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 * Conócenos
 * Reglas y regulaciones
   * Reglas y regulaciones de Sportsbook
   * Reglas y regulaciones de Exchange
 * Términos y condiciones
   * Cuenta
   * Apuestas
   * Juegos
   * Betfair Video
 * Comisiones de Betfair
 * Política de privacidad
 * Política de Cookies
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 * Esquema de afiliación
 * Resolución de incidencias
 * Información regulatoria
 * Seguridad


CONÓCENOS

Betfair International Spain, S.A. es una empresa registrada en España. Está
autorizada a proporcionar servicios de juego online a usuarios españoles bajo la
Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego. Betfair International
Spain, S.A. forma parte de Flutter Group, el grupo de empresas controladas,
directa o indirectamente, por Flutter Entertainment Plc.

Betfair, fundada en 1999, es uno de los mayores proveedores internacionales de
apuestas deportivas online. Además de apuestas deportivas, Betfair ofrece una
variedad de productos de juego online. A lo largo de su existencia, Betfair ha
ganado numerosos premios, incluyendo dos Queen's Awards (Premios de La Reina),
por rendimiento excepcional de una empresa del Reino Unido, en la categoría de
“Innovation” (Innovación) en el año 2003, y en la categoría de “International
Trade” (Comercio Internacional) en el año 2008. Betfair ha apoyado activamente
el desarrollo de los deportes españoles, incluyendo haber sido patrocinador del
FC Barcelona en el pasado.


REGLAS DE SPORTSBOOK


INDEX

PARTE A - INTRODUCCIÓN

 * Uso e interpretación
 * Responsabilidad de los usuarios
 * Disputas de apuestas de clientes

PARTE B - REGLAS GENERALES

 * Gestión de apuestas en juego
 * Resultados y asentamiento de mercados
 * Abandonos, cancelaciones y postergaciones
 * Cambio de sede
 * Periodos de tiempo
 * Mercados “clasificatorios”
 * Empates
 * Errores
 * Mercados de hándicap
 * Ganancias máximas
 * Apuestas combinadas
 * Reglas para apuestas Tote
 * Cash Out
 * Edge
 * Sí/No
 * Apuestas de precios mejorados
 * Miscelánea

PARTE C – NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA

 * Fútbol americano
 * Atletismo
 * Reglas del fútbol australiano
 * Bádminton
 * Bandy
 * Béisbol
 * Básquetbol
 * Gran Hermano
 * Bolos
 * Boxeo y artes marciales mixtas
 * Cricket
 * Ciclismo
 * Dardos
 * Reglas generales de los deportes electrónicos
 * Apuestas financieras
 * Fútbol sala
 * GAA
 * Golf
 * Carreras de galgos
 * Hockey
 * Carreras de caballos
 * Hockey sobre hielo
 * Carreras de motor
 * Juegos Olímpicos y Juegos de la Commonwealth
 * Política
 * Pickleball
 * Remo
 * Rugby Union y Rugby League
 * Snooker y billar
 * Soccer/Fútbol
 * Natación
 * Tenis de mesa
 * Tenis
 * Voleibol
 * Waterpolo
 * Deportes de invierno
 * WWE

PARTE D: ESPECIALES DE SPORTSBOOK

 * Especiales de traspasos de fútbol
 * Reglas de los mercados especiales en juego


PARTE A - INTRODUCCIÓN

    


 1. USO E INTERPRETACIÓN
    
    Las Reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("Reglas de Sportsbook")
    forman parte de los términos y condiciones de Betfair.
    
    Las Reglas de Sportsbook son aplicables a los mercados ofrecidos y las
    apuestas realizadas en Betfair Sportsbook, y en los productos "Cuotas fijas"
    y "Combinadas" de Betfair. Las Reglas de Sportsbook no son aplicables a los
    mercados ofrecidos o las apuestas realizadas en Betfair Exchange.
    
    Las Reglas de Sportsbook consisten en:
    
    * La sección de Introducción (Parte A);
    * Las Reglas generales (recogidas en la Parte B);
    * Las Reglas específicas de cada Deporte (recogidas en la Parte C,
      aplicables a determinados deportes).
    
    Las Reglas Generales son aplicables a todas las apuestas en los productos
    mencionados anteriormente, incluso “Otras Apuestas”, salvo que se disponga
    de otra manera en las Reglas Específicas de cada Deporte. En caso de
    discrepancia entre las Reglas Específicas de cada deporte y las Reglas
    Generales, prevalecerán las Reglas Específicas de cada deporte. Las Reglas
    Generales se aplicarán a cualquier categoría de apuesta o mercado no
    mencionada en las Reglas Específicas de cada Deporte (por ejemplo, las
    apuestas especiales o el vóley-playa).
    
    Ten en cuenta que hay Reglas y Regulaciones diferentes para cada uno de
    nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se
    ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los
    mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que
    se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora
    en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas
    de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto
    podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes
    deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se
    aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair.

    


 2. RESPONSABILIDAD DEL CLIENTE
    
    Los clientes de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook
    relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar.

    


 3. DISPUTAS DE APUESTAS DE CLIENTES
    
    En caso de dudas o consultas sobre las reglas de Sportsbook o la liquidación
    de cualquier mercado de Betfair, los usuarios pueden contactar con Betfair
    AQUÍ.
    
    Si un cliente no está satisfecho con la forma en que se ha liquidado una
    apuesta o un mercado, deberá proporcionar detalles de su reclamación a
    Betfair AQUÍ.
    
    Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas
    interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio,
    podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego
    (DGOJ).


PARTE B - REGLAS GENERALES

     


 1.  APUESTAS EN JUEGO
     
     1. 1.1ASPECTOS GENERALES
        
          
        * Para todas las apuestas que no sean de carreras de caballos o de
          carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En
          Juego’, pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente,
          entonces:
            
          * Si el evento tiene una hora programada de comienzo, todas las
            apuestas realizadas después de ese tiempo programado serán anuladas;
            y
            
          * Si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair
            utilizará los medios razonables para determinar el momento real en
            el que el evento comenzó y todas las apuestas después de la hora
            programada de inicio determinada por Betfair se anularán.
          
        * Para carreras de caballos y carreras de galgos, si un mercado no está
          programado para pasar a ‘En Juego’ pero Betfair no suspende el mercado
          en el momento pertinente, entonces todas las apuestas realizadas
          después de la hora oficial de inicio serán anuladas
          
        * Betfair hará lo posible por suspender los mercados en juego al inicio
          y al final del evento. No obstante, Betfair no garantiza que dichos
          mercados se suspendan en el momento pertinente.
          
        * Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a suspender total o
          parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Sportsbook
          que haya pasado a estar en la modalidad "En Juego".
          
        * Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus
          apuestas en juego en todo momento.
          
        * La disponibilidad de un mercado "En Juego" para un evento determinado
          en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a
          haber un mercado "En Juego" equivalente para el mismo evento en
          nuestro producto de Sportsbook.
          
        * A los efectos de las apuestas En Juego, los usuarios deben tener en
          cuenta que las retransmisiones descritas como "en directo" por
          determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El
          alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que se
          reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por razones
          operativas, las solicitudes de apuesta realizadas en juego pueden
          tardar un poco más en procesarse.
        
     
     2. 1.2TODOS LOS MERCADOS, SALVO LOS DEL FÚTBOL, QUE NO SE SUSPENDEN EN EL
        MOMENTO DEL INICIO DEL EVENTO
        
          
        * En relación con los mercados programados para pasar a "En Juego",
          Betfair hará lo posible por ponerlos En Juego a la hora de inicio del
          evento. No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan dichos
          mercados ni que se vayan a poner "En Juego" al inicio del evento.
          
        * Si un mercado está programado para pasar a "En Juego", pero Betfair no
          lo suspende al inicio del evento'y el mercado no ha pasado a "En
          Juego" en ningún momento durante el evento, todas las apuestas
          posteriores a la hora programada de inicio del evento se anularán (en
          el caso de las carreras de caballos y las carreras de galgos, las
          apuestas se anularán a partir de la hora oficial, en lugar de la hora
          programada de salida), A MENOS QUE pueda demostrarse que la apuesta se
          realizó antes de la hora oficial de inicio o de la hora real de
          inicio. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair
          hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las
          apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por
          Betfair se anularán.
          
        * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" a
          la hora de inicio del eventopero el mercado pasa a "En Juego"
          posteriormente durante el evento, todas las apuestas posteriores a la
          hora de inicio serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser
          ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota
          correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente
          (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
        
     
     3. 1.3MERCADOS DE FÚTBOL (QUE NO SE SUSPENDEN AL INICIO DEL ENCUENTRO)
        
          
        * En lo que respecta a los mercados de fútbol programados para pasar a
          "En Juego", Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados
          a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de
          apuestas de estos mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase
          definición de "Hecho Esencial" a continuación). No obstante, Betfair
          no garantiza que se suspendan los mercados ni que se pongan "En Juego"
          al inicio del evento.
          
        * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego"
          al inicioy el mercado no se pone "En Juego" en ningún momento durante
          el partido, se anularán todas las apuestas realizadas tras la hora de
          inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se
          realizó antes de la hora real de inicio.
          
        * Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego"
          al iniciopero el mercado se pone "En Juego" en un momento posterior
          durante el partido, todas las apuestas realizadas tras la hora de
          inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser
          ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota
          correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente
          (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
          
        * A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará
          referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la
          expulsión de un jugador.
     


 2.  RESULTADOS Y ASENTAMIENTO DE MERCADOS
     
     1. 2.1ASPECTOS GENERALES
        
          
        * En caso de que las Reglas Específicas de cada Deporte no especifiquen
          cómo y en base a qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán
          según el resultado oficial anunciado por el órgano regulador
          competente. Esto se hará con independencia de cualquier
          descalificación o modificación del resultado posterior (excepto si la
          modificación se anuncia en un plazo de 24 horas desde el asentamiento
          inicial del mercado en cuestión, a efectos de corregir un error
          cometido a la hora de comunicar el resultado).
        * Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano
          regulador competente, el resultado se determinará (actuando
          razonablemente) por parte de Betfair, usando información recibida de
          fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información
          se hiciera pública en un plazo de 48 horas desde el asentamiento,
          Betfair (actuando de manera responsable) determinará:
          1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta
             esta nueva información; o
          2. si es o no necesario esperar a recibir más información antes de
             decidir si se va a reinstaurar o reasentar el mercado. Salvo en los
             casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la
             publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los
             datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el
             asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha
             información pudiera haber llevado a un resultado diferente).
          
        * En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible
          resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento
          de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera
          razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el
          derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan
          satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento del mismo.
     
     2. 2.2REASENTAMIENTOS
        
        * Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización
          del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar parcialmente)
          determinados mercados antes de que se declare el resultado oficial (o
          podrá aumentar los fondos disponibles para apostar de un usuario con
          las ganancias potenciales mínimas de dichos usuarios en un mercado
          determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin
          embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento
          del mercado en caso de que:
          1. el resultado oficial fuera diferente al resultado que utilizó
             Betfair inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, en caso
             de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por
             el organismo oficial pertinente poco después de la carrera);
          2. El mercado entero fuera declarado nulo (por ej., en caso de
             abandono del evento).
        * Betfair se reserva el derecho a revertir el asentamiento de un mercado
          en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo,
          debido a un error humano o técnico).
        * El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría
          conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a
          efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado.
     
     3. 2.3NO PARTICIPANTES
        
          
        * A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se rigen
          sobre la regla "sin participante, no hay apuesta" (salvo que se
          especifique lo contrario). Esto significa que se reembolsará el
          importe de las apuestas realizadas sobre un jugador, equipo o
          cualquier otro competidor que se retire antes del inicio de un evento.
          Si has realizado una apuesta en un evento deportivo sobre la base de
          que "sin participante, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro
          participante se retirase, o se suspendiera o descalificara en ese
          evento, se podría aplicar a tus ganacias el equivalente a la Regla de
          Tattersalls 4(c) (basada en el precio del jugador, el equipo u otro
          competidor que se retira).
          
        * Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la
          base de que "todas las apuestas se mantienen, se compita o no". Esto
          significa que, si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un
          evento (tanto si abandona, es suspendido, descalificado o se retira
          por algún otro motivo) antes de participar en el evento, cualquier
          apuesta realizada por ese jugador, equipo o competidor (según
          corresponda) se considerará una apuesta perdedora.
          
        * Si un evento se especifica como "empate fijo" y un equipo, jugador u
          otro competidor se retira, es suspendido o descalificado en ese
          evento, nos reservamos el derecho de liquidar cualquier apuesta según
          los precios posteriores una vez que el mercado ha sido revisado sin el
          jugador o equipo retirado.
          
        * Si un jugador, equipo u otro competidor ha tomado parte en un evento
          deportivo una vez que ha comenzado oficialmente y posteriormente no
          completa ese evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada
          a ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es
          decir, las apuestas a ese jugador, equipo u otro competidor no serán
          anuladas).
     
     4. 2.4SELECCIONES NO OFRECIDAS
        
        * Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de
          manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en
          cada mercado). No obstante, en caso de que el
          equipo/individuo/participante que gane en última instancia no
          estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras
          selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de
          conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
     


 3.  ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS
     
       
     * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en
       las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que un
       mercado no estuviera regulado en la sección de Reglas Específicas de cada
       Deporte en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o
       aplazamiento, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
       
     * En relación con cualquierencuentro, partido, juego, evento individual,
       carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días
       tras la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas
       de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas de
       cualquier mercado que se haya marcado como incondicionales.
       
     * En relación con cualquiertorneo, competición o similar: si no se
       disputara el evento en las siguientes 24 horas tras la fecha prevista
       para la celebración del evento, los mercados relativos al evento se
       asentarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano
       regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un
       plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento.
       Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se
       anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo
       las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales.
       Si un mercado fuera a anularse, pero como gesto de cortesía a los
       usuarios de Betfair se hubiera asentado parcialmente, esas apuestas
       asentadas en parte se revertirían y todas las apuestas del mercado se
       anularían.
       
     * Si no se jugase o no se produjesen nuevos lances de juego en un mercado
       que no contiene la selección ‘Empate’, todas las apuestas realizadas tras
       la última jugada serán anuladas.
       
     * Betfair decidirá (actuando razonablemente) si un mercado forma parte de
       un partido (o similar) o de un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de
       ejemplo, se aplicará lo siguiente:
           
       1.  Campeón de Europa League = torneo;
           
       2.  Campeón del Grupo X de Champions League = torneo;
           
       3.  Máximo goleador de la Premiership = torneo;
           
       4.  Apuesta de partida de golf de 72 hoyos = partido;
           
       5.  Campeón de Ryder Cup = torneo;
           
       6.  Campeón de torneo de Golf = torneo;
           
       7.  Campeón de torneo de tenis = torneo;
           
       8.  Partido Test de 5 días de Criquet = partido;
           
       9.  Ganador de las Series Ashes = torneo;
           
       10. Carrera de motos (por ej., GP) = partido.
     


 4.  CAMBIO DEL LUGAR DE CELEBRACIÓN
     
       
     * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en
       las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, si el cambio del
       lugar de celebración no estuviera contemplado en dichas reglas, serán
       aplicables las normas que siguen a continuación:
       
     * Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración
       previsto después de que una apuesta se haya realizado, únicamente se
       anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración del
       encuentro fuera en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera (o
       en el caso de partidos internaciones, solo si el lugar de celebración
       cambia a otro estadio o similar en un país distinto).
       
     * En lo que respecta a todas las categorías o disciplinas deportivas que no
       se disputen en equipo: si se cambiara el lugar de celebración previsto
       después de que una apuesta se haya realizado, todas las apuestas seguirán
       siendo válidas.
       
     * Si se modificara el tipo de superficie prevista (por ej., que en un
       partido de tenis se cambiara la pista de hierba por una pista de tierra
       batida) una vez que se hubiera realizado la apuesta, ésta seguirá siendo
       válida.
     


 5.  PERIODOS DE TIEMPO
     
       
     * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en
       las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún
       detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada
       deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
       
     * Si la duración programada para el evento fuera modificada una vez que se
       hubiera hecho la apuesta, pero antes del inicio de dicho evento, dicha
       apuesta será anulada.
       
     * Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá
       hasta que se produzca un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del
       primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en
       tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se
       considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo
       reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento
       de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en
       los primeros 45 minutos.
       
     * Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario",
       incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las
       tandas de penaltis.
       
     * Las referencias en las presentes Reglas y Regulaciones a un número de
       "días" determinado se entenderán hechas al último minuto del día, hora
       local del evento, tras la expiración del número de días determinado. Por
       ejemplo, si un partido de rugby está previsto para el 1 de diciembre, la
       regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días
       desde la fecha de celebración programada (consulta el párrafo 3 anterior)
       significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían
       las 23:59:59 del día 4 de diciembre.
     


 6.  MERCADOS "DE CLASIFICACIÓN"
     
     * Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en
       las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún
       detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada
       deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
     * Cualquier mercado de "clasificación" o de "se clasifica" (es decir, los
       mercados "llega a la final") estará determinado por el competidor o
       equipo que progrese, independientemente de si participa en la siguiente
       ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se asentarán
       tras la fase de clasificación y cualquier descalificación o modificación
       del resultado posterior no contará.
     


 7.  EMPATES
     
     * Salvo que se disponga lo contrario en las Reglas Específicas de cada
       Deporte, se aplicará la Regla del empate (del inglés "dead heat") a las
       apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos.
     * El término en inglés "dead heat" describe cuando dos o más selecciones
       empatan en un evento. Si se declara un empate o "dead heat" entre dos
       selecciones en cualquier evento, la mitad de la cantidad apostada se
       aplica a la selección con la cuota completa y la otra mitad se pierde. Si
       se declaran más de dos empates, la cantidad apostada se reparte
       proporcionalmente.
     


 8.  ERRORES
     
     * Betfair hace todo lo posible por garantizar que no comete errores al
       aceptar las apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas
       técnicos o del sistema, o de un error humano, se acepta una apuesta con
       unas cuotas (que incluye disposiciones de hándicap o similar) y/o en unas
       condiciones que son:
       1. sustancialmente distintas de aquellas disponibles en el mercado de
          apuestas general en el momento en el que se realizó la apuesta; o
          bien,
       2. claramente incorrectas, dada la posibilidad de que el evento tuviera
          lugar en el momento en el que se realizó la apuesta incluyendo, en
          cualquiera de los casos, porque la apuesta se realizara después del
          inicio del evento, porque el mercado no mostrara o reflejara el estado
          en juego, o por cualquier otro motivo, en cuyo caso se mantendrán
          todas las apuestas; SIN EMBARGO, Betfair liquidará las apuestas
          ganadoras con el "precio correcto".
     * En el caso de que se ofrezca "ganador/posición" en un mercado en el que
       el precio del mercado indique claramente que no debería ser así, Betfair
       se reserva el derecho de liquidar esta apuesta como de "solo ganador". La
       selección debe formar parte de una apuesta combinada de ganador/posición;
       la apuesta completa se liquidará como de "solo ganador".
     * El "precio correcto" será establecido por Betfair (que actuará de manera
       responsable).


 9.  MERCADOS DE HÁNDICAP
     
     * Salvo que se disponga lo contrario en las normas específicas por
       categoría deportiva, los mercados de hándicap se determinarán ajustando
       la puntuación del equipo seleccionado según el hándicap aplicable que se
       ofrece con respecto a ese equipo. Por ejemplo, si se selecciona el Equipo
       A + 10, se añadirán 10 puntos al marcador del Equipo A a efectos de
       liquidación. Si se selecciona el empate en un mercado de hándicap, la
       apuesta correspondiente se determinará ajustando la puntuación del equipo
       local según el hándicap aplicable (por ejemplo, si se ofrece un empate -
       6, se restarán 6 puntos del marcador final del equipo local a efectos de
       liquidación y si, después de restar esos puntos, los marcadores de ambos
       equipos están empatados, se considerará que la apuesta ha tenido éxito).
     * Cuando se produzca un error flagrante en la configuración del hándicap,
       es decir, si hándicap se lee como - en lugar de + y viceversa, en
       cualquiera de nuestros eventos, ya sea en Apuestas en directo o antes del
       inicio, nos reservamos el derecho a liquidar las apuestas en el hándicap
       correcto en el momento en que se realizó la apuesta.
     * Cuando solo haya apuestas de hándicap disponibles, la apuesta se
       liquidará como una apuesta de hándicap, tanto si se ha seleccionado como
       si no.
     


 10. GANANCIAS MÁXIMAS PARA PRODUCTOS DE "SPORTSBOOK" Y "COMBINADAS"
     
       
     * En todos los eventos incluidos en la lista siguiente, el límite de pago
       máximo se aplica cada día. Si realizas una apuesta que excede los límites
       aplicables a un evento determinado, se seguirán aplicando las ganancias
       máximas correspondientes.
       
     * Los límites de pago máximo hacen referencia al beneficio total en tus
       apuestas, excluyendo tu cantidad apostada inicial.
       
     * Los límites de pago máximo se aplican a cualquier cliente o grupo de
       clientes actuando juntos, apostando a favor de la misma combinación de
       selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de
       forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de
       diferentes cuentas. Si Betfair cree que un número de apuestas han sido
       emplazadas de esta forma, el pago total de esas apuestas combinadas se
       limitará a una sola ganancia máxima.
       
     * Las ganancias máximas se muestran en euros a continuación. Si las
       apuestas se realizan en otra divisa, las ganancias máximas se convertirá
       utilizando el tipo de cambio aplicable el día de la liquidación de las
       apuestas, excepto en el caso de los euros, donde el pago máximo
       equivaldrá al importe indicado en libras esterlinas. La ganancia máxima
       bajo la promoción "Mejor cuota garantizada" es de 50 000€ al día.
       
     * Los siguientes límites de pago máximo se aplicarán a los eventos que se
       muestran (tenga en cuenta que: Si una apuesta combinada ha sido emplazada
       conteniendo eventos con diferentes límites de pago máximo, el límite
       menor será el aplicado en el pago total de tu apuesta combinada – Por
       ejemplo, si realizas una apuesta combinada con partidos de la Premier
       League inglesa de fútbol y un torneo de golf, tus ganancias tendrán un
       tope de 250 000€ y no 1 000 000€).
     
     
     * CARRERAS DE CABALLOS
       
         
       * Pagamos el doble resultado en todas las selecciones de carreras de
         caballos que se celebren en Irlanda y el Reino Unido que estén
         cubiertas por el servicio completo. Las apuestas de doble resultado/el
         primero en llegar a meta están sujetas a los límites de ganancia máxima
         expuestos en la siguiente tabla (Nota: solo se aplica a las carreras
         cubiertas por el servicio completo).
         
       * Los siguientes límites se aplican incluso si un cliente ha obtenido
         premios.
         
       * El pago máximo para cualquier cliente que haga una apuesta de Tote
         mediante Dial-a-Bet con respecto a cualquier apuesta a primera posición
         o de jackpot de un día en el Reino Unido es de 50 000€ y de 10 000€
         para Quadpots. Los Quadpots también están sujetos a un pago máximo de
         dos veces el total del bote de Tote, o dos veces la devolución
         acumulada del precio de salida, el que sea menor. Cuando consideremos
         que el Tote se ha visto afectado por fraude, nos reservamos el derecho
         a liquidar todas las apuestas de Tote en base al precio de salida
         devuelto o el equivalente a la posición.
        
     * A continuación se enumeran los límites de ganancias máximas para todos
       los deportes:
     
       Deporte
       
       Competición/Tipo de evento
       
       Mercado
       
        Ganancias máximas
       
       Deportes americanos
       
       Partidos de la temporada regular y de eliminatoria, partidos de
       postemporada de la NHL, NBA y MLB
       
       Apuestas de hándicap, apuestas de partido.
       
        250 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        100 000€
       
       Resto de eventos de la MLB, NBA, NHL, NFL
       
       Apuestas de hándicap, apuestas de partido.
       
        50 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        10 000€
       
       Cricket
       
       Partidos de prueba, partidos con overs limitados (es decir, partidos en
       los que el número de overs es limitado) entre naciones de prueba, y
       partidos de la IPL.
       
       Apuesta de partido
       
        250 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        25 000€
       
       Resto de tipos de eventos de cricket.
       
       Apuesta de partido
       
        50 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       Dardos
       
       (Etapas de posclasificación) PDC World Championship de dardos, PDC
       Premier League de dardos, PDC World Matchplay, PDC World Grand Prix y
       Grand Slam de dardos.
       
       Apuesta de partido
       
        100 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        25 000€
       
       Resto de tipos de eventos de dardos.
       
       Apuesta de partido
       
        25 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       GAA
       
       Solo intercounty masculino sénior, Campeonato de fútbol sénior de toda
       Irlanda, NFL Div 1 y 2, Campeonato de hurling sénior de toda Irlanda, NHL
       Div 1, Club Hurling masculino sénior y Finales de Fútbol de toda Irlanda.
       
       Apuesta de partido, apuestas a ganador final, mercado de hándicap
       principal.
       
        100 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        25 000€
       
       Restos de tipos de eventos GAA.
       
       Apuesta de partido, apuestas a ganador final, mercado de hándicap
       principal.
       
        25 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       Golf
       
       Eventos oficiales del PGA/European/LIV Tour
       
       Apuestas a ganador final.
       
        500 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        25 000€
       
       Resto de tipos de eventos de golf.
       
       Apuestas a ganador final.
       
        50 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       Carreras de galgos
       
       Carreras del Reino Unido
       
       Resto de mercados
       
        100 000€
       
       Las carreras irlandesas y las carreras del Reino Unido no están cubiertas
       por el servicio completo
       
       Resto de mercados
       
        10 000€
       
       Futuras Carreras - English Greyhound Derby
       
       Resto de mercados
       
        100 000€
       
       Futuras Carreras - Resto de tipos de eventos
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       Carreras de galgos virtuales
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       
       
       Carreras de caballos
       
       
       
       Reino Unido - Clases 1 y 2
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        1 000 000€
       
       Reino Unido - Clases 3 y 4
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        250 000€
       
       Reino Unido - Clases 5, 6 y 7
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        100 000€
       
       Irlanda - Todas las carreras incluidas, de grupo o grado
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        1 000 000€
       
       Irlanda - Carreras de novatos y hándicap premier
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        250 000€
       
       Irlanda - Todas las carreras no indicadas anteriormente
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        100 000€
       
       Todos los países fuera de Irlanda y el Reino Unido
       
       Mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        100 000€
       
       Reino Unido e Irlanda, donde las selecciones no estén cubiertas por el
       servicio completo
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       Cualquier país fuera del Reino Unido e Irlanda donde los resultados de
       las carreras no estén cubiertos en el servicio completo
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       
       
       Carreras virtuales
       
       
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       
       
       Carreras futuras
       
       
       
       Resto de mercados
       
        250 000€
       
       Todas las carreras de caballos
       
       Cualquier apuesta que contenga un mercado de carreras de caballos o
       galgos que no sea el mercado convencional para "Gana la carrera"
       
        50 000€
       
       Apuesta a primera posición o de jackpot de Tote
       
        50 000€
       
       Quadpot de Tote
       
        10 000€
       
       Lotería
       
       Lotería irlandesa
       
       Resto
       
        500 000€
       
       Euromillones
       
       Resto
       
        500 000€
       
       UK 49's
       
       Resto
       
        500 000€
       
       Resto de mercados de lotería
       
       Resto
       
        300 000€
       
       Carreras de motor
       
       Resto de carreras de motor
       
       Resto de mercados
       
        50 000€
       
       Rugby Union/Rugby League
       
       Solo masculino sénior, partidos de la Copa del Mundo posteriores a la
       clasificación, partidos de las Seis Naciones, internacionales del
       Campeonato de Rugby, partidos de prueba de Lions Tour, partidos
       internacionales de prueba en los que ambos equipos participantes están
       clasificados entre los 12 mejores a nivel mundial de la IRB (Union),
       partidos de prueba en los que ambos equipos participantes están
       clasificados entre los 3 mejores por la RLIP (League), partidos de la
       Copa de Campeones de Europa, partidos de eliminatoria de la Pro12, de la
       Premiership inglesa y de los 14 mejores, partidos de eliminatoria de la
       Super 15, partidos de eliminatoria de la Super League y de la NRL y la
       final de la Challenge Cup.
       
       Apuesta de partido, mercado de hándicap principal, apuestas a ganador
       final.
       
        250 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        25 000€
       
       Rugby Union/Rugby League
       
       Resto de tipos de eventos de la Rugby Union/Rugby League
       
       Apuesta de partido, mercado de hándicap principal, apuestas a ganador
       final.
       
        25 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       Snooker
       
       Solo la clasificación del Campeonato Mundial de snooker, el Masters y el
       Campeonato del Reino Unido.
       
       Apuesta de partido y apuestas a ganador final
       
        100 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        20 000€
       
       Resto de eventos de snooker
       
       Apuesta de partido
       
        25 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        5000€
       
       Fútbol
       
       Solo categoría masculina sénior posterior a la clasificación: Liga de
       Campeones, Europa League, Copa del Mundo y Campeonato de Europa, Premier
       League, English Championship, League 1 y 2, Scottish Prermier y League 1,
       Bundesliga alemana, Ligue 1 francesa y La Liga española.
       
       Apuesta de partido, goles totales, marcador final, primer goleador,
       hándicaps asiáticos, apuestas de hándicap.
       
        1 000 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        100 000€
       
       Resto de tipos de eventos futbolísticos.
       
       Apuesta de partido, goles totales, marcador final, hándicaps asiáticos,
       apuestas de hándicap.
       
        50 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        10 000€
       
       Tenis
       
       Solo los eventos individuales, clasificación posterior de los eventos del
       Grand Slam, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, clasificación
       posterior de los eventos de ATP o WTA con un bote de más de 200 000€
       
       Apuesta de partido, apuesta de set
       
        200 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        50 000€
       
       Resto de tipos de eventos de tenis
       
       Apuesta de partido
       
        25 000€
       
       Resto de mercados no indicados.
       
        1000€
       
       N. º de probabilidades en Paddy
       
       Sencilla o combinada
       
        50 000€
       
       Deporte no indicado
       
       Resto
       
       Mercados principales
       
        5000€
       
       Eventos no deportivos (como la política, la música, las elecciones, la
       televisión, etc.)
       
       Resto
       
       Mercados principales
       
        5000€
     
       
     * Límite máximo de pago diario global: Sujeto a cualquier límite inferior
       que pueda aplicarse respecto a cualquier evento particular (tal y como se
       ha expuesto anteriormente), el límite máximo de pago diario global a
       cualquier cliente por todas las apuestas ganadoras realizadas en
       Sportsbook (simples y múltiples) combinadas es de 1.000.000€. Si realizas
       las apuestas ganadoras en productos que sobrepasen este límite diario,
       tus ganancias se reducirán a 1.000.000€ y perderás el resto de tus
       ganancias por encima de 1.000.000€.
     


 11. COMBINADAS
     
       
     * Actualmente, Betfair ofrece dos tipos de apuestas combinadas: "Combinadas
       de cuota fija" y "Apuestas Combipartido". Estas Reglas de Sportsbook solo
       se aplican a las "Combinadas de cuota fija" y las "Apuestas
       Combipartido".
       
     * Una apuesta combinada consiste en varias selecciones. Esto hace
       referencia a una o más selecciones realizadas dentro del mercado de
       cualquier evento.
       
     * Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar
       determinadas apuestas combinadas o de reducir las cantidades apostadas.
       
     * Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook
       aplicables a cada deporte individual relacionado con cualquiera de las
       selecciones de la apuesta combinada.
       
     * Si una selección dentro de una combinada no llega a participar o si se
       anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si
       se suspende un partido), la apuesta (o apuestas) en esa selección
       individual se cancelará y la cuota de la apuesta Combinada se ajustará en
       consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una selección en una apuesta
       triple, pasará a ser una apuesta doble. Si la cancelación de una
       selección supone que la apuesta pasa a ser apuesta simple, ésta seguirá
       siendo válida.
       
     * Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del
       mismo evento no se aceptan cuando las apuestas son incompatibles entre sí
       (es decir, cuando el resultado de un evento pueda afectar a la cuota del
       resultado de otro evento), excepto cuando dichas selecciones forman parte
       de una Apuesta Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se
       puede producir de forma automática en la fase de realización de apuesta.
       Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair podría asentar
       las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las
       selecciones incompatibles como apuestas sencillas.
       
     * Los mercados de G/P (Ganador / Posición) y mercados solo de ganadores no
       pueden combinarse en una apuesta. En caso de que Betfair acepte una
       apuesta combinada de este tipo por error, todas las apuestas G/P
       incluidas en la apuesta combinada se considerarán como apuestas de solo
       ganancia a efectos de asentamiento.
       
     * Tipos de apuestas Lucky 15/31/63: esta apuesta combinada incluye apuestas
       sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la
       siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en
       cada tipo de apuesta Lucky:
       
     * Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de
       cuatro selecciones.
       
     * Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5
       de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones.
       
     * Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15
       de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones.
     


 12. CASH OUT
     
       
     * Cash Out es una función que se ofrece en varias apuestas sencillas y
       combinadas de Sportsbook. Cash Out te permite modificar tu apuesta
       original y asegurar una ganancia o una pérdida liquidando la apuesta (o
       una porción de tu apuesta) de forma anticipada, sin tener que esperar a
       que finalice el evento.
       
     * No hay ninguna garantía de que se acepte la solicitud de Cash Out y es
       posible que no se produzca si, por ejemplo, el mercado se suspende o las
       cuotas varían antes de que se procese tu solicitud a causa de un problema
       técnico imprevisto, o si el proveedor externo encargado de la cobertura
       del evento deportivo deja de cubrirlo como se había acordado
       originalmente. Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la
       función de Cash Out en cualquier momento. Betfair no puede garantizar la
       disponibilidad en todo momento de la funcionalidad de Cash Out, aunque se
       haya anunciado dicha funcionalidad en relación con un evento en
       particular. Ten en cuenta y acepta, por lo tanto, que a menos que Cash
       Out esté disponible y se ejercite correctamente en relación con una
       apuesta concreta, tu apuesta inicial, a menos que se disponga lo
       contrario de acuerdo con los Términos de uso, se mantendrá según su
       estado original.
       
     * Si tu solicitud de Cash Out es aceptada, recibirás un mensaje indicando
       que se ha realizado correctamente, y tu apuesta (o la parte
       correspondiente de tu apuesta) se liquidará de inmediato con la
       devolución de tus ganancias a tu cuenta, que equivalen a la cantidad
       mostrada en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la cantidad
       apostada original (o porción de la cantidad apostada) y que la cantidad
       total devuelta a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash
       Out. En el Cash Out completo, se liquida la apuesta y los acontecimientos
       posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu
       cuenta. En el Cash Out parcial, se liquida parte de tu apuesta y los
       acontecimientos posteriores solo influirán en la porción de la apuesta
       que no se haya liquidado mediante Cash Out.
       
     * Las reglas de apuestas en directo se aplican a todas las apuestas en
       directo en las que está disponible la función de Cash Out.
       
     * El uso de la función de Cash Out puede significar que dejarás de
       participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular (por
       ejemplo, El seguro Acca). Consulta los términos y condiciones de la
       promoción para obtener más detalles.
       
     * En aquellas apuestas en las que se haya usado una apuesta gratis, la
       función de Cash Out no estará disponible hasta que el valor de Cash Out
       sea superior al de la apuesta gratis.
       
     * Betfair se reserva el derecho a revocar la liquidación de un Cash Out si
       la apuesta o un mercado han sido liquidados por error (por ejemplo,
       debido a un error humano o técnico). La nueva liquidación de una apuesta
       por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones
       en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en la liquidación
       de la apuesta.
       
     * En las carreras de caballos, Betfair se reserva el derecho a cancelar la
       liquidación de un Cash Out si la selección para la que se hace el Cash
       Out se convierte en no participante después de cobrar la apuesta. En este
       caso, como se apostó a un no participante, la apuesta se anulará y se
       reembolsará la cantidad apostada.


 13. EDGE
     
     14.1 SEGURO EDGE
     
        
      * Solo se aplica a apuestas combinadas de Sportsbook (cuotas fijas).
        
      * No está disponible para las combinadas a ganador/posición, las
        combinadas de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de
        apuestas gratis o las apuestas combinadas de sistema (Yankee, Lucky 15,
        etc.)
        
      * Las cantidades apostadas se devuelven directamente en la cuenta del
        usuario.
        
      * El seguro Edge se deberá seleccionar en el momento de realizar la
        apuesta y se deberá recibir confirmación de Betfair de que ha sido
        "aplicado".
        
      * El usuario entiende que las cuotas con el seguro Edge pueden diferir de
        las cuotas de la apuesta sin el seguro Edge.
        
      * El seguro Edge quedará anulado si se declara nula alguna selección o si
        una selección está sujeta a una reducción por empate (dead heat rule).
        En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta combinada
        normal sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de
        las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta.
        
      * Las apuestas realizadas con el Seguro EDGE permiten hacer Cash Out
        siempre que sea total (es decir, no se puede hacer Cash Out parcial de
        apuestas realizadas con el Seguro Edge).
        
      * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función del
        seguro Edge en cualquier momento.
     
     14.2 EDGE GANADOR/POSICIÓN
     
        
      * Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de
        Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas
        (determinadas por el equipo de trading de Betfair).
        
      * No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al
        precio de salida.
        
      * En el momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y
        los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en
        amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición debe estar visible. La
        apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el
        recibo de la apuesta.
        
      * El usuario entiende que las cuotas y las condiciones de la apuesta con
        Edge ganador/posición aplicado difieren de las cuotas de la apuesta sin
        Edge ganador/posición.
        
      * Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición pueden optar a la
        función de Cash Out si el icono de Cash Out se muestra en esos mercados,
        sujeto a los términos estándar de Cash Out.
        
      * Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones
        estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de
        la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen:
           
         * Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las
           condiciones normales de ganador/posición, de modo que si las
           condiciones de ganador/posición del mercado cambian después de una
           retirada, las condiciones de Edge ganador/posición pueden cambiar
           también.
              
            * Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1.20
              y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el
              mercado cambia a 2 posiciones a 1.25 después de una retirada, la
              apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a
              1.20
        
           
         * Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el
           mercado cambia de 3 a 1.25 a 3 a 1.20), la fracción cambiará también
           para las apuestas Edge ganador/posición
           
         * Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de
           solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3
           posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de
           aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la
           regla 4 aplicada, si procede).
           
         * Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge
           ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición.
     
        
      * Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán
        optar a Mejores Cuotas Garantizadas.
        
      * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge
        ganador/posición en cualquier momento.


 14. HÁNDICAPS
     
     * Betfair ofrece, a través de su producto de Sportsbook, apuestas de
       hándicap en diferentes deportes y mercados. Con las apuestas de hándicap,
       se cambia un evento deportivo, en el que hay una variedad de cuotas, en
       un enfrentamiento de cuotas más parejas (money even) entre los
       competidores, dando una ventaja o desventaja virtual a ciertos
       participantes para igualar el encuentro.En los deportes basados en
       puntos, un enfrentamiento de cuotas más parejas, o money even, se suele
       crear añadiendo puntos al participante que se considera inferior. En este
       tipo de apuestas, el hándicap solo se aplica a la selección en la que se
       está apostando. .
     
     * Tipos de apuestas de hándicap:
       
       A) HÁNDICAP NORMAL
       
       El hándicap normal se puede presentar de la siguiente manera:
       
        * Equipo A (-2) a cuota 2.0
          
          Empate con Hándicap (-1) a cuota 4.0
          
          Equipo 2 (+2) a cuota 3.0
          
          Si el partido acabase con un resultado de 1-0 a favor del equipo A y
          la apuesta se hubiera realizado a la victoria del Equipo A en ese
          mercado de hándicap, la apuesta no resultaría ganadora. El Equipo A
          habría necesitado marcar, al menos, un gol más que el número de goles
          indicado en el mercado de hándicap para que la apuesta fuera ganadora.
          
          Si se apuesta al empate con hándicap, la apuesta sería ganadora si el
          Equipo A gana por el margen exacto especificado en el hándicap. Cuando
          se apuesta al empate con hándicap, es el margen de la victoria lo que
          es importante, en vez del número de goles marcados.
          
          Si se apuesta a la victoria del Equipo B, la apuesta sería ganadora ya
          que de cara a asentar la apuesta, el Equipo B habría ganado el partido
          por 1-2. Si los competidores del evento deportivo están igualados,
          podrían aparecer mercados con el término inglés ‘scratch’ (en
          ocasiones presentado como ‘scr’) en vez de mercados de hándicap.
          
          B) APUESTAS DE HÁNDICAP SIN EMPATE
          
          Con este tipo de hándicap habrá un ganador garantizado de cara al
          asentamiento de la apuesta, sin importar el resultado real del
          encuentro. La manera en que se establece el hándicap sin empate es
          dando medios puntos de hándicap a ciertos equipos. Además, el hándicap
          solo aplicaría a la selección en la que se está apostando.
          
          Por ejemplo, en un partido de Liga entre el Equipo A y el Equipo B, se
          ha dado al Equipo A un hándicap de +1,5. La apuesta se realiza a la
          victoria del Equipo A.
          
          El partido acaba con 2-3 a favor del Equipo B pero gracias al hándicap
          de +1,5, la apuesta es ganadora ya que, de cara al asentamiento de la
          apuesta, el resultado final a ha sido 3,5 - 3 a favor del Equipo A.
          
          C)APUESTAS DE HÁNDICAP DE LIGAS
          
          En esta modalidad de hándicap, la apuesta se realiza al desempeño de
          un equipo a lo largo de la temporada. Las apuestas se realizan en base
          a una selección de cuotas que establecen diferentes hándicaps en todos
          los equipos de esa división. El ‘scratch’ (scr), o hándicap cero, se
          le aplica a los favoritos de esa liga. El resto de equipos tendrán un
          hándicap basado en las expectativas de su posible desempeño. A
          diferencia de las apuestas de hándicap de un partido, en las apuestas
          de hándicap de liga se necesita aplicar los respectivos hándicaps a
          todos los equipos de la división en la que se está apostando para
          calcular el resultado al final de la temporada. Para los mercados de
          hándicap de ‘Ganador’ y ‘Último’, la diferencia de goles no cuenta.
          
          D)CONSIDERACIONES FINALES
          
          Hockey sobre hielo de EE.UU. Mercados de Money Line / Puck Line /
          Goles Totales / Apuestas Alternativas – incluye prórroga y cualquier
          posterior tanda de penaltis de cara al asentamiento de las apuestas.
          En el caso de que total fuera el margen exacto del hándicap
          seleccionado, las apuestas se considerarán ‘Push’ (anuladas). Esta
          regla hace referencia al hándicap con solo dos resultados posibles (2
          way o sin empate), donde el margen ganador es el mismo que el hándicap
          seleccionado. En esta situación, la apuesta se considera nula (o
          ‘push’).
          
          Las apuestas de Hándicap Asiático dan al usuario posibilidad de
          dividir los hándicaps, de modo que la selección puede tener un
          hándicap que es un número entero y otro que es medio número. Ejemplo:
          Real Madrid (-1; -1,5) contra Rayo Vallecano (+1; +1,5)


 15. APUESTAS CON PRECIO MEJORADO
     
       
     * Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados se asentará en
       función del tiempo normal y el tiempo de descuento por lesión (es decir,
       sin incluir prórrogas, penaltis o similar), a menos que se especifique lo
       contrario en la apuesta o las reglas de apuesta relevantes.
       
     * A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se
       ofrezcan precios mejorados estarán regidas por las reglas de asentamiento
       habituales de Betfair.
       
     * Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con precio mejorado
       si: (i) el precio mejorado debía aplicarse únicamente a apuestas previas
       al partido y (ii) si hemos aceptado la apuesta por error, con su precio
       mejorado, una vez iniciado el evento relevante.
       
     * En caso de un error claro y evidente en la fraseología o los precios de
       una apuesta mejorada, procuraremos (de conformidad con nuestras reglas de
       asentamiento habituales) asentar la apuesta al precio que teníamos
       intención de ofrecer, o de conformidad con la fraseología con la que
       tuviéramos la clara intención de relacionar la apuesta correspondiente.
       
     * Para las Supercuotas que incluyen varios jugadores, en caso de que uno o
       más jugadores incluidos no participen, nos reservamos el derecho a
       liquidar la apuesta en función de las cuotas de los jugadores restantes.
       
     * Para las Supercuotas que incluyen varios partidos, en caso de que uno o
       más partidos no se lleven a cabo, nos reservamos el derecho a liquidar la
       apuesta en función de las cuotas de los partidos restantes.


 16. COMPETIDORES CON EL MISMO NOMBRE
     
     * Si hay más de un competidor con el mismo apellido y la selección no se ha
       identificado por nombre, equipo (si procede) o precio de clasificación,
       se tomará como la selección al competidor con el precio más bajo
       anunciado. 
     * En caso de que se indiquen uno o más competidores al precio anunciado más
       bajo, la cantidad apostada se dividirá entre ellos


 17. APUESTAS POSTERIORES
     
       
     * Se aceptan apuestas hasta la hora de inicio del evento o hasta una hora
       predeterminada, la que sea anterior. En caso de que exista controversia
       sobre la hora de inicio de un evento o mercado para el que el órgano
       regulador del deporte no haya fijado una hora oficial de inicio, la hora
       a la que Betfair determine el inicio del evento establecerá la
       liquidación de todas las apuestas.
       
     * Toda apuesta aceptada de forma inadvertida después de la hora de inicio,
       la hora predeterminada o en cualquier momento en el que el cliente
       disponga de cualquier indicio sobre el resultado del evento, se liquidará
       al precio correcto en el momento en que se realizó la apuesta.  
       
     * El departamento de trading de Betfair determinará el precio correcto. 
       
     * Las apuestas realizadas para eventos en los que el resultado final del
       evento ya se ha determinado se anularán.


 18. COMPETICIONES DE COPA/TROFEO
     
     * A menos que anunciemos otros términos, liquidaremos apuestas a ganador
       sobre el usuario o el equipo que se haga con el trofeo.


 19. APUESTAS DE GANADOR, DE TORNEO Y DE PARTIDO
     
     * Cuando se anuncien las cuotas de apuestas de ganador, de torneo, de
       partido y de hándicap y el cliente no haya indicado claramente su mercado
       previsto, la apuesta se liquidará en la apuesta de partido del siguiente
       partido en que participe dicho equipo. 
     * Cuando el precio admitido indique el mercado previsto del cliente, este
       establecerá la liquidación. 


 20. SOSPECHAS DE FRAUDE/MANIPULACIÓN
     
     * Si hay pruebas de fraude en precios, carreras, partidos o eventos, nos
       reservamos el derecho a retener el pago a la espera del resultado de la
       posterior investigación y, en última instancia, a declarar nulas las
       apuestas sobre dicho evento. 
     * Cuando haya pruebas de fraude o si hay pruebas de que un conjunto de
       apuestas contiene la misma selección, ha sido realizada por o para la
       misma persona o por un sindicato de personas, nos reservamos el derecho
       de solicitar que las reclamaciones del pago se envíen por escrito a
       nuestro departamento de servicio de atención al cliente. 
     * Con el fin de evitar el fraude, las trampas y el blanqueo de dinero,
       podemos revelar tu información, así como su historial de apuestas y
       juegos a terceros, incluyendo, entre otros, los organismos reguladores
       pertinentes, los organismos de juego y deporte, las instituciones
       financieras y las agencias encargadas de hacer cumplir la ley o cualquier
       otro organismo responsable de la investigación de presuntos delitos.
     * Además, los clientes deben familiarizarse con las disposiciones «Apuestas
       sospechosas» de los Términos y Condiciones de Betfair a este respecto.


 21. PANTALLAS DE PUNTUACIÓN
     
     * Al margen de que la puntuación actual, el tiempo transcurrido, las
       imágenes y otros datos provistos en este sitio se consigan de fuentes «en
       directo» por parte de terceros, ten en cuenta que esta información podría
       sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa.  Las apuestas que hagas con
       estos datos están bajo tu responsabilidad. Las normas de Betfair para la
       liquidación de apuestas siguen siendo aplicables y, por tanto, no
       aceptamos responsabilidad alguna por las discrepancias entre la
       información que aquí se indica y cómo se liquida una apuesta.


 22. LESIONES
     
     * En caso de que se anuncie una lesión en un mercado en el que el número de
       juegos o el precio de los corredores restantes pueda afectar
       considerablemente a los precios, por ejemplo, máximo goleador/máximo
       runscorer, nos reservamos el derecho de anular las apuestas, aplicar una
       deducción basada en la Regla 4 o revertir las apuestas al siguiente
       precio ofrecido después de la revisión del mercado debido a dicha
       lesión. 
     * Esto podría aplicarse a las apuestas realizadas entre la noticia sobre la
       lesión y la revisión del mercado afectado.


 23. MISCELÁNEA
     
       
     * Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar
       determinadas apuestas de Sportsbook o de reducir las cantidades
       apostadas.
       
     * Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Sportsbook se
       relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por
       ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se
       relaciona con la hora de inicio local.
       
     * Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No
       obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier
       error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación
       de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas
       generales.
       
     * Cualquier resultado o puntuación que pueda haberle indicado un empleado o
       agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en juego) se
       proporciona únicamente con fines de orientación.
       
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       una combinación de productos de Exchange y Sportsbook, es posible que las
       apuestas en uno de los productos se anulen conforme a los términos y
       condiciones de Betfair, aunque se mantengan las apuestas del otro. Debes
       tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una
       o más de tus apuestas sobre productos de Betfair se modifiquen o se
       anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus
       otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado
       específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin
       de realizar apuestas relacionadas en otro producto).
       
     * Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las
       apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión
       es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de
       mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair
       también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un
       mercado en su totalidad.
       
     * Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Sportsbook en
       cualquier momento. Dicha modificación será vinculante y efectiva de forma
       inmediata en el momento en el que se publican para los clientes dichas
       modificaciones de las reglas, y todas las apuestas aceptadas tras la
       publicación de las modificaciones de las reglas se regirán por las nuevas
       Reglas de Sportsbook.
       
     * Las reglas de Sportsbook se han preparado en distintos idiomas aparte del
       inglés para fines de traducción. En el caso de que haya diferencias entre
       la versión en inglés y (si procede) la versión traducida en el idioma
       local de tu país de residencia, prevalecerá la versión más beneficiosa
       para el cliente.
       
     * Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles a discreción de
       Betfair, y Betfair se reserva el derecho de restringir la disponibilidad
       de una promoción a cualquier persona a su absoluta discreción.


PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA

     


 1.  FÚTBOL AMERICANO
     
     1. 1.1GENERAL
        
          
        * Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el
          4.º cuarto para que las apuestas se mantengan.
          
        * La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo
          contrario
          
        * Los enrórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique
          lo contrarioque se celebren en la misma semana programada. En caso de
          un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las
          apuestas.
          
        * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas
          proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente:
          www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org.
          
        * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las
          apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso.
          
        * Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el
          índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se
          considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado
          coincida con ese número.
          
        * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
          
        * A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el
          nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo:
          Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el
          equipo local).
          
        * Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado
          determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si
          alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento.
          Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores
          A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta
          quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un
          touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar
          dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores
          A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un
          touchdown).
          
        * Ganancias en temporada regular: el equipo debe jugar los 17 partidos
          de la temporada regular para que se mantengan las apuestas.
     
     2. 1.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS
        
        * Apuestas en directo
             
           * Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de
             hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas
             al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con
             el número entero seleccionado.
             
           * Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida
             cualquier posible prórroga.
             
           * Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a
             cerrarlos en cualquier momento.
             
           * A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a
             menos que se indique lo contrario.
             
           * Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor
             esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de
             juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede
             mostrarse información incorrecta.
        * Otras Apuestas:
             
           * En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas son
             devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido
             previamente determinado antes del abandono del encuentro.
             
           * En los mercados de apuesta de proposición de jugador, solo se anula
             la selección cuando un jugador no juega nada en ese encuentro. El
             resto de las apuestas se mantendrán.
             
           * Primera finalización/intento de carrera/recepción: si el jugador
             especificado no registra una finalización/carrera/recepción, se
             anularán las apuestas en ese mercado.
             
           * Finalización/carrera/recepción más larga: si el jugador
             especificado no registra una finalización/intento de
             carrera/recepción, la selección que esté "por debajo" se
             considerará la ganadora a efectos de liquidación.
             
           * Las apuestas se liquidarán en función de los resultados oficiales
             proporcionados por la liga. Para que se mantengan las apuestas, se
             considerará que el número de encuentros con resultados oficiales
             debe ser igual al número de encuentros programados cuando comienza
             la temporada, a menos que el resultado ya se haya determinado
             inequívocamente. Cualquier encuentro perdido que se considere un
             resultado oficial contará para las apuestas a lo largo de la
             temporada.
             
           * En las apuestas de proposición de jugador y las apuestas de premios
             a jugadores a lo largo de la temporada, el jugador nominado debe
             estar involucrado en al menos un instante del encuentro durante la
             temporada regular para que las apuestas sean válidas.
             
           * A efectos de los mercados totales ganados en la temporada regular,
             los encuentros empatados serán considerados como pérdidas.
        * Mercados de cuartos y mitades de partido:
           * Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un
             evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se
             haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de
             la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega).
           * El 4º cuarto no incluye la prórroga.
        * Doble resultado (descanso/fin del partido):
           * Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el
             descanso y al final del partido (sin la prórroga).
        * Apuestas de hándicap:
           * La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap.
           * La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del
             partido.
           * En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el
             periodo completo para que las apuestas se mantengan.
        * Apuestas de partido:
           * La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las
             apuestas serán devueltas.
        * Puntos totales
           * La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido /
             total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos.
           * La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un
             cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del
             partido.
           * En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea
             designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique
             un precio para la cantidad exacta.
           * En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el
             periodo completo para que las apuestas se mantengan.
        * Línea de yarda de la primera jugada ofensiva:
           * El resultado se determina en función de donde tenga lugar la
             primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage.
           * En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las
             apuestas se siguen aplicando al siguiente saque.
           * En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde
             tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de
             yarda del equipo receptor.
        * Primer penalti:
           * Se asienta en el primer penalti válido del encuentro.
        * Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón:
           * A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles.
           * Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran
             pérdidas de balón a efectos de asentamiento.
           * En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a
             menos que ya se haya producido una pérdida de balón.
        * Primera jugada ofensiva:
           * En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada
             ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada
             ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso.
          
        * Primer/último equipo en anotar y jugador que anota un touchdown:
           * En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen
             aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga
             cuenta para estos mercados).
           * Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo
             demanda.
             
           * Solo se anula la selección cuando un jugador no juega nada en ese
             encuentro.
             
           * Para los mercados de anotadores de touchdown, la selección ganadora
             es el jugador que posee el balón en la zona de anotación. Por
             ejemplo, en una jugada de pase de touchdown, el receptor en la zona
             de anotación será nombrado como el ganador, no el QB (quarterback).
        
        * Mercados de impares/pares:
           * En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará
             un número par a efectos de liquidación.
        
          
        * Draft de la NFL:
             
           * La lista oficial del draft de nfl.com se utiliza para fines de
             liquidación.
             
           * Para los mercados con "posición en el draft por encima o por
             debajo", a los jugadores no seleccionados se les asigna la posición
             del draft inmediatamente posterior a la del último jugador
             seleccionado.
             
           * Para los mercados con posición en el draft por encima o por debajo,
             "por debajo" significa que el jugador es elegido con una elección
             menor que el número designado y "por encima" sería una elección
             mayor a la de ese número designado. Por ejemplo, en un mercado en
             el que el Jugador A está por encima o por debajo de la posición 3,5
             del draft, si al jugador A se le elige en la segunda elección del
             draft, entonces las apuestas que queden por debajo ganarían y las
             apuestas que queden por encima perderían.
             
           * EDGE está clasificado como liniero defensivo a efectos de
             liquidación.
             
           * Notre Dame está clasificado como independiente y no pertenece a
             ninguna conferencia a efectos de liquidación.
        
          
        * Reglas específicas de College Football y la CFL:
             
           * En los mercados de apuestas de proposición de jugador, el jugador
             debe jugar al menos un instante para que se mantengan las apuestas
             de proposición.
             
           * En los mercados de jugadores que anotan un touchdown, se apuesta
             todo tanto si el jugador salta al campo como si no.
             
           * Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte
             del juego en cuestión, incluyen prórroga.
             
           * En caso de empate en la CFL, se reembolsará a todos los apostantes
             que apostaron "gana el partido".
     
     3. 1.3REGLAS DE FÚTBOL AMERICANO EN APUESTAS ESPECIALES
        
        * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la
          liquidación de cualquier apuesta de fútbol americano que se realice
          mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación
          incluidas en esta sección de fútbol americano (o en cualquier otra
          parte de esta página web) también se aplicarán a la liquidación de las
          Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta
          subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán
          las reglas de esta subsección).
        * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la
          fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta
          Especial realizada en la selección relevante (y, en tales
          circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la
          Apuesta Especial con la fraseología correcta).
        * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el
          partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta),
          la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos
          los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los
          componentes restantes gana o pierde. Como aclaración, se considera que
          un jugador no forma parte solo si aparece como "inactivo" según
          NFL.com.
     


 2.  ATLETISMO
     
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     * Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se
       completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada,
       se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados
       incondicionalmente.
     * Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento
       global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO
       se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se
       añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado
       "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas.
     


 3.  FÚTBOL AUSTRALIANO
     
       
     * Las ganancias dependerán del resultado oficial declarado. Los partidos
       locales y como visitante de la temporada regular se liquidarán en el
       tiempo reglamentario y no habrá prórrogas. Si se produce un empate y
       Betfair no ofrece ninguna opción que contemple este resultado, se
       aplicará la regla de empate (dead heat) y todas las apuestas se pagarán a
       la mitad del valor indicado. En el caso de la gran final de la AFL, en la
       cual no se juegan prórrogas, todas las apuestas de uno contra uno se
       liquidan según la regla de empate. En la NAB Cup, las finales de la AFL y
       cualquier otra competición en la que pueda haber una prórroga, se pagará
       cuando esta acabe.
       
     * En caso de que se ofrezca la opción de empate, la apuesta se decide según
       el resultado después del tiempo reglamentario (las prórrogas, por
       ejemplo, no están incluidas). Para las apuestas al margen, siempre se
       ofrece la opción de empate, pero este no es el caso en otros tipos de
       apuestas.
       
     * Cuando un partido se suspende o se pospone y se juega en un plazo de 7
       días después de la fecha programada, todas las apuestas siguen siendo
       válidas. Cuando hayan pasado estos 7 días, todas las apuestas sencillas
       se anularán y se reembolsará la cantidad apostada. Las apuestas múltiples
       de recalcularán y no se incluirá dicho partido.
       
     * Si se modifica el lugar de celebración del encuentro después de realizar
       una apuesta, todas las apuestas se mantendrán siempre que el partido no
       se posponga más de 7 días a partir de la fecha programada original.
       
     * En el caso de los ganadores y las opciones de saque de puerta, las
       estadísticas que utiliza el sitio web de la AFL (www.afl.com.au) serán
       las que se utilicen para los pagos. Si el jugador que se selecciona para
       marcar el primer gol (solo del primer cuarto o del partido) no forma
       parte del veintidós inicial, se reembolsará la cantidad apostada. Siguen
       siendo válidas todas las apuestas sobre el primer goleador en cualquier
       otro cuarto, independientemente de que al jugador designado lo hayan
       convocado como sustituto. Se devolverá la cantidad apostada si no se
       marca ningún gol en el cuarto indicado. En las apuestas sobre el primer
       goleador del partido, no es necesario que el gol se marque en el primer
       cuarto.
       
     * Cualquier equipo al que se le hayan quitado puntos debido al
       incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de
       cero a efectos de los resultados. Toda pérdida de títulos después de la
       finalización de la Gran Final será considerada nula y todas las apuestas
       seguirán siendo válidas.
       
     * Mejores 4 y mejores 8: a efectos de apuestas, cualquier equipo al que se
       le hayan quitado puntos debido a infracciones de las normas y
       regulaciones será considerado que parte de cero en lo que respecta a los
       resultados. Todas las decisiones que tome la AFL sobre penalizaciones son
       inapelables.
       
     * El último puesto será para el equipo que haya ganado menos veces durante
       la temporada, incluidas las exenciones. En caso de que más de un equipo
       tenga la misma cantidad de victorias, el puesto lo determinarán los goles
       anotados y encajados. Los puntos que se hayan quitado debido al
       incumplimiento de las reglas y regulaciones quedarán excluidos a efectos
       de los resultados. Todos en el juego. Solo ganador
       
     * Se pierden los cuartos o los octavos: a efectos de apuestas, cualquier
       equipo al que se le hayan quitado puntos debido a infracciones de las
       normas y regulaciones será considerado que parte de cero. Si, en el
       momento en el que se se anuncia el incumplimiento, la pérdida de puntos
       implica que solo se puede dar uno de estos casos (por ejemplo, que se
       pierdan los octavos), todas las apuestas de dicho competidor se anularán
       y se reembolsará el dinero. Todas las decisiones que tome la AFL sobre
       penalizaciones son inapelables.
       
     * En el caso del mercado Premier State, los pagos los determinará el estado
       de origen del equipo que gane la final.
       
     * En el caso de los mercados de la Medalla Brownlow y la Medalla Coleman,
       se premiarán el primer, el segundo y el tercer puesto en las apuestas de
       ganador y posición. En caso de que se produzca un empate entre dos o más
       jugadores, se aplicará la regla de empate (Dead Heat). Se premiará con la
       Medalla Coleman al jugador que anote la mayor cantidad de goles en la
       temporada regular de la AFL del 2021.
       
     * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas
       de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso.
       
     * Hora del primer gol: pagar en el momento del primer gol. Según la página
       web oficial de la AFL. Se incluye la hora en la que se anotó el gol según
       el reloj.
       
     * Mayor número de pases (grupo), mayor número de puntos de SuperCoach
       (grupo) y mayor número de goles: las apuestas se reembolsarán si el
       jugador no forma parte del veintidós inicial. Si se convoca al jugador
       como sustituto, las apuestas seguirán siendo válidas.
       
     * Cualquier jugador en un uno contra uno (por ejemplo, el mayor número de
       pases, de goles o de puntos de SuperCoach): se anularán todas las
       apuestas si uno o ambos jugadores no forman parte del veintidós inicial o
       si están convocados como suplentes.
       
     * Mercados SuperCoach: resultados según los puntos de Herald Sun
       SuperCoach.
       
     * El mejor y el más justo del club: pago al mejor club oficial y al más
       justo. Las apuestas se cerrarán cuando acabe la ronda 14.
       
     * Puntos totales por ronda: por encima o por debajo de los puntos totales
       en todos los partidos. Si algún partido se suspende o se pospone en un
       plazo de 7 días, es posible que se aplique una reducción.
       
     * Local o visitante: elegir el margen total y de victoria de los equipos
       locales o visitantes. Si algún partido se abandona o se pospone en un
       plazo de 7 días, es posible que se aplique una reducción.
     


 4.  BÁDMINTON
     
     4.1 REGLAS GENERALES
     
       
     * Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque.
       
     * En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación
       distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido.
       
     * En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora
       programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
       
     * En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su
       inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
       
     * En caso de que empiece un partido pero no finalice, todos los mercados se
       considerarán nulos.
       
     * Si un partido de bádminton no se celebra o si un jugador renuncia a
       jugarlo, se considerarán nulas las apuestas sobre este partido.
       
     * No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los
       jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por
       otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la
       deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta
       ganadora por el resto participantes del evento.
     
     4.2 REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO
     
     * Marcador Final:
        * En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las
          apuestas por el marcador final del partido.
        * Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que
          jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del
          partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho
          partido).
        * Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en
          el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar
          es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que
          el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a
          que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1.
     * Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos
       totales y Puntos totales:
        * Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se
          anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las
          cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo,
          si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se
          determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos
          de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un
          tercer juego decisivo).
     * Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final
       del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego
       actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del
       juego actual hasta X puntos:
        * Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el
          cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las
          apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado
          se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se
          abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o
          perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho
          juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del
          abandono, se requieren al menos 36 puntos).
     


 5.  BANDY
     
       
     * Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a
       menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se
       considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado
       oficial.
       
     * La liquidación de los mercados para cada partido se basa en los
       resultados proporcionados por la federación organizadora.
       
     * En el caso de que no se celebre un partido, las apuestas de este partido
       se considerarán nulas.
       
     * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que
       el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
     


 6.  BÉISBOL

 7.  6.1GENERAL
     
       
     * Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la
       World Baseball.
       
     * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas
       proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la
       Major League Baseball).
       
     * Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y
       como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a
       un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento
       se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se
       programó que se jugara el partido.
       
     * Juegos de 7 entradas: para los juegos MLB en los que haya 7 entradas
       previstas al comienzo, se aplican las normas ordinarias de béisbol en
       todos los mercados liquidados en MBL.com. Cuando un juego de 7 entradas
       se acorta después del primer campo de juego (por ejemplo, por la lluvia),
       se aplicarán las siguientes reglas de liquidación:
          
        * "Gana el partido" se liquidará según la "Regla de entradas 4.5"
          
        * Los mercados inequívocamente determinados antes de acortar el primer
          juego, se liquidarán como predeterminados (por ejemplo: se sumarán los
          puntos de las carreras totales en la 1ª entrada si se juega en la
          tercera entrada)
          
        * El resto de los mercados (incluidos, entre otros, "Carreras totales" o
          "Línea de carreras") se anularán a menos que el equipo local juegue un
          mínimo de 7 o 6,5 entradas al inicio de la segunda parte de la séptima
          entrada.
     
       
     * Se aplica únicamente a la MLB y la NCAA: Regla de 4½ entradas (4½ innings
       rule) - Si un partido se detiene o se suspende, las apuestas ganadoras o
       perdedoras serán oficiales después de que, al menos, se hayan jugado 5
       entradas completas; a no se r que el equipo local lidere el partido
       después de cuatro entradas y media. Si el partido se detiene o se
       suspende, el ganador se determinará por la puntuación después de la
       última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar,
       o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el
       ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido
       se detiene). Únicamente para el Clásico Mundial de Béisbol: Si un partido
       se detiene o se suspende, se anularán todos los mercados no decididos si
       el partido no se reanuda el mismo día independientemente del momento del
       abandono.
       
     * No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así
       lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las
       apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9
       entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar
       la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas").
       
     * A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará
       automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la
       sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de
       béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un
       partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de
       apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán
       siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se
       haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga).
       
     * Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de
       liquidación.
       
     * Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local),
       todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se
       suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas
       hasta que se complete el partido.
       
     * A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en
       segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el
       partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo
       B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
       
     * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
       
     * Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se
       asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como
       para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por
       la aplicación de la regla de misericordia.
       
     * Los lanzadores iniciales programados (“Listed Pitchers”) no son
       relevantes para ningún mercado o apuestas de béisbol. En estos mercados,
       las apuestas serán válidas con independencia de que alguno de los
       lanzadores de alineación empiece realmente.
       
     * Si el juego termina en un empate y no se juega ninguna entrada adicional,
       las apuestas Money Line serán nulas y todos los demás mercados se
       liquidarán según el resultado.
       
     * Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de
       Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y
       las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer
       partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales,
       causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas
       programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de
       carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las
       apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas.

 8.  6.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS DE BÉISBOL
     
       
     * Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½
       entradas.
       
     * Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
       
     * Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas
       salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
       
     * Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se
       liquidan según la Regla de 8½ entradas
       
     * Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la
       quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas.
       
     * Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
       
     * Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En
       el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número
       par a efectos de liquidación.
       
     * Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½
       entradas.
       
     * Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera
       carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido
       o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se
       aplica la Regla de 8½ entradas.
       
     * Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½
       entradas.
       
     * Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se
       liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se
       considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras
       entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que
       tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por
       ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad"
       del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del
       partido son las 6 últimas.
       
     * Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se
       aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se
       produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas
       1-9 se considerarán perdedoras.
       
     * Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½
       entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado
       ya haya sido determinado de forma inequívoca).
       
       
       
       
     * Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media
       entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a
       menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya
       haya sido determinado de forma inequívoca).
       
     * Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de
       entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local
       lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para
       los mercados específicos del equipo).
       
     * Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La
       Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se
       han determinado completamente los resultados de los mercados.
       
     * Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el
       resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado
       el número necesario de carreras (según corresponda).
       
     * Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso
       de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar
       el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos
       que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
       
     * Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 159
       partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada
       regular. Las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya esté
       inequívocamente determinado.Cuando un jugador especificado figura en la
       lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será
       considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado,
       independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda
       producirse.
       
     * Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los
       lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al
       menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo
       cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado).
       
     * Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser
       titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de
       la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas.
       
     * Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los
       lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean
       válidas.
       
     * Apuestas a las series: si una serie para la cual no hemos ofrecido un
       precio por el empate finaliza en empate, las apuestas sobre el resultado
       de la serie serán nulas.
       
     * Apuestas a las series: si no se juega el número total de partidos
       programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado
       especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto.
     


 9.  7 BALONCESTO
     
     7.1GENERAL: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS
     
        
      * Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a
        los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas,
        australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas.
        
      * Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano
        regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de
        prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente
        o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se
        asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas.
      * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en
        el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán
        haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o
        35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador
        competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se
        anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados
        incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se
        aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al
        mercado de ganador del partido.
        
      * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos
        que el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
        
      * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un
        plazo máximo de 48 horas a partir de la fecha de comienzo prevista
        inicialmente.
        
      * Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas
        de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos
        posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que
        hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí.
        
      * Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines
        de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al
        finalizar el tiempo reglamentario.
        
      * Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario,
        incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador
        competente cuando corresponda.
     
     7.2MERCADOS ESPECÍFICOS: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS
     
        
      * Apuestas de partido (es decir, apuesta al ganador o al perdedor en la
        que no se ofrece la opción del empate), puntos totales, apuesta de
        hándicap y pares/impares: resultado según el marcador al final del
        partido, incluida la prórroga.
        
      * Apuestas en mercados de resultado del partido (es decir, apuestas al
        ganador, al perdedor o al empate en mercados en los que se ofrece la
        opción del empate): resultado según el marcador al final del tiempo
        reglamentario (sin incluir la prórroga).
        
      * Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo
        de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas.
        
      * Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto
        pertinente (las prórrogas no cuentan).
        
      * Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de
        la segunda mitad (las prórrogas no cuentan).
        
      * Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como
        resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de
        empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan.
        
      * ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del
        tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente
        de que se juegue o no la prórroga.
        
      * Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la
        puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga).
        
      * Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la
        anotación al final del partido, incluida la prórroga.
        
      * Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que
        consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se
        ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados.
        
      * Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye
        la prórroga.
        
      * Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las
        apuestas sean válidas.
        
      * Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto
        al final del partido, incluida la prórroga.
     
     7.3MERCADOS ADICIONALES DE JUGADOR: BALONCESTO EUROPEO Y OTROS
     
        
      * Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del
        partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial
        proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/,
        http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
        Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al
        jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En
        caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera
        Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
        
      * Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del
        primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular,
        se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no
        ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán
        según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes
        fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/,
        http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
        
      * Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez
        una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo
        de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los
        jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las
        apuestas de ese mercado.
        
      * Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el
        descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las
        estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante
        todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en
        todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
        
      * Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen
        referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador
        específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los
        jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las
        apuestas de ese mercado.
        
      * Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el
        resultado declarado por el órgano regulador competente al final del
        partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado).
        http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/,
        http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores
        no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese
        mercado.
        
      * Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas
        realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que
        registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el
        caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de
        empate (dead heat rules).
        
      * Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las
        apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador
        que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al
        final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se
        indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se
        aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la
        deducción estipulada en la Regla 4.
        
      * Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y
        tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas
        sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de
        que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead
        heat rules).
     
     7.4GENERAL: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE
     
        
      * Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas
        proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente:
        www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com,
        http://www.donbest.com.
        
      * A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en
        segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el
        partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo
        B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
        
      * Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán
        todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los
        resultados de mercados específicos.
        
      * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza
        en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán
        todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados
        incondicionalmente.
        
      * La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se
        ofrece un precio de empate.
        
      * La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo
        contrario.
        
      * Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario,
        incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador
        competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento.
     
     7.5MERCADOS ESPECÍFICOS: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE
     
        
      * Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo
        de juego completo para que las apuestas sean válidas.
        
      * Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto
        pertinente (las prórrogas no cuentan).
        
      * Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de
        la segunda mitad, incluida la prórroga.
        
      * Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la
        puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga.
        
      * Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la
        anotación al final del partido, incluida la prórroga.
        
      * Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que
        consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se
        ofrece la opción de "ninguno".
        
      * Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye
        la prórroga.
        
      * Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las
        apuestas sean válidas.
        
      * Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo
        reglamentario.
        
      * Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la
        prórroga.
        
      * Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final,
        incluida la prórroga.
        
      * Victorias en la temporada regular: Un equipo debe completar 70 partidos
        para que las apuestas se mantengan. Se anularán todas las apuestas de la
        temporada regular de la NBA si el equipo correspondiente no completa al
        menos 70 partidos o si el resultado no se ha determinado inequívocamente
        antes de la interrupción o el acortamiento de la temporada.
        
      * Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más
        victorias de temporada o que ha avanzado más.
        
      * Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera
        el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será
        válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el
        marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el
        equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier
        otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el
        marcador del partido al final de cada cuarto.
     
     7.6MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR: BALONCESTO ESTADOUNIDENSE
     
        
      * Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del
        partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial
        de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las
        apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos
        compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas
        de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
        
      * Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del
        primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular,
        se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no
        ser que sea una apuesta "todos compiten").
        
      * Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez
        una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo
        de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador
        no participa, se anularán todas las apuestas.
        
      * Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el
        descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las
        estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante
        todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en
        todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
        
      * Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen
        referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador
        específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los
        jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las
        apuestas de ese mercado.
        
      * Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas
        realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que
        registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el
        caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de
        empate (dead heat rules).
        
      * Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las
        apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador
        que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al
        final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se
        indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se
        aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la
        Regla 4 de dedución.
        
      * Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y
        tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas
        sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de
        que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead
        heat rules).
        
      * Baloncesto en EE. UU.: mercados de promedios en la temporada regular de
        un jugador: el jugador debe jugar el 70 % de los partidos de su equipo
        (58 en una temporada de 82).
        
      * Selección East All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en
        la lista de 12 hombres de East All Star en el primer anuncio de los
        equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión
        posteriores.
        
      * Selección West All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en
        la lista de 12 hombres de West All Star en el primer anuncio de los
        equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión
        posteriores.
     


 10. 8 GRAN HERMANO, NÚMERO UNO DE NAVIDAD Y OTROS NUEVOS MERCADOS
     
     GRAN HERMANO
     
       
     * Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o
       abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo
       concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le
       considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser
       válidas.
       
     * Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones
       oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que
       salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano,
       no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas.
       Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en
       un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión.
       Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento.
       
     * Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel
       Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de
       expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier
       otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control.
       
     * Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel
       Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva.
       
     * Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier
       momento.
       
     * A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la
       expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo
       tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto,
       cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo,
       la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la
       casa sin perspectivas inmediatas de retorno.
       
     * Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en
       cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los
       especificados inicialmente.
       
     * En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador
       oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes
       que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes
       ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.
     
     NÚMERO UNO DE NAVIDAD
     
       
     * Las apuestas por el Número Uno de la próxima Navidad se resolverán según
       el número uno de la lista de éxitos del Reino Unido declarada
       oficialmente por la Official Charts Company.
       
     * A efectos de este mercado, no se tienen en cuenta los artistas invitados.
       El hecho de que una canción se considere un dueto o si incluye a un
       “artista invitado” estará determinado por officialcharts.com. En
       concreto, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra
       "con" (featuring) o la abreviatura "FT" (o similar) antes del nombre de
       un artista. Cuando un dueto tenga posibilidades reales de alcanzar el
       Número Uno de Navidad, nos esforzaremos por ofrecer una selección para
       dicho dueto (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
       
     * En el caso en que diferentes versiones de la canción de un artista
       concreto incluyan a diferentes artistas secundarios (y la Official Charts
       Company considere que tales diferentes versiones representan una sola
       entrada), se considerará únicamente al artista principal de la entrada a
       efectos de liquidación. Por ejemplo, el Número Uno de Navidad oficial de
       2017 fue "Perfect" de Ed Sheeran (aunque dicha canción alcanzó el número
       uno como consecuencia de diferentes versiones entre las que se incluían a
       Beyonce y a Andrea Bocelli). En tales circunstancias, se consideraría que
       Ed Sheeran ha alcanzado el Número Uno de Navidad oficial.
     
     OTROS NUEVOS MERCADOS
     
     * Especiales para televisión: si no se declara un ganador para la serie en
       cuestión, los mercados finales se anularán.
     * Las reglas de apuestas para otros nuevos mercados suelen ser muy
       específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado
       de apuestas en cuestión.
     * Especiales Streaming: si no se declara un ganador para el evento en
       cuestión, los mercados finales se anularán.
     
     COMPETICIONES KING
     
     * Las apuestas se saldarán de acuerdo con los resultados proporcionados por
       la web oficial del organizador del campeonato en cuestión. Asimismo, los
       eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y
       tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol
       habituales. Los partidos constaran de dos partes de 20 minutos cada una y
       en el caso de empate en el transcurso de los 40 minutos una tanda de
       penaltis decidirá el equipo ganador.
     * En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados
       todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados
       nulos.
     * Mercados Ofrecidos:
        * 1X2 (Resultado del encuentro)
        * Este mercado se saldará al finalizar el tiempo reglamentario de esta
          competición.
        * Ganador del torneo:
        * Pronostica el equipo que terminará primero al final del campeonato.
     


 11. 9 BOLOS
     
     * Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador
       al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda.
     * Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las
       apuestas sobre sets.
     


 12. 10 BOXEO Y ARTES MARCIALES MIXTAS
     
     10.1 BOXING
     
     * Boxeo:
          
        * Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring,
          excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección
          siguiente "Decisión o empate técnicos").
          
        * Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo
          corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la
          verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en
          este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a
          efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o
          extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en
          una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o
          cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de
          apuestas.
          
        * Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento
          vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se
          anularán todas las apuestas relacionadas con la competición.
          
        * En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas
          las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de
          manera inequívoca.
          
        * En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las
          apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en
          torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la
          Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador
          profesional" a continuación)
          
        * Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por
          ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no
          ofrecerlo), se mantendrán las apuestas.
          
        * Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección
          de empate se anularán si el combate termina en empate.
          
        * En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán
          todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera
          automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo
          caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de
          tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12.
          
        * Combates de exhibición: Si se anuncia un resultado en el ring, todas
          las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado anunciado. Si
          no se anuncia ningún resultado, todas las apuestas se anularán.
          
        * Las estadísticas proporcionadas por Compubox se utilizarán para
          determinar la liquidación de las apuestas realizadas para los
          siguientes casos: (i) un luchador consigue dar un número determinado
          de golpes conectados, (ii) un luchador da un número determinado de
          jabs conectados, (iii) un luchador da un número determinado de golpes
          poderosos conectados y (iv) un luchador da un número determinado de
          golpes conectados al cuerpo.
     
     * Apuestas por rondas/Apuestas por rondas de grupo/Apuestas por rondas de
       grupo alternativas
          
        * Este mercado apuesta a la ronda o las rondas en las se determinará el
          resultado del combate, no apuesta a que determinados boxeadores
          ganarán la ronda o las rondas según las puntuaciones de los jueces.
          
        * Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se
          considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior.
          
        * Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el
          número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la
          competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda.
          
        * Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número
          programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición,
          se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas
          canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes.
          
        * Cuando un combate termina antes de completar el número programado de
          rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las
          puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se
          considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
          
        * Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras
          todas las apuestas de la ronda.
          
        * Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de
          rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige
          mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas.
          
        * A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30
          segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que
          una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe
          durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el
          número de rondas de un combate después de que se haya asentado este
          mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado.
          
        * En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos
          similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este
          mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación,
          se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el
          número programado de rondas).
     
     * Especiales de ronda
        * Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en
          una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el
          combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por
          ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un
          punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO
          finaliza el combate pertinente en la ronda 7.
     
     * Forma de la victoria
        * Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta
          tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se
          derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el
          combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando
          se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en
          peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la
          siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos
          de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación
          o retirada.
     
     * Decisión o empate técnicos
          
        * Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las
          cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en
          una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará
          que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador
          que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el
          combate (y se mantendrán todos los mercados del combate).
          
        * Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4
          primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya
          decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si
          se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador
          oficial a nivel de ring.
          
        * Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate
          por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el
          boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de
          los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el
          boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de
          liquidación, el combate se considerará empatado).
          
        * A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas
          implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el
          otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso
          de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate,
          se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
     
     * Conseguir un derribo
        * A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador
          queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho
          segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro).
     
     * Combates no confirmados
        * Todos los combates con fecha/hora en el sitio web de las 12:00 del 31
          de diciembre se consideran posibles combates no confirmados; si el
          combate no se celebra antes de esta fecha/hora, todas las apuestas
          serán nulas.
     
     * Reglas del boxeador profesional
          
        * Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se
          anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de
          ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en
          función del ganador correcto.
          
        * Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el
          boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se
          incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles
          y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las
          apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren
          durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber
          luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras.
          
        * Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier
          boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los
          luchadores de reserva.
          
        * "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en
          cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran
          en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán
          todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de
          reserva.
          
        * Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de
          Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un
          luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro
          aspirante).
     
     10.2 ARTES MARCIALES MIXTAS
     
     * General
        * Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento
          vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. Si la competición se
          programa más de 48 horas después del evento original, todas las
          apuestas relacionadas se anularán.
        * En el caso de que no haya competición, se anularán todas las apuestas.
        * Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la
          competición original.
          
        * Si se cambia un combate de 3 rondas a 5 o de 5 rondas a 3, las
          apuestas al Resultado del Combate se mantendrán pero se anularán todos
          los demás mercados.
          
        * Las estadísticas proporcionadas por ufcstats.com se utilizarán para
          determinar la liquidación de las apuestas realizadas para los
          siguientes casos: (i) un luchador consigue dar un número determinado
          de golpes, (ii) un luchador consigue un número determinado de intentos
          de sumisión, (iii) un luchador consigue un número determinado de
          derribos.
     
     * Para ganar el combate:
          
        * Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate
          y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas
          (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con
          "empate mayoritario").
        * Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial
          en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no
          influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara
          como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado).
     
     * Forma de la victoria:
        * A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente:
           * detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o
             ambos están de pie;
           * detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o
             ambos se encuentran en el suelo;
           * detención por parte del médico;
           * detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y
           * retirada de un luchador por lesión.
       
        * A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente:
           * detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo);
           * detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y
           * sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se
             realiza debido a los golpes).
       
        * En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo,
          se anulará este mercado.
     
     * Apuestas por rondas/Rondas Totales
        * Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará
          que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de
          liquidación de apuestas por rondas.
        * A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30
          segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5
          minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea
          ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la
          2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de
          que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán
          todas las apuestas de estos mercados.
          
        * Si un combate se detiene exactamente a los 2 minutos y 30 segundos de
          la ronda, las apuestas de "Rondas Totales" para esa ronda específica
          se anularán.
        * Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se
          anularán todas las "Apuestas por rondas".
     
     * Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche
        * Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben
          los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de
          la noche.
     
     * Combate más rápido de la noche
        * Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran
          disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del
          combate que termine en el menor periodo de tiempo.
        * Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma
          duración.
     
     * Hándicap de puntos
        * Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el
          combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al
          final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los
          jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo,
          se anulará este mercado.
     
     * Apuesta combinada de método y asalto
        * Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que
          termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este
          mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al
          final del combate.
     
     * ¿Se decidirá el combate por puntos?
        * En los mercados "¿Se decidirá el combate por puntos?" (o títulos
          similares), si cambia el número programado de rounds, se anulará este
          mercado.
     


 13. 11 CRICKET
     
     * Normas generales
        * Si un partido se cancela antes de que se inicie el juego, se anularán
          todas las apuestas, a menos que el partido se juegue en un plazo
          máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada (en cuyo
          caso, las apuestas se mantendrán).
          
        * O bien, si existe una fecha alternativa oficial para el partido, todas
          las apuestas seguirán siendo válidas y el resultado dependerá de los
          eventos que tengan lugar (incluida como continuada o comenzada la
          fecha alternativa, si es necesario) de acuerdo con nuestras reglas
          vigentes del mercado correspondiente.
        * Si se cambia el lugar de celebración del partido, todas las apuestas
          que se hayan realizado seguirán siendo válidas, siempre que el equipo
          local mantenga su designación como tal. Si se invierten el equipo
          local y el equipo visitante de un partido anunciado, se anularán las
          apuestas realizadas con base en el anuncio original.
     * Liquidación general
        * Todos los mercados de torneo y partido se asentarán sobre la base de
          los resultados y las puntuaciones oficiales de los torneos y de los
          partidos oficiales que se incluyen en el sitio web oficial del ICC. Si
          no hay ningún resultado disponible, se utilizará el sitio web
          www.cricinfo.com a efectos de asentamiento.
        * Un bateador que se retire de una entrada no será considerado un
          "wicket" a efectos de asentamiento.
        * El término "entrada que finaliza de forma natural" se refiere a una
          entrada que no ha sido cerrada debido a factores externos, como la
          lluvia o una iluminación insuficiente. Si un equipo ha sido eliminado
          o declara, se considera que constituye una finalización natural de una
          entrada.
     * Partidos con límite de "overs"
        * Las apuestas de partido se liquidarán al ganador de acuerdo con las
          reglas oficiales de la competición (incluso cuando los partidos se
          acorten debido a factores externos y se utilice DLS o similar para
          producir un resultado oficial). En caso de que no haya suficiente
          juego para que el resultado sea oficial según las reglas de la
          competición, todas las apuestas serán nulas, independientemente de que
          las reglas de la competición dicten un "ganador" a efectos de la
          progresión del torneo o de que haya un "super over/eliminación" para
          determinar un ganador.
        * Si un partido está empatado y se juega un super over o bowl out, la
          liquidación del ganador del partido se basará en el resultado del
          super over/eliminación. En todos los demás escenarios, se aplicarán
          las reglas de empate. Para evitar dudas, si se produce un empate al
          final de ambas entradas (incluido el escenario en el que se utiliza
          DLS u otros métodos similares en los juegos de reducción de duración),
          cualquier tie break basado en una acción previa en el
          partido/competición/torneo que se pueda utilizar para determinar un
          ganador incluirá, entre otros: perder menos palos, tasas de carrera,
          mayoría de límites, mayoría de seises, mejor puntuación en un momento
          determinado, la posición de grupo más alta no cuenta a efectos de este
          mercado.
        * Si un super over/eliminación resulta en un empate sin que se utilice
          ninguna otra jugada para determinar un ganador, entonces se aplicarán
          las reglas de empate. Si hay super overs/eliminaciones posteriores,
          entonces la liquidación se basará en el resultado obtenido.
     * Partidos Test y partidos del campeonato County Championship
        * Si se anula un partido debido a las condiciones climáticas antes de
          que se lance la pelota, se anularán todas las apuestas.
        * Si un partido empata o se anula por cualquier otra razón que no sean
          las condiciones climáticas, se anularán las apuestas sobre el
          resultado global.
        * Si un partido por el que no ofrecemos precio de empate acaba en
          empate, se anularán las apuestas relativas al resultado del partido.
        * Si uno de los equipos pierde su primera entrada, se anularán todas las
          apuestas relativas específicamente a la primera entrada.
     * Partidos de la competición Sheffield Shield
        * Si un partido para el que no hemos ofrecido un precio de empate acaba
          en empate, las apuestas se liquidarán según el equipo que haya
          obtenido la mayoría de puntos en el partido. En el caso de que el
          número de puntos concedidos a cada equipo sea el mismo, las apuestas
          serán anuladas.
     * Apuestas a las series
        * Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en
          empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie.
     * Carreras totales de equipo
        * Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del
          campeonato de condados (County Championship) tienen una duración
          inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las
          apuestas de este mercado. Esto no se aplica si la entrada finaliza de
          forma natural.
        * En los partidos con un número limitado de "overs", este mercado se
          liquidará según la puntuación final obtenida por el equipo bateador,
          incluido cualquier carrera adicional o de penalización adjudicada
          durante las entradas. Si se produce una reducción del número de
          "overs" programados, la liquidación seguirá siendo aplicable siempre
          que la reducción no sea superior al 20 % del total de asignación de
          entradas en el momento en el que se realizó la apuesta (incluidos los
          "overs" que ya haya jugado el equipo). Si la reducción de "overs" es
          superior al 20 %, todas las apuestas de este mercado se considerarán
          nulas salvo que el resultado de alguna apuesta ya se haya determinado
          de manera inequívoca antes de la conclusión de la reducción de
          entradas. Si se espera que un equipo juegue menos de 10 "overs", se
          anularán todas las apuestas si se produce alguna reducción de "overs"
          de cualquier tipo.
        * En los partidos en los que ofrecemos apuestas relativas a las carreras
          totales de equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas
          sobre las carreras de la segunda entrada seguirán siendo válidas
          independientemente de la puntuación conseguida por el equipo que batea
          en primer lugar, siempre que las entradas de ninguno de los equipos se
          reduzcan en más del 10 % del total de asignación de entradas (incluido
          cualquier lapso que se haya lanzado cuando se realizó la apuesta).
     * El equipo X anota carreras (por ejemplo, India anota "X" carreras)
        * Este mercado es independiente de las carreras totales del equipo y se
          liquidará según las carreras totales anotadas por el equipo
          correspondiente, independientemente de que se produzca cualquier
          reducción en los overs.
        * En los partidos donde ofrecemos apuestas en las carreras totales del
          equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas en las
          carreras de la segunda entrada serán válidas, independientemente del
          marcador obtenido por el equipo que ha bateado primero.
     * Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de la serie)
        * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la
          serie, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
        * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se
          aplicarán las reglas del empate.
     * Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de partido)
        * En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County
          Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a
          menos que se indique lo contrario.
        * Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se
          deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas
          del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
           * Partidos Test: 50 "overs"
           * County Championship: 50 "overs"
           * Partido de 50 "overs": 25 "overs"
           * Partido de 40 "overs": 20 "overs"
           * Partido de 20 "overs": 15 "overs"
           * The Hundred: 50 bolas
       
          
        * No obstante, en todos los casos las apuestas serán válidas si las
          entradas alcanzan su conclusión natural en menos tiempo del
          establecido arriba. Las apuestas a cualquier jugador que no figure en
          el once inicial (incluidos sustitutos) se anularán.
        * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán
          considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de
          estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
        * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se
          aplicarán las reglas del empate.
        * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador
          de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su
          finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a
          cualquier reducción que pudiera aplicarse.
     * Mejor lanzador o "wicket taker" del equipo (Series o torneo)
        * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la
          serie o el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho
          jugador).
        * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se
          aplicarán las reglas del empate.
        * jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas
          del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado.
     * Mejor lanzador/"wicket taker" del equipo (de partido)
        * En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County
          Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a
          menos que se indique lo contrario.
        * Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se
          deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas
          del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
           * Partidos Test: 50 "overs"
           * County Championship: 50 "overs"
           * Partido de 50 "overs": 25 "overs"
           * Partido de 40 "overs": 20 "overs"
           * Partido de 20 "overs": 15 "overs"
           * The Hundred: 50 bolas
       
          
        * No obstante, en todos los casos las apuestas serán válidas si las
          entradas alcanzan su conclusión natural en menos tiempo del
          establecido arriba. Las apuestas a cualquier jugador que no figure en
          el once inicial (incluidos sustitutos) se anularán.
        * Los jugadores nombrados en el once inicial que no lancen serán
          considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores
          se liquidarán como perdedoras.
        * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se
          aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se
          anulará el mercado.
     * Apuestas de partido de bateador
        * A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán
          según el número de carreras anotadas solo en la primera entrada de un
          partido.
        * En el caso de que uno cualquiera de los jugadores nombrados en el
          mercado no batee, se anulará el mercado.
        * Las reglas de empate serán aplicables si dos o más de los bateadores
          nombrados anotan el mismo número de carreras (siendo ese número de
          carreras superior al número de carreras anotado por otros bateadores
          nombrados en el mercado).
     * Apuestas de partido de lanzador/Trio de lanzadores/Trio de "wickets"
        * A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán
          según el número de "wickets" tomados solo en la primera entrada de un
          partido.
        * En el caso de que los jugadores tomen el mismo número de "wickets" y
          no se ofrezca ningún precio de empate, se aplicarán las reglas del
          empate.
        * Todos los participantes en la apuesta del partido deben lanzar al
          menos una pelota para que las apuestas sean válidas.
     * Carreras del jugador
          
        * El mercado se liquidará en función de la puntuación final del jugador,
          independientemente de cualquier reducción de overs.
          
        * Debe lanzarse al menos una bola mientras el bateador está en la base
          (independientemente de si mira hacia ella o no) para que se mantengan
          las apuestas.
        * Las apuestas sobre un jugador de este mercado seguirán siendo válidas
          si dicho jugador realiza al menos una entrega.
          
        * En el caso de que se acorte una entrada debido al mal tiempo o a una
          declaración, o si un jugador se retira herido o se mantiene sin
          eliminar ("not out"), la puntuación al finalizar las entradas
          determinará la liquidación de las apuestas.
        * En un partido con 2 entradas, las apuestas en juego se aplicarán
          exclusivamente a las entradas actuales.
        * Las apuestas de bateador '"que anota 50" y "que anota 100" se
          aplicarán asimismo solo a las entradas actuales en las apuestas en
          juego.
     * Número de carreras en una sesión
        * El resultado de este mercado viene determinado por el número total de
          carreras anotadas en el curso de la sesión independientemente de qué
          equipo o equipos hayan anotado en las carreras (por ejemplo, si hay un
          cambio de entrada durante la sesión, el resultado estará determinado
          por el número combinado de carreras anotadas, durante la sesión, en
          ambas entradas).
        * Hay tres sesiones cada día en test criquet. La primera sesión abarca
          desde el inicio del juego por la mañana hasta la llamada para el
          almuerzo. La segunda sesión es desde el almuerzo hasta la llamada para
          el té o merienda ("tea"). La tercera sesión es desde la merienda hasta
          el cierre del juego. Si se lanzan menos de 20 "overs" en una sesión en
          particular, se anularán las apuestas sobre el número de carreras
          anotadas en dicha sesión.
        * Los extras (fueras de juego, lanzamientos nulos, pasadas y pasadas
          interiores) se tienen en cuenta con respecto al número de carreras
          anotadas.
     * Número de "wickets" en una sesión
        * Este mercado se liquidará según el número total de wickets perdidos en
          la sesión (independientemente de qué equipo pierda). Si se lanzan
          menos de 20 "overs" en la sesión, se anularán todas las apuestas del
          mercado. Los jugadores que se retiran (por ejemplo, por lesión) no
          cuentan como wickets.
     * Carreras en un número determinado de overs (por ejemplo, primeros
       5/10/15/20/25/30/35/40 overs) ** EXCLUIDAS LAS CARRERAS DE 6 OVERS **
        * Se debe jugar el número total de overs especificado para que las
          apuestas sean válidas (a menos que las entradas hayan finalizado de
          forma natural o que la continuación del juego, si se produjera, no
          pudiera afectar al resultado).
        * Cualquier cambio en las restricciones para cubrir campo debido a una
          reducción en el número de overs programado no afectará a la
          liquidación de este mercado.
        * Estas normas no se aplican al mercado de carreras de 6 overs. Consulta
          la regla específica a continuación.
     * Carreras de 6 overs
        * Este mercado se liquidará según las carreras totales después de 6
          overs, siempre y cuando los 6 overs se hayan lanzado en las entradas
          relevantes o si las entradas han llegado a su conclusión natural.
        * En el caso de que no se completen 6 overs, todas las apuestas se
          anularán. Como aclaración, si un partido se reduce a 10 overs, las
          apuestas en este mercado seguirán siendo válidas, siempre y cuando se
          completen al menos 6 overs o las entradas alcancen su conclusión
          natural, pero serían nulas en un partido de 5 overs.
     * Primeros 5/10/15 "overs" con puntuación más alta
        * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con
          límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas
          de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de
          forma inequívoca antes de que se anunciara la reducción de "overs".
        * Las apuestas seguirán siendo válidas si se reducen las entradas porque
          ha finalizado de forma natural. En un partido con dos entradas, este
          mercado solo se aplica a la primera de ellas, a menos que se indique
          lo contrario. En el caso de que se produzca un empate y no hayamos
          ofrecido una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán
          por la regla del empate (dead heat rule).
     * Emparejamiento de apertura más alto
        * Para el críquet con overs limitados, las apuestas en este mercado
          seguirán siendo válidas independientemente de que se produzca
          cualquier reducción en los overs, y siempre y cuando se complete al
          menos un over en cada entrada.
        * En un partido de cuatro entradas, este mercado solo se aplica a las
          primeras entradas de cada equipo. En caso de empate, la selección de
          empate será la ganadora y todas las demás apuestas serán perdedoras.
          Si no ofrecemos una selección de “tie” (empate), todas las apuestas se
          liquidarán como un “ dead heat” (empate) empate. En el caso de que un
          bateador se retire lesionado, este mercado se liquidará de acuerdo con
          la puntuación cuando caiga el primer palo.
     * Siguiente jugador fuera
        * Si no se toman más "wickets" en las entradas, se anularán las apuestas
          de este mercado.
        * Si uno de los bateadores se retira lesionado, se anularán las apuestas
          de este mercado y se creará un nuevo mercado.
     * Equipo que anota más seises
        * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con
          límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación
          original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado
          independientemente del número de seises anotados antes o después de
          que se anunciara la reducción de "overs".
        * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas
          porque ha finalizado de forma natural.
     * Súper "over" o cualquier "over" adicional por encima del número asignado
        * En una competición con limitación de "overs" que utiliza un súper
          "over" (o alguna otra iniciativa similar) para determinar el ganador
          de un partido en caso de empate, las carreras anotadas en el súper
          over no están incluidas en la liquidación de ningún mercado de
          anotador de carreras o "wicket taker" (por ejemplo, carreras totales
          de bateadores, carreras totales de equipo, mejor anotador de carreras
          del equipo, apuestas de partido de bateadores, mejor lanzador del
          equipo).
        * Además, los seises anotados en un súper "over" no se incluirán en la
          liquidación de los mercados "Equipo que marque más seises" y "Número
          total de seises".
     * Siguiente "over": Más/menos carreras, márgenes de carreras
        * Este mercado se liquidará según el número total de carreras logradas
          en el "over" (incluidas las adicionales que hayan sido concedidas).
        * En el caso de que no se complete un "over", se anularán todas las
          apuestas sobre ese índice en particular. Esto no se aplica si las
          entradas llegan a su finalización natural.
     * Cuatro/seis en el over x
        * Las apuestas de este mercado se liquidarán en el caso de que se
          alcance un límite (cuatro o seis) en el "over" nombrado. Las carreras
          deben salir del bate. Los jugadores que realizan 4 o 6 carreras, o
          carreras adicionales, no cuentan para este mercado.
     * Más/menos seises/cuatros totales del partido
        * Si las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de
          "overs" se reducen en más del 20% de la asignación original de
          "overs", todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas
          salvo que la apuesta correspondiente se haya determinado de manera
          inequívoca antes del anuncio de la reducción de "overs". Las apuestas
          seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha
          finalizado de forma natural.
     * Primer over: más/menos carreras totales
        * Las apuestas se liquidarán según las carreras totales anotadas en el
          primer over de la primera entrada del partido.
        * Todas las apuestas se anularán si el primer over no se completa
          totalmente debido a factores externos, a menos que el resultado ya
          esté inequívocamente determinado en el momento en que se produzca la
          reducción en los overs. En críquet con overs limitados, las carreras
          de primer over se liquidarán según el marcador al final del primer
          over, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los
          overs.
     * Primera Anotación del Partido
        * Este mercado se liquidará en función del resultado de la primera
          entrega completada y se excluye cualquier entrega declarada como fuera
          de juego.
        * En críquet con overs limitados, este mercado se verá afectado por la
          primera bola del partido, independientemente de que se produzca
          cualquier reducción en los overs, siempre y cuando se haya lanzado.
     * Equipo del mejor anotador de carreras del partido
        * En los partidos Test y del County Championship, este mercado se
          liquidará según la puntuación máxima global alcanzada en la primera
          entrada de cualquiera de los equipos.
        * Si alguno de los equipos juega un número de "overs" inferior al que
          tiene asignado en su entrada por cualquier motivo (excepto en el caso
          de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán
          todas las apuestas de este mercado. Sin embargo, el mercado se
          liquidará si el resultado ya se ha determinado antes de que se
          produzca una reducción en el número de "overs".
        * En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas
          las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de
          los equipos antes o después del inicio del juego.
     * Equipo líder después de la primera entrada
        * Si el equipo que batea en segundo lugar juega menos de 20 "overs" en
          sus entradas por cualquier motivo (excepto en el caso de que las
          entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las
          apuestas de este mercado.
        * En caso de empate, se anularán las apuestas.
     * Total de eliminaciones en carrera del partido
        * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con
          límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación
          original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado.
        * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas
          porque ha finalizado de forma natural.
     * Caída del Wicket
        * El mercado se liquidará en base a la puntuación existente cuando caiga
          el siguiente wicket, independientemente de cualquier reducción de
          overs.
        * Si una entrada está restringida debido a la reducción de overs o al
          abandono de un partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas
          siempre que se haya lanzado una bola desde que el nuevo bateador haya
          llegado a la base.
        * Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados,
          alcanza su objetivo o se declara ganador antes de que caiga el wicket
          especificado, para su puntuación total se considerará que ha caído el
          siguiente wicket del equipo.
          
        * A efectos de liquidación, la salida o retirada de un bateador
          lesionado no cuenta como wicket.
     * Wickets perdidos por el equipo
        * En un partido con límite de "overs", este mercado se liquidará según
          el número de "wickets" perdidos por el equipo en sus entradas.
        * Si se acortan las entradas por cualquier motivo (que no sea una
          finalización natural), todas las apuestas decididas de forma
          inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas.
        * En un partido de prueba, este mercado hace referencia al número total
          de "wickets" perdidos por el equipo únicamente en su segunda entrada.
     * Puntuación más alta después del primer "over"
        * Para el críquet con overs limitados, este mercado se liquidará
          independientemente de cualquier reducción, siempre y cuando se
          complete el primer over de cada entrada.
     * Total de seises/cuatros del equipo en el partido
        * Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de
          "overs" de las entradas del equipo en cuestión, a menos que el mercado
          se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una
          reducción de "overs".
     * Centena (100) / Media centena (50) en el partido / 1.ª entrada
        * Estos mercados se refieren a que un solo jugador (en lugar de todo el
          equipo) anote una centena o una media centena en el partido o en las
          primeras entradas (según corresponda).
          
        * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el siguiente número
          mínimo de overs en las entradas del equipo para que se mantengan las
          apuestas, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca
          en el momento de la reducción:
           * Partidos Twenty20: al menos 16 overs para cada equipo.
           * Partidos de 50 overs: al menos 40 overs para cada equipo.
     
       No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si las
       entradas alcanzan su conclusión natural en menos de los requisitos
       anteriores.
     * Para anotar 10/20/30/40 carreras
        * Los mercados se liquidarán independientemente de si el jugador alcanza
          la base, siempre y cuando forme parte del once inicial.
        * Si no forma parte del once inicial, las apuestas en estas selecciones
          serán nulas.
     * Jugador que marca media o una centena
        * Hace referencia a los jugadores individuales que anotan 50/100 o más
          carreras (según corresponda).
        * Las apuestas en este mercado se liquidarán independientemente de si el
          jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once
          inicial.
        * Las apuestas sobre cualquier jugador que no forme parte del once
          inicial se anularán.
 14. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada
     finaliza de forma natural con un número inferior al indicado.
      * Máximo de fueras de juego
         * Este mercado se liquidará siempre que ninguno de los equipos pierda
           más del 20 % de su asignación inicial de "overs" debido a factores
           externos (a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca
           antes de que se anunciara una reducción en el número de "overs").

      * Wickets de partido de lanzador
         * Este mercado se liquidará para cualquier lanzador nombrado en el once
           inicial, independientemente del número de "overs" que lance. Sin
           embargo, si el número de "overs" del equipo que batea se reduce en
           más del 10 % con respecto a su asignación inicial, se anulará este
           mercado (salvo en el caso de que el resultado se haya decidido de
           forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción en el número
           de "overs").

      * Entradas adicionales
         * Se anulará este mercado si se reduce el número de entradas en
           cuestión en más de un 10 %.

      * Puntuación más alta en una entrada única de la serie
         * Este mercado se liquidará según el equipo que consiga una puntuación
           más alta en una entrada única de la serie Test correspondiente.
         * En caso de empate, se aplicarán las reglas del empate a este mercado.

      * Mercados de rendimiento del jugador
         * Los puntos se concederán a los jugadores de la siguiente manera:
            * 1 punto por cada carrera anotada con el bate
            * 10 puntos por cada captura realizada en el campo
            * 20 puntos por wicket tomado con la pelota
            * 25 puntos por cada eliminación ejecutada por un guardián
        
         * La pelota se deberá lanzar en la tercera entrada del partido para que
           las apuestas sean válidas.
         * Para partidos con overs limitados, todas las apuestas se considerarán
           nulas en caso de que se produzca una reducción en las entradas de
           alguno de los equipos antes o después del inicio del partido (a menos
           que la reducción de deba a que las entradas han finalizado de forma
           natural o a que la apuesta ya se haya determinado de manera
           inequívoca en el momento del anuncio de la reducción).

      * Margen de la primera entrada
         * Este mercado se liquidará basándose en la diferencia del total de
           carreras anotadas por cada equipo en la primera entrada del partido.
         * Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del
           campeonato de condados (County Championship) tienen una duración
           inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las
           apuestas de este mercado. Para evitar dudas, no se aplicará si la
           entrada finaliza de forma natural.

      * Eliminado en la primera/segunda entrada
         * Este mercado se liquidará como "sí" si el equipo en cuestión pierde
           todos sus "wickets" dentro de los "overs" asignados. El mercado se
           liquidará como "no" si se mantiene sin eliminar al finalizar las
           entradas. Si se produce una reducción en el número de "overs",
           excepto cuando las entradas finalicen de forma natural, se anularán
           todas las apuestas del mercado.

      * Apuesta al margen
         * Si empata el partido y pasa a un súper "over", este mercado se
           liquidará como un empate. Si se reducen las entradas de uno de los
           equipos en un partido con límite de "overs" en más de un 10 % debido
           a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado.

      * Jugador que consigue un 6
         * Las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas
           independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando
           forme parte del once inicial. Se anularán las apuestas realizadas
           sobre cualquier jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
           Para evitar dudas, un jugador que corra seis no cuenta para este
           mercado.

      * Seis y fuera
         * Este mercado se liquidará si, durante un partido, un jugador anota un
           "seis" y además toma un "wicket". Los jugadores nombrados en el once
           inicial que no bateen/lancen serán considerados participantes, y las
           apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
         * Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no
           haya sido nombrado en el once inicial.
         * Si se acortan las entradas por cualquier motivo que no sea una
           finalización natural, todas las apuestas decididas de forma
           inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas.

      * Periodo de 5 "overs" con puntuación más alta en la primera/segunda
        entrada
         * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con
           límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las
           apuestas de este mercado.
         * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el
           ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta
           su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a
           cualquier reducción que pudiera aplicarse.

      * Carreras anotadas con pérdida de 4 "wickets"
         * Este mercado se liquidará según el número total de carreras anotadas
           al caer el cuarto "wicket".
         * Si el cuarto "wicket" no cae, el mercado se liquidará según la
           puntuación que ha obtenido el equipo al final de la entrada.

      * Gana el partido/Mejor anotador de carreras del equipo – Apuesta doble
           
         * En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del
           County Championship), la parte del mejor anotador de carreras del
           equipo solo se aplica a la primera entrada (a menos que se indique lo
           contrario).
           
         * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de
           "overs" siguiente en la entrada del equipo que gana para que se
           mantengan las apuestas:
            * Partidos Test: 50 "overs"
            * County Championship: 50 "overs"
            * Partido de 50 "overs": 25 "overs"
            * Partido de 40 "overs": 20 "overs"
            * Partido de 20 "overs": 15 "overs"
        
           
         * No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la
           entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior
           al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier
           jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
           
         * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán
           considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de
           estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
           
         * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se
           aplicarán las reglas del empate.
           
         * En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el
           ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta
           su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a
           cualquier reducción que pudiera aplicarse.

      * Mejor anotador de carreras del equipo A/B – apuesta doble / Mejor
        anotador de carreras del equipo/Mejor "wicket taker" del equipo –
        apuesta doble
           
         * En un partido con 2 entradas (por ejemplo, un partido test o del
           County Championship), este mercado solo se aplica a la primera
           entrada (a menos que se indique lo contrario).
           
         * Dependiendo del tipo de partido, se deberá lanzar el número mínimo de
           "overs" siguiente en las entradas del equipo pertinente para que se
           mantengan las apuestas:
            * Partidos Test: 50 "overs"
            * County Championship: 50 "overs"
            * Partido de 50 "overs": 25 "overs"
            * Partido de 40 "overs": 20 "overs"
            * Partido de 20 "overs": 15 "overs"
        
           
         * No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la
           entrada finaliza de forma natural con un número de "overs" inferior
           al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier
           jugador que no haya sido nombrado en el once inicial.
           
         * Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán
           considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de
           estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
           
         * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se
           aplicarán las reglas del empate.

      * Hombre del Partido
         * Este mercado se liquidará según la designación de "Mejor jugador del
           partido" (”Man of the Match”) que se concede en la presentación
           posterior al partido. Si se designa "Mejor jugador del partido" a más
           de un jugador, se aplicarán las reglas del empate a este mercado.
           
         * Las apuestas realizadas a jugadores que no figuren en el once inicial
           de su equipo (incluidos sustitutos) se anularán.

      * Equipo que anota más cuatros/Equipo que anota más cuatros y gana el
        partido
         * Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con
           límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación
           original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado
           independientemente del número de seises/cuatros anotados antes o
           después de que se anunciara la reducción de "overs".
         * Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas
           porque ha finalizado de forma natural.

      * Primero en llegar a Diez Carreras
           
         * Las apuestas de este mercado se mantendrán excepto si el bateo no lo
           abre uno de los jugadores mencionados (en cuyo caso se anularán todas
           las apuestas de este mercado).
           
         * Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los
           jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota.
           
         * En el caso de que ninguno de los jugadores logre 10 carreras, la
           opción "Ninguno" será la selección ganadora.
           
         * Sin embargo, en los partidos afectados por las condiciones
           climatológicas, si ninguno de los bateadores logra anotar 10 carreras
           y alguno no ha sido eliminado, se anularán las apuestas de este
           marcado. Las apuestas se mantendrán independientemente de cuál de los
           jugadores mencionados se enfrenta a la primera pelota.

      * Mejor "wicket taker" del torneo
         * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el
           torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
         * Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se
           aplicarán las reglas del empate.

      * Mejor anotador de carreras del torneo
         * Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en el
           torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
         * Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se
           aplicarán las reglas del empate.

      * Sentido del primer límite
         * Este mercado se liquidará según el sentido del primer límite superado
           que parte del bate (que se concede como carrera al bateador).
         * Este mercado incluye cuatros y seises.

      * Partido finalizado
           
         * Este mercado se liquidará en función de si se declara un resultado en
           este partido con límite de "overs" o si el partido se suspende/se
           declara "sin resultado".
           
         * Para evitar dudas, si se declara un resultado oficial que no sea que
           se suspende el partido o se declara sin resultado, significará que
           "sí" es la selección ganadora en este mercado.
           
         * Si el partido se suspende o se declara sin resultado, significará que
           "no" es la selección ganadora en este mercado.
           
         * Ten en cuenta que este mercado se transferirá a cualquier día de
           reserva y se liquidará en función del resultado oficial del partido.
           Si un partido se aplaza o se suspende por cualquier razón que no sean
           las condiciones meteorológicas (como, por ejemplo, equipamiento o
           campos peligrosos o con los que no se puede continuar el juego;
           vandalismo en el campo; huelgas o boicots; violencia o protestas
           entre el público; fallo en la iluminación artificial; daños en el
           estadio; actos de terrorismo y desastres naturales), Betfair se
           reserva el derecho de anular todas las apuestas de este mercado.

      * Carreras totales del partido
         * Este mercado se basa en cuántas carreras se anotan en el partido
           combinando las entradas entre ambos equipos.
         * A efectos de liquidación, se incluirán las carreras adicionales y de
           penalización.
         * Se deberá programar el siguiente número mínimo de "overs", de lo
           contrario se anularán todas las apuestas a menos que ya se haya
           determinado la liquidación.
        
           - Partidos Twenty20: 16 "overs".
        
           - Partidos de un día: 40 "overs".

      * "Wickets" perdidos después de X "overs".
         * Este mercado se liquida en función del número de "wickets" perdidos
           al finalizar el número de "overs" establecido en el índice. Si la
           entrada finaliza de forma natural sin alcanzar el número de "overs"
           establecido en el índice, se liquidarán todas las apuestas basándose
           en el número de "wickets" perdidos al final del juego.

      * Reglas de las Apuestas Especiales para cricket
           
         * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la
           liquidación de las apuestas de cricket realizadas mediante Apuestas
           Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta
           sección de Reglas de cricket o en cualquier otra parte de esta página
           web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables
           a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o
           entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo
           caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
           
         * Para la liquidación de las Apuestas Especiales, no se contará un
           wicket como caído si un bateador se retira del juego.
           
         * Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no
           participa en el evento relevante, toda la apuesta quedará anulada.
           
         * En los casos en los que hayamos cometido un error obvio o manifiesto
           en cuanto al precio o descriptivo (en la fraseología) relacionado con
           una apuesta de Apuestas Especiales, nos reservamos el derecho a
           cancelar dicha apuesta y posteriormente ofrecer la apuesta al precio
           correcto o atendiendo a una descripción diferente.
           
         * Para las Apuestas Especiales relativas a apuestas a las series,
           cuando por el motivo que sea no se juegue el número total de partidos
           programados dentro de la serie, nos reservamos el derecho de anular
           cualquier mercado relacionado con la serie como un todo.
           
         * Si las entradas de un equipo en un partido de prueba o County
           Championship duran menos de 60 overs por cualquier razón "externa"
           (es decir, que no se trate de circunstancias en las que las entradas
           han llegado a su conclusión natural) las Apuestas Especiales
           relacionadas con las entradas de ese equipo serán nulas.
           
         * Para partidos con overs limitados, las Apuestas Especiales se
           liquidarán según el número final de carreras logradas por los dos
           equipos (incluidas carreras extra o de penalización concedidas
           durante el partido). Si hubiera una reducción en el número programado
           de overs para una entrada, todas las Apuestas Especiales relacionadas
           con el partido se mantendrán si la reducción no asciende a más del 10
           % del total de overs programados para la entrada en el momento en el
           que se realizó la apuesta de Apuestas Especiales. Si la reducción de
           overs es superior al 10 %, entonces todas las Apuestas Especiales
           relacionadas con ese partido serán nulas (independientemente del
           número total de carreras conseguidas por cualquier equipo). No
           obstante lo anterior, si el número programado de overs se modifica de
           tal forma que un equipo se enfrente a menos de 10 overs, sean cuales
           sean las circunstancias, las apuestas relacionadas con el partido
           correspondiente serán nulas.
           
         * El máximo de ganancia relacionado con una apuesta de Apuestas
           Especiales de cricket será de 50 000 £/€.

     


 15. 12 CICLISMO
     
       
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
       
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
       
     * En los mercados "Ganador de una etapa", si el ciclista seleccionado no
       inicia la carrera, se anularán todas las apuestas relativas a dicho ese
       ciclista. Si el ciclista seleccionado empata por el primer puesto en
       cualquier etapa, contará como una victoria de etapa.
       
     * El uno contra uno se resolverá con el ciclista que logre la posición más
       alta en el evento o etapa. En el caso de que uno o ambos ciclistas no
       inicien el evento o la etapa, las apuestas se considerarán nulas. Si
       ambos ciclistas comienzan pero no terminan un evento o una etapa en
       concreto, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas inician
       un evento o etapa en concreto y solo uno no termina, el ciclista que
       complete el evento o etapa será considerado el ganador.
       
     * Todas las apuestas por etapas se liquidarán según los resultados
       publicados por el órgano regulador oficial de la carrera en el momento de
       la ceremonia de podio. Esta condición se cumplirá independientemente de
       que la etapa se haya acortado debido a las condiciones meteorológicas o a
       cualquier otro motivo.
     


 16. 13 DARDOS
     
       
     * En caso de que un partido comience pero no llegue a terminar, el jugador
       que pase a la siguiente ronda será considerado ganador de la ronda (o
       ganador final en la última partida).
       
     * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas
       sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas
       en mercados asentados incondicionalmente.
       
     * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas en
       mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente.
       
     * En los dobles y triples que implican el cierre de partida más alto, la
       mayoría de los 180 y ganar/perder el partido, cada aspecto de la apuesta
       deberá ganarse de forma indiscutible para que se considere que la apuesta
       es correcta (y se liquide como una apuesta ganadora). Para evitar
       confusiones, la apuesta se considerará fallida (y se liquidará como una
       apuesta perdedora) si: (i) el cierre de partida más alto del jugador
       seleccionado es igual que el de su oponente, (ii) el jugador seleccionado
       anota el mismo número de 180 que su oponente y/o (iii) la partida acaba
       en empate.
       
     * Para las Apuestas Especiales Diarias de dardos, deben llevarse a cabo
       todos los partidos programados; de lo contrario, todas las apuestas serán
       nulas.
     


 17. 14REGLAS GENERALES DE ESPORTS

      * Si un evento implica que los mismos dos jugadores o equipos juegan a
        varios juegos o mapas, por ejemplo, "Mejor de 3", y uno o más juegos o
        mapas no se juegan porque el resultado del evento ya ha sido
        determinado, se anularán las apuestas relativas a estos juegos o mapas.
     
        Aplazamientos y cancelaciones
     
      * Las fechas y horas de inicio se proporcionan únicamente con fines
        informativos. En el caso de los eventos cancelados, pospuestos o
        interrumpidos que no se hayan completado en un plazo máximo de 48 horas
        a partir de la hora de inicio programada originalmente, las apuestas
        sobre ese evento quedarán anuladas y se devolverán las cantidades
        apostadas. Sin embargo, los juegos o mapas que se completen en un plazo
        máximo de 48 horas se liquidarán normalmente, incluso si se cancelan o
        posponen juegos o mapas adicionales que supuestamente debían formar
        parte del mismo partido.
     
        Emisión
     
      * Las apuestas se liquidarán basándose en la emisión oficial del juego por
        parte de la editorial o el organizador del evento. Si la emisión muestra
        un contador de rondas ganadas, muertes, dragones, torres, etc,
        generalmente se utilizarán estos datos para asentar las apuestas
        pertinentes. Si el resultado de la apuesta no es claro en la emisión, o
        si no se produce su emisión, se utilizarán las estadísticas de juego de
        la API cuando estén disponibles.
     
        Mercados indexados
     
      * En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una
        ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anota un
        determinado numerado de muertes en League of Legends o DOTA2), el índice
        determina el objetivo que cuenta. Palabras tales como "siguiente" en el
        nombre del mercado no garantizan que sea correcto, ya que las emisiones
        pueden retrasarse y no siempre podemos avanzar el índice con precisión
        cuando se alcanza un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto,
        todas las apuestas se asentarán en base a la ronda numerada en
        particular o el objetivo especificado, independientemente de cualquier
        otro texto que figure en el nombre del mercado o su calendario con
        respecto al momento en el que se realizó la apuesta.
      * Si se modifica el número programado de rondas o mapas, o se ofrecen
        erróneamente mercados basados en un número de rondas o mapas diferente
        del número programado, se anularán las apuestas sobre el margen de
        victorias (incluido el hándicap), el total de rondas o mapas, las
        puntuaciones correctas, etc., y se devolverán las cantidades apostadas.
        Se mantendrán las apuestas de ganador de mapa y ganador del partido.
      * Si no se juega un mapa o se concede a un jugador o equipo por victoria
        fácil ("walkover") o abandono sin que haya comenzado el juego, todas las
        apuestas a ese mapa y al partido en su conjunto serán anuladas y se
        devolverán las cantidades apostadas. Solo se mantendrán las apuestas de
        los mapas que se juegan. Se considera que un mapa se inicia en cuanto
        comienza a correr el reloj de juego o cuando un equipo o jugador realiza
        una acción de juego relativa a ese mapa, incluidas selecciones,
        expulsiones y compras de armas.
     
        League of Legends
     
      * Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas
        por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito.
      * Inhibidores: se considera que todos los inhibidores destruidos han sido
        destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un
        súbdito. En las apuestas relativas al número de inhibidores destruidos,
        cada uno de los seis inhibidores cuenta como uno solo, incluso si es
        destruido, regenerado y destruido de nuevo. En las apuestas relativas al
        siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta
        por separado, incluso si se ha regenerado y es destruido una segunda vez
        o más veces.
      * Para las apuestas relativas a las muertes (incluida la "primera muerte"
        ("First Blood"), que en League of Legends es sinónimo de primera muerte
        en el mapa), la difusión oficial de juego o API del juego, si está
        disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón
        cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por daño de una
        torre o un súbdito sin la participación de un Campeón del enemigo, puede
        ocurrir que no se registre como una muerte en la emisión, en cuyo caso
        no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de la apuesta.
      * En las apuestas relativas al siguiente equipo que logra un objetivo en
        particular o al equipo que obtiene la puntuación más alta de un
        determinado objetivo, en las que se ofrece una opción "ninguno" o
        "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los
        equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno
        de los equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y
        se devolverán las cantidades apostadas.
     
        Rendirse en el juego
     
      * Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se
        describe a continuación. En las apuestas al ganador del mapa, el equipo
        ganador es el equipo que no se ha rendido.
      * Las apuestas relativas a dragones, barones y muertes se asientan en
        función de la situación en el momento en el que se produce la rendición.
      * Las apuestas relativas a torres e inhibidores se asientan como si el
        equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales
        y/o inhibidores supuestamente necesarios para ganar el juego con
        normalidad desde la posición en la que se produjo la rendición en el
        juego. Por ejemplo, si un inhibidor del equipo perdedor está derribado
        en el momento de la rendición, se considera que no se ha destruido
        ningún inhibidor adicional. Si no hay ningún inhibidor derribado del
        equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un
        inhibidor adicional, dando prioridad a un inhibidor que ya ha sido
        destruido si dicho inhibidor existe y se ha regenerado. Si el equipo
        ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel
        2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en
        total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3
        y las dos torres de conexión para ganar el juego normalmente desde esa
        posición.
     
        DOTA2
     
        
      * Torres: se considera que todas las torres destruidas han sido destruidas
        por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un súbdito.
        
      * Barracas: se considera que todas las barracas destruidas han sido
        destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe lo dio un
        súbdito. La cadena y la aglomeración ("melee") de barracas de cada par
        cuentan como barracas independientes, de modo que cada equipo tiene un
        total de seis barracas.
        
      * Muertes (aparte de la "primera muerte"): la emisión oficial o la API del
        juego, si está disponible, es definitiva a la hora de determinar si la
        muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón
        muere por daño de una torre o un súbdito sin la participación de un
        Campeón del enemigo, puede ocurrir que no se registre como una muerte en
        la emisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de
        liquidación de la apuesta.
        
      * Primera muerte: la puntuación de la emisión o de la API oficial debe
        registrar la muerte como primera muerte. Cuando, por ejemplo, una muerte
        es denegada por un compañero de equipo, es posible que no se considere
        Primera muerte (independientemente de que esté registrada como muerte en
        el contador de muertes de la emisión), en cuyo caso no será considerada
        como primera muerte a efectos de asentamiento de la apuesta. Para evitar
        confusiones, todos los mercados relativos a las muertes, excepto los de
        la "primera muerte", se liquidarán basándose en el contador de muertes,
        pero una muerte que esté registrada en el contador solo se considerará
        primera muerte si se anuncia como tal.
        
      * Roshans: se considerará que ha asesinado a Roshan el equipo que anota el
        último golpe a Roshan según lo determine la emisión o la API del juego,
        si está disponible, independientemente del jugador que recoja la égida
        del inmortal.
        
      * En el caso del siguiente equipo que logra un objetivo en particular o
        del equipo que obtiene la puntuación más alta de un determinado
        objetivo, cuando se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el
        resultado ganador, las apuestas a uno cualquiera de los equipos son
        perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los
        equipos sea ganador, se anularán todas las apuestas del mercado y se
        devolverán las cantidades apostadas.
     
        Rendirse en el juego
     
      * Si un equipo se rinde, se mantendrán las apuestas y se asentarán como se
        describe a continuación:
      * En las apuestas al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que
        no se ha rendido.
      * Las apuestas relativas a Roshans, barracas y muertes se asientan en
        función de la situación en el momento en el que se produce la rendición.
      * Las apuestas relativas a torres se asientan como si el equipo ganador
        hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales supuestamente
        necesarias para ganar el juego con normalidad desde la posición en la
        que se produjo la rendición en el juego. Por ejemplo, si el equipo
        ganador ha destruido todas las torres del nivel 1 y una torre del nivel
        2, se considerará que ha destruido tres torres adicionales (siete en
        total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre del nivel 3
        y las dos torres antiguas para ganar el juego normalmente desde esa
        posición.
     
        Counter Strike: GO
     
      * La mayoría de apuestas relativas a mapas se basan en el número
        programado de rondas (generalmente al mejor de 30), excluyendo las
        rondas adicionales jugadas en caso de empate. No obstante, si se ofrece
        un mercado de ganador de mapa sin una selección de "empate", se
        liquidará a favor del ganador final del mapa (incluida prórroga, si se
        juega)


 18. 16FÚTBOL SALA
     
     * Las apuestas se liquidarán según el resultado anunciado por el órgano
       regulador competente al final del partido. Ante la falta de acuerdo o de
       una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas
       significativas, las apuestas se liquidarán teniendo en cuenta nuestras
       propias estadísticas.
     * Todos los mercados se liquidarán con el resultado del final del tiempo
       reglamentario (40 minutos). Las únicas excepciones son: los partidos que
       están programados con una duración menor (por ejemplo, 30 minutos) según
       lo dispuesto en las leyes de la competición en la que participan o lo
       acordado por ambas partes antes del saque inicial. En estos casos, si el
       partido se juega en el formato tradicional de 2 mitades, todas las
       apuestas se liquidarán al final de la duración del partido acordada.
     * En el caso de que no se celebre un partido, las apuestas de ese partido
       se considerarán nulas.
     * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el
       resultado se haya decidido de forma inequívoca.
     
     Descripción general de mercados específicos (fútbol sala)
     
     * El mercado de cuotas de partido (3 way) se liquidará según el resultado
       al final del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La
       prórroga se excluye a efectos de liquidación del mercado de cuotas de
       partido (3 way).
     * La prórroga cuenta a efectos de liquidación de los mercados de goles
       totales y hándicap.


 19. 17 GAA
     
       
     * No incluye prórroga (salvo que se indique lo contrario). Los mercados se
       asientan a partir del resultado en el minuto 60/70.
       
     * Todo partido que se abandone antes de finalizar será declarado nulo, a no
       ser que el cuerpo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás
       mercados serán anulados, excepto cuando su resultado ya haya sido
       determinado.
       
     * Puntos de jugador. Este mercado se liquidará según la puntuación total
       (goles más puntos) obtenida por el jugador nombrado. El jugador debe ser
       titular para que las apuestas sean válidas.
       
     * Promedio de puntos. Liga/campeonato Este mercado se asentará según la
       puntuación media obtenida por el jugador nombrado a lo largo del
       desarrollo de toda la campaña de la liga o del campeonato (incluida la
       semifinal y la final). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo
       de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas.
       
     * Futbolista/jugador de hurling del año. Este mercado se asentará según los
       resultados de la ceremonia oficial de All star Award.
     * Si un partido se aplaza, todas las apuestas de ese partido se anularán, a
       menos que se programe un nuevo encuentro para celebrarse en un plazo de
       72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. A
       efectos de la presente norma, la hora de inicio programada de un partido
       será la hora anunciada por el consejo central de la GAA, los consejos
       provinciales individuales o las juntas condales individuales que
       determinan los partidos de competición aplicables. En caso de conflicto o
       incoherencia entre las horas de inicio anunciadas por cualquiera de los
       anteriores, el orden de prioridad será el dictado por (en orden
       descendente): (i) el consejo central de la GAA, (ii) los consejos
       provinciales individuales y (iii) las juntas condales individuales.
     * Reglas de las Apuestas Especiales para GAA
          
        * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la
          liquidación de las apuestas de GAA realizadas mediante Apuestas
          Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta
          sección de GAA o en cualquier otra parte de esta página web también
          serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que
          contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección
          (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
          
        * Los goles en propia puerta marcados por un equipo se añadirán al
          recuento total de goles del equipo contrario. No obstante, los goles
          en propia puerta de un jugador no se añadirán al recuento total de
          goles de ese jugador.
          
        * Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no
          participa en el partido relevante, toda la Apuesta Especial en
          cuestión quedará anulada.
          
        * Para Apuestas Especiales de que un jugador vaya a marcar más o menos
          de un número total de goles: (i) el jugador seleccionado debe jugar
          desde el inicio del encuentro (las apuestas quedarán anuladas cuando
          no sea así) y (ii) los balones parados (faltas, penaltis, libres
          directos y saques de banda) que acaben en gol se añadirán al recuento
          de goles a menos que se indique lo contrario.
          
        * Para cualquier Apuesta Especial, el tiempo de descuento o las
          repeticiones de jugadas no contarán a menos que se indique
          expresamente lo contrario.
          
        * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo
          requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego
          activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya
          detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces
          seguidas o más, cada una contará por separado.
          
        * Todos los mercados de Apuestas Especiales (incluidos Wides Totales y
          Lineouts) se resolverán según el resultado oficial declarado por RTE
          Sport (o cualquier otra organización nominada por Betfair
          esporádicamente).
          
        * Los mercados sobre el primer portero que toque el balón se resolverán
          en función de cuál lo haga mientras el partido esté en juego. Por
          ejemplo, si un portero toca el balón pero el árbitro reanuda el juego
          por cualquier motivo (por ejemplo, pita una falta que se produjera
          antes de que el portero tocara el balón), se considerará, a efectos de
          estas normas, que el portero no ha tocado el balón.
          
        * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los
          precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de
          Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales
          circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la
          apuesta al precio correcto).
          
        * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la
          fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de
          Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales
          circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la
          apuesta con la fraseología correcta).
          
        * La ganancia máxima para una apuesta de GAA de Apuestas Especiales es
          de 25 000 £/€. Esto incluye cualquier apuesta única o combinada que
          contenga una selección de Apuestas Especiales.
     


 20. 18 GOLF
     
     18.1 ASPECTOS GENERALES
     
        
      * Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas
        del empate.
        
      * Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número
        mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial.
        
      * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
        función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
        en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
        desclasificación o modificación posterior del resultado.
        
      * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
        conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador
        competente, independientemente de cualquier desclasificación o
        modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la
        modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento
        inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido
        a la hora de comunicar el resultado).
        
      * Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas
        sobre dicho jugador.
        
      * Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea
        descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como
        perdedor.
        
      * Si un torneo se acorta y Betfair liquida los mercados del torneo, se
        anularán todas las apuestas realizadas después de la última ronda
        completada.
        
      * En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los
        ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo,
        tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán
        tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna
        descalificación o modificación posterior a los resultados.
        
      * Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas
        las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas
        en mercados marcados como incondicionales. Las apuestas a dos o tres
        bolas solo se anularán si se realizan después de la hora de juego de la
        bola dos o tres correspondiente.
        
      * Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado
        del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff".
        
      * En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las
        apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan
        en el mismo grupo o emparejados entre sí.
        
      * Si un torneo se acorta o se ve afectado por las condiciones
        meteorológicas, la presentación del trofeo determinará la liquidación,
        incluidos grupos de torneos, partidos, solo posición, los 10 primeros y
        todos los demás mercados de 72 hoyos, siempre que se hayan completado al
        menos 36 hoyos del evento.
        
      * En caso de que no se completen los 36 hoyos, todas las apuestas en ese
        evento quedarán anuladas excepto los mercados que ya se hayan decidido,
        es decir, "3 bolas en la primera ronda".
        
      * En caso de que no se juegue más después de que se haya realizado una
        apuesta, esa apuesta quedará anulada.
        
      * En caso de que se aplace el evento, todas las apuestas se mantendrán
        excepto si el torneo no se juega en un plazo de 7 días, en cuyo caso las
        apuestas quedarán anuladas.
     
     18.2 APUESTAS DEL TORNEO (EJ: APUESTAS DE PARTIDO DEL HOYO 72)
     
        
      * Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las
        apuestas en los mercados pertinentes.
        
      * Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier
        motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después
        de la ronda anterior.
        
      * Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será
        considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete
        dicha ronda.
        
      * En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se
        anularán todas las apuestas.
     
     18.3 ROUND BETTING MARKETS (E.G. 2 BALLS, 3 BALLS ETC)
     
        
      * Los jugadores deben completar 3 hoyos o más para que se mantengan las
        apuestas.
        
      * En apuestas a 2/3 bolas, el ganador será el jugador en el emparejamiento
        o grupo con la puntuación más baja en 18 hoyos.
        
      * Si un jugador en la apuesta a 2/3 bolas no llegara a dar el primer golpe
        a su hora, todas esas apuestas quedan anuladas. Sin embargo, si un
        jugador se retira durante la ronda, se considerará que ha jugado.
        
      * En el caso de que se reorganice una apuesta a 2/3 bolas, todas las
        apuestas mantendrán los grupos o emparejamientos originales.
        
      * Si un jugador puntúa, pero después es descalificado, todas las apuestas
        se liquidarán sobre la puntuación que el jugador firma inicialmente para
        esa ronda. La firma de la tarjeta se considerará el "pesaje" y la
        posterior descalificación o modificación del resultado se ignorará a
        efectos de liquidación.
        
      * En las apuestas a 2 bolas se ofrecen cuotas para empate. Por lo tanto,
        en caso de empate, las apuestas en ambos jugadores se consideran
        perdedoras y las apuestas en empate se consideran ganadoras. Se
        aplicarán las reglas de empate en caso de que se produzca un empate en
        una apuesta a 3 bolas.
        
      * Al menos un jugador en una apuesta a 2/3 bolas debe completar 18 hoyos
        para que se mantengan las apuestas.
     
     18.4 MERCADOS DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UN JUGADOR NOMBRADO EN UN HOYO
     DETERMINADO)
     
      * Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las
        apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados
        incondicionalmente.
      * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en
        cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
     
     18.5 MERCADOS DE JUEGO DE PARTIDO DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UNOS
     JUGADORES CONTRA OTROS EN UN HOYO DETERMINADO)
     
        
      * Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se
        consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por
        motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas
        las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado
        incondicionalmente.
        
      * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber
        golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos
        un jugador complete dicho hoyo.
        
      * Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las
        apuestas.
        
      * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en
        cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
     
     18.6 MERCADOS DE JUEGO POR HOYOS INDIVIDUAL
     
        
      * En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por
        ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup),
        si después de 18 hoyos, el partido está empatado:
           
         * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber
           golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al
           menos un jugador complete dicho hoyo.
           
         * si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el
           mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o
           los hoyos de "playoff"; y
           
         * si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se
           asentará como una "mitad".
           
         * Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de
           partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza
           de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha
           finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores
           implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos
           ya se ha determinado.
     
     18.7 APUESTA POR EL MEJOR JUGADOR (P. EJ., EL MEJOR JUGADOR ESTADOUNIDENSE
     O EL MEJOR JUGADOR EUROPEO)
     
        
      * En las apuestas por el mejor jugador, el ganador será el jugador con la
        mejor posición al final del torneo
        
      * Las apuestas a ganador/posición se determinarán de la misma manera que
        las apuestas a ganador/posición finales.
        
      * Solo los jugadores citados serán aptos a efectos de liquidación.
        
      * En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate.
     
     18.8 PRECIOS MEJORADOS PARA "SOLO GANADOR"
     
        
      * Cuando más de un jugador comparte la misma puntuación más baja en un
        torneo y no hay ninguna eliminatoria, las apuestas de ganador se
        determinarán mediante el método habitual de desempate descrito en la
        sección de liquidación de las apuestas.
        
      * En caso de celebrarse una eliminatoria, solo el resultado de la misma
        determinará el ganador del torneo. Incluso si participan tres o más
        jugadores, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el
        ganador del torneo. Las posiciones finales relativas de los jugadores
        eliminados no se verán afectadas.
     
     18.9 PASAR O NO EL CORTE
     
        
      * Los jugadores deben completar tres hoyos o más para que se mantengan las
        apuestas.
        
      * Las apuestas en cuanto a si los jugadores pasan o no el corte se
        determinarán en función del resultado oficial publicado.
        
      * Se considerará que los jugadores que hayan sido descalificados o que se
        hayan retirado antes de completar 36 hoyos (o 54 en el caso de un corte
        de tres rondas) no han pasado el corte.
        
      * PGA Tour: se considerará que cualquier jugador que pase tanto el corte
        como el corte modificado (MDF) habrá pasado el corte (según la
        clasificación de pgatour.com).
        
      * En caso de que no se completen los 36 hoyos (o los 54 en caso de haber
        tres rondas), todas las apuestas en este mercado quedarán anuladas.
        
      * Se considerará que han pasado el corte los jugadores que hayan sido
        descalificados o se hayan retirado después de haber obtenido una
        puntuación igual o mejor que la marca de corte oficial (después de haber
        completado 36 hoyos).
     
     18.10 SOLO POSICIÓN/10 MEJORES/20 MEJORES
     
        
      * La liquidación se basa en el resultado oficial publicado por el
        organismo rector de ese torneo.
        
      * Se aplican las reglas de empate.
     
     18.11 BIG “X” VS. EL RESTO
     
        
      * Si alguno de los jugadores citados como parte del Big "X" no juega, las
        apuestas quedarán anuladas en este mercado.
        
      * Nos reservamos el derecho a aplicar la Regla 4 a este mercado en caso de
        que el precio del resto se vea suficientemente afectado por las
        retiradas.
     
     18.12 REGLAS DE APUESTAS ESPECIALES PARA GOLF
     
        
      * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento
        de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento
        incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta
        página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas
        Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o
        sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de
        esta subsección).
        
      * Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un
        torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con
        cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de
        la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de
        empate habituales.
        
      * En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el
        ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una
        eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único
        propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo
        (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores
        eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su
        posición en la eliminatoria).
        
      * Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber
        completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier
        Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora.
        
      * Para cualquier Apuesta Especial que implique a un jugador que se haya
        retirado antes de haber completado 3 hoyos, la apuesta en cuestión
        quedará anulada en su totalidad.
        
      * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los
        precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial
        realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias,
        ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio
        correcto).
        
      * Cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las
        primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora
        (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en
        la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta
        Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y
        termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se
        asentará como ganadora.
        
      * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la
        fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta
        Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias,
        ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la
        fraseología correcta).
        
      * Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€.
        Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu
        Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento
        de la Apuesta Especial por separado).
     


 21. 18 CARRERAS DE GALGOS
     
        18.1 ASPECTOS GENERALES
     
           
         * Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en
           carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la
           aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en
           Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas.
           
         * Por motivos comerciales, Betfair puede excluir a determinados
           usuarios de la recepción de diversas promociones. Dicha exclusión se
           comunicará al cliente por correo electrónico o de otra manera.
           
         * La promoción "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en
           carreras de galgos.
           
         * Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con
           fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en
           función de los números de cajón para los que se realicen apuestas.
           
         * Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las
           carreras de galgos.
           
         * Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las
           apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en
           cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales).
           
         * Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado
           el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia
           retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados
           aplicables.
           
         * En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera
           individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas
           nulas.
           
         * Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro
           galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota
           previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la
           retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de
           los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la
           retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los
           galgos relevantes).
           
         * Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para
           favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas
           de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no
           están disponibles para estos.
           
         * En las carreras en las que haya menos de seis corredores, todas las
           apuestas de mercado de los 3 mejores serán nulas.
           
         * En las carreras en las que haya menos de seis corredores, todas las
           apuestas sin mercado serán nulas.
     
        18.2 GANANCIAS MÁXIMAS
     
           
         * Galgos (Futuras Carreras) están sujetos a un pago máximo de 50 000€.
           La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias
           máximas de 100 000€ para apuestas de Galgos (Futuras Carreras).
         * Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en
           carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100
           000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un
           "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este
           documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y
           Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están
           sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €.
           
         * Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen
           en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos
           casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a
           la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se
           procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en
           la página web de Betfair (independientemente del resultado).
     
        18.3 APUESTAS DE GALGOS (FUTURAS CARRERAS)
     
        
     1. Para evitar cualquier duda, las apuestas de Futuras Carreras y apuestas
        anticipadas se refieren al mismo tipo de mercado y cualquiera de los
        términos puede utilizarse indistintamente.
        
     2. A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se
        aceptan apuestas de Galgos (Futuras Carreras) en la modalidad "apostar
        todo", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de
        que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas de Galgos
        (Futuras Carreras) realizadas se mantendrán.
        
     3. Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento de Galgos
        (Futuras Carreras) (por lo general, esto significa que el evento se ha
        visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después
        del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay
        corredor, no hay apuesta".
        
     4. Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones
        se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros
        finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo.
        
     5. Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de
        cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la
        carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no
        hay corredor, no hay apuesta").
     
        18.4 APUESTAS A GANADOR/POSICIÓN
     
         * Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se
           liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas
           las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores
           = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No
           ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o
           menos en una carrera de galgos.
         * Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p.
           ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos),
           las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo
           ganador".
     
        18.5 APUESTAS DE COMPARACIÓN DE CAJONES
     
           
         * Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza
           al cajón con más éxito en un determinado número de carreras.
           
         * Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por
           Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá
           en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no
           han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay
           programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera
           de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas,
           la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de
           comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera.
           
         * Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a
           sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a
           las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta
           correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una
           hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento).
           
         * Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven
           afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de
           reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas
           en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones.
           
         * Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre
           que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el
           mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de
           comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las
           carreras o menos.
           
         * Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo
           están disponibles hasta la primera carrera programada.
           
         * Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias,
           se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de
           comparación de cajones aplicables.
           
         * En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate
           en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados
           han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de
           comparación de cajones.
           
         * Internas frente a externas: en las carreras en las que haya menos de
           seis corredores, todas las apuestas internas/externas del cajón de
           salida serán nulas.
           
         * Internas frente a externas: en caso de empate, todas las apuestas
           internas/externas del cajón de salida serán nulas. Las apuestas solo
           serán nulas si un cajón de salida interno empata con un cajón de
           salida externo. Si empatan dos cajones de salida internos, por
           ejemplo, el cajón 1 y el cajón 2, los cajones internos se pagarán
           como ganadores.
     
        18.6 APUESTAS A PRIMERA POSICIÓN/APUESTAS A SEGUNDA POSICIÓN
     
         * Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por
           teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de
           cajón.
         * En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las
           apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente
           apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen
           dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará
           automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de
           carrera más bajo.
         * En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una
           carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se
           considerarán nulas (independientemente del resultado).
     
        18.7 PRONÓSTICOS
     
         * Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1
           € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector
           de BAGS.
         * Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus
           selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se
           convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección
           restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio
           de salida de los galgos restantes).
         * En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda
           posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos
           ganadores.
     
        18.8 APUESTAS TRIPLES
     
           
         * Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad
           apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta
           triple del sector de BAGS.
           
         * Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se
           declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará
           como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que
           aparezcan en la hoja de apuestas del usuario.
           
         * Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se
           reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá
           automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones.
           Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones
           vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una
           apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta
           apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos
           restantes).
           
         * En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o
           tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada
           pronóstico ganador.
           
         * Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las
           apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas
           (independientemente del resultado).
     
        18.9FORECASTS Y TRICASTS DE SPORTSBOOK
     
         * En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las
           apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
         * Om någon deltagare som ingår i en forecast eller tricast med fasta
           odds blir struken ogiltigförklaras hela forecasten eller tricasten.
     
        18.10 CARRERAS CON LIEBRE VIVA
     
         * Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing
           Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento.
         * Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la
           primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán
           nulas.
         * En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se
           aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas
           Antepost.


 22. 19 BALONMANO
     
     * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
       las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
     * Se asienta basándose en 60 minutos de juego, a menos que se indique lo
       contrario. Las prórrogas no cuentan.
     * Si no se completan los 60 minutos, se anularán todas las apuestas,
       excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si
       se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas.
     


 23. 20 HOCKEY
     
     * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
       las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
     * Las prórrogas no cuentan a menos que se indique lo contrario.
     * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el
       resultado se haya decidido de forma inequívoca.
     


 24. 21 CARRERAS DE CABALLOS
     
     21.1ASPECTOS GENERALES
     
        
      * A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras
        individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento
        del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera
        descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del
        resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como
        guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información
        (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.)
        se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza
        la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la
        finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta.
        
      * Si una carrera se declara nula, o en el caso de incomparecencia, las
        apuestas a dicha carrera se anularán.
        
      * Si una carrera se aplaza o se reprograma, todas las apuestas seguirán
        siendo válidas siempre que las declaraciones finales y el recinto de la
        carrera no sufran cambios.
        
      * Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la
        apuesta, se anularán todas las apuestas.
        
      * Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra),
        se mantendrán todas las apuestas.
        
      * El favorito es la selección citada en las ganancias del precio de salida
        oficial con las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo
        citado con las siguientes cuotas más bajas. Si se citan a dos caballos
        con las mismas cuotas y tales cuotas son más bajas que las del resto de
        caballos, estos dos caballos son el primer y el segundo favorito por
        igual. Si se seleccionan dos o más favoritos con las mismas cuotas, la
        cantidad apostada se dividirá en partes iguales entre ellos.
     
     21.2FUTURAS CARRERAS
     
      * Para evitar cualquier duda, las apuestas de Futuras Carreras y apuestas
        anticipadas se refieren al mismo tipo de mercado y cualquiera de los
        términos puede utilizarse indistintamente.
      * Todas las apuestas de Futuras Carreras solo se aceptan y se liquidan de
        acuerdo con las reglas de la competición.
      * Las apuestas de Futuras Carreras se aceptan a precios cotizados, hasta
        el día anterior al evento inclusive, en la modalidad “apostar todo”,
        ejecutadas o no, introducidas o no. Por lo tanto, las selecciones que no
        participen en la carrera/evento en cuestión son perdedoras.
      * Las apuestas de Futuras Carreras son las que se hacen a nuestros precios
        cotizados sobre los caballos y antes de que la carrera se clasifique
        como "día de evento" (día de evento es un término utilizado para
        describir el momento en el que se hacen las inscripciones inmediatas,
        generalmente a las 10 de la mañana del día anterior a la carrera (o dos
        días para ciertas carreras del Grupo 1) para las carreras de caballos y
        el día de carrera galgos).
      * Todas las apuestas que se realicen después de la etapa de inscripción
        inmediata se liquidan de acuerdo con nuestras reglas de cuotas
        previas/día de la carrera.
      * En línea con los principios establecidos por las reglas Tattersall de
        las carreras, las apuestas de Futuras Carreras serán nulas bajo las
        siguientes circunstancias, de lo contrario las apuestas se mantienen:
         a. Si se abandona la carrera o se declara nula.
         b. Si se modifica el lugar de la carrera o se pospone para una fecha
            posterior en una pista diferente.
         c. Si la carrera se pospone a una fecha posterior en la misma pista con
            entradas totalmente reabiertas, las apuestas realizadas después de
            las entradas iniciales son nulas, pero las apuestas realizadas antes
            de la etapa de entrada inicial se mantendrán. Todas las apuestas se
            mantendrán si una carrera se pospone a una fecha posterior en la
            misma pista con las mismas entradas, tanto si la apuesta se hizo
            antes como después de la etapa de entrada inicial.
         d. Si el caballo es expulsado o eliminado bajo las reglas del Jockey
            Club, las apuestas sencillas serán nulas. En estos casos, las
            apuestas de Futuras Carreras acumuladas se mantendrán en las
            restantes etapas, a los precios establecidos en las selecciones de
            esas carreras, con una doble convirtiéndose en sencilla, una triple
            convirtiéndose en doble, etc.
         e. En caso de que se retiren caballos según las reglas del Jockey
            Club/Turf Club, para limitar el número de entradas que participan,
            dichos caballos se considerarán nulos. La responsabilidad de una
            apuesta contra los caballos restantes se reducirá tanto en la parte
            de ganancia como en la de posición de dichas apuestas, de acuerdo
            con la tarifa que el Comité Tattersall anuncie antes de la carrera,
            en función de las cuotas actualmente disponibles de los caballos
            retirados en el momento de la retirada. Todas las apuestas se
            realizan al precio que rija en el momento de la presentación de la
            apuesta. Nos reservamos el derecho de corregir cualquier error
            evidente. Las victorias dobles, triples, etc., se calculan con las
            cuotas totales acumuladas. Los ganadores/posiciones dobles, triples,
            etc., se liquidan de victoria a victoria, de posición a posición, y
            para la parte de posición de tales apuestas, las cuotas fraccionadas
            correspondientes al momento de la aceptación. En las apuestas de
            Futuras Carreras solo se aceptan las apuestas de solo posición,
            apuestas condicionales y apuestas de pronóstico. Cuando la misma
            selección se usa para apostar a favor de dos o más carreras/eventos
            en las apuestas de Futuras Carreras, se aplican cuotas especiales.
            Estas cuotas especiales sustituirán a las cuotas acumulativas
            calculadas a partir de los precios de los eventos individuales,
            independientemente del hecho de que los precios de los eventos
            individuales puedan ser refrendados en el comprobante. Si no hubiera
            cuotas especiales disponibles, la cantidad apostada se dividirá en
            partes iguales como sencillas a los precios disponibles en el
            momento de la apuesta.
         f. Cualquier caballo que no califique o sea eliminado de una carrera,
            será considerado como perdedor. Las apuestas realizadas a un caballo
            después de que no se haya clasificado en la fecha de clasificación
            aplicable se anularán.
     
     21.3"MEJORES CUOTAS GARANTIZADAS"
     
        
      * "Mejores cuotas garantizadas" es una promoción disponible únicamente
        para usuarios cuyo domicilio social se encuentre en el Reino Unido.
        
      * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible para los clientes cuyo
        país de residencia es la República de Irlanda.
      * Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo
        Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda.
        
      * Por motivos comerciales, Betfair puede excluir a determinados usuarios
        de la recepción de diversas promociones, incluidas las mejores cuotas
        garantizadas. Dicha exclusión se comunicará por correo electrónico o de
        otra manera.
        
      * Las mejores cuotas garantizadas se aplican al ganador únicamente
        (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales
        después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
        
      * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados de
        Futuras Carreras.
        
      * "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en apuestas combinadas.
        
      * Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se
        asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor
        que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por
        ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se
        pagará al precio mayor, 5.0.
        
      * En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota
        aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción.
        
      * Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se
        tomará como el PS.
     
     21.4PRECIOS DE SALIDA
     
      * Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán
        sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los
        Precios de Salida de Betfair.
      * Si no se devuelve ningún precio de salida del sector ni ningún precio de
        salida fuera del circuito del sector oficial, las apuestas en las que no
        se toma ningún precio (incluidos los pronósticos, las apuestas triples y
        los favoritos sin nombre) se liquidarán con el último precio indicado en
        Betfair Sportsbook antes de la finalización de la carrera.
     
     21.5RESULTADO DOBLE
     
        
      * El doble resultado solo se aplica a las carreras de caballos de Irlanda
        y el Reino Unido en las que se devuelva un PS del sector.
        
      * El resultado doble implica que si el caballo que has elegido es el
        primero en llegar a la meta, recibes dinero, pero también si gana o se
        le promueve a una posición por la objeción o la investigación de un juez
        que se anuncie antes del "pesaje" o la "validación del caballo ganador".
        
      * En una apuesta combinada de caballos, la apuesta sigue siendo ganadora
        en caso de que el corredor de una selección combinada sea el primero en
        llegar a la meta y a otro caballo se lo promueva como ganador. La
        apuesta se promueve a una ganadora si el corredor de una selección
        combinada de caballos se promueve a ganador y el primero en llegar a la
        meta no formaba parte de la selección combinada de caballos.
        
      * El doble resultado puede seleccionarse a la hora de realizar apuestas,
        así como en las apuestas sin favorito, los seguros de caída, las
        apuestas combinadas de caballos y todos los mercados Insurebet.
        
      * El resultado doble no se aplica a las apuestas y circunstancias que se
        indican a continuación:
         a. Todas las apuestas de Futuras Carreras.
         b. Apuestas que dependen de los dividendos de Tote; es decir, jackpots
            y apuestas a primera posición, entre otras, que se liquidarán según
            lo establecido en las reglas de la competición.
         c. Caballos descalificados por haber tomado la calle equivocada o a
            causa de un pesaje inadecuado.
         d. Carreras que se declaran nulas.
         e. Cuando exista una corrección oficial del resultado por parte del
            juez o de SIS antes del "pesaje" y cualquier carrera que se haya
            declarado nula antes de dicho "pesaje" (en ese caso, se aplicarán
            las reglas de la competición).
         f. Todas las apuestas en carreras de caballos fuera de Irlanda y el
            Reino Unido (que se liquidarán exclusivamente en función de las
            reglas de la competición).
         g. Todas las apuestas en carreras de caballos de Irlanda y el Reino
            Unido en las que no se devuelva un PS del sector, en relación a la
            carrera pertinente (dichas apuestas se liquidarán únicamente según
            lo establecido en las normas de la competición).
         h. Todas las apuestas en mercados con carreras en curso (que se
            liquidarán únicamente según las reglas de la competición).
         i. Mercados Supercuota
         j. Aintree Grand National
     
     21.6APUESTAS DE PARTIDO
     
        
      * Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos
        o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en
        una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad
        con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority
        en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los
        resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        
      * Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final.
        
      * En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados
        no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos
        caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en
        función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados
        oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        
      * En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los
        caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la
        posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se
        asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno
        (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing
        Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas,
        las apuestas serán anuladas.
     
     21.7CONDICIONES EN RELACIÓN CON LA POSICIÓN
     
      * Las apuestas a ganador/posición se ofrecen para la mayoría de las
        carreras. Para todas las carreras de caballos (de cuotas previas y CS),
        las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de
        carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como
        sigue, a menos que se indique lo contrario:
        
        Tipo de carrera Número de Corredores Cuotas de las posiciones Nº de
        posiciones Todas las carreras 4 o menos Sólo ganador Sólo ganador Todas
        las carreras 5-7 1/4 1,2 Sin Hándicap 8+ 1/5 1,2,3 Hándicaps* 8-11 1/5
        1,2,3 Hándicaps* 12-15 1/4 1,2,3 Hándicaps* 16+ 1/4 1,2,3,4
        
        [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2
        años "Nursery"]
        
     
        
      * La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas
        combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto
        es, ganador a ganador y posición a posición).
        
      * Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición"
        puede verse afectado por otros no corredores.
        
      * En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un
        mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos,
        nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición
        definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6
        posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo,
        reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se
        limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar
        en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición
        (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias
        adicionales por posición).
        
      * Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales
        ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados.
        
      * Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos,
        todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por
        realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones.
     
     22.8 DISTANCIA DE VICTORIA COMBINADA PARA UNA CARRERA
     
      * Las distancias de cada carrera se liquidan en función del "primero en
        llegar a la meta". Si alguna de las carreras programadas en una
        competición no se celebra, las apuestas serán nulas, salvo que se haya
        alcanzado la máxima cotización.
      * La distancia máxima del ganador por carrera en el caso de las carreras
        sin obstáculos (Flat Race) es de 12 cuerpos, mientras que en las
        carreras con obstáculos (National Hunt) es de 30 cuerpos. Esto también
        es válido en el caso de que solo un caballo finalice la carrera.
      * Las distancias son las siguientes:
        * Hocico: 0,05
        * Media cabeza: 0,1
        * Cabeza: 0,2
        * Cuello: 0,3
        * Medio cuerpo: 0,5
        * 3/4 de cuerpo: 0,75
        * 1 cuerpo: 1
      * Ningún caballo acaba la carrera: cuando ningún caballo acaba la carrera,
        esta se considera nula.
      * Las walkover (carreras sin oposición) se excluirán en todos los
        mercados, salvo que se deban a la retirada de un caballo después de que
        hayamos empezado las cotizaciones en un mercado con respecto a la
        carrera en cuestión, en cuyo caso los reajustes serán los siguientes:
         * Distancias: 5 cuerpos sin obstáculos, 12 cuerpos con obstáculos.
     
     22.9 SEGURO DE CAÍDA
     
        
      * El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera.
        
      * Si el caballo o el jockey se caen, o si el caballo es derribado, se
        devuelve la cantidad apostada. No se aplica a los caballos que se
        equivoquen de calle, se nieguen a correr, salgan huyendo o sean
        transportados.
        
      * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en
        posición de salida, las cantidades apostadas en dicha selección se
        reembolsarán.
        
      * Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a
        una deducción de acuerdo con la regla R4(c) de Tattersall en base al
        precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada
        (consulta la tabla de la regla R4 de Tattersall incluida en la sección
        "Reglas de las carreras de caballos"). Por ejemplo, si un caballo con un
        precio de 4/1 a Ganador y 11/4 en el mercado de "Seguro de caída" se
        retira, se aplicará una deducción de la regla R4 de 20c en base al
        precio de ganancia de 4/1 al mercado "Seguro de caída".
        
      * Las apuestas reembolsadas se liquidarán lo antes posible, pero en
        algunos casos pueden tardar hasta una hora.
        
      * Cuando surjan disputas, los resultados se tomarán de www.racingpost.com
     
     22.10 ÍNDICE DE FAVORITOS
     
        
      * La cotización se realiza sobre la base de que el caballo que sea el
        favorito al PS reciba 25 puntos si gana, 10 puntos si queda segundo y 5
        puntos si queda tercero. Los puntos se concederán para los 3 primeros
        puestos independientemente de las condiciones de ganador/posición.
        
      * Si hay dos o varios favoritos en una carrera, el caballo con el número
        más bajo en el programa de carreras se considerará, a efectos de la
        apuesta, como el favorito.
        
      * Si el favorito devuelto (como se publique en la edición tabloide del día
        siguiente del Racing Post) no ha tomado la salida, entonces, a efectos
        de la apuesta, su precio en el momento de la retirada será:
          
        * Igual o mayor que 5/1: se concederán 5 puntos.
          
        * Menor que 5/1, pero mayor que las igualadas: se concederán 10 puntos.
          
        * Igualadas o menos: se concederán 15 puntos.
      * Ningún caballo acaba la carrera: cuando ningún caballo acaba la carrera,
        esta se considera nula
        
      * Las walkover (carreras sin oposición) se excluirán en todos los
        mercados, salvo que se deban a la retirada de un caballo después de que
        hayamos empezado las cotizaciones en un mercado con respecto a la
        carrera en cuestión, en cuyo caso los reajustes serán los siguientes:
           
         * Favorito: 20 puntos
     
        
      * Si el favorito devuelto empata en una de las posiciones, se le concederá
        la media de los puntos de las dos posiciones correspondientes.
           
         * Por ejemplo, un empate en el primer puesto recibirá la media de 25 +
           10 puntos = 17,5 puntos
           
         * Un empate en el segundo puesto recibirá la media de 10 + 5 puntos =
           7,5 puntos
           
         * Un empate en el tercer puesto recibirá la media de 5 + 0 puntos = 2,5
           puntos
     
     22.11 DISTANCIA DE VICTORIA/DISTANCIA QUE SACARÁ EL GANADOR
     
        
      * Las apuestas a la distancia de victoria se realizarán en las carreras
        solo como se muestra.
        
      * La distancia de victoria será ese margen, tal y como se anuncie
        oficialmente entre el caballo ganador y el segundo.
        
      * Todas las apuestas a distancia de victoria se liquidan solo en función
        del primero en llegar a la meta, es decir, no se aplica el doble
        resultado.
        
      * En caso de una retirada resultante en una Regla 4 de 10c o más en una
        carrera en la que ofrezcamos apuestas a distancia, se aplicará la
        cantidad total de la Regla 4 a los overs.
        
      * En caso de que se retire una selección, el precio de no ganador del
        favorito estará sujeto a la Regla 4 inversa. P. ej., 8/1 retirado,
        favorito 1/1 no ganador. Se aplica la regla 4 inversa de 10c. Favorito
        no ganador se liquidará a 11/10.
        
      * Abonaremos los dobles resultados de acuerdo con las reglas de Especial
        de distancia.
        
      * Si solamente un caballo acaba la carrera:
          
        * Cuando una selección especial de distancia sea la única que acaba la
          carrera, las apuestas a más del especial de distancia se liquidarán
          como ganadoras y el resto de selecciones del mercado se liquidarán
          como perdedoras.
          
        * Si solamente un caballo termina la carrera y no es la selección
          especial de distancia, todas las apuestas de distancia a esa selección
          se liquidarán como perdedoras.
          
        * Mercados de apuestas a distancia 3 way donde no se nombran selecciones
          individuales: cuando solamente un caballo termina la carrera, las
          apuestas a más de este mercado se liquidarán como ganadoras y las
          opciones inferiores y medias de este mercado se liquidarán como
          perdedoras.
     
     21.12 AMPLÍA TUS CUOTAS
     
        
      * Las apuestas se liquidarán según la distancia oficial entre la selección
        nombrada y el caballo que termine 2.º.
        
      * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en
        posición de salida, las cantidades apostadas en dicha selección se
        reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera
        estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de
        Tattersall con base en el precio de ganancia del caballo retirado en el
        momento de la retirada (consulta la tabla de la Regla 4 de Tattersall
        más arriba).
        
      * La concesiones de resultado doble no se aplican a este mercado.
     
     21.13REGLAS PARA NO CORREDORES DE BETFAIR
     
        
      * Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la
        apuesta se dará como perdedora.
        
      * Con la excepción de las apuestas de Futuras Carreras como se indicaba
        anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un
        corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea
        declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán
        reembolsadas.
        
      * Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando
        una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto
        se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de
        las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha
        retirada.
        
      * Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente
        tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción
        en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el
        momento de su retirada.
        
      * En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo
        mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de
        salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla
        4 (c) de Tattersall.
        
      * Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del
        artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair
        disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara.
        
      * Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas
        de cualquier caballo retirado de la siguiente manera:
        
        Cuota de la apuesta Reducción Cuota de la apuesta Reducción 10.0 (1/9) o
        menor 90c 2.2 (6/5) a Empatados 45c 1.18 (2/11) a 1.11 (2/17) 85c 2.5
        (6/4) a 2.25 (5/4) 40p 1.25 (1/4) a 1.2 (1/5) 80c 2.75 (7/4) a 2.625
        (13/8) 35c 1.3 (3/10) a 1.29 (2/7) 75c 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 30c 1.4
        (2/5) a 1.33 (1/3) 70c 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2) 25c 1.53 (8/15) a 1.44
        (4/9) 65c 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3) 20c 1.61 (8/13) a 1.57 (4/7) 60c 6.5
        (11/2) a 5.5 (9/2) 15c 1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 55c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1)
        10c 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 50c 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1) 5c     por
        encima de 15.0 (14/1) Sin reducción
     
        
      * Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá
        de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el
        anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota
        máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo
        de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4.
        
      * Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los
        reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si
        todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de
        reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que
        se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en
        función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las
        apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado
        "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de
        corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En
        las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no
        éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo
        Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con
        la Regla de Betfair para caballos retirados.
        
      * Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero
        posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las
        apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el
        momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo
        fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían
        reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles
        en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta
        en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será
        reinstaurada.
     
     21.14APUESTAS SIN FAVORITO
     
        
      * A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los
        caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios
        iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado.
        
      * A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección
        "sin".
        
      * Cualquier condición de ganador/posición anunciada se liquidará en
        función del número real de corredores que participen en la carrera,
        excluida la selección "sin".
        
      * Las condiciones de ganador/posición se especifican en la carrera.
        
      * En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas
        ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4.
     
     21.15MERCADOS DE SOLO POSICIÓN
     
     
     
     Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma:
     
        
      * El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el
        mercado
        
      * Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente
        
      * En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el
        número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas
        que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los
        participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones
        que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas
        a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida).
        
      * Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o
        menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se
        anularán todas las apuestas del mercado.
        
      * En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los
        mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de
        deducciones que se incluye a continuación.
        
      * Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si
        hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro.
        
      * Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules)
     
     Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook N.º de plazas
     que se pagan en el mercado Precio de Solo posición del no participante
     correspondiente 2 3 4, 5 & 6 1.20 (1/5) o menos 50c* 50c 25c 1.29 (2/7) a
     1.22 (2/9) 40c 40c 20c 1.4 (2/5) a 1.3 (3/10) 35c 25c 20c 1.53 (8/15) a
     1.44 (4/9) 35c 25c 15c 1.62 (8/13) a 1.57 (4/7) 30c 20c 15c 1.8 (4/5) a
     1.66 (4/6) 30c 20c 15c 1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 25c 20c 15c 2.2 (6/5) a
     EVS 25c 15c 10c 2.75 (7/4) a 2.25 (5/4) 20c 15c 10c 2.25 (9/4) a 2.875
     (15/8) 15c 10c 10c 2.5 (3/2) a 6.0 (5/1) 15c 10c 5c 5.0 (4/1) a 4.33 (10/3)
     10c 10c 5c 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 10c 5c 5c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 5c 5c 5c
     Por encima de 10.0 (9/1) 0c 0c 0c *Indica una deducción de 50c deducción
     por cada 1€ de ganancias
     
     21.16INSUREBET 2 POSICIONES
     
     
     
     
     Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones":
     
     
     
        
      * El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo
        termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta.
        
      * En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en
        posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las
        apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una
        deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio
        de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte
        la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no
        participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un
        precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet
        2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20
        % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2
        posiciones".
        
      * Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4
        participantes o menos, todas las apuestas se anularán.
        
      * Se aplican las reglas de empate habituales.
        
      * Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble.
     
     21.17APUESTAS DE PRONÓSTICO
     
        
      * Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se
        nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en
        el orden correcto en un determinado evento.
        
      * Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran
        las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en
        cualquier orden en un determinado evento.
        
      * Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando
        se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de
        ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera.
        
      * Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles
        para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes
        corran en cualquier carrera.
        
      * Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos
        de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a
        continuación:
        
      * Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se
        declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a
        la primera selección indicada.
        
      * Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la
        apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un
        pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan
        un no participante.
        
      * Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en
        las apuestas de pronóstico.
     
     21.18APUESTAS TRIPLES (TRICAST BETS)
     
        
      * Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que
        finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en
        una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo
        con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que
        se especifican a continuación.
        
      * Las apuestas triples de carreras de caballos se aceptan en todas
        aquellas carreras en las que se declare un dividendo de apuesta triple
        por medios electrónicos.
        
      * Si se acepta una apuesta triple y menos de 4 participantes toman parte
        en la carrera, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones
        propuestas para finalizar en primera y segunda posición, y se ignorará
        la selección propuesta para finalizar en tercera posición.
        
      * Si se acepta una apuesta triple para una carrera y no se declaran
        dividendos, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones
        propuestas para finalizar en primera y segunda posición. La tercera
        posición se ignorará a efectos de asentamiento. Si la apuesta es una
        apuesta combinada triple, cada apuesta triple dentro de esa combinación
        se asentará como un pronóstico exacto en el que se ignorará la tercera
        selección a efectos de asentamiento.
        
      * Si se selecciona un no participante, la apuesta triple se liquidará como
        un pronóstico exacto en las 2 selecciones restantes en el orden en que
        fueron seleccionadas; las apuestas combinadas siguen las mismas reglas y
        cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos. Si se
        seleccionan dos no participantes, la apuesta triple quedará anulada.
        
      * Si terminan la carrera menos de 3 participantes, se aplicarán las
        siguientes reglas además de las reglas anteriores:
           
         * Si solo 2 participantes terminan la carrera, todas las apuestas
           triples que hayan seleccionado correctamente a los que llegan a la
           meta en primera y segunda posición se asentarán como un pronóstico
           exacto. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras
           
         * Si solo termina la carrera 1 participante, todas las apuestas triples
           que han seleccionado correctamente al que llega a la meta en primera
           posición se liquidarán como una apuesta sencilla al precio de salida.
           Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras.
     
        
      * Si se acepta una apuesta triple para una carrera de un territorio donde
        no se ha declarado ninguna apuesta triple oficial del sector, el
        dividendo se calculará a partir de los últimos precios de Betfair antes
        del inicio de la carrera.
        
      * Si el cliente ha seleccionado un favorito sin nombre en una apuesta
        triple, la selección será considerada un no participante y la apuesta se
        sentará para las selecciones restantes en el orden seleccionado. Las
        apuestas combinadas triples siguen la misma regla y cada combinación se
        asienta sobre la base de sus propios méritos.
     
     21.19FORECASTS Y TRICASTS DE SPORTSBOOK
     
      * En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas
        se asentarán según los dividendos del sector.
      * En caso de que alguna selección incluida en apuestas de forecasts o
        tricasts de Sportsbook acabe no participando, se considerará nula la
        apuesta de forecast o tricast completa.
     
     21.20CARRERAS ESTADOUNIDENSES
     
        
      * Betfair Sportsbook ofrece apuestas en ciertos encuentros de carreras
        estadounidenses. Los clientes pueden optar por los precios a cuotas
        fijas o el precio de salida en estos eventos. En el caso de que se
        acepten las apuestas al precio de salida, cuando no se haya declarado
        ningún precio oficial de salida estándar del sector, todas las apuestas
        se liquidarán con el último precio de Betfair antes del inicio de la
        carrera.
        
      * En otros encuentros estadounidenses, en los que no se ofrecen apuestas a
        cuotas fijas para las carreras estadounidenses, todas las apuestas
        realizadas al precio de salida se liquidarán según los dividendos de las
        apuestas mutuas ("pari-mutual") estadounidenses. Ten en cuenta que todos
        los dividendos declarados se cotizan a 2€, lo que significa que la
        ganancia real de una cantidad apostada de un 1€ es la mitad de los
        dividendos declarados.
        
      * Las apuestas realizadas con cuotas mutuas de los EE. UU. se liquidarán
        según las cuotas declaradas por el circuito de carreras anfitrión de los
        EE. UU. Solo se mantendrán los tipos de apuestas cuyos dividendos hayan
        sido declarados por el circuito de carreras anfitrión; todas las
        apuestas que no estén cubiertas por un dividendo en el circuito de
        carreras anfitrión serán anuladas.
        
      * Si una carrera es declarada "sin decisión" por el circuito de carreras,
        se anularán todas las apuestas.
        
      * Si no se ofrece una cuota fija en una carrera estadounidense, las
        apuestas a la primera posición se asentarán en el "pool" de primera
        posición. Las apuestas a ganador/posición en carreras con 8 o más
        participantes se asentarán en el "pool" de primera, segunda y tercera
        posición. En las carreras con cinco a siete participantes inclusive, la
        parte de la segunda posición de la apuesta se liquidará en el "pool" de
        segunda posición.
        
      * Las apuestas Exacta y Trifecta se liquidarán con el dividendo
        correspondiente si no se han ofrecido cuotas fijas.
        
      * Los caballos emparejados en los EEUU están emparejados en todos los
        mercados, no solo en el "pool" de primera posición. Si realizas una
        apuesta sobre un caballo emparejado, la apuesta incluirá todos los
        participantes con ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de
        las entradas es un no participante, la apuesta se mantendrá en las
        selecciones emparejadas restantes.
        
      * Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras
        estadounidenses en las que se han ofrecido cuotas fijas, ya que los
        participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.
     
     21.21CARRERAS LATINOAMERICANAS
     
        
      * En todas las apuestas realizadas en carreras latinoamericanas, las
        apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con el último
        precio ofrecido por Betfair antes del inicio de la carrera. En el caso
        de que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, las apuestas se liquidarán
        con el último precio del sector antes del inicio de la carrera.
        
      * Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con el último precio
        mostrado por Betfair antes del inicio de la carrera, cuando no se haya
        declarado un dividendo del sector.
        
      * Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras
        latinoamericanas en las que se han ofrecido apuestas de cuotas fijas, ya
        que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las
        apuestas.
     
     21.22CARRERAS EUROPEAS
     
        
      * Todas las carreras europeas (excepto aquellas reguladas por normas
        específicas en esta sección) se asentarán según el resultado oficial
        proporcionado después del pesaje.
        
      * Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio
        mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de
        salida
        
      * Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán
        con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la
        carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.
        
      * En los encuentros en los que no se ofrezcan precios a cuotas fijas,
        todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con los
        dividendos del tote local (se puede aplicar el emparejamiento).
     
     21.23CARRERAS INTERNACIONALES
     
        
      * Todos los territorios internacionales, excepto los detallados
        anteriormente, se asentarán sobre la base del Reglamento de las
        carreras. Los territorios ofrecidos, en los que no se reembolsa el
        precio oficial de salida, se regirán por nuestras reglas generales.
        
      * Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio
        mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de
        salida.
        
      * Si se ha declarado un precio de salida del sector/SIS, las apuestas
        realizadas con la opción de precio de salida se liquidarán a esas cuotas
        y no con los dividendos mutuos ("pari-mutual") correspondientes.
        
      * Si no se ha declarado un precio de salida del sector/SIS y no se ofrecen
        precios a cuotas fijas de Betfair, todas las apuestas se asentarán según
        los dividendos correspondientes al tote, procedentes de las autoridades
        de tote local.
        
      * Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán
        con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la
        carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.
     
     21.24MERCADOS ESPECIALES
     
        
      * Cuando cotizamos un precio para dos o más selecciones especificadas en
        una múltiple de victoria o posición, la liquidación revertirá al PS si
        no hay ningún corredor de 10/1 o menos en ninguna ronda de la apuesta.
        
      * En caso de que haya algún no participante en alguna de las carreras en
        las que se haya seleccionado lo anterior, nos reservamos el derecho de
        revertir la apuesta a SP, a menos que se indique lo contrario:
         * En los mercados, Ambos terminan/Todos terminan, las apuestas serán
           nulas si alguna selección nombrada no llega a participar; si hay no
           participantes en la carrera, se aplicará la Regla 4 según la tabla de
           la Regla 4 de posiciones que se encuentra a continuación.
         * La selección nombrada Gana y Alguno termina 2.º se liquidará como
           nula si alguna de las selecciones nombradas no llega a participar.
           Este mercado estará sujeto a una deducción de la Regla 4 si hay algún
           no participante en la carrera.
         * Las selecciones nombradas para terminar en ese orden exacto serán
           nulas si alguna de las selecciones nombradas no llega a participar.
           Este mercado estará sujeto a una deducción de la Regla 4 si hay algún
           no participante en la carrera.
         * La selección nombrada Gana por X cuerpos o más será nula si la
           selección nombrada no llega a participar y está sujeta a la Regla 4
           si hay algún no participante en la carrera.
         * La selección nombrada Ganar por X cuerpos o más y Y termina 2.º será
           nula si alguna selección nombrada no llega a participar y está sujeta
           a la Regla 4 si hay algún no participante en la carrera.
     
        
      * Los especiales de jockey quedarán anulados si el jockey no participa en
        un evento por cualquier motivo. En caso de que un jockey no participe en
        cualquiera de sus carreras, las selecciones que se podrían haber
        determinado se liquidarán y todas las demás se anularán. Si un jockey
        ocupa una plaza vacante en una carrera, no se tendrá en cuenta para su
        número de ganadores. Si el jockey no llega a participar en alguna de sus
        carreras, la apuesta revertirá a la liquidación del PS; por ejemplo,
        "lograr 3 ganadores" de 4 carreras con 1 que se convierte en no
        participante se liquidará como un triple de PS si se ganan las otras 3.
        
      * Los especiales de jockey se aplican únicamente a las carreras declaradas
        como Racing Post.
        
      * Salvo que se indique lo contrario, los especiales de apuestas a posición
        se asentarán de acuerdo con la subsección "Términos de posición" de la
        presente sección ("Carreras de caballos").
        
      * En el caso de que se haya seleccionado entre los "no participantes" de
        las carreras un especial de solo posición, se aplicarán nuestras
        "Condiciones en relación con la posición" habituales.
        
      * Todos los mercados especiales de carreras de caballos se resolverán de
        acuerdo a los términos de posición y no tendrán en cuenta otras
        condiciones que estemos ofreciendo al mismo tiempo. Por ejemplo, “Todos
        los PS de favoritos a colocado de Cheltenham” serán asentadas, para cada
        carrera, de acuerdo a los términos estándar de posición.
        
      * Cuando se ofrecen apuestas al estado de la pista ("going") de cualquier
        evento de carreras de caballos; dichas apuestas serán asentadas de
        acuerdo a la descripción del estado de la pista de Racing Post para la
        primera carrera de dicho evento, ignorando cualquier referencia a las
        condiciones del terreno en algunas zonas ("in places"). Por ejemplo, si
        la descripción del Racing Post es pista “mojada y bastante lenta (mojada
        y lenta en algunas zonas)”, en inglés: heavy (soft in places), las
        apuestas serán asentadas como "mojada y bastante lenta"), es decir, como
        "heavy".
        
      * Los mercados de mejor jockey/entrenador/propietario se asentarán según
        el resultado oficial de la pista aplicable. En el caso de que existan
        varios ganadores, se aplicarán nuestras reglas de empate.
        
      * En el caso de apuestas especiales que se realicen en el número total de
        favoritos al PS ganadores en eventos denominados, si hay dos o varios
        favoritos para cualquiera de las carreras aplicables, el caballo con el
        número de tarjeta de carrera más bajo se considerará favorito a efectos
        de liquidación.
        
      * Si alguna de las carreras programadas en una competición no se celebra,
        las apuestas serán nulas, salvo que ya se haya alcanzado el número
        citado de ganadores.


 25. HOCKEY SOBRE HIELO

     22.1COMPETICIONES DE HOCKEY SOBRE HIELO EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL

        
      * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
        las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
        
      * Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano
        regulador competente al final del partido. Ante la falta de acuerdo o de
        una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas
        significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras
        propias estadísticas.
        
      * Todos los mercados se liquidarán con el resultado del final del tiempo
        reglamentario (60 minutos), a menos que se indique lo contrario. Las
        únicas excepciones son: los partidos que están programados con una
        duración menor (por ejemplo, 30 minutos) según lo dispuesto en las leyes
        de la competición en la que participan o lo acordado por ambas partes
        antes del saque inicial. En estos casos, si el partido se juega en el
        formato tradicional de 3 tiempos, todas las apuestas se liquidarán al
        final de la duración del partido acordada.
        
      * Las apuestas de partido "2-Way"/Moneyline se asentarán según el
        resultado al final de la prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis
        posterior).
        
      * Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos
        que el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
        
      * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.

     22.2DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS (COMPETICIONES DE HOCKEY
     SOBRE HIELO EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL)

        
      * Mercados de periodo: se asientan según el resultado exacto del periodo
        especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la
        prórroga. Se aplicarán las reglas del empate al mercado Periodo con más
        puntos.
        
      * Doble resultado: se liquida en función de la puntuación del partido al
        finalizar el primer y el tercer periodo.
        
      * Primero en llegar al gol nº X: el ganador será el equipo que logre
        primero el número de goles especificado. En el caso de que ninguno de
        los equipos alcance este objetivo, se anularán las apuestas realizadas
        antes del comienzo del partido. No incluye la prórroga ni la tanda de
        penaltis.
        
      * Todos los mercados están sujetos a sus correspondientes previas al
        partido, de cara a las apuestas en directo.
        
      * Cuotas de partido (3 way): excluye la prórroga y se liquidará según el
        resultado declarado antes de cualquier periodo de prórroga jugado.

     22.3MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR (COMPETICIONES DE HOCKEY SOBRE HIELO
     EUROPEO E IIHF INTERNACIONAL)

      * La prórroga cuenta para todos los mercados alternativos de jugador. Los
        jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para
        que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo
        reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de liquidación. No se
        aplicarán los goles de la tanda de penaltis.
      * Goleador en cualquier momento/Primer goleador: a efectos de liquidación,
        todos los patinadores que estén equipados para jugar se considerarán
        participantes. Si un jugador no está equipado para un partido, se
        anularán todas las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo
        reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento. Los goles
        de la tanda de penaltis no son aplicables para la liquidación.
      * Puntos totales del jugador: todas las apuestas se asientan según el
        número total de goles y asistencias del jugador. Todos los totales
        incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no juega durante el
        partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.

     22.4HOCKEY SOBRE HIELO ESTADOUNIDENSE (GENERAL)

        
      * Estas reglas se aplicarán a la NHL, la AHL y a cualquier competición
        autorizada de la NHL.
        
      * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
        las 48 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
        
      * Todos los asentamientos se basan en los resultados y las estadísticas
        proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente
        (www.nhl.com).
        
      * Los partidos deben alcanzar los 55 minutos de juego para que las
        apuestas sean válidas. En el caso de que se suspenda un partido antes
        del minuto 55 de juego, se anularán todas las apuestas a menos que el
        resultado de un mercado haya sido claramente determinado durante el
        curso normal del juego.
        
      * La prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior) cuenta para
        todos los mercados, a menos que se indique lo contrario.
        
      * Si se juega una tanda de penaltis, al equipo vencedor se le concederá un
        gol. Esto cuenta para todos los mercados cuando corresponda.
        
      * Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.

     22.5DESCRIPCIÓN GENERAL DE MERCADOS ESPECÍFICOS (HOCKEY SOBRE HIELO
     ESTADOUNIDENSE).

        
      * "Money Line"/"Puck Line"/Total de goles/Suplentes: incluye la prórroga y
        cualquier tanda de penaltis posterior a efectos de asentamiento. Si el
        total coincide con el índice exacto indicado, las apuestas acabarán en
        "push" (sin un ganador ni un perdedor).
        
      * Mercados de 60 minutos: los mercados indicados de 60 minutos no incluyen
        prórroga ni tanda de penaltis.
        
      * Mercados de 65 minutos: incluyen la prórroga y la tanda de penaltis
        cuando corresponda.
        
      * Mercados de periodo: se asientan según el resultado exacto del periodo
        especificado. A efectos de liquidación, el tercer periodo no incluye la
        prórroga jugada. Se aplicarán las reglas del empate al mercado Periodo
        con más puntos.
        
      * Doble resultado: se asienta en función de la puntuación del partido al
        finalizar el primer y el tercer periodo.
        
      * Primero en llegar al gol nº X: el ganador será el equipo que logre
        primero el número de goles especificado. En el caso de que ninguno de
        los equipos alcance este objetivo, se anularán las apuestas previas al
        partido. Este mercado incluye la prórroga. No incluye la tanda de
        penaltis.
        
      * Número de goles/Goles totales pares/impares: incluye la prórroga (y
        cualquier tanda de penaltis posterior) a efectos de liquidación.
        
      * Número de goles en casa/fuera: este mercado se basa en partidos de 60
        minutos únicamente y no incluye la prórroga ni los penaltis.
        
      * Equipo que marque el xº gol: el ganador será el equipo que primero
        marque el número de goles especificado. Este mercado no incluye la
        prórroga ni la tanda de penaltis.
        
      * Primer equipo en marcar: el ganador será el equipo que marque el primer
        gol. Este mercado incluye el descuento, pero no los penaltis. Si el
        partido acaba en penaltis y no se ha marcado ningún gol, las apuestas de
        este mercado quedarán anuladas.
        
      * Todos los mercados están sujetos a sus reglas correspondientes previas
        al partido de cara a las apuestas en directo.
        
      * Cuotas de partido (3 way): excluye la prórroga y se liquidará según el
        resultado declarado antes de cualquier periodo de prórroga jugado.
        
      * Cuotas de Partido y Goles Totales (Apuesta Doble): el mercado excluye
        las prórrogas y cualquier tanda de penaltis posterior a efectos de
        liquidación.

     22.6MERCADOS ALTERNATIVOS DE JUGADOR (HOCKEY SOBRE HIELO ESTADOUNIDENSE)

        
      * La prórroga cuenta para todos los mercados alternativos de jugador. Los
        jugadores deben aparecer en la pista de hielo durante el partido para
        que se mantengan las apuestas. Solo los goles anotados durante el tiempo
        reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento. No se
        aplicarán los goles de la tanda de penaltis.
        
      * Goleador en cualquier momento/Primer goleador: a efectos de
        asentamiento, todos los patinadores que estén equipados para jugar se
        considerarán participantes. Si un jugador no está equipado para un
        partido, se anularán todas las apuestas. Solo los goles anotados durante
        el tiempo reglamentario o la prórroga cuentan a efectos de asentamiento.
        Los goles de la tanda de penaltis no son aplicables para la liquidación.
        
      * Puntos totales del jugador: todas las apuestas se asientan según el
        número total de goles más asistencias del jugador. Todos los totales
        incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no juega durante el
        partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.

     


 26. 23CARRERAS DE MOTOR
     
     23.1 FÓRMULA 1
     
       
     * Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación
       oficial de la FIA en el momento de la ceremonia de podio, y se
       descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores. La carrera debe
       celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada
       para que las apuestas se mantengan.
       
     * Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera
       (redondeadas al número entero de vueltas más cercano) se considerarán
       como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la clasificación
       oficial de la FIA. No obstante, a todos los pilotos se les otorgará una
       clasificación y, a efectos de las apuestas de carrera y de posición, se
       aplicará esta clasificación.
       
     * La señal para iniciar la vuelta de calentamiento se considera el inicio
       de la carrera. A partir de este momento, todos los pilotos están en
       juego.
       
     * El piloto que termine en la posición más alta se considerará el ganador
       para las apuestas de grupo/carrera. No se tendrá en cuenta ninguna
       descalificación/sanción posterior a la ceremonia de podio. En caso de que
       ningún piloto/ambos pilotos no completen la carrera, las apuestas de
       carrera/grupo se liquidarán según el resultado oficial de Fórmula 1 en el
       momento de la ceremonia de podio. Las apuestas se mantienen una vez que
       los pilotos participan en la ronda de clasificación. Podrían aplicarse
       deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta" de acuerdo con la
       Regla 4 (deducciones).
       
     * Las apuestas del campeonato de Fórmula Uno y del Campeonato de
       Constructores se liquidarán de acuerdo con las calificaciones oficiales
       actualizadas del campeonato FIA inmediatamente después de la ceremonia de
       podio de la última carrera de la temporada, y se descartará cualquier
       descalificación o sanción posterior. Los títulos del campeonato de
       pilotos y de constructores se conceden al piloto y al constructor que
       obtengan más puntos durante la temporada. En caso de empate en un puesto
       del campeonato, este se otorgará al piloto o constructor con mejores
       resultados de carrera.
       
     * Ganador final/apuestas de clasificación: la fase de clasificación
       consiste en tres sesiones en las que se eliminará a los seis pilotos más
       lentos de cada una de las dos primeras sesiones; los pilotos restantes
       participarán en una tercera sesión para hacerse con los primeros puestos
       de la parrilla de salida. Las apuestas de clasificación se liquidarán
       como la vuelta más rápida registrada en esta tercera sesión de
       clasificación. Si, por cualquier motivo, no se celebrase la tercera
       sesión de clasificación, las apuestas se liquidarán según se forme la
       parrilla de salida con los tiempos de la primera o la segunda sesión de
       clasificación. Se anularán todas las apuestas si la parrilla de la
       carrera principal o de la clasificación al sprint (cuando se utilice
       dicho formato) se forma según otros criterios. Respecto a todas las
       apuestas de clasificación, tanto del ganador final como de carrera, la
       liquidación de las apuestas se regirá por los tiempos oficiales
       registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la
       clasificación para que las apuestas se mantengan. Se descartará cualquier
       sanción o degradación posterior.
       
     * Tanda al sprint: Esta se establecerá como la vuelta más rápida publicada
       durante la sesión de la tanda final designada. Se anularán todas las
       apuestas si la parrilla de la carrera al sprint (cuando se utilice dicho
       formato) se forma según otros criterios. Respecto a todas las apuestas de
       la tanda, la liquidación de las apuestas se regirá por los tiempos
       oficiales registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera
       fase de la tanda para que las apuestas se mantengan. Se descartará
       cualquier sanción o degradación posterior.
       
     * Carrera al sprint: Todas las apuestas de carreras se liquidan en función
       de la clasificación oficial de la FIA inmediatamente después de la
       carrera al sprint y se descartarán las sanciones/descalificaciones
       posteriores. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la
       hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan.
       
     * La apuesta de primer piloto en retirarse es una apuesta al primer piloto
       en retirarse de la carrera. La apuesta comienza con la señal para iniciar
       la vuelta de calentamiento. Si un piloto no sale a la pista en ningún
       momento de la carrera, se anulará la selección para este mercado. La
       liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta
       en el que se retire un coche. Si se retira más de un coche en la misma
       vuelta, se aplicarán las reglas de empate.
       
     * Primer coche en retirarse. La apuesta comienza con la señal para iniciar
       la vuelta de calentamiento. La liquidación de la apuesta se determinará
       en función del número de vuelta en el que se retire un coche. Si se
       retira más de un coche en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de
       empate. Los pilotos que no salgan a la pista en ningún momento de la
       carrera no contarán parascheduled venue is changed after a bet is placed,
       all bets up to that point are void, with the event then reinstated on the
       new venue la liquidación de este mercado.
       
     * Las apuestas Retiradas antes de completar la primera vuelta son apuestas
       sobre el número de pilotos que se retirarán de la carrera antes de
       completar una vuelta real de la carrera (la vuelta de calentamiento no
       cuenta). La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de
       calentamiento.
       
     * No se clasifica. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta
       de calentamiento. Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas
       de la carrera (redondeadas al número entero de vueltas más cercano) se
       considerarán como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la
       clasificación oficial de la FIA. Si los pilotos no salen a la pista en
       ningún momento de la carrera, se considerarán nulos para este mercado.
       
     * En todos los mercados de A1 Grand Prix, incluidas la carrera larga y la
       carrera de sprint, las apuestas se liquidan en función de la
       clasificación oficial de la A1 Grand Prix en el momento de la ceremonia
       de podio de la carrera correspondiente. No se tendrán en cuenta las
       descalificaciones posteriores.
       
     * Líder tras Primera Vuelta: a efectos de liquidación de apuestas, el
       ganador será aquel piloto que lidere la carrera al cruzar la línea de
       salida/meta tras una vuelta de la carrera clasificada (no se incluye la
       vuelta de calentamiento). En caso de que no se complete una vuelta en su
       totalidad, se anularán todas las apuestas. Si la carrera comienza con el
       coche de seguridad, se anularán todas las apuestas.
       
     * ¿Incluirá la carrera un Periodo de Coche de Seguridad? El Periodo de
       Coche de Seguridad se define como la necesidad de que el coche de
       seguridad se coloque delante del líder durante una carrera específica. Si
       la carrera comienza con el coche de seguridad, todas las apuestas
       relacionadas con el mercado del coche de seguridad se liquidarán como Sí.
       Si la carrera termina con la necesidad de usar el coche de seguridad,
       pero este no llega a colocarse delante del líder de la carrera, el
       mercado se liquidará como Sí. Los Periodos de Coche de Seguridad Virtual
       no cuentan.
       
     * Más rápido en la primera/segunda/tercera sesión de práctica: las apuestas
       se liquidarán en función de los tiempos de vuelta oficiales registrados
       por la FIA. Al menos 1 piloto debe registrar un tiempo de vuelta en la
       fase de práctica especificada para que la apuesta se mantenga. Si ningún
       piloto registra un tiempo de vuelta, se anularán todas las apuestas.
       
     * En el caso de que un piloto cambie de equipo durante la semana de
       carreras, o de que un piloto no incluido en la lista original entre en
       pista, todas las apuestas aceptadas antes de que estos cambios fueran
       incorporados en las apuestas se volverán a liquidar con el precio
       correcto teniendo en cuenta el cambio de equipo o coche. Esto afecta a
       todos los mercados ofrecidos para la F1, siendo la decisión de Betfair
       definitiva a este respecto.
       
     * Desde el momento en que se forma un mercado de carrera, las apuestas se
       consideran del tipo "no hay piloto, no hay apuesta". Se anulará cualquier
       apuesta de pilotos que no participen en una carrera por cualquier motivo
       distinto a que no se hayan clasificado (Nota: La señal para iniciar la
       vuelta de calentamiento se considera el inicio de la carrera. A partir de
       este momento, todos los pilotos están en juego). Nos reservamos el
       derecho a deducir el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 (c)
       de Tattersall para reflejar la devolución de las cantidades apostadas en
       pilotos que no participan.
     
     23.2NASCAR/INDYCAR/CARRERAS DE KARTS
     
     * Apuestas a ganador de la carrera: The "field" (El resto) incluye
       cualquier piloto que no forme parte de los precios de ganador final.
       Cualquier piloto que no logre clasificarse para la carrera se considerará
       como no participante. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas
       desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan. El
       ganador oficial de la carrera de NASCAR / INDY se determinará como el
       ganador a efectos de apuestas, incluidas todas la carreras que se
       detengan de forma prematura.
     * Emparejamiento de pilotos: todos los emparejamientos se liquidarán según
       el resultado oficial. Si un piloto no completa la carrera, el otro piloto
       será declarado ganador. Si ninguno de los pilotos completa la carrera, el
       número de vueltas completadas determinará el ganador. Si ambos pilotos
       acaban fuera de la carrera en la misma vuelta, el resultado lo
       determinarán los puestos oficiales asignados por la autoridad de control.
       Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas se
       mantengan. Si se sustituye un piloto, se anulará todas las apuestas.
     
     23.3CAMPEONATO DE WRC
     
     * Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación
       oficial de la WRC en el momento de la ceremonia de podio, y se
       descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores.
     
     23.4MOTO GP/CAMPEONATO DEL MUNDO DE SUPERBIKES/CAMPEONATO BRITÁNICO DE
     SUPERBIKES
     
       
     * Todas las apuestas de carreras se liquidan en función de la clasificación
       oficial determinada por los organizadores oficiales de la carrera y no se
       verán afectadas por cualquier degradación o investigación posterior.
       Podría aplicarse la Regla 4 (deducciones) de "no hay corredor, no hay
       apuesta".
       
     * Todas las apuestas válidas se consideran en juego en el momento en que
       cualquier piloto empieza la clasificación. Los pilotos deben iniciar la
       clasificación para que se pongan en marcha las apuestas de clasificación.
       La clasificación de las apuestas no se verá afectada por ninguna sanción
       o degradación posterior.
       
     * Apuestas cara a cara de clasificación. Ambos pilotos deben participar en
       la clasificación y al menos uno de ellos debe completar una vuelta de
       clasificación para que la apuesta se mantenga.
       
     * Apuestas de carreras cara a cara. Ambos pilotos deben comenzar para que
       las apuestas se mantengan. Si ninguno de los pilotos termina la carrera,
       el piloto que complete más vueltas será considerado ganador. Si ambos
       pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se
       considerarán como Sin acción. La clasificación de las apuestas no se verá
       afectada por ninguna sanción o degradación posterior.
       
     * Apuestas de Grupo. El ganador será el piloto que ocupe el puesto más alto
       en el momento de la ceremonia de podio. Si ninguno de los pilotos logra
       clasificarse, entonces el ganador será aquel piloto que complete el mayor
       número de vueltas. Si ninguno de los pilotos del grupo logra clasificarse
       y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las
       reglas de empate. Los pilotos se agrupan únicamente con fines de apuesta.
       Podrían aplicarse deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta"
       de acuerdo con la Regla 4 (deducciones). Las apuestas se liquidarán según
       el resultado de los organizadores oficiales de la carrera en el momento
       de la ceremonia de podio.
     
     23.5TT DE LA ISLA DE MAN
     
     * Todas las apuestas del TT de la Isla de Man se liquidarán en función de
       la clasificación oficial del TT de la Isla de Man en el momento de la
       ceremonia de podio de la carrera respectiva, y no se tendrá en cuenta
       ninguna descalificación posterior.
     
     23.6SPEEDWAY
     
       
     * Apuestas de competiciones individuales: en el caso de abandono de una
       carrera, se anularán todas las apuestas, a menos que el funcionamiento
       del resto de la carrera no se vea afectado por el resultado.
       
     * Ganador de eliminatoria individual: los cuatro pilotos indicados deben
       iniciar la ronda de clasificación especificada; de lo contrario, se
       anularán las apuestas.
       
     * Apuestas cara a cara: se determinará el ganador en función del piloto que
       gane más puntos después de las rondas de clasificación normales de
       cualquier competición; la única excepción se producirá si ambos pilotos
       alcanzan la final, en cuyo caso la posición final en la clasificación
       determinará el ganador.
       
     * Los puntos de bonificación obtenidos por cualquier piloto no contarán
       para el total y se restarán antes de decidir el ganador a efectos de
       liquidación de apuestas.
       
     * En las apuestas cara a cara se mantienen todas las apuestas siempre y
       cuando ambos pilotos inicien al menos una carrera. De lo contrario, se
       anularán las apuestas. También se anularán si se abandona una
       competición, a menos que se haya decidido el resultado sin disputa alguna
       posible.
     


 27. 24JUEGOS OLÍMPICOS Y JUEGOS DE LA COMMONWEALTH
     
     24.1 JUEGOS OLÍMPICOS: NORMAS GENERALES
     
       
     * Todas las apuestas se liquidan en función del resultado de la ceremonia
       de podio y entrega de medallas. En caso de descalificación, la ceremonia
       de podio y entrega de medallas contará como resultado final y determinará
       la liquidación de las apuestas. En el caso de los Juegos Olímpicos, todas
       los eventos se liquidarán según los resultados oficiales del COI
       exclusivamente en el momento de la ceremonia de podio y entrega de
       medallas.
       
     * A menos que se especifique lo contrario en el mercado o en las reglas que
       aparecen más abajo, todas las apuestas se liquidarán de conformidad con
       las reglas de la categoría deportiva o las reglas de apuesta por
       categoría deportiva pertinentes
       
     * La regla de empate puede aplicarse a los mercados de los Juegos
       Olímpicos.
       
     * Todos los mercados de medallas (incluidos, entre otros, los mercados de
       Medallas de oro, Ganar una medalla, Totales por país y Más medallas) que
       se ofrecen para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (que se celebran en
       2021) son mercados en los que se apuesta todo. Las apuestas para estos
       mercados seguirán siendo válidas en caso de que un país o sus atletas
       abandonen los Juegos de 2020 tras el inicio de los mismos.
     
     24.2 JUEGOS OLÍMPICOS: APLAZAMIENTOS Y CANCELACIONES
     
       
     * Si se aplaza un partido o un encuentro, las apuestas seguirán siendo
       válidas siempre que se celebre en un plazo de 48 horas a partir de la
       fecha de comienzo prevista inicialmente. Si el partido o el encuentro se
       celebra una vez transcurrido este periodo, se anularán todas las
       apuestas.
       
     * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará a
       los mercados de medallas ganadores.
       
     * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará
       ni al tenis ni al fútbol ni al surf. Se aplicarán reglas y términos
       específicos del deporte habituales a los encuentros de los deportes
       mencionados anteriormente.
       
     * En caso de que los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 no se celebren en 2021,
       se anularán todos los mercados de ganadores de medallas.
     
     24.3 JUEGOS DE LA COMMONWEALTH: NORMAS GENERALES
     
       
     * Todas las apuestas se liquidan en función del resultado de la ceremonia
       de podio y entrega de medallas. En caso de descalificación, la ceremonia
       de podio y entrega de medallas contará como resultado final y determinará
       la liquidación de las apuestas. En el caso de los Juegos de la
       Commonwealth, todas los eventos se liquidarán según los resultados
       oficiales de la CGF exclusivamente en el momento de la ceremonia de podio
       y entrega de medallas.
       
     * A menos que se especifique lo contrario en el mercado o en las reglas que
       aparecen más abajo, todas las apuestas se liquidarán de conformidad con
       las reglas de la categoría deportiva o las reglas de apuesta por
       categoría deportiva pertinentes
       
     * La regla de empate puede aplicarse a los mercados de los Juegos de la
       Commonwealth.
       
     * Todos los mercados de medallas (incluidos, entre otros, los mercados de
       Medallas de oro, Ganar una medalla, Totales por país y Más medallas) que
       se ofrecen para los Juegos de la Commonwealth 2022 son mercados en los
       que se apuesta todo. Las apuestas para estos mercados seguirán siendo
       válidas en caso de que un país o sus atletas abandonen los Juegos de la
       Commonwealth 2022 tras el inicio de los mismos.
     
     24.4 JUEGOS DE LA COMMONWEALTH: APLAZAMIENTOS Y CANCELACIONES
     
       
     * Si se aplaza un partido o un encuentro, las apuestas seguirán siendo
       válidas siempre que se celebre en un plazo de 48 horas a partir de la
       fecha de comienzo prevista inicialmente. Si el partido o el encuentro se
       celebra una vez transcurrido este periodo, se anularán todas las
       apuestas.
       
     * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará a
       los mercados de medallas ganadores.
       
     * La regla de anulación de partidos transcurridas 48 horas no se aplicará
       ni al tenis ni al fútbol ni al surf. Se aplicarán reglas y términos
       específicos del deporte habituales a los encuentros de los deportes
       mencionados anteriormente.
       
     * En caso de que los Hockey sobre hielo 2022 no se celebren en 2022, se
       anularán todos los mercados de ganadores de medallas.
     


 28. 25 PICKLEBALL
     
       
     * En el caso de que un partido comience pero no se complete, el usuario que
       avance a la siguiente ronda (o sea declarado ganador en una final) será
       considerado el ganador solo en los mercados de apuestas de partidos. El
       usuario contrario será el perdedor. Cabe destacar que otros mercados,
       como los mercados de "ganador de set", se anularán a menos que el
       resultado del mercado se haya determinado incondicionalmente.<.li>
     * Las apuestas se declararán nulas si un usuario es reemplazado. Esta regla
       se aplica a cualquiera de los cuatro usuarios en un partido doble.
       
     * Las hojas de resultados oficiales se utilizarán para la liquidación de
       todas las apuestas. En los casos en los que la hoja de resultados oficial
       sea claramente incorrecta, Flutter se reserva el derecho de utilizar sus
       propias estadísticas registradas a efectos de liquidación.
       
     * Los usuarios que sean premiados en el podio serán declarados ganadores
       del evento a efectos de liquidación. Cualquier descalificación posterior
       no anulará la liquidación original.


 29. 26 POLÍTICA
     
     Normas generales
     
     * Se incluyen todos los mercados políticos, estén en marcha o no. Los
       candidatos que retiren su candidatura a los puestos se asentarán como
       perdedores.
     * Los resultados de las elecciones se asentarán según el resultado oficial
       declarado. Los retos legales posteriores no cuentan a efectos de
       liquidación.
     
     Elecciones de liderazgo
     
     * Cuando se ofrecen apuestas para Próximo Líder del Partido/Próximo Primer
       Ministro/Próximo Presidente o similares, las cuotas se ofrecen en función
       de "todos incluidos, estén en marcha o no", a menos que se indique lo
       contrario. No se reembolsará ninguna apuesta si esta no es apta, no se
       mantiene o se retira, entre otros casos.
     * No contarán los líderes "temporales" o "provisionales" designados antes
       de cualquier contienda de liderazgo o proceso de selección oficial. El
       ganador de tales elecciones o procesos contará como el "Siguiente Líder",
       independientemente.
     * "Siguiente Primer Ministro" se asentará siempre en función de quién ocupe
       el cargo, incluso antes de una contienda de liderazgo en el partido.
       Cualquier persona que el monarca del Reino Unido invite a formar un
       gobierno contará como Primer Ministro para este fin.
     
     Política del Reino Unido - Elecciones generales
     
     1. Afluencia de votantes:
         * Se liquidará en función de la afluencia de votantes en todo el Reino
           Unido el día de la votación.
     
     2. Apuestas sobre porcentaje de votos:
         * Se aplicará al porcentaje de votos registrados que reciba el partido
           denominado en la totalidad del Reino Unido en las próximas elecciones
           generales del Reino Unido.
     
     3. Apuesta sobre mayoría:
         * Para que un partido obtenga la mayoría absoluta, necesita ganar en
           más de la mitad de los distritos participantes del Reino Unido, es
           decir, si se ofrecen 650 escaños, para ganar la mayoría absoluta se
           necesitan 326.
         * El orador no contará para los totales del partido. Los escaños
           ganados en Irlanda del Norte no contarán para el total de los
           partidos liberal demócrata, laborista y conservador. Los candidatos
           que se presenten en nombre de una cooperativa laborista o afiliación
           similar contarán para sus partidos respectivos.
     
     4. Mercados de distritos
         * Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos
           que se indique lo contrario.
         * Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se
           declaren, o previa solicitud.
         * Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se
           mantengan se declararán perdedoras.
         * Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas
           sencillas.
         * Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente
           cualquier cambio de límite.
     
     5. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
         * Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los
           representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en
           el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los
           partidos restantes consigue representación en el gabinete).
         * Un gobierno en minoría se define como un partido que tiene menos de
           326 escaños, pero que cuenta con todos los escaños en el primer
           gabinete formado tras las elecciones.
         * Un gobierno en mayoría se define como un partido que cuenta con más
           de 325 escaños y el resto de escaños en el primer gabinete formado
           tras las elecciones.
     
     6. Primer ministro después de las elecciones generales
         * Este mercado se asentará tras la formación del primer ministerio
           (gobierno) tras el consentimiento del monarca reinante después de las
           próximas elecciones generales en el Reino Unido.
     
     7. Apuestas a la mayoría de escaños
         * En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate a cualquier
           mercado afectado. A menos que se especifique lo contrario, no
           contarán ni el orador ni los escaños de Irlanda del Norte.
     
     8. Escaños pospuestos/repetidos
         * Cualquier escaño que requiera posponer el voto a una fecha posterior
           y que no se celebre el día de las elecciones generales, seguirá
           contando para los totales de escaños o la mayoría de apuestas.
     
     Política de Estados Unidos
     
     1. Destitución
         * De conformidad con el artículo II, Sección 4, de la Constitución de
           los Estados Unidos, si la Cámara de Representantes aprueba por
           mayoría al menos un artículo de la destitución, el Presidente se
           considerará destituido.
     
     2. Ganador de las elecciones presidenciales
         a. Vinnare
             * Este mercado se liquidará de acuerdo con el candidato que consiga
               el mayor número de votos proyectado en los colegios electorales
               en las elecciones presidenciales de 2020 (o cualquier elección
               presidencial posterior). Cualquier evento posterior, como un
               "elector desleal", no afectará la liquidación de este mercado.
             * Si ningún candidato presidencial obtiene la mayoría de votos
               proyectada en los colegios electorales, el mercado se liquidará
               de acuerdo con la persona elegida como presidente, conforme a los
               procedimientos descritos en la Duodécima Enmienda de la
               Constitución de los Estados Unidos.
        
         b. Mercados del Colegio Electoral
             * Este mercado se liquidará de acuerdo con el candidato que gane el
               voto popular en las elecciones presidenciales de EE. UU. y los
               consiguientes votos electorales proyectados. Cualquier evento
               posterior, como un "compromisario desleal", no afectará la
               liquidación de este mercado.
     
     3. Apuestas estatales a la presidencia de Estados Unidos
         * El mercado se liquidará en el partido que gane la votación popular
           según los votos de todos los estados.
     
     4. Primarias /caucus de estado
         * Estás apostando por: el ganador del caucus o las primarias de un
           estado de EE. UU. como parte del procedimiento de designación de un
           candidato presidencial de un partido.
         * Todos los mercados se liquidarán según la distribución de votos, a
           menos que se especifique lo contrario. En el caso de Iowa, la métrica
           será la de Delegados de estado equivalentes. Los resultados se
           publicarán conforme a lo declarado por los partidos estatales
           individuales. No se tendrán en cuenta las correcciones ni las
           modificaciones posteriores.
         * Teniendo esto en cuenta, un candidato podría recibir más delegados
           que sus rivales, pero confirmarse aún así como perdedor a efectos de
           este mercado.
     
     5. Candidatos de los partidos para las elecciones presidenciales
         * Estás apostando al: candidato oficial de cada partido para las
           próximas elecciones presidenciales
         * Las apuestas se asentarán según la decisión oficial tomada en la
           convención nacional de cada partido en el año de las elecciones
           presidenciales
         * Cualquier retirada o invalidación posterior de la elección hecha en
           una convención será irrelevante para los fines de este mercado.
     
     6. Elecciones al Congreso de EE. UU.
         * Mayoría del senado/cámara de representantes: la mayoría de escaños
           requiere que cualquiera de los partidos controle más de la mitad de
           los escaños tras las elecciones. Los senadores independientes o de
           otros partidos que establezcan un caucus con los demócratas o
           republicanos NO contarán a efectos de este mercado.
         * Las apuestas se asentarán según la decisión oficial tomada en la
           convención nacional de cada partido en el año de las elecciones
           presidenciales
         * Cualquier retirada o invalidación posterior de la elección hecha en
           una convención será irrelevante para los fines de este mercado.
     
     7. Afluencia de votantes
         * La afluencia de votantes se define como el porcentaje de votantes
           aptos que emiten un voto.
     
     Política irlandesa
     
     1. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
         * Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los
           representantes de todos los partidos implicados cuentan con ministros
           en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los
           partidos restantes cuenta con ministros en el gabinete). La selección
           de la coalición se asentará como ganadora en el mercado si se cumplen
           estas condiciones, independientemente de que la coalición pueda
           funcionar como un gobierno minoritario.
     
     2. Mercados de distritos
         * Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos
           que se indique lo contrario.
         * Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se
           declaren, o previa solicitud.
         * Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se
           presenten a las elecciones se declararán perdedoras.
         * Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas
           sencillas.
         * Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente
           cualquier cambio de límite.
     
     3. Ceann Comhairle
         * El/la Ceann Comhairle (presidente de la Asamblea Irlandesa), aunque
           se reelige automáticamente, contará para el total de escaños de su
           partido en todos los mercados relevantes para las elecciones
           generales.
     
     4. Jefe de Gobierno de la República de Irlanda tras las próximas elecciones
         * El mercado se liquidará en función de la primera persona designada
           por el presidente cuando se nomine a la Dáil Éireann (Asamblea
           Irlandesa) tras las elecciones generales.


 30. 27 REMO
     
       
     * Si un grupo o individuo empieza una carrera pero no la completa, todas
       las apuestas sobre ese grupo o individuo se anularán, incluyendo las
       apuestas sobre carreras en las que participen ese grupo o individuo. Si
       ningún grupo o individuo termina una carrera entonces se anularán todas
       las apuestas.
       
     * Si, por cualquier razón, se cancela una regata, se anularán todas las
       apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
       
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
       
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     


 31. 28 RUGBY UNION Y RUGBY LEAGUE
     
     28.1 Reglas del rugby Union
     
       
     * A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby Union
       se liquidarán según el resultado al finalizar los 80 minutos de juego.
       
     * Para los torneos de rugby a siete, todas las apuestas se liquidarán en
       función del resultado al final del tiempo reglamentario (excepto los
       mercados de descanso, primera parte, prórroga y tanda de penaltis).
       
     * Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a
       partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas.
       
     * Si se modifica el lugar de celebración del encuentro después de realizar
       una apuesta, todas las apuestas se mantendrán siempre que el partido no
       se posponga más de 48 horas a partir de la hora de inicio original.
       
     * Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se
       aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las
       restantes selecciones.
       
     * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se
       anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente
       declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente
       declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento
       del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se
       considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el
       momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono
       no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el
       partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de
       ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el
       partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se
       asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35
       puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que
       se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En
       tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último
       equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de
       anotación se considerarían nulas.
       
     * Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador
       se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de
       las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al
       incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de
       cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la
       pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las
       apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto.
       Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede
       estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia.
       
     * Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen "Temporada
       regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de
       los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la
       temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de
       playoff.
       
     * Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo
       de juego, incluida la prórroga en cualquier partido donde se proclame un
       resultado oficial.
       
     * No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier
       equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las
       reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento
       en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa
       que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor
       quedarán anuladas.
       
     * Anotador de ensayos: Se devolverán todas las apuestas a jugadores que no
       estén incluidos en el día oficial de partido 22 o 23 (dependiendo de la
       competición). Si no hay un suplente en el campo antes de que se anote el
       primer ensayo, se anularán las apuestas a dicho jugador en los mercados
       "Primer anotador", "Primer anotador de equipo" y "Primer anotador de
       ensayos Insurebet". Si entra un suplente en cualquier momento durante el
       partido, serán consideradas "Todos en el juego" para todos los demás
       mercados de anotadores de ensayos. Si no toman parte en el partido, las
       apuestas serán anuladas en todos los mercados de anotadores de
       ensayos.Todas las apuestas realizadas en este mercado con la selección
       "Sin anotador de ensayos" se considerarán como de "solo ganador". Si se
       realizan apuestas a ganador/posición con esta selección, todas las partes
       de posición de la apuesta se anularán.
       
     * Primer/último/Xº anotador de ensayo: En caso de que se marque un ensayo
       de castigo, pagaremos la opción de ensayo de castigo si la hemos ofrecido
       como selección (ya sea en el mercado de primer anotador de ensayo, último
       anotador de ensayo o Xº anotador de ensayo). Si la opción de ensayo de
       castigo no se ofrece: (i) (para los mercados de primer anotador de
       ensayo) pagaremos en función del segundo ensayo si el primer ensayo es en
       realidad un ensayo de castigo y (ii) (para los mercados de último
       anotador de ensayo) pagaremos en función del penúltimo ensayo si el
       último ensayo es en realidad un ensayo de castigo. Para los mercados de
       "Xº anotador de ensayo", si la opción de ensayo de castigo no se ofrece,
       anularemos las apuestas realizadas a que el Xº ensayo lo anote un
       determinado jugador si ese ensayo es en realidad un ensayo de castigo.
       
     * Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Se anularán las apuestas
       realizadas relativas a sustitutos si se anota el primer ensayo de la
       segunda parte antes de que salgan al campo.
       
     * Primer anotador de ensayos Insurebet: Si el jugador no consigue marcar el
       primer ensayo, pero sí anota un ensayo en el partido, se devolverá la
       cantidad apostada. Si un suplente no está en el campo antes de que se
       anote el primer ensayo, se anularán las apuestas relativas a este
       jugador.
       
     * Posición que anota primer ensayo: En el caso de que un ensayo de
       penalización sea el primer ensayo anotado, realizaremos la liquidación
       según la posición del siguiente anotador de ensayos para los mercados
       "Posición que anota primer ensayo". En los mercados "Posición que anota
       el Xº ensayo", en el caso de un ensayo de castigo, realizaremos la
       liquidación según la posición que anota el siguiente ensayo (por ejemplo,
       si el primer ensayo anotado en un partido es un ensayo de castigo, y el
       segundo ensayo lo anota un "delantero", se considerará que un "delantero"
       ha anotado tanto el primer como el segundo ensayo). Si no se ha anotado
       ningún ensayo tras el ensayo de castigo, se anulará este mercado.
       
     * Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se
       aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado.
       
     * Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas
       a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 15 iniciales
       para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de
       "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas.
       
     * Mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a
       máximo anotador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no
       intentan al menos 1 patada fija a los postes.
       
     * Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas
       serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada
       fija a los postes.
       
     * Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de ensayos del equipo/Mejor
       anotador de puntos: se aplicarán las reglas de empate.
       
     * Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las
       reglas de empate.
       
     * Uno contra uno: Este mercado se liquidará en función del resultado de la
       prórroga. En el resultado de un empate en el que no se juega prórroga,
       este mercado se liquidará conforme a las reglas de empate.
       
     * Para el mercado de hombre del partido de la Copa Mundial de Rugby, el
       mercado se liquidará en función del "hombre del partido" oficial según lo
       determine el sitio oficial de la Copa Mundial de Rugby. Si el sitio web
       de la Copa del Mundo de Rugby no declara un hombre del partido oficial
       por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.
       
     * Los mercados de "Equipo de los Lions" se liquidarán en función del
       anuncio inicial del equipo, independientemente de si el Tour se pospone
       por cualquier motivo. Cualquier llamada posterior al anuncio inicial del
       equipo no se aplicará a la liquidación de este mercado. En el caso del
       tour de 2021, si en 2021 no se anuncia un equipo inicial por alguna
       razón, las apuestas se anularán.
       
     * En algunos torneos se aplicará un "sistema de revisión de juego sucio".
       Bajo este sistema, cuando se muestra una tarjeta amarilla en el campo, se
       revisará posteriormente el incidente y se decidirá si una tarjeta
       amarilla es suficiente o si debe cambiarse a una tarjeta roja. Si una
       tarjeta amarilla en el campo se actualiza a una tarjeta roja a través de
       este sistema de revisión, solo la tarjeta roja contará para fines de
       liquidación. Cualquier corrección o modificación posterior hecha por un
       panel disciplinario en una fecha posterior no afectará a la liquidación.
     
     28.2 Reglas de rugby League
     
       
     * A excepción de las apuestas realizadas mediante los mercados “Cuotas de
       partido de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, todas las
       apuestas de los mercados de la Super League y la NRL se liquidarán sobre
       el resultado oficial (incluida cualquier prórroga). Las apuestas de la
       NRL o la Super League realizadas mediante los mercados “Cuotas de partido
       de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, y cualquier apuesta de
       la Rugby League relacionada con competiciones distintas a la Super League
       o la NRL, se liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego.
       
     * Si el resultado de un partido de la Super League o la NRL después de la
       prórroga es empate, se aplicarán nuestras reglas de empate habituales.
       Para evitar dudas, en esas circunstancias, todas las apuestas de margen
       de victoria (incluidas las realizadas en “Márgenes de victoria
       (docenas)”), se considerarán incorrectas (puesto que ninguno de los
       equipos habrá ganado el partido correspondiente).
       
     * Todas las apuestas de partidos de la NRL se liquidarán en función del
       resultado oficial declarado, incluida la prórroga, excepto los mercados
       de “Apuestas de partido”, “Apuestas de hándicap”, “¿Habrá tiempo de
       descuento?”, “Mitad con más puntos” y “Mitad con más ensayos” (que se
       liquidarán a los 80 minutos de juego). En las apuestas de hándicap/línea
       y totales en las que el valor seleccionado es un número entero (por
       ejemplo, 6,0), y el resultado recae en ese número, se reembolsarán todas
       las apuestas relacionadas con ese número de línea, y dicha apuesta se
       considerará una ronda excluida a efectos de cualquier apuesta múltiple
       aplicable, la cual se volverá a calcular excluyendo dicha ronda. Las
       mismas reglas se aplican a la serie State of Origin y a cualquier otro
       partido de la liga australiana de rugby en el que se juegue la prórroga.
       
     * Si el resultado de un partido de la NRL después de la prórroga es un
       empate, se aplicarán las reglas de empate a todas las apuestas en las que
       el ganador no ha sido declarado oficialmente. Se considerará que todas
       las apuestas de margen de victoria, incluidos "Márgenes de victoria
       (docenas)", son apuestas fallidas ya que ningún equipo ha ganado el
       partido.
       
     * Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a
       partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas.
       
     * Si cambia la ubicación con respecto a la anunciada, se anularán todas las
       apuestas de ese partido.
       
     * Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se
       aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las
       restantes selecciones.
       
     * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se
       anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente
       declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente
       declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento
       del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se
       considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el
       momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono
       no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el
       partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de
       ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el
       partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se
       asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35
       puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que
       se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En
       tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último
       equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de
       anotación se considerarían nulas.
       
     * Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador
       se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de
       las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al
       incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de
       cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la
       pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las
       apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto.
       Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede
       estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia.
       
     * Ganador de la NRL y la Super League/Ganador indiscutible de la temporada
       regular/Termina entre los 2/4/8 mejores: Apuestas de todos en el juego.
       Cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento
       de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero a efectos
       de los resultados. Toda pérdida de títulos después de la finalización de
       la Gran Final será considerada nula y todas las apuestas seguirán siendo
       válidas. Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen
       "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones
       oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los
       partidos de la temporada predeterminada y antes de que comiencen los
       partidos de playoff.
       
     * Premio Wooden Spoon al último puesto en la NRL y la Super League: Este
       mercado se liquidará en función del equipo con menos victorias de la
       temporada. Un empate se considera como media victoria. En el caso de que
       más de un equipo comparta el mismo número de victorias, el resultado
       estará determinado por el total más bajo de puntos a favor y en contra.
       Los puntos deducidos debido al incumplimiento de las reglas y
       regulaciones quedarán excluidos a efectos de los resultados. Todos en el
       juego. Solo ganador.
       
     * No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier
       equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las
       reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento
       en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa
       que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor
       quedarán anuladas.
       
     * Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo
       de juego (incluida la prórroga) en cualquier partido donde se proclame un
       resultado oficial.
       
     * Anotadores de ensayos: se devolverán todas las apuestas a jugadores que
       no estén incluidos en el día oficial de partido 17. Todos los jugadores
       que se nombran en el día de partido 17 se considerarán "Todos incluidos"
       para todos los mercados de anotadores de ensayos (incluidos los mercados
       "Primer anotador de ensayos" y "Primer anotador de ensayos de equipo").
       
     * Primer/último anotador de ensayos: En el caso de que un ensayo de castigo
       sea el primero o último anotado, realizaremos la liquidación en función
       de la opción de ensayo de castigo, si esta se ofrece. Si NO se ofrece la
       opción de ensayo de castigo, se considerará que el jugador que (a nuestro
       arbitrio) habría anotado el ensayo (es decir, si no se hubiera producido
       una falta), ha anotado el ensayo a efectos de los resultados.
       
     * Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Si un jugador está incluido en
       la plantilla de 17 jugadores de su equipo el día de partido, se
       mantendrán todas las apuestas a dicho jugador independientemente de si el
       jugador está o no en el campo en el primer ensayo de la segunda parte.
       
     * Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se
       aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado.
       
     * Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas
       a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 13 iniciales
       para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de
       "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas.
       
     * Apuestas de partido de mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de
       pateador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no intentan al
       menos 1 patada fija a los postes.
       
     * Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas
       serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada
       fija a los postes.
       
     * Mercados de estadísticas/superentrenador: Se anularán todas las apuestas
       sobre jugadores que no están en el 13 inicial. Todas las apuestas de
       estadísticas se pagarán al final de cada ronda de acuerdo con las
       estadísticas oficiales de la NRL. Los mercados de superentrenador se
       pagarán al final de cada ronda de acuerdo con los resultados del Daily
       Telegraph (Australia).
       
     * Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de puntos: se aplicarán las
       reglas del empate.
       
     * Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las
       reglas de empate.
     
     28.3 Apuestas Especiales: Reglas de la Rugby Union y la Rugby League
     
       
     * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación
       de las apuestas de la Rugby Union o la Rugby League realizadas mediante
       Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en
       esta sección de Rugby Union/League o en cualquier otra parte de esta
       página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas
       Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas
       en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta
       subsección).
       s
       
     * Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 80 minutos de
       juego a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas/tiempo de
       descuento/muerte súbita no se tendrán en cuenta, excepto cuando se
       mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo", "ganar
       el desempate" o similar. En el caso de todas las Apuestas Especiales
       combinadas que incluyan una o más apuestas con estas palabras, las
       apuestas restantes (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se
       liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego a menos que se indique lo
       contrario.
       
     * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el
       partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la
       apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los
       casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes
       restantes gana o pierde.
       
     * Para cualquier Apuesta Especial que implique que algún jugador reciba una
       tarjeta amarilla o roja (por ejemplo, total de tarjetas del partido),
       solo contarán las tarjetas mostradas una vez que el jugador esté activo
       en el partido. No contará ninguna tarjeta mostrada antes de los pitidos
       inicial o final.
       
     * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la
       fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta
       Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias,
       ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con
       la fraseología correcta).
       
     * La ganancia máxima para una Apuesta Especial de rugby será de 25 000€.
       Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu
       Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de
       Apuesta Especial por separado).
     


 32. 29 SNOOKER Y BILLAR
     
       
     * Cuando un partido empiece pero no se termine, el jugador que pasa a la
       siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final el
       jugador que sea declarado ganador).
       
     * Si un jugador no comienza un torneo o partido, se anularán todas las
       apuestas sobre dicho jugador o partido individual.
       
     * Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas
       sobre mercados de "marcador correcto" o "próximo frame".
       
     * Si, por cualquier razón, no se termina un partido, se anularán las
       apuestas sobre cualquier mercado con hándicap, salvo las apuestas en
       mercados asentados incondicionalmente.
       
     * Primera bola de color embocada: el primer color introducido legalmente
       anotando su propio valor (es decir, no considerado como una bola libre)
       será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a colocar
       (re-rack).
       
     * Siguiente frame: primer jugador en embocar una bola: el primer jugador
       que emboca una bola legalmente será considerado el ganador,
       independientemente de si se vuelve a colocar (re-rack).
     


 33. 30 FÚTBOL
     
       
     * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de los mercados
       de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego reglamentarios del
       partido, además del tiempo añadido por lesiones o interrupciones. Sin
       embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Las
       únicas excepciones son los partidos que están programados con una
       duración distinta de los 90 minutos reglamentarios (por ejemplo, 60, 70,
       80 o 120 minutos) de conformidad con las leyes de la competición en la
       que están compitiendo o según lo hayan acordado ambas partes antes del
       comienzo del partido. En estos casos, si el partido se juega en el
       formato tradicional de dos partes, todas las apuestas se resolverán al
       final del partido, incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro
       (tanto si la duración del partido se anuncia en Betfair como si no). Si
       el partido se juega en un formato diferente (p. ej., 3 o 4 partes), los
       mercados del descanso quedarán anulados, no así el resto de mercados, que
       se resolverán al final del partido de acuerdo con el marcador (incluido
       el tiempo de descuento que añada el árbitro).
       
     * En los mercados de "Prórroga", las apuestas son aplicables a los 30
       minutos de juego reglamentarios, además del tiempo añadido por lesiones o
       interrupciones. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas
       de penaltis. En los mercados de "Prórroga, las apuestas solo se aplican a
       los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de este
       mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del periodo
       de prórroga.
       
     * Si se pospone un partido, todas las apuestas no asentadas se anularán
       siempre que el partido no comience antes de las 23:59 (hora local) en la
       fecha programada (o si Betfair cree que el partido no habrá comenzado
       para esa hora).
       
     * Los partidos que se reorganicen antes de la fecha de inicio programada no
       se considerarán aplazamientos y todas las apuestas se mantendrán, siempre
       que la nueva fecha programada esté dentro de las 72 horas posteriores a
       la fecha de inicio original.
       
     * Si un partido comienza pero se suspende, todas las apuestas no asentadas
       se anularán siempre que el partido no se juegue hasta el final antes de
       la medianoche de la hora local en la fecha programada.
       
     * Si el lugar de celebración de un partido no es el indicado en nuestro
       sitio web, la apuesta se mantendrá siempre que el partido no se celebre
       en el terreno del oponente, en cuyo caso el partido se declarará nulo.
       Sin perjuicio de esta regla, en los torneos internacionales más
       importantes (p. ej., la Copa del Mundo o la Eurocopa), todos los lugares
       de celebración se considerarán como neutrales. En el caso de que cambie
       el lugar de celebración programado de un partido o de que la celebración
       se lleve a cabo en un país diferente, todas las apuestas se mantendrán.
       
     * En los torneos principales (como la Copa del Mundo), si un juego se
       retrasa más allá de la medianoche (hora local), todas las apuestas se
       mantendrán y se liquidarán una vez que termine el juego, siempre que este
       se juegue hasta el final en un plazo de 72 horas.
       
     * Euro 2020: Si se aplaza un partido (por ejemplo, por un motivo
       relacionado con la COVID) de acuerdo con las reglas oficiales de la UEFA,
       todas las apuestas se mantendrán. Si se concede una victoria a un equipo
       sin jugar el partido, todas las apuestas se anularán.
       
     * En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los
       árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de
       manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes.
       
     * Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo distintos de los que
       aparecen en el sitio web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo,
       reservas, grupo de edad, sexo, etc.), se anularán todas las apuestas
       realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas se
       mantendrán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo
       aparezca sin especificar el término "XI" en el nombre).
       
     * En el caso de que un evento requiera la consulta del videoarbitraje,
       dicho evento quedará en manos de la decisión final del árbitro tras la
       consulta de acuerdo al reglamento (en lugar de la decisión original antes
       de consultar el vídeo).
       
     * Cuando hayamos asentado una apuesta y, debido a una decisión posterior de
       videoarbitraje resulte evidente que dicho asentamiento era impreciso, nos
       reservamos el derecho de revertirlo (siempre que la decisión de
       videoarbitraje se produjera antes de la conclusión del partido u otro
       lapso de tiempo relativo a la apuesta).
       
     * Las apuestas realizadas entre la ocurrencia de un incidente que dé lugar
       a una revisión de videoarbitraje y la decisión asociada se considerarán
       nulas, salvo que: (i) la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente
       decisión) no alteren en última instancia la decisión tomada por los
       árbitros del campo o (ii) la revisión de videoarbitraje (y la
       subsiguiente decisión) alteren la decisión tomada por los árbitros del
       campo sin que esto afecte significativamente a las apuestas en cuestión.
       Todas las apuestas que no se vean significativamente influenciadas por la
       revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) seguirán siendo
       válidas.
       
     * A fin de disipar cualquier duda, consideraremos que se ha utilizado el
       videoarbitraje si así se entiende por los gestos del árbitro (por
       ejemplo, gestos de la mano o parando el partido para revisar el incidente
       en cuestión) o se confirmará el uso del videoarbitraje mediante el
       informe del partido emitido por el organismo oficial responsable en
       última instancia de la supervisión del partido correspondiente. En los
       casos en que no quede claro si se ha recurrido al videoarbitraje debido a
       la falta de cobertura televisiva o informes contradictorios, asentaremos
       las apuestas basándonos en la información obtenida de los proveedores de
       retransmisiones y fuentes online generalmente acreditadas (actuando
       razonablemente).
       
       
       
       
     * Se emplearán las estadísticas proporcionadas en los datos oficiales de
       OPTA para determinar la liquidación de las apuestas basadas: (i) en el
       número de tiros o número de tiros entre los tres palos que realizará un
       jugador concreto; (ii) en el número total de fueras de juego pitados en
       un partido o contra un equipo concreto; (iii) en el número total de tiros
       entre los tres palos realizados por ambos equipos, o por uno de los
       equipos, en un partido; (iv) en el número total de entradas realizadas
       por uno de los dos equipos en un partido; o (v) en el número de tiros
       libres, saques de puerta o saques de banda realizados en un partido.
       
     * Se señala fuera de juego contra un jugador cuando se considera que se
       encuentra en posición de fuera de juego y se le pita un tiro libre. Si
       dos o más jugadores están en posición de fuera de juego cuando se realiza
       el pase, se pitará un fuera de juego al jugador que se considere más
       activo y que esté intentando jugar el balón.
       
     * Con respecto a las "entradas", se produce una entrada cuando un jugador
       establece contacto con el balón en una jugada en el terreno de juego y
       consigue arrebatárselo al jugador que tenía la posesión.
          
        * El jugador al que se le realiza la entrada debe estar claramente en
          posesión del balón antes de que esta se produzca.
          
        * Se considera que se ha ganado una entrada cuando el jugador que la
          realiza, o uno de sus compañeros de equipo, recupera la posesión del
          balón como resultado del enfrentamiento, o cuando el balón sale fuera
          de juego y está "seguro".
          
        * Se considera que se ha perdido una entrada cuando el balón pasa a un
          jugador del equipo contrario.
          
        * Ambas entradas se consideran correctas. Sin embargo, el resultado
          (ganarla o perderla) es diferente según el lugar al que se dirija el
          balón tras realizarla.
          
        * No se considera una entrada cuando un jugador intercepta un pase por
          cualquier medio.
          
        * Las entradas perdidas son aquellas en las que un jugador intenta
          hacerse con el balón y no lo consigue: se calculan sumando las faltas
          con una clasificación de intento de entrada al número de veces que un
          jugador pierde un regate (juego perdido).
          
        * Un despeje es una acción defensiva en la que el jugador patea el balón
          lejos de su propia portería sin ningún receptor específico.
          
        * La interceptación se produce cuando un jugador prevé el pase de un
          adversario e intercepta el balón desplazándose hasta la línea del pase
          planeado.
          
        * El pase bloqueado tiene lugar cuando un jugador intenta interrumpir el
          pase de un adversario por cualquier medio. Es similar a la
          interceptación, pero la previsión del pase es mucho menor.
          
        * El bloqueo se produce cuando un jugador bloquea un tiro entre los tres
          palos realizado por un jugador del equipo contrario.
     
     * Si un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de algún otro modo
       de una liga antes de que comience la temporada correspondiente, se
       anularán todas las apuestas relativas a ese equipo.
       
     * Las apuestas sobre "números de camiseta" se referirán al número de
       camiseta asignado al comienzo del partido. Las apuestas sobre "números de
       camiseta" incluirán a los que marquen en propia puerta. Todo jugador cuya
       camiseta no lleve ningún número recibirá el número 12.
       
     * Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir,
       mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad
       del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento.
       También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en
       cuenta que la opción "0 - 10 minutos" cubre los primeros 10 minutos del
       partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta
       justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos de juego. La
       selección "Minutos 11 – 20" incluye desde el minuto 10:00 hasta justo
       antes de que el reloj marque el minuto 20:00. El mismo principio se
       aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado.
       
     * Para los mercados de mejor jugador del partido de la FIFA, el mercado se
       asentará en función del "Mejor jugador del partido" determinado por la
       FIFA. Si la FIFA no declara oficialmente el mejor jugador del partido por
       cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.
       
     * En los partidos nacionales en directo por Sky Sports, el mercado se
       asentará basándose en a quién otorga Sky el premio durante su
       retransmisión en directo. Si no se otorga ningún premio durante la
       retransmisión en directo, el resultado se liquidará según el mejor
       jugador del partido anunciado en el informe del partido de skysports.com.
       Si el resultado en skysports.com difiere del resultado de la
       retransmisión en directo de Sky, los mercados se liquidarán según el
       resultado de la retransmisión en directo. En los partidos nacionales
       retransmitidos en BT Sports, BBC e ITV, las apuestas al mejor jugador del
       partido se liquidarán en función del jugador nombrado por el presentador
       durante el programa. En los partidos de estos canales, si no se nombra
       ningún jugador durante el programa, se anularán todas las apuestas. El
       jugador se deberá nombrar específicamente como mejor jugador del partido
       y no simplemente hacer referencia a él como mejor jugador del partido por
       uno de los comentaristas.
       
     * En los partidos que se retransmitan en directo en el canal Sky Sports y
       también en otro canal, la preferencia con fines de asentamiento se dará a
       Sky Sports, salvo que Betfair específicamente haya reseñado en el nombre
       del mercado que el resultado se asentará basándose en el premio del
       torneo oficial o del patrocinador.
       
     * De igual modo, el premio del torneo oficial o del patrocinador reseñado
       en el nombre del mercado prevalecerá sobre el premio de los comentaristas
       de la BT, la BBC y la ITV.
       
     * Cualquier jugador que entre en el campo en cualquier parte de un partido
       será considerado participante a efectos de liquidación. Solo los
       jugadores que no formen parte de la plantilla o los suplentes que no
       jueguen serán considerados no participantes.
       
     * En los mercados de Goleador en cualquier momento, si uno o más jugadores
       no participan en el partido, se les considerará no participantes y al
       precio original se reducirá el precio de dichos jugadores, y se
       liquidarán en función del rendimiento de las selecciones restantes. Los
       jugadores serán considerados participantes en el mercado enumerado si
       entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de
       partido más el tiempo añadido
     * En los mercados Primer/último goleador:
         
       * Se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no tomen
         parte en el partido. Las apuestas realizadas a jugadores que salten al
         campo una vez anotado el primer gol quedarán anuladas a efectos del
         Primer goleador. Los jugadores serán considerados participantes en los
         mercados Último goleador y Goleador en cualquier momento si entran en
         el juego en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el
         tiempo añadido.
         
       * No se tendrán en cuenta los goles en propia puerta y serán ignorados a
         efectos de asentamiento. Se hará todo lo posible por mencionar a todos
         los participantes, pero esto no supone que un jugador que no haya sido
         mencionado pueda declararse el ganador. Las apuestas solo se aplican a
         los 90 minutos de partido más el tiempo añadido.
         
       * Los siguientes mercados también seguirán las reglas anteriores
         aplicadas a la apuesta Goleador en Cualquier Momento:
           
         * Marca 2 o más
           
         * Marca un hat-trick
           
         * Primer goleador del equipo
           
         * Marca y gana
           
         * Marca el primero o el segundo
           
         * Marca el primero y el segundo
           
         * Marca en la primera parte
           
         * Marca en la segunda parte
           
         * Marca en ambas partes
           
         * Marca y recibe tarjeta
           
         * Primer goleador y recibe tarjeta en cualquier momento
           
         * Primer goleador y recibe la primera tarjeta
           
         * Marca en los primeros 20 minutos
           
         * Marca en los últimos 20 minutos
           
         * Marca en los primeros 20 minutos
           
         * Marca en los últimos 20 minutos
       * Para mercados G/P de Primer Goleador:
            
          * Las apuestas G/P se asentarán únicamente con el primer, segundo,
            tercer, cuarto y quinto gol. Si un jugador marca después del quinto
            gol, las apuestas sobre esa selección se considerarán perdedoras. Si
            se marcan menos de cinco goles en cualquier partido, Betfair
            asentará las apuestas en función del número de goles marcados. Si no
            se marca ningún gol, todas las apuestas G/P se considerarán
            perdedoras.
            
          * Si un jugador entra en el terreno de juego después del primer gol,
            tanto la parte de "ganador" como la de "posición" de la apuesta
            quedarán anuladas a menos que el primer gol sea en propia puerta (en
            cuyo caso las apuestas serán válidas). Si un jugador es expulsado o
            sustituido antes del primer gol, las apuestas sobre esa selección se
            considerarán perdedoras.
            
          * Si un jugador marca el primer gol del partido, tanto la parte de
            "ganador" como la de "posición" se considerarán ganadoras. Si un
            jugador marca el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo la parte
            de "ganador" se considerará ganadora.
            
          * Un jugador no puede conseguir dos posiciones (es decir, si marca el
            segundo y el tercer gol, solo se considerará ganadora la apuesta
            sobre el segundo gol).
            
          * No se aceptan las apuestas G/P a "cero goles", "último goleador",
            "primer equipo con goleadores" ni scorecasts. Si cualquiera de estas
            apuestas se acepta por error, la cantidad apostada total se
            invertirá como una apuesta de "solo ganador".
            
          * No se aceptan las apuestas de "solo posición".
            
          * Las prórrogas no cuentan.
            
          * Los goles en propia puerta no cuentan. En los casos en que uno de
            los cinco primeros goles sea en propia puerta, el sexto gol se
            asentará como ganador de la parte de "posición" de la apuesta G/P.
            Si dos de los cinco primeros goles son en propia puerta, el sexto y
            séptimo se asentarán como ganadores de la parte de "posición" de la
            apuesta G/P. En el resto de casos, se aplican las normas de fútbol
            de Betfair.
       
       * Los mercados de "Hat-trick del torneo" incluyen la prórroga, pero no
         incluyen la tanda de penaltis ni los goles en propia puerta. En caso de
         controversia en cuanto a quién ha anotado un gol, adoptaremos la
         decisión que tome el órgano regulador competente.
     * EEn los mercados Scorecast:
         
       * Las apuestas de Scorecast se definen como Primer jugador en
         marcar/Marcador final – Apuesta doble.
       * Los jugadores que no tomen parte en el partido o que tomen parte
         después de que se anote un gol harán que una apuesta Scorecast pase a
         ser sencilla en el mercado de marcador final con las cuotas
         correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si el gol o goles
         iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas
         al "Goleador posterior/Marcador final – Apuesta doble" son ganadoras.
         Si los únicos goles anotados en el partido son en propia puerta, las
         apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Marcador final con
         las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si se
         anula un partido después de que se anote el primer gol, todas las
         apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Primer goleador con
         las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido.
     * 
     * En los mercados Wincast:
         
       * Las apuestas Wincast se definen como Primer jugador en marcar/Equipo
         que gana – Apuesta doble.
         
       * Si un jugador aún no ha saltado al terreno de juego cuando se marca el
         primer gol, las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado
         Cuotas de partido con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar
         el partido.
         
       * Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará
         que las apuestas posteriores a Goleador/Resultado - Apuesta doble son
         ganadoras.
     * En los mercados '"Máximo goleador":
         
       * Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si el jugador
         disputa minutos en la liga, el torneo o la competición. En caso de
         controversia en cuanto a quién ha anotado un gol en particular,
         adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente.
         
       * Solo cuentan los goles anotados en la liga, el torneo o la competición
         correspondiente. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de
         temporada, los goles anotados en una liga diferente no contarán. Sin
         embargo, los goles anotados para un club diferente de la misma liga sí
         contarán. Los goles en propia puerta no cuentan
         
       * Los goles anotados en los partidos de playoffs no cuentan.
         
       * Los goles anotados en la prórroga están incluidos; sin embargo, los
         goles de la tanda de penaltis no están incluidos.
     * Mercados de "encuentros ficticios":
         
       * Las apuestas de "encuentros ficticios" se ofrecen para el mayor número
         de goles, córners o tarjetas amarillas (según corresponda) concedidos a
         dos equipos que estén jugando en diferentes partidos. Por ejemplo,
         cuando vayan a producirse un partido entre el equipo A y el B y otro el
         equipo C y el D, podríamos ofrecer un mercado de encuentro ficticio a
         que el equipo A mete más goles, se le conceden más córners o recibe más
         tarjetas amarillas que el C (aunque jueguen en partidos diferentes).
         
       * Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, sacan el mismo número
         de córners o reciben el mismo número de tarjetas amarillas (según
         corresponda), el empate será la selección ganadora.
         
       * Los respectivos próximos partidos de ambos equipos se mostrarán en
         nuestra página web.
         
       * Si el próximo partido de un equipo se celebra un día distinto del
         indicado en nuestra página web, todas las apuestas de encuentros
         ficticios asociadas a ese equipo quedarán anuladas.
         
       * Cada partido aplicable del equipo relevante debe completarse, y su
         resultado debe estar ratificado por el organismo oficial de la
         competición (por ejemplo, la FA Premier League o la FIFA) para que las
         apuestas de los encuentros ficticios entre esos equipos se consideren
         válidas.
         
       * En caso de que un partido no se inicie o se acorte debido a factores
         externos (p. ej., condiciones que imposibiliten el juego, problemas de
         seguridad o fallos técnicos), todas las apuestas de encuentros
         ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes
         quedarán anuladas.
         
       * Si un oficial acorta un encuentro por cualquier motivo (p. ej., juego
         sucio), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con
         cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas.
     * Mercados de "Tiros entre los tres palos":
          
        * Para cualquier apuesta basada en el número de tiros entre los tres
          palos que debe realizar un jugador se utilizarán los datos oficiales
          de OPTA como resolución final para determinar el número de tiros entre
          los tres palos que ha realizado el jugador.
          
        * Un tiro entre los tres palos se define como cualquier intento de gol
          que:
             
           * Entra en la portería independientemente de la intención; o
             
           * Es un claro intento de marcar un gol que hubiese acabado en la red
             si no lo hubiese parado el portero o hubiese sido detenido por el
             último jugador de la línea de defensa tras fallar el portero en su
             intento de evitar el gol (bloqueo de última línea).
       
        * Los disparos que golpeen directamente la portería (los dos postes
          paralelos y el poste superior) no contarán como tiros entre los tres
          palos, a menos que el balón entre en la portería y se considere como
          gol.
          
        * Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre en
          la línea de defensa no contarán como tiros entre los tres palos.
          
        * Todas las apuestas de tiros a puerta se liquidan sobre la base de 90
          minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo
          contrario.
          
        * para tiros/tiros entre los tres palos de cualquier jugador, todas las
          apuestas realizadas en los jugadores que no participen en el partido
          se anularán. Los jugadores se considerarán participantes si se
          incorporan al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de
          partido más el tiempo añadido.
     
     * Mercados de pases de jugador:
          
        * Para cualquier apuesta basada en el número de pases que debe realizar
          un jugador, se utilizarán los datos oficiales de Opta a efectos de
          liquidación.
          
        * Un pase se define como cualquier balón que se juegue de un jugador a
          otro de forma intencionada. Entre los pases se incluyen los pases de
          juego abierto, los saques de puerta, los corners y los tiros libres
          que se juegan como un pase, pero se excluyen los cruces, los
          lanzamientos del portero y los saques de banda.
          
        * Todas las apuestas de pases de jugador se liquidan sobre la base de 90
          minutos de juego (más el tiempo añadido) a menos que se indique lo
          contrario.
          
        * Para las apuestas de pases de jugador, todas las apuestas realizadas
          en los jugadores que no formen parte del 11 inicial se anularán.
     
     * Mercados de paradas del portero:
          
        * Los mercados de paradas del portero se liquidarán de acuerdo con los
          datos oficiales de Opta. Opta define una parada como una jugada en la
          que un portero impide que el balón entre en la portería con cualquier
          parte de su cuerpo al enfrentarse a un intento de gol de un jugador
          del equipo contrario.
          
        * Un intento de gol que golpea a un jugador de la defensa antes de que
          el portero recoja el balón no se define como parada y se registrará
          como bloqueo.
          
        * Un toque del portero que posteriormente es despejado por un defensor
          no se define como parada.
          
        * Las paradas tienen los siguientes atributos:
           * Parte del cuerpo: Manos/Pies/Cuerpo.
           * Tipo de parada: Atrapada/Recogida/Desviada/Desviada en zona de
             peligro/Con la punta de los dedos
           * Posición del portero: Lanzarse/De pie/Estirarse/Agacharse
     
       
     * En los mercados "Jugador que no marca", los jugadores que no estén en el
       terreno de juego al comienzo de los 90 minutos de partido no serán
       considerados participantes en este mercado y se asentarán como anulados.
       
     * En mercados relacionados con el número de incidentes que se producen,
       como el "número de córners", éstos se determinarán en función del número
       de incidentes producidos y no en función de los pitados. Esto se aplicará
       también a los incidentes en los que se tiene en cuenta el factor tiempo.
       
     * Los mercados “Multicórner de equipo” son aquellos que se ofrecen
       basándose en el número de córners de un equipo durante la primera parte
       multiplicado por los de la segunda
       
     * En el caso de los mercados relativos al número de tarjetas mostradas, el
       número de saques de esquina, cualquier jugador que marque o el minuto de
       un gol en particular, el resultado lo determinará Betfair (que actuará de
       manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes.
       En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un
       plazo de 72 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera
       responsable) determinará:
        1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta
           esta nueva información; o
        2. que es necesario esperar a recibir más información antes de decidir
           si se va a reinstaurar o a volver a liquidar el mercado. Salvo en los
           casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la
           publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los
           datos que se publiquen transcurridas más de 72 horas desde el
           asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información
           pudiera haber llevado a un resultado diferente).
     
       
     * En el caso de los mercados de tiros entre los tres palos combinados, la
       apuesta se anulará si cualquier jugador añadido en la selección no
       participa en el partido, independientemente del resultado general.
       
     * Para los mercados de más/menos tarjetas totales, el número máximo de
       tarjetas recibidas por un jugador es de dos. Tarjeta amarilla = 1.
       Tarjeta roja = 1. Tarjeta amarilla + tarjeta amarilla (expulsión) = 2
       tarjetas.
       
     * En los mercados de tarjetas se utilizará el siguiente sistema de puntos:
        * Tarjeta amarilla: 10 puntos
        * Tarjeta roja: 25 puntos
        * Máximo de puntos otorgados por jugador: 35 puntos
        * Dos tarjetas amarillas que dan lugar a una roja se puntuarán como una
          amarilla y una roja.
     
       
     * En los mercados de tarjetas, solo contarán para el total las tarjetas
       mostradas a jugadores en el campo de juego activo. Si se muestra una
       tarjeta a un sustituto que no se encontraba en el campo de juego activo
       en el momento de ser amonestado, esta no contará para ningún total. Las
       tarjetas que se muestren una vez suene el pitido final del partido no
       contarán para ningún total.
       
     * Cualquier amonestación realizada durante el descanso contará; sin
       embargo, si se realiza tras el pitido final, no contará.
       
     * En los mercados "Amonestado con una tarjeta", no es necesario que el
       jugador juegue el partido completo y las apuestas seguirán siendo válidas
       si el jugador juega cualquier parte del partido. Se anularán las apuestas
       relativas a cualquier jugador que no juegue ninguna parte del partido. Si
       existen dudas sobre si se ha mostrado una tarjeta, Betfair asentará el
       mercado cuando el órgano regulador haya dado su veredicto. No se tendrán
       en cuenta las impugnaciones o reglamentos posteriores. Solo se tendrán en
       cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al
       terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez.
       
     * En los mercados "Jugador amonestado", se anularán todas las apuestas
       realizadas a jugadores que no tomen parte en el partido. Los jugadores
       serán considerados participantes en los mercados de jugadores
       amonestados, si entran en el partido en cualquier momento durante los 90
       minutos de partido más el tiempo añadido. Si existen dudas sobre si se ha
       mostrado una tarjeta, Betfair asentará el mercado cuando el órgano
       regulador haya dado su veredicto. No se tendrán en cuenta las
       impugnaciones o reglamentos posteriores.
       
     * En los mercados de "Jugador en cada parte", apuestas a que el jugador
       designado consiga la estipulación correspondiente tanto en la primera
       como en la segunda parte:
          
        * Si el jugador designado consigue la estipulación correspondiente en la
          selección, esta se liquidará como ganadora (p. ej., si en la selección
          Harry Kane cuenta con 1 o más asistencias en cada parte y él hace una
          asistencia en la primera parte y otra en la segunda, la selección se
          liquidará como ganadora)
          
        * Si el jugador designado no juega en ningún momento durante la primera
          parte del partido, o en cualquier parte del partido, se anulará la
          selección (p. ej., si la selección es "Harry Kane marca 1 o más goles
          en las dos partes" y Harry Kane es suplente, pero entra durante o
          después del descanso o no juega en todo el partido, se anulará la
          selección)
          
        * Si el jugador designado juega en algún momento durante la primera
          parte y no consigue la estipulación correspondiente, la selección se
          considerará perdedora sin importar el tiempo que haya jugado en la
          primera o en la segunda parte (p. ej., si en la selección "Harry Kane
          hace 1 o más tiros entre los tres palos en cada parte", él entra a
          jugar de inicio o durante la primera parte y no hace ningún tiro entre
          los tres palos en la primera parte, la selección se considerará
          perdedora. Esta condición se cumplirá independientemente del tiempo
          que haya jugado durante la segunda parte)
          
        * Si el jugador designado juega en algún momento durante la primera
          parte y consigue la estipulación correspondiente pero se retira antes
          o durante el descanso y no juega en la segunda parte, se anulará la
          selección (p. ej., si en la selección "Harry Kane marca 1 o más goles
          en cada parte y da 1 o más asistencias de gol en cada parte", y él
          marca y asiste en la primera parte pero se retira antes o durante el
          descanso, es decir, no juega en la segunda parte, entonces se anulará
          la selección. Sin embargo, en este caso, si marca pero no da una
          asistencia de gol durante la primera parte, la selección se
          considerará perdedora, ya que coincide con lo que se indica en el
          apartado anterior)
     
       
     * Si un equipo desciende de una liga porque, al finalizar la temporada, ha
       acabado en los puestos de descenso relevantes de esa liga (por lo
       general, las tres últimas posiciones), las apuestas sobre el descenso de
       ese equipo se asentarán como apuestas ganadoras. Si, de lo contrario, un
       equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de una liga (en
       circunstancias distintas a haber acabado la temporada dentro de las
       posiciones de descenso relevantes): (i) si dicho equipo resulta
       descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la
       temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas
       (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta
       descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience
       la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la
       temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras
       la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo
       afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una
       deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en
       los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las
       apuestas relacionadas con el descenso del equipo se asentarán como
       apuestas ganadoras.
       
     * En los mercados "Parte más baja", todos los equipos deben finalizar todos
       sus encuentros de liga para que las apuestas sean válidas. Si uno o más
       equipos no finalizan todos sus encuentros por cualquier motivo, se
       anulará este mercado. Si se anula un encuentro, pero se le concede un
       resultado oficial, se clasificará como un encuentro finalizado y se
       mantendrán las apuestas de este mercado. Cualquier modificación posterior
       de las tablas de la liga después de que hayan finalizado todos los
       partidos no afectará al asentamiento de este mercado.
       
     * En los mercados de Victoria con hándicap y Parte más baja con hándicap,
       no se tiene en cuenta la diferencia de goles.
       
     * En los mercados "Primera posición en Navidad" y "Última posición en
       Navidad", el mercado se asentará en función de la posición en la liga el
       25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de
       cualquier aplazamiento y/o abandono producido. En los mercados "Última
       posición en Navidad", si el equipo mencionado queda descalificado, es
       expulsado o eliminado de algún otro modo de la liga antes del 25 de
       diciembre, se anularán todas las apuestas del mercado pertinente.
       
     * Con respecto al Mejor equipo de un continente en particular o de otra
       selección (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, europeo o africano),
       el mercado se asentará en función del equipo que haya avanzado más. En el
       caso de que dos equipos deban competir entre sí en la final o en la
       semifinal por el tercer y cuarto puesto, se considerará que el ganador
       del partido ha sido el que ha avanzado más. Se aplicarán las reglas del
       empate (dead heat rules) si dos o más equipos, que son los que han
       avanzado más en un mercado concreto, finalizan el torneo en la misma
       etapa.
       
     * En los mercados Equipo que marca más goles, Equipo que recibe más goles,
       Equipo que recibe más tarjetas, Goles totales del torneo, Máximo goleador
       del equipo, Hat-tricks totales del torneo y Ciudad con más goles, se
       incluye la prórroga, pero no se incluye la tanda de penaltis.
       
     * En los mercados de Equipo que recibe más tarjetas, solo contará una
       tarjeta en el caso de que se produzca una segunda falta sujeta a tarjeta
       amarilla. Si una tarjeta amarilla es seguida inmediatamente de una
       tarjeta roja, el número total de tarjetas mostradas será de una. Por lo
       tanto, el número máximo de tarjetas mostradas a un jugador cualquiera
       durante un partido será de dos.
       
     * En los mercados Jugador que marca un gol, Jugador que falla un penalti y
       Jugador expulsado respecto de un torneo en particular, todas las apuestas
       se MANTENDRÁN independientemente de que el jugador participe o no durante
       este torneo. La prórroga está incluida en estos mercados, pero las tandas
       de penaltis solo se incluyen en el mercado Jugador que falla un penalti y
       no en los otros dos. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado
       un gol, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente.
       
     * En los mercados "Siguiente goleador", "Primer/segundo/tercer, etc.
       goleador" o cualquier otro mercado relacionado con un determinado
       goleador especificado (incluidos los mercados "Jugador que marca un
       gol"), los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta. Si el noveno
       (o siguiente) gol se marca en propia puerta, se considerará que las
       apuestas al goleador posterior son ganadoras. El mercado de goleador
       activo siempre representará al siguiente gol marcado en el partido
       independientemente de que el gol anterior se haya marcado en propia
       puerta.
       
     * En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará
       en función del jugador de la lista de jugadores que anote el mayor número
       de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden
       o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección
       ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de
       los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus
       respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las
       apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan.
       
     * En los mercados "Marcador final en cualquier momento": Este mercado
       ofrece apuestas en la selección elegida como marcador final en cualquier
       momento durante los 90 minutos de partido, además del posible tiempo
       añadido. Si un partido acaba en 0-0 al finalizar los 90 minutos, más el
       posible tiempo añadido, todas las selecciones se considerarán perdedoras.
       Las prórrogas no cuentan.
       
     * En los mercados "Marcador final de la prórroga", este mercado solo se
       aplica a los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de
       este mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del
       periodo de prórroga.
       
     * En los "Mercados de 10 minutos":
         
       * “Los mercados "Gol marcado X - Y" se definen como apuestas sobre si
         anotará un gol uno de los equipos en el periodo de tiempo X - Y
         (incluido) según el reloj del partido del evento. Para la liquidación
         de la apuesta solo contarán los goles marcados dentro de ese periodo de
         tiempo.
         
       * “Los mercados "Córner concedido X - Y" se definen como apuestas sobre
         si se pitará un córner a uno de los equipos en el periodo de tiempo X -
         Y (incluido) según el reloj del partido del evento. Para la liquidación
         de la apuesta solo contarán los corners sacados dentro de ese periodo
         de tiempo.
         
       * “Los mercados "Tarjeta mostrada X - Y" se definen como apuestas sobre
         si se mostrará una tarjeta amarilla o roja a un jugador en el periodo
         de tiempo X - Y (incluido) según el reloj del partido del evento. Para
         la liquidación de la apuesta solo contarán las tarjetas mostradas
         dentro de ese periodo de tiempo.
       
     * Ten en cuenta que al margen de que la puntuación actual, el tiempo
       transcurrido y otros datos provistos en el sitio de Betfair se consigan
       de una fuente "en directo" por parte de terceros, esta información podría
       sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa. Las apuestas que hagas con
       estos datos están bajo tu responsabilidad. Betfair proporciona estos
       datos "TAL CUAL" sin ninguna garantía de que sean precisos, estén
       completos o sean actuales, y no se hace responsable de ninguna pérdida
       (directa o indirecta) que puedas sufrir por confiar en ellos.
     * En todos los mercados mensuales de la Premier League:
          
        * Betfair utilizará el formato de competición estándar de Barclays
          Premier League adaptado de modo que cada mes se considera una
          competición por separado que comienza el día 1 del mes correspondiente
          y termina con el pitido final del último partido de dicho mes ("Fin
          del mes").
          
        * El día 1 de cada mes, se considerará que cada equipo de la Premier
          League no tiene puntos acumulados ni goles marcados o encajados
          
        * Cada Mercado mensual de la Premier League se determinará mediante las
          reglas de puntuación siguientes:
              
           1. Los equipos reciben tres puntos por cada victoria
              
           2. Un punto por cada empate
              
           3. No se otorgan puntos por las derrotas
              
           4. Los equipos se clasificarán por los puntos totales, por la
              diferencia de goles y por los goles anotados
              
           5. No obstante, si sigue habiendo un empate entre los equipos, se
              aplicará la regla del empate.
       
          
        * Cualquier partido aplazado o reprogramado será incluido en el mercado
          mensual en el que se juega, y no en el mes en el que estaba programado
          originalmente. Las apuestas no serán anuladas para las selecciones
          afectadas por el aplazamiento o cambio de fecha de los partidos.
          
        * Si el resultado del abandono o la retirada de un partido está
          determinado por el órgano regulador de la Premier League, Betfair
          aceptará ese resultado siempre que haya sido determinado antes del Fin
          de mes; de lo contrario, Betfair liquidará el Mercado mensual de la
          Premier League basándose en el resultado conocido a Fin de mes (que
          incluye una asignación de 0 puntos a ambos equipos si el resultado es
          desconocido).
          
        * Salvo en el caso de la revocación de los resultados del partido de
          conformidad con la regla anterior, cualquier reducción de puntos
          aplicada por el órgano regulador de la Premier League (por ejemplo,
          para equipos que se declaran en quiebra) no será tenida en cuenta por
          Betfair en el Mercado mensual de la Premier League.
     
     * Mercados "Apuesta rápida":
            
        1.  El asentamiento en todos los casos utilizará la hora del evento que
            nos proporcione nuestro proveedor de datos (dicho proveedor de datos
            será seleccionado a nuestra entera discreción cada cierto tiempo).
            
        2.  Si no se produce ninguno de los resultados declarados durante el
            periodo indicado, todas las apuestas se asentarán como apuestas
            perdedoras.
            
        3.  Para la selección de "gol", se considerará que se ha marcado un gol
            en el momento en que el balón cruza completamente la línea de gol
            dentro de los confines de los postes de la portería, y siempre que
            el árbitro en última instancia conceda el gol. Por ejemplo, si el
            balón cruza completamente la línea de gol, pero no se concede el gol
            porque, por ejemplo, se cometió una falta antes de que el balón
            cruzara la línea o porque el árbitro no cree que la pelota haya
            cruzado la línea, se considerará que no se ha marcado un gol. Los
            goles en propia puerta se tendrán en cuenta a efectos de liquidación
            de este mercado.
            
        4.  En la selección "tiro libre", se considerará que se ha concedido un
            tiro libre en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente
            señalen una de las siguientes posibilidades:Un tiro libre directo
            tras una falta, un tiro libre indirecto tras una falta o un fuera de
            juego, pero no el lanzamiento de un penalti, saque de esquina o un
            saque neutral.
            
        5.  Tiro libre directo para marcar un gol: los tiros libres directos son
            los intentos que se realizan directamente desde el lanzamiento de la
            propia falta.
            
        6.  En la selección "saque de esquina", se considerará que se ha
            concedido un saque de esquina en el momento en que el árbitro y/o el
            árbitro asistente señalen la concesión de un saque de esquina.
            
        7.  En la selección "saque de puerta", se concederá y cronometrará el
            saque de puerta según el momento en el que haya sido señalado por el
            árbitro y/o el árbitro asistente. Un saque desde desde las manos del
            portero o un tiro de falta realizado por el portero no es un saque
            de puerta.
            
        8.  En la selección "saque de banda", se considerará que se ha concedido
            un saque de banda en el momento en que el árbitro y/o el árbitro
            asistente señalen la concesión del saque de banda.
        9.  En los mercados en los que se ofrece el "balón al palo", este se
            define como el balón que entra en contacto con cualquier parte de
            los postes o del larguero en un intento por marcar un gol al
            adversario durante el juego activo. Contarán los balones al palo en
            su trayectoria hacia el gol en los que el balón golpea la portería,
            excepto los goles que golpean la portería antes de entrar en la red.
            Los disparos que golpean varias veces en la portería (por ejemplo,
            en el larguero y el poste izquierdo) contarán como que han tocado el
            palo solo una vez. Los balones al palo siempre se atribuyen al
            equipo atacante (y al jugador que realizó la última acción), incluso
            si el balón toca el palo procedente de un pase atrás defensivo.
        10. En los mercados de "Acumulador exacto", todas las apuestas son
            exclusivas de los 90 minutos, y no se tendrán en cuenta las
            prórrogas ni los penaltis. Si un jugador participa en el juego en
            cualquier momento del partido, será considerado un participante en
            el mercado. Si un jugador no participa, se anularán las selecciones
            pertinentes, y las apuestas se asentarán según el precio combinado
            de las selecciones restantes.
        11. Mercados de asistencias:
               
             * Se utilizarán los datos proporcionados por Opta para liquidar
               todos los mercados de asistencias.
               
             * Una asistencia de gol se define como el toque final (pase o
               cualquier otro toque) que lleva al receptor del balón a marcar un
               gol.
               
             * Si un jugador del equipo contrario desvía el toque final (como se
               define anteriormente), al iniciador solo se le atribuirá la
               asistencia si el receptor era el destino intencionado probable
               del toque antes de que se desviara.
               
             * Si un jugador del equipo contrario bloquea un tiro a puerta, lo
               para un portero o toca el palo, y se marca un gol directamente
               desde el rebote, se concederá una asistencia.
               
             * Si un jugador dispara o pasa el balón y fuerza a un jugador del
               equipo contrario a meter el balón en su propia portería (gol en
               propia puerta), se concederá una asistencia al jugador atacante.
               
             * Si un jugador recibe una falta o provoca una mano que se castiga
               con un penalti o tiro libre, se le concederá una asistencia si se
               marca un gol directamente, a menos que lo marque el propio
               jugador, en cuyo caso no se concederá la asistencia.
               
             * Para los mercados Minor Premiership: Un título de Minor
               Premiership es aquel que se otorga al equipo que finaliza una
               competición deportiva primero en la clasificación de la liga
               después de la temporada regular, pero antes del comienzo de las
               finales.
     
     * Mercados de Apuestas Especiales de fútbol:
         
       * Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la
         liquidación de las apuestas de fútbol realizadas mediante Apuestas
         Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta
         sección de fútbol o en cualquier otra parte de esta página web
         (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la
         liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren
         en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso,
         prevalecerán las reglas de esta subsección).
         
       * Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 90 minutos
         de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario.
         Las prórrogas y los penaltis no se tendrán en cuenta, excepto cuando se
         mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo" o
         "ganar el desempate". En el caso de todas las apuestas múltiples que
         incluyan una o más apuestas con estas palabras, las apuestas restantes
         (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se liquidarán sobre la
         base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se
         indique lo contrario.
         
       * Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el
         partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la
         apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los
         casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los
         componentes restantes gana o pierde.
         
       * Cualquier gol dudoso se concederá de acuerdo a la decisión final de la
         Press Association.
         
       * Los goles en propia meta no cuentan para los totales de los jugadores.
         Si un jugador del equipo A marca un gol en propia meta, el gol se
         añadirá al total de goles del equipo B según las reglas habituales.
         
       * Para las Apuestas Especiales que se hayan realizado con el método del
         primer (o cualquier otro) gol (por ejemplo, un remate de cabeza, un
         lanzamiento desde fuera del área, etc.), se descartarán todos los goles
         en propia meta (es decir, a efectos de dichas apuestas, se considerará
         que los goles en propia meta no han ocurrido). Por ejemplo, si has
         realizado una Apuesta Especial en la que afirmas que el primer gol se
         marcará de cabeza, tu apuesta será válida si: (i) el primer gol es un
         gol en propia meta anotado con la rodilla del jugador y (ii) el segundo
         gol es un gol normal marcado de cabeza.
         
       * Para cualquier Apuesta Especial al máximo goleador de una temporada de
         la Premier League, las apuestas se asentarán según el jugador al que se
         le conceda la Bota de Oro.
         
       * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo
         requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego
         activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya
         detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces
         seguidas o más, cada una contará por separado.
         
       * Para las Apuestas Especiales relacionadas con que un jugador NO marque
         o NO reciba tarjetas, el jugador en cuestión DEBE jugar desde el inicio
         del partido o las apuestas aplicables quedarán invalidadas.
         
       * Si un partido de fútbol se cancela después de que haya comenzado,
         liquidaremos cualquier apuesta de Apuestas Especiales que ya estuviera
         inequívocamente decidida en el momento en el que se cancele el partido.
         Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que no se hubiera decidido
         inequívocamente en el momento de la cancelación será nula a menos que
         Betfair tenga conocimiento de que el partido ha sido reprogramado para
         jugarse en el plazo de los tres días posteriores a su fecha de inicio
         original (en cuyo caso la apuesta se aplicará al partido reprogramado).
         
       * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con el último
         goleador de un partido será anulada si ese partido se cancela.
         
       * Para las Apuestas Especiales relacionadas con saques de meta, solo los
         saques de meta realizados realmente contarán con respecto al total
         acumulativo (es decir, los saques de meta concedidos pero no realizados
         no contarán).
         
       * Para las Apuestas Especiales relacionadas con dos o más incidencias,
         las incidencias deben tener lugar en momentos distintos para que la
         apuesta de Apuestas Especiales tenga éxito. Por ejemplo, una apuesta de
         Apuestas Especiales relacionada con que se produzca un gol de cabeza y
         un gol desde fuera del área solo tendrá éxito si el gol de cabeza y el
         gol desde fuera del área son goles distintos.
         
       * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con un gol de
         falta, el gol debe anotarse directamente al lanzar la falta. Para
         evitar dudas, se considera que un gol se ha anotado directamente de
         falta si el gol correspondiente se adjudica a la persona que ha lanzado
         la falta (incluso si la pelota toca a otro jugador antes de cruzar la
         línea de meta). Los penaltis no cuentan como lanzamientos de falta.
         
       * Para cualquier apuesta que implique anotar o fallar un penalti
         (incluidas las Apuestas Especiales), si se repite el lanzamiento del
         primer penalti, liquidaremos este mercado en base al resultado del
         penalti repetido. Esto puede incluir varias repeticiones hasta que se
         finalice la secuencia.
         
       * Para cualquier Apuesta Especial basada en el número de tiros a puerta
         que debe realizar un jugador, se utilizarán los datos oficiales de OPTA
         como resolución final para determinar el número de tiros entre los tres
         palos que ha realizado el jugador.
         
       * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con los pases
         totales, pases totales de un jugador o posesión total se determinará de
         acuerdo con la decisión final de la página web oficial o el órgano
         regulador de la competición pertinente.
         
       * Se entenderá como pase cualquier balón que se juegue de un jugador a
         otro de forma intencionada. Entre los pases se incluyen los pases de
         juego abierto, los saques de puerta, los córneres y los tiros libres
         que se juegan como un pase, pero se excluyen los cruces, los
         lanzamientos del portero y los saques de banda. Para obtener más
         información sobre los tipos de pases, visite:
         https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/.
         
       * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con jugadores
         que reciben tarjeta, solo contarán las tarjetas adjudicadas a un
         jugador una vez esté activo en el partido. Las tarjetas que reciba
         después del pitido final no contarán.
         
       * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con puntos
         por sanciones, una tarjeta amarilla valdrá 10 puntos y una roja 25. Sin
         embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y a continuación
         recibe una roja, el jugador recibirá un total de 35 puntos por
         sanciones para el partido correspondiente. Para el total no contarán
         las prórrogas ni las tarjetas mostradas después del pitido final. Solo
         contarán las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente en el campo
         de juego. Las tarjetas que se muestren a entrenadores o sustitutos no
         contarán para ningún total.
         
       * Para cualquier Apuesta Especial al número total de tarjetas recibidas
         (p. ej., en total, a un equipo, a un solo jugador o a un grupo de
         jugadores), se considerará, a efectos de liquidación, que a un jugador
         al que se le muestren dos tarjetas amarillas (y, por lo tanto,
         finalmente se le muestre una tarjeta roja) o a un jugador al que se le
         muestre una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja directa, en
         cada caso, se le han mostrado dos tarjetas (en lugar de tres). Para
         evitar dudas, se considerará, a efectos de liquidación, que la
         recepción de una tarjeta roja directa equivale a la recepción de una
         sola tarjeta.
         
       * Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con córners,
         solo contarán los realizados realmente. Si se repite un córner, contará
         como un único córner.
         
       * Para todas las Apuestas Especiales relacionadas con eventos especiales
         a lo largo de toda la competición, en caso de que no se juegue uno o
         más partidos, todas las selecciones que requieran que se produzca un
         evento (gol, corner, etc.) en cada partido se liquidarán a un precio
         reducido de acuerdo con el número real de partidos que se hayan jugado.
         
       * Todas las Apuestas Especiales relacionadas con eventos especiales que
         afecten a jugadores que no participen en la competición se anularán.
         
       * En los casos en los que se haya producido un error evidente con los
         precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de
         Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales
         circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la
         apuesta al precio correcto).
         
       * En los casos en los que se haya producido un error evidente en la
         fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de
         Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales
         circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la
         apuesta con la fraseología correcta).
         
       * Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que requiera que 2 equipos
         marquen en las dos partes o que marquen más de 2 o más de 3 goles,
         requerirá que cada equipo mencionado marque más de 2 goles, más de 3
         goles o que marque en las dos partes, según corresponda.
         
       * La ganancia máxima para cualquier apuesta de Apuestas Especiales es de
         100 000 £/€. Este máximo se aplica a cualquier apuesta de Apuestas
         Especiales única o cualquier combinada que incluya una apuesta de
         Apuestas Especiales.
         
       * Se aplican las reglas de empate (dead-heat).
     * Mercado de la Bota de Oro:
          
        * El premio de la Bota de Oro se otorga al jugador que ha marcado más
          goles.
          
        * Si dos o más jugadores marcan el mismo número de goles, el jugador con
          más asistencias será considerado el ganador.
          
        * Si dos o más jugadores siguen igualados después de tener en cuenta las
          asistencias, se tendrán en cuenta los minutos jugados por el jugador
          en el torneo.
          
        * Se aplican los mismos criterios para las apuestas a ganador/posición.
          
        * Se incluirán los goles marcados en la prórroga, pero no los que se
          marquen en las tandas de penaltis ni los goles en propia meta.
     
       
     * Mercado de faltas:
          
        * Para cualquier apuesta basada en el número de faltas que debe realizar
          un equipo o un jugador, se utilizarán los datos oficiales de Opta a
          efectos de liquidación.
          
        * Una falta se define como cualquier infracción que es penalizada como
          falta por el árbitro.
          
        * Para que se conceda una falta, el partido debe detenerse y se debe
          conceder un tiro libre. Si el árbitro aplica la ley de la ventaja y
          después saca una tarjeta amarilla una vez que el balón deja de estar
          en juego, no contará como falta, ya que nunca se concedió un tiro
          libre.
          
        * Los fueras de juego no cuentan como faltas.
     
       
     * Cuotas de partido a 90':
          
        * Se aplica solo a apuestas de cuotas de partido a 90'.
          
        * Las apuestas se pagan antes si la selección va ganando en el minuto
          90:00. Todas las demás apuestas se determinarán por el resultado del
          partido al final del tiempo normal (90:00 más el tiempo de descuento).
          Las prórrogas y la tanda de penaltis no cuentan.
          
        * La liquidación en todos los casos utilizará la hora del evento que nos
          proporcione nuestro proveedor de datos (dicho proveedor de datos será
          seleccionado a nuestra entera discreción cada cierto tiempo).
          
        * Cuando se utiliza el VAR, la hora del gol la determinará nuestro
          proveedor de datos, en lugar de la conclusión del VAR.
          
        * En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de
          los árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair
          (actuando de manera responsable) con información obtenida de fuentes
          independientes.
          
        * Si el partido no se ofrece en juego, el mercado se determinará en
          función del resultado final.
          
        * Si el partido completo dura menos de 90 minutos, todas las apuestas se
          determinarán en función del resultado final.
          
        * Cuota de partido a 90' solo está disponible para clientes cuyo país de
          residencia sea el Reino Unido o la República de Irlanda.

      

     


 34. 31 NATACIÓN
     
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     * Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento
       global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Si hay
       una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del
       resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el
       momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación
       o modificación posterior del resultado. Sin embargo, como cortesía hacia
       el cliente, podemos optar por asentarlos antes de la publicación oficial
       de los resultados.


 35. 32TENIS DE MESA
     
     * En caso de que no se celebre un partido de tenis de mesa o si un jugador
       recibe un walkover (un jugador recibe la victoria en su partido debido a
       la incapacidad de su oponente para competir), se considerarán nulas las
       apuestas sobre este partido.
     * En caso de que empiece un partido pero no finalice, todos los mercados se
       considerarán nulos a menos que el resultado del partido se haya decidido
       irrevocablemente.
     * No participantes: se reembolsará la cantidad apostada a los jugadores o a
       los equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Nos reservamos
       el derecho a deducir el equivalente a la deducción basada en la Regla 4
       (c) de Tattersall para reflejar la devolución de las cantidades apostadas
       en jugadores o equipos no participantes.
     


 36. 33 TENIS
     
     * Cuando un jugador o una pareja se retire o quede descalificado, se
       llevarán a cabo las siguientes acciones:
     
       Tiempo de retirada/descalificación
       
       Retirada/descalificación antes del final del primer set
       
       Retirada/descalificación después del final del primer set
       
       Mercado
       
       Cuotas de partido
       
       El resto de mercados
       
       Cuotas de partido
       
       Cuotas de partido
       
       El resto de mercados
       
       Tipo de torneo
       
       ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/ Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones
       
       ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones
       ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup ITF/UTR/Exhibiciones
       ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis Cup/Fed Cup/ITF/UTR/Exhibiciones
       Liquidación Nulo Nulo (si no está asentado) Gana/Nulo Nulo Nulo (si no
       está asentado)
     
          
        * En el caso de que un jugador, una pareja o un equipo se retiren o sean
          descalificados en un partido de la ITF, de la UTR o de exhibición, se
          anularán todas las apuestas de partido (es decir, las apuestas a favor
          o en contra del ganador de un partido determinado) independientemente
          del momento en que se produzca la retirada.
        * En el resto de las competiciones, (i) se anularán todas las apuestas
          (es decir, las apuestas que haya realizado el ganador de un partido
          determinado) si la retirada o la descalificación se produce antes de
          finalizar el primer set. (ii) Si la retirada o la descalificación se
          produce al finalizar el primer set, se considerará ganador al jugador
          o pareja que pase a la siguiente ronda (o gane el torneo en la final)
          a los efectos de cualquier apuesta. Se anularán las apuestas que haya
          realizado el jugador o pareja que se haya retirado (y las cantidades
          apostadas se reembolsarán según corresponda).
        * En el caso de que se descalifique a un jugador o pareja o se retire
          (independientemente de que la retirada se produzca durante o después
          del primer set), se anularán los mercados de todos los eventos (es
          decir, los que no sean mercados de apuestas) a menos que el resultado
          de la apuesta se haya determinado inequívocamente, antes de la
          retirada o descalificación (en cuyo caso, la apuesta será válida y se
          resolverá según corresponda).
          
        * Todas las apuestas de tenis (incluidas las apuestas especiales) se
          liquidarán conforme a la web oficial del órgano rector de cada torneo.
          
        * En el caso de controversias sobre la liquidación, la decisión de
          Betfair será la definitiva.
          
        * En el caso de que se modifique el número de sets (o juegos por set)
          que se jugarán, las apuestas de partido (es decir, de apuestas
          realizadas para el ganador de un partido concreto, excluyendo todas
          las apuestas de hándicap para evitar dudas) y las apuestas de "Gana el
          primer set" se mantendrán (salvo que el número de sets quede reducido
          de varios sets a uno, en cuyo caso dichos apuestas se anularán). Todas
          las apuestas del resto de mercados se anularán. Si se modifica el
          formato del último set (por ejemplo, se modifica el número de juegos
          que se jugarán en dicho set), pero el número total de sets que se
          jugarán permanece igual, las apuestas en el mercado de apuestas de
          partido se mantendrán.
          
        * En el caso de que un evento de tenis no tenga lugar o si se concede a
          un jugador una victoria por no haber rival (si el rival hubiera
          abandonado o hubiera sido descalificado; también llamada "walkover"),
          las apuestas relativas a este evento se considerarán nulas (en este
          contexto, el "evento" se refiere a un solo partido entre jugadores,
          más que el torneo en sí).
          
        * Si se produce alguno de los cambios siguientes, se mantendrán todas
          las apuestas:
           * Un cambio en el tipo de pista (de interior a exterior o viceversa).
           * Un cambio de superficie de juego (antes o durante un partido).
           * Un cambio de lugar de celebración.
           * Un cambio en la programación que afecta a la hora o la fecha de un
             partido.
       
          
        * En el caso de que un jugador, pareja o equipo no participe en un
          torneo (es decir, si se retira antes del inicio de su primer partido),
          todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, de ganador del
          torneo o de cuartos) que afecten a dicho jugador, pareja o equipo se
          anularán y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda.
          Los mercados pueden estar sujetos a la deducción basada en la Regla 4.
        * En el caso de que un jugador, pareja o equipo no participe en un
          torneo (por ejemplo, si se retira antes del inicio de su primer
          partido), todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, a
          ganador o de cuartos) que afecten a dicho jugador, pareja o equipo se
          anularán y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda.
          Los mercados pueden estar sujetos a la deducción basada en la Regla 4.
          
        * El torneo deberá completarse en su totalidad para que todos los
          mercados relacionados con el resultado se mantengan. Aquí se incluyen:
          Nombra los finalistas, Llega/No llega a la ronda X, Grandes favoritos,
          Fase de eliminación o cualquier otro mercado especial del torneo. En
          los mercados Fase de eliminación y No llega a la final, el jugador
          debe jugar al menos un punto durante el torneo para que se mantengan
          las apuestas.
          
        * Mercados relacionados Partidos totales/Hándicap: a efectos de estos
          mercados, un tie-break se considera un juego. Los puntos o juegos
          perdidos se considerarán a efectos de la liquidación final.
          
        * Super Tie-break: en algunas competiciones, los partidos que alcanzan
          un set se deciden mediante un "Super Tie-break".
             
           * Si esto ocurre, el Super tie-break será considerado como el tercer
             set.
             
           * En el caso de un partido en el que haya un Super Tie-break y en el
             que hayamos aceptado por error apuestas al ganador de un juego
             determinado en el último set, sobre el número total de juegos de
             dicho set o sobre los mercados de hándicap relativos a dicho set (o
             similares), las apuestas en cuestión se anularán.
             
           * En cuanto a las apuestas aceptadas relativas a los mercados Juegos
             totales o Hándicaps de juego, se considerará el "Super Tie-break"
             como un juego.
             
           * El Super Tie-breakno se considerará para los mercados "Habrá un
             tie-break" y no se tratará como un tie-break en los mercados que
             incluyan varios tie-breaks.
       
          
        * Mercados relacionados Juego o Punto:
             
           * En el caso de que no se haya completado un juego, se anularán todas
             las apuestas de dicho juego, excepto el Juego a cuarenta iguales si
             el resultado ya ha sido determinado.
             
           * Si se ha definido erróneamente el jugador con saque de un juego
             individual (Juego actual o Siguiente juego), se anularán todos los
             mercados relacionados con el resultado de ese juego específico,
             independientemente del resultado.
       
        * Juegos/Juegos alternativos/Margen de juegos exactos ganados: estos
          mercados son el resultado de la diferencia absoluta en el total de
          juegos que ha ganado el jugador A y el total de juegos que ha ganado
          el jugador B. Por ejemplo, si el jugador A gana 17 juegos y el jugador
          B gana 19 juegos durante el partido, el mercado se liquidará en
          función de la diferencia absoluta (en este caso, 2).
          
        * Mercados relacionados con saque directo/doble falta: el partido debe
          finalizarse para que las apuestas se mantengan en estos mercados,
          excepto en el caso de mercados ya asentados (p. ej., primer saque
          directo o primera doble falta), que se liquidarán según su resultado.
          Todos estos mercados se liquidarán en función de los datos de la web
          oficial del torneo o de los proveedores oficiales de puntuación (en el
          caso de que hubiera discrepancias entre ambos, prevalecerán los datos
          de los proveedores oficiales de puntuación).
          
        * Si se atribuye un hándicap a un mercado completo (por ejemplo, el
          mercado se denomina "Hándicap: 1,5 sets") y no hay ningún hándicap
          atribuido a ninguna selección individual en dicho mercado, se aplicará
          el hándicap relevante a cada selección nombrada en primer lugar. Por
          ejemplo, en el caso de que un mercado se denomine "Hándicap: 1,5 sets"
          y una de las selecciones en dicho mercado sea "Federer vs Nadal", si
          el resultado final del partido es "Federer 3 sets, Nadal 2 sets", la
          selección se liquidará como si el resultado final hubiera sido
          "Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets" (es decir, las apuestas a Federer se
          liquidarán como apuestas perdedoras, mientras que las apuestas a Nadal
          se liquidarán como apuestas ganadoras).
          
        * A menos que se indique lo contrario en el nombre/título de un mercado
          o selección, los totales/hándicaps se aplican al partido completo (en
          lugar de a sets o juegos).
          
        * Los puntos de penalización o juegos se determinarán de acuerdo con la
          puntuación actualizada de los resultados.
          
        * En el caso de que se produzca un dead heat (empate técnico) en un
          mercado de tenis de head-to-head (uno contra uno), ambas selecciones
          se anularán.
          
        * En un mercado en el que haya más de 2 selecciones y el "empate" no sea
          una opción, se aplican las reglas de empate habituales.
          
        * Ofertas especiales de Grand Slam de fin de año:
          * Todas las apuestas realizadas en este mercado son para el evento
            individual de cada Grand Slam. Se mantendrán todas las apuestas si
            un jugador no compite, se retira o es descalificado antes o durante
            cualquier Grand Slam. En caso de cambios en la superficie, el
            formato del evento/torneo, la ubicación del evento o el momento del
            año, se mantendrán todas las apuestas.
            
          * Todos los Grand Slam deben jugarse dentro de ese año. Si se pospone
            o cancela un Grand Slam, se anularán todas las apuestas, a menos que
            el resultado ya se haya predeterminado.
            
          * El Abierto de Australia, el Abierto de Francia, Wimbledon y el
            Abierto de Estados Unidos se consideran como Grand Slam.
          
        * Ofertas especiales de clasificaciones de fin de año:
          * Se mantendrán todas las apuestas aunque un jugador no compita
            durante el año. Esto incluye retiradas o descalificaciones antes o
            durante cualquier torneo. Todas las apuestas se liquidarán de
            acuerdo con las clasificaciones oficiales de la ATP/WTA el 31 de
            diciembre de cada año.
          
        * Ofertas especiales sobre jugadores:
          * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas realizadas
            son para el evento individual del torneo. Se mantendrán todas las
            apuestas aunque un jugador no compita en ese torneo o durante el
            año. Si el jugador se retira o es descalificado antes de un torneo o
            durante el mismo, se mantendrán todas las apuestas.
            
          * Si se aplaza un torneo al año siguiente o se cancela, se anularán
            todas las apuestas.
            
          * Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con los sitios web
            oficiales de la ATP/WTA y la ITF.
          
        * Todas las reglas de asentamiento incluidas en esta sección de “Tenis”
          (o en cualquier otro lugar del sitio web) también se aplican al
          asentamiento de Apuestas Especiales relacionadas con tenis. No
          obstante, independientemente de otras reglas al respecto, la ganancia
          máxima para una Apuesta Especial sencilla o combinada será de 50.000€.
     
     
       TENNIS FAQ
     
       ¿CÓMO FUNCIONAN LAS APUESTAS DE SET?
     
       Las apuestas de set se liquidan con la puntuación correcta del partido en
       sets.
     
       Por ejemplo, Federer vence a Nadal con el siguiente resultado final: 6-2,
       6-4, 4-6, 7-5.
     
       Jugador
       
       Set 1
       
       Set 2
       
       Set 3
       
       Set 4
       
       Federer
       
       6
       
       6
       
       4
       
       7
       
       Nadal
       
       2
       
       4
       
       6
       
       5
     
       La selección correcta para una apuesta de set sería Federer 3-1
     
       ¿CÓMO FUNCIONAN LOS JUEGOS TOTALES DEL PARTIDO?
     
       Los juegos totales del partido se determinan por el número total de
       juegos jugados durante todo el partido. Por ejemplo, si la puntuación
       final es...
     
       Jugador
       
       Set 1
       
       Set 2
       
       Set 3
       
       Set 4
       
       Federer
       
       6
       
       6
       
       4
       
       7
       
       Nadal
       
       2
       
       4
       
       6
       
       5
     
       El total de juegos que se jugaron en el partido es de 40. Si la línea de
       juegos totales del partido fue +36,5, la selección ganadora sería
       superior a (+36,5).
     
       ¿CÓMO FUNCIONA EL HÁNDICAP DEL JUEGO?
     
       El hándicap del juego es la línea de juegos totales ganados por cada
       jugador en todo el partido. Por ejemplo, si la puntuación es...
     
       Jugador
       
       Set 1
       
       Set 2
       
       Set 3
       
       Set 4
       
       Federer
       
       6
       
       6
       
       4
       
       7
       
       Nadal
       
       2
       
       4
       
       6
       
       5
     
       Aplica el valor del hándicap de uno de los jugadores a su respectiva
       puntuación total. En este caso, aplicaremos a Federer -3,5 y le daremos
       una puntuación de hándicap de...
     
       Jugador
       
       Juegos totales
       
       Valor del hándicap
       
       Total del hándicap
       
       Federer
       
       23
       
       -3.5
       
       19.5
       
       Nadal
       
       17
       
       
       
       17
     
       En este caso, Federer (-3,5) fue la selección ganadora.
     
     ¿CÓMO FUNCIONA EL HÁNDICAP DE JUEGO DE SET?
     
     El hándicap de juego de set es la línea para un set en particular y
     funciona según los juegos que tenga el set.
     
     Jugador
     
     Juegos ganados
     
     Valor del hándicap
     
     Total del hándicap
     
     Federer
     
     6
     
     -2.5
     
     3.5
     
     Nadal
     
     4
     
     N/A
     
     4
     
     En este caso, Nadal +2,5 es la selección ganadora.
     
     ¿CÓMO FUNCIONA EL MARGEN DE JUEGOS GANADOS?
     
     El margen de juegos ganados es la línea del total de juegos ganados por
     cada jugador durante todo el partido.
     
     Jugador
     
     Set 1
     
     Set 2
     
     Set 3
     
     Set 4
     
     Federer
     
     6
     
     6
     
     4
     
     7
     
     Nadal
     
     2
     
     4
     
     6
     
     5
     
     En el ejemplo anterior, sumaríamos los juegos que ha ganado cada jugador y
     aplicaríamos el valor del hándicap de uno de los jugadores a su respectiva
     puntuación total. En este caso, aplicaremos a Federer -4,5.
     
     Jugador
     
     Juegos ganados
     
     Valor del hándicap
     
     Handicap Total
     
     Federer
     
     23
     
     -5.5
     
     17.5
     
     Nadal
     
     17
     
     N/A
     
     17
     
     Aquí podemos ver que Federer -5,5 es el ganador.
     
     ¿CÓMO FUNCIONAN LAS APUESTAS GANADOR/POSICIÓN EN EL MERCADO DE GANADOR
     FINAL?
     
     Cuando veas un mercado de apuestas a ganador final para un torneo de tenis,
     verás anotaciones similares a las siguientes. "Condiciones de
     ganador/posición: 2 posiciones, cuotas de 1/2".
     
     "2 posiciones" significa que cuando haces una apuesta a ganador/posición se
     pagará en primer y segundo lugar.
     
     Las cuotas 1/2 se refieren a las cuotas para la posición en lugar de para
     la victoria. Para hacer el cálculo, toma las cuotas que se muestran en la
     página, resta 1 y, a continuación, multiplica por 1/2. Por último, vuelve a
     sumar 1€. Por ejemplo:
     
     Un jugador tiene unas cuotas de 5€ para ganar el torneo. Para calcular las
     cuotas de posición;
     
     5€ - 1€ = 4€
     
     4€ x 1/2 = 2€
     
     2€ + 1€ = 3€
     
     En este caso, las cuotas para que el jugador se clasifique, son de 3€.


 37. 34 VOLEIBOL
     
     * En el caso de que comience un partido pero no finalice, se anularán todos
       los mercados, a no ser que se declare un resultado oficial, en cuyo caso
       todas las apuestas serán válidas.
     * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
       las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
     * Todos los mercados se liquidarán con el resultado final según las normas
       de voleibol. Las únicas excepciones son: los partidos que están
       programados según lo dispuesto en las leyes de la competición en la que
       participan o lo acordado por ambas partes antes del saque inicial. En
       tales casos, todas las apuestas se liquidarán al final de las normas
       acordadas.
     * El nombre/título de una competición muestra a qué se refiere una apuesta.
       Por ejemplo, si haces una apuesta en "Italia vs. Brasil" en el
       nombre/título Copa del Mundo Sub-20, la apuesta se aplicará al partido
       entre Italia y Brasil, que se disputa en la Copa del Mundo Sub-20.


 38. 35WATERPOLO
     
     * Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega dentro de
       las 36 horas posteriores a la fecha de comienzo prevista inicialmente.
     * La prórroga NO cuenta para ningún mercado, a menos que se indique lo
       contrario.
     * Si se suspende un partido, se anularán todos los mercados, a menos que el
       resultado se haya decidido de forma inequívoca.
     


 39. 36DEPORTES DE INVIERNO (INCLUYE TODOS LOS DEPORTES OLÍMPICOS DE INVIERNO)
     
       
     * Se anularán todas las apuestas consideradas como tardías conforme a las
       fechas de inicio de los sitios web oficiales correspondientes.
       
     * Los participantes deben pasar la línea/puerta de partida para que las
       apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán las apuestas y se
       devolverán las cantidades apostadas.
       
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
       
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
       
     * Los mercados "finales" se refieren al ganador del evento en general y no
       a las eliminatorias o rondas individuales.
       
     * En el caso de los mercados "uno contra uno", los resultados se
       determinarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador
       pertinente. Si uno o ambos atletas no llegan a la final, se considerará
       ganador al atleta que haya progresado más por ronda y, en caso de no
       haberse decidido aún, por el tiempo alcanzado en la ronda en la que ambos
       fueron eliminados. Todas las apuestas serán nulas si no compite algún
       atleta en una apuesta de grupo/partido.
       
     * Si se suspende, aplaza o cancela un evento, todas las apuestas serán
       nulas a menos que el evento se complete en el mismo lugar en un plazo de
       48 horas a partir de la fecha oficial prevista para su realización.
     


 40. 37 WWE
     
       
     * Todos los asentamientos se basan en los resultados proporcionados por el
       órgano regulador competente: https://espanol.wwe.com/
       
     * El asentamiento se realizará de conformidad con la decisión final al
       terminar la emisión y según lo confirme https://espanol.wwe.com/
       
     * Las apuestas se asentarán según el ganador del combate, no según la
       transferencia del título.
       
     * En caso de que el combate finalice sin ganador, todas las apuestas se
       anularán.
       
     * Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas
       de un combate en cualquier momento y sin previo aviso.
       
     * En caso de que se añada/retire/sustituya a un luchador, y esta decisión
       altere sustancialmente el estilo de la competición, todas las apuestas se
       anularán.
       
     * Las condiciones del mercado individual sustituyen a las de la sección de
       reglas de la WWE.
       
     * En los mercados a ganador, las apuestas en "Superstars" que no participan
       en el combate se considerarán perdedores.


PARTE D: ESPECIALES DE SPORTSBOOK

    


 1. ESPECIALES DE TRASPASOS DE FÚTBOL
    
    1. 1.1MERCADO DE JUGADOR QUE SE TRASPASA O NO SE TRASPASA EN LA FECHA
       ESTABLECIDA
       
       * Los acuerdos de cesión cuentan como traspasos a efectos de
         asentamiento.
       * Si un jugador no se mueve de un club dentro de un periodo de tiempo
         especificado, las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador
         cambiará de club seguirán siendo válidas y se asentarán como
         perdedoras. En tales circunstancias, todas las apuestas realizadas a
         favor de que dicho jugador permanecerá en su club se asentarán como
         ganadoras.
       * Si el jugador ficha por un club que no se cotiza en el mercado, todas
         las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador se irá a un club
         determinado seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. Es
         posible añadir clubes adicionales a los mercados a petición del
         cliente.
       * Si se acuerda el traspaso de un jugador a un nuevo club en el futuro,
         se considerará, a efectos de liquidación, que dicho traspaso ha tenido
         lugar en la fecha en la que se firme el acuerdo (en lugar de la fecha
         real en la que el jugador pase a el nuevo club). Por ejemplo, si el
         jugador X firma un acuerdo el 1 de enero para pasar del Club A al Club
         B a partir del 1 de junio, se considerará, a efectos de liquidación,
         que este traspaso ha tenido lugar el 1 de enero.
         
       * En aquellos casos en los que no quede claro si se ha completado un
         traspaso antes de una fecha límite, nos reservamos el derecho a
         retrasar la liquidación del mercado hasta recibir confirmación oficial
         de los órganos de gobierno.
         
       * El jugador debe estar registrado en el club en cuestión antes de que
         finalice el plazo especificado. No contarán los precontratos o acuerdos
         similares que indiquen que el traspaso se va a completar después de la
         fecha especificada.
         
       * Cuando un jugador se transfiera a un club y se ceda inmediatamente a
         otro, liquidaremos el mercado en función del club que ha fichado al
         jugador de forma permanente y no del equipo al que ha sido cedido.
    
    2. 1.2MERCADOS DE SIGUIENTE ENTRENADOR (DE UN CLUB O PAÍS):
       
       * Betfair seleccionará una lista de posibles nuevos entrenadores a su
         discreción. Otras selecciones estarán disponibles previa petición. En
         el caso de que se nombre a un entrenador que no haya sido incluido en
         la lista, se mantendrán todas las apuestas.
       * Los entrenadores o técnicos interinos no se tendrán en cuenta a no ser
         que completen un mínimo de 10 partidos de competición, a partir de lo
         cual serán considerados entrenadores permanentes.
       * Si un club nombra a un director de fútbol, esto no contará en el
         asentamiento de los mercados de entrenador permanente.
       * En el caso de que un club cambie la estructura de su equipo directivo y
         no convoque al entrenador individual designado del primer equipo,
         Betfair Sportsbook asentará el mercado en función de la persona
         responsable de seleccionar al primer equipo.


 2. REGLAS DE LOS MERCADOS ESPECIALES EN JUEGO
    
    1. 2.1PRIMER GOLEADOR EN PARTIDOS DE LAS 16:00 H
       
       * ¿Qué jugador de esta lista anotará en primer lugar en los partidos de
         la Premier League que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El
         resultado estará determinado por la hora del reloj del partido, no por
         la hora real. Por ejemplo, si un partido (Partido A) comienza a las
         16:03:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:07:01, el gol
         se liquidará como marcado en el minuto 5. De igual modo, si un partido
         (Partido B) comienza a las 16:00:00 y el primer gol de ese partido se
         marca a las 16:05:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 6,
         lo que significa que el partido A tendría el primer goleador. Se
         aplicarán las reglas del empate si el primer gol lo anota más de un
         jugador en el mismo minuto de sus respectivos partidos. Se anularán las
         apuestas a los jugadores que no participen en el partido o que entren
         como suplentes después de que se haya marcado el primer gol. Los goles
         en propia puerta no se tienen en cuenta en este mercado. Se anularán
         todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h.
         Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de
         las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las
         apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y
         para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los
         penaltis.
    
    2. 2.2MINUTO DEL PRIMER GOL: PARTIDOS DE LAS 16:00 H
       
       * ¿En qué minuto se anotará el primer gol de la Premier League en los
         partidos de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00
         h? Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es
         decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la
         primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del
         tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el
         cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 5 minutos" cubre los
         primeros 5 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el
         minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 5:00
         minutos de juego. La selección "Minutos 6 – 10" incluye desde el minuto
         5:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. El mismo
         principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este
         mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los
         partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende
         alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya
         sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos
         reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se
         incluye la prórroga ni los penaltis.
    
    3. 2.3TODOS LOS PARTIDOS DE LIGA O DEL TORNEO QUE TIENEN MÁS DE 0,5/1,5/2,5
       GOLES
       
       * Si uno o varios partidos no siguen adelante, se considerará que son no
         participantes y a la cuota original se le descontará el precio de dicho
         partido o partidos. Por ejemplo: "Se marcan más de 1,5 goles en todos
         los partidos de League 1 ": se juegan 5 partidos y han sido aumentados
         a cuota 1,2 (1/5) en la selección más de 1,5 goles, para hacer una
         apuesta mejorada de 5 selecciones a 2,49 (algo menos de 6/4). Si uno de
         los equipos no juega, la cuota de la apuesta se reducirá a 2,07. Las
         apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y
         para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los
         penaltis.
    
    4. 2.4GOLES TOTALES MARCADOS EN LA LIGA, VARIAS LIGAS O TORNEOS
       
       * Si se aplaza un partido o partidos una vez publicado el mercado, se
         eliminará la expectativa de goles de estos partidos y se creará una
         nueva. Todas las apuestas realizadas antes del aplazamiento seguirán
         siendo válidas, pero serán asentadas en función del nuevo total. Por
         ejemplo: "Más de 72,5 goles en los partidos de las 16:00 de la FA Cup":
         al anularse el partido Newport C contra Portsmouth que tiene una
         expectativa de 3 goles, se mueve la línea de Más de 72,5 goles a Más de
         69,5 goles. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios
         del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga
         ni los penaltis.
    
    5. 2.5PENALTI PITADO EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H
       
       * ¿Se pitará un penalti en los partidos de la Premier League de esta
         semana que comienzan (están programados) a las 15:00 h? Se anularán
         todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h.
         Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de
         las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las
         apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y
         para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los
         penaltis.
    
    6. 2.6TARJETA ROJA EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H
       
       * ¿Se mostrará una tarjeta roja en los partidos de la Premier League de
         esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? ¿Se
         mostrará una tarjeta roja a un jugador durante el partido? Solo se
         tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de
         saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por
         última vez. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los
         partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende
         alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya
         sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos
         reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se
         incluye la prórroga ni los penaltis.
    
    7. 2.7PRIMER EQUIPO QUE RECIBE UNA TARJETA ROJA EN LOS PARTIDOS DE LAS 16:00
       H
       
       * ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja en los partidos de la
         Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las
         16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del
         partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los
         partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende
         alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya
         sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos
         reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se
         incluye la prórroga ni los penaltis.
    
    8. 2.8GOL MARCADO EN LOS PRIMEROS 5 MINUTOS DE LOS PARTIDOS DE LAS 16:00 H
       
       * ¿Se marcará un gol en los primeros 5 minutos en cualquiera de los
         partidos de la Premier League de esta semana que comienzan a las 16:00
         h? Se considera que los primeros 5 minutos incluyen desde el minuto
         0:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 05:00 en el
         reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno
         de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se
         suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el
         resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los
         90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento.
         No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    
    9. 2.9APUESTAS DE GOLEADOR DEL PARTIDO: PARTIDOS DE LAS 15:00 H
       
       * En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se
         asentará en función del jugador, incluido enla lista de jugadores, que
         anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los
         jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido).
         El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el
         mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos
         jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no
         tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles
         en propia puerta no cuentan. Las apuestas son válidas para los 90
         minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No
         se incluye la prórroga ni los penaltis.

V 12/23 – 21/09/2023


REGLAS Y REGULACIONES DE EXCHANGE


ÍNDICE

PARTE A - INTRODUCCIÓN

 * Uso e interpretación
 * Información de mercado
 * Responsabilidad del cliente
 * Disputas de apuestas de clientes e IBAS (Servicio Independiente de
   Adjudicación de Apuestas)
 * Condiciones específicas relativas a las apuestas en Exchange

PARTE B - NORMAS GENERALES

 * Gestión de mercados en juego
 * Resultados y asentamiento de mercados
 * Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
 * Cambio del lugar de celebración
 * Periodos de tiempo
 * Apuestas de partido
 * Mercados "para clasificarse"
 * Empates
 * Precio de salida de Betfair
 * Mantener apuestas
 * Apuestas de Tote
 * Cash Out y Cash Out automático
 * Miscelánea

OS MERCADOS DE GANADOR FINAL HACEN REFERENCIA AL GANADOR DEL EVENTO GLOBAL Y NO
A LAS CLASIFICACIONES O ELIMINATORIAS INDIVIDUALES. CUANDO NO SE ESPECIFIQUE
"CUALQUIER OTRO ATLETA", LOS ATLETAS NO MENCIONADOS SE AÑADIRÁN A ESTE MERCADO
PREVIA PETICIÓN. UNA VEZ QUE SE HA INDICADO "CUALQUIER OTRO ATLETA", NO SE
AÑADIRÁN MÁS ATLETAS.

 * Fútbol americano
 * Atletismo
 * Fútbol australiano
 * Baloncesto
 * Béisbol
 * Boxeo y Artes Marciales Mixtas
 * Críquet
 * Ciclismo
 * Dardos
 * eSports
 * Mercados financieros
 * Golf
 * Carreras de galgos
 * Hockey sobre hielo
 * Motor
 * Remo
 * Rugby Union y Rugby League
 * Snooker y billar
 * Fútbol
 * Natación
 * Tenis
 * Deportes de invierno


PARTE A - INTRODUCCIÓN

    


 1. USO E INTERPRETACIÓN
    
    Las Reglas y regulaciones de Exchange de Betfair ("Reglas de Exchange")
    forman parte de los términos y condiciones de Betfair.
    
    Las Reglas de Exchange no se aplican a los mercados ofertados o a las
    apuestas realizadas en el Sportsbook de Betfair o en el producto de Apuestas
    de cuota fija de Betfair. Las Reglas de Exchange consisten en:
    
    * La presente INTRODUCCIÓN (Parte A);
    * Las NORMAS GENERALES (recogidas en la Parte B a continuación);
    * Las NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA (recogidas en la Parte C y
      aplicables a determinados deportes); y
    * La INFORMACIÓN DE MERCADO (situada en cada mercado de Betfair en la
      pestaña titulada "Normas" o bajo el botón "Normas" o "i").
    
    Las Normas generales son aplicables a todas las apuestas, salvo disposición
    en contrario en la Información de mercado o en las Normas específicas por
    categoría deportiva. En caso de discrepancia entre las Normas específicas
    por categoría deportiva y las Normas generales, prevalecerán las Normas
    específicas por categoría deportiva. En caso de discrepancia entre la
    Información de mercado y las Normas generales o las Normas específicas por
    categoría deportiva, prevalecerá la Información de mercado, salvo que en las
    Normas generales o en las Normas específicas por categoría deportiva
    constara la frase "independientemente de lo dispuesto en la Información de
    mercado" o una expresión similar.
    
    Cualquier categoría deportiva o mercado no mencionado en las Normas
    específicas por categoría deportiva (por ejemplo, las apuestas especiales o
    el vóley-playa), se regirá por las Normas generales y por la Información de
    mercado.
    
    Ten en cuenta que las Reglas y regulaciones son diferentes para cada uno de
    nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se
    ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los
    mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que
    se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora
    en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas
    de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto
    podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes
    deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se
    aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair.

    


 2. INFORMACIÓN DE MERCADO
    
    La Información de mercado se proporciona con fines orientativos para que el
    usuario, de un vistazo, pueda conocer el modo en que Betfair pretende
    gestionar el mercado. La Información de mercado también podrá recoger normas
    sobre el asentamiento del mercado (si bien deberán leerse junto con las
    Normas generales y las Normas específicas por categoría deportiva en
    cuestión) y normalmente se proporcionará un enlace a la presente página de
    Reglas y regulaciones en la Información de mercado para cada mercado.
    
    Aunque la Información de mercado podrá orientar al usuario acerca del modo
    en que se gestionarán los mercados, con independencia de lo dispuesto en la
    Información de mercado, Betfair, a su exclusivo criterio, se reserva el
    derecho a suspender cualquier mercado y en cualquier momento, entre otros
    fines, para llevar a cabo las actividades de administración necesarias y/o
    adoptar cualquier medida que fuera necesaria en aras de la protección de sus
    clientes.
    
    Betfair no modificará la Información de mercado una vez que se haya cargado
    un mercado, salvo en la medida de lo necesario para corregir errores
    evidentes y/o añadir texto con el fin de aclarar dicha Información cuando
    así corresponda.

    


 3. RESPONSABILIDAD DEL CLIENTE
    
    Los clientes de Betfair deben conocer todas las Normas de Betfair relativas
    a cualquier mercado en el que deseen apostar. Los clientes no deberán
    basarse únicamente en la Información de mercado, dado que generalmente ésta
    no recoge todas las normas aplicables a cada mercado.
    
    Por su propia naturaleza, los mercados de las apuestas especiales son
    impredecibles. Por ello, deben tratarse con particular precaución. Los
    clientes son responsables de la gestión de sus propias posiciones en todo
    momento en estos mercados. Los clientes deben prestar especial atención a la
    información de mercado en los mercados de las apuestas especiales para
    asegurarse de que comprenden la base sobre la que se administrará y asentará
    el mercado.

    


 4. DISPUTAS DE APUESTAS DE CLIENTES
    
    Cualquier cliente de Betfair que tenga alguna duda o pregunta acerca de las
    Reglas de Exchange o sobre la liquidación de cualquier mercado de Betfair
    debe ponerse en contacto con Betfair AQUÍ
    
    Si un usuario no está satisfecho con cómo se ha asentado una apuesta o un
    mercado, deberá contactar consultar nuestra política de resolución de
    incidencias AQUÍ
    
    Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas
    interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio,
    podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego
    (DGOJ).
    
    Podrás encontrar más detalles sobre la resolución de disputas aquí.
    
    Siguiendo la Regulación de Juego española, Betfair se reserva el derecho a
    tomar, a su discreción, las medidas pertinentes, que pueden incluir, entre
    otras, las siguientes opciones: (a) revocar el asentamiento de todas las
    apuestas de un mercado en cuestión, lo que incluye realizar los ajustes
    necesarios en las cuentas de los clientes; o (b) pagar a cualquier cliente
    que haya apostado en el mercado su "posición neta", en caso de que el
    cliente hubiera estado en una mejor posición si el mercado se hubiera
    liquidado según la recomendación de un tercero independiente como puede ser
    IBAS en el Reino Unido (por ejemplo, si un cliente hubiera ganado más dinero
    con el mercado liquidado de esa manera, se le abonaría la diferencia entre
    lo que recibió originalmente y la cantidad que habría ganado con la
    liquidación recomendada por el IBAS).

    


    CONDICIONES ESPECÍFICAS RELATIVAS A LAS APUESTAS EN EXCHANGE

    


 5. MEJOR EJECUCIÓN DE PRECIOS
    
    La función Mejor Ejecución de Precios permite a los clientes igualar su
    apuesta con las mejores cuotas disponibles en Exchange.
    
    Con la función Mejor Ejecución de Precios activada, si hay mejores cuotas
    disponibles o si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber
    realizado tu solicitud de apuesta, esta se igualará automáticamente con las
    cuotas mejoradas.
    
    Sin embargo, si la función Mejor Ejecución de Precios está desactivada, tu
    apuesta no se igualará si hay mejores cuotas disponibles ni si pasan a estar
    disponibles más adelante, después de haber realizado tu solicitud de
    apuesta. En su lugar, tu solicitud de apuesta caducará y tendrás que volver
    a enviar tu apuesta con las cuotas mejoradas.
    
    La función Mejor Ejecución de Precios está activada por defecto para todos
    los clientes y es la configuración que recomienda Betfair. Al utilizar
    Exchange, aceptas que la función Mejor Ejecución de Precios estará activada
    por defecto. No obstante, si resides en el Reino Unido y quieres desactivar
    la función Mejor Ejecución de Precios, hay un botón que te permitirá
    desactivarla en cualquier momento.
    
    Puedes obtener más información sobre la función Mejor Ejecución de Precios y
    cómo desactivarla aquí.

    


 6. MATCHME
    
    MatchMe es una función que hace que sea más fácil que se iguale tu apuesta
    en Exchange.
    
    Con la función MatchMe activada, podrá igualarse tu apuesta con un rango
    predeterminado de precios si las cuotas empeoran, lo que te permitirá
    alcanzar una mejor tasa de apuestas igualadas en Exchange.
    
    La función MatchMe está desactivada por defecto para todos los clientes. Sin
    embargo, puedes activarla y desactivarla en las apuestas de la hoja de
    apuestas o yendo a las opciones de precios en los ajustes.
    
    Si MatchMe no puede ayudar con la apuesta, la realizará sin igualar al
    precio original solicitado.
    
    Puedes obtener más información sobre la función MatchMe y cómo desactivarla
    aquí.

    


 7. SELECCIONES CRUZADAS
    
    Además de solo igualar apuestas a favor con apuestas en contra en la misma
    selección, muchos de los mercados de Betfair se benefician de un proceso
    llamado "igualar selecciones cruzadas" e 'igualar mercados cruzados" para
    igualar apuestas (esto se conoce de forma colectiva como "selecciones
    cruzadas"):
    
    * Igualar selecciones cruzadas: esta opción permite igualar una solicitud de
      apuesta a un precio mejor del que se obtendría considerando únicamente
      apuestas a favor y en contra en la misma selección, ya que también se
      tiene en cuenta la liquidez no igualada en las selecciones restantes de un
      mercado.
    * Igualar mercados cruzados: algunas selecciones de un mercado concreto
      equivalen a una o más combinaciones de apuestas en otros mercados sobre el
      mismo evento (por ejemplo, los mercados de cuotas de partido, hándicap
      asiático, más/menos y goles totales). La función de igualar mercados
      cruzados permite igualar una solicitud de apuesta a un precio mejor del
      que se obtendría considerando únicamente apuestas a favor y en contra en
      la misma selección, ya que también se tiene en cuenta la liquidez no
      igualada en las selecciones de otros mercados del mismo evento.
    
    Con la excepción de las apuestas de "Precio de Salida de Betfair", las
    apuestas de Exchange solo pueden igualarse a precios con un incremento
    válido en la escalera de cuotas de Betfair. Esto sucede tanto si simplemente
    se iguala una apuesta a favor con una apuesta en contra como si se iguala
    una apuesta mediante selecciones cruzadas. Cuando se iguala una apuesta
    mediante selecciones cruzadas, el proceso igualará la apuesta del cliente al
    mejor precio que sea un incremento válido en la escalera de cuotas de
    Betfair.
    
    En determinadas circunstancias, puesto que el proceso de selecciones
    cruzadas solo puede igualar una apuesta a un precio válido en la escalera de
    cuotas de Betfair, generaremos una pequeña cantidad de beneficios
    adicionales a partir de la apuesta de selecciones cruzadas.
    
    Las apuestas solo se igualarán mediante el proceso de selecciones cruzadas
    si el cliente obtiene un mejor precio del que conseguiría tras igualar su
    apuesta con una apuesta contraria en la misma selección.
    
    Independientemente de si una apuesta se iguala o no mediante selecciones
    cruzadas, en aquellas ocasiones en las que pueda usarse más de una apuesta
    no igualada al mismo precio para igualar la solicitud de apuesta de otro
    cliente, las apuestas se igualan siempre en el orden en el que se reciben.


PARTE B - NORMAS GENERALES

     


 1.  GESTIÓN DE MERCADOS EN JUEGO
     
     1. A) ASPECTOS GENERALES
        
        * Para todas las apuestas que no sean de carreras de galgos y caballos,
          si un mercado no está programado para pasar a "en juego", pero Betfair
          no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces:
          * si el evento tiene una hora programada de inicio, se anularán todas
            las apuestas realizadas después de ese tiempo programado; y
          * si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair hará lo
            posible por determinar el momento real en el que el evento comenzó y
            todas las apuestas que se realicen después de la hora programada de
            inicio determinada por Betfair se anularán.
        * Para carreras de galgos y caballos, si un mercado no está programado
          para pasar a "en juego" pero Betfair no suspende el mercado en el
          momento pertinente, se anularán todas las apuestas realizadas después
          de la hora oficial de inicio.
          
        * En las reglas del mercado, podemos afirmar que el mercado relevante no
          se "gestionará activamente" por parte de Betfair. Cuando esto sea
          aplicable, Betfair empleará todos sus esfuerzos razonables en
          suspender los mercados en juego al comienzo y al final del evento. Sin
          embargo, Betfair no puede garantizar la suspensión de dichos mercados
          a la hora pertinente.
        * Betfair no suspenderá parcialmente los resultados/selecciones en un
          mercado de Exchange que haya pasado a estar en la modalidad "en juego"
          (aunque podrá hacerlo en los mercados de Sportsbook).
        * Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus
          apuestas en juego en todo momento.
        * A los efectos de las apuestas en juego, los clientes deben tener en
          cuenta que las retransmisiones descritas como retransmisiones en
          directo por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en
          diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por
          el que reciban las imágenes o los datos.
        * La disponibilidad de un mercado "en juego" para un evento determinado
          en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a
          haber un mercado "en juego" equivalente para el mismo evento en
          nuestros productos de Sportsbook.
        
     
     2. B) TODOS LOS MERCADOS, EXCEPTO LOS DE CARRERAS DE CABALLOS Y DE GALGOS
        (PERO INCLUIDOS LOS MERCADOS DE CARRERAS DE CABALLOS AUSTRALIANOS), NO
        SE SUSPENDEN A LA HORA DE INICIO DEL EVENTO
        
        * En relación con los mercados que están programados para pasar a "en
          juego", Betfair hará lo posible por ponerlos "en juego" al inicio del
          evento. La hora del inicio para dichos mercados deberá figurar en la
          Información de mercado. No obstante, con independencia de lo dispuesto
          en la Información de mercado, Betfair no garantiza que se suspendan
          dichos mercados ni que se vayan a poner "en juego" al inicio del
          evento.
          
        * Si está programado que un mercado se ponga "en juego", pero Betfair no
          lo hace, a la hora programada de inicio, (i) dicho mercado se pondrá
          "en juego" o (ii) se suspenderá el mercado, se cancelarán las apuestas
          no igualadas y todas las apuestas igualadas tras la hora programada de
          inicio se anularán. Si el evento no tiene una hora de inicio prevista,
          Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas
          las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada
          por Betfair se anularán. Si el evento sigue adelante, Betfair hará
          todo lo posible para volver a abrir el mercado de las apuestas "en
          juego".
        
     
     3. C) MERCADOS DE FÚTBOL: NO SE SUSPENDEN EN EL CASO DE QUE SE PRODUZCA UN
        HECHO SUSTANCIAL Y REGLAS RELACIONADAS CON EL VAR
        
          En el caso de que no se suspendan si se produce un hecho sustancial y
          si se cancela algún acontecimiento significativo debido al VAR
        
          
        * Si Betfair no suspende un mercado en el momento en el que se produce
          un "Hecho sustancial", se reserva el derecho a anular las apuestas
          igualadas tras producirse el "Hecho sustancial". La anulación de estas
          apuestas puede tener lugar durante el evento o de forma retrospectiva
          una vez que se termine el juego.
        * Si se cancela un hecho sustancial debido a algún tipo de determinación
          tomada a través del videoarbitraje, se anularán las apuestas tal como
          se indica a continuación para dicho hecho sustancial y su cancelación:
           * Para la cancelación de un gol, debido al VAR, se anularán las
             apuestas igualadas entre el momento en el que se marca el gol y el
             momento en el que el videoarbitraje finaliza la revisión.
           * Para la cancelación de una tarjeta roja, debido al VAR, se anularán
             las apuestas igualadas después del momento en que el videoarbitraje
             comienza la revisión.
        
          La anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o,
          de forma retrospectiva, una vez que este termine.
        
        * Cuando el videoarbitraje dicte el resultado y conceda una tarjeta roja
          o un penalti, se considerará que dicho hecho sustancial se ha
          producido en el momento en el que el videoarbitraje comienza la
          revisión de ese hecho sustancial (concedido en última instancia). En
          tales circunstancias, las apuestas combinadas anteriores a la hora en
          la que el videoarbitraje comienza una revisión no se anularán.
          
        * Para evitar dudas, si el árbitro decide adjudicar un gol
          retrospectivamente debido al VAR, se anularán las apuestas igualadas
          entre el momento en el que se anota el gol y el momento en el que se
          concluyó la revisión del videoarbitraje, a menos que la revisión del
          VAR (y la decisión posterior) no altere en última instancia la
          decisión tomada por los árbitros sobre el terreno.
        
          Definición de "Hecho substancial"
        
          
        * A efectos de estas Reglas de Exchange, se considera un "Hecho
          substancial" un gol, un penalti concedido (a partir del cual se anote
          un gol) o una expulsión.
        
     
     4. D) MERCADOS DE CARRERAS DE CABALLOS Y DE GALGOS: NO SE SUSPENDEN A LA
        HORA DEL INICIO
        
        * En relación con los mercados que están programados para pasar a "en
          juego", Betfair hará lo posible por ponerlos "en juego" al inicio del
          evento. La hora del inicio para dichos mercados deberá figurar en la
          Información de mercado. No obstante, con independencia de lo dispuesto
          en la Información de mercado, Betfair no garantiza que se suspendan
          dichos mercados ni que se vayan a poner "en juego" al inicio del
          evento.
        * Si está programado que un mercado se ponga "en juego", pero Betfair no
          lo hace, a la hora oficial de inicio, (i) dicho mercado se pondrá "en
          juego" o (ii) se suspenderá el mercado, se cancelarán las apuestas no
          igualadas y todas las apuestas igualadas tras la hora oficial de
          inicio se anularán.
        * Si Betfair no suspende un mercado que vaya a pasar a estar "en juego"
          en el momento del inicio (de modo que no se cancelan las apuestas no
          igualadas) y lo activa intencionadamente a "en juego" en algún momento
          del evento, todas las apuestas igualadas tras la hora de inicio
          oficial serán válidas.
     


 2.  RESULTADOS Y ASENTAMIENTO DE MERCADOS
     
     1. A) ASPECTOS GENERALES
        
        * Los mercados se asentarán según establezca la Información de mercado
          y/o las Normas específicas por categoría deportiva.
        * En caso de que la Información de mercado o las Normas específicas por
          categoría deportiva no especifiquen cómo y en función de qué se
          asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado
          oficial aprobado por el órgano regulador competente, con independencia
          de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior
          (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24
          horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos
          de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
        * Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano
          regulador competente, el resultado será el determinado (fundadamente)
          por Betfair en base a información recibida de fuentes independientes.
          En estos casos, si se revelan más datos en un plazo de 48 horas desde
          el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) tendrá que
          determinar: (i) si vuelve a restablecer o a asentar el mercado en
          función de dichos datos; o (ii) si espera o no a que aparezcan nuevos
          datos antes de decidir si volver a restablecer o a asentar el mercado.
          Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de
          esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en
          cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde
          el asentamiento de un mercado (con independencia del hecho de que
          dicha información pueda haber llevado a un resultado diferente).
        * En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible
          resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento
          de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera
          razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el
          derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan
          satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento de dicho
          mercado.
     
     2. B) NUEVOS ASENTAMIENTOS
        
        * Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización
          del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar en parte)
          determinados mercados antes de la declaración del resultado oficial (o
          podrá aumentar el saldo "disponible para apuestas" del cliente por el
          importe de las posibles ganancias mínimas de dicho cliente en un
          mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del
          cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el
          asentamiento del mercado en caso de que: (i) el resultado oficial sea
          diferente del que Betfair utilizó inicialmente para asentar el mercado
          (por ejemplo, si el órgano regulador competente ha cambiado el
          resultado de una carrera de galgos poco después de la carrera, pero
          antes de ser el resultado oficial); o (ii) se anule el mercado al
          completo (por ejemplo, en caso de abandono).
        * Betfair se reserva el derecho a revocar el asentamiento de un mercado
          en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo,
          debido a un error humano o técnico).
        * El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría
          conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a
          efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado.
     
     3. C) NO PARTICIPANTES, RETIRADAS Y DESCALIFICACIONES
        
        * Sin perjuicio en todo caso del derecho de Betfair a anular apuestas en
          virtud de sus términos y condiciones o de cualquier excepción recogida
          en las Reglas de Exchange, si un mercado contiene la afirmación "Todas
          las apuestas serán válidas, con independencia de la participación en
          el evento" (o presenta una expresión similar) en la Información de
          mercado, todas las apuestas a favor de un equipo o de un competidor se
          mantendrán sin importar si el equipo o el competidor inicia el evento
          o participa en el mismo.
        * En caso de que la Información de mercado no establezca la validez de
          las apuestas con independencia de la participación, los clientes se
          remitirán a las Normas específicas por categoría deportiva.
        * Si un equipo o un competidor quedan descalificados, se retira o se le
          declara no válido para participar tras el inicio de un evento, se le
          considerará perdedor, siempre y cuando al menos otro equipo o
          competidor finalice el evento. Si ningún equipo o competidor finaliza
          un evento (que ya ha empezado), se anularán todas las apuestas, salvo
          las apuestas de los mercados que se hayan marcado como
          incondicionales.
     
     4. D) MERCADOS DE "GANADOR CON [SELECCIÓN CORRESPONDIENTE]"
        
        * De vez en cuando, Betfair ofrece mercados que dependen de la
          participación de un competidor determinado. Si el competidor nombrado
          en el título de mercado "Ganador con..." o en la Información de
          mercado no participa en el torneo o evento, todas las apuestas del
          mercado se anularán. Por ejemplo, si hubo un mercado de tenis de
          "Ganador con Federer", todas las apuestas del mercado deberán anularse
          si no participa en el torneo. Sin embargo, si es otro competidor
          cualquiera el que no participa, las apuestas seguirán siendo válidas.
        * Se considerará que un equipo o competidor ha participado si ha formado
          parte del torneo el tiempo suficiente para registrar un resultado o
          clasificación (incluida la descalificación pero no una clasificación
          de "no comenzó" o parecida).
     


 3.  ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS
     
     * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en
       las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de
       mercado. No obstante, en caso de que un mercado no esté regulado en las
       Normas específicas por categoría deportiva o en la Información de mercado
       en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento,
       se aplicarán las normas que se indican a continuación.
       
     * En relación con cualquier encuentro, partido, enfrentamiento, evento
       individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de
       tres días tras la fecha de celebración programada originalmente, se
       anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción
       de las apuestas en mercados que se hayan marcado como incondicionales.
       
     * En relación con cualquier torneo, competición o similar: si el evento no
       se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración
       programada originalmente, todas las apuestas de los mercados relativas a
       este evento se liquidarán en función del resultado oficial dictado por el
       órgano regulador competente, siempre que dicha decisión se tome en un
       plazo de 90 días tras la fecha de celebración programada. Si no se
       anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán
       las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las
       apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si se
       cancela un mercado parcialmente liquidado como gesto de cortesía a los
       clientes de Betfair, se revertirán las apuestas parcialmente liquidadas y
       se anularán todas las apuestas del mercado
     * Betfair decidirá (fundadamente) si un mercado se refiere a un partido (o
       similar) o a un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se
       aplicará lo siguiente: (i) Ganador de la Europa League = torneo; (ii)
       Ganador de un grupo de la Champions League = torneo; (iii) Máximo
       goleador de una liga = torneo; (iv) Partido de golf a 72 hoyos = partido;
       (v) Ganador de la Ryder Cup = torneo; (vi) Ganador de un torneo de golf =
       torneo; (vii) Ganador de un torneo de tenis = torneo; (viii) Partido de
       prueba de críquet de 5 días = partido; (ix) Ganador del torneo de Ashes =
       torneo; (x) Carrera de motor (por ejemplo, Fórmula 1) = partido.
     


 4.  CAMBIO DEL LUGAR DE CELEBRACIÓN
     
     Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en
     las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de
     mercado. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no está
     contemplado en las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la
     Información de mercado, se aplicarán las normas que se indican a
     continuación:
     
     * Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración
       previsto después de que Betfair haya publicado el mercado, únicamente se
       anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración es en casa
       del equipo que inicialmente iba a jugar fuera.
     * En lo que respecta a todas las categorías o mercados que no se disputan
       en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que
       Betfair haya cargado el mercado, todas las apuestas seguirán siendo
       válidas.
     * Si se modifica el tipo de superficie prevista (por ejemplo, en un partido
       de tenis se cambia la pista de hierba por una pista de tierra batida) una
       vez que se ha cargado el mercado, las apuestas seguirán siendo válidas.
     


 5.  PERIODOS DE TIEMPO
     
     * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en
       las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de
       mercado. No obstante, en caso de que algún aspecto no se encuentre
       regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o por la
       Información de mercado, se aplican las normas que se indican a
       continuación.
       
     * A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de los mercados
       de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego reglamentarios del
       partido, además del tiempo añadido por lesiones o descuento. Sin embargo,
       no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Las únicas
       excepciones son los partidos que están programados con una duración
       distinta de los 90 minutos reglamentarios (por ejemplo, 60, 70, 80 o 120
       minutos) de conformidad con las leyes de la competición en la que están
       compitiendo o según lo hayan acordado ambas partes antes del comienzo del
       partido. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional
       de dos partes, todas las apuestas se resolverán al final del partido,
       incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro (tanto si la
       duración del partido se anuncia en Betfair como si no). Si el partido se
       juega en un formato diferente (p. ej., 3 o 4 partes), los mercados del
       descanso quedarán anulados, no así el resto de mercados, que se
       resolverán al final del partido de acuerdo con el marcador (incluido el
       tiempo de descuento que añada el árbitro).
     * Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá
       hasta que se produce un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del
       primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en
       tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se
       considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo
       reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento
       de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en
       los primeros 45 minutos.
     * Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario",
       incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las
       tandas de penaltis.
       
     * Las referencias en las presentes Reglas y regulaciones a un número de
       "días" determinado se entenderán hechas en el último minuto del día, hora
       local, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si
       un partido de rugby está previsto inicialmente para el 1 de diciembre, la
       regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días
       desde la fecha de celebración inicialmente programada (consulta el
       párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de
       dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre.
     


 6.  APUESTAS DE PARTIDO
     
     * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en
       las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de
       mercado. Por ejemplo, las reglas relativas a las apuestas de partido para
       los mercados de golf se encuentran recogidas en las Normas específicas
       por categoría deportiva. No obstante, en caso de que algún aspecto no se
       encuentre regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o
       por la Información de mercado, se aplican las normas que se indican a
       continuación.
     * Las "Apuestas de Partido" para los eventos puntuales están determinadas
       por el competidor o el equipo con la mejor puntuación, el mejor tiempo o
       la mejor posición final en el evento. Si ninguno de los competidores o
       equipos participantes en las apuestas de partido finalizan el evento o
       registran una puntuación, un tiempo o una posición final, se anularán las
       apuestas, salvo disposición en contrario en las Normas específicas por
       categoría deportiva y/o en la Información de mercado. Cualquier
       competidor o equipo que no finalice un evento o registre una puntuación,
       un tiempo o una posición final, habiendo participado en el evento con
       apuesta de partido, se considerará perdedor, siempre que como mínimo otro
       equipo o competidor finalice dicho evento o registre una puntuación, un
       tiempo o una posición final.
     * Las "Apuestas de Partido" sobre el progreso de una competición o un
       evento con varias rondas o eliminatorias se determinan en función del
       equipo o competidor que queda clasificado para la siguiente ronda (tanto
       si participa como si no en la siguiente ronda) o que logra la mejor
       puntuación, el mejor tiempo o la mejor posición en la final o en la
       eliminatoria de dicha competición o evento. Si los equipos o competidores
       en cuestión son eliminados en la misma ronda de la competición, pero en
       diferentes eliminatorias, se aplicarán las normas del empate, con
       independencia de la posición final obtenida en las respectivas
       eliminatorias. Los mercados se liquidarán parcialmente tras la
       finalización de cada ronda, y cualesquiera descalificaciones,
       penalizaciones o modificaciones posteriores de los resultados o de las
       clasificaciones no afectarán al mercado. Cuando se descalifica a uno o
       más de los equipos o competidores, a efectos de liquidación, se
       considerará que el equipo o competidor descalificado se encuentra mejor
       clasificado en la competición o el evento que aquellos que fueron
       eliminados de la competición o el evento en rondas anteriores a su
       descalificación, y se considerará último (o empatado en la última
       posición si se descalifica a más de uno en la misma ronda), por debajo de
       los competidores que permanecen disputando la competición o el evento. La
       descalificación se considerará acaecida en el momento en que el órgano
       regulador competente efectúe la retirada del equipo o competidor de la
       competición o el evento y no en el momento en que se haya producido el
       hecho causante de la descalificación.
     * Si uno de los equipos o competidores no participa en el evento, se
       anularán las apuestas de partido correspondientes.
     * Si se abandona un evento o torneo o se acorta la duración del mismo, de
       modo que cualquier equipo o competidor no llega a completar la apuesta de
       partido, el evento o el torneo por cualquier motivo, excepto por retirada
       o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las de los
       mercados que se hayan marcado como incondicionales.
     


 7.  MERCADOS "PARA CLASIFICARSE"
     
     * Algunos mercados se rigen por otras normas que se encuentran recogidas en
       las Normas específicas por categoría deportiva y/o en la Información de
       mercado. No obstante, en caso de que algún aspecto no se encuentre
       regulado por las Normas específicas por categoría deportiva o por la
       Información de mercado, se aplican las normas que se indican a
       continuación.
     * Cualquier mercado "para clasificarse" (por ejemplos, los mercados "para
       llegar a la final") se asentarán según el competidor o equipo que se
       clasifique bajo las condiciones recogidas en la Información de mercado,
       independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el
       que se haya clasificado. Los mercados se liquidarán tras la fase de
       clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o
       modificación del resultado posterior.
     


 8.  EMPATES
     
     * Salvo que se disponga lo contrario en las Normas específicas por
       categoría deportiva y/o en la Información de mercado, se aplicará la
       Regla del empate a las apuestas de un mercado en el que haya más
       ganadores de los previstos (de conformidad con lo establecido en la
       Información de mercado).
     * En lo que respecta a cada apuesta sobre una selección ganadora concreta,
       la cantidad apostada se reducirá en primer lugar de manera proporcional,
       multiplicando dicha cantidad por la suma del número de ganadores
       previstos (de conformidad con lo dispuesto en la Información de mercado)
       y dividiendo el resultado por el número de ganadores reales (es decir, la
       cantidad apostada se multiplica por el número de ganadores previstos/el
       número de ganadores reales). Las ganancias se abonarán a los apostantes
       que hayan acertado en función de esta "cantidad reducida" (la cantidad
       apostada reducida, multiplicada por el precio negociado), y la cantidad
       apostada restante se abonará a los apostantes correspondientes.
     * Por ejemplo, supongamos que hay un triple empate de galgos en el primer
       puesto. El "Cliente A" ha apostado por uno de los ganadores con una
       cantidad de 300€ a una cuota de 4,0, y el "Cliente B" ha asumido la otra
       parte de esta apuesta. Al liquidar el evento, la apuesta (300€) se
       multiplica por 1/3 (es decir, el número de ganadores previstos [1]
       dividido por el número de ganadores reales [3]) para calcular la apuesta
       reducida (100€) y el resto irá al apostante en contra (200€). El "Jugador
       A" recibe la cuota correspondiente a la apuesta (4,0) multiplicado por la
       cantidad reducida (4 x 100 = 400€). En este ejemplo, las ganancias netas
       del Cliente A son de 100€ (los 400€ pagados menos la apuesta inicial de
       300€) y las pérdidas netas del Cliente B son de 100€. Asimismo, se puede
       obtener este resultado dividiendo la cantidad total abonada por la cuota
       por el número de empates. En el ejemplo anterior, serían los 300€
       apostados al precio negociado de 4,0 (1200€), dividido por 3, lo que
       resultaría en 400€ ganados y 100€ de ganancias netas.
     * Otro ejemplo es suponer que hay un ganador indiscutible en un torneo de
       golf, pero 7 jugadores empatan en el 2º puesto. En el mercado de "5
       mejores", después de liquidar el ganador absoluto, aún quedarían otras 4
       posiciones de ganadores disponibles. El "Cliente A" ha apostado por uno
       de los ganadores con una cantidad de 300€ a la cuota de 4,0 y el "Cliente
       B" ha asumido la otra parte de la apuesta. Al liquidar el evento, la
       apuesta (300€) se multiplica por 4/7 (es decir, el número de ganadores
       previstos [4] dividido por el número de ganadores reales [7]) para
       calcular la apuesta reducida (171,43€) y el resto irá al apostante en
       contra (128,57€). El "Jugador A" recibe la cuota correspondiente a la
       apuesta (4,0) multiplicada por la cantidad reducida (4 x 171,43€ =
       685,72€). En este ejemplo, las ganancias netas del Cliente A son de
       385,72€ (los 685,72€ pagados menos la apuesta inicial de 300€) y las
       pérdidas netas del Cliente B son de 385,72€.
     


 9.  REGLAS PARA EL PRECIO DE SALIDA DE BETFAIR
     
       
     * El Precio de Salida de Betfair ("PS" o "PS Betfair") está disponible en
       el Exchange. Las apuestas de Exchange al PS ("apuestas al PS") son, por
       tanto, un tipo de apuesta de Exchange. El cálculo del PS de Betfair corre
       a cargo de Betfair; para ello, se equilibran todas las apuestas al PS y
       cualquier otra apuesta de Exchange cuando se suspende el mercado al
       inicio del evento pertinente. Los datos de este cálculo están disponibles
       directamente a continuación.
       
     * Ten en cuenta que para todos los clientes de Betfair, las apuestas al PS
       no se pueden cancelar una vez que se han realizado.
       
     * Las apuestas al PS de Betfair son apuestas de cuota fija, en las que la
       cuota de cada selección se calcula y las apuestas se igualan al inicio el
       evento. La cuota se calcula igualando las apuestas al PS y cualquier otra
       apuesta de Exchange a favor con las apuestas al PS y cualquier otra
       apuesta de Exchange en contra. La inclusión de otras apuestas de Exchange
       en la reconciliación del PS es necesaria para garantizar que: los
       clientes que realicen apuestas al PS a favor podrán disfrutar de la
       ventaja de ofertas de Exchange sin igualar para apostar en contra si
       dichas ofertas pudiesen aumentar el PS; y los usuarios que realicen
       apuestas al PS en contra disfrutarán de la ventaja de ofertas de Exchange
       sin igualar para apostar a favor si dichas ofertas pudiesen reducir el
       PS. La inclusión de otras apuestas de Exchange sin igualar en la
       reconciliación del PS también garantiza que las apuestas de Exchange de
       otros apostantes a favor y en contra, que de otra forma caducarían, se
       igualen siempre que sea posible.
       
     * La responsabilidad mínima para una apuesta realizada al PS de Betfair es
       de 10€ para una apuesta en contra y de 1€ para una apuesta a favor.
       
     * Ejemplo 1: en la selección A, las apuestas a favor suman un total de
       1000€ y el riesgo de las apuestas en contra suma 6000€ al PS de Betfair;
       además, hay un total de 500€ en apuestas de Exchange a favor sin igualar
       disponibles para apostar en contra a una media de 5,0. Si se ignorase el
       mercado de Exchange en este caso, el PS sería de 7,0. No obstante, esto
       dejaría sin igualar otras apuestas de Exchange a favor, que también
       podrían haberse igualado al precio solicitado con otras apuestas al PS en
       contra. Por lo tanto, el PS de Betfair será de 5,0 y todas las apuestas
       al PS a favor y en contra se igualarán a ese precio. Las 500€ de las
       apuestas de Exchange a favor también se igualarán al precio solicitado de
       5,0 contra las apuestas al PS en contra.
       
     * Ejemplo 2: en la selección B, las apuestas a favor suman un total de 831€
       y el riesgo de las apuestas en contra suma 4428€ al PS de Betfair;
       además, también están las siguientes apuestas de Exchange en contra,
       disponibles para apostar a favor: 20€ a 6,8, 31,13€ a 6,6 y 100€ a 6,4.
       En este caso, el PS de Betfair será de 6.68. Este se calcula incluyendo
       las 20€ y las 31,13€ disponibles para apostar a favor a 6,8 y 6,6,
       respectivamente, y equilibrando dichas cantidades con la cantidad de las
       apuestas al PS a favor y el riesgo de las apuestas al PS en contra. Los
       100€ disponibles para apostar a favor en el Exchange a 6,4 se mantienen
       sin igualar, ya que incluir esta cantidad produciría un desequilibrio
       entre las apuestas de PS a favor y en contra.
       
     * Para obtener más información sobre cómo realiza Betfair el proceso de
       reconciliación del PS, visita la sección de preguntas frecuentes del
       sitio web de PS de Betfair en la siguiente dirección:
       https://support.betfair.es/app/answers/list/kw/PS/search/.
       
     * El PS se calcula sobre seis decimales para cada selección, aunque se
       puede mostrar en la vista de mercado pertinente (o en cualquier
       formulario/datos de resultados proporcionados por Betfair) con dos
       decimales, redondeados al alza o a la baja según corresponda. Después de
       la reconciliación, el PS detallado de cada selección está disponible
       haciendo clic en los gráficos pertinentes de un determinado participante.
       
     * Si, por cualquier razón, el sitio no está disponible cuando empiece un
       evento o el PS no puede conciliarse de ninguna forma al inicio, Betfair
       determinará el PS utilizando toda la información disponible. Para que no
       haya lugar a dudas, esta información no se limitará a actividades de
       apuestas en los mercados pertinentes de Betfair. Además, en estas
       circunstancias, un operador de apuestas autorizado del grupo Betfair
       puede actuar como riesgo de contraparte para apuestas al PS si es
       necesario para garantizar un PS justo. En tales circunstancias, el
       personal de Betfair implicado en la determinación del PS no tendrá
       intereses personales sin declarar ni otro tipo de interés en el PS en
       cuestión.
       
     * Si el proceso de reconciliación del PS se inicia antes de tiempo (por
       ejemplo, si una carrera de galgos pasa a "en juego" por error), Betfair
       hará lo posible por revertir la reconciliación de forma que el PS se
       determine cuando el evento comience de verdad. No obstante, pueden darse
       circunstancias en las que esto no sea posible; en esos casos, el PS se
       basará en la reconciliación inicial.
       
     * En los casos en los que se revierta una reconciliación del PS: las
       apuestas al PS (incluidas apuestas límite al PS), apuestas "En Juego:
       Tomar PS" y apuestas "En Juego: Mantener" se revertirán todas a su estado
       previo a la reconciliación, y las apuestas "En Juego: Cancelar" quedarán
       canceladas si no se igualan como parte del proceso de reconciliación, o
       bien, si se igualan como parte del proceso de reconciliación, se
       revertirán al estado sin igualar previo a la reconciliación.
       
     * Si el proceso de reconciliación del PS se inicia más tarde de lo
       programado (es decir, después de que el evento haya comenzado) y Betfair
       determina que se ha producido un "hecho sustancial" (que, por lo general,
       implicará que el evento no pase a "En Juego"), el PS se determinará
       únicamente en función de las apuestas al PS (y las apuestas "En Juego:
       Tomar PS" que no estén igualadas cuando Betfair suspenda el mercado
       correspondiente), realizadas antes del inicio. Esto significa que las
       apuestas "En Juego: Tomar PS" igualadas después del inicio se anularán y
       no se incluirán en el proceso de reconciliación. Además, las apuestas al
       PS realizadas después del inicio se anularán. No obstante, si el proceso
       de reconciliación del PS se realiza más tarde de lo previsto pero Betfair
       determina que no se ha producido ningún "hecho sustancial", se mantendrán
       todas las apuestas.
       
     * Si Betfair ofrece la opción "Ganador/Posición" al PS, esta se procesará
       como dos apuestas distintas: una apuesta a Ganador al PS y una apuesta de
       Posición al PS.
       
     * Si por cualquier razón se cancelan las apuestas sin igualar antes de que
       un mercado pase a "En Juego", cualquier apuesta sin igualar que se haya
       seleccionado para "En Juego: tomar PS" pasará a ser una apuesta al PS de
       Betfair. Una vez que se hayan convertido dichas apuestas, no se pueden
       cancelar.
     
     1. A) PARTE CONTRA LA QUE APUESTA EL USUARIO AL PS DE BETFAIR
        
        * Cuando el cliente realiza una apuesta al PS, apuesta contra otros
          clientes de Betfair. No obstante, durante la reconciliación del PS de
          Betfair, Betfair actúa como contraparte para equilibrar el riesgo
          entre las apuestas al PS de Betfair y otras apuestas de Exchange.
     
     2. B) REALIZACIÓN DE UNA APUESTA AL PS DE BETFAIR
        
        Al seleccionar el botón "PS" en la vista de mercado, los clientes tienen
        dos formas distintas de solicitar una apuesta al PS. Son las siguientes:
        
        * La primera forma de solicitar una apuesta al PS es no marcar la
          casilla "Fijar límite de cuota para PS" en la parte superior derecha
          del gestor de apuestas. Para realizar una apuesta “A favor” hay que
          introducir la cantidad que se desee apostar en la selección. Para
          realizar una apuesta “En contra” hay que introducir el riesgo que se
          está dispuesto a correr contra la selección; en otras palabras, la
          cantidad que se está dispuesto a perder en caso de que gane la
          selección (o se sitúe según corresponda).
        * La segunda manera de solicitar una apuesta al PS es seleccionar la
          opción "Fijar límite de cuota para PS". Con esto se puede solicitar
          una apuesta al PS condicionada por la cuota para PS mínima en el caso
          de una apuesta “A favor”, o por la cuota para PS máxima en el caso de
          una apuesta “En contra”. Si el PS de Betfair es menor que el precio
          mínimo que solicita un apostante “A favor”, o superior al precio
          máximo que solicita un apostante “En contra”, la apuesta
          correspondiente caducará cuando comience el evento. Si el PS de
          Betfair es superior al precio mínimo que solicita un apostante “A
          favor” o inferior al precio máximo que solicita un apostante en
          contra, la apuesta se igualará al PS. Si el PS equivale al límite de
          precio especificado por los clientes, dichas apuestas se incluirán en
          función del momento en que se realizaron, por orden de llegada, tal y
          como sucede con el resto de apuestas de Exchange. Esto significa que
          dichas apuestas pueden igualarse parcialmente o quedarse sin igualar.
        * Hay que tener en cuenta que Betfair no puede eliminar a los No
          Participantes del mercado correspondiente hasta después de la
          finalización del evento; la aplicación de cualquier factor de
          reducción a todas las apuestas igualadas en el inicio o antes de él
          (incluidas las apuestas al PS) puede significar que el precio igualado
          para una apuesta a favor al PS con un límite de cuota requerido se
          ajuste al precio por debajo del límite inferior solicitado. También
          puede significar que no pueda igualarse una solicitud de apuesta en
          contra al PS con la cuota máxima requerida, aunque la cuota de la
          selección, después de cualquier ajuste posterior a la carrera para los
          no participantes atrasados, se encuentre por debajo de la cuota máxima
          solicitada.
        * Si se solicita una apuesta al PS con límite de cuota, las cuotas
          mínima/máxima solicitadas pueden reducirse en el caso de una apuesta
          “A favor” o aumentarse en el caso de una apuesta “En contra” en
          cualquier momento antes del inicio del evento. Sin embargo, como se ha
          mencionado anteriormente, un usuario no puede cancelar una solicitud
          de apuesta al PS una vez que se ha realizado. A continuación se
          proporcionan los detalles del impacto de los No Participantes en el PS
          de Betfair.
     
     3. C) APUESTAS DE EXCHANGE SIN IGUALAR AL INICIO DEL EVENTO
        
        * Las apuestas normales de Exchange se realizan escogiendo la cuota de
          la selección en la vista de mercado (en lugar de haciendo clic en el
          "PS" de la selección). Cuando dicha apuesta de Exchange se queda sin
          igualar de forma total o parcial, es posible ajustarla y cancelarla
          con normalidad. Anteriormente, las apuestas sin igualar se cancelaban
          automáticamente cuando se suspendía el mercado al inicio del evento
          correspondiente. Ahora es posible escoger entre convertir la apuesta
          de Exchange sin igualar en una apuesta al PS cuando el mercado se
          suspende al inicio del evento, o dejar que la apuesta permanezca
          cuando el evento entre "En Juego" (consulta la opción de "mantener"
          más abajo).
        * A fin de convertir una apuesta de Exchange sin igualar en una apuesta
          al PS cuando el mercado se suspende, el usuario debe seleccionar la
          opción "En Juego: Tomar PS" en el gestor de apuestas. Si hay un No
          Participante en un mercado a Ganador con un factor de reducción de al
          menos 2,5 % o en un mercado de Posición con un factor de reducción de
          al menos un 4 %, la política de Betfair es cancelar cualquier apuesta
          en contra sin igualar del resto de participantes del mercado. En el
          caso de un No Participante, en lugar de cancelarse una apuesta en
          contra para la que se ha seleccionado la opción "En Juego: Tomar PS",
          se convertirá automáticamente en una apuesta al PS. Tras la
          conversión, no es posible cancelar la apuesta. Por otra parte, a
          diferencia de cualquier apuesta al PS, el cliente puede cancelar una
          apuesta de Exchange una vez realizada incluso si ha escogido que la
          apuesta permanezca o convertirla en una apuesta al PS al inicio del
          evento.
        * Si el usuario escoge convertir una apuesta de Exchange “En contra” sin
          igualar en una apuesta al PS, el riesgo de la apuesta de Exchange “En
          contra” se convertirá en el riesgo de la apuesta al PS. El riesgo de
          esa apuesta al PS nunca superará al riesgo de la apuesta de Exchange
          especificada. No obstante, la cantidad que el usuario puede ganar con
          la apuesta en contra al PS puede ser diferente de la que obtendría si
          se hubiese igualado la apuesta de Exchange, en función del PS final.
     
     4. D) AJUSTES A LAS APUESTAS AL PS PARA NO PARTICIPANTES
        
          
        * En el caso de apuestas “A favor” al PS, Betfair no rectificará en
          ningún momento la cantidad apostada ni las cuotas solicitadas por un
          usuario, in“A favor” al PS, Betfair no rectificará en ningún momento
          la cantidad apostada ni las cuotas solicitadas por un usuario,
          independientemente de cualquier No Participante o retirada previos a
          la carrera. No obstante, los usuarios que han seleccionado la opción
          de límite de PS pueden reducir la cuota para PS mínima que están
          dispuestos a aceptar en una selección.
          
        * Si realiza una apuesta al Precio de Salida de Betfair ("PSB") y no
          podemos retirar a un no participante hasta que la carrera haya
          finalizado, el precio PSB que se calcula al inicio de la carrera puede
          variar una vez que se haya retirado el no corredor. El Factor de
          reducción del no participante se aplicará a las cuotas PSB originales
          generadas, lo que le devolverá un precio revisado para su apuesta.
        * En el caso de las apuestas “A favor” al PS de mercados a Ganador,
          Betfair reducirá el riesgo del usuario en función de los factores de
          reducción de cualquier No Participante y del factor de reducción del
          participante sobre el que se ha realizado la apuesta del usuario. Esto
          es para garantizar que el equilibrio entre las apuestas “A favor” y el
          riesgo de las apuestas “En contra” refleje el mercado revisado después
          de que el participante se haya retirado. Por ejemplo, si un galgo con
          un factor de reducción del 50% se convierte en No Participante, otro
          galgo del mismo mercado con un precio de unos 5 (es decir, un factor
          de reducción del 20%) cambiará a un precio de unos 2,5. Por lo tanto,
          el riesgo de una apuesta “En contra” de 200€ de ese participante
          tendrá que cambiar a un riesgo de unos 75€ para garantizar que una
          apuesta “A favor” compensada tenga la misma apuesta de 50€. Esto se
          realiza multiplicando el riesgo por 37,5 % (es decir, 100 %- [50
          %/(100 % - 20 %)]).
        * Cuando una apuesta en contra al PS en un mercado a Ganador tenga un
          límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el
          factor de reducción de un No Participante si el No Participante tiene
          un factor de reducción de al menos 2,5 %.
        * En el caso de las apuestas “En contra” al PS en mercados de Posición,
          Betfair seguirá reduciendo el riesgo del usuario en función de los
          factores de reducción de cualquier No Participante, pero el cálculo
          será algo distinto, según la aplicación de los factores de reducción
          del mercado de Posición. El riesgo se reducirá por el factor de
          reducción del participante retirado. Cuando la apuesta “En contra” en
          un mercado de Posición tiene un límite de cuota máxima especificado,
          las posibles ganancias de la apuesta (es decir, la cuota – 1) se
          reducirán por el factor de reducción del participante retirado.
        * Cuando una apuesta “En contra” al PS en un mercado de Posición tiene
          un límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el
          factor de reducción de un No Participante.
        * Las apuestas “En contra” al PS no se cancelarán cuando haya un No
          Participante.
     
     5. E) CONDICIONES ESPECÍFICAS DE LAS APUESTAS AL PS PARA NO PARTICIPANTES
        EN LOS MERCADOS DE CARRERAS DE GALGOS
        
        * TODAS las apuestas al PS se mantendrán mientras la selección de cajón
          no esté vacío o después de realizar una apuesta para un participante
          de reserva que no participe posteriormente en la carrera en la que se
          ha realizado la selección de cajón.
        * TODAS las apuestas de "Convertir a PS" sin igualar se cancelarán
          cuando se añada un participante de reserva o se elimine un cajón
          vacío.
     


 10. OPCIÓN "MANTENER" DE APUESTAS
     
     * En los mercados programados para pasar a "En Juego" al inicio del evento,
       el cliente puede solicitar que una apuesta de Exchange sin igualar no se
       cancele cuando el mercado pase a "En Juego". Para ello, se debe
       seleccionar la opción "En Juego: Mantener" del gestor de apuestas (y
       confirmar la solicitud), con lo que la apuesta sin igualar se mantendrá
       cuando se cancelen otras apuestas sin igualar al inicio del evento.
     * Como se ha descrito anteriormente, al retirar a un no participante de un
       mercado de carreras (aparte de los retrasos en retiradas que se describen
       en el siguiente punto), la política de Betfair es cancelar las ofertas
       sin igualar para apostar en contra del resto de participantes del mercado
       si el no participante tiene un factor de reducción del 2,5 % o superior
       en mercados a ganador, o del 4,0 % o superior en mercados de posición. En
       estas circunstancias, no se cancelarán las ofertas para apostar en contra
       de un participante con la opción seleccionada "En Juego: Mantener". En
       lugar de eso, la cuota En Contra que se ofrece en los mercados de
       posición se reducirá en proporción a los factores de reducción de
       cualquier No Participante y lo mismo se aplicará en los mercados a
       ganador que demuestren que el No Participante correspondiente tiene un
       factor de reducción de al menos 2,5 %.
     * Cuando se produzca un retraso de retirada, es posible que Betfair no
       tenga tiempo de retirar al No Participante del mercado antes de entrar
       "En Juego". En tales casos, si Betfair puede determinar que el retraso de
       la retirada es un participante esencial (es decir, una selección con un
       factor de reducción de aproximadamente el 20 % o superior en el mercado a
       ganador), se reserva el derecho a cancelar TODAS las apuestas en contra
       de "Mantener" (tanto en el mercado a ganador como en el de posición)
       antes de que el mercado entre "En Juego". Si Betfair no cancela las
       apuestas en contra de "Mantener" en el caso de una retirada atrasada (por
       ejemplo, no es posible conocer el participante retirado en el momento del
       inicio), cualquier apuesta realizada antes del inicio e igualada "En
       Juego" se mantendrá al precio original seleccionado. Esto significa que
       las apuestas en contra de "Mantener" no estarán sujetas a ningún factor
       de reducción que, como resultado de la retirada atrasada, se aplique
       después de la finalización de la carrera a las apuestas igualadas en el
       inicio o antes del mismo.
     * Por otro lado, en casos excepcionales, Betfair se reserva el derecho a
       cancelar las apuestas de "Mantener" para proteger a los clientes, pero, a
       menos que esté estipulado en las reglas del mercado o en la Información
       de mercado, el principio general es que Betfair no cancelará en ningún
       momento una apuesta de "Mantener" a menos que se mantenga sin igualar
       cuando se cierre el mercado (por última vez) al final del evento.
     * Para que no haya lugar a dudas, esto significa que, por ejemplo, cuando
       se produzca un "Hecho sustancial" en un partido de fútbol u otras
       apuestas sin igualar se cancelen antes de que el mercado vuelva a estar
       activo, la apuesta de "Mantener" no se cancelará.
     


 11. APUESTAS DE TOTE
     
     * Al realizar una apuesta Tote en la plataforma de Betfair (por ejemplo,
       una apuesta Tote en Reino Unido o Sudáfrica), estás apostando contra
       Betfair como contraparte a tu apuesta. Betfair realizará una apuesta
       correspondiente en el grupo de Tote pertinente según proceda.
     * Se proporciona un enlace a las reglas que se aplican a las apuestas Tote
       realizadas con Betfair como contraparte en cada página de apuestas Tote
       correspondiente en el sitio web de Betfair. Si existe algún conflicto
       entre estas reglas y las reglas equivalentes disponibles en el sitio web
       de Tote correspondiente (por ejemplo, en el sitio web de Tote de Reino
       Unido en el caso de las apuestas Tote de Reino Unido) o las reglas
       equivalentes aplicadas por el hipódromo anfitrión correspondiente,
       prevalecerán las reglas del sitio web de Tote pertinente o las aplicadas
       por el hipódromo anfitrión correspondiente.
     


 12. REGLAS PARA CASH OUT Y CASH OUT AUTOMÁTICO
     
     CASH OUT
     
       
     * Cash Out es una función que se ofrece en diversos mercados de apuestas en
       Betfair Exchange.
       
     * Cash Out es una forma sencilla de garantizar ganancias, o de reducir las
       pérdidas, sin tener que esperar a que finalice el evento. Si decides
       hacer Cash Out, Betfair realizará automáticamente más apuestas en el
       mercado de Betfair para asegurar tu posición. Los usuarios deben tener en
       cuenta que, si se elimina una selección de un mercado, eso puede afectar
       a los Cash Outs que se hubieran implementado antes de la eliminación de
       la selección y los clientes pueden recibir una cantidad inferior a la que
       se mostraba en el botón Cash Out.
       
     * Si realizas una solicitud de Cash Out, se te notificará si ha sido o no
       aceptada. No se garantiza la aceptación de tu solicitud de Cash Out, que
       podría ser rechazada; por ejemplo, si el mercado se suspende o se mueven
       las cuotas antes de que se procese tu solicitud.
       
     * Si tu solicitud de Cash Out se acepta, verás un mensaje de "correcto" y
       tus apuestas (o la parte relevante) se liquidarán en el momento en que lo
       haga el resto de apuestas en el mismo mercado (entonces, las ganancias se
       devolverán a tu cuenta).
       
     * Cualquier intento de Cash Out se revertirá (y tu cantidad apostada se te
       devolverá) cuando: (i) escojas la función Cash Out para una apuesta con
       respecto a la cual el mercado se anula más tarde (p. ej., debido al
       abandono del evento correspondiente) o (ii) si escoges la función Cash
       Out para una apuesta realizada en un mercado con la opción de "empate no
       apuesta" (o similar) y el correspondiente evento finaliza posteriormente
       en empate.
       
     * Las solicitudes de Cash Out realizadas en juego pueden requerir más
       tiempo de proceso debido a la demora de la apuesta en juego.
       
     * Es posible que la función de Cash Out no esté disponible si hay falta de
       liquidez en un mercado.
       
     * La función Cash Out no está disponible actualmente en todos los mercados
       de Betfair Exchange. El icono de esta función solo aparecerá en los
       mercados compatibles. Consulta la página de Ayuda para obtener más
       detalles sobre las ocasiones en las que no estaría disponible la función
       Cash Out.
       
     * La función Cash Out en Betfair Exchange se aplica "por mercado", no "por
       apuesta". En consecuencia, si hecho dos apuestas independientes al mismo
       resultado, puedes hacer Cash Out para ambas o ninguna (es decir, no
       podrás hacer Cash Out de solo una de ellas).
       
     * El uso de la función Cash Out puede significar que dejarás de participar
       y que ya no podrás optar a una promoción en particular. Consulta los
       términos y condiciones de la promoción para obtener más detalles.
       
     * Betfair se reserva el derecho a revocar la liquidación de un Cash Out si
       la apuesta o un mercado han sido liquidados por error (por ejemplo,
       debido a un error humano o técnico) o se declaran posteriormente nulos.
       La nueva liquidación de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar
       la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de
       reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta.
       
     * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Cash
       Out en cualquier momento.
       
     * Ten en cuenta que si realizas una apuesta con la intención de usar
       después la función de Cash Out, nunca puede haber garantía de la
       disponibilidad de la opción de Cash Out en el momento de realizar la
       apuesta posterior (este es el caso, independientemente de si la no
       disponibilidad del servicio de Cash Out se debe o no a un asunto fuera de
       nuestro control).
     
     CASH OUT AUTOMÁTICO
     
       
     * La función Cash Out automático es un producto que se ofrece en varios de
       los mercados en los que está disponible la opción de Cash Out en Betfair
       Exchange.
       
     * El Cash Out automático te permite definir el nivel de ganancia en el que
       te gustaría hacer Cash Out automáticamente de tus apuestas en un mercado
       determinado (para ver más detalles sobre el producto Cash Out estándar
       que se ofrece en Betfair Exchange, consulta la subsección anterior).
       
     * Basta con que definas el nivel de Cash Out automático y, cuando las
       ganancias que obtendrías al hacer Cash Out alcanzan ese nivel, Betfair
       intentará hacer Cash Out automáticamente para las apuestas que hayas
       hecho en el mercado pertinente. Esto implica que, si tu Cash Out
       automático se acepta, recibirás la cantidad que hayas definido (es decir,
       la cantidad apostada original más la ganancia especificada). Sin embargo,
       como ocurre con el Cash Out estándar, no podrás ganar la misma cantidad
       que si tu apuesta se hubiera asentado satisfactoriamente.
       
     * Si tu Cash Out automático se acepta, verás un mensaje de confirmación en
       pantalla.
       
     * No podrás saber cuándo el servicio está intentando hacer el Cash Out
       automático.
       
     * Ten en cuenta que la función Auto Cash Out no está garantizada. Es
       posible que, en algunas circunstancias, Betfair no pueda hacer Cash Out
       automático de tus apuestas aunque parezca factible en las secciones
       pertinentes de la web o aplicación de Betfair.
       
     * Una vez que se haya procesado el Cash Out automático correctamente, tu
       página Mis Apuestas indicará las transacciones que se han producido para
       hacer efectivo el Cash Out automático.
       
     * Cuando hayas seleccionado Cash Out automático para un determinado mercado
       y se haya realizado con éxito, se cancelarán automáticamente todas las
       apuestas no igualadas realizadas en el mismo mercado.
       
     * Si se han realizado apuestas en una serie de selecciones del mismo
       mercado y una o más de estas se liquida como perdedora antes de que se
       liquide el mercado por completo (p. ej., porque la selección en cuestión
       no tenga posibilidades de que sea favorable), se cancelará
       automáticamente cualquier norma de Cash Out automático que se haya
       aplicado a sus selecciones de dicho mercado.
       
     * Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Cash
       Out automático en cualquier momento.
     


 13. MISCELÁNEA
     
       
     * Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Exchange se
       relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por
       ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se
       relaciona con la hora de inicio local.
       
     * Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No
       obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier
       error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación
       de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas
       generales.
       
     * Betfair se reserva el derecho de corregir cualquier error obvio y tomará
       todas las medidas razonables para garantizar que los mercados se
       administren con integridad y transparencia.
       
     * Si se muestra un equipo o un nombre de competidor incorrecto (excluidas
       erratas sin importancia) o un número equivocado de equipos, competidores
       o resultados en cualquier mercado completo, o si, por el contrario, se
       carga un mercado utilizando información incorrecta (por ejemplo, la
       aplicación de un algoritmo de exposición incorrecto o una herramienta de
       selección cruzada que emplea un algoritmo equivocado) o incluye cualquier
       error obvio, como la utilización inadecuada de la herramienta de
       selección cruzada, Betfair se reserva el derecho de suspender el mercado
       y anular todas las apuestas igualadas del mercado, actuando siempre de
       buena fe.
       
     * Los clientes son los responsables de asegurarse por sí mismos de que la
       selección en la que apuestan es la selección que desean. Por ejemplo, en
       el caso de que un competidor tenga el mismo nombre que otro que no
       compita en el evento correspondiente, es responsabilidad del cliente
       garantizar que conocen qué competidor ha cargado Betfair en el mercado
       pertinente para asegurarse de que realizan su apuesta en el competidor
       elegido.
       
     * Betfair se reserva el derecho de suspender un mercado de Exchange en
       cualquier momento y a su única y absoluta discreción, sin suspender
       ningún mercado de Sportsbook relacionado o correspondiente, o viceversa.
       
     * Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las
       apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión
       es antes de lo previsto por las Reglas de Exchange). Con el interés de
       mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair
       también puede anular determinadas apuestas en un mercado o anular un
       mercado en su totalidad.
       
     * Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a
       una combinación de productos de Exchange, Sportsbook, es posible que las
       apuestas sobre un producto se anulen conforme a los términos y
       condiciones de Betfair, aunque se mantengan apuestas en otro producto.
       Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de
       que una o más de tus apuestas en productos de Betfair se modifiquen o se
       anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus
       otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado
       específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin
       de realizar apuestas relacionadas en otro producto).
       
     * Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Exchange en
       cualquier momento. Dichas revisiones serán vinculantes y efectivas de
       forma inmediata en cuanto sean publicadas en betfair.es, y todos los
       mercados que se carguen tras la publicación de las nuevas Reglas de
       Exchange se regirán por la nueva normativa.
       
     * Betfair se reserva el derecho a cancelar las apuestas sin igualar en
       cualquier momento para proteger a los clientes.
       
     * En la liquidación de cualquier mercado, las cantidades relacionadas con
         
       * las ganancias/pérdidas en las apuestas y
         
       * los cargos por comisiones
     * se redondearán al alza o a la baja hasta los dos decimales más cercanos,
       con la excepción de que el redondeo será siempre a la baja (y nunca al
       alza) con respecto a cantidades relativas a ganancias/pérdidas en
       apuestas al Precio de Salida de Betfair (PSB). Por ejemplo, 3,333€ se
       liquidarán como 3,33€, mientras que 3,335€ se liquidarán como 3,34€
       (salvo que se liquiden como 3,33€ sobre una cantidad relativa a
       ganancias/pérdidas con respecto a apuestas al PSB).
       
     * Las reglas de Exchange se han preparado en distintos idiomas aparte del
       inglés para fines de traducción. En el caso de que haya diferencias entre
       la versión en inglés y (si procede) la versión traducida en el idioma
       local de tu país de residencia, prevalecerá la versión más beneficiosa
       para el cliente.


PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA

     


 1.  FÚTBOL AMERICANO
     
     * Todos los mercados se asentarán en función del resultado, incluido el
       tiempo añadido, salvo que se especifique lo contrario en las presentes
       Normas sobre fútbol americano de Betfair o en la Información de mercado
       (por ejemplo, el mercado a medio tiempo/a tiempo completo) o en caso de
       que el mercado se haya asentado incondicionalmente. Si el partido quedara
       empatado tras la prórroga, se anularán todas las apuestas del mercado del
       ganador indiscutible del partido.
     * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza
       en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada, se
       anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados que se han
       asentado incondicionalmente.
     * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone,
       en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán
       haberse jugado como mínimo 55 minutos; o (b) el órgano regulador
       competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se
       anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hayan
       asentado incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de
       empate, se anularán todas las apuestas del mercado del ganador
       indiscutible del partido.
     * En lo que respecta a las apuestas de "jugador individual", se anularán
       las apuestas relativas a un jugador que no inicie ningún down durante el
       partido.
     


 2.  ATLETISMO
     
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     * Salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado, si se
       abandona, cancela o pospone una prueba de atletismo y la misma no se
       completa en el plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada,
       se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados
       incondicionalmente.
     


 3.  FÚTBOL AUSTRALIANO
     
     * Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las
       prórrogas. Sin embargo, las apuestas en el caso de las finales se aplican
       al tiempo reglamentario, incluidas las prórrogas, salvo las apuestas en
       mercados asentados incondicionalmente, o salvo que se especifique lo
       contrario en la información de mercado (por ejemplo, mercados a medio
       tiempo/a tiempo completo). Si el resultado es un empate, las normas del
       empate de Betfair se aplican a las apuestas en el mercado de cuotas de
       partido.
     * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza
       en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán
       todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente.
     * Si un partido empieza pero se detiene o pospone antes de alcanzar el
       descanso y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de
       celebración programada, el partido se considerará empatado y se liquidará
       siguiendo las normas del empate de Betfair. Si se detiene o pospone un
       partido durante la segunda parte y no finaliza en el plazo de tres días
       desde la fecha de celebración programada, el partido se liquidará de
       acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador competente. En
       ambos casos, las apuestas en el mercado de cuotas de partido se
       liquidarán como se ha indicado anteriormente, y se anularán las demás
       apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
     * Todas las apuestas sobre jugadores individuales se mantendrán si figuran
       en la lista de 22 convocados, independientemente de si participan en el
       partido o no.
     


 4.  BÉISBOL
     
       
     * Estas reglas de béisbol de Betfair se aplican únicamente a las Grandes
       Ligas de Béisbol (Major League Baseball, MLB), al Clásico Mundial de
       Béisbol y a la Liga Japonesa de Béisbol. Las demás ligas de béisbol,
       incluida, por ejemplo, la liga de béisbol finlandés, se regirán por las
       normas establecidas en las Normas generales y la Información de mercado.
       
     * Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada, se anularán
       todas las apuestas.
       
     * Si un partido de la MLB comienza pero después se suspende o se pospone y
       no se declara un resultado oficial en el plazo de tres días desde la
       fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las
       apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
       
     * Si un partido de la Liga Japonesa de Béisbol comienza pero después se
       suspende o se pospone y no se completa el partido en el plazo de tres
       días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas,
       salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
       
     * Todas las apuestas incluirán entradas adicionales, salvo que se indique
       lo contrario en la Información de mercado.
       
     * Todas las apuestas de los mercados de "Carreras totales" o "Línea de
       carreras" se anularán a menos que haya como mínimo 9 entradas completadas
       (8,5 si el equipo local va por delante) o si la duración oficial del
       partido es de 7 entradas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas a
       menos que haya habido 7 entradas (6,5 si el equipo local va por delante),
       excepto (en ambas circunstancias) aquellas apuestas en mercados que hayan
       sido marcados incondicionalmente.
       
     * En los mercados de "Alineación", las apuestas se anularán a menos que los
       dos lanzadores que aparecen en la lista del mercado de Betfair comiencen
       como lanzadores en las primeras entradas en campo de sus respectivos
       equipos.
     


 5.  BALONCESTO
     
     * Las apuestas se liquidarán conforme al resultado, incluida la prórroga,
       salvo que se indique lo contrario en la Información de mercado, en el
       caso de mercados asentados incondicionalmente o según lo establecido en
       estas reglas de baloncesto de Betfair.
     * Si un partido no se inicia en la fecha de inicio programada, se anularán
       todas las apuestas.
     * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone,
       en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán
       haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35
       minutos de cualquier otro partido; o (b) el órgano regulador competente
       deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán
       todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se
       aplicarán las normas del empate a las apuestas del mercado del ganador
       indiscutible del partido.
     


 6.  BOXEO Y ARTES MARCIALES MIXTAS
     
       
     * Todos los pronósticos individuales de combate se liquidarán en función
       del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       inmediatamente después del fin del combate, sin tener en cuenta
       posteriores descalificaciones o cambios en el resultado (salvo en caso de
       que se anunciara un cambio en el plazo de 24 horas desde la liquidación
       inicial del pronóstico en cuestión a efectos de corregir un error en el
       registro de puntuaciones o con el fin de corregir un error en la
       publicación del resultado).
       
     * Si se abandonara, cancelara o pospusiera un combate y éste no se
       completara en el plazo de tres días desde la fecha de inicio prevista, o
       si se retirara un boxeador o fuera sustituido antes de la finalización
       del primer asalto, todas las apuestas quedarán anuladas.
       
     * Si un boxeador se retirara antes del inicio de un asalto, no respondiera
       a la campana o fuera descalificado entre asaltos por cualquier motivo, el
       combate se considerará finalizado al final del asalto anterior.
       
     * Si uno de los boxeadores fuera descalificado, será considerado como
       perdedor.
       
       
     * Si la duración programada (p. ej., número de asaltos) de un combate
       cambia una vez que se han empezado a ofrecer apuestas, todas las apuestas
       para dicho combate serán válidas, salvo aquellas relacionadas con eventos
       que ocurran antes, durante o después de un asalto o grupo de asaltos
       específico (en cuyo caso, quedarán anuladas). Por ejemplo, en tales
       circunstancias, las apuestas a que el boxeador A gana en el 5º asalto (o
       entre el 4º y el 6º) quedarían anuladas.
       
     * Si el lugar de celebración del encuentro fuera modificado una vez que
       Betfair hubiera cargado los pronósticos a un lugar emplazado en un país
       diferente, se anularán todas las apuestas. En los demás casos de
       modificación del lugar de celebración del combate, se mantendrán las
       apuestas.
       
     * En el boxeo y las artes marciales mixtas, en el caso de que se declare un
       combate como "no disputado" o "sin ganador", se anularán todas las
       apuestas.
       
     * En las artes marciales mixtas, en el caso de que se declare un combate
       como empate o empate técnico, se anularán todas las apuestas.
     


 7.  CRICKET
     
     1. A) ASPECTOS GENERALES
        
        * Si no se lanza ninguna bola durante una competición, una serie o un
          partido, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en
          mercados incondicionalmente determinados (por ejemplo, en el mercado
          de partido completo).
        * Si un partido se acorta por el mal tiempo, todas las apuestas se
          liquidarán de acuerdo con el resultado oficial (incluidos en el caso
          de los partidos de "overs" limitados, en los que se aplica el método
          Duckworth Lewis para determinar el resultado).
        * Si un partido se decide por "bowl off" (equivalente a los penaltis) o
          lanzando una moneda, se anularán todas las apuestas, salvo las
          apuestas en mercados incondicionalmente determinados.
     
     2. B) PARTIDOS TEST
        
        * Si un partido empieza, pero después se suspende por cualquier razón
          que no sean las condiciones meteorológicas (como, por ejemplo,
          equipamiento o campos peligrosos o con los que no se puede continuar
          el juego; vandalismo en el campo; huelgas o boicots; violencia o
          protestas entre el público; daños en el estadio; actos de terrorismo y
          desastres naturales), Betfair se reserva el derecho de anular todas
          las apuestas, salvo las de los mercados que se hayan marcado como
          incondicionales.
        * Si el evento no está programado para celebrarse en el plazo de cinco
          días tras la fecha de celebración programada original, se anularán
          todas las apuestas de mercados para este evento, salvo las apuestas en
          mercados asentados incondicionalmente.
     
     3. C) PARTIDOS DE "OVERS" LIMITADOS
        
        * Si un partido se declara "sin resultado", se anularán las apuestas de
          todos los mercados, salvo las apuestas en mercados asentados
          incondicionalmente, o cuando el número mínimo de "overs" se ha
          mostrado como "bowled" en la información específica del mercado.
        * En caso de que tenga un lugar un nuevo sorteo a cara o cruz en el día
          de reserva programado de un partido con límite de "overs", se anularán
          todas las apuestas hechas 30 minutos antes del comienzo original del
          juego programado en el primer día. Esta regla se aplica a todos los
          mercados, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente
          (por ejemplo, en el vencedor del cara o cruz).
     


 8.  CICLISMO
     
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     


 9.  DARDOS
     
     * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas
       del mercado de cuota de partido.
     * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas
       sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas
       en mercados asentados incondicionalmente.
     * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas
       en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente.
     


 10. GOLF
     
     1. A) ASPECTOS GENERALES
        
          
        * Las apuestas del torneo solo se asentarán si se completa el número
          mínimo de hoyos estipulado en la Información de mercado.
          
        * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
          función del resultado oficial dictado por el órgano regulador
          competente en el momento de la ceremonia, independientemente de
          cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
          
        * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
          conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador
          competente, independientemente de cualquier desclasificación o
          modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la
          modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento
          inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error
          cometido a la hora de comunicar el resultado).
          
        * Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas
          sobre dicho jugador.
          
        * Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea
          descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como
          perdedor.
          
        * Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se
          anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda
          completada.
          
        * En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los
          ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo
          bajo los términos establecidos en la Información de mercado, tanto si
          compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la
          fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o
          modificación posterior a los resultados.
          
        * Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas
          las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las
          apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas sobre
          2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de
          salida de la bola 2 o 3 correspondiente.
          
        * Si Betfair no suspende un mercado de torneo y cancela las apuestas sin
          igualar a la hora estipulada en las reglas del mercado pero el mercado
          entra en juego posteriormente, se anularán todas las apuestas
          igualadas entre el inicio del juego de un día y la hora a la que el
          mercado entre en juego.
     
     2. B) APUESTAS IGUALADAS DE TORNEOS (EJ: APUESTAS IGUALADAS AL HOYO 72)
        
        * Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las
          apuestas en los mercados pertinentes.
        * Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por
          cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de
          puntos después de la ronda anterior.
        * Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda,
          será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador
          complete dicha ronda.
        * En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se
          anularán todas las apuestas.
     
     3. C) MERCADOS DE APUESTAS SOBRE RONDAS (POR EJEMPLO, 2 BOLAS, 3 BOLAS,
        ETC.)
        
        * Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas
          las apuestas en el mercado pertinente.
        * Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no
          sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas,
          salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
        * Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber
          golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al
          menos un jugador complete la ronda.
        * Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las
          apuestas.
     
     4. D) MERCADOS DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UN JUGADOR NOMBRADO EN UN HOYO
        DETERMINADO)
        
        * Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las
          apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados
          incondicionalmente.
        * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá
          en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
     
     5. E) MERCADOS DE JUEGO DE PARTIDO DE HOYO A HOYO (ACTUACIÓN DE UNOS
        JUGADORES CONTRA OTROS EN UN HOYO DETERMINADO)
        
        * Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se
          consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo
          (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán
          todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya
          asentado incondicionalmente.
        * Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber
          golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al
          menos un jugador complete dicho hoyo.
        * Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las
          apuestas.
        * Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá
          en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.
     


 11. CARRERAS DE GALGOS
     
     1.  A) ASPECTOS GENERALES
         
         * Todas las apuestas (salvo las anticipadas y las efectuadas en
           mercados australianos) se harán sobre los números del cajón de
           salida. Los nombres de los galgos solo se mostrarán a título
           informativo.
         * Los mercados se determinarán según el resultado oficial en el momento
           en que la pista muestre el estado de luz verde del resultado, ya sea
           anunciándolo o mostrándolo por escrito. No se tendrán en cuenta
           cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones
           posteriores del resultado.
         * Si se declara a un galgo como no participante o participante de
           reserva, se anularán todas las apuestas anteriores a la actualización
           del mercado en Betfair y se cancelarán todas las apuestas sin
           igualar, incluidas las apuestas del tipo "tomar PS" y "mantener"
           (salvo en el caso de ciertas apuestas al PS, tal y como se establece
           en el párrafo 9.5 de la Parte B anterior).
         * Se anularán todas las apuestas si ningún participante finaliza una
           carrera o si una carrera se declara nula antes de anunciarse el
           resultado oficial.
         * Si se cambia el lugar de celebración previsto una vez que Betfair
           haya cargado el mercado, se anularán todas las apuestas.
         * En los mercados de apuestas anticipadas, se mantendrán todas las
           apuestas en galgos individuales, con independencia de que el galgo
           participe o no en la carrera. Se anularán todas las apuestas
           anticipadas si se abandona la competición o se cambia el lugar de
           celebración.
     
     2.  B) DESAFÍO DEL CAJÓN DE SALIDA
         
         * Las apuestas en los mercados de "Desafío del cajón de salida" se
           basan en qué cajón produce más ganadores durante una competición de
           carreras, salvo que se indique lo contrario en la Información de
           mercado.
         * Estos mercados no estarán afectados por ningún cambio ocasionado por
           no participantes o participantes de reserva.
         * Si una carrera finaliza en empate, se asignará a cada cajón media
           victoria, mientras que un empate de tres participantes se considerará
           un tercio de victoria, y así sucesivamente.
         * Si dos o más cajones tienen el mismo número de ganadores al final de
           las dos competiciones, se aplicarán las normas estándar del empate.
         * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las
           apuestas. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, las
           apuestas en estos mercados se mantendrán.
     
     3.  C) NÚMEROS MULTICAJÓN (MULTI-TRAP) O NÚMEROS DE CAJÓN MULTIPLICADO
         
           
         * Las apuestas a "multicajón" o "números de cajón multiplicado" son la
           suma acumulada del cajón ganador multiplicado por el segundo cajón
           para cada carrera durante una competición, salvo que se especifique
           lo contrario en la Información de mercado. Si la suma acumulada no es
           un número redondo, esa suma se redondeará hasta la suma acumulada
           aplicable.
           
         * Estos mercados no estarán afectados por ningún cambio ocasionado por
           no participantes o participantes de reserva.
           
         * Si una carrera se cancela, se anula o se suspende, o si solo un
           participante finaliza la carrera, se asignarán 20 puntos a las
           carreras de galgos con ocho participantes y 12 puntos al resto de
           carreras.
           
         * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las
           apuestas. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, se
           mantendrán las apuestas en estos mercados y se asignarán 20 puntos a
           las carreras de galgos con ocho participantes y 12 puntos al resto de
           carreras.
           
         * Las carreras repetidas se considerarán carreras canceladas.
           
         * Si hay un empate para el ganador entre dos galgos, para calcular el
           número aplicable de multicajón se multiplicarán entre sí los números
           de cajón para los galgos empatados para generar el número de
           multicajón aplicable.
           
         * Si hay un empate para el ganador entre tres o más galgos, para
           calcular el número aplicable de multicajón para esa carrera, los
           números de cajón de los galgos empatados se sumarán y se dividirán
           por el número de galgos empatados y el número resultante se
           multiplicará por sí mismo para generar el número de multicajón
           aplicable (incluso si no es un número redondo). Por ejemplo: los
           cajones 1, 3 y 6 empatan en el primer puesto. La suma de estos
           números será igual a 10; al dividir este número por el número de
           galgos empatados (3) el número resultante será 3,33; al multiplicar
           3,33 por sí mismo dará 11,11.
           
         * Si hay un empate para el segundo clasificado entre dos o más galgos,
           para calcular el número aplicable de multicajón para esa carrera, los
           números de cajón de los galgos empatados se sumarán y se dividirán
           por el número de galgos empatados, y el número resultante se
           multiplicará por el número del ganador para generar el número de
           multicajón aplicable (incluso si no es un número redondo). Por
           ejemplo: el cajón 1 gana y los cajones 3 y 6 empatan en el segundo
           puesto. La suma de los números de los galgos empatados será igual a
           9; al dividir este número por el número de galgos empatados (2) el
           número resultante será 4,5; al multiplicar 4,5 por el número ganador
           (1) dará 4,5.
     
     4.  D) DISTANCIAS DE LOS GANADORES
         
           
         * Salvo que se disponga lo contrario en la Información de mercado, las
           apuestas de "distancias de los ganadores" se efectuarán sobre la suma
           de las distancias de los ganadores de todas las carreras durante una
           competición de carreras.
           
         * La distancia máxima del ganador en cualquier carrera es de 10
           cuerpos.
           
         * En cualquier carrera en la que solo finalice un participante, la
           distancia del ganador se fijará en 10 cuerpos.
           
         * Si se cancela, suspende o anula una carrera, la distancia del ganador
           se fijará en dos cuerpos.
           
         * Las carreras repetidas se considerarán carreras canceladas.
           
         * Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la
           siguiente escala: Media cabeza 0,1; Cabeza 0,2; Cuello 0,3.
           
         * Al final de la competición se redondeará la suma de todas las
           distancias de los ganadores al número entero más cercano (si es la
           mitad de un número, se redondeará hacia arriba) y se liquidarán las
           apuestas con este resultado.
           
         * Si se abandona una competición completa, se anularán todas las
           apuestas. Sin embargo, si se completa al menos una carrera, se
           asignarán dos cuerpos de distancia al resto de carreras y se
           mantendrán las apuestas.
     
     5.  E) APUESTAS DE PARTIDO
         
         * Las "apuestas de partido" para una carrera están determinadas por el
           galgo que finalice en la mejor posición en esa carrera. Si ningún
           galgo finaliza la carrera, se anularán las apuestas de la carrera. Si
           solo finaliza un galgo la carrera, ese galgo será considerado el
           ganador. Si se declara a un galgo no participante o reserva, se
           anularán todas las apuestas.
         * Las "apuestas de partido" sobre el progreso en una competición están
           determinadas por el galgo que se clasifique hasta la ronda más
           avanzada (independientemente de si participa o no en la siguiente
           ronda). Si los galgos de la apuesta no se clasifican para la
           siguiente ronda de la competición, el mercado se liquidará como un
           empate, con independencia de sus posiciones finales en sus
           eliminatorias individuales.
     
     6.  F) PRONÓSTICOS OPUESTOS
         
         * Los mercados de "Pronóstico opuesto" están determinados por los
           galgos que finalicen en el primer y segundo puesto en una carrera.
         * Si un empate afecta al pronóstico opuesto, se aplicarán las normas
           del empate de Betfair.
     
     7.  G) MERCADOS DE POSICIÓN
         
         * El número de ganadores en los mercados a "estar en posición" será el
           establecido en la Información de mercado y se determinará en función
           del número de participantes que conociera Betfair en el momento de
           cargar el mercado.
         * Una vez abierto el mercado, el número de ganadores en los mercados a
           "estar en posición" (según se establece en la Información de mercado)
           no se verá afectado por otros no participantes. Si el número de
           posibles ganadores es igual o superior al número de participantes, se
           anularán todas las apuestas en este mercado.
     
     8.  H) MERCADOS "PARA LLEGAR A LA FINAL" Y "PARA CLASIFICARSE"
         
         * Los mercados "para llegar a la final" estarán determinados por los
           seis primeros galgos clasificados en las semifinales de la
           competición y se liquidarán como finalistas con independencia de que
           participen o no en la final.
         * Los mercados "para clasificarse" estarán determinados por los galgos
           que se clasifiquen en las eliminatorias correspondientes, con
           independencia de que participen o no en la siguiente ronda.
         * Los mercados "para llegar a la final" o "para clasificarse" se
           liquidarán tras las fases de clasificación y no se contabilizará
           ninguna descalificación o modificación del resultado posterior.
     
     9.  I) APUESTAS ANTICIPADAS
         
         * Si un galgo que aparece en las listas de mercados de apuestas
           anticipadas muere, Betfair utilizará la información disponible para
           determinar la hora de la muerte del galgo. A continuación Betfair,
           actuando razonablemente, determinará si el galgo era un "participante
           esencial" en el mercado. Para determinar si un galgo es un
           "participante esencial", Betfair tendrá en cuenta el precio general
           del galgo inmediatamente antes de su muerte, en el mercado de Betfair
           y en el mercado de apuestas en general. Generalmente, Betfair
           calificará a un galgo como participante esencial si se estima que
           tenía una probabilidad aproximada de ganar de entre el 8% y el 10% o
           mayor.
         * En el caso de que Betfair decida que el galgo era un "participante
           esencial", se anularán todas las apuestas afectadas en el mercado (en
           todas las selecciones) entre el momento de la muerte del galgo y la
           suspensión del mercado, y se cancelarán todas las apuestas sin
           igualar antes de reabrir el mercado.
         * En caso de que Betfair decidiera que el galgo no era un "participante
           esencial", solo se anularán las apuestas realizadas al galgo en
           cuestión entre el momento de su muerte y la suspensión del mercado, y
           no se cancelarán las apuestas sin igualar antes de reabrir el
           mercado.
         * Se anularán las apuestas a galgos igualadas una vez que se hayan
           eliminado en una fase de participación concreta o cuando no se hayan
           clasificado en la fecha de clasificación correspondiente, salvo en el
           caso de que la carrera en cuestión tenga una fase de participación
           complementaria posterior.
         * En caso de que se posponga o reprograme un evento para otro día en el
           mismo lugar de celebración, se mantendrán las apuestas anticipadas, a
           no ser que se vuelva a abrir la fase de inscripción, en cuyo caso se
           anularán todas apuestas.
     
     10. J) NORMAS SOBRE LOS NO PARTICIPANTES ESPECÍFICAS DE AUSTRALIA
         
         * Sin perjuicio de lo anterior, se aplicarán las siguientes normas a
           los no participantes declarados en los mercados de galgos
           australianos.
         * Si un galgo se convierte en un no participante notificado después de
           la carga del mercado pero antes del comienzo de la carrera, se
           suprimirá y se anularán todas las apuestas en el mercado igualadas
           antes de la actualización del mercado en Betfair.
         * Si, tras la finalización de una carrera, los jueces determinan que un
           galgo es un no participante, Betfair volverá a liquidar el mercado y
           anulará todas las apuestas realizadas únicamente para ese
           participante. Betfair aplicará un factor de reducción a todas las
           apuestas realizadas para el ganador (o en los primeros puestos en el
           caso de mercados de posición) en función del precio medio ponderado
           de dicho corredor.
     


 12. HOCKEY SOBRE HIELO
     
     * Todas las apuestas en los mercados de "Tiempo reglamentario" se
       liquidarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario,
       excluida la prórroga. Todas las apuestas en los mercados "Moneyline"
       (apuestas por el ganador sin posibilidad de empate) se valorarán según el
       resultado al final del tiempo reglamentario, incluidos "cualquier
       prórroga y cualquier tanda de penaltis que se puedan jugar".
     * Los mercados de hándicap, incluidos los mercados de "Puck Line" (es
       decir, los mercados con hándicap para los partidos de la National Hockey
       League) se liquidarán según el resultado final, incluida la prórroga y
       los penaltis que se puedan jugar.
     * Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza
       en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán
       todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente.
     * Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se abandona o pospone,
       en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, (a) deberán
       haberse jugado como mínimo 55 minutos en cualquier partido o (b) el
       órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo
       contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados
       asentados incondicionalmente. En tales casos, si los marcadores son de
       empate para los partidos "Moneyline" (en los que no se ofrece empate), se
       aplicarán las normas del empate a las apuestas del mercado del ganador
       indiscutible del partido.
     


 13. DEPORTES DE MOTOR (PUEDEN INCLUIR, ENTRE OTROS, FÓRMULA UNO, SUPERBIKES Y
     SPEEDWAY)
     
     * Si se suspende una carrera y no se declara la posición en el podio o un
       resultado oficial, se anularán todas las apuestas sobre esa carrera,
       salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
     * Si se cambia el lugar de celebración previsto una vez que Betfair haya
       cargado el mercado, se anularán todas las apuestas.
     * En las apuestas de "uno contra uno" (es decir, las apuestas de partido),
       el piloto que finalice en primer lugar o complete el mayor número de
       vueltas será considerado el ganador.
     * En Speedway, se anularán las apuestas si no se completan todas las series
       o carreras programadas de una competición o encuentro, salvo las apuestas
       en mercados incondicionalmente determinados.
     * En cualquier caso, cuando no haya ceremonia de podio, pero la Información
       de mercado indique que la liquidación del mercado pertinente se basará en
       el resultado en el momento de la ceremonia de podio, el mercado se
       liquidará según el resultado oficial del órgano regulador competente, con
       independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado
       posterior (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo
       de 24 horas desde la liquidación inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     


 14. REMO
     
     * Si un grupo o individuo comienza una carrera pero no la termina, se le
       considerará perdedor siempre que al menos otro grupo o individuo termine
       la carrera. Si ningún grupo o individuo termina una carrera, se anularán
       todas las apuestas.
     * Si, por cualquier razón, se cancela una regata, se anularán todas las
       apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     


 15. RUGBY UNION Y RUGBY LEAGUE
     
     * Las apuestas sobre "puntos de torneo" y "ensayos de torneo" se aplicarán
       a todo el tiempo de juego, incluida la prórroga en cualquier partido
       donde se proclame un resultado oficial.
     * Para las apuestas sobre "minuto del primer ensayo conseguido", si se
       logra el ensayo en la segunda mitad, se considerará que la primera mitad
       ha durado 40 minutos, a pesar de cualquier tiempo de descuento. Si no se
       logra ningún ensayo, o si el ensayo se logra en la segunda mitad, durante
       el tiempo de descuento o en la prórroga, el resultado es 80.
     * Para el propósito de mercados que incluyen ensayos, contarán los ensayos
       conseguidos por falta, con la excepción de los mercados de "primer
       anotador de ensayo", donde los ensayos conseguidos por falta no contarán.
     * Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se
       anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente
       declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente
       declare un resultado oficial, este resultado determinará la liquidación
       del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se
       considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el
       momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono
       no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el
       partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de
       ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el
       partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se
       liquidaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y
       35 puntos, la apuesta se liquidaría como perdedora y (iii) si se apostó
       que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula.
       En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último
       equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de
       anotación se considerarían nulas.
     


 16. SNOOKER Y BILLAR
     
     * Cuando un evento comience pero no se termine, el jugador que pueda pasar
       a la siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final,
       el jugador que sea declarado ganador).
     * Si no se termina una partida por alguna razón, se anularán las apuestas
       sobre mercados de "marcador correcto" o "próximo juego".
     * Si, por cualquier razón, no se termina una partida, se anularán las
       apuestas sobre cualquier mercado con hándicap, salvo las apuestas en
       mercados asentados incondicionalmente.
     


 17. FÚTBOL
     
       
     * Si Betfair no suspende un mercado en el momento en el que se produce un
       hecho significativo (tal y como se define en la parte B de estas Reglas y
       regulaciones), se reserva el derecho a anular las apuestas igualadas tras
       producirse el "hecho sustancial". La anulación de estas apuestas puede
       tener lugar durante el evento o de forma retrospectiva una vez que se
       termine el juego.
       
     * Si se cancela un hecho significativo (tal y como se define en la parte B
       de estas Reglas y regulaciones) debido a algún tipo de determinación
       tomada a través del videoarbitraje, se anularán todas las apuestas
       igualadas entre el acontecimiento relevante y su cancelación. La
       anulación de estas apuestas puede tener lugar durante el evento o, de
       forma retrospectiva, una vez que este termine.
       
     * Para evitar dudas, cuando el videoarbitraje dicte el resultado y conceda
       un hecho sustancial (según lo establecido en la Parte B de las Reglas y
       regulaciones indicadas anteriormente), se considerará que dicho hecho
       sustancial se ha producido en el momento en el que el videoarbitraje
       comienza la revisión de ese hecho sustancial (concedido en última
       instancia). En tales circunstancias, las apuestas combinadas anteriores a
       la hora en la que el videoarbitraje comienza una revisión no se anularán.
       
     * Si se pospone un partido, todas las apuestas no asentadas se anularán
       siempre que el partido no comience antes de las 23:59 (hora local) en la
       fecha programada (o si Betfair cree que el partido no habrá comenzado
       para esa hora).
       
     * Los partidos que se reorganicen antes de la fecha de inicio programada no
       se considerarán aplazamientos y todas las apuestas se mantendrán, siempre
       que la nueva fecha programada esté dentro de las 72 horas posteriores a
       la fecha de inicio original.
       
     * Si un partido comienza pero se suspende, todas las apuestas no asentadas
       se anularán siempre que el partido no se juegue hasta el final antes de
       la medianoche de la hora local en la fecha programada.
       
     * En los torneos principales (como la Copa del Mundo), si un juego se
       retrasa más allá de la medianoche (hora local), todas las apuestas se
       mantendrán y se liquidarán una vez que termine el juego, siempre que este
       se juegue hasta el final en un plazo de 72 horas.
       
     * Si el lugar de celebración de un partido no es el indicado en nuestro
       sitio web, la apuesta se mantendrá siempre que el partido no se celebre
       en el terreno del oponente, en cuyo caso el partido se declarará nulo.
       Sin perjuicio de esta regla, en los torneos internacionales más
       importantes (p. ej., la Copa del Mundo o la Eurocopa), todos los lugares
       de celebración se considerarán como neutrales. En el caso de que cambie
       el lugar de celebración programado de un partido o de que la celebración
       se lleve a cabo en un país diferente, todas las apuestas se mantendrán.
       
     * Para los partidos amistosos, todas las apuestas son válidas para la
       duración total del partido según los árbitros, incluido el tiempo de
       descuento. Si se da inicio a un partido amistoso, pero posteriormente se
       suspende o se pospone y no finaliza (es decir, la duración total del
       partido según los árbitros, incluido el tiempo de descuento) en el plazo
       de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las
       apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En
       caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los
       árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de
       manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes.
       
     * Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo distintos de los que
       aparecen en el sitio web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo,
       reservas, grupo de edad, sexo, etc.), se anularán todas las apuestas
       realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas se
       mantendrán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo
       aparezca sin especificar el término "XI" en el nombre). Si se muestra un
       encuentro oficial en el sitio web de Betfair bajo un nombre de
       competición incorrecto, Betfair se reserva el derecho de anular todas las
       apuestas igualadas en los mercados afectados.
       
     * Si un equipo desciende de una liga porque, al finalizar la temporada, ha
       acabado en los puestos de descenso relevantes de esa liga (por lo
       general, las tres últimas posiciones), las apuestas sobre el descenso de
       ese equipo se liquidarán como apuestas ganadoras. Si, de lo contrario, un
       equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de una liga (en
       circunstancias distintas a haber acabado la temporada dentro de las
       posiciones de descenso relevantes): (i) si dicho equipo resulta
       descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la
       temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas
       (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta
       descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience
       la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la
       temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras
       la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo
       afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una
       deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en
       los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las
       apuestas relacionadas con el descenso del equipo se liquidarán como
       apuestas ganadoras.
       
     * Se considerará iniciada la temporada en cuestión una vez que se haya
       jugado el primer partido de liga. A efectos de la presente norma, los
       mercados relativos a partidos individuales no se considerarán "mercados
       afectados".
       
     * Las apuestas sobre "números de camiseta" se referirán al número de
       camiseta asignado al comienzo del partido. Las apuestas sobre "números de
       camiseta" incluirán a los que marquen en propia puerta. Todo jugador cuya
       camiseta no lleve ningún número recibirá el número 12.
       
     * Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir,
       mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad
       del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento.
       También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en
       cuenta que la opción "0 - 10 minutos" cubre los primeros 10 minutos del
       partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta
       justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos de juego. La
       selección "11 – 20 minutos" incluye desde el minuto 10 hasta justo antes
       de que el reloj llegue a los 20 minutos. El mismo principio se aplica a
       cada una de las demás selecciones de este mercado.
       
     * Para los mercados de "máximos goleadores" solo cuentan los goles marcados
       en la liga o competición indicada en la Información de mercado. Por
       ejemplo, si un jugador entra a formar parte de un club a mitad de
       temporada, no contarán los goles marcados en otra liga. Sin embargo, sí
       contarán los goles marcados para otro club en la misma liga. Los goles en
       propia puerta no cuentan.
       
     * En mercados relacionados con el número de incidentes que se producen,
       como el "número de faltas", éstos se determinarán en función del número
       de incidentes producidos y no en función de los pitados.
       
     * En el caso de los mercados relativos al número de tarjetas mostradas, el
       número de saques de esquina, cualquier jugador que marque o el minuto de
       un gol en particular, el resultado lo determinará Betfair (que actuará de
       manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes.
       En estos casos, si se revelan más datos en un plazo de 48 horas desde el
       asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) tendrá que
       determinar: (i) si vuelve a implantar o a liquidar el mercado en función
       de dichos datos; o (ii) si espera o no a que aparezcan nuevos datos antes
       de decidir si volver a implantar o a liquidar el mercado. Salvo en los
       casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la
       publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos
       que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de
       un mercado (con independencia del hecho de que dicha información pueda
       haber llevado a un resultado diferente).
     


 18. NATACIÓN
     
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el
       plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a
       efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el
       resultado).
     


 19. TENIS
     
     * Si un jugador o una pareja se retira o queda descalificada en un partido,
       el jugador o la pareja que pase a la siguiente ronda (o gane el torneo en
       el caso de una final) se considerará ganador. No obstante, si se ha
       completado menos de un set en el momento de la retirada o
       descalificación, se anularán todas las apuestas relativas a ese partido
       en concreto.
     * Se anularán todas las apuestas relativas al número de veces que ocurren
       ciertos eventos durante un torneo si se acorta la duración del torneo o
       si éste se pospone o cancela, salvo las apuestas en mercados asentados
       incondicionalmente.
     * Todas las apuestas se mantendrán, con independencia de los cambios del
       lugar de celebración de los partidos, incluso en caso de cambio de
       superficie.
     * Si la duración prevista de un partido se acorta o alarga en el número de
       juegos/sets necesarios para ganar, se anularán todas las apuestas, salvo
       las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Ten en cuenta que
       esto no se aplica a los mercados de "Cuota de partido" ni de "Ganador de
       set" en partidos de la Copa Davis ni en partidos "sin trascendencia" que
       se hayan acortado de cinco a tres sets después de que se haya cargado el
       mercado, siempre que el partido se haya acortado de conformidad con las
       reglas de la competición.
     * En caso de que se ofrezcan opciones de apuestas con respecto a cada set
       del partido, la retirada o descalificación durante un juego o un set, se
       anularán todas las apuestas sobre dicho mercado de juego o set y todos
       los mercados de apuestas de juego o set individuales, salvo las de los
       mercados que se hayan marcado como incondicionales.
     


 20. DEPORTES DE INVIERNO (INCLUYE TODOS LOS DEPORTES OLÍMPICOS DE INVIERNO)
     
     * Se anularán todas las apuestas consideradas como tardías conforme a las
       fechas de inicio de los sitios web oficiales correspondientes.
     * Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en
       función del resultado oficial dictado por el órgano regulador pertinente
       en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier
       desclasificación o modificación posterior del resultado.
     * Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán
       conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador pertinente,
       independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior
       del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie dentro
       de las 24 horas posteriores al asentamiento inicial del mercado en
       cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar
       el resultado).
     * Los mercados "finales" se refieren al ganador del evento en general y no
       a las eliminatorias o rondas individuales.
     * En el caso de los mercados "uno contra uno", los resultados se
       determinarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano regulador
       pertinente. Si uno o ambos atletas no llegan a la final, se considerará
       ganador al atleta que haya progresado más por ronda y, en caso de no
       haberse decidido aún, por el tiempo alcanzado en la ronda en la que ambos
       fueron eliminados. Todas las apuestas serán nulas si no compite algún
       atleta en una apuesta de grupo/partido.
     * Si se suspende, aplaza o cancela un evento, todas las apuestas serán
       nulas a menos que el evento se complete en el mismo lugar en un plazo de
       48 horas a partir de la fecha oficial prevista para su realización.

V 01/23 – 19/09/2023


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     entendiéndose por tal:
     
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        operador de juego, su personal directivo y empleados directamente
        involucrados en el desarrollo de los juegos, así como sus cónyuges o
        personas con las que convivan, ascendientes y descendientes en primer
        grado, en los juegos que gestionen o exploten aquéllos, con
        independencia de que la participación en los juegos, por parte de
        cualquiera de los anteriores, se produzca de manera directa o indirecta,
        a través de terceras personas físicas o jurídicas;
     2. Los deportistas, entrenadores u otros participantes directos en el
        acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta;
     3. Los directivos de las entidades deportivas participantes u organizadoras
        respecto del acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se
        realiza la apuesta;
     4. Los jueces o árbitros que ejerzan sus funciones en el acontecimiento o
        actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta, así como las
        personas que resuelvan los recursos contra las decisiones de aquellos;
     5. El Presidente, los consejeros y directores de la Dirección General de
        Ordenación del Juego, así como sus cónyuges o personas con las que
        convivan, ascendientes y descendientes en primer grado y todo el
        personal de la Dirección General de Ordenación del Juego que tenga
        atribuidas funciones de inspección y control en materia de juego;
     6. Cualesquiera otras personas que una norma pueda establecer.
     
     En su registro de usuario, usted deberá facilitar los siguientes datos:
     
     * Datos de identificación:
       1. Para residentes, número del documento nacional de identidad (DNI) o
          número de identificación de extranjeros (NIE).
     * Datos personales:
       1. Fecha de nacimiento.
       2. Sexo.
       3. Domicilio.
       4. Nacionalidad.
       5. Email.
       6. Teléfono.
     * Datos de residencia fiscal:
       1. Código de residencia fiscal del participante, de acuerdo con lo
          dispuesto en el modelo 763 de autoliquidación del Impuesto sobre
          actividades de juego, aprobado en Orden EHA/1881/2011, de 5 de julio.
     
     Para llevar a cabo la activación de su registro de usuario, en caso de que
     usted sea residente en España o haya aportado el número del documento
     nacional de identidad (DNI) o el número de identificación de extranjeros
     (NIE), se llevará a cabo la comprobación de que no figura inscrito en el
     Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego, y se procederá a:
     
     1. Comprobar los datos de identidad que figuren en su registro de usuario,
        a través del Sistema de Verificación de Identidad de los participantes
        de la Dirección General de Ordenación del Juego; y a
     2. Verificar documentalmente los datos que ha aportado.
     
     En estos supuestos, procederemos de la siguiente manera:
     
     1. Si su identidad no ha sido validada en el Servicio de Verificación de
        Identidad de los participantes de la DGOJ, usted no podrá jugar, ni
        hacer depósitos o retiradas.
     2. Si su identidad ha sido correctamente validada y se encuentra pendiente
        de verificación documental, usted podrá depositar, hasta un límite
        conjunto de 150 euros, y participar en los juegos, pero no podrá retirar
        los premios, cualquiera que sea su importe o naturaleza. Su estado
        tendrá la consideración de pendiente de verificación documental.
     3. Si su identidad ha sido correctamente validada mediante verificación
        documental, usted podrá depositar, participar en los juegos y hacer
        retiradas. Su estado tendrá la consideración de activo.
     
     A efectos de la verificación documental, se considerarán documentos
     fehacientes los siguientes:
     
     * Para las personas físicas de nacionalidad española, el Documento Nacional
       de Identidad.
     * Para las personas físicas de nacionalidad extranjera, la Tarjeta de
       Residencia, la Tarjeta de Identidad de Extranjero, el Pasaporte o, en el
       caso de ciudadanos de la Unión Europea o del Espacio Económico Europeo,
       el documento, carta o tarjeta oficial de identidad personal expedido por
       las autoridades de origen. Será asimismo documento válido para la
       identificación de extranjeros el documento de identidad expedido por el
       Ministerio de Asuntos Exteriores y de Cooperación para el personal de las
       representaciones diplomáticas y consulares de terceros países en España.
     * Excepcionalmente, podremos aceptar otros documentos de identidad personal
       expedidos por una autoridad gubernamental siempre que gocen de las
       adecuadas garantías de autenticidad e incorporen fotografía del titular.
     
     Una vez completado el registro de usuario y abierta su cuenta de juego,
     tendrá derecho a acceder y a usar los servicios de juego con arreglo a
     estos Términos y Condiciones, y le facilitaremos el acceso a dichos
     servicios de juego con arreglo a las condiciones fijadas en estos Términos
     y Condiciones. Cuando haga uso de los servicios de juego, tendrá usted los
     siguientes derechos:
     
     1. A obtener información clara y cierta sobre las reglas que se aplican a
        cualquiera de los juegos en los que pueda participar como parte de los
        Servicios de Juego, así como cualquier otra información relevante
        relativa a los mismos (lo que incluye los importes que juegue, el saldo
        de su cuenta, o el tiempo que haya dedicado a jugar las partidas).
     2. A obtener los premios que puedan corresponderle con arreglo a las reglas
        del juego o juegos en los que haya participado.
     3. A presentar, ante Betfair o ante la Dirección General de Ordenación del
        Juego (DGOJ), cualquier reclamación que considere necesaria en relación
        con el uso que haga de nuestros Servicios de Juego.
     
     Es responsabilidad suya mantener sus datos de contacto actualizados en su
     registro de usuario. De no hacerlo, se arriesga a no recibir notificaciones
     importantes relativas a su cuenta de juego e información de Betfair.
     
     > Es usted el único responsable de la seguridad y confidencialidad de su
     > cuenta de juego. En particular, se compromete a mantener en estricta
     > confidencialidad su nombre de usuario y contraseña, y es responsable de
     > cualquier uso indebido de su contraseña. Siempre que nos haya facilitado
     > la información solicitada para su cuenta, podemos asumir que las ofertas
     > y pagos proceden de usted. Deberá cambiar su contraseña con regularidad y
     > nunca revelarla a ningún tercero. Se compromete a proteger su nombre y
     > contraseña de la misma manera que protegería sus tarjetas bancarias, y de
     > no hacerlo así, será a su exclusivo riesgo y cargo. Si otra persona
     > accede a su cuenta de juego con su conocimiento, es usted el único
     > responsable de sus acciones, independientemente de que dicho acceso haya
     > sido o no autorizado por usted, y en este acto se compromete a
     > indemnizarnos y exonerarnos de toda responsabilidad por cualesquiera
     > costes, reclamaciones, gastos, daños o perjuicios de la clase que sean,
     > derivados de o con ocasión del uso de su cuenta o el acceso a la misma
     > por cualquier tercero.
     
     Se abstendrá de intentar vender o transmitir por cualquier otro título los
     beneficios de su cuenta de juego a cualquier tercero, así como de adquirir
     o intentar adquirir una cuenta de juego que se haya abierto a nombre de un
     tercero.


 3.  DEPÓSITO Y RETIRADA DE FONDOS
     
     Para apostar o para jugar a los juegos de Betfair, con carácter general,
     tiene que depositar fondos. Lo anterior se entiende sin perjuicio de la
     existencia de determinadas franjas horarias en las que, de acuerdo con la
     normativa aplicable, dicho depósito de fondos no resultará necesario, así
     como sin perjuicio de la existencia de determinados bonos o promociones que
     Betfair pueda ofrecer a aquellos usuarios que deseen probar los servicios
     que presta con carácter previo a la realización de un primer depósito.
     Sentado lo anterior, en el supuesto de que usted haya efectivamente
     depositado fondos, tenga en cuenta que todos los fondos de las cuentas de
     juego de los clientes se mantienen en una cuenta bancaria española por
     cuenta de Betfair, para atender a las obligaciones de pago en que pueda
     usted incurrir apostando o jugando a juegos de nuestro sitio web.
     
     Se compromete usted a que:
     
     1. Todo el dinero que deposite en nuestras cuentas estará libre de
        cualquier ilegalidad y, en particular, no procede de ninguna actividad o
        fuente ilegal; y
     2. b. Todos los pagos que se realicen a su cuenta de juego están
        autorizados, y se abstendrá usted de revertir cualquier pago realizado a
        su cuenta de juego o realizar cualquier acto susceptible de provocar la
        reversión de dicho pago por un tercero, para evitar cualquier
        responsabilidad legítima.
     
     Acepta usted que todas las operaciones se comprueben para evitar el
     blanqueo de capitales y que todas las operaciones que realice usted y que
     tras las correspondientes investigaciones internas resulten sospechosas
     para Betfair puedan denunciarse a las autoridades que corresponda.
     
     Betfair realiza una serie de controles y comprobaciones antes de tramitar
     cualquier solicitud de retirada de fondos. Estas comprobaciones forman
     parte de nuestro compromiso permanente de mantener la seguridad de los
     fondos de nuestros clientes. Por consiguiente, todas las solicitudes de
     retirada de fondos serán gestionadas dentro de un plazo de 24 horas desde
     que se realice la solicitud de retirada.
     
     Sólo se le permitirá realizar retiradas de fondos una vez que Betfair haya
     comprobado su identidad. De conformidad con la normativa aplicable, Betfair
     le requerirá la presentación de pruebas de identidad (documento de
     identidad) y, eventualmente, pruebas de domicilio (facturas de servicios:
     luz, teléfono, etc; de su entidad bancaria o el certificado de
     empadronamiento del Censo electoral, emitidos dentro de los tres meses
     anteriores a su presentación). Tenga en cuenta que, en el supuesto de que
     sea necesaria la aportación de, en concreto, facturas de servicios públicos
     como prueba de su domicilio y/o de cualquier otro dato relativo a su
     identidad, no será válida la presentación de los extractos electrónicos de
     tales facturas de servicios públicos.
     
     Para más información sobre nuestro proceso de verificación de identidad o
     la retirada de fondos, visite por favor, nuestra página de Preguntas
     frecuentes.
     
     Betfair lleva a cabo una serie de comprobaciones –descritas a continuación-
     como parte de nuestro compromiso permanente de mantener la seguridad de los
     fondos de nuestros clientes. Por lo tanto, todas las peticiones de retirada
     se procesan solo después de haber confirmado la ausencia de indicios claros
     de fraude o ilegalidad.
     
     En primer lugar, hasta que se hayan realizado las comprobaciones legalmente
     obligatorias sobre la identidad del jugador, Betfair limitará a la cantidad
     máxima de 150€ el primer depósito de fondos de un jugador e impide su
     posible retirada hasta que se hayan podido realizar dichas comprobaciones.
     
     Asimismo, y sin perjuicio de otras verificaciones y comprobaciones
     reguladas en estos Términos y Condiciones, Betfair realiza una serie de
     controles y comprobaciones antes de tramitar cualquier petición de retirada
     de fondos, incluida la verificación de identidad, en depósitos acumulativos
     de 2000€, cuyo valor puede calcularse bien diariamente teniendo en cuenta
     todos los depósitos efectuados por el cliente desde el establecimiento de
     la relación comercial; o bien a lo largo de un periodo de tiempo de ciento
     ochenta (180) días.
     
     Los métodos disponibles a la hora de depositar fondos se pueden consultar
     una vez haya iniciado sesión en su cuenta Betfair, y haciendo clic, a
     continuación, en el botón "Depositar" que se encuentra en la parte superior
     derecha de nuestra página de inicio. En particular, usted podrá efectuar el
     depósito de fondos mediante (i) pago a través de trajeta de crédito; (ii)
     transferencia bancaria;; (iii) PayPal; (iv) el sistema de transferencias
     instantáneas Trustly; o los monederos electrónicos (v) Paysafecard, (vi)
     Neteller o (vii) Skrill.
     
     Los métodos disponibles para la retirada de fondos se pueden consultar una
     vez haya iniciado sesión en su cuenta Betfair haciendo clic en el icono "Mi
     cuenta" y luego (a) PARA MÓVILES, seleccionando el botón "Retirar" y el
     método de pago mediante el cual desea retirar los fondos y (b) PARA EQUIPOS
     DE SOBREMESA, seleccionando la opción "Mi cuenta Betfair" en el menú
     desplegable, donde podrá ver la opción "Retirar fondos". Los clientes
     podrán retirar cualquier cantidad de su "Cartera principal". Aquellas
     cantidades que figuren tanto en el "Bono de Sportsbook", como en el "Bono
     de casino" o el "Bono de Arcade" pueden estar sujetas a la aplicación de
     requisitos de apuesta antes de estar disponibles para su retirada.
     
     Las retiradas serán remitidas únicamente a la cuenta desde la que se han
     originado los fondos pagados a la cuenta del cliente.
     
     Si en algún momento muestras un «comportamiento de riesgo» (basado en un
     análisis histórico de tu actividad en el sitio web de Betfair), solo se te
     permitirá utilizar métodos de pago con tarjeta de débito o transferencias
     bancarias para realizar depósitos y retiradas en tu cuenta Betfair. Todos
     los demás métodos de pago alternativos, incluyendo carteras electrónicas y
     tarjetas de prepago, así como los métodos de pago con tarjeta de crédito,
     estarán restringidos para que podamos cumplir con nuestras obligaciones
     regulatorias en materia de juego más seguro. También te pediremos que
     demuestres que eres el propietario de cualquier método de pago emitido por
     un banco y utilizado para realizar depósitos en tu cuenta Betfair. Esto
     puede incluir proporcionar datos personales y copias de documentos como el
     pasaporte, el carné de conducir, otro documento de identidad con fotografía
     expedido por el gobierno, facturas de servicios públicos o extractos
     bancarios. Si no atiendes a nuestra solicitud o no puedes demostrar la
     propiedad de un método de pago bancario concreto, no podrás utilizarlo para
     realizar depósitos en tu cuenta Betfair.
     
     Si en algún momento muestras un «comportamiento intensivo» (basado en un
     análisis histórico de tu actividad en el sitio web de Betfair), se te
     restringirá temporalmente el uso de métodos de pago con tarjeta de crédito
     para realizar depósitos y retiradas en tu cuenta Betfair con el fin de que
     podamos cumplir con nuestras obligaciones reglamentarias en materia de
     juego más seguro. La restricción se levantará de tu cuenta Betfair solo
     cuando decidamos dejar de categorizar tu comportamiento como intensivo de
     acuerdo con dichas obligaciones regulatorias.


 4.  SUS DERECHOS
     
     En el marco de estos Términos y Condiciones, usted cuenta con los
     siguientes derechos:
     
     1. Obtener información clara y veraz sobre las normas aplicables a
        cualquiera de los juegos de los que pueda participar a través de nuestro
        sitio web, así como cualquier otra información relevante relacionada con
        los servicios correspondientes (incluyendo las cantidades jugadas, el
        saldo de su cuenta o el tiempo disponible de juego, como se detalla más
        adelante).
     2. Para recibir cualquier premio al que puedas tener derecho de acuerdo con
        las reglas aplicables de los juegos en los que puedes participar como
        parte de nuestros servicios de acuerdo con estos Términos y Condiciones,
        así como con las reglas aplicables del juego correspondiente.
     3. Presentar, ante nosotros o la Dirección General de Ordenación del Juego,
        cualquier reclamación que usted considere necesaria en relación con su
        uso de nuestro sitio web o de los servicios que ofrecemos a través del
        mismo.
     
     Nos autoriza Vd. a utilizar, en cualquier momento, los medios que
     consideremos necesarios para verificar su identidad y su capacidad
     crediticia a través de terceros proveedores de información.
     
     Usted, antes de comenzar a jugar, podrá establecer los criterios para la
     autoexclusión y la autolimitación de sus fondos.
     
     En caso de que usted solicite su autoexclusión, ello comportará la
     suspensión temporal de su cuenta de juego, sin posibilidad de hacer
     depósitos ni participaciones. Dicha autoexclusión será irrevocable durante
     el plazo que usted haya señalado. Además, usted debe tener en cuenta que
     dicha autoexclusión únicamente tendrá efectos en nuestro sitio web.
     
     Respecto a la autolimitación de los depósitos, la reducción, aumento o
     eliminación de los límites de depósito se efectuará de acuerdo con lo
     dispuesto en el artículo 36 del Real Decreto 1614/2011.
     
     En particular, es posible establecer límites de depósito por día, semana o
     mes. Por defecto, la cuenta de juego tendrá los siguientes límites de
     depósito: (i) límite diario: 600 Euros; (ii) límite semanal: 1.500 Euros; y
     (iii) límite mensual: 3.000 Euros.
     
     Cualquier reducción a los límites actuales será implementada
     inmediatamente.
     
     En el caso de que el usuario solicite un incremento o la desaparición de
     dichos límites, deberá:
     
     1. Superar el test de juego más seguro y de prevención de conductas
        adictivas del juego establecido por las autoridades españolas, que tiene
        a su disposición en la sección de Juego más seguro de nuestro sitio web;
        y aquí.
     2. No haber incurrido en un comportamiento de riesgo a lo largo de los
        últimos tres meses, para lo cual se realizará un análisis histórico de
        la trayectoria del jugador y de conformidad con los criterios de juego
        más seguro establecidos por Betfair así como por la normativa aplicable.
     
     En caso de que se confirme el cumplimiento de las dos mencionadas
     condiciones, los nuevos límites de la cuenta de juego quedarán fijados
     dentro de los tres días días siguientes a contar desde el cumplimiento de
     los dos requisitos anteriores. En cualquier caso, no podrá solicitarse un
     nuevo aumento hasta que no hayan transcurrido tres meses desde el último
     aumento.
     
     También podrás establecer límites a tu juego cada vez que inicies una nueva
     sesión de juego. Una sesión de juego se inicia cuando se selecciona jugar a
     cualquier juego de casino con dinero real en la página web de Betfair.
     Antes de iniciar una sesión de juego, se te facilitará un formulario de
     límites de juego en el que podrás establecer el tiempo máximo de juego y el
     importe de gasto para la sesión de juego en cuestión. El límite de gasto se
     calcula sobre una base de «pérdidas netas», lo que significa que el uso de
     las ganancias obtenidas durante la sesión de juego, los créditos y los
     bonos no se aplicarán al límite de gasto. Si alcanzas el límite de tiempo o
     de gasto durante tu sesión de juego, esta terminará automáticamente.
     También puedes elegir (si quieres) limitar la posibilidad de iniciar otra
     sesión de juego durante un periodo determinado si alcanzas cualquiera de
     los dos límites antes de elegir finalizar la sesión de juego en cuestión.
     Ten en cuenta que los límites que definas serán definitivos. Una vez que
     hayas confirmado tus límites en el formulario e inicies una sesión de
     juego, no podrás cambiar los límites seleccionados durante la sesión de
     juego en cuestión.
     
     El Equipo de Atención al Cliente de Betfair está disponible para
     proporcionar información sobre Juego más seguro a través de nuestra línea
     telefónica 800 90 60 40. Adicionalmente, le recomendamos consultar nuestra
     sección específica en la web sobre Juego más seguro aquí.


 5.  SUS OBLIGACIONES
     
     Usted confirma que cumplirá las siguientes obligaciones:
     
     1. Usted tiene permiso legal para participar en actividades de juego y que
        es mayor de 18 años.
     2. Usted no ha ejercido su derecho de autoprohibición/autoexclusión ni
        tiene prohibido el acceso al juego por resolución judicial firme.
     3. Usted se obliga a cumplir los términos del presente acuerdo así como de
        las condiciones o reglas particulares que puedan aplicar a las apuestas
        que realice en nuestro sitio web.
     4. Usted garantiza que el acceso a nuestro sitio web y el uso de nuestros
        servicios de juego no es ilegal donde usted reside o desde donde está
        accediendo a los mismos.
     5. No depositará fondos que provengan de actividades ilegales, criminales
        y/o no autorizadas.
     6. No está utilizando o tiene la intención de usar o tiene la intención de
        permitir que otra persona use su cuenta de juego para cualquier
        actividad prohibida o ilegal (según cualquier ley aplicable), que
        incluye, entre otros, fraude o blanqueo de capitales.
     7. Usted es personalmente quien hará uso directo de su cuenta de usuario,
        estando terminantemente prohibido el empleo por su parte, o por parte de
        cualquier tercero, de softwares, robots (bots) o cualquier otro sistema,
        mecanismo o herramienta informática o electrónica.
     8. Usted hará uso de sus propios medios de pago y de sus propios recursos
        económicos.


 6.  PRIVACIDAD
     
     La información que nos remita se tramitará con arreglo a nuestra Política
     de privacidad, sometida a la legislación española de protección de datos
     personales y, en especial, a la ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre, de
     protección de datos de carácter personal y garantía de derechos digitales,
     al Reglamento UE/679/2016, de 27 de abril, General de Protección de Datos,
     así como a sus respectivas normativas de desarrollo.
     
     Nos autoriza usted a utilizar, en cualquier momento, los medios que
     consideremos necesarios para verificar su identidad y su capacidad
     crediticia a través de terceros proveedores de información.
     
     Nos reservamos el derecho a registrar TODAS las llamadas telefónicas
     recibidas o hechas por Betfair, y a comprobar toda la información relativa
     a actividades de juego y apuestas, a cuyos efectos presta usted su
     consentimiento para la recogida y el tratamiento de sus datos personales,
     que se gestionarán de conformidad con nuestra Política de privacidad.


 7.  CONSUMACIÓN DE CADA APUESTA O JUGADA
     
     Cada apuesta o jugada que realice con nosotros implica un contrato
     específico de apuesta entre usted y Betfair sujeto a los presentes Términos
     y Condiciones. Todos los contratos de apuesta se componen de: (i) una
     oferta por parte del operador, (ii) la aceptación y apuesta de un importe
     determinado por parte del usuario, y (iii) la aceptación de la apuesta del
     usuario por el operador y, con ella, la confirmación de que su apuesta se
     ha concluido entre ambas partes. En consecuencia, hasta que no le
     confirmemos su apuesta, ésta no podrá reputarse como efectivamente
     concluida. La confirmación de sus apuestas podría no ser aceptada con el
     propósito de:
     
     1. Protegerle a usted mismo (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en
        caso de que usted muestre un comportamiento patológico y/o se niegue a
        autoexcluirse o a autoprohibirse); o
     2. Proteger la viabilidad de los mercados ofertados en cada momento (por
        ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en relación con aquellos eventos
        ofertados en los que existe un número extraordinario o desequilibrado de
        apuestas sobre el mismo mercado, tratándose de un evento/mercado
        minoritario o singular); o
     3. Proteger a otros usuarios (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en
        relación con eventos en los que pudiera haber comportamientos colusorios
        o fraudulentos); o
     4. d) Proteger a Betfair (por ejemplo, pero sin ánimo limitativo, en el
        caso de que usted muestre un comportamiento tendente al blanqueo de
        capitales, muestre conductas colusorias o fraudulentas o tengamos la
        sospecha de que está utilizando la cuenta de un tercero, está
        permitiendo el uso de su cuenta por parte de un tercero, o está usando
        medios automatizados, bots, software o medios similares).
     
     Dependiendo del nivel de riesgo, en lugar de rechazar su apuesta, Betfair
     podría ofrecerle la aceptación de su apuesta hasta un cierto importe. En
     tal caso, usted siempre tendrá derecho a rechazar nuestra oferta y, por
     tanto, no concluir dicha apuesta. Una vez más, para evitar cualquier tipo
     de duda al respecto, ninguna apuesta se considerará como efectivamente
     concluida hasta que sea confirmada.


 8.  COMPROMISO DE INDEMNIZAR
     
     Reconoce usted que Betfair conservará información relativa a su identidad,
     lo cual incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, su nombre,
     dirección y datos para pagos. Acepta usted que nos fiamos de esta
     información al celebrar este contrato con usted, y se compromete a
     indemnizarnos frente a cualquier falsedad o inexactitud contenida en la
     información que nos facilite.


 9.  ERRORES Y OMISIONES
     
     Nos informará usted en cuanto tenga conocimiento de ello, de cualquier
     error respecto de su cuenta.


 10. DERECHO DE COMPENSACIÓN
     
     En caso de que usted adeudase a Betfair cualquier importe por cualquier
     concepto y, al mismo tiempo, tuviera con nosotros un balance positivo,
     dicho balance se utilizará para compensar la citada cantidad adeudada.


 11. SUSPENSIÓN O RESOLUCIÓN
     
     Usted puede suspender o cancelar su cuenta de juego en cualquier momento
     mediante notificación a Betfair.
     
     Del mismo modo, y de conformidad con lo dispuesto en el artículo 85.4 del
     Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba
     el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y
     Clientes y otras leyes complementarias, Betfair puede dar por finalizado el
     contrato de Juego con usted y, en consecuencia, cerrar su cuenta en
     cualquier momento, comunicándoselo con 7 días de antelación. El saldo
     positivo de su cuenta y las apuestas confirmadas con anterioridad a la
     finalización de su contrato de juego y que resultasen sean finalmente
     ganadoras, serán abonadas al mismo método de pago empleado por usted para
     hacer depósitos en su cuenta.
     
     Adicionalmente, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 33.2 del
     Real Decreto 1614/2011, nosotros podemos suspender o cancelar su cuenta de
     juego si descubrimos, tras haber realizado la correspondiente
     investigación, que (i) ha incumplido cualquiera de los Términos y
     Condiciones, reglas o políticas de Betfair; (ii) ha incumplido cualquier
     ley, norma o reglamento; (iii) se ha involucrado en un fraude, uso de su
     cuenta por terceros o uso de sistemas automatizados, robots (bots) o
     cualquier otro software de inteligencia artificial, o en actividades de
     blanqueo de capitales, connivencia, trampa o abuso de una promoción, o en
     cualquier otra actividad deshonesta. Tras la cancelación o suspensión de su
     cuenta de juego, y tras completar el correspondiente procedimiento de
     verificación, Betfair le devolverá los fondos depositados en su cuenta de
     juego, en cumplimiento de la normativa aplicable. Las ganancias obtenidas
     incumpliendo la normativa aplicable o los presentes Términos y Condiciones
     serán canceladas y, por tanto, no le serán abonadas.
     
     Nos reservamos el derecho a retener los fondos de su cuenta de juego
     mientras se resuelva cualquier investigación (incluida cualquier
     investigación externa) en la que:
     
     1. a. hayamos constatado la existencia de indicios sólidos de que ha
        actuado usted en incumplimiento de estos Términos y Condiciones,
        incluidos los casos en que constatemos que la cuenta ha estado vinculada
        con actividades fraudulentas o deshonestas. Entre otros casos,
        consideraremos que ud. ha participado en una actividad fraudulenta o
        deshonesta si confirmamos que: (a) ha realizado apuestas de
        contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas, procesos o
        herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente
        aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se
        ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado apuestas una
        vez el evento o mercado en cuestión ya ha sucedido (se ha resuelto la
        apuesta) o conociendo de antemano el resultado objeto de la apuesta; (d)
        se sirve de forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus
        apuestas (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos
        en las cuotas ofrecidas); y/o
     2. b. debamos retener los fondos de su cuenta por ley para cumplir con
        cualquier requerimiento, orden o instrucción recibidos de una autoridad
        competente.
     
     Una vez finalizada dicha investigación, nos reservamos el derecho a retener
     o, en su caso, ejecutar el embargo de la totalidad o parte de los fondos
     depositados en su cuenta de juego si una autoridad competente así nos lo
     ordena o si nos constara que ha actuado usted con incumplimiento de los
     presentes Términos y Condiciones. Daremos a los fondos que obtengamos de
     este modo el trato y destino conforme en su caso con el requerimiento,
     orden o instrucciones recibidas de la autoridad competente.
     
     Además, si así nos lo solicita formalmente la policía, el regulador del
     juego o las autoridades fiscales o de otro tipo, o en el caso de que no nos
     facilite usted información suficiente para identificarle conforme a
     nuestros procedimientos internos o a los que nos impongan las autoridades
     reguladoras (independientemente del lugar en que se ubiquen), incluida la
     Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), podremos suspender su
     cuenta y toda funcionalidad relativa al uso de su cuenta (por ejemplo, la
     gestión de apuestas y la retirada de fondos). También podremos retener
     cualesquiera fondos depositados en su cuenta, mientras finaliza cualquier
     procedimiento judicial o investigación, penal o de otro tipo, al o a la que
     se refiera dicha solicitud, o hasta que nos facilite usted información
     suficiente para verificar su identidad, edad, domicilio y otros datos de
     contacto, su capacidad crediticia y/o el origen de sus fondos, según
     corresponda.
     
     Para evitar todo tipo de dudas, durante dicho período, los fondos
     depositados en su cuenta no devengarán intereses.
     
     Si no utiliza su cuenta durante un período ininterrumpido de más 6 meses,
     procederemos a realizar una verificación adicional de su identidad en el
     momento en el que usted quiera reanudar su actividad de juego.
     
     Asimismo, en caso de darse de alta en el Registro General de Interdicciones
     de Acceso al Juego o de solicitar su autoexclusión, procederemos a
     suspender su cuenta de juego, no pudiendo realizar depósitos ni
     participaciones.


     CONTROVERSIAS CON CLIENTES

     Si desea usted presentar una queja, deberá hacerlo poniéndose en contacto
     con nuestro Servicios de Atención al Cliente. Si su queja no pudiera
     resolverse satisfactoriamente, tendrá usted derecho a presentar una queja
     ante la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ). Grabaremos todas
     las transacciones telefónicas y electrónicas con clientes, en interés tanto
     de nuestros clientes como en el nuestro propio, y consiente usted en que lo
     hagamos. Cuando se produzca un conflicto que no podamos resolver, las
     correspondientes grabaciones podrán ponerse a disposición de la Dirección
     General de Ordenación del Juego (DGOJ).

     Sin perjuicio de lo anterior, tendrá derecho a presentar su reclamación
     ante cualquiera de los organismos de resolución alternativa de conflictos
     que constan en el siguiente enlace.


 12. SERVICIOS DE INFORMACIÓN
     
     En cualquier momento, Betfair podrá darle acceso a informaciones y
     contenidos diversos (por ejemplo, datos de formularios, marcadores en vivo,
     resultados, transmisiones de video, etc.) a través de nuestro sitio web
     (que incluye los micro-sitios), correos electrónicos o cualesquiera otros
     medios de comunicación. Además, Betfair podrá facilitarle enlaces a sitios
     web de terceros que pueden incluir información.
     
     Esta información se facilita en el estado en el que está y sólo a efectos
     orientativos. El uso de dicha información es enteramente a su propio
     riesgo. En la máxima medida admitida en Derecho, Betfair no realiza
     manifestación ni ofrece garantía de ninguna clase, incluyendo, a título
     meramente enunciativo y no limitativo, sobre la exactitud, calidad o
     integridad de la información.
     
     Los enlaces a sitios web de terceros no constituyen una recomendación por
     parte de Betfair a los productos o servicios disponibles en dichos sitios
     web. El uso que usted haga de dichos sitios web es a su exclusivo riesgo, y
     Betfair no asume responsabilidad alguna por el contenido de dichos sitios o
     el uso que se haga de ellos.


 13. CESIÓN
     
     No podrá usted ceder los presentes Términos y Condiciones, ni ninguno de
     ellos, a un tercero sin el previo consentimiento por escrito de Betfair.


 14. INDEPENDENCIA DE LAS CLÁUSULAS
     
     En el caso de que cualquiera de las disposiciones de los presentes Términos
     y Condiciones sea declarado nulo o no exigible por una autoridad
     competente, la disposición correspondiente se modificará para permitir su
     exigibilidad conforme a la intención del texto original, en la máxima
     medida en que lo permita el Derecho aplicable. La validez y exigibilidad de
     las restantes disposiciones de estos Términos y Condiciones no resultará
     afectada.


 15. GESTIÓN DE RECLAMACIONES
     
     En caso de que surja cualquier controversia entre usted y nosotros, ambos
     nos comprometemos a seguir el procedimiento establecido en nuestra política
     de Gestión de Reclamaciones, con las modificaciones que pueda sufrir en el
     futuro.
     
     Nuestro objetivo es ofrecerle siempre la mejor experiencia posible.
     Queremos asegurarnos de que todos nuestros usuarios están completamente
     satisfechos con los productos y servicios ofrecidos. Sin embargo, sabemos
     que, en algunas ocasiones, quizá no cumplamos plenamente con estas
     expectativas. Si considera que el servicio no ha sido satisfactorio, puede
     ponerse en contacto con nosotros en nuestro chat en directo.
     
     Si después de plantear su problema con nuestro equipo de atención al
     cliente aún no está satisfecho/a con el resultado, puede escalarlo de nuevo
     contactando con nuestro equipo de reclamaciones directamente en:
     reclamaciones@betfair.es. Alternativamente, también puede presentar una
     queja por correo postal a:
     
     
     Betfair International Spain, S.A.
     
     Complaint Team/Reclamaciones Team
     
     Paseo de las Palmeras,
     
     10, Entreplanta, oficina 1, CP: 51001,
     
     Ceuta, España.
     
     o
     
     ASENSI ABOGADOS.
     
     Reclamaciones Team
     
     Avenida Jaime III, 1, Primera Planta,
     
     07012, Palma de Mallorca,
     
     Islas Baleares,
     
     España
     
     
     Recuerde incluir su nombre de usuario y detalles de cualquier
     correspondencia anterior que haya tenido con nosotros.
     
     Tenga en cuenta que cualquier solicitud de queja debe presentarse dentro de
     los 90 días a partir de la fecha del incidente para ser revisada.
     
     El resultado se comunicará dentro de los 15 días a partir de la fecha en
     que se recibió la queja, teniendo en cuenta que, en ciertos casos,
     podríamos extender este tiempo hasta un plazo máximo de 1 mes.


 16. CONFLICTOS DE APUESTAS
     
     Si se produce un conflicto de apuestas o de juego en relación con uno de
     nuestros productos o mercados, que en su opinión Betfair no haya resuelto
     satisfactoriamente, o si ha transcurrido un mes desde la presentación de la
     queja sin que Betfair haya comunicado una decisión, podrá presentar una
     reclamación ante la Dirección General de Ordenación del Juego, quien
     comunicará su decisión en los dos meses siguientes a la fecha de
     inscripción de la reclamación en su registro.
     
     El periodo de validez de los premios obtenidos se interrumpirá desde la
     fecha de recepción de la reclamación por Betfair hasta la fecha en la que
     esta última comunique su decisión al demandante o, si procede, hasta la
     notificación de la decisión de la Dirección General de Ordenación del
     Juego.
     
     Si desea más información sobre los reguladores de Betfair, haga clic aquí.
     
     También puede utilizar la plataforma de resolución de litigios en línea
     disponible aquí.


 17. MODIFICACIONES
     
     Nos reservamos el derecho a realizar cambios en cualquier momento en
     nuestro sitio web y en todas las guías y políticas incluidas en nuestro
     sitio web, incluidos los presentes Términos y Condiciones y las Condiciones
     de Uso de cualquiera de nuestros productos. Le mantendremos informado de
     cualesquiera cambios significativos y le solicitaremos su aceptación
     expresa para que pueda seguir utilizando el sitio web y los servicios de
     Betfair.


 18. COMUNICACIONES Y NOTIFICACIONES
     
     Las comunicaciones y notificaciones que deba usted hacernos con arreglo a
     estos Términos y Condiciones (aparte de los intercambios de información que
     se produzcan en el funcionamiento normal del sitio) deberá remitírnoslas en
     la forma establecida en el apartado Contacto.


 19. ACUERDO ÍNTEGRO
     
     Los presentes Términos y Condiciones y los términos expresamente
     incorporados en los mismos constituyen el acuerdo íntegro y exclusivo entre
     las partes respecto del asunto que constituye su objeto, y ambas partes
     confirman que no han sido inducidas a aceptar estos Términos y Condiciones
     apoyándose en garantías, ni ha ofrecido garantías de ninguna clase,
     (incluyendo en particular la garantía de aptitud para el comercio, aptitud
     para un fin determinado o funcionamiento ininterrumpido), ni realizado
     declaraciones, aseguramientos o asumido compromisos, pactos, acuerdos,
     compromisos de indemnizar o de ningún otro tipo, salvo los expresamente
     recogidos en estos Términos y Condiciones y, en la medida en que lo pueda
     haber hecho, en este acto renuncia de manera incondicional e irrevocable a
     cualquier reclamación, derecho o recurso que le asista por ese u otro
     título en relación con ello.


 20. INEXISTENCIA DE RENUNCIA
     
     El hecho de que una parte pueda no ejercitar o retrasar el ejercicio de
     cualquiera de los derechos que le asisten con arreglo a estos Términos y
     Condiciones no supondrá renuncia al mismo, y el ejercicio parcial o aislado
     de cualquiera de dichos derechos no impedirá cualquier ejercicio posterior
     del mismo o de cualquier otro derecho.


 21. DERECHO APLICABLE Y FORO
     
     Los presentes Términos y Condiciones se regirán por las leyes del Reino de
     España, tal como estén vigentes en cada momento. Al aceptar estos Términos
     y condiciones, se compromete usted a someterse a la jurisdicción de los
     tribunales del Reino de España. Usted podrá acudir al tribunal competente
     por razón de su domicilio.
     
     Es posible que estos Términos y Condiciones se redacten en idiomas
     distintos del español, a meros efectos de referencia. En el caso de
     discrepancias entre la versión en español de estos Términos y Condiciones y
     cualquier versión en una lengua distinta, prevalecerá la versión en
     español.
     
     Los derechos y obligaciones con arreglo a estos Términos y Condiciones no
     estarán regidos por el Convenio de las Naciones Unidas sobre la Venta
     Internacional de Mercaderías y su legislación de desarrollo, cuya
     aplicación queda expresamente excluida.


CONDICIONES DE APUESTAS

 * APARTADO 1: Apuestas – Condiciones Generales (son de aplicación a todas las
   apuestas realizadas en www.betfair.es)
 * APARTADO 2: Condiciones Particulares para apuestas de Contrapartida
   (Sportsbook)
 * APARTADO 3: Condiciones Particulares para Apuestas Cruzadas
 * APARTADO 4: Condiciones Particulares para Apuestas Múltiples


APARTADO 1: CONDICIONES GENERALES

Betfair ofrece una plataforma desde la que puede acceder a diversas operaciones
de apuestas en relación con los mercados disponibles en nuestro sitio (los
“Mercados”).

Puede usted realizar una operación de apuestas:

 1. En nuestro sitio web (el “Servicio de Sitio Web”);
 2. Por teléfono móvil (“Betfair Móvil”); o
 3. A través de la interfaz de programas de aplicación (“API”) para Exchange.

Tenga en cuenta que no todos los productos de apuestas de Betfair están
disponibles en cada uno de los canales anteriormente enumerados.

En las presentes Condiciones Generales, cuando hacemos referencia a los
“Servicios” queremos decir todos los servicios ofrecidos por Betfair por los
medios anteriormente indicados.


CONDICIONES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE LOS SERVICIOS


 1.  CUMPLIMIENTO CONTRACTUAL / ALCANCE DE LA LICENCIA DE USO
     
     Betfair le concede una licencia limitada para acceder a nuestro sitio web,
     siempre que cumpla usted con este Contrato.
     
     La disponibilidad de nuestro sitio web no constituye una oferta o
     invitación por parte de Betfair para que use el sitio en ningún país en el
     que sea ilegal apostar dinero.
     
     El uso por su parte de cualesquiera flujos de datos que le facilitemos no
     le confiere derecho alguno al contenido ni a los correspondientes derechos
     de propiedad industrial e intelectual contenidos en nuestro sitio web o en
     dichos flujos de datos. Se compromete usted a no supervisar, utilizar ni
     copiar nuestros sitios web ni el contenido de nuestros sitios web,
     incluyendo, a título meramente enunciativo y no limitativo, los datos sobre
     precios. Se abstendrá usted de cualquier intento de piratear, realizar
     alteraciones no autorizadas o introducir cualquier tipo de código malicioso
     en nuestro sitio, por los medios que sea. Se abstendrá usted de (a)
     practicar ingeniería inversa o descompilar (sea en su totalidad o en parte)
     el software disponible a través del sitio web; y de (b) realizar copias,
     modificar, reproducir, transmitir, alterar o distribuir en su totalidad o
     en parte, los materiales o la información allí contenidos. Todo uso o
     reproducción no autorizados dará lugar al correspondiente procesamiento.


 2.  USO DE NUESTROS SERVICIOS
     
     Entiende usted que puede perder el dinero de las apuestas que realice y
     acepta que es plenamente responsable por dicha pérdida. Acepta usted que
     bajo ninguna circunstancia podrá recuperar de nosotros el dinero que pierda
     en las apuestas.
     
     Usted se compromete a no realizar ninguna apuesta con nosotros mientras
     esté ubicado en un país o jurisdicción en el que esté prohibido apostar. En
     particular, no apostará ni intentará apostar con nosotros si está ubicado
     en los Estados Unidos de América o en cualquier otra jurisdicción
     restringida que Betfair pueda oportunamente determinar.
     
     Se compromete a hacer uso de nuestros servicios exclusivamente con fines de
     apuestas legítimas. En particular, se compromete a abstenerse de (i)
     implicarse en cualquier actividad que tenga como fin o efecto causar daño o
     menoscabar de cualquier forma nuestras operaciones mercantiles, o generar o
     incrementar cualquier pasivo o responsabilidad a nuestro cargo, incluyendo,
     a título meramente enunciativo y no limitativo, cualquier impuesto, tributo
     o tasa de autoridades fiscales; y de (ii) apostar en cualquier Mercado
     individual, o manipular dicho mercado, de una forma que consideremos que
     tiene por fin o por efecto perjudicar la integridad del Mercado.


 3.  SU CONDUCTA
     
     Se abstendrá usted de intentar hacer uso de nuestro sitio web para
     transferir deliberadamente dinero de una cuenta Betfair a otra.
     
     Nos informará inmediatamente si llega a su conocimiento cualquier error de
     cálculo en una operación de apuestas. Nos reservamos el derecho a declarar
     nulas y sin efecto las apuestas objeto de dicho error cuando el mismo sea
     evidentemente manifiesto.
     
     Se compromete a no disfrazar ni interferir en modo alguno con las
     direcciones IP del ordenador que esté utilizando para acceder al sitio web,
     ni de cualquier otro modo tomar medidas orientadas a impedirnos identificar
     correctamente la dirección IP efectiva del ordenador que esté usando cuando
     accede al sitio web.
     
     Acepta usted que es responsabilidad suya dar cuenta de cualesquiera
     impuestos o tributos que se devenguen a su cargo como resultado de las
     operaciones de apuestas que realice.
     
     Se compromete a no acceder a ninguna otra cuenta Betfair para hacer uso de
     cualquiera de nuestros servicios o productos de los que se haya
     autoexcluído, durante el plazo de dicha autoexclusión.
     
     No realizará usted comentarios ofensivos, ni hará uso de material ofensivo
     o pornográfico ni realizará comentarios potencialmente difamatorios o
     infamantes en ningún lugar o sección de nuestro sitio, lo cual incluye su
     propio nombre de usuario y toda la información que aporte a nuestro sitio
     web.


 4.  FUNCIONAMIENTO DE NUESTROS SERVICIOS
     
     Es usted responsable de asegurarse de que entiende los contenidos de
     nuestro sitio y el funcionamiento de los Servicios, y nos reservamos el
     derecho a cambiar su formato con el fin de mejorarlos.
     
     Podemos decidir cuándo estarán abiertos los Mercados para realizar apuestas
     y podremos cerrar los mercados en cualquier momento. Si bien haremos en
     todo momento lo razonablemente posible por liquidar los Mercados lo antes
     posible, no ofrecemos garantía alguna sobre el plazo de tiempo en el que se
     liquidarán los Mercados.
     
     Podremos tomar medidas para bloquearle y que no pueda apostar en nuestro
     sitio si está ubicado en determinadas jurisdicciones, como por ejemplo, los
     Estados Unidos de América.
     
     Es usted enteramente responsable de la información que nos facilite en
     relación con la oferta que desee hacer. No investigaremos la razonabilidad
     de la oferta que haga. No asumimos responsabilidad alguna por entradas
     incorrectas que haga usted, incluidos errores en la introducción de datos
     con respecto a las probabilidades o las cuotas o lo que está en juego en la
     oferta.
     
     Con el fin de mantener la integridad e imparcialidad de los Mercados,
     podremos decidir suspender la oferta de apuestas en un Mercado antes de lo
     previsto en nuestras Normas y Reglamentos y/o anular determinadas apuestas,
     o un Mercado completo.


 5.  CANCELACIÓN, RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS, SUSPENSIÓN E INCUMPLIMIENTO
     
     De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, podremos
     restringir su acceso a Betfair, suspender o cancelar su cuenta, retirar las
     ofertas de apuestas que haya hecho, anular las apuestas pendientes en su
     cuenta, cancelar y anular cualesquiera apuestas pendientes o cubiertas, en
     aquellos casos en los que, tras realizar la correspondiente investigación,
     llegamos a la conclusión de que usted ha incumplido estas condiciones
     generales o actuado de forma ilegal o irregular. Sin ánimo exhaustivo,se
     incluyen los siguientes casos:
     
     1. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está
        involucrado en cualquier actividad ilegal o fraudulenta. Entre otros
        casos, consideraremos que usted ha participado en una actividad ilegal o
        fraudulenta si confirmamos que: (a) ha realizado apuestas de
        contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas, procesos o
        herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente
        aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se
        ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado apuestas una
        vez el Evento o Mercado en cuestión ya ha sucedido o conociendo de
        antemano el resultado objeto de la apuesta; (d) se sirve de forma
        recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas
        (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos en las
        cuotas ofrecidas);
     2. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que ha incumplido,
        o puede haber incumplido, cualquier parte de este Contrato;
     3. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está usted
        actuando de manera que pueda acarrear responsabilidad legal para usted,
        para nosotros o para terceros;
     4. si confirmamos la concurrencia de indicios claros del uso de “datos
        públicos de mercado” de su cuenta (se incluyen en los “datos públicos de
        mercado” los precios de mercado, los volúmenes negociados y la
        profundidad del mercado) que pudieran representar un “uso mercantil” (se
        incluye como “uso mercantil” cualquier uso por parte de un operador de
        apuestas o uso por una persona u organización que aporta datos o
        servicios a un operador de apuestas); o
     5. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que su conducta de
        juego denota problemas de adicción o de control sobre dicha actividad de
        juego.


 6.  APUESTAS POR PARTE DE MENORES
     
     Si se nos notifica que tiene usted menos de 18 años,que tenía menos de 18
     años o estaba excluido en el momento en el que realizó operaciones de
     apuestas en nuestro sitio web (“menor de edad”):
     
     1. le impediremos inmediatamente el acceso a cualquier operación de
        apuestas o la realización de retiradas de dinero o el uso de su cuenta;
     2. investigaremos la alegación de que es o era usted menor de edad,
        incluido si de hecho había realizado la apuestas en calidad de agente de
        otra persona, o a instancias o por cuenta de otra persona; y
     3. si descubrimos que es o era usted menor de edad, todas las ganancias
        devengadas y depositadas en su cuenta o que se le adeuden o deban
        abonarse en su cuenta serán tratadas conforme a la normativa aplicable
        y, en su caso, puestas a disposición de las autoridades competentes.


 7.  IMPORTES MÁXIMOS Y MÍNIMOS QUE PUEDE APOSTAR
     
     En función del producto o del tipo de mercado en el que esté apostando, son
     de aplicación determinados importes máximos o mínimos de la apuesta. Estas
     apuestas mínimas o máximas están sujetas a cambios y pueden variar según
     que utilice nuestro sitio web estando en cualquier caso la información
     relativa a tales limitaciones siempre disponible en su hoja de apuestas con
     carácter previo a la formalización de la apuesta. No se le permite hacer
     apuestas por debajo o por encima de la apuesta mínima o máxima, según
     corresponda.
     
     Su límite de apuestas está representado por el saldo “Disponible para
     apostar” que arroje su cuenta.


 8.  LIQUIDACIÓN DE APUESTAS
     
     Con sujeción a las presentes Condiciones Generales de Apuestas y a las
     Condiciones Particulares que en su caso fueran aplicables, liquidaremos los
     Mercados conforme a nuestras Normas y Reglamentos. Nos reservamos el
     derecho a revertir o modificar la liquidación en caso de que un Mercado se
     haya liquidado incorrectamente cuando el correspondiente error sea
     manifiesto o consideremos, tras la correspondiente investigación, que se ha
     producido una actividad ilegal o fraudulenta respecto a la apuesta o
     transacción en cuestión. Entre otros casos, consideraremos que usted ha
     participado en una actividad ilegal o fraudulenta si confirmamos que: (a)
     ha realizado apuestas de contrapartida (Sportsbook) valiéndose de sistemas,
     procesos o herramientas automatizadas que desvirtúen el carácter
     genuinamente aleatorio de las correspondientes apuestas y servicios de
     juego; (b) se ha servido de dos o más cuentas de juego; (c) ha realizado
     apuestas una vez el Evento o Mercado en cuestión ya ha sucedido o
     conociendo de antemano el resultado objeto de la apuesta; (d) se sirve de
     forma recurrente de actuaciones de mala fe para realizar sus apuestas
     (incluyendo, por ejemplo, prevalecerse de errores manifiestos en las cuotas
     ofrecidas).
     
     El importe de las ganancias o pérdidas por sus apuestas en un Mercado se
     redondeará al segundo decimal más próximo. Si el importe acaba en 0,5 se
     redondeará al alza.


 9.  APROVECHAMIENTO DEL REDONDEO
     
     No se permite realizar o intentar realizar apuestas que se aprovechen
     deliberadamente del redondeo de Betfair al céntimo más próximo. Todas las
     apuestas realizadas con esta intención se cancelarán automáticamente.


 10. ESTRUCTURA DE PAGO
     
     Rogamos consulte la información sobre Comisiones de Betfair en el apartado
     “Conócenos”, donde exponemos en detalle cómo se calculan todas las
     comisiones y cargos. En el caso de apuestas cruzadas, aplicaremos una
     comisión a cada transacción que podrá variar atendiendo tanto a la cuantía
     del premio obtenido como a la Tasa Base del Mercado (y, en este sentido, al
     porcentaje de ganancias pagado), según se detalla en el apartado
     “Conócenos”.
     
     Calcularemos los importes que nos adeuda y deduciremos dichos importes de
     su cuenta. Los importes que nos adeude se redondearán al segundo decimal
     más próximo. Si el importe acaba en 0,5 o superior se redondeará al alza.


 11. ASUNTOS MÁS ALLÁ DE NUESTRO CONTROL RAZONABLE
     
     Sin perjuicio de las obligaciones que nos incumben con arreglo a las
     distintas leyes y normativas aplicables a la actividad del juego en el
     estado español, y en la medida en que lo permita el Derecho de dicha
     jurisdicción, no asumimos responsabilidad alguna por las pérdidas o daños
     que pueda usted sufrir por razón de: desastres naturales, cortes en el
     fluido eléctrico, conflictos laborales o mercantiles, errores u omisiones
     de gobiernos o autoridades, obstrucciones o averías de servicios de
     telecomunicaciones, o cualquier otro retraso o avería causado por un
     tercero o que de otra forma esté más allá de nuestro control. En tales
     casos, nos reservamos el derecho a cancelar o suspender nuestros servicios
     sin incurrir por ello en responsabilidad.
     
     En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, no asumimos
     responsabilidad por averías en los equipos o el software, cualquiera que
     sea su causa, independientemente de dónde estén situados o desde dónde se
     administren, o de que estén o no bajo nuestro control directo, que puedan
     impedir el funcionamiento de los Servicios, la realización de ofertas de
     apuestas o su aceptación, o que le impidan ponerse en contacto con
     nosotros.
     
     En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, no asumimos
     responsabilidad por los incumplimientos de terceros respecto de este
     Contrato.


 12. COMPROMISO DE INDEMNIZAR
     
     En la medida en que lo permita la normativa española aplicable, se
     compromete usted a indemnizar y exonerar de responsabilidad a nosotros y a
     nuestras sociedades vinculadas, filiales, ejecutivos, administradores,
     representantes y empleados, frente a toda responsabilidad, reclamación o
     demanda por parte de terceros derivada de un incumplimiento por usted del
     presente Contrato (incluidos los documentos incorporados por vía de
     referencia) o por la infracción por su parte de cualquier disposición legal
     o de los derechos de un tercero.
     
     Reconoce usted que Betfair conservará información relativa a su identidad,
     lo cual incluye, a título meramente enunciativo y no limitativo, su nombre,
     dirección y datos para pagos. Acepta usted que confiemos en esta
     información al celebrar este contrato con usted, y se compromete, en la
     medida en que lo permita la normativa española aplicable, a indemnizarnos
     frente a cualquier falsedad o inexactitud contenida en la información que
     nos facilite. Para más información sobre la forma en que Betfair protege
     sus datos de carácter personal, consulte nuestra Política de Privacidad.


 13. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
     
     Excluimos, en la máxima medida admitida en Derecho, toda manifestación y
     garantía respecto de calidad satisfactoria y/o aptitud para un fin
     determinado y/o exactitud e integridad de los Servicios.
     
     En la máxima medida admitida en Derecho, no asumimos responsabilidad ante
     usted por las pérdidas en que pueda incurrir como resultado del mal uso de
     su contraseña y no asumimos responsabilidad alguna derivada de su uso no
     autorizado, sea o no de mala fe.
     
     En la máxima medida admitida en Derecho, ni nosotros ni ninguno de nuestros
     proveedores aceptamos responsabilidad alguna derivada de las pérdidas en
     que pueda usted incurrir como resultado del uso de los Servicios. Bajo
     ninguna circunstancia nuestra responsabilidad derivada del presente
     Contrato o por incumplimiento contractual, por responsabilidad
     extracontractual, en equidad o por cualquier otro título, excederá del
     límite de exposición especificado en su cuenta. Bajo ninguna circunstancia,
     y en la máxima medida admitida en Derecho, responderemos por daños
     indirectos, especiales o consecuentes, lucro cesante (directo o indirecto)
     o por el beneficio de cualquier apuesta derivada de incumplimiento
     contractual, negligencia, deber en equidad (lo cual incluye, para evitar
     todo tipo de dudas, en relación con las apuestas o los Mercados que hayamos
     anulado) o por cualquier otra responsabilidad, aun cuando se nos hubiera
     advertido o estuviéramos (o debiéramos haber estado) al corriente de la
     posibilidad de dichos daños o pérdidas.
     
     Nada de lo contenido en este Contrato excluye nuestra responsabilidad por
     razón de fallecimiento o lesiones personales derivadas de nuestra
     negligencia, o la de nuestros empleados, representantes o subcontratistas.


 14. PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL
     
     The Sporting Exchange Limited ("TSEL") forma parte del grupo de sociedades
     de Betfair y es propietaria de:
     
     1. todos los derechos de autor de y sobre nuestro sitio, lo cual incluye, a
        título meramente enunciativo y no limitativo, derechos sobre bases de
        datos y todos los derechos sobre datos de precios y contenido
        relacionado que aparezca en nuestro sitio web, a excepción de
        determinados derechos de terceros (a los que se hace referencia más
        adelante);
     2. todos los derechos sobre marcas, estén o no registradas, y sobre el
        nombre y el logotipo BETFAIR; y
     3. el nombre de dominio, que es nuestro localizador uniforme de recursos
        (url).
     
     Los siguientes usos de los datos relativos a los precios o cualquier otro
     dato o contenido de nuestro sitio a través de un API o cualesquiera otros
     datos de Betfair de cualquier otra fuente (en conjunto, "Datos de Betfair")
     están estrictamente prohibidos salvo que se obtenga el consentimiento
     previo y por escrito de TSEL:
     
     1. el uso comercial por cualquier persona y / o
     2. el uso para cualquier propósito por parte de un competidor del grupo de
        compañías Betfair, o de un empleado, contratista o agente de cualquier
        competidor, ("Persona Restringida"), siempre y cuando tales personas
        restringidas pueden hacer apuestas. Hacer recortes de pantallas o
        recortes web o recabar de forma automatizada o manual de cualquier otra
        forma los datos de Betfair, para uso comercial por cualquier persona, y
        / o para cualquier uso por una persona restringida, está expresamente
        prohibido.
     
     Todo uso no autorizado de cualquiera de los derechos mencionados puede dar
     lugar a procesamiento u otras acciones legales contra usted.
     
     Por la presente cede usted a TSEL, a título absoluto, todos los derechos de
     autor y demás derechos de propiedad industrial e intelectual en todo el
     mundo y en todos los medios, ya existentes o que se desarrollen en el
     futuro, durante todo el plazo de protección de los derechos de autor,
     incluyendo mediante la cesión actual de los derechos de autor futuros y de
     todos los demás derechos, en todas las ofertas de apuestas o apuestas que
     realice en nuestro sitio web.
     
     Todos los datos concedidos bajo licencia a Betfair y/o a TSEL por terceros
     se facilitan para su uso en nuestro sitio web y no se pueden usar con
     ningún otro fin mercantil sin el consentimiento de dichos terceros.


APARTADO 2: CONDICIONES PARTICULARES PARA APUESTAS DEPORTIVAS DE CONTRAPARTIDA
(“SPORTSBOOK”)

Betfair ofrece una plataforma en la que nuestros clientes registrados en España
pueden realizar ofertas de apuestas, que nosotros podemos aceptar o que Betfair
puede rechazar siempre que resulte justificado y razonable. Puede usted realizar
ofertas de apuestas en los distintos mercados disponibles en betfair.es (los
“Mercados”).

Rogamos lea con atención estas Condiciones Particulares y las Condiciones
Generales, antes de realizar cualquier oferta de apuesta en nuestro sitio web.

Debe aceptar quedar vinculado por las presentes Condiciones Particulares así
como por las Condiciones Generales (en conjunto, el “Contrato”).


CONDICIONES PARTICULARES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE NUESTRO SITIO WEB


 1. SU CONDUCTA
    
    En todo momento realizará sus ofertas de apuestas de buena fe, y en
    particular, no realizará ofertas de apuestas con infracción de cualesquiera
    normas deportivas, reglamentos o códigos de conducta que le sean aplicables.


 2. SUS OFERTAS DE APUESTAS
    
    La oferta que realice de una apuesta queda abierta a su aceptación por
    Betfair como única contraparte en su totalidad o en parte, conforme al
    presente Contrato y a la normativa aplicable.


APARTADO 3: CONDICIONES ESPECÍFICAS PARA APUESTAS CRUZADAS

Betfair International Spain, S.A. ("Betfair") proporciona un producto de
Apuestas cruzadas en el que nuestros usuarios españoles pueden apostar entre sí
en mercados disponibles en nuestro sitio ("Mercados").

Lea atentamente estas Condiciones específicas y las Condiciones generales, antes
de hacer ofertas para apuestas o de aceptar apuestas en Apuestas Cruzadas.

Al formalizar una transacción de apuestas en Apuestas Cruzadas, usted se
compromete a estar vinculado por las presentes Condiciones específicas, así como
por las Condiciones generales (en conjunto, el "Contrato").

1. Su conducta

Usted actuará de buena fe en todo momento en relación con las contrapartes en
sus apuestas realizadas a través de Apuestas Cruzadas, y dichas contrapartes
podrán exigir el cumplimiento de tal deber directamente contra usted.
Concretamente, usted no podrá efectuar apuestas en el Exchange en caso de
infracción de reglas deportivas, reglamentos o códigos de conducta que le sean
aplicables.

2. Privacidad

Nosotros podemos proporcionarle información sobre cualquier contraparte en sus
apuestas, siempre que consideremos que dichas contrapartes han actuado
incumpliendo su deber de actuar de buena fe. Para tal fin, usted consiente
expresamente en que se comuniquen sus datos personales de acuerdo con las leyes
de protección de datos aplicables.

Condiciones específicas relativas a apuestas en Apuestas Cruzadas

3. Funcionamiento de Apuestas Cruzadas

Podemos restringirle el uso a determinados programas diseñados para realizar
apuestas automáticamente dentro de ciertos parámetros (por ejemplo, apostar en
contra o a favor a cierto precio) ("bots") ya sea con carácter general o en
relación con un bot específico si creemos que usted ha utilizado uno de ellos
para realizar apuestas en, o manipular, cualquier mercado que tenga por objeto o
efecto incidir adversamente en la integridad del producto de Apuestas Cruzadas o
de un mercado.

Usted no puede designar individuos para que sean contrapartes en ninguna de sus
ofertas de apuesta.

Adicionalmente al proceso habitual de igualar apuestas, muchos mercados en
Betfair utilizan un proceso denominado igualación en selección cruzada ("
cross-selection matching" o "cross matching") para igualar las apuestas. Cuando
una petición de apuesta no puede igualarse por una parte oponente en la misma
selección, mediante la igualación en selección cruzada Betfair intentará igualar
la petición de apuesta con liquidez no igualada en las restantes selecciones del
mercado.

No garantizamos que cada oferta que se muestre como pendiente en nuestra web
esté disponible a la espera de su aceptación. La totalidad o parte de la oferta
de una apuesta mostrada en el Exchange como disponible con cuotas o precio
específico puede cancelarse con éxito por una o más contrapartes antes de que su
aceptación se procese a través del sistema de Exchange. En tal caso, la oferta
para una apuesta se retirará antes de que se conozca la aceptación de la otra
oferta. Sin embargo, su intento fallido de aceptar la apuesta anteriormente al
efectuarse la oferta, se publicará como una oferta para otros usuarios.

Ejecución de las Mejores Cuotas

La función de Ejecución de Mejores Cuotas permite a los clientes igualar su
apuesta con las mejores cuotas disponibles en el Exchange.

Con la función de Ejecución de Mejores Cuotas activada, si hay mejores cuotas
disponibles o si pasan a estar disponibles más adelante, después de haber
realizado su solicitud de apuesta, esta se igualará automáticamente con las
cuotas que son mejores.

Sin embargo, si la función de Ejecución de Mejores Cuotas está desactivada, su
apuesta no se igualará si hay mejores cuotas disponibles ni si pasan a estar
disponibles más adelante, después de haber realizado su solicitud de apuesta. En
su lugar, su solicitud de apuesta caducará y tendrá que volver a enviar su
apuesta con las cuotas mejoradas.

La función de Ejecución de Mejores Cuotas está activada por defecto para todos
los clientes y es la configuración que recomienda Betfair. Al utilizar el
Exchange, usted acepta que la función de Ejecución de Mejores Cuotas estará
activada por defecto.

Para obtener más información sobre la función Mejor Ejecución de Precios, puede
consultar este enlace: https://support.betfair.es/app/home y busca “Mejor
Ejecución de Precios”.


APARTADO 4: CONDICIONES PARTICULARES PARA APUESTAS MÚLTIPLES O COMBINADAS

Rogamos lea con atención estas Condiciones Particulares y las Condiciones
Generales, antes de realizar cualquier oferta de apuestas múltiples en nuestro
sitio web. Debe aceptar quedar vinculado por las presentes Condiciones
Particulares así como por las Condiciones Generales (en conjunto, el
“Contrato”).


CONDICIONES PARTICULARES RELATIVAS A LAS APUESTAS MÚLTIPLES


 1. REALIZACIÓN DE APUESTAS
    
    Una vez que Betfair haya aceptado su oferta, no se le permitirá cambiar los
    términos de dicha apuesta ni cancelar o retirar dicha apuesta. La aceptación
    de una oferta por parte de Betfair concluye la apuesta.


 2. LIQUIDACIÓN DE APUESTAS
    
    No asumimos responsabilidad, en la máxima medida admitida en Derecho, por la
    liquidación de ofertas de apuestas si, por la razón que sea, no conseguimos
    tramitar una instrucción a tiempo.


CONDICIONES ESPECÍFICAS DE CASINO

Le rogamos lea con atención las presentes condiciones de uso (las “Condiciones
de Juego”) antes de jugar a los juegos de betfair.es (los “Juegos”). Al jugar a
los Juegos o a cualquiera de ellos, acepta usted quedar vinculado por las
presentes Condiciones de Juego.

Si desea jugar a los Juegos con dinero real, Betfair podrá requerirle abrir una
cuenta.

AL JUGAR A CUALQUIERA DE LOS JUEGOS, ACEPTA USTED QUEDAR VINCULADO POR LAS
PRESENTES CONDICIONES DE JUEGO.


 1.  LICENCIA PARA USAR NUESTRO SITIO
     
     Betfair le concede una licencia limitada para acceder a nuestro sitio web,
     siempre que cumpla usted con las presentes Condiciones de Juego.
     
     La disponibilidad de los Juegos en nuestro sitio web no constituye una
     oferta o invitación por parte de Betfair para que use el sitio en ningún
     país en el que dicho uso sea ilegal. Nos reservamos el derecho a intentar
     bloquearle para que no pueda jugar a los Juegos si está usted ubicado en
     una jurisdicción en la que sea ilegal jugar a juegos de azar online.
     
     El uso por su parte de nuestro sitio web no le confiere derecho alguno al
     contenido ni a los correspondientes derechos de propiedad industrial e
     intelectual contenidos en nuestro sitio web. Se compromete Usted a no
     supervisar, utilizar ni copiar nuestras páginas web ni el contenido de
     nuestros sitios web. Se abstendrá usted de cualquier intento de piratear,
     realizar alteraciones no autorizadas o introducir cualquier tipo de código
     malicioso en nuestro sitio, por los medios que sea.


 2.  LICENCIA DE USO DEL SOFTWARE
     
     Varias sociedades son propietarias y operadoras del Software y lo licencian
     a Betfair, permitiéndole a usted jugar a los Juegos en
     http://casino.betfair.es.
     
     Betfair le concede una licencia limitada para descargar (cuando sea
     necesario) y utilizar el software del juego al que desee jugar (el
     “Software”), siempre y cuando cumpla con las presentes Condiciones de
     Juego.
     
     Sólo usará usted el Software para jugar a los Juegos conforme a estas
     Condiciones de Juego. Si llega a su conocimiento que se está usando el
     Software de cualquier manera no autorizada por las presentes Condiciones de
     Juego, lo notificará inmediatamente a Betfair.
     
     Se abstendrá usted de (a) practicar ingeniería inversa o descompilar (sea
     en su totalidad o en parte) el Software; y de (b) realizar copias,
     modificar, reproducir, transmitir, alterar o distribuir el Software o
     cualquiera de los materiales o la información allí contenidos. Todo uso o
     reproducción no autorizados dará lugar al correspondiente procesamiento.
     
     Acepta usted no usar el Software con fines ilícitos o a los efectos de
     enviar o transmitir datos o materiales
     
     1. de cualquier forma que constituya una violación o infracción de los
        derechos de un tercero (lo que incluye, a título meramente enunciativo y
        no limitativo, los derechos de propiedad industrial e intelectual);
     2. que tenga propiedades dañinas, destructivas o nocivas;
     3. que pueda constituir cualquier forma de connivencia; o
     4. que sea probable que cause daños a los sistemas, redes o equipos
        informáticos de cualquier tercero.
     
     Betfair publica versiones actualizadas del Software cada cierto tiempo y
     pondrá dichas versiones actualizadas a su disposición. Dichas
     actualizaciones se entenderán como Software a los efectos de estas
     Condiciones de Juego.


 3.  USO DE NUESTRO SITIO
     
     Sólo puede jugar a los Juegos con dinero real si:
     
     1. tiene 18 o más años de edad; y
     2. no está excluido del acceso a Juegos con dinero real.
     
     Si no tiene capacidad para jugar a Juegos con dinero real, Betfair se
     reserva el derecho a:
     
     1. impedir de manera inmediata su participación en los Juegos y/o impedirle
        realizar retiradas de dinero o hacer uso de su cuenta.
     2. liberar todas las ganancias que se hayan devengado y continúen en su
        cuenta y que en otro caso debieran abonarse en su cuenta a favor
        nuestro, de conformidad con las presentes Condiciones de Juego y con la
        normativa aplicable y darles el destino que indiquen las autoridades
        competentes;
     3. exigirle que pague a Betfair, o a quien Betfair le indique, las
        ganancias que ya hubiera recibido usted y/o cualquier persona que actúe
        por cuenta suya; y/li>
     4. denunciarle a las autoridades competentes.
     
     Entiende usted que puede perder dinero cuando juegue a los Juegos y acepta
     que es plenamente responsable por dicha pérdida. Acepta usted que bajo
     ninguna circunstancia podrá recuperar de nosotros el dinero que pierda.


 4.  SUS MANIFESTACIONES
     
     A cambio de que le permitamos jugar a los Juegos, usted manifiesta bajo su
     responsabilidad (y reconoce que confiamos en dichas manifestaciones) lo
     siguiente:
     
     1.  Su participación en los Juegos es a título personal y no profesional;
     2.  Es usted el único responsable de registrar, informar, pagar y llevar la
         contabilidad ante cualquier autoridad fiscal o gubernativa competente,
         de los impuestos, tributos y cualesquiera otros importes que se
         recauden o corresponda pagar respecto de las ganancias.
     3.  Es usted el único responsable de la adquisición, suministro y
         mantenimiento de todos los equipos informáticos y redes de
         comunicaciones y servicios de acceso a Internet, así como de cuantos
         consentimientos y permisos necesite para acceder a nuestro sitio.
     4.  Entiende usted plenamente los métodos, reglas y procedimientos de los
         Juegos y, cuando corresponda, se asesorará o buscará ayuda para
         utilizar nuestro sitio web.
     5.  Al aceptar cualesquiera ganancias, Betfair podrá solicitar su
         consentimiento para usar su nombre con fines de publicidad y
         promocionales, sin que se le deba pagar ninguna compensación adicional,
         salvo cuando esté prohibido por la ley;
     6.  Hará usted sus apuestas en los Juegos a través de las distintas
         interfaces que le ofrece nuestro sitio web y no hará apuestas por
         ningún otro medio, incluido el uso de un jugador “robot”. El uso de
         programas diseñados para hacer apuestas automáticamente con ciertos
         parámetros (por ejemplo jugadores "robot") no está permitido en ningún
         juego (incluido el casino, juegos de carreras o cualquier otro juego)
         en ninguna parte de nuestro sitio web;
     7.  No elegirá usted un nombre de usuario o un alias que resulte
         difamatorio, ofensivo, pornográfico o que de cualquier modo pretenda
         hacerse pasar por una persona o marca real. Betfair se reserva el
         derecho a modificar su nombre de usuario o alias si considera que ha
         incumplido esta manifestación;
     8.  Se abstendrá usted de hacer comentarios ofensivos, usar material
         ofensivo o pornográfico o hacer comentarios potencialmente difamatorios
         o infamantes en los chats o foros que ofrecemos, y acepta que las
         entradas que publique puedan hacerse llegar a las autoridades
         competentes si lo consideráramos procedente.
     9.  Se compromete a no disfrazar ni interferir en modo alguno con las
         direcciones IP del ordenador que esté utilizando para acceder al sitio
         web, ni de cualquier otro modo tomar medidas orientadas a impedirnos
         identificar correctamente la dirección IP efectiva del ordenador que
         esté usando cuando accede al sitio web; y
     10. Acepta y se compromete a cumplir las reglas de los Juegos, tal como
         aparecen en nuestro sitio web, así como las reglas y términos de las
         promociones o planes de fidelidad en los que participe, cada uno de
         ellos según aparezca oportunamente en nuestro sitio web.
     
     
     CONDICIONES RELATIVAS AL USO QUE HAGA DE NUESTRO SITIO WEB


 5.  CANCELACIÓN, RESOLUCIÓN, SUSPENSIÓN E INCUMPLIMIENTO
     
     Podemos restringir su acceso a nuestro sitio web, prohibirle participar en
     uno o en todos los Juegos, congelar sus fichas, restringir los asientos o
     prohibir a jugadores que jueguen a determinados Juegos (lo que incluye
     impedir a dos o más jugadores que jueguen juntos al mismo juego), impedir o
     limitar cualquier apuesta que realice, retener el pago de sus ganancias
     conforme a estas Condiciones de Juego, suspender o cancelar su cuenta, en
     aquellos casos en los que, tras realizar la correspondiente investigación,
     lleguemos a la conclusión de que usted ha incumplido estas condiciones
     generales o actuado de forma ilegal o irregular, incluyendo, a título
     meramente enunciativo y no limitativo, los siguientes casos:
     
     1. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que ha incumplido
        cualquiera de las presentes Condiciones de Juego;
     2. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de manipulación o
        acreditar cualquier información relativa al código del Software o si se
        ve involucrado en connivencia;
     3. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de alteración o
        intento de alterar de cualquier forma el Software;
     4. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que está cometiendo
        cualquier falta o delito, por ejemplo, intentar acceder a los Juegos
        desde una jurisdicción en la que sea ilegal jugar a dichos Juegos;
     5. si confirmamos la concurrencia de indicios claros de que: (a) ha
        realizado apuestas valiéndose de sistemas, procesos o herramientas
        automatizadas que desvirtúen el carácter genuinamente aleatorio de las
        correspondientes apuestas y servicios de juego; (b) se ha servido de dos
        o más cuentas de juego; (c); se sirve de forma recurrente de actuaciones
        de mala fe para realizar sus apuestas
     6. si publica lenguaje o material efectiva o potencialmente difamatorio,
        ofensivo, racista, dañino u obsceno; o
     
     
     CONDICIONES RELATIVAS A NOSOTROS


 6.  REGLAS DEL JUEGO
     
     Puede ver nuestra selección de juegos para Casino aquí y Arcade aquí. Las
     reglas para cada juego se pueden encontrar haciendo clic en la ficha del
     juego individual, o abriendo la sección de ayuda o información del juego
     específico.


 7.  CAMBIOS EN LOS JUEGOS
     
     Betfair podrá alterar o modificar o retirar cualquier Juego en particular o
     una parte del mismo, y podrá ofrecer otros Juegos en cualquier momento, y
     podrá alterar precios, características, especificaciones técnicas,
     funciones y/u otras características de los Juegos en cualquier momento.
     Haremos lo razonablemente posible por informarle de cualesquiera cambios
     significativos a un Juego existente sin que, en caso alguno, puedan afectar
     a apuestas ya realizadas.


 8.  ASUNTOS MÁS ALLÁ DE NUESTRO CONTROL RAZONABLE
     
     En la medida en que lo permita la normativa aplicable, no asumimos
     responsabilidad por las pérdidas o daños que pueda usted sufrir respecto a
     cualquier acontecimiento de Fuerza Mayor. A los efectos de las presentes
     Condiciones de Juego, se entiende por “Fuerza Mayor” todo acontecimiento
     fuera de nuestro control razonable, que afecte a nuestra capacidad de
     cumplir cualquiera de las obligaciones que nos incumben con arreglo a las
     presentes Condiciones de Juego. En todo caso, rogamos tenga en cuenta que
     adoptamos en todo momento todas las medidas necesarias para garantizar la
     continuidad de los servicios de juegos.


 9.  ERRORES Y OMISIONES
     
     Si se produce cualquier discrepancia entre los resultados del juego que
     aparecen en su ordenador y los resultados de nuestro servidor, prevalecerán
     los datos registrados en Sistema de Control Interno del Operador de acuerdo
     con lo dispuesto en la normativa de juego
     
     Si se le conceden ganancias como resultado de (a) cualquier error humano
     manifiesto, (b) cualquier fallo, defecto o error del Software evidente, o
     (c) el fallo manifiesto del Juego correspondiente o del software para
     operar de acuerdo con las reglas del juego en cuestión, Betfair no estará
     obligado a pagar ganancias de ese tipo y usted está de acuerdo en devolver
     todas las ganancias que puedan haber sido pagadas a usted como resultado de
     un error o equivocación manifiestos.


 10. COMPROMISO DE INDEMNIZAR
     
     Se compromete usted a indemnizar y exonerar de responsabilidad a nosotros y
     a nuestras sociedades vinculadas, filiales, ejecutivos, administradores,
     representantes y empleados, frente a toda responsabilidad, reclamación o
     demanda por parte de terceros derivada de un incumplimiento por sted de las
     presentes Condiciones de Juego (incluidos los documentos incorporados por
     vía de referencia) o por la infracción por su parte de cualquier
     disposición legal o de los derechos de un tercero, en la máxima medida
     permitida en Derecho.


 11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
     
     El Software se le facilita “tal como está”, sin garantía de ninguna clase,
     sea expresa o implícita, incluyendo, a título meramente enunciativo y no
     limitativo, las garantías implícitas de aptitud para el comercio, calidad
     satisfactoria, aptitud para un fin determinado, o ausencia de infracción de
     derechos de terceros. Betfair no garantiza que el funcionamiento de los
     Juegos o del Software cumpla sus requisitos o que funcione de manera
     ininterrumpida, o que esté libre de errores o que sea seguro, o que los
     defectos que presente sean susceptibles de corrección o vayan a ser
     corregidos. En la máxima medida admitida en Derecho, todo el riesgo de uso,
     calidad y funcionamiento de los Juegos y del Software recae en usted
     Además, los mecanismos de seguridad incluidos en nuestro sitio web o en el
     Software tienen limitaciones inherentes, y deberá determinar si cumplen sus
     requisitos.
     
     En la máxima medida admitida en Derecho, la responsabilidad máxima de
     Betfair frente a usted o a cualquier tercero derivada de las presentes
     Condiciones de Juego o del uso que haga de nuestro sitio web o del
     Software, ya sea por incumplimiento contractual, por un deber de equidad o
     por responsabilidad extracontractual o por otro título, estará limitada al
     importe que hubiera pagado usted mientras jugaba a los juegos. Nada de lo
     previsto en las presentes Condiciones de Juego limitará la responsabilidad
     de Betfair por muerte o lesiones personales causadas por negligencia.
     
     En ningún caso, en la máxima medida admitida en Derecho, responderá Betfair
     ni ninguno de sus licenciatarios, distribuidores, sociedades matriz,
     filiales, sociedades vinculadas y la totalidad de sus ejecutivos,
     administradores y empleados, ni ninguna otra persona involucrada en la
     creación, producción o entrega de los J uegos o del Software, de cualquier
     clase de pérdidas o daños, incluyendo, a título meramente enunciativo y no
     limitativo, los daños indirectos, especiales, consecuentes o punitivos,
     derivados de o producidos con ocasión de, las presentes Condiciones de
     Juego o el uso o funcionamiento de los Juegos o del Software. Esta
     limitación de responsabilidad es de aplicación independientemente de la
     causa o la naturaleza de las pérdidas o daños de que se trate, incluyendo,
     a título meramente enunciativo y no limitativo, la pérdida de ingresos o
     beneficios (sea directa o indirectamente), interrupciones, pérdidas de
     datos, resultados inexactos o retrasos, cualquiera que sea su causa, e
     independientemente de la teoría de responsabilidad, aun cuando Betfair
     hubiera recibido notificación previa acerca de la posibilidad de dichos
     daños.
     
     Si está usted haciendo uso de equipos, software o servicios de un tercero
     (en conjunto, los “productos/servicios de terceros”) en relación con el uso
     que hace de nuestro sitio web o del Software, todo el riesgo en cuanto a la
     calidad y funcionamiento de dichos productos/servicios de terceros recae en
     usted Si los productos/servicios de terceros resultaran defectuosos, asume
     usted el coste íntegro de las reparaciones o correcciones que resulten
     necesarias.
     
     En idéntico sentido, Betfair declina cualquier responsabilidad respecto a
     la información que se halle fuera de su sitio web y no esté gestionada
     directamente por Betfair. Asimismo, Betfair no será responsable respecto de
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     pudieran estar contenidos en su propio sitio web, ni su inclusión implica
     que Betfair los apruebe o comparta sus contenidos o las opiniones que
     eventualmente puedan contener.


CONDICIONES ESPECÍFICAS DE BETFAIR VIDEO


 1. ACCESO A BETFAIR VIDEO
    
    Betfair Video solo está disponible para usuarios que han abierto una cuenta
    y han realizado un depósito en Betfair. Además, el servicio de Betfair Video
    es gratuito para todos los eventos, aunque puede ser necesaria la
    realización de una apuesta en un evento determinado para tener la opción de
    visualizar las imágenes en directo de dicho evento.


 2. SPORTSBOOK
    
    Se debe realizar una apuesta mínima de 1,00€ para poder visualizar una
    Carrera de Caballos o Galgos. La cantidad mínima de apuesta de 1,00€ puede
    ser emplazada en una apuesta simple o, bien, se puede realizar una apuesta
    de 0,50€ en cada selección de una apuesta Each Way, con lo que la apuesta
    final quedaría en 1,00€.
    
    Para apuestas combinadas, las cantidades mínimas para acceder al servicio
    serán las siguientes:
    
    Tipo de Apuesta
    
    Número de Selecciones
    
    Cantidad de apuesta mínima (€)
    
    Simple
    
    1
    
    1.00
    
    Straight Forecast
    
    1
    
    1.00
    
    Reverse Forecast
    
    1
    
    1.00
    
    Doble
    
    2
    
    2.00
    
    Triple
    
    3
    
    3.00
    
    Trixie
    
    3
    
    3.00
    
    Patent
    
    3
    
    3.00
    
    Yankee
    
    4
    
    4.00
    
    Lucky 15
    
    4
    
    4.00
    
    4 Selecciones
    
    4
    
    4.00
    
    Canadian
    
    5
    
    5.00
    
    Lucky 31
    
    5
    
    5.00
    
    5 Selecciones
    
    5
    
    5.00
    
    Heinz
    
    6
    
    6.00
    
    Lucky 63
    
    6
    
    6.00
    
    6 Selecciones
    
    6
    
    6.00
    
    Super Heinz
    
    7
    
    7.00
    
    7 Selecciones
    
    7
    
    7.00
    
    Goliath
    
    8
    
    8.00
    
    Para apuestas de varias selecciones, el importe apostado deberá coincidir o
    sobrepasar la cantidad mínima de 1,00€, en línea con los ejemplos
    siguientes:
    
    - Una apuesta doble de 2€ (con selecciones en diferentes carreras) servirá
    para ver dos carreras. Una apuesta doble de 1,00€ (con selecciones en
    diferentes carreras) solo le permitirá ver la carrera que comience primero.
    
    - Una apuesta Yankee de 0,40€ (con selecciones en diferentes carreras) le
    permitirá ver las 4 carreras, puesto que la apuesta media por Carrera es más
    de 1,00€ (4,40€ en total).
    
    - Una apuesta de 6€ de 8 selecciones acumuladas (con selecciones en
    diferentes carreras) le servirá para ver las primeras seis carreras (en las
    que cuentes con selecciones), pero no para ver la séptima o la octava,
    puesto que la cantidad media por Carrera (tras esas 6 primeras), es inferior
    a la cantidad mínima de 1,00€.
    
    - Las apuestas Antepost y Especiales no dan acceso al servicio de Betfair
    Video.


 3. ADVERTENCIA DE RETRASO EN LAS IMÁGENES EN STREAMING
    
    · AUNQUE EL CONTENIDO DE BETFAIR VIDEO SE ANUNCIA COMO ‘EN DIRECTO’, DEBE
    TENER EN CUENTA QUE ES POSIBLE QUE LAS IMÁGENES DE BETFAIR VIDEO SE
    RETRANSMITAN CON UN LIGERO RETRASO. El alcance del retraso puede variar
    dependiendo de un número de factores, pero puede esperar una demora de entre
    2 y 5 segundos con respecto al evento. Este retraso puede ser, en ocasiones,
    mayor.
    
    · SI UTILIZA BETFAIR VIDEO COMO REFERENCIA PARA REALIZAR SUS APUESTAS, LO
    HACE A SU ENTERO RIESGO. Betfair no acepta la responsabilidad por ninguna
    pérdida sufrida al tomar como referencia la señal Betfair Video.


 4. EXCLUSIÓN DE RESPONSABILIDAD
    
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    disponible en unos horarios determinados (ya esté publicitado o no) o de que
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    incluyendo cualquier pérdida de beneficios, datos, empresa o negocio, que
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 7. GENERAL
    
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    futuro. Será informado de la introducción de cualquier cargo o condición
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    · Al acceder a Betfair Vídeo se solicitará su consentimiento expreso a estos
    términos y condiciones.


CONDICIONES ESPECÍFICAS DE PROMOCIONES

De acuerdo con el Real Decreto 958/2020 sobre notificaciones comerciales para
actividades de juego, nuestras promociones son válidas solo para usuarios
identificados a través de sus documentos y cuya cuenta de juego tenga una
antigüedad de 30 días o más. Los términos y condiciones de cada promoción se
pueden encontrar en las páginas de dichas promociones específicas. Puedes
encontrar todas nuestras promociones aquí. No podrás recibir promociones si
muestras un "comportamiento de riesgo" (basado en un análisis del historial de
tu actividad en el sitio web) o si te encuentras en estado de autoexclusión o
autoprohibición. Además, si tienes 25 años o menos, no podrás recibir
promociones que concedan premios o recompensas que no estén afiliados a las
actividades del sitio web.


CONÓCENOS - COMISIONES DE BETFAIR


COMISIONES DE BETFAIR


INTRODUCCIÓN

Usted puede tener que pagar dos tipos de comisiones. Las comisiones descritas en
la sección "Comisiones generales" son aplicables en relación con su cuenta de
Betfair y, por consiguiente, afectan a todos nuestros usuarios. Además, hay
ciertas comisiones que únicamente afectan a los usuarios del Exchange de Betfair
en determinadas circunstancias. En las secciones de a continuación se
proporcionan detalles de las comisiones siguientes:

En todas las comisiones está incluido el IVA, cuando proceda.

Comisiones generales

Las comisiones relativas a depósitos y retiradas de fondos hacia Betfair o desde
Betfair se muestran en las páginas de depósito y retirada de Betfair, en la
sección "Mi cuenta" del sitio web.

Comisiones aplicables únicamente al Exchange de Betfair

Para una gran mayoría de usuarios del Exchange de Betfair, la única comisión que
abonarán a Betfair será la Comisión por ganancias netas en un mercado de
Exchange, tal como se muestra de modo más detallado en la Sección 1 que viene a
continuación.

Un pequeño número de usuarios que, a largo plazo, generen muy pocas comisiones
en relación con la ganancia que obtienen pueden tener que pagar Comisiones
Premium. Los clientes que se vean afectados por esta comisión recibirán una
notificación previa al respecto. En la Sección 3 hay información detallada sobre
la Comisión Premium.

1. Comisión, tasa base del mercado

Esta sección únicamente es aplicable al Exchange de Betfair.

Betfair aplica una comisión por sus ganancias netas en un mercado. Si usted ha
tenido una pérdida neta en un mercado, no deberá abonar comisión.

La comisión se calcula multiplicando las ganancias netas que usted haya obtenido
por la Tasa base del mercado del 2 %.

Para conocer la Tasa base del mercado que se le aplica a usted, consulte los
correos y mensajes en el sitio web de Betfair en los que se establezcan las
comisiones actuales.

2. Apuestas Combinadas



Esta sección solo se aplica al producto "Combinadas de Exchange" de Betfair, y
no es aplicable al producto "Combinadas de cuotas fijas". Haga clic aquí para
ver la página de FAQ de Betfair y más información acerca de las Combinadas de
Exchange y haga clic aquí para ver la página de FAQ de Betfair y más información
acerca de las Combinadas de cuotas fijas.



Combinadas de deportes

Betfair aplica comisiones a las apuestas ganadoras de Combinadas de deportes. La
comisión suele ser del 2 % sobre las ganancias, pero en ocasiones puede variar.
Verifique siempre la pestaña Normas para asegurarse de cuál es la comisión
aplicable. Si su apuesta Combinada pierde, usted no pagará comisión.

3. Comisiones Premium



La comisión Premium únicamente se aplica en las apuestas realizadas en el
Exchange de Betfair, y no se aplica a las apuestas realizadas en otros productos
de Betfair.

Adicionalmente a las otras comisiones ya mencionadas, un pequeño número (menos
del 0,5 %) de los usuarios con más éxito deberán pagar comisiones Premium.

Se notificará por anticipado la aplicación de la comisión Premium a los usuarios
afectados.

Cálculo de posibles comisiones

Betfair calculará cada semana los "beneficios brutos" que usted haya obtenido, y
las "comisiones totales"** generadas a lo largo de la existencia de su cuenta. A
continuación se muestra el detalle de dichos cálculos.

A usted únicamente se le considerará a los efectos de la comisión Premium si su
cuenta presenta beneficios y solo si las comisiones totales generadas desde que
usted se incorporó a Betfair son inferiores al 20 %† de sus beneficios brutos.

La gran mayoría de los usuarios, e incluso la mayoría de aquellos que obtienen
beneficios en Betfair desde que se incorporaron, no cumplen con estas dos
condiciones descritas anteriormente y, por consiguiente, no deberán abonar la
comisión Premium.

Si bien dichas condiciones describen con exactitud a nuestros usuarios con más
éxito, también podrían aplicarse a los nuevos usuarios que solo han apostado en
unos pocos mercados, o aquellos cuyas cuentas presenten beneficios como
consecuencia de un gran premio. Para asegurar que no se aplican comisiones
inadvertidamente en las cuentas de dichos usuarios, hemos añadido dos
condiciones adicionales: cualquier ganancia individual que constituya más del 50
% de los beneficios brutos desde la existencia de la cuenta se excluirá del
cálculo, y solo se considerará a los usuarios para los fines de la comisión
Premium una vez que estos hayan apostado en más de 250 mercados.

Cada usuario dispondrá además de un margen de 1.000 € contra la comisión
Premium. Significa que cada usuario que pueda estar sujeto a comisión Premium
estará exento de abonarla en lo que se refiere a los primeros 1.000 euros de
comisión en que incurra.

Téngase en cuenta que, para los fines de calcular la comisión, asumiremos que la
comisión ha estado en funcionamiento desde que Betfair inició su actividad en
junio de 2000. Significa que consideraremos que todos los clientes han generado
comisiones iguales a como mínimo el 20 %† de los beneficios brutos de todo el
periodo de actividad de la cuenta a partir del 12 de octubre de 2009. No
obstante, esto significa que para algunos usuarios, la totalidad o parte del
margen de 1.000 euros contra la comisión se habrá utilizado antes del 12 de
octubre de 2009 a fin de compensar las hipotéticas comisiones que hayan podido
pagarse. Asumiendo que las hipotéticas comisiones se hayan pagado con
anterioridad a la introducción de comisión, tendrá el efecto de reducir la
cantidad que los clientes pagarían normalmente.

Cada semana los usuarios que reúnen todas las condiciones ya expuestas deberán
abonar el que sea el menor de los importes siguientes:

o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos semanales y las
comisiones totales generadas durante la semana; y

o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones totales
generadas a lo largo de la existencia de la cuenta.

Ello significa que usted no deberá enfrentarse a una comisión Premium que sea
superior al 20 %† de sus beneficios brutos correspondientes a la semana
anterior. Tenga en cuenta que esta cifra únicamente se aplica al importe máximo
de la comisión Premium pagadera. Es posible que el importe total de las
comisiones Premium y las comisiones pagadas supere el 20 %†.

Tenga en cuenta que el segundo de ambos cálculos descritos únicamente puede
reducir la comisión Premium y que se aplicará en la ocasión excepcional en la
que la diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones
totales generadas a lo largo de la existencia de la cuenta sea inferior al mismo
cálculo correspondiente a la semana anterior.

Las comisiones Premium se deducirán de las cuentas del usuario semanalmente (los
miércoles) en relación con la actividad de la semana anterior (de lunes a
domingo).

Las cuentas que guardan relación con una persona, entidad, suscripción a API o
cuenta Master con subcuentas relacionadas (solo la versión Trading) se tratan
como un único usuario para los fines de calcular las comisiones Premium. Tengan
en cuenta que no se acumularán puntos de Betfair para las comisiones Premium.

Cuando Betfair, basándose únicamente en el criterio propio estime que una
persona o un grupo de personas han utilizado cuentas múltiples para evitar o
reducir la responsabilidad en relación con las comisiones Premium, Betfair
tendrá derecho a tratar dichas cuentas como si estuviesen vinculadas solo a una
persona para los fines de calcular las comisiones Premium. En tal caso, Betfair
vinculará dichas cuentas y las cuentas vinculadas se considerarán responsables
individual y conjuntamente por todas las comisiones Premium no abonadas. Cuando
proceda, la comisión Premium se cargará desde cualquiera de dichas cuentas.

* Por “beneficios brutos” debe entenderse todos los importes ganados, menos las
comisiones totales y los importes perdidos, en todos los mercados de Betfair.

** Por “comisiones totales” debe entenderse todas las comisiones generadas por
Betfair como consecuencia de sus apuestas más todas las comisiones Premium en
las que usted haya incurrido. En el concepto “comisiones generadas” se incluye
la mitad de las comisiones pagadas por las ganancias, pero también la mitad de
las comisiones que Betfair obtiene de los otros usuarios que ganan en los
mercados en los que usted perdió; es lo que denominamos “comisión implícita".
Cuando usted gana, Betfair percibe la comisión según la tasa que le corresponde
a usted; pero cuando usted pierde, la comisión que percibe Betfair de los
ganadores se calcula con su tasa (de los ganadores). De este modo determinamos
que la comisión generada por su actividad de apuestas será la siguiente:



> Comisión generada = (comisión + comisión implícita) ÷ 2
> donde
> Comisión implícita = pérdidas de mercado x 3 %
> Dividimos por 2 porque, de otro modo, estaríamos contando cada euro de
> comisión dos veces.



Resumen de comisiones Premium

A usted solo se le considerará a los efectos de comisión Premium si, a lo largo
de la existencia de su cuenta, usted cumple con las condiciones siguientes:



o La cuenta presenta beneficios;

o Sus comisiones totales generadas son inferiores al 20 %† de los beneficios
brutos; y

o Usted apuesta en más de 250 mercados.



Dos condiciones adicionales reducen la probabilidad de que se le requiera a
usted el pago de la comisión Premium:



o Cualquier ganancia individual que constituya más del 50 % de sus beneficios
brutos a lo largo de la existencia de su cuenta no se incluirá en el cálculo;y

o Cada cliente contará con un margen de 1.000 euros durante la existencia de su
cuenta contra la comisión Premium.

Cada semana los usuarios que reúnen todas las condiciones ya expuestas deberán
abonar el que sea el menor de los importes siguientes:

o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos semanales y las
comisiones totales generadas durante la semana; y

o La diferencia entre el 20 %† de los beneficios brutos y las comisiones totales
generadas a lo largo de la existencia de la cuenta.

Ejemplos:



> Ejemplo 1
> Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 10.000 € desde que se
> incorporó a Betfair y ha apostado en 800 mercados como mínimo.
> Usted ha abonado comisiones totales por valor de 980 €; la totalidad se han
> abonado a través de comisiones generadas.
> Hasta la fecha no se le han aplicado comisiones Premium a pesar de que usted
> ha utilizado por completo su margen de 1.000 €.
> Durante la semana anterior ganó 500 € y pagó comisiones totales por importe de
> 80 €.
> Así, pues, se le aplica una comisión Premium de 20 € ((500 € x 20 %) – 80 € =
> 20 €).



Ejemplo 2 – Margen a efectos de comisión
Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 10.000 € desde que se incorporó
a Betfair y ha apostado en 320 mercados como mínimo.
Usted ha generado 1.050 € en comisiones y hasta la fecha no ha pagado comisión
Premium.
Durante la semana anterior ganó 500 € y pagó comisiones totales por importe de
50 €.
De no haber existido un margen a efectos de comisión, usted habría pagado
comisiones Premium por valor de 50 € ((500 € x 20 %) - 50 € = 50 €).
Sin embargo, los 50 € se compensan con el margen a efectos de comisión de 1.000
€, lo que significa que no debe pagarse una comisión Premium adicional.
Entonces usted puede trasladar el saldo del margen a efectos de comisión (950 €)
para compensarlo con las futuras comisiones Premium que se le apliquen.

Ejemplo 3 – Excluyendo ‘grandes’ ganancias
Usted ha obtenido beneficios brutos por valor de 8.000 € desde que se incorporó
a Betfair y ha apostado en 500 mercados como mínimo.
Usted ha abonado comisiones totales por valor de 1.025 €, la totalidad de las
cuales se abonaron a través de comisiones generadas.
Durante la semana anterior ganó 5.000 € de un mercado único y pagó comisiones
totales por importe de 125 €.
Puesto que la ganancia representa más del 50 % de sus beneficios brutos totales
desde que se incorporó a Betfair, esta ganancia se excluye para los fines de
cálculo de la comisión Premium.
No obstante, la comisión por la ganancia sí se incluye en las comisiones totales
pagadas.
Una vez que el premio haya sido retirado, tendrá una ganancia bruta de 3.000 € y
una comisión total de 1.025 €, por lo que no incurrirá en el pago de las Tasas
Premium adicionales.

†Comisiones Premium a tasas más elevadas

Se aplicarán tasas más elevadas de comisiones Premium al reducido número de
usuarios (menos del 0,1 %) que cumplan con las condiciones siguientes a lo largo
de la existencia de su cuenta:

o Los beneficios netos a lo largo de la existencia de la cuenta *** son
superiores a 250.000 €.

o La comisión generada no llega al 40 % de los beneficios brutos obtenidos a lo
largo de la existencia de la cuenta.

o Apuesta en más de 1.000 mercados.

El tipo de la comisión Premium aplicada a cada usuario que cumple con las
condiciones anteriores depende de la comisión generada a lo largo de la
existencia de la cuenta con arreglo al ratio de beneficios brutos. La tasa
exacta vendrá determinada por la tabla siguiente:

Comisión generada a lo largo de la existencia de la cuenta con arreglo al ratio
de beneficios brutos

Tasa de comisión Premium aplicable

< 5 %

60 %

5 % - 10 %

50 %

10 %+

40 %

Tenga en cuenta que cualquier mercado único que constituya más del 50 % de sus
beneficios brutos obtenidos a lo largo de la existencia de la cuenta no se
incluirá en los cálculos.

El importe de comisión Premium en el que incurra cada usuario se calculará
exactamente del mismo modo que la comisión Premium, con la excepción de que la
tasa del 20 % estándar se sustituirá por una tasa incrementada aplicable al
individuo en cada caso.

Para los fines de introducir un cambio en la tasa de comisión Premium aplicable
a su actividad de apuestas, asumiremos que usted siempre ha incurrido en la
comisión Premium a la tasa predominante. Por ejemplo, si la tasa de comisión
Premium aplicable a sus apuestas se incrementa del 20 % al 40 %, nosotros
asumiremos que usted siempre ha abonado comisiones Premium al 40 %. No obstante,
tal como se explica en la sección anterior “Cálculo de posibles comisiones”,
esto también significa que para algunos usuarios, parte o la totalidad del
margen de 1.000 € contra la comisión se habrá utilizado con el fin de compensar
posibles comisiones abonadas. Asumiendo que las hipotéticas comisiones se hayan
pagado con anterioridad a la introducción de comisión, tendrá el efecto de
reducir la cantidad que los clientes pagarían normalmente.

Es posible que su comisión generada a lo largo de la existencia de la cuenta
calculada con arreglo a la ratio de beneficios brutos cambie en la medida que su
tasa de comisión Premium requiera ajustes. Si su tasa cambia, nosotros
recalcularemos como si usted siempre hubiese incurrido en comisiones Premium a
la tasa nueva. Si su tasa se ha reducido (por ejemplo, si su comisión generada a
lo largo de todo el periodo de actividad de la cuenta aumenta del 4,9 % al 5,1 %
- de modo que usted pasa de una tasa del 60 % al 50 %), las comisiones Premium
‘pagadas en exceso’ cuando se le cargaba anteriormente la tasa más elevada se
utilizarán para compensar futuras comisiones Premium. Si su tasa se ha
incrementado, Betfair se lo notificará directamente con una antelación mínima de
dos semanas con respecto a la fecha en que la tasa incrementada vaya a entrar en
vigor. Usted tiene derecho a solicitar que se le revise la tasa de la comisión
Premium en cualquier momento.

*** Por ‘beneficios netos’ se entiende los importes ganados menos los importes
perdidos, en todos los mercados de Betfair, menos todas las comisiones pagadas y
las comisiones Premium cargadas en cuenta.

V 01/19 [24/04/2019]


CONÓCENOS - POLÍTICA DE PRIVACIDAD


POLÍTICA DE PRIVACIDAD BETFAIR


INTRODUCCIÓN

Betfair desea que, como visitante de su sitio web, sepa que la privacidad de
cualquier información personal que decida facilitarnos (“Información Personal”)
nos preocupa tanto como a usted. En este sentido, hemos realizado una importante
inversión para contar con un Sistema de Gestión de la Seguridad de la
Información de primera clase, acreditado con la certificación ISO 27001.

Se entiende por “Información Personal” cualquier información sobre usted,
incluyendo su nombre y dirección, fecha de nacimiento, datos de la tarjeta de
pago, datos de las transacciones de apuestas y transferencias de cuentas, así
como cualquier otra información que usted desee facilitar. Betfair hace todo lo
posible por garantizar que nuestras prácticas comerciales que implican el uso de
su Información Personal cumplen la normativa aplicable sobre privacidad. En
consecuencia, en este documento (la “Política de Privacidad”), Betfair desea
informarle no sólo sobre sus derechos en materia de privacidad, sino también
explicarle cómo pretendemos respetarlos.

Cualquier referencia a “Betfair” en esta Política de Privacidad significa
Betfair International plc (el “Responsable del Tratamiento de los Datos”). El
“Grupo” significa Paddy Power Betfair Plc así como todas y cada una de sus
empresas filiales directas o indirectas, socios en empresas mixtas y sus
empresas relacionadas, con independencia donde estén radicadas en el mundo, que
puedan existir en cualquier momento.


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español), que podría estar ubicada en países como Estados Unidos, donde no
existe una protección de la privacidad equivalente o, con sujeción al un acuerdo
de tratamiento de datos apropiado, a terceras partes para el tratamiento de
dicha Información Personal en nuestro nombre. El Grupo podrá, en cualquier
momento, contratar a terceros para el tratamiento de su Información Personal con
los fines enumerados más arriba, y dicho tratamiento quedará regulado por un
contrato en la forma requerida por ley. Cuando venga requerido por ley, su
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reguladora, deportiva o ejecutiva, según proceda. Adicionalmente, en las
circunstancias que se consideren apropiadas, su Información Personal podrá
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o deportivo a los fines de supervisar la integridad o aplicar las reglas de un
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En relación con los fines más arriba indicados, puede que sea necesario, o que
venga requerido por ley, que Betfair revele información a entidades situadas en
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protección de la privacidad equivalente. En cada caso, de acuerdo con las
medidas de seguridad organizativas y técnicas apropiadas. Al suscribir esta
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podrá almacenar y utilizar datos históricos relacionados con usted y su cuenta
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 * Greyhound Racing South Australia Limited
 * Harness Racing South Australia
 * Greyhound Racing New South Wales
 * Racing New South Wales
 * Harness Racing New South Wales
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 * Greyhound Racing Victoria
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podrá disponerse previa solicitud.


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circunstancias en las que la ley lo permita, podrá hacerlo notificándonoslo por
escrito.


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con nosotros. De nuevo, nuestros datos de contacto se encuentran en las páginas
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V 02/12 04/06/12

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https://partnerships.betfair.es/, donde encontrarás información acerca de
nuestros planes de recompensas y PMFs.

Si tienes alguna cuestión acerca de nuestro Programa de Afiliados o simplemente
quieres nuevos contenidos para ayudarte a enviar más usuarios a través de tu
página web, envíanos un correo electrónico a
affiliates.partnerships@paddypowerbetfair.com.


RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS


POLÍTICA DE RESOLUCIÓN DE INCIDENCIAS


GESTIÓN DE RECLAMACIONES

En caso de que surja cualquier controversia entre usted y nosotros, ambos nos
comprometemos a seguir el procedimiento establecido en nuestra política de
Gestión de Reclamaciones, con las modificaciones que pueda sufrir en el futuro.

Nuestro objetivo es ofrecerle siempre la mejor experiencia posible. Queremos
asegurarnos de que todos nuestros usuarios están completamente satisfechos con
los productos y servicios ofrecidos. Sin embargo, sabemos que, en algunas
ocasiones, quizá no cumplamos plenamente con estas expectativas. Si considera
que el servicio no ha sido satisfactorio, puede ponerse en contacto con nosotros
en nuestro chat en directo.

Si después de plantear su problema con nuestro equipo de atención al cliente aún
no está satisfecho/a con el resultado, puede escalarlo de nuevo contactando con
nuestro equipo de reclamaciones directamente en: reclamaciones@betfair.es.
Alternativamente, también puede presentar una queja por correo postal a:


Betfair International PLC,

Complaint Team/Reclamaciones Team

Paseo de las Palmeras,

10, Entreplanta, oficina 1, CP: 51001,

Ceuta, España.

o

ASENSI ABOGADOS.

Reclamaciones Team

Avenida Jaime III, 1, Primera Planta,

07012, Palma de Mallorca,

Islas Baleares,

España


Recuerde incluir su nombre de usuario y detalles de cualquier correspondencia
anterior que haya tenido con nosotros.

Tenga en cuenta que cualquier solicitud de queja debe presentarse dentro de los
90 días a partir de la fecha del incidente para ser revisada.

El resultado se comunicará dentro de los 15 días a partir de la fecha en que se
recibió la queja, teniendo en cuenta que, en ciertos casos, podríamos extender
este tiempo hasta un plazo máximo de 1 mes.


CONFLICTOS DE APUESTAS

Si se produce un conflicto de apuestas o de juego en relación con uno de
nuestros productos o mercados, que en tu opinión Betfair no haya resuelto
satisfactoriamente o si ha transcurrido un mes desde la presentación de la queja
sin que Betfair haya comunicado una decisión, podrás presentar una reclamación
ante la Dirección General de Ordenación del Juego, quien comunicará su decisión
en los dos meses siguientes a la fecha de inscripción de la reclamación en su
registro.

El periodo de validez de los premios obtenidos se interrumpirá desde la fecha de
recepción de la reclamación por Betfair hasta la fecha en la que esta última
comunique su decisión al demandante o, si procede, hasta la notificación de la
decisión de la Dirección General de Ordenación del Juego.

Si deseas más información sobre los reguladores de Betfair, haga clic aquí.

También puede utilizar la plataforma de resolución de litigios en línea
disponible aquí.


JUEGO AUTORIZADO

Betfair International Plc es el titular de las siguientes licencias otorgadas
por Dirección General de Ordenación del Juego en conformidad con la Ley 13/2011,
de 27 de mayo, de regulación del juego:

Licencia General para Apuestas No. 273/GA/1018.



Licencia General para Otros Juegos No. 274/GO/1018.



Licencia Singular para Apuestas Deportivas de Contrapartida No. 275/ADC/1018.



Licencia Singular para Black Jack No. 276/BLJ/1018.



Licencia Singular para Ruleta No. 277/RLT/1018.

Licencia Singular para Póquer No. 304/POQ/1018.

Licencia Singular para Apuestas hípicas de contrapartida No. 320/AHC/1018.

Licencia Singular para Otras apuestas de contrapartida 321/OAC/1018.

Licencia Singular para Máquinas de azar No. 388/MAZ/1018.

Licencia Singular para Apuestas Deportivas Cruzadas No. 392/ADX/1018.

Licencia Singular para Otras Apuestas Cruzadas No. 391/AOX/1018.


SEGURIDAD


SEGURIDAD EN INTERNET DE BETFAIR

La seguridad de nuestros clientes es muy importante para nosotros y contamos con
equipos que se centran exclusivamente en proteger la información de los clientes
frente a las amenazas online. También queremos mantener a nuestros clientes
informados sobre la forma en que almacenamos y protegemos sus datos, y revelar
de forma responsable los puntos vulnerables, para que puedas tomar las
precauciones necesarias.

Qué puedes hacer para garantizar tu seguridad

Hay principios de seguridad básicos que debes tener en cuenta:

 * No utilices nunca tus datos de inicio de sesión de Betfair en otro sitio.
 * Mantén actualizado el navegador (Chrome, Firefox, Safari, IE, etc.) y el
   sistema operativo (Windows, OSX, Linux, Android, iOS, etc.) con las últimas
   versiones disponibles.
 * Si utilizas el móvil, mantén la aplicación actualizada a la última versión y
   asegúrate de que instalas la versión verificada en App Store o Play Store.
 * Cierra la sesión de tu cuenta si no vas a utilizarla durante un tiempo.
 * Nunca introduzcas tus datos de inicio de sesión en sitios que parezcan
   sospechosos. Comprueba siempre el nombre de dominio (betfair.es) y asegúrate
   de que aparece el símbolo de “candado” en la barra de direcciones: esto
   significa que el sitio es seguro.
 * Presta atención a los correos electrónicos. Si notas que la ortografía o la
   gramática son deficientes, pueden ser fraudulentos, al igual que una
   dirección de respuesta que no pertenezca a nuestro dominio (@betfair.es o
   @mail.betfair.es). Si vas a hacer clic en un enlace de un mensaje de correo
   electrónico en un ordenador de escritorio, puedes comprobar dónde te dirige
   pasando el cursor sobre el enlace. No abras archivos adjuntos que sean
   aplicaciones (.exe, .msi, .bat, .ps1, .vbs, .app, etc.).



Para añadir un nivel adicional de seguridad a tu cuenta, activa la
autentificación en 2 pasos. La autentificación en 2 pasos de Betfair reduce el
riesgo de que una persona no autorizada acceda a tu cuenta. Además de tu nombre
de usuario y contraseña, se te pedirá que introduzcas un código de un solo uso
que te enviaremos al teléfono a través de SMS o que se mostrará en la aplicación
Google Authenticator para iPhone, Android, Blackberry y Windows Phone. Puedes
realizar esta acción para cada inicio de sesión o solo para dispositivos nuevos,
según la configuración.

Este esquema de autentificación te protege frente a una amplia variedad de
ataques y elimina el riesgo que conllevan ciertas contraseñas inseguras o
fáciles de adivinar, además de evitar que se filtren las contraseñas compartidas
desde otros sitios web que utilices. Si activas la autentificación en 2 pasos de
Betfair, los agresores no solo necesitarán saber o adivinar tu nombre de usuario
y contraseña; además, deberán adivinar una contraseña adicional de un solo uso
que cambia cada 30 segundos.

Realizar este tipo de ataque es muy difícil por la complejidad de cálculo que
entraña. Con la autentificación en 2 pasos, tu cuenta Betfair contará con la
mejor protección posible.



Si tienes una sesión iniciada en tu cuenta durante 24 horas sin utilizarla, el
sistema cerrará la sesión automáticamente por motivos de seguridad. Te
recomendamos que cambies la contraseña cada cuatro o seis meses. La contraseña
debe ser única (una combinación de números, letras y caracteres especiales) y
solo debes conocerla tú.

También te recomendamos realizar búsquedas regulares de malware en tu
dispositivo con un antivirus a fin de asegurarte de que está protegido contra
las últimas amenazas.


CÓMO ALMACENA BETFAIR TU INFORMACIÓN

Al igual que otras empresas de apuestas y juegos, Betfair necesita recopilar
información personal durante el proceso de registro para cumplir con los
requisitos legales y normativos. Por ello, somos conscientes de que tenemos la
responsabilidad de proteger tu información personal y mantener tu privacidad.
Betfair permite el acceso a tu información personal únicamente a los empleados
que realmente lo necesiten y siempre bajo supervisión.

Nunca utilizaremos tu información personal con un fin distinto al necesario para
gestionar nuestro sitio web y nuestros productos. En los casos en los que
utilizamos agencias para el procesamiento de datos, llevamos a cabo un riguroso
control para garantizar la reputación de dichas empresas y asegurarnos de que
protegerán tus datos personales.

Siempre que te registres, inicies sesión, efectúes pagos o nos envíes otro tipo
de información confidencial, utilizaremos la tecnología SSL/TLS para garantizar
que los datos introducidos se cifran en tránsito.

Todas las transacciones realizadas con Betfair pueden llevarse a cabo con la
máxima confianza, ya que cada dato que introduzcas se cifrará; de esta forma, en
el improbable caso de que caiga en las manos equivocadas, no será legible. Para
obtener más información al respecto, visita la página Política de privacidad de
Betfair.


CÓMO PROTEGE BETFAIR TU INFORMACIÓN

Betfair emplea numerosas tecnologías para proteger a los clientes de posibles
ataques por Internet. La seguridad juega un papel fundamental en cada una de las
etapas: desde el diseño y el desarrollo del producto hasta las operaciones.
Utilizamos un gran número de tecnologías de índole empresarial para garantizar
un alto nivel de seguridad. Los servidores de nuestros centros de datos están
protegidos físicamente con biometrías, guardas de seguridad y cámaras. Nuestros
sistemas cuentan con firewalls, sistemas de detección de intrusos y soluciones
para el análisis de tráfico que examinan cada byte de datos a medida que entra y
circula por nuestros centros de datos. Controlamos cualquier indicio de cambio
no autorizado, manipulación y virus. Las herramientas automatizadas analizan
continuamente nuestros sistemas informáticos en busca de problemas, como un
software que necesita parches o una configuración de seguridad que podría
mejorarse. Examinamos todo el software con herramientas específicas y llevamos a
cabo ensayos de intrusión o éticas hacker antes de publicar cualquier
información en nuestro sitio web. Gracias a toda esta tecnología, puedes confiar
en que el uso de los productos de Betfair está dotado de las mismas medidas de
seguridad que se suelen asociar a los servicios de banca en línea o a las
grandes empresas de servicios financieros.

Betfair se enorgullece de contar con la certificación ISO27001, el estándar
internacional de facto para sistemas de gestión de seguridad de la información.
Esta certificación avala que hemos analizado nuestro negocio y hemos
identificado los sistemas de gestión de seguridad, las políticas, las normativas
y procedimientos necesarios para proteger a nuestros clientes y al negocio. La
certificación ISO27001 demuestra que nos tomamos muy en serio la prestación de
unos servicios de seguridad de gran calidad, que estamos dispuestos a someternos
periódicamente a auditorías independientes y que nos comprometemos a revisar y
mantener nuestras medidas de seguridad en el futuro.

Betfair también cumple con el estándar PCI y, como comerciante del nivel 1, debe
superar la validación de PCI anual llevada a cabo por evaluadores de seguridad
certificados externos e independientes (QSA por sus siglas en inglés). Te
garantizamos que los datos de tu tarjeta bancaria se utilizan y almacenan con
total seguridad.

Una vez que recibamos los datos de tu tarjeta, realizaremos una comprobación de
la misma con nuestro servicio de comprobación de tarjetas de crédito. Esto
garantiza que el número que has introducido corresponde a un número de tarjeta
de crédito real y no es inventado. También realizamos comprobaciones de
seguridad aleatorias de forma continua para garantizar que no se utiliza una
tarjeta de forma fraudulenta. Los datos de la tarjeta no se envían en ningún
momento a través de Internet durante la validación. En caso de haber datos
incorrectos asociados a tu tarjeta, se suspenderá tu cuenta por motivos de
seguridad.








REVELACIÓN RESPONSABLE

La seguridad de los datos de nuestros clientes y empleados es muy importante
para nosotros. Si crees que has descubierto un posible punto vulnerable en la
seguridad de alguno de nuestros servicios o aplicaciones de Betfair, ayúdanos a
solucionarlo lo antes posible informando de tus resultados mediante nuestro
programa público de comunicación de errores disponible en HackerOne.



La divulgación pública de una vulnerabilidad puede poner a la comunidad en
riesgo, por lo que te instamos a mantener el problema en privado hasta que
podamos solucionarlo.