queremos mantener a nuestros clientes informados sobre la forma en que almacenamos y protegemos sus datos, y revelar de forma responsable los puntos vulnerables, para que puedas tomar las precauciones necesarias. Qué puedes hacer para garantizar tu seguridad Hay principios de seguridad básicos que debes tener en cuenta: * No utilices nunca tus datos de inicio de sesión de Betfair en otro sitio. * Mantén actualizado el navegador (Chrome, Firefox, Safari, IE, etc.) y el sistema operativo (Windows, OSX, Linux, Android, iOS, etc.) con las últimas versiones disponibles. * Si utilizas el móvil, mantén la aplicación actualizada a la última versión y asegúrate de que instalas la versión verificada en App Store o Play Store. * Cierra la sesión de tu cuenta si no vas a utilizarla durante un tiempo. * Nunca introduzcas tus datos de inicio de sesión en sitios que parezcan sospechosos. Comprueba siempre el nombre de dominio (betfair.es) y asegúrate de que aparece el símbolo de “candado” en la barra de direcciones: esto significa que el sitio es seguro. * Presta atención a los correos electrónicos. Si notas que la ortografía o la gramática son deficientes, pueden ser fraudulentos, al igual que una dirección de respuesta que no pertenezca a nuestro dominio (@betfair.es o @mail.betfair.es). Si vas a hacer clic en un enlace de un mensaje de correo electrónico en un ordenador de escritorio, puedes comprobar dónde te dirige pasando el cursor sobre el enlace. No abras archivos adjuntos que sean aplicaciones (.exe, .msi, .bat, .ps1, .vbs, .app, etc.). Para añadir un nivel adicional de seguridad a tu cuenta, activa la autentificación en 2 pasos. La autentificación en 2 pasos de Betfair reduce el riesgo de que una persona no autorizada acceda a tu cuenta. Además de tu nombre de usuario y contraseña, se te pedirá que introduzcas un código de un solo uso que te enviaremos al teléfono a través de SMS o que se mostrará en la aplicación Google Authenticator para iPhone, Android, Blackberry y Windows Phone. Puedes realizar esta acción para cada inicio de sesión o solo para dispositivos nuevos, según la configuración. Este esquema de autentificación te protege frente a una amplia variedad de ataques y elimina el riesgo que conllevan ciertas contraseñas inseguras o fáciles de adivinar, además de evitar que se filtren las contraseñas compartidas desde otros sitios web que utilices. Si activas la autentificación en 2 pasos de Betfair, los agresores no solo necesitarán saber o adivinar tu nombre de usuario y contraseña; además, deberán adivinar una contraseña adicional de un solo uso que cambia cada 30 segundos. Realizar este tipo de ataque es muy difícil por la complejidad de cálculo que entraña. Con la autentificación en 2 pasos, tu cuenta Betfair contará con la mejor protección posible. Si tienes una sesión iniciada en tu cuenta durante 24 horas sin utilizarla, el sistema cerrará la sesión automáticamente por motivos de seguridad. Te recomendamos que cambies la contraseña cada cuatro o seis meses. La contraseña debe ser única (una combinación de números, letras y caracteres especiales) y solo debes conocerla tú. También te recomendamos realizar búsquedas regulares de malware en tu dispositivo con un antivirus a fin de asegurarte de que está protegido contra las últimas amenazas. CÓMO ALMACENA BETFAIR TU INFORMACIÓN Al igual que otras empresas de apuestas y juegos, Betfair necesita recopilar información personal durante el proceso de registro para cumplir con los requisitos legales y normativos. Por ello, somos conscientes de que tenemos la responsabilidad de proteger tu información personal y mantener tu privacidad. Betfair permite el acceso a tu información personal únicamente a los empleados que realmente lo necesiten y siempre bajo supervisión. Nunca utilizaremos tu información personal con un fin distinto al necesario para gestionar nuestro sitio web y nuestros productos. En los casos en los que utilizamos agencias para el procesamiento de datos, llevamos a cabo un riguroso control para garantizar la reputación de dichas empresas y asegurarnos de que protegerán tus datos personales. Siempre que te registres, inicies sesión, efectúes pagos o nos envíes otro tipo de información confidencial, utilizaremos la tecnología SSL/TLS para garantizar que los datos introducidos se cifran en tránsito. Todas las transacciones realizadas con Betfair pueden llevarse a cabo con la máxima confianza, ya que cada dato que introduzcas se cifrará; de esta forma, en el improbable caso de que caiga en las manos equivocadas, no será legible. Para obtener más información al respecto, visita la página Política de privacidad de Betfair. CÓMO PROTEGE BETFAIR TU INFORMACIÓN Betfair emplea numerosas tecnologías para proteger a los clientes de posibles ataques por Internet. La seguridad juega un papel fundamental en cada una de las etapas: desde el diseño y el desarrollo del producto hasta las operaciones. Utilizamos un gran número de tecnologías de índole empresarial para garantizar un alto nivel de seguridad. Los servidores de nuestros centros de datos están protegidos físicamente con biometrías, guardas de seguridad y cámaras. Nuestros sistemas cuentan con firewalls, sistemas de detección de intrusos y soluciones para el análisis de tráfico que examinan cada byte de datos a medida que entra y circula por nuestros centros de datos. Controlamos cualquier indicio de cambio no autorizado, manipulación y virus. Las herramientas automatizadas analizan continuamente nuestros sistemas informáticos en busca de problemas, como un software que necesita parches o una configuración de seguridad que podría mejorarse. Examinamos todo el software con herramientas específicas y llevamos a cabo ensayos de intrusión o éticas hacker antes de publicar cualquier información en nuestro sitio web. Gracias a toda esta tecnología, puedes confiar en que el uso de los productos de Betfair está dotado de las mismas medidas de seguridad que se suelen asociar a los servicios de banca en línea o a las grandes empresas de servicios financieros. Betfair se enorgullece de contar con la certificación ISO27001, el estándar internacional de facto para sistemas de gestión de seguridad de la información. Esta certificación avala que hemos analizado nuestro negocio y hemos identificado los sistemas de gestión de seguridad, las políticas, las normativas y procedimientos necesarios para proteger a nuestros clientes y al negocio. La certificación ISO27001 demuestra que nos tomamos muy en serio la prestación de unos servicios de seguridad de gran calidad, que estamos dispuestos a someternos periódicamente a auditorías independientes y que nos comprometemos a revisar y mantener nuestras medidas de seguridad en el futuro. Betfair también cumple con el estándar PCI y, como comerciante del nivel 1, debe superar la validación de PCI anual llevada a cabo por evaluadores de seguridad certificados externos e independientes (QSA por sus siglas en inglés). Te garantizamos que los datos de tu tarjeta bancaria se utilizan y almacenan con total seguridad. Una vez que recibamos los datos de tu tarjeta, realizaremos una comprobación de la misma con nuestro servicio de comprobación de tarjetas de crédito. Esto garantiza que el número que has introducido corresponde a un número de tarjeta de crédito real y no es inventado. También realizamos comprobaciones de seguridad aleatorias de forma continua para garantizar que no se utiliza una tarjeta de forma fraudulenta. Los datos de la tarjeta no se envían en ningún momento a través de Internet durante la validación. En caso de haber datos incorrectos asociados a tu tarjeta, se suspenderá tu cuenta por motivos de seguridad. REVELACIÓN RESPONSABLE La seguridad de los datos de nuestros clientes y empleados es muy importante para nosotros. Si crees que has descubierto un posible punto vulnerable en la seguridad de alguno de nuestros servicios o aplicaciones de Betfair, ayúdanos a solucionarlo lo antes posible informando de tus resultados mediante nuestro programa público de comunicación de errores disponible en HackerOne. La divulgación pública de una vulnerabilidad puede poner a la comunidad en riesgo, por lo que te instamos a mantener el problema en privado hasta que podamos solucionarlo.