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Saltar ao contido Saltar á navegación ROL | LAMIA ESCURA UN RECUNCHO ONDE OS CAPRICHOS E TESOUROS DUNHA LAMIA SEDENTA DE ALMAS AVENTUREIRAS SE OCULTAN, SÓ Ó ALCANCE DE QUEN OSTENTE A VALENTÍA SUFICIENTE SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraNovembro 15, 2023Novembro 13, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. — Perspectiva de Kanelita’h — O encontro ca sirena debeu ser premonitorio, porque non ben nos puxemos a navegar, o barco empezousa a abanear como un borracho ás 3 da maña e acabamos nunha zona de rápidos que por pouco caemos pola borda. Desta vez ninguén se escaqueou e conseguimos non caer pola borda, pero entón comezaron a caernos rochas do teito, que ameazaban con destruir o barco. Os que temos as partes máis cadradas decidimos lanzarnos ás pedras antes que poñer en perigo o barco, Jimjar e máis eu ata conseguimos desviar a pedra cara a auga (iso si, teño un moratón coma o mapa de Menzoberranzan). Un bicho feo coma o fondo dunha botella de ácido. Daba ostias a todoo canto pillaba por diante. Nos estábamos cansados e non moi inspirados, Eu tiven que facer grandes esforzos para poder atinarlle, pero alomenos parece que o entrenamento de Ikaher non foi en balde. O problema veu cando lle atinou a Shuushar, que vamos, por pouco non acaba vendo a luz de vez. Farlee e Jimjar caeron á auga e por un intre pense que xa non as volvíamos a ver. Silge e máis eu intentamos controlar o timón pero a verdade é que estivemos bastante inútiles. Menos mal que apareceu Farlee da nada de novo e entre todos conseguimos estabilizar o timón, mantendo o barco estable o suficiente como para que Hemez se fixera de novo co control. Oroko e Sarith atacaron á besta cos seus feitizos, e incluso Fango conseguiu encaizarlle unha trabada brutal. Iso si, pagouuno bastante caro. Si non fora porque Breina está moi encariñada con él, ese día quedaba de cebo para as pirañas. O bicho ese deunos unha tunda, pero ao final, conseguimos tumbalo. Para asegurarse, Farlee cociñouno a 200 grados e eu corteille unha gadoupa. Nunca se sabe qué tipo de cousas teñen valor no mercado negro. Máis é máis, e menos é menos, que dicía miña nai. Sarith o pobre está maís enconado de Silge que un enano dun barril de cervexa. Xa casi lle canta as corenta por desaparecer. Pobre Silge, non é culpa del ser invisible… creo. Parece que o noso amigo githyanki quere levar as cousas amodo, iso si, pero penso que un ten que arrimar o cebolo cando pode. En fin. Oroko cantounos unha canción ben bonita e conseguimos descansar o xusto para salvar o barco unha vez máis dunha zona de rápidos e de quedar encaixado nunhas rochas ou nun banco de area ou algo. Stool incluso se animou a remar… empezo a entender este concepto de “cuqui” que usan na superficie. Despois de comer e descansar, Silge por fin se animou a contarnos por qué puñetas se meteu na infraescuridade, e qué era ese rompecabezas tan chungo polo que cambiamos ao meu querido Langostino (o baston kuotoa), e a verdade non sei si preferiría terme quedado có bastón. O único que había nese pergamino son problemas, problemas e máis problemas. Bah, por deixalo anotado que conste: Uns gnomos da superficie hai como mogollón de anos fixeron un censo máxico consagrado á deusa Chauntea que esconderon nonseidonde (pode que no monte Houm). Logo o monte Houm do carallo, que resulta que estaba na superficie, descendeu á infraescuridade, e alí se foi perder o irmao do meu querido amigo Ikaher. A saber qué horrores atopou. Isto pon o marcador máis preto da Arboreda da Luz Morta, iso si. Alomenos Stool vai quedar contento. Arte de Gabriela P. -_aEsThEtIc_ NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 13. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario NASCENTE DA LAMIA: ORIXES. por Lamia EscuraOutubro 30, 2023Novembro 1, 2023 O Nascente da Lamia é unha Universidade Máxica situada en Arcavios Galaicos. Este é un territorio neutral, no que as rivalidades entre razas, territorios, incluso entre escolas máxicas, deben deixarse a un lado. Esta universidade énchese de gran diversidade de estudantes de todas as orixes, identidades e condicións cada ano, co obxectivo de aprenderen, ampliaren ou melloraren nos seus estudios e desempeño máxico, sen deixar atrás os deportes, as artes e o crecemento social e persoal. FUNDACIÓN DO NASCENTE DA LAMIA Esta universidade foi fundada por 6 criaturas galaicas: * Lamia/Lumia Strixhaven * Escoler Lorehold-Sapiéntium * Responsadora PlumaPrateada Silverquill-Plumarxéntum * Vedoira Mustia Witherbloom-Flosmarcitus * Meiga Prismari * Moura Quandrix Unha criatura engaiolante, con poder de encantamento e afinidade coa natureza, con tétricas lendas de dor e medo ás súas costas. A Lamia foi a ideadora final do Nascente que a refire, sendo áxil na proposta, sendo perceptiva de todos os beneficios que podería darlle tales alianzas e un pacto por proved dun lugar de encontro e saída a coñecemento almacenado por tan diversas ccriaturas ó longo dos anos. Imaxe de YS.animart A maioría das criaturas máxicas de Galaicos actúan de forma individual e independente, tampouco organizándose ou colaborando con criaturas semellantes, razón que volve todavía máis excepcional o nacemento desta universidade. Todas estas criaturas acabaron atopándose, hai 700 anos, rivalizando polo poder, por terreos e disputas moitas veces herdadas. Agora ademais querían facerse con aprendices de maior nivel para que lles axudaran nas súas adquisicións persoais de coñecemento. En vista da incompatibilidade dos seus desexos acordaron un encontro no que saldar as súas diferenzas. Todas as criaturas reunidas espuxeron os seus puntos, a valía do coñecemento relacionado coas súas áreas, creando balbordo e subindo cada vez máis o tono, ameazas… Atopábanse preto do nascente dunha lagoa habitada por unha Lamia que descansaba tras alimentarse. Non podendo descansar optou por interromper a disputa e, nun inicio, unirse a ela. Sendo consciente de que ningunha parte cedería ante as oturas e de que esa disputa sería interminable e podería derivar nunha batalla que destrozaría o seu fogar, optou por propoñer un lugar no que non só se estudanse todas esas áreas de interese de cada criatura, senón que puideran unhas aportar ás outras, permitiendo que o coñecemento fora máis diverso e sólido, mais co compromiso de respectar o lugar como neutral, deixando atrás as rivalidades. Eran criaturas ambiciosas e intelixentes, sabían que era unha opción que permitiría que volveran ós seus estudos e difusión do coñecemento o antes posible, polo que acordaron que a Lamia sería a árbitra e mediadora, sendo imparcial. Acordaron que ese lugar era o idóneo, ese lago, ese Nascente o para reafirmar a futura colaboración entre as escolas, optaron porque a Universidade fora denominada Nascente da Lamia. Aceptou atraída tamén polo poder que iso lle outorgaba e a capacidade de obter con facilidade tantos tipos de coñecemento e adquirir unha gran notoriedade, así naceu o Nascente da Lamia. Como símbolo do seu compromiso todas as criaturas compartiron as súas habilidades entre si. Neste momento 5 poderosos vórtices de maná xurdiron do ceo, dise que foi debido á colisión de dous mundos opostos, cuxo maná incrementou as habilidades das criaturas, xerándolles dous extremos opostos do seu poder; poder que acabarían converténdoas en símbolos máxicos Arcavios Galaicos. A Lamia non recibiu ningún deses vórtices pero estaba posicionada no centro nese momento e actúa como axente estabilizador deses grandes cúmulos de maxia. No intercambio de poderes, a Lamia concedeulles a habilidade para poderen convertirense, coma ela, en dragóns e dragonas. Esa é a forma que adoptan ó viaxar a outros planos, criaturas poderosas, temidas e identificables e, por iso, en moitos planos pénsase que o Nascente foi fundado por un grupo dragón, máis nada máis lonxe da realidad, só media dragona forma parte da súa fundación. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA VESTIXIOS DA MAXIA – ARQUEOMANCIA [ESCOLER LOREHOLD-SAPIÉNTIUM] Escoler é unha especie de nubeiro, polo que ten control sobre o ceo, os raios, o aire, as treboadas… o que lles dá gran poder de destrución do que gozan con crueldade e capricho, en ocasións para poñer a proba o seu poder. O que distingue a escoler do resto de nubeiros é a súa sabedoría, as ansias de coñecemento, e as de Escoler Lorehold-Sapiéntium eran tan elevadas que o fixeron deixar nun segundo plano o seu gran poder climático para centrarse en ampliar os seus coñecementos. Deuse conta que permitir que outras criaturas aprenderan permitía abarcar máis cantidade de coñecemento e, sobre todo, máis áreas nas que poder atopar civilizacións antigas, obxectos antigos… toda esta información parecíalle fascinante. Imaxe de J.P.Aguilares Esta escola está centrada na arqueomancia; a investigación do pasado, das antigüidades na procura do coñecemento, aprendendo da historia previa. A súa dualidade exprésase no caos e na orde, asociadas antigamente ó vermello e ó branco e na actualidade ó dourado e ó branco. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA TRANSCENDENTAL – ESENCIA [VEDOIRA MUSTIA WITHERBLOOM-FLOSMARCITUS] O destino transformou a vida de Mustia, nada maldita, con poderes adiviñatorios: ver vir a morte allea, xunto á capacidade de sanar certas doenzas e de dar con almas perdidas e poder guialas evitando a procesión de ánimas da Santa Compaña. Custoulle afacerse a tales capacidades pero aprendeu os beneficios que poden darlle, adquiriu coñecementos sobre a vida, sobre a morte, que poden axudar a outras criaturas a comprendelas, a valorar ese velo proceso trascendental e poder facer eses coñecementos. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na trascendencia; vida e morte, crecemento e decadencia, orixe e fin. A súa dualidade exprésase nas raíces e nas veas, asociadas antigamente ó negro e ó verde e na actualidade ó negro e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ARTES ELEMENTAIS [MEIGA PRISMARI] Meiga Prismari acadou gran habilidade no dominio das artes elementais e foi nun parlamento de meigas cando percebiu que, como meiga, moitas máis habilidades están o seu alcance. As súas compañeiras ensinárona e ela a elas, así ampliou os seus coñecementos pero considera que perdeu moitos anos de estudo e mellora. Cree que debería haber un lugar de encontro no que a xente se reuna para recoller o coñecemento comunitario e compartir o propio. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada nas artes elementais; lume, auga, aire, terra, relámpago, calor e frío. A súa dualidade exprésase na perfección e na expresión, asociadas ó azul e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA NATUREZA E EQUILIBRIO – NUMEROMANCIA [MOURA QUANDRIX] Moura Quandrix, xunto a outras compañeiras, é parte da natureza, parte creadora dela, dos lagos, as pedras, as árbores, coñece a importancia do equibrio. Non todas as criaturas teñen estes coñecementos e danan a terra, son inorantes ou arrogantes. Ela considera que amosando, ensinando, poden darse de conta das implicacións do seu descoñecemento e da sua autodestrución. Ensinar a todas as criaturas posibles sobre a importancia do equilibrio e coñecer e coidar da natureza é un coñecemto básico que debería ter calquera e reunírense para aprender e melloraren eses coñecementos, puidendo ser parte creadora e coidadora tamén da natureza. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na numeromancia; a unión das matemáticas e a natureza. A súa dualidade exprésase na teoría e na realidade, asociadas antigamente ó azul e ó verde e na actualidade ó azul e ó dourado. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ELOCUENCIA [RESPONSADORA PLUMAPRATEADA SILVERQUILL-PLUMARCÉNTUM] PlumaPrateada, como o resto de responsadoras e responsadores, acadou o seu recoñecemento grazas ás súas habilidades para a negociación, a expresión, foi aclamada polo seu entorno. Foi cada ano máis consciente das dificultades que outras criaturas tiñan para expresarse e cómo isto afectaba en que foran escoitadas tamén en sucesos importantes, vitais, cómo os problemas de expresión impedían o avance, impedían evitar erros. Tras tantos anos de experiencia decidiu que precisaba asegurar de que as seguintes xeracións souberan expresarse mellor, precisaba difundir os seus coñecementos como fora. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na elocuencia; as habilidades de retóricas e oratoria. A súa dualidade exprésase na luz e as nas sombras, asociadas ó branco e ó negro. Notas: · Selección da mitoloxía galega empregada en colaboración con YS.animart. · Logos deseñados por YS.animart e dixitalizados por Alejandro Polina. · Adaptación da aventura de Strixhaven á ambientación galega. Bibliografía: Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Hércules Ediciones. Lendas galegas. O panteón galaico: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ Lendas galegas. Criaturas presentes na mitoloxía galega: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ O libriño da Mitoloxia Galega: Lingua Galega, Edu.Xunta.Gal: https://www.edu.xunta.gal/centros/iesasmarinas/aulavirtual/mod/book/view.php?id=1637 Fantasía Celta: David Tebras: https://www.davidtebras.com/FantasiaCelta O país da moura. Ab Origine: O Portal da Lingua Galega: https://www.lingua.gal/recursos/destacamos?content=/Portal-Lingua/Contido/recursos/promovelo/contido_530.html D&D galego Nascente da Lamia (Strixhaven) RolEscolar Lamia Meiga Mitoloxía Nascente da Lamia Responsadora Strixhaven Vedoira Deixar un comentario EVENTO SAMAÍN 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaOutubro 17, 2023Outubro 20, 2023 LISTADO PARTIDAS EVENTO SAMAÍN, DÍAS DE ROL EN GALICIA ROLERA APUNTARSE PARTIDAS SAMAÍN GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 22 de outubro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 22 de octubre a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo do 27 de outubro ao 1 de novembro en noso Discord. As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo del 27 de octubre al 1 de noviembre en nuestro Discord. Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS SAMAÍN 2023 APUNTARSE Zazpi Egundokoak (es) – Tanys Sistema: Aquelarre (simplificado) Horario: Viernes 27, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 4-5 Nivel: Principiante Idioma: Castellano Plataforma: Discord Máster: Tanys +info: * Personajes pregenerados. * Uso de cámara opcional (Personalmente lo agradezco). * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X. Sinopsis: “Sortzen denak hiltzea zor.” Lo que nace es deudor de la muerte. No es verdad que nuestros abuelos fueran menos sabios que nosotros. Conocían a las plantas y al cielo. Las proporciones del hombre y la poesía. La arquitectura y la mística. En guerra, mataban cara a cara. Y hacían buen vino. ¿Nunca te has preguntado, entonces, por qué tuvieron afán en construir jerarquías de ángeles y demonios? Porque los nombres tienen poder. Dice la leyenda vasca que todo lo que tiene nombre puede ser invocado. Y todo lo que has llamado puede responder. Y venir. Pero no por ello tiene que obedecerte… Aviso de contenido: Paganismo, brujería, magia, cultos antiguos, criaturas irracionales, violencia, sangre, muerte, asesinato Otra oportunidad (es) – MarArrOrt Sistema: Eclipse Phase/Fate Horario: Viernes 27, a las 21:30 Duración: Máximo 4h Participantes: 3-4 Idioma: Español (fichas en inglés) Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: MarArrOrt +info: * Personajes pregenerados. * Se graba. * Uso de cámara recomendado. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos. Sinopsis: Esa nave tiene algo. No sabéis qué, pero ya fuisteis una vez y moristeis. Vais a regresar, la precaución de saber que es la segunda vez debería daros más oportunidades de salir bien. Aviso de contenido: Violencia, gore, claustrofobia. Dungeon High: Un baile de la muerte (es) – El Rolero Veleta Sistema: Clásicos del Mazmorreo Horario: Sábado 28, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 3-4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: El Rolero Veleta +info: * Sesión 0 (los 30 minutos primeros de la partida). * PJ pregenerados. Sinopsis: Hoy es un día especial. Mientras los niños se disfrazan de sus aventureros favoritos pidiendo golosinas y los adultos que descansan de sus trabajos vigilan que no se maten entre ellos, vosotros los jóvenes disfrutáis de otro tipo de diversión, pues es el único día del año donde, aunque seas Legal o Neutral, no está mal visto ser un poco Caótico. En la famosa institución de Dungeon High, la cual solo ha tenido que ser reconstruida 4 veces en los últimos 25 años, se ha decidido celebrar un baile donde todos los futuros aventureros puedan divertirse mientras escuchan a la famosa banda de rock local Eldritch Blast. Pero no todo se queda ahí, pues no hay nada más terrorífico que la vida de un aventurero adolescente (salvo quizá, un dragón negro anciano muy enfadado). ¿Aceptará el chique que te gusta ser tu pareja del baile? ¿Tendrás éxito escondiéndote de los brabucones para que no te molesten esta vez? ¿Soportará tu cuerpo el alcohol que alguien ha echado al ponche? ¡Todo eso y mucho más en la Dungeon High! Aviso de contenido: Trama adolescente estilo 80’s, Drama, Romance, Violencia, Sangre, Humor. Shibuya: una belleza misteriosamente magnífica (es) – Dungeonero Sistema: Propio (PbtA con Aspectos) Horario: Sábado 28, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 2-3 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Dungeonero +info: * Sesión 0 (durante los primeros 30 minutos de partida aprox). * Uso de cámara opcional, pero recomendable. * No se graba. * Herramienta de seguridad: tarjeta X. Sobre el juego: Shibuya es un PbtA que emula el género anime Slice of Life de convivencia hogareña entre un humano y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan ligeramente desapercibidas en el Japón moderno). Confusiones, conflictos por no encajar, insinuaciones, amistad y/o romance suceden sin parar en un ambiente de caos con una ligera comedia subyacente. Los objetivos de los PJ se crean al inicio y definirán de qué va a tratar la partida. Shibuya utiliza Aspectos (FATE) sólo para descripción de los PJ. Inspirado en Kobayashi-san Chi no Maid Dragon, Haiyore! Nyaruko-san, Jashin-chan Doroppukikku y Sewayaki Kitsune no Senko-san. Sinopsis: Este Halloween es el momento con el que tus sobrehumanos compañer@s de piso han estado soñando desde que se mudaron. ¡Poder mostrar sus verdaderas formas públicamente, aunque sea sólo por un día! Conociéndolos, las festividades por sí solas no van a evitar que se metan en líos (y a ti con ell@s), así que te va a tocar desempolvar los útiles de coser para prepararte un disfraz a juego… que sin duda será el menos realista! Aviso de contenido: De base ninguno, pero dependerá de lo que quiera jugar la mesa. Invasión de Intimidad (es) – Aster Sistema: Wraith: El Olvido (Mundo de Tinieblas) Horario: Domingo 29, a las 10:00 Duración: 4 h Participantes: 3-5 Idioma: Español Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Aster +info: * Sesión 0 (primeros 30 minutos). * Posibilidad de PJ pregenerados. * Uso de cámara alentado, pero no obligado. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Semáforo. Sinopsis: Recibís una llamada de auxilio de otro Wraith, un amigo vuestro llamado Sebastian. Parece ser que varios ocultistas y parapsicólogos Animados se han instalado en su Morada con intención de hacer algunos experimentos… ¡y hasta llevan un equipo de televisión con ellos! Sebastian teme que la presencia de los investigadores provoque una atención indeseada, o le cause problemas con la Jerarquía, así que necesita que vosotros ahuyentéis a los intrusos de forma discreta, o al menos os aseguréis de que no descubren nada interesante. No se trata de un típico trabajo de Susto, pues los fenómenos extraños sólo servirían para aumentar la resolución de los mortales. Aviso de contenido: Terror psicológico, muerte, suicidio, asesinato, esclavismo. No eres tú, soy yo (es) – Key Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas Horario: Domingo 29, a las 16:30 Duración: 4:30 h Participantes: 3 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Key +info: * Sesión 0: La primera media hora. * PJ pregenerados. * Cámara recomendada. * Herramientas de seguridad: Líneas y velos. Podemos añadir en sesión 0. * Partida extremadamente basada en conflictos de personajes y roleplay. * Si se apunta mucha gente hago segundo pase Sinopsis: Estáis en guerra. El Imperio de Zairin ha estado conquistando vuestro territorio, despojando a la gente de su libertad para ser y amar a quien quieran porque consideran a la Diosa Althaea una creencia pagana. Mal La Feroz, una criminal de guerra que escapó del horror para casarse con la princesa de Zairin en Vrenia, está poniendo todo su conocimiento militar para ganar la guerra y proteger su nuevo hogar con su princesa. Ryla, la bruja más poderosa, ha salido de su exilio en los bosques para informar de movimientos en las fuerzas oscuras y apoyar a su amada Mal, aunque tenga que soportar verla con otra. Áurea, la campeona de la Diosa, está haciendo todo lo humano y divino para proteger su tierra mientras se pregunta si rendirse ante los avances y flirteos de Althaea sería sacrílego Aviso de contenido: * Sólo mención: crímenes de guerra, homofobia, opresión, guerra. * Descripción breve: Body horror. * Presente: Diferencia de edad (diosa-mortal), muerte. Un sueño tranquilo (es) – Vanant Sistema: Mundos oníricos Horario: Domingo 29, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Vanant +info: * El sistema está basado en Ratas en las Paredes y ha sido creado por Gato de Crisis Creativa. * La creación de personajes es rápida y sencilla. * Uso de cámara opcional. * Herramientas de seguridad: líneas y Velos, tarjeta X. Sinopsis: Sois Caminantes, personas con la capacidad para viajar entre sueños y alterarlos. Algunos de vosotros habéis sido reclutados por una agencia, como si fuerais la policía de los sueños, para evitar que se use esa capacidad para el mal. Otros simplemente vagáis por los sueños, disfrutando de ellos. En este caso, una niña está sufriendo pesadillas. De alguna forma, ha conseguido traer a los PJ a sus sueños. Sois sus héroes, ¿la ayudaréis a acabar con sus pesadillas? Aviso de contenido: Temática oscura, monstruos, pérdida de cordura, fobias y miedos latentes. Castillo de Naipes (es) – Nocturne Sistema: Mahō Shōjo Horario: Lunes 30, a las 17:00 Duración: 4 h Participantes: 3-5 Nivel: Principante Idioma: Castellano Plataforma: Discord Máster: Nocturne +info: * Sesión 0 (primeros 30 minutos de la partida). * Herramientas de seguridad: líneas y velos y tarjeta X. * Cámara opcional. * PJ pregenerados (se puede personalizar su nombre, género, orientación sexual, físico, personalidad y relaciones entre PJ). Sinopsis: En varias zonas de España están sucediendo extraños sucesos paranormales que son la comidilla de los locales. Variaciones climáticas repentinas, cambios bruscos de actitud de la noche a la mañana de la gente y un largo etc. Si preguntas a cualquiera te dirá que es por el cambio climático o la inestabilidad emocional; pero los habitantes de esos lugares tienen otra opinión que está generando una creciente y alarmante preocupación. Esto no pasa por alto para las hijas de la Luna, quienes están al servicio de la Princesa Lunar y poseen la misión de recuperar las cartas estelares. Un ser desconocido robó estas cartas, que son unos artefactos mágicos de gran poder capaces de provocar el caos allá donde pasen. Además, una compañera ha desaparecido y puede tener relación con el robo. El último contacto recibido vino desde una pequeña localidad de Pontevedra. Nuestras protagonistas marchan para allí en pleno Samhain con el fin de descubrir más acerca de esta tormenta de magia y caos que asola el país. Aviso de contenido: Misterio, investigación, romance y comedía, drama, violencia, sangre, drogas, serpientes, maltrato psicológico. Problemas en Halloween Town (es) – Nanacchi Sistema: D&D 5e Horario: Lunes 30, a las 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Nanacchi +info: * PJ pregenerados. * Uso de cámara opcional, aunque recomendable. * Herramientas de seguridad: tarjeta X. Sinopsis: Por fin ha llegado el día de una de las festividades más importantes: el día de Halloween, aunque en vuestros respectivos mundos no hay tiempo para celebrar otras festividades. Mientras todo el mundo está ocupado con preparativos, a vosotros se os ha convocado para comentaros una situación muy delicada. La puerta de Halloween Town ha comenzado a agrietarse, y se os ha pedido que vayáis a investigar qué es lo que sucede. Después del incidente hace 20 años con Jack Skellington, la gente está preocupada de que el Rey de la Calabaza haya vuelto a perder la cabeza. ¿Seréis capaces de descubrir el secreto que oculta la Ciudad de Halloween? Aviso de contenido: Violencia, Sangre, Humor. Un Halloween de serie B (gl) – o Xerbud Sistema: Brindlewood Bay Horario: Luns 30, ás 21:30 Duración: 4 h Participantes: 2-4 Idioma: Galego Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: o Xerbud +info: * Sesión 0 ao inicio. * Creación de PX ao comenzo. * Non se graba nin se emite. * Uso da cámara: opcional. * Ferramentas de seguridade: cartón X, liñas e veos, porta aberta. Sinopsis: As Mavens estades invitadas a unha festa de Halloween na casona de Abner Vidal, famoso cineasta de serie B retirado, e a súa dona, Coco. Cóctails, pinchos, música, chismes, disfraces, e… Un asasinato inesperado! Será unha noite de película en Brindlewood Bay. Brindlewood Bay é un xogo de tipo PbtA inspirado nas series de misterio como «Escribiuse un crime» ou «Colombo». Ao xogalo, interpretaredes ás Murder Mavens, un dúo/trío/grupo de velliñas afeccionadas ás novelas de misterio que teñen o mal hábito de acabar enleadas en casos reais (e resolvelos!). Investigando, atoparedes pistas e, una vez teñades unha teoría, averiguaremos se é certa usando as pistas atopadas e… os dados!, pois non hai unha solución certa pre-escrita. Durante a investigación, coñeceremos mellor a estas mulleres, as súas vidas, e o lugar onde viven. Aviso de contenido: morte violenta, asasinato, ameazas nas sombras, alcohol, líos sexo-afectivos, segredos, típicas cousas do xénero das velliñas detectives. Una noche de humanos (es) – Hada Fox Sistema: Monsterhearts 2 Horario: Martes 31, a las 17:30 Duración: 4 h Participantes: 3-4 Idioma: Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord Máster: Hada Fox +info: * Creación de vínculos. * PJ pregenerados. * Herramienta de seguridad: líneas y velos, tarjeta X. Sinopsis: Samhain… Una noche donde los humanos celebran muchas cosas. En teoría es una noche para nosotras, pero el paso del tiempo ha cambiado las tornas y ahora, si los humanos nos encontraran (y en algunos casos ha sido así) nos querrían como sus parejas, para “fardar” delante de sus redes sociales ante tales amistades. Seríamos objetos y trucos publicitarios… Sin embargo, esa misma faceta está llena de hipócritas y esa misma fiesta nos ayuda a poder usar nuestras pieles humanas para pasar desapercibidos, mayormente, y poder recordarles que todavía tenemos nuestro hueco y que tengan cuidado y respeto. Nuestra escuela en Fragas do Eume en Galiza va a organizar un evento especial durante un par de días. Saldremos de nuestro territorio y nos juntaremos en uno de los pueblos humanos del norte, donde también tienen festividades. Nos mezclaremos entre ellos y aprovecharemos para recordarles su lugar… Nota adicional de la directora: Recordar los antiguos cuentos sobre intimar con humanos. No es una prohibición, pero seréis responsables de cualquier consecuencia que recaiga sobre vuestras almas (desaparecer, convertiros en piedra, perder vuestro lugar, volveros humanos… Esas cosas) Aviso de contenido: Violencia, sexo, consumo de drogas y maltrato. Pecados pasados por agua (es)/ (gl) – Cake Sistema: Chronicles of Darkness 2e Horario: Martes 31, a las 22:00 Duración: 3 h Participantes: 4 Idioma: Castellano/Gallego (a elección) Nivel: Principiante Plataforma: Discord + Foundry VTT + Watch2gether Máster: Cake +info: * Mini Sesión 0 al inicio. * Personajes pregenerados. * Uso de cámara opcional. * Herramientas de seguridad: tarjeta x, líneas y velos. Sinopsis: Habéis sido invitados a una fiesta de Halloween en un club. La persona que os invitó, Maz, ha desaparecido entre la gente. Algo os dice que esto no es casualidad. Chronicles of Darkness (Crónicas de Tinieblas en español) es un juego de horror moderno, ambientado en un reflejo más oscuro de nuestro mundo, donde las criaturas sobrenaturales puede que no sean un mito, la noche está plagada de horrores y siempre hay algo que no encaja. Aviso de contenido: Violencia, Amenazas, Gore, Claustrofobia, trata temas de canibalismo, sacrificios humanos y consumo de drogas. Peor non pode ser (gl) – Secho Sistema: D&D 5e Horario: Martes 31, ás 21:30 Duración: 4 h Participantes: 4-6 Idioma: Narrada en galego, cada un que fale no que queira. Nivel: Principiante (Saber de que vai D&D axuda, pero non é obligatorio) Plataforma: Discord + Roll20 Máster: Secho +info: * Micro-sesión 0 ao inicio * Personaxes prexeradas (nome, xénero, orientación sexual, aspecto personalizable) * Uso de cámara obligatorio. * Non se emite nin graba. * Ferramentas de seguridade: Porta aberta. Sinopsis: Atravesando un bosque con néboa mesta notades o alento da Santa Compaña no cogote. Ao fondo, unha mansión de aspecto atemorizante está dando unha festa na que todo o mundo é benvido. Encamiñades os vosos pasos cara ela, pensando que total, peor non pode ser. Aviso de contenido: Sangue, morte, mutilación, humor. La puerta prohibida (es)/ (gl) – Nit Sistema: La novia de Barbazul (PbtA) Horario: Miércoles 1, a las 17:00 Duración: 3 horas Participantes: 3-4 Idioma:: Galego/Castellano Nivel: Principiante Plataforma: Discord + Watch2gether Máster: Nit +info: * Breve sesión 0 al comienzo. * Libretos a escoger. * Se graba y se emite. * Uso de cámara obligatorio. * Herramientas de seguridad: Semáforo, fundido a negro. * El sistema está diseñado para tratar el horror desde una perspectiva femenina y directa. Sobre el juego: En este PbtA explorarás la mansión de Barbazul y crearás tu propia y hermosa versión del siniestro cuento de hadas. Experimentarás los horribles recuerdos que atormentan las habitaciones de este lugar maldito y descubrirás la verdad de lo que allí sucedió. Pero depende de ti y del resto de la mesa decidir si eres una novia fiel o desleal. Sinopsis: Al fin en tu nuevo hogar. Tu esposo acaba de abrir las enormes puertas de entrada a la mansión. Aquí viviréis vuestra feliz vida de casados. Os adentráis en ella caminado por los lujosos pasillos. Tu esposo te va mostrando cada una de las habitaciones, pero llegáis frente a una puerta que él ignora por completo. ¿Y esa habitación? —Preguntas con voz curiosa. Barbazul detiene su paso bruscamente, sus ojos se clavan en los tuyos y te advierte que esa habitación está prohibida, es LA ÚNICA habitación a la que no tienes acceso en la mansión. Promete que no entrarás nunca en ella. Aviso de contenido: Violencia sexual, violencia infantil, enfermedades mentales, horror corporal, tortura, asfixia, claustrofobia, inmovilizaciones, abortos, muerte y un largo etc. español Eventos galego Galicia Rolera Terror Deixar un comentario SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraOutubro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 12. UNA DE BATALLAS ACUÁTICAS EN EL INFRAMUNDO. — Perspectiva de Oroko — Vale, visto en perspectiva, puede que esperar encontrar un tesoro en un sarcófago en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, no sea algo muy inteligente… Y mandar a uno de nuestros compañeros de viaje solo a investigarlo, mientras los demás estamos tranquilamente y a salvo en un barquito, tal vez no haya sido lo mejor para demostrar que nos importa su seguridad… Pero eso es exactamente lo que hicimos: esperamos encontrar un tesoro en un sarcófaco en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, y mandamos a Shuusar solo para investigarlo… Qué gran idea!! Lo único que habla bien de nosotros mismos es que en cuanto vimos asomar esos dedos afilados del sarcófago todos hicimos lo que pudimos para ayudar a nuestro compi de viaje. Bueno, todos excepto el Buppido “el bravo” y Hemezh “el intrépido”; el primero se escudó en que quería proteger a Stool, y el segundo considera que cumple su parte dirigiendo la nave y enseñando el hermoso arte de la navegación a sus aprendices. El caso es que entre todos los demás, con mayor o menor fortuna, fuimos capaces de acabar con la criatura que vivía dentro del sarcófago y rescatar a Shuusar de una muerte segura, consiguiendo que saliera “sólo” con las escamas un poco empodrecidas. Breina intentó curarle las heridas, pero no es medicina lo que necesita, sino tranquilidad y un poco de descanso para recuperar su color y su viscosidad normales. Tras derrotar a la criatura, Silge mira dentro del sarcófago y encuentra una estatuilla de marfil con una corona de bronce, que Farlee y yo reconocemos que es de Medusa, una criatura de la que se dice que es venenosa y que convierte en piedra a quien se enfrenta a ella, así que es mejor no hacerlo. Esto me llevó a recordar mis charlas con mi amiga Singa, que estuvo una temporada con el gran alquimista Pickshine en la ciudad gnoma de Blingdenstone, hasta que algo salió mal y hubo una explosión; Picksihine ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a estudiar los efectos de convertirse en piedra y cómo revertirlos. También me viene a la cabeza que viajó a la ciudad errante de Maltonderith, en la que todas las criaturas pueden entrar y hacer negocios. Puede que él nos pueda decir algo más acerca de la estatuilla y de hasta qué punto es importante… Cursed Pero eso será después de un descando reparador a bordo de nuestro barco mientras nos alejamos del sarcófago malrollero. Al cabo de unas horas Shuusar nos informa de que hemos llegado a uno de esos islotes que tanto abundan en este lago, y bajamos unos cuantos para ver qué podemos encontrar en el islote, mientras Hemezh y Buppido siguen arreglando el barco. En nuestras búsqueda, encontramos agua y bebemos como si no hubiera un mañana, nunca se sabe cuándo será la próxima vez que podamos hacerlo, yo veo unas runas cerca del mananatial, pero están muy desgastadas y apenas puede descifrarlas. Silge se pone a pescar en el manantial que encontramos y “pesca” una especie de sirena a la que sólo entiende Breina, y que necesita ayuda para rescatar a uno de sus pececitos que se ha quedado atrapado en las rocas… Tanto Kanelitah como yo nos damos cuenta de que está mintiendo y de que quiere retenernos en el islote para no estar sola; al ver nuestras caras de sospecha, la sirena cambia de estrategia, agarra a Kanelitah y se la lleva puesta agua abajo. Silge reacciona rápidamente y se agarra a Kanelitah, y Breina se agarra a Silge, y así todos juntos son arrastrados por la sirena al fondo del agua. Y así iniciamos una nueva batalla subacuática para intentar recuperar a Kanelitah y vencer a esa sirena malvada. Durante la pelea, nos damos cuenta de que el cuerpo sobre el que impactan nuestros golpes no se corresponde con el cuerpo que vemos, es una ilusión de una criatura fea y nariguda, que se hace pasar por sirena porque es un ser más atractivo. Tras unos cuantos ataques grupales, conseguimos vencerlo y volvemos al islote. Intentamos relajarnos un poco; yo dibujo las runas que he visto antes para ver si alguien las reconoce y podemos descifrar qué significan, pero nadie sabe qué son; Silge las compara con la escritura de su libro antiguo, pero no coinciden… Son un misterio. Kanelitah ha sufrido algunos daños por culpa de la “sirena” y consigue recuperar un poco de vida, por si hay nuevas amenazas a la vista, que seguro que las hay… NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 11. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss presencial Deixar un comentario SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraSetembro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 11. A AVARICIA CAZOU UN KUO TOA. — Perspectiva de Silge — Seguimos navegando nun barco por este lago escuro e cheo de perigos. Fuximos de Sloobludop ante a ameaza da terrible criatura á que chaman “Nai profunda”. A infraescuridade é de todo menos amigable. Durante a nosa travesía por este lago atopamos unha pequena illa e mortos de fame, sede, cun remo destrozado e mailo barco danado despois de caer por unha fervenza, decidimos facer unha parada en busca de algunhas posibles provisións. Farlee, Kanelitah, Breina, Silge e Jimjar deciden baixar do barco mentres que o resto quedan facendo reparacións e coidando que o noso único medio de transporte siga ahí cando voltemos. A illa non é precisamente un paraíso, é unha pedra que apenas asoma sobre a superficie do lago e na que, aparentemente, non hai moita vida máis alá duns fungos denominados nariz de Nilhogg e dos cales Kanelitah se garda algúns porque nunca se sabe o que podes precisar. Atopamos tamén un pequeno manantial de auga do que decidimos beber sen que notemos consecuencias graves. Ante a previsible longa travesía polo lago, buscamos no barco algún contenedor que nos sirva para gardar a maior cantidade de auga posible. O que atopamos é un barril de 7 galóns con restos de peixe podre. Como podemos vaciamos e limpamos o barril antes de enchelo coa preciada auga que logo cargamos no barco. O máis parecido a algo comestible que atopamos nesta illa é un banco de pirañas que nos vixía dende a beira do lago. Ante as poucas alternativas decidimos intentar facer uns aparellos de pesca moi rudimentarios e probar sorte. Silge demostra as súas habilidades de supervivencia faiando nos seus intentos de pescar algún dos animais. O que podía ser un bonito día de pesca pronto se converte nun combate sen piedade entre o grupo e mailo banco de pirañas. Por sorte o grupo sae victorioso e consegue unhas 40 libras de carne de piraña que sen tempo que perder Farlee cociña para todos. Aproveitando este momento de descanso e distensión, Kanelitah conversa con Hemezh intentando coñecer un pouco máis a este duergar. Hemezh comenta que na cidade de Gracklstugh escoitou a historia dun grupo de duergar que buscaban a un tal “Sombrío”, pola cabeza do cal había unha boa recompensa. Este grupo de duergar tendeulle unha emboscada nun camiño no que sabían de certo que o atoparían pero ante a tardanza deste decidiron investigar. Escoitaron un ruído ó lonxe e atoparon un profundo burato no chan ó redor do cal había pegadas que correspondían a dúas criaturas humanoides distintas ás que, ante a situación, deron por mortas. Pola súa banda Silge comeza a investigar o misterioso libro que lle entregou o chamán kuo toa GluBaiglab. Silge atópase cun diario dunha antigüidade duns 200 anos. Escrito polo xefe dun sacerdocio de Silver Oak. O diario é algo así como un libro de rexistro no que se toma nota das mercadorías que se encargan, da producción da agricultura, etc. Na súa ollada ó libro, Silge atopa unha folla encriptada ante a cal non ten máis remedio que consultar coa experta en temas máxicos. Farlee comenta que esa linguaxe é antiga e típica de druídas. O grupo bota unha man a Silge e conseguen descifrar algunhas das letras que compoñen o texto: * X -> O * H -> M * Delta -> P De volta no barco, o grupo organiza de novo os turnos para remar e descansar mentres lentamente avanzan polo lago Escuro. De súpeto, un forte golpe sacode o barco facendo caer pola borda a Shuushar e máis Oroko. Silge consegue suxeitar a Shuushar no último momento e evita que este caia á auga. Mentres que o resto do grupo se dá présa para axudar a Oroko, este vese envolto nun remuíño de auga que o arrastra lentamente cara ó fondo. Ante a incapacidade do grupo de rescatar ó seu compañeiro, Shuushar lánzase á auga e consegue agarrar tanto a Oroko como á corda que previamente lanzaron á auga. Entre todos turran da corda e conseguen subir a ambos de novo á cuberta. Xusto nese instante, un segundo golpe fai oscilar o barco tirando á auga a Silge, Breina, Kanelitah, Jimjar e Hemezh. Vendo ó seu inseparable Silge en perigo, Sarith lánzase sen pensar á auga pedíndolle a Breina que o suxeite polos pés. Silge consegue agarrar a man de Sarith e ambos suben de novo á cuberta. Pola súa banda Kanelitah usa a escaleira do barco para subir á cuberta e axuda a Jimjar e Hemezh a poñerse a salvo. Nese mesmo intre un novo golpe fai que Jimjar e Hemezh perdan o seu agarre. Desta vez é Hemezh o obxectivo dese remuíño de auga que o arrastra cara ó fondo do lago. Shuushar comenta que este tipo de criaturas só teñen un alcance de 10 pés polo que ten que estar debaixo do barco. Tamén avisa de que non vai deixar de atacar o barco a menos que teña a alguén con quén entreterse na auga. Sarith rápidamente comprende a situación e despedíndose de Silge lánzase á auga para atacar coa sua bésta en dirección a Hemezh. Kanelitah tamén se lanza á auga e ataca á criatura. Shuushar ataca coa súa rede. Entre todos van pouco a pouco cerrando o cerco ó redor da criatura de xeito que finalmente Silge consegue clavar un virote coa súa bésta deixando marcada a esta criatura invisible. Farlee únese á batalla e utiliza os seus proxectís máxicos para asestar un duro golpe. A criatura asediada polo grupo consegue apresar a Kanelitah e comeza a arrastrala cara ó fondo. A situación complícase por momentos ata que Kanelitah saca forzas de fraqueza e consegue liberarse. Oroko chega ó rescate para destrozar a estra criatura con dous poderosos susurros disonantes rematando así co perigo. Durante o combate, o grupo decatouse da existencia dun sarcófago no fondo do lago con apariencia antiga e, previsiblemente cheo dos tesouros de algún antigo rei ou emperatriz. Isto é o que pensaron Kanelitah, Silge e Hemezh que levados pola sede de pasta convencen a Shuushar de que bote unha rápida ollada aproveitando as súas habilidade natatorias. O último que saben é que o primeiro que asoma do cofre cando Shuushar o abre é unha man con dedos afiados en forma de garra e que se achegan rápidamente ás mans palmípedas do kuo toa. Será esta a fin do noso escamoso compañeiro? Non poderemos desfrutar nunca máis das súas perturbadoras sestas con eses ollos de mirada penetrante completamente abertos? Agardade á seguinte sesión para coñecer o desenlace, amigas! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 11. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss presencial Deixar un comentario SESIÓN 10. MARIÑEIR@S DE AUGA DOCE. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraAgosto 15, 2023Agosto 14, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 10. MARIÑEIR@S DE AUGA DOCE. — Perspectiva de Breina — Por veces belisco un brazo para asegurarme de se estou esperta ou estou soñando. Non sei se me atopo no medio dunha película de terror ou dunha comedia absurda. Hai un bicharraco xigante no medio da auga e cada vez que se move fai que a marea nos zorregue; os zumbados adoradores de deidades que non son quen de distinguir non paran de moverse en círculos, de mirarnos e sinalarnos. Que se pode facer nesta situación? Pois mogollón de estupideces. Silge, na súa versión translúcida, marchou correndo coma unha pita sen cabeza buscando algo que só el sabe… e o parvo do meu curmán (que mira que o quero que é familia pero ás veces moito non dá) marchou atrás del acompañado por Farlee (¿que pode saír mal?) e por unha Kanelitah moi inspirada montando un espectáculo de luces que se debe de estar vendo en toda a infraescuridade. Silge pregúntalle algo a un Kuo Toa paralizado (claramente unha gran idea)… e o tipo desmáiaselle diante. Así que proba a preguntarlle a un que está toleando e correndo en círculos. Este sinala para un lado e Silge segue esa dirección mentres nos berra que vai á cabana do Chamán. Silge e Oroko avanzan sen problemas pero Kanelitah e Farlee quedan atrapadas por un Kuo Toa. Tentan convencelo falando con el de que as deixe pasar pero el está convencido de que somos culpables de que a Nai Profunda (que debe ser o bicharraco de marras) saíse da auga para atacar. Vendo que as palabras non funcionan, deciden arrearlle. Que vos vou dicir, non pinta ben a cousa, así que tento botarlles unha man cunha frecha certeira dende a distancia. Aí quedou o Kuo Toa feito un trapo. E podían dar as gracias ou parar un minuto a razoar pero non, seguen correndo cara á Silge e Oroko… sendo adiantadas de forma un pelín vergoñenta por Sarith. Silge achégase a unha cabana e percibe un forte cheiro a podre. Non parece que sexa esa. Oroko ségueo e bate con outro Kuo Toa caendo ó chan e evitando de chiripa que trabe nel. Silge tira por el e sácao e chegan ó acordo de revisar cabanas por separado. Oroko asómase a unha na que hai tres Kuo Toa abrazándose entre si e chapuzando na auga que entra. Hai restos de comida e algunhas lanzas pero nada indica que sexa a casa do Chamán. Pola súa banda, Silge ve algunhas sombras e nota que algo lle toca as costas… é o Chamán que o agarra e tira por el arrastrándoo dentro da cabana mentres lle di un nada tranquilizador “chegas tarde”. Vai ti saber o motivo polo que estaba a agardar por el. Despois de evitar a un Kuo Toa bastante agresivo, Kanelitah e Farlee deciden unirse á búsqueda do Chamán. E, entón, pasou. Farlee decidíu facer unha das súas e meteuse dentro dunha cabana sen coidado ningún. Que vale que a tipa non ve un pemento se non se coloca xusto debaixo dunha farola pero, non sei, parar un minutiño a ver se se oe algo antes de entrar coma un elefante nunha cacharrería… O caso é que se meteu onde non debía e lle deron por todas partes: ó chegar e ó marchar. Non podo facer máis ca negar coa cabeza e poñer os ollos en branco. Estou moi lonxe avanzando ó ritmo de Fango, Stool e esta outra xentiña. Case esquecera que no grupo está Hemeth pero a súa voz chégame clara dende atrás: “déixaos ir, collamos un barco e marchemos”. Dígolle que non porque quedaría feo e me dá medo navegar que senón aí quedaba está panda de imprudentes. Nestas andamos cando unha onda enorme entra na terra e nos leva por diante. A cousa estase a poñer cada vez peor e, ¡mira que parecía difícil! A imaxe dalgúns Kuo Toa voando despois de ser agarrados e lanzados polo bicharraco non contribúe en nada á miña tranquilidade. O Chamán dálle a Silge un libro escrito en común antigo. “Al pasado viajas tú y viajas para arreglar el pasado. Cuando arregles el pasado, vas al sitio acordado”. Silge mete o libro nos calzóns, á espera de atopar a quen o poida ler. É unha especie de diario de máis de 100 anos. Ademais do libro, o Chamán ten un obxecto máxico para Silge. Non vou entrar en detalles pero Kanelitah fixo de Kanelitah. Con todo, conseguiron que intercambiase o seu cetro polo obxecto de Silge: un cetro por un tambor. Bo negocio. Así saltaba de contento Glu… Dinos, xa de paso, que ó príncipe da súa aldea se lle meteu a nova deidade na cabeza e que non foi quen de evitalo. O ritual para que Silge invoque a quen sexa que teña que invocar é: “Gith, escoita, lembra o teu pasado, lembra as batallas. Este é o ritmo e esta é a danza”. Como último “regalo”, Glu decide darlles os augurios: son malos. Para subliñar o evidente, ben podía quedar calado. ¡Será gafe o tipo! Mentres na cabana do Chamán acontece todo isto, Farlee aplica o aprendido hoxe e asómase a unha casa tentando percibir antes o que hai no seu interior. Nota un forte fedor a tripas e ó mirar cara ó chan ve sangue e oe uns estraños cánticos en Kuo Toa. Curiosamente, por tratarse dela, non por outra cousa, decide recuar e quedar quieta. Lanzo unha rede e atrapo con ela a un Kuo Toa que se lle achega. Non sei se é pola rede ou pola sorpresa que o tipo queda parado. O bicharraco lanza un bote que escacha e cae sobre nós unha choiva de rachas xigantes. Salvo Jimjar, conseguimos esquivalas. Kanelitah márcase un movemento ninja moi aparente e devólveas sen sufrir dano. Aproveito para curar a Farlee que acaba de levar outro golpe dun Kuo Toa e xa empeza a non saber por onde lle chove. Noto un golpetazo. Debería ter estado máis pendente para que non me arreasen a min tamén. Decidimos ir pola auga nun barco que pode co noso peso. Imos ir un pouco apertadas pero tendo en conta como están as cousas non é para andarse con remilgos. Saltamos dentro, con máis ou menos axilidade (e sorte) e repartimos os remos mentres Kanelitah se fai coa ballesta. Avanzamos polo lago, non hai nada de luz. Hemezh propón que quen poida ilumine o camiño. Temos certas reticencias porque non queremos chamar a atención pero o medo a embarrancar fai que cedamos. Kanelitah lanza as súas luces danzarinas e vemos que conforme avanzamos a auga se vai calmando. Hemezh propón que nos dirixamos a Gracklstugh, a Cidade das Espadas, e Buppido ponse a presumir do casoplón que ten alí. Menos mal que polo menos ten o detalle de convidarnos a aloxarnos nel. Nesa cidade poderiamos atoparnos con Werz Saltbaron e Ylsa Henstak por se queremos mercadear. Mercar unhas bragas limpas co diñeiro que me debe Jimjar sería brutal. Pero iso é o futuro, agora hai que centrarse e aprender a navegar. Na barca temos seis virotes para a ballesta e unha cana que non se atopa no seu momento. Hai algunha cousa máis… pero non me fixo moito. Dividímonos para facer as gardas e manter un avance continuo. A primeira é tranquila. Durante a segunda, Oroko comeza a escoitar o son dunha fervenza mentres nota que a barca gaña velocidade e ten un rumbo diferente do que queremos. Berra e tentamos remar contra á corrente pero sen éxito: arrástranos e caemos ó baleiro. Unha ostia fina. Farlee, inconsciente, ¡que sorpresa! Dá gusto que nesta época tola que estamos vivindo haxa algunha rutina á que agarrarse. Estamos nunha poza. É unha zona máis escura, máis estreita e de maniobrabilidade complicada. Mentres tentamos repoñernos e curar a quen peor parada saíu, Kanelitah bota un ollo e ve movementos baixa a auga. Xenial, manta-raias. Escarallamos un remo e o casco do barco. E, para máis, xa temos a Shuushar “aportando” e rompéndonos os cornos con que hai que ir cara ó noroeste. Colle un remo e acompañámolo Silge, Jimjar, Farlee e mais eu mentres Oroko se dedica a facer un recital relaxante para que nos vaiamos recuperando. Música nunha escuridade húmida na que nos internamos nunha barca tocada guiada por un peixe, ¿que pode saír mal? NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 9. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss presencial Deixar un comentario SHADOWSHOT – A UN SEGUNDO DA MEDIANOITE. ADAPTACIÓN E MATERIAL APOIO. GALEGO, ESPAÑOL por Lamia EscuraXullo 16, 2023Xullo 16, 2023 * Sistema A chamada de Cthulhu * Temática Investigación/Terror * Nivel Iniciación, 1 * Duración 2-5h * Autoría Enrique Camino, Alberto Martínez «Kisama» * Colección Shadowlands MINI-RESEÑA Aventura que pode dirixirse nunha soa sesión, entre 2-5 horas. Esta aventura caracterízase polos sucesos inagardados, a confusión e a presión pola supervivencia nunha situación que semella fóra do control do grupo. Permite bastante maniobrabilidade á máster en canto á xestión do tempo. Importante ter en conta que tras a partida probablemente toque dar moitas explicacións, hehe. Aventura que puede dirigirse en una sola sesión, entre 2-5 horas. Esta aventura se caracteriza por sus sucesos inesperados, la confusión y la presión por la supervivencia en una situación que parece fuera del control del grupo. Permite bastante maniobrabilidad a la máster en cuanto a la gestión del tiempo. Importante tener en cuenta que tras la partida probablemente toque dar muchas explicacións, jeje. -------------------------------------------------------------------------------- Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí. -------------------------------------------------------------------------------- DE ÓNDE SACO A AVENTURA? Esta aventura, pode mercarse na web de Shadowlands: A un segundo de la medianoche. — PARTIDA A UN SEGUNDO DE MEDIANOCHE. LAMIA ESCURA. ELTABERNEROL. ESPAÑOL. — Partida dirigida en español con Fragmentos. Esta dirigida de modo algo lineal dado que era necesario que se jugase en en torno a 2h de duración pero idealmente con más tiempo podría jugarse con más calma y disfrutando más de las escenas. Mis disculpas con la partida que estaba espesa en vocabulario! Hemos añadido a Lidia por la jugadora que ha tenido que ausentarse de la partida pero la teníamos presente ^^ — MODIFICACIÓNS PROPIAS — Eu adaptei parte do contido da aventura porque inclúe maltrato animal innecesario dende o meu punto de vista. * Cambiando ó gatiño por sangue e esencia dun/ha membro do grupo. Cambios que implica e opcionais: * Non hai gato. * Ó inicio cando Aaron rexeita a estancia do grupo escóitase de fondo como un quebrar de cristais (escapa a persoa que tiña retida), Aaron consciente, suspira e acepta a estancia do grupo no hotel * Accidente provocado pero simulado, antes de que o grupo suba, o dono do hotel debe conseguir a sangue de alguén. Por exemplo: * Na entrega de chaves estas “cáenlle”. Cando alguén se anique a collelas, Aaron tamén o fará, chocando “accidentalmente e facendo que lle sangue o naris. Inmediatamente limpara o sangue cun pano e se desculpará. * O sangue da vítima no pano substituirá ó gato no artefacto ritual. * A personaxe que perdeu o sangue sentirá como vai perdendo enerxía a medida que a partida avanza (isto tamén exercerá máis presión e medo sobre o grupo) pois a súa esencia está sendo empregada para manter o salto de tempo. * As consecuencias de que desfagan o artefacto ou non consigan volver, sería a escoller pola máster pero por exemplo que quede máis anciá segundo cánto tempo pasara, que se non se completou ben o ritual se desfaga o seu corpo por un radical envellecemento ó concluir o tempo do salto, etc. * Pode poñerse a un/ha NPC importante para o grupo e que estea retida na sala de caldeiras doando o seu sangue. * Vínculos de trasfondos e motivacións. Moitos seguen as suxerencias da propia aventura: * Empregar os apelidos como os da aventura: das persoas falecidas, das mulleres inxustamente axustizadas, do axustizador… * Intentar que Beatriz sexa atopada cun membro do grupo na habitación, tanto se consegue facelo de modo romántico como casual pero que poida malinterpretarse. * Unha opción podería ser que ela sexa realmente lesbiana pero casara con Aaron por presións sociais e máis nunha época na que a homosexualidade non era aceptada (ela podería ou non saber sobre a súa orientación sexual) pero isto podería ser unha explicación á súa falta de interese no seu marido e a estar tan a disgusto na festa. Adapté parte del contenido de la aventura porque incluye maltrato animal innecesario desde mi punto de vista. * Cambiando el gato por sangre y la esencia de un/a componente del grupo. Cambios que implica y opciones: * No hay gato. * Al principio cuando Aaron rechaza la estancia del grupo se escucha de fondo como cristales al romperse (escapa la persona que tenía retenida). Aaron, consciente de ello, suspira y acepta la estancia del grupo en el hotel. * Accidente provocado pero simulado, antes de que el grupo suba, el dueño del hotel debe conseguir la sangre de alguien. Por ejemplo: * En la entrega de llaves éstas “se le caen”. Cuando alguien se arrodille a cogerlas, Aaron también lo hará, chocando “accidentalmente” y haciendo que le sangre la nariz. Inmediatamente limpiará la sangre con un paño y se disculpará. * La sangre de la víctima en el paño sustituirá al gato en el artefacto ritual. * El personaje que perdió la sangre sentirá cómo va perdiendo energía a medida que la partida avanza (esto también ejercerá más presión y miedo sobre el grupo) pues su esencia está siendo empleada para mantener el salto en el tiempo. * Las consecuencias de que deshagan el artefacto o no consigan volver, sería a escoger por la máster pero por ejemplo que se avejenten más según el tiempo que pasara, que si no se completó bien el ritual se desfaga su cuerpo por un envejecimiento radical al concluir el tiempo del salto, etc. * Puede ponerse un/a NPC importante para el grupo y que esté retenida en la sala de calderas donando su sangre. * Vínculos de trasfondos y motivaciones. Muchos siguen las sugerencias de la propia aventura: * Emplear los apellidos como los de la aventura: de personas fallecidas, de mujeres injustamente ajusticiadas, del ajusticiador… * Intentar que Beatriz sea encontrada con un miembro del grupo en la habitación, tanto si consigue hacerlo de modo romántico como casual pero que pueda malinterpretarse. * Una opción podría ser que ella sea realmente lesbiana pero que se casara con Aaron por presiones sociales y más en una época en la que la homosexualidad no era aceptada (ella podría o no saber sobre su orientación sexual) pero esto podría ser una explicación a su falta de interés en su marido y a estar tan a disgusto en la fiesta. RESUMO / NOTAS PARA A PARTIDA MÚSICA SEN COPYRIGHT A EMPREGAR Romantic background music no copyright [NCS Collection] –––––––––––––––––––––––––––––– / @xposstudio #nocopyrightsong #music #copyrightfreesong Link to this video: https://www.youtube.com/watch?v=p815ZT7m2K0 –––––––––––––––––––––––––––––– Royalty free music box music –––––––––––––––––––––––––––––– Dar Dolan: https://www.youtube.com/@DarGolan Title: ‘Falling Star” | Composer: Dar Golan Link to this video: https://www.youtube.com/watch?v=qxPrWhirvf4 –––––––––––––––––––––––––––––– The House of Leaves – Kevin MacLeod (No Copyright Music) –––––––––––––––––––––––––––––– The House of Leaves by Kevin MacLeod http://incompetech.com Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download / Stream: https://bit.ly/the-house-of-leaves Music promoted by Audio Library • The House of Leav… –––––––––––––––––––––––––––––– UNDERNEATH THE CHRISTMAS TREE (Instrumental) – myuu (No Copyright Music) –––––––––––––––––––––––––––––– Underneath the Christmas Tree (Instrumental) by myuu http://thedarkpiano.com Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download / Stream: http://bit.ly/2DUkGFj Music promoted by Audio Library –––––––––––––––––––––––––––––– Oahu Beach Stroll – no copyright hawaiian music –––––––––––––––––––––––––––––– royalty free Music by Giorgio Di Campo for FreeSound Music http://freesoundmusic.eu https://www.facebook.com/freemusicfor… / freesoundmusic original video: • Oahu Beach Stroll… – –––––––––––––––––––––––––––––– ♩♫ Scary Horror Music ♪♬ – Haunted (Copyright and Royalty Free) –––––––––––––––––––––––––––––– INSTAGRAM! : https://instagram.com/rossbugden/ (rossbugden) TWITTER! : https://twitter.com/RossBugden (@rossbugden) Link to this video: https://www.youtube.com/watch?v=ZOrxwqvfD2E –––––––––––––––––––––––––––––– Royalty Free Music – Penumbra – Horror – Kevin MacLeod –––––––––––––––––––––––––––––– Author: Kevin MacLeod Website – http://incompetech.com/ Royalty Free Link – http://incompetech.com/music/royalty-… Genre Link – http://incompetech.com/music/royalty-… Song – “Penumbra” Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… –––––––––––––––––––––––––––––– Royalty Free Music – Penumbra – Horror – Kevin MacLeod –––––––––––––––––––––––––––––– Author: Kevin MacLeod Website – http://incompetech.com/ Royalty Free Link – http://incompetech.com/music/royalty-… Genre Link – http://incompetech.com/music/royalty-… Song – “Penumbra” Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… –––––––––––––––––––––––––––––– Beginning – Audionautix (No Copyright Music) –––––––––––––––––––––––––––––– Beginning by Audionautix http://audionautix.com Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download / Stream: https://bit.ly/_beginning Music promoted by Audio Library • Beginning – Audio… –––––––––––––––––––––––––––––– ‘It’s In The Fog’ by @DarrenCurtisMusic | Horror Music (No Copyright) –––––––––––––––––––––––––––––– “Darren Curtis – It’s In The Fog” is under a Creative Commons license (CC BY 3.0). / darrencurtismusic Music promoted by BreakingCopyright: https://bit.ly/b-in-the-fog –––––––––––––––––––––––––––––– Phoenix – Lucjo (No Copyright Music) –––––––––––––––––––––––––––––– Phoenix by Lucjo https://soundcloud.com/lucjomusic Creative Commons — Attribution-NoDerivs 3.0 Unported — CC BY-ND 3.0 Free Download / Stream: https://bit.ly/3hCYz9h Music promoted by Audio Library https://youtu.be/7yyGe3GOOH8 –––––––––––––––––––––––––––––– adaptacións aventura rol español galego recursos Rol Terror videoCthulhu Fragmentos Shadowlands Deixar un comentario SESIÓN 9. DÍA D, HORA H, NAI PROFUNDA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraXullo 15, 2023Agosto 14, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 9. DÍA D, HORA H, NAI PROFUNDA. — Perspectiva de Kanelitah — Puf vaya tela, Darsi. Cando che conte o de hoxe vas pensar que estiven lambendo liquen velenoso. A ver, por ónde empezo? Os Kuo Toa leváronnos a unha celda, estes eran os bos, os adoradores da Nai Mariña. Déronnos alcohol non identificado e un lugar seguro para descansar, que falta nos facía. Últimamente estou notando que Sarith e Sigle están bastante cariñosos, é o que ten estar loitando pola túa vida cada día, que te apegas… En fin, Despóis de comer e durmir, Ploopploopeen despértanos e lévanos ata o altar da Nai Mariña, onde rezamos ou finximos rezar. Éche unha estatua ben interesante, cos peitos ben picudos e cabeza de marisco. Interesante, xa che digo. Logo vimos o altar da Nai Profunda; nada que ver. Tiñan unha manda viva desangrándose sobre o pedestal e enriba dela dous pulpos atados, como representando unha criatura de dúas cabezas. Doba un mal rollo que nin che quero contar! Pois nada, alí están os adoradores da Nai Profunda, como cantando ou borboteando ou o que seña que fagan. Achégase Ploopploopeen e xa se pon a decirlle ao seu fillo que aquí ten unha ofrenda, que estamos boísimos… o típico. Un paripé. Logo póñennos en fila no muelle e alí vexo un enano, que nunca vin na miña vida menos mal, un tal Hemezh, que tamén vai ser sacrificado. Os Kuo Toa póñennse a cantar e dar voltas, e a min o estómago empézaseme a retorcer. Cando vexo que vai a haber ostias non estou tranquila ata que as dou, xa me coñeces. Por fin Ploopploopeen da o sinal e os do seu bando comezan a atacar aos adoradores da Nai Profunda. Nos estábamos ansiosos por combatir, pero creo que isto xogou na nosa contra, ao principio non atinamos moi ben cos golpes. Cae Sarith o outro drow, Shuushar o moi imbécil escaba levando a Stool. Oroko e Farlee teñen máis sorte cós seus feitizos. A verdade é que Oroko cando se cabre da un pouco de medo, pra o pequeniño que é, cábenlle bastantos ases na manga. Eu pola miña parte conseguín rematar ao fillo de Ploopploopeen, pero antes de acabar de acabar de desangrarse, o moi castrón, deulle tempo a invocar á Nai Profunda. Saiu un bicho da auga, Darsi, que medía como 30 pes. Tiña tentáculos…e dúas cabezaas e… uff, mira que temos visto cousas, pero aquilo daba medo. A metade dos Kuo Toa quedan paralizados có terror, Silge tamén, e a Jimjar dalle unha furia asesina que non distinguía amigo de inimigo. Unhas mantas enormes comezaron a saltar dende a auga e leváronse por diante a verios dos peixes. Breina e Oroko conseguiron saír do muelle, Farlee tamén. Silge estaba plantado no sitio, pero deume un momento de inspiración encasqueille cunha pedra en toda a cabeza, así que pareceu despertar. Sorte! Así colleu a Sarith e alguén máis colleu á rata Fango, e eu arrastrei a Hemezh ata saír do muelle. Teño que facerche unha confesión: no altar da Nai Profunda había un pano de seda, bordado de arañas… recordoume ao que levaba a miña maestra de protocolo. Túveno que coller, xa sei que son sentimentalismos baratos pero… qué lle vou facer. En fin, no muelle a cousa non melloraba. Ploopplopeen estaba ao seu, que había que restaurar a fé da Nai Mariña ou algo así, e Jimjar saltou á auga. Con sorte, Breina rescatouna pero estaba nun frenesí asesino que intentou atacarnos. Comezou a apuñalar a Shuushar e non se calmou ata que Breina non utilizou maxia curadora con ela. Mentras tanto, vin de lonxe Sarith que espertaba, e corría cara nos. Dixo que Silge marchara buscando a alguén. Pois estamos bos. Agora non sabemos qué facer. Hemezh insiste en escapar polo lago. Menuda idea! Claro que igual, é o máis rápido. Polo momento imos fuxir cara onde fuxiu Silge, quizáis nos topemos con él antes de saír desde maldito sitio. Alomenos Farlee está encontrando ingredientes para feitizos… NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL EXPERIENCIA SESIÓN 9. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss] Deixar un comentario PARTIDAS PRESENCIALES [GALEGO, ESPAÑOL] ROLIVERSARIO GALICIA ROLERA AGOSTO 19-20 por Lamia EscuraXullo 2, 2023Agosto 1, 2023 LISTADO PARTIDAS EVENTO ROLIVERSARIO GALICIA ROLERA +información APUNTARSE PARTIDAS ROLIVERSARIO GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 9 de xullo ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 9 de julio a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo en catro quendas divididas en: sábado 19 de agosto e domingo 20 de agosto, en Vigo, na Asociación Veciñal do Casco Vello, en horario de mañá de 10 a 14h e de tarde de 16 a 20h. As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués. Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo en cuatro turno divididos en: sábado 19 de agosto y domingo 20 de agosto, en Vigo, en la Asociación Veciñal do Casco Vello, en horario de mañana de 10 a 14h y de tarde de 16 a 20h. Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués. Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS ROLIVERSARIO 2023 APUNTARSE Persoas de Referencia: Nit e Jes Burbida Magna [Fanhunter] (es) – Ury Título de la aventura: Burbida Magna Máster: Ury (Factoría de Rol) Sistema: Fanhunter Número de plazas: 6 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Estamos en el año 30 Talicual. Toda la Europa conocida está ocupada por los Fanhunter… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles burbidos resisten, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de Fanhunters del Papa Alejo I en los reducidos campamentos de Conxurxo, Bease, Cabral y Xa-pela… Avisos de contenido: Risas, incontinencias, violencia absurda, humor desenfrenado Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, cuestionario de consentimiento (verbal) ¿Se juega con pregenerados?: Sí O horror dos Tibunga [Cthulhu simplificado] (gl) – Moreiras Título da aventura O horror dos Tibunga Máster: Fernando Moreiras Sistema: Cthulhu simplificado Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Nos anos de apoxeo do cine mudo en Hollywood, prodúcese un grotesco asasinato no estudio 13 de Monumental Pictures. Que escuros segredos ocultará este crime? Avisos de contido: Violencia, angustia, alcohol, droga, racismo, machismo, horror cósmico Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta Xógase con prexerados?: Si, pero tamén poderá facerse un personalizado quen queira. Ecos Aciagos [El jardín de las amantes] (es) – Leticia (ProfaDeQuímica) Título de la aventura: Ecos Aciagos Máster: Leticia (ProfaDeQuímica) Sistema: El jardín de las amantes Número de plazas: 2 Idioma de dirección: Español Sinopsis: La Mancha, década de los 2000. Los/as jugadores/as interpretarán a Carmen y Lola, una pareja felizmente casada. El suyo no ha sido un camino de rosas, ya que han debido superar importantes dificultades juntas. Pero su amor es más fuerte que todo eso. El fallecimiento del padre de Carmen, Dionisio, y la herencia de la casa familiar propician que la pareja decida instalarse allí para montar un negocio de hotel rural. Sin embargo, ello supondrá a ambas enfrentarse a sus demonios internos y realizar un descubrimiento que marcará un antes y un después en sus vidas. Avisos de contenido: Se tratan temas peliagudos como violencia explícita, homofobia, enfermedades mentales, sexo, alcoholismo y muerte. Edad mínima recomendada: 18 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos, tarjeta X (habrá breve sesión 0) ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Ecos Aciagos es una historia de amor, tragedia y terror especialmente dirigida a jugadores/as que quieran vivir una experiencia inmersiva y dramática con un trasfondo de romance y costumbrismo. El sistema se explicará al comienzo. Esta aventura forma parte de Dama de Corazones, un suplemento que explora el romance, la sexualidad y el drama basado en un sistema ligero y narrativo que usa 2d10, “”El Jardín de las Amantes””, y mecánicas expresamente diseñadas para este tipo de temática. A caída dos asteroides [Propio] (gl) – Mariola Título da aventura: A caída dos asteroides Máster: Mariola (Irmandades do Dado) Sistema: Propio Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: A caída dos asteroides é un xogo storytelling, isto é, un xogo onde entre todos imos crear unha historia de ciencia ficción empregando elementos dun taboeiro e fichas dos planetas. A historia parte de que unha chuvia de asteroides vai acabar co planeta Terra e as personaxes terán que viaxar pola galaxia para salvalo. Avisos de contido: Destrucción do noso planeta Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X, liñas e veos Xógase con prexerados?: Non aplica Información adicional: Búscanse xogadores que saiban improvisar. ~Press Start~ [Fabula Ultima] (gl) – Hersho Título da aventura: ~Press Start~ Máster: Hersho Sistema: Fabula Ultima Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Fabula Ultima é unha carta de amor ós xogos de rol de videoconsola de estilo xaponés. Un xogo de mundos máxicos e historias optimistas cun xiro nostálxico baseado na cooperación, esperanza e confianza. Combates por turnos, escenas épicas de presentación, viláns enigmáticos, barcos voadores e, por suposto, a Corrente Vital que flúe por todo o multiverso… Nesta partida orientada a xornadas desbloquearemos a ficha conforme vaiamos avanzando na historia e aprendendo a xogar. Avisos de contido: Violencia fantástica, espidos parciais Idade mínima recomendada: 14 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Nunha frase: “A túa festa agárdate no piso de arriba”. Una conspiración bastante alocada [El Anillo Único 2ª ed.] (es) – Hada Fox Título de la aventura: Una conspiración bastante alocada Máster: Hada Fox Sistema: El Anillo Único 2.ª ed. Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Armamos entonces nuestra conspiración, y como además éramos serios y el asunto no nos parecía cosa de risa… El loco Bolsón vuelve a hacer de las suyas y ha reunido en Bolsón Cerrado a una nueva cábala de espíritus aventureros a los que ha llamado los Conspiradores del Libro Rojo. En un esfuerzo por reunir datos para su libro, les ha pedido a estos amigos, bajo la promesa de un pago y algo de aventura, que le ayuden a conocer algunos detalles importantes sobre la historia de la Comarca y sus gentes. Avisos de contenido: Partida “costumbrista”. Sin combate y muy hogareña. Edad mínima recomendada: 12 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos, fundido a negro ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Muchos hobbits. Os nove bribóns [Helvéczia] (gl) – Roi (El Culto de los Gusanos) Título da aventura: Os nove bribóns Máster: Roi (El Culto de los Gusanos) Sistema: Helvéczia Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Non en todas as vilas de Helvéczia os extranxeiros son igualmente ben recibidos. Tras ser expulsados dunha pequena localidade, un fortuíto encontro cun vagabundo ao que lle roubaron todo o que levaba enriba ponvos na pista dun grupo de maleantes e dunha moi apetecible recompensa. Avisos de contido: Sangue, morte, violencia. Idade mínima recomendada: 14 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X ¿Xógase con prexerados?: Si Iniciación a Zombie World [Zombie World] (gl) – Penta Máster: Roleiradas by Penta Sistema: Zombie World Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Zombie World é un xogo de rol de cartas sobre sobrevivintes que se ven envoltos no caos da apocalipse zombi e loitan contra as infatigables criaturas mortas vivintes. Avisos de contido: Sangue, vísceras e alta probabilidade de morte. Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos Xógase con prexerados?: Creación mediante cartas Información adicional: Partida de iniciación a xogo de rol PbtA con cartas. El último día de Hadley’s Hope [Alien (Year Zero engine)] (es) – ElTaberneRol Título de la aventura: El último día de Hadley’s Hope Máster: ElTaberneRol (La Casa del Taberne Rol) Sistema: Alien (Year Zero engine) Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Hadley’s Hope es una colonia asentada en la luna LV-426 donde residís desde hace algunos años. En los últimos días, el ambiente de la colonia está un poco revolucionado por la visita de algunos peces gordos de Weyland-Yutani y por rumores de un desafortunado accidente de un prospector llamado Russ Jorden que volvió de una nave alienígena con una especie de parásito adherido a la cara. Vosotres iniciasteis una expedición al procesador 9 para realizar unas comprobaciones rutinarias y así escapar un poco de la base hasta que las aguas se calmaran. De camino, el tractor os dejó tirados y, al establecer comunicación con la colonia, la escueta respuesta fue: “Tenéis que esperar, ya atenderemos vuestro problema cuando podamos”. Tras un día entero, decidisteis volver, pues un duro temporal se acercaba amenazante. Veis la colonia delante de vosotres, pero algo es diferente. Poca luz, poca actividad, y sin respuesta en los comunicadores… Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos, tarjeta X ¿Se juega con pregenerades?: Sí Información adicional: El tono es orientado al terror y suspense. Partida novate-friendly. Primará la narrativa sobre las mecánicas. Los lobos de Welton [D&D 5e] (es) – Gato Título de la aventura: Los lobos de Welton Máster:Gato (tbn) Sistema: D&D 5e Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Welton era un pueblo tranquilo, hasta que una manada de lobos parece extrañamente determinada a expulsar a sus habitantes. Los campesinos claman por ayuda para que alguien acabe con las salvajes bestias, y el dungeon master clama por tres jugadores a quien hincar los colmillos. La aventura tiene ligeras modificaciones respecto a la principal, no obstante, la línea argumental se mantiene. Avisos de contenido: Gore ligero y probable violencia animal (lobos y ovejas) Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Los pregenerados serán nv. 5 y se tratará que haya posibilidad de elegir entre varios. El sistema de 5e no se va a llevar de forma rígida, se prioriza la narrativa y la diversión. [CANCELADA] Cuando Bufanuvols surcó los aires [Mago 20.ª Edición (combate simplificado)] (es) – Adri/CEstereotipo Un sueño tranquilo [Mundos oníricos] (es) – Vanant Título de la aventura: Un sueño tranquilo Máster: Vanant Sistema: Mundos oníricos Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Sois Caminantes, personas con la capacidad para viajar entre sueños y alterarlos. Algunos de vosotros habéis sido reclutados por una agencia, como si fuerais la policía de los sueños, para evitar que se use esa capacidad para el mal. Otros simplemente vagáis por los sueños, disfrutando de ellos. En este caso, una niña está sufriendo pesadillas. De alguna forma, ha conseguido traer a los PJ a sus sueños. Sois sus héroes, ¿la ayudaréis a acabar con sus pesadillas? Avisos de contenido: Temática oscura, monstruos, pérdida de cordura, fobias y miedos latentes. Edad mínima recomendada: 14 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: No Información adicional: * El sistema está basado en Ratas en las Paredes y ha sido creado por Gato de Crisis Creativa. * La creación de personajes es rápida y sencilla. -------------------------------------------------------------------------------- APUNTARSE Persoas de Referencia: Aurora e Moreiras Ouveos na Raia [The Troubleshooters] (gl) – Arturo Losada Título da aventura: Ouveos na Raia Máster: Arturo Losada Sistema: The Troubleshooters Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Xaneiro de 1966. Sodes un grupo internacional de buscalíos, co costume de movervos polo mundo… e desta vez tocouvos un curruncho do mundo bastante complicado. A Raia Seca, entre Galicia e Portugal. Un vello contacto dos tempos da Guerra Mundial pediuvos axuda con algo que está a acontecer na súa vila. Desapareceu xente, hai indicios de que pode ocorrer algo sobrenatural, e as autoridades non queren saber nada. Tócavos facer algo ao respecto… se sodes quen de entrar no país. Avisos de contido: Estrés e situacións de tensión. Con todo, será unha partida de ton amable, aventureiro e humorístico. Non ocorrerá nada que non poidades ver nun álbum de Tintín. Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X, liñas e veos Xógase con prexerados?: Si Ascenso a Puntaestrella [Ryuutama] (es) – Xür Vermilion Título de la aventura: Ascenso a Puntaestrella Máster: Xür Vermilion Sistema: Ryuutama Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Vuestro peregrinaje como Cerúleos está a punto de llegar a su fin. Tras meses de travesía a través de todo Sierrabianca soportando ventiscas, monstruos y todo tipo de desventuras, estáis ante el último escollo para llegar al Refugio Estelar, el lugar de máxima comunión con los espíritus estelares: el monte Puntaestrella, el más alto de todo el mundo. No será sencillo escalarlo, pero habéis llegado muy lejos para dar marcha atrás ahora: la máxima verdad de vuestro credo está en su cúspide. Avisos de contenido: Riesgo de muerte por caída o hipotermia, enfrentamiento contra animales salvajes Edad mínima recomendada: 12 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: No Información adicional: * Escenario/ambientación propia, lejos de lo planteado narrativamente en Ryuutama. * A los interesados en participar es pasaré un PDF con más detalles para ayudaros a hacer PJ en la correspondiente sesión 0. * Se jugará con PJ de nivel 4/5, en una situación de alta dificultad. Fame neghra [Hillfolk (Drama System)] (gl) – Hersho Título da aventura: Fame neghra Máster: Hersho Sistema: Hillfolk (Drama System) Número de prazas: 6 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Unha tribo da Galiza a mediados da Idade de ferro. Un clan dividido. Unha tribo inimiga roubou a metade do gando e das vosas provisións de comida, o inverno é inminente e xa non crece nada na horta… As tensións entre vós comezan a bulir, a refrega é inevitable… Avisos de contido: Violencia, guerra, escravitude, fame, capacitismo, traizón, corrupción, politeísmo, animismo. Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos, tarxeta X Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Os temas da partida son a fame e a traizón. Tedes que estar dispostos a que o voso personaxe sexa totalmente egoísta. Minas de tuétano [D&D 5e] (es) – GoBack Título de la aventura: Minas de tuétano Máster: GoBack Sistema: D&D 5e Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Estabais en una caravana formada principalmente por comerciantes y, en mitad de una noche, un montón de kobolds que actuaban raro y urds os atacaron y robaron. Habrá que recuperar las mercancías. Avisos de contenido: Ligera alusión a las drogas Edad mínima recomendada: 12 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, sesión 0, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Ilustración de Belenus Maverick (IG: @marked_soul). Azul profundo [Y-System] (es) – Tanys Título de la aventura: Azul profundo Máster: Tanys Sistema: Y-System Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Septiembre de 2020, la pandemia que ha azotado el mundo comienza a remitir lentamente. Una familia de la clase alta gallega decide pasar un fin de semana a bordo de un barco para tratar de pasar página después de unos meses difíciles, tras perder a la mujer que hacía de pegamento familiar. El día amanece levemente nublado, pero las previsiones dicen que puede que haya tormenta, haciendo peligrar la escapada que va a servir como un nuevo comienzo para todos. “¡Naderías!”; exclama “Manoliño”, conocido en toda la zona por ser un empresario hecho a sí mismo y máximo exponente de la cultura del esfuerzo. Nadie puede negarle ese día que todos tanto necesitan y que lleva ya varias semanas preparando. Afortunadamente, el capitán del yate de alquiler comparte su opinión y está preparado para zarpar, pese a desaconsejarlo la capitanía del puerto… “¡Qué sabrán esos vagos!”, vuelve a mofarse Manuel, buscando la complicidad del patrón de la nave con un codazo, mientras toma el mando e indica a sus parientes que embarquen a lo que promete ser un punto y aparte en este año tan complicado. Avisos de contenido: La temática trata temas adultos, mencionando drogas, alcohol, abusos físicos y sexuales y descripciones de escenas de violencia. Edad mínima recomendada: 18 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X, cuestionario de consentimiento (verbal) ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Oneshot de temática survival horror, con tintes de slasher, y un trasfondo realista de venganza llevada al extremo. No es necesario conocer el sistema para jugar. No es intención del máster recrearse en los temas más duros de la historia, pero no es una partida apta para menores, ni para personas sensibles a los temas mencionados en el aviso de contenido. A persecución da ovella salvaxe [D&D 5e] (gl) – Shid Título da aventura: A persecución da ovella salvaxe Máster: Shid Sistema: D&D 5e Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Unha ovella parlanchina precisa da axuda duns aventureiros. Avisos de contido: Tramas de conspiración e asasinatos Idade mínima recomendada: 10 Ferramentas de seguridade: Porta aberta Xógase con prexerados?: Opcional Información adicional: Persoaxes de Nivel 4. Historia curtiña e entretida para pasar un rato. O misterio das galiñas [The Legend of the Forgotten Ballad] (gl) – Álvaro (alphatheDM) Título da aventura: O misterio das galiñas Máster: Álvaro (alphatheDM) Sistema: The Legend of the Forgotten Ballad Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopsis: Hai problemas na vila de Cocorico! Todas as galiñas, o principal método de subsistencia, desapareceron! Menos mal que vós estades de paso para resolver o misterio. Acaso fuxiron dalgo? Ou é un plan do inimigo para acabar coa vila? O que está claro é que hai que atopalas. Cocorico depende de vós! Avisos de contenido: Galiñas Idade mínima recomendada: 12 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, semáforo de seguridade, liñas e veos ¿Xógase con prexerados?: Non Información adicional: Partidiña de fantasía de tranquis con vibras de zelda. Un asunto personal [Kult (PbtA)] (es) – MarArrOrt Máster: MarArrOrt Sistema: Kult (PbtA) Número de plazas: 3 Idioma: Español Sinopsis: Olivia Ayers ha aparecido muerta hace cuatro días y no hay rastro de Bobby, su marido. Según la policía, fue torturada hasta la muerte y su cadáver abandonado en el interior de un olmo, para ocultar el crimen. Aunque todo apunta a Bobby como principal sospechoso, los amigos de ambos están dispuestos a investigar por su cuenta y a esclarecer un suceso con demasiadas aristas. Aviso de contenido: Agresiones físicas y mentales, violencia, abusos sexuales, uso injurioso de la religión, enfermedades mentales, secuestros, muerte, consumo de drogas, autolesiones, suicidios Edad mínima recomendada: 18 Herramienta de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Alcanzando las estrellas [D&D 5e] (es) – Jaime (ECF) Título: Alcanzando las estrellas Máster: Jaime (ECF) Sistema: D&D 5e Nº Plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Vasil Talistrome, un profesor de universidad retirado, contactó con el gremio de aventureros hace una semana. Según sabéis, quería recuperar un tomo arcano robado por un antiguo estudiante. Entrar en su mansión, encontrar el libro y salir, un trabajo sencillo. Pero, de ser así, ¿por qué ha vuelto hoy con la misma petición? Y ¿Dónde están los aventureros que aceptaron el trabajo la semana pasada? Avisos de contenido: Violencia explícita, horror corporal Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos ¿Se juega con pregenerados?: Sí Nozotroz zer goblinzzzs! [D&D 5e] (es) – Gato Título de la aventura: ¡Nozotroz zer goblinzzzs! Máster: Gato (tbn) Sistema: D&D 5e Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Gobliñol (español) Sinopsis: Nozotroz, goblinz Lamezapos, encontramoz gan tezoro: ¡fuegoz dinoz! Blinmez Metomento fue quien loz dezcubrió, pero tuvimoz que empujarle por la colina embarrá por el agominable crimen de ezcribir (ezo roba las palabras de tu camocha, nunca lo agas). Por ezo loz mallorez érohes de la tribu deven aventurarze a recuperar el rezto de los fuegoz divinoz que claramente noz pertenezen. Avisos de contenido: Falta de vergüenza, goblinadas por doquier Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: No ce k decirte perzonita leztora, zi no te gusta pue irte antes de que te trinzhemos. (Puerta abierta) ¿Se juega con pregenerados?: Zip Información adicional: La aventura, original de Pathfinder, está adaptada de forma muy muy flexible a 5e. El sistema de 5e nos lo vamos a saltar de forma repetida en pos de las goblinadas, premiar la interpretación y pasarlo goblinescamente bien. [Se le quitó al goblin la pluma para escribir este apartado, se lo llevaban a la colina embarrada]. En un lugar del Caribe [Piratas] (es) – César “Scheik” Título de la aventura: En un lugar del Caribe Máster: César “Scheik” (Bukaneros del Rol) Sistema: Piratas Número de plazas: 5 Idioma: Español Avisos de contenido: Lenguaje soez (pardiez, que somos piratas, arrrr), acciones violentas, piratería, posible racismo y machismo intrínseco correspondiente a la época (siglo XV) Sinopsis: Vuestra vida de piratas acaba de comenzar, y ningún sitio mejor que Port Royal, cuna de piratas y no tan piratas. ¿Podréis sobrevivir a la dura vida piratil, marineros de agua dulce? Edad mínima recomendada: 14 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, charla introductoria ¿Se juega con pregenerades?: Sí Información adicional: No hay rigor histórico. Primará la narrativa sobre las mecánicas. Se busca que haya complicidad entre los jugadores (pardiez, que sois una tripulación). El gato en la niebla [Maelstrom (Raven)] (es) – Nit Título de la aventura: El gato en la niebla Máster: Nit Sistema: Maelstrom (Raven) Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Hace doscientos años, lord Poe Corvus llegó al Continente Perdido tras un viaje por mar y encontró la ciudad de Raven. Aquí aprendió los secretos de la Logia, fundó la Orden de la Niebla y se instaló en la gran mansión donde desde entonces ha residido vuestra familia. Sois las actuales herederas y herederos de la familia Corvus. Sois aristócratas y vivís en la mansión familiar, un lugar enorme y maldito del que no conocéis gran parte, pero lo que si sabéis es que los gatos siempre han habitado en ella y os han enseñado que no hay que molestarlos. Pero ¿qué haréis si uno parece requeriros algo que no alcanzáis a entender? Avisos de contenido: Muerte, odontofobia, seres espectrales, sufrimiento emocional, escenarios y descripciones angustiosas, sacrificios, gatos negros, cuervos, niebla Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, fundido a negro ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Sistema y partida muy narrativos. Noite en Pazo Fausen [Zero, Arquetipos ] (gl) – Jes (Lamia Escura) Título da aventura: Noite en Pazo Fausen Máster: Jes (Lamia Escura) Sistema: Zero – Arquetipos Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: “Meu nome é Lord Fausen. Debido a estranos acontecementos que están a ter lugar no meu pazo, véxome na obriga de solicitar axuda… Até a miña mordoma desapareceu… Se alguén considera ter a capacidade de poder colaborar a resolver estes misterios, prégolle unirse á miña mesa para cear no día 15 e trataremos a contratación dos seus servizos.” Avisos de contido: Terror, crimes, violencia, morte, corpos mutilados Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos Xógase con prexerados?: Si, pero haberá opción de crearse personaxes (fanse en 5 minutos) Información adicional: Aventura de investigación na época medieval; adaptada de One Session Kit: K1 Night at Fausen’s Manor, de Coldlight Press. Sistema moi sinxelo. Hai NPC que poderían falar inglés (non é preciso saber inglés para xogar). O sistema é un elemento secundario, o foco será na narrativa. -------------------------------------------------------------------------------- APUNTARSE Persoas de Referencia: Jes e Hada MAC-V-ETH [Paranoia] (gl) – Moreiras Título da aventura: MAC-V-ETH Máster: Fernando Moreiras Sistema: Paranoia Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: O cidadán DUNC-A-NNN-5, director do Sector Alba, resultou ser traidor, comunista e mutante, polo que foi executado de xeito sumario. O amigo Ordenador, na súa infinita sabedoría, escolle como relevo o cidadán MAC-V-ETH-4, o heroe que descubriu a súa perfidia, e envía un equipo de esclarecedores para garantir unha transición inmaculada. Lembrade que a felicidade é obrigatoria. Avisos de contido: Violencia gratuíta, humor absurdo, conflito entre xogadores Idade mínima recomendada: 13 Ferramentas de seguridade: Porta aberta Xógase con prexerados?: Si A mazá maldita [D&D 5e] (gl) – Andrea (Lathenia) Título da aventura: A mazá maldita Máster: Andrea (Lathenia) Sistema: D&D 5e Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Unha misteriosa estatua permanece durminte nun claro do bosque. Unha árbore malvada conten una froita maldita que atrapa a aqueles que tropezan con ela. Un septeto de ananos mineiros buscan una cura desesperadamente. Estas son as claves de esta aventura na que veremos aos nosos personaxes acabaren cunha maldición ou desataren un mal tremendo neste mundo. Avisos de contido: depende do que fagan os xogadores e como queiran narralo en principio é chill pero pode haber maltrato animal e desmembramentos. Idade mínima recomendada: 12 Ferramentas de seguridade: Porta aberta Xógase con prexerados?: Si Información adicional: É un xogo de fantasía con personaxes de conto; podedes ser viláns ou podedes ser heroes e con iso facer máis ou menos o que vos pete, pero tede en conta que son novata no mastereo, así que pode que precise que teñades paciencia mais dunha vez. Algo pasa en Santiago [Mago: La Ascensión Edición 20 Aniversario (ligeramente simplificado)] (es) – Alberto Título de la aventura: Algo pasa en Santiago Máster: Alberto. Sistema: Mago: La Ascensión Edición 20 Aniversario (ligeramente simplificado) Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: La partida se sitúa en la versión de Mundo de Tinieblas de Santiago de Compostela en el año 2023, un lugar más oscuro y corrupto que nuestro propio mundo, en el cual las criaturas sobrenaturales se esconden de la vista de los mortales comunes. En él, nuestros personajes (todos Magos, humanos capaces de hacer Magia) se encontrarán poniendo a prueba sus capacidades físicas, mentales y esotéricas en una investigación en esta ciudad que quién sabe a dónde les llevará. Edad mínima recomendada: 16 Avisos de contenido: Violencia. El nivel es ajustable según los jugadores, pero en general es bastante bajo. Herramientas de seguridad: Puerta abierta ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Si bien usaré una versión menos compleja con ayudas, no es una partida recomendada para personas recién iniciadas en el rol, con lo cual le pondría un nivel de dificultad medio. Axentes monoespaciais [Monoespaciados] (gl) – Tzar Título da aventura: Axentes monoespaciais Máster: Tzar Sistema: Monoespaciados Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: A MonArca (a nave colonial de monos) non se xestiona soa: precisa monos que se encarguen de resolver os contratempos, ameazas e investigacións, e mellorar as instalacións para unha mellor supervivencia no espazo. O obxectivo final desta nave é atopar un planeta axeitado para a vida. Entrementres, precisará monos o bastante valentes (ou parvalláns) como para encargarse de todas estas tarefas… Queres ser un mono espacial? Apúntate hoxe mesmo e recibirás un plátano de regalo (potasio non te vai faltar). Avisos de contido: Posiblemente haxa referencias a criaturas de películas de ciencia ficción espacial de maneira lixeira. Idade mínima recomendada: 12 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X, liñas e veos, Check Okay Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Xogo PbtA en desenvolvemento. A temática da partida axustarase aos personaxes que se escollan e a 3 películas de ciencia ficción que se decidirán ao comezo da partida. Minas de tuétano [D&D 5e] (es) – GoBack Título de la aventura: Minas de tuétano Máster: GoBack Sistema: D&D 5e Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Estabais en una caravana formada principalmente por comerciantes y, en mitad de una noche, un montón de kobolds que actuaban raro y urds os atacaron y robaron. Habrá que recuperar las mercancías. Avisos de contenido: Ligera alusión a las drogas Edad mínima recomendada: 12 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, sesión 0, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Ilustración de Belenus Maverick (IG: @marked_soul). El ojo de Kilquato [Thrilling Adventures (PbtA)] (es) – Zupe Título de la aventura: El ojo de Kilquato Máster: Zupe Sistema: Thrilling Adventures (PbtA) Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Julio de 1939. El departamento de historia precolombina del Museo Metropolitan de Nueva York os ha encargado viajar a Sudamérica a localizar el fabuloso Ojo de Kilquato, al que las leyendas otorgan un curioso poder. ¿Conseguiréis encontrar este artefacto superando los peligros de la selva amazónica? Avisos de contenido: cocodrilos, sacrificios humanos, muertes Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X, líneas y velos ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Aventura pulp original para el sistema de Savage Worlds adaptada a sistema PbtA. La Guarida de Colmillo Negro [D&D 5e] (es) – Aitor Vilas (Aitorottodeth) Título de la aventura: La Guarida de Colmillo Negro Máster: Aitor Vilas Sistema: D&D 5e Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Punta Arena, vuestro pueblo natal, es un asentamiento costero que de vez en cuando tiene problemas con monstruos. No obstante, un peligro mucho mayor ha llegado para amenazar al pueblo. Hace algunas semanas empezó a desaparecer ganado de las granjas cercanas. Aunque nadie ha visto al asesino, se encontró un gran colmillo negro en uno de los cadáveres de animal, haciendo que los lugareños bauticen al asesino invisible como “Colmillo Negro”. ¿Emprenderéis la misión de terminar con tales asesinatos? Avisos de contenido: Muerte, violencia Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: D&D tradicional, partida orientada para novatos, bastante descafeinada, con un poquito de todo. Fantasmas en MÜÊBLÊS [FATE] (es) – MarArrOrt Máster: MarArrOrt Sistema: FATE Número de plazas: 3 Idioma: Español Sinopsis: En la tienda de mobiliario más famosa del mundo, una señora ha muerto. Pero su fantasma sigue rondando y la empresa Parca Inc. envía a sus empleados precarios a resolver el inconveniente. Aviso de contenido: Muerte Edad mínima recomendada: 12 Herramienta de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Baldala [FATE Acelerado] (es) – Horacio Inundacio Título de la aventura: Baldala Máster: Horacio Inundacio Sistema: FATE Acelerado Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Cuando Eghea y Otlesa, las dos lunas de Gémina, son perfectamente visibles en el cielo, la desgracia se cierne sobre los habitantes al norte de los Picos de la Bruma. 5 vidas inocentes son segadas y sus cuerpos son encontrados al día siguiente sin una gota de sangre. Alguien debería hacer algo, ¿vas a ser tú? Avisos de contenido: Violencia, sangre Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Cada personaje tendrá una premisa inicial, pero las fichas de personaje se rellenan durante la propia sesión, a modo de tutorial. Información adicional: La partida servirá como tutorial para FATE Acelerado. No es necesario conocer nada del sistema previamente, ya que todas las mecánicas se explicarán durante la propia sesión. A furia de Quetzalcóatl [Broken Compass] (gl) – Reckila Título da aventura: A furia de Quetzalcóatl Máster: Santiago «Reckila» Vilar Labarta Sistema: Broken Compass Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopsis: Tedes unha daga de ouro coa efixie do deus mexica Quetzcoatl e vades por un contacto para saber máis dela. A atmosfera cheira a choiva e os vosos instintos berran “tesouro”! Avisos de contenido: Violencia, sustos Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Se gostas de Indiana Jones, Uncharted, A momia (a de Brendan, non a do falabarato de Cruise), Lara Croft etc, este é teu xogo. La hermandad [Spire (Resistance)] (es) – ElTaberneRol Título de la aventura: La hermandad Máster: ElTaberneRol (La Casa del Taberne Rol) Sistema: Spire (Resistance) Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Vuestro magister os ha hecho llamar. Una espía del ministerio vio una reunión clandestina entre el Archidiácono Muchas-Las-Semillas (miembro del consejo de Spire) con el Señor Alas (magnate drow de Hilera Marfil). Lo que ocurrió en esa reunión es algo que no se sabe, pues la espía fue asesinada antes de poder compartir más información. Vuestra labor es saber qué ocurrió en esa reunión, qué está sucediendo en Hilera Marfil en los últimos días y por supuesto, hacer que el Ministerio salga beneficiado de todo esto. Avisos de contenido: Puede haber racismo (entre razas aelfir, drows y humanos), violencia y esclavitud. En caso de haberlos, se tratarán de manera muy superficial y sin detalles escabrosos. Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos, tarjeta X ¿Se juega con pregenerades?: Sí Información adicional: Partida novate-friendly. Primará la narrativa sobre las mecánicas. Vampiros no Titanic [Vampiro] (gl) – Franxa Título da aventura: Vampiros no Titanic Máster: Franxa Sistema: Vampiro Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Sodes convocados ao Titanic como o equipo de seguridade para manter a paz nunha arriscada misión: conseguir que o barco chegue a porto cunha paz entre clans vampíricos que están permanentemente en guerra, tanto o da Camarilla como o do Sabbat. No camiño hai todo tipo de ameazas, dende tramas humanas, cazadores e incluso a propia natureza. Avisos de contido: Sangue, vampiros, violencia Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X Xógase con prexerados?: Si, pero dou pé a crear a tarxeta Información adicional: Non me agarro moito ao lore base e déixome levar polo que vaia xurdindo en mesa. Vamos, que pode ser moi tola a partida. Toda carta merece ser entregada [Las ávidas espadachinas sáficas (hack)] (gl) – Nit Título da aventura: Toda carta merece ser entregada Máster: Nit Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas (hack) Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: O cisne do voso broche escintila coa luz que entra a través da ventá do vagón. As bonecas de recordos automáticos ides alá onde o cliente vos solicite. Sempre dispostas a por en palabras os sentimentos dalguén. Este encargo é especialmente importante, xa que a compañía postal CH pasa por unha mala situación económica. As encargas foron descendendo a medida que a guerra se foi esquecendo. Na actualidade, poucas persoas solicitan unha boneca para escribir unha carta, pero aquí estades as catro, coas vosas máquinas na maleta e a vosa imaxinación a mil, pensando cal vai ser a seguinte carta que será entregada. Avisos de contido: Morte, conflitos bélicos, enfermidades, drama persoal, violencia, romance, sexualidade Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos, fundido a negro Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Partida moi narrativa, de tramas interiores e con forte carga emotiva. -------------------------------------------------------------------------------- APUNTARSE Persoas de Referencia: Nit e Zupe Si vis pacem para bellum [Dark Heresy] (es) – Raimor Título de la aventura: Si vis pacem, para bellum Máster: Raimor Sistema: Dark Heresy Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Normalmente, los siervos del Emperador son aquellos que persiguen a herejes, traidores o xenos para aniquilarlos y llevar de nuevo la paz al Imperio de la Humanidad. Pero a veces el enemigo, sea quien sea, toma la iniciativa e intenta socavar dicha paz, haciendo que los cazadores se conviertan en presas. Y ahora vosotros sois la presa; sin embargo, el peligro de muerte no es excusa a la hora de completar tu labor. Edad mínima recomendada: 16 Avisos de contenido: Abundante violencia, mal vocabulario, xenofobia hacia especies alienígenas Herramientas de seguridad: Puerta abierta, velos, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Se hará una suerte de sesión 0 durante los primeros 20-30 minutos de la partida para llegar a acuerdo sobre cualquiera de los avisos de contenido. La Prueba [FATE] (es) – Dr.Alcheon Título de la aventura La Prueba Máster:Dr. Alcheon Sistema: FATE Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: La Prueba, o en idioma antiguo, el Jezkale… el examen que todo Helda debe superar para conocer sus capacidades y afinidades con el fin de saber el potencial de cada integrante. Fue concebida por el rey Alarion, el Primer Rey de los Heldas, con el objetivo de ayudar a conocer la naturaleza de cada nueva generación. En esta ocasión, los aspirantes al Jezkale deberán enfrentarse y superar un examen algo diferente, pues el peligro de muerte es real ante la amenaza de una nueva raza que está apareciendo en las profundidades del bosque Umbral. Las decisiones que tomen a lo largo de la prueba mostrarán la verdadera naturaleza de su corazón. ¿Qué heldas serán los aspirantes? ¿Se mostrarán sus verdaderas naturalezas? ¿Con qué elemento tendrán mayor afinidad? Avisos de contenido: Violencia (la justa y necesaria) Edad mínima recomendada: 14 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X, diálogo previo para establecer límites ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Esta aventura se desarrolla en Eón, un mundo de fantasía medieval en el que conviven diferentes razas. Entre ellas se encuentran los heldas, la raza concebida por el Ser Celestial del Viento. Son de aspecto humanoide, pero con una peculiaridad: muchos de ellos desarrollan alas. Además, por ser una raza muy social, existen numerosos mestizos, y se pueden encontrar heldas de fuego, tierra, agua, de luz o simplemente heldas puros. ¿Os atrevéis? Misión ALD-6 [Alien RPG (Free League)] (gl) – Breogame Título da aventura: Misión ALD-6 Máster: Trassy (Breogame) Sistema: Alien RPG (Free League) Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Un grupo de marines perde a memoria durante o transcurso da súa misión. Cal é o obxectivo, quen é amigo e quen inimigo son dúbidas que deben resolver mentres algo axexa na espesura. Avisos de contido: Sangue, violencia explícita, linguaxe malsoante Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, tarxeta X, liñas e veos, fundido a negro Xógase con prexerados?: Si El diamante arcoíris [7.º Mar, primera edición (con modificaciones)] (es) – Pat Título de la aventura: El diamante arcoíris Máster: Pat (LadyLythene) (Factoría de Rol) Sistema: 7.º Mar, primera edición (con modificaciones) Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Español Sinopsis: La duquesa de Avignon celebra la fiesta de compromiso de su hija con un noble avalonés, y como muestra de su poder, el gran Diamante Arcoíris queda expuesto a sus invitados… bueno, y a dos grupos de ladrones enfrentados por una apuesta… ¿Habrá boda?, ¿lograrán robar el diamante?, ¿se descubrirán los secretos?… Avisos de contenido: Violencia, competitividad, muchísimo drama, racismo, nacionalismos, erotismo… ¿He dicho MUCHO drama? Edad mínima recomendada: 12 años Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X, líneas y velos, cuestionario de consentimiento (verbal) ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: El sistema será simplificado para hacer una aventura épica, play to flow. Gammons Gulch [Fragmentos] (es) – Terrenal Título de la aventura: Gammons Gulch Máster: Iker Bermejo (Factoría de Rol) Sistema: Fragmentos Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: En el pueblo de Gammons Gulch, un exmilitar vuelve a la residencia de su padre después de su muerte. Sin embargo, los habitantes comparten un oscuro secreto que no están dispuestos a permitir que salga del pueblo. Avisos de contenido: Posible violencia, asesinato, terror psicológico Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, líneas y velos, cuestionario de consentimiento (verbal) ¿Se juega con pregenerados?: Sí Información adicional: Partida de terror al estilo Expediente X. Tiña que ser xusto hoxe? [The End of the World] (gl) – Secho Título da aventura: Tiña que ser xusto hoxe? Máster: Secho (TimCaos) Sistema: The End of the World Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Que nervios! Está a piques de comezar a partida no Roliversario! Á xente da mesa non a coñecías de antes, pero parecen agradables. O máster comeza a narración cando algo parece non ir ben. A ama do calabozo susúrralle algo ao oído ao máster, quen pon cara de preocupado, mentres a Lamia Escura comeza a baixar as persianas moi apurada. De verdade tiña que chegar a fin do mundo xusto hoxe? Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas vermellas Xógase con prexerados?: Non Información adicional: The End of the World é un sistema moi sinxelo no que a personaxe es ti! (ou podes inventar unha persoa que che apeteza interpretar). Non fai falla experiencia previa co sistema nin co roleo en xeral para xogar. O único que precisas é unha manchea de D6. La rebelión de las musas [PBTA] (es) – Laura Guerrero Título de la aventura: La rebelión de las musas Máster: Laura Guerrero Sistema: PBTA Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Desde tiempos inmemoriales, las musas han hecho pactos con la Tierra para inspirar y ayudar a crear las mayores obras de la humanidad. Pero no todas las personas han correspondido a su regalo, a su amabilidad, de la misma manera. Ahora una de ellas está atrapada en la Tierra y sus amigas viajarán a este plano para rescatarla. Avisos de contenido: Violencia, asesinatos, secuestro Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta, tarjeta X ¿Se juega con pregenerados?: Sí Escape do Mont Blanc [The Troubleshooters] (gl) – Thormenta (Aitor) Título da aventura: Escape do Mont Blanc Máster: Aitor (Thormenta) Sistema: The Troubleshooters Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: Fronteira franco-italiana, 1965. Hai rumores dun tren desaparecido no recentemente inaugurado túnel do Mont Blanc. Vós, como os Túzaros que sodes, puxéstesvos a investigar tal suceso. O último que lembrades dese túnel é un forte golpe na cabeza e un fundido a negro. Avisos de contido: Non hai contido sensible. PEGI 3. Idade mínima recomendada: 16 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, cuestionario de consentimiento (verbal) Xógase con prexerados?: Si A faísca da vida [Avatar Legends: The Roleplaying Game] (gl) – Aurora Título da aventura A faísca da vida Máster: Aurora Sistema: Avatar Legends: The Roleplaying Game Número de prazas: 4 Idioma de dirección: Galego Sinopse: 40 anos pasaron desde que o Señor do Lume Shenzin exterminou a todos os nómades do ar e, con eles, ao Avatar. A guerra está en pleno apoxeo e a práctica de cazar e matar dragóns converteunos nunha especie próxima á extinción. Cando un grupo de refuxiados da guerra atopa unha cría destas míticas criaturas, todos xuran protexelo e levalo a un lugar seguro. Porén, pode que teñan tras eles unha ameaza aínda maior que a duns cantos nobres famentos de gloria. Avisos de contido: Violencia, opresión militar, xenofobia, homofobia, caza recreativa de dragóns Idade mínima recomendada: 13 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos Xógase con prexerados?: Si Información adicional: Non é preciso ter visto a serie de Avatar, pero recoméndase buscar algo de información sobre o mundo antes de unirse á partida. Voto de silencio [Zero, Arquetipos ] (gl) – Jes (Lamia Escura) Título da aventura: Voto de silencio Máster: Jes (Lamia Escura) Sistema: Zero – Arquetipos Número de prazas: 5 Idioma de dirección: Galego Sinopse: De mans (xa inertes) dun familiar lonxano chega a máis inagardada herdanza: un convento preto dun recóndito campo de Castela. A curiosidade para ver esa herdanza e os desexos duns días para desconectar e para estar coas amizades lonxe da casa parecen a excusa perfecta. Así vos embarcades nesta inesquecible viaxe para coñecer unha antiga edificación chea de valor histórico e relixioso; mais pode ser que entre eses muros se agochen máis segredos dos que incluso o tempo sexa quen de calar. Avisos de contido: Terror, violencia, sadismo, morte, relixión, amor enfermizo, torturas, desgarros, mutilacións, crueldade, abusos sexuais, malos tratos a menores, violencia a animais, machismo Idade mínima recomendada: 18 Ferramentas de seguridade: Porta aberta, liñas e veos, semáforo Xógase con prexerados?: Non, pero fanse en 5 minutos (de verdade da boa). Recomendarase que polo menos unha persoa do grupo saiba sanar ou teña nocións de primeiros auxilios debido á crueldade e violencia que pode darse na aventura. Información adicional: Aventura de investigación e terror na actualidade. Shadowshot “Los pecados de nuestros padres”, escrito por Miguel A. Muñoz. Revisade ben os avisos de contido antes de apuntarvos. Haberá descricións que amosen a crudeza, pero non regodeo innecesario. O sistema é un elemento secundario, o foco será na narrativa. Glorious K-Chan [Zero] (es) – Patri Título de la aventura: Glorious K´Chan Máster: Patri Sistema: Zero Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Sois Glorious K´Chan, uno de los primeros grupos de música H-Pop. Bajo la producción de Roy McMillan lo habéis petado muy fuerte en todo el mundo, tenéis fans, contratos, dinero… Todo gestionado por la productora Cibersongs. Avisos de contenido: Muerte, violencia Edad mínima recomendada: 16 Herramientas de seguridad: Puerta abierta ¿Se juega con pregenerades?: Sí Información adicional: Máster principiante. Portaos bien conmigo a pesar de las maldades que os sucedan (porque os sucederán, muajaja). español Eventos galego Galicia Rolera Roliversariopresencial Deixar un comentario DÍA DO ORGULLO – 2023 – UNHA MÁIS NO COLECTIVO por Lamia EscuraXuño 28, 2023Xuño 30, 2023 Hoxe é un día especial para moita xentiña, un día que representa unha loita, unha loita pola súa liberdade a ser quen son, a sentirse libres de amar e poder compartir a vida coa súa parella sen ter que sufrir xuizos, desprezos, violencia… Sempre apoiei ó colectivo LGTBIQ+, mais non fun consciente de que pertencía a el ata o pasado ano, polo que este é o primeiro Día do Orgullo no que participo como muller bisexual. AVISO: non sei ser breve, enredo eu soa, so sorry! Vou contar a miña experiencia, por se puidese axudar a alguén. Eu son do sector afortunado: a miña “saída do armario” foi “sinxela” e segura e son consciente de que non é a vivenza de tantísimas persoas… No meu caso, sobre o que máis podo aportar é que, aínda en menos dun ano consciente no colectivo, notei xa diferenzas en cómo se vive e parte da presión extra que se exerce sobre o colectivo. Falarei, pois, da miña visión, dende as diferenzas de vivir unha relación heterosexual, cun home, a ser parella dunha muller, unha relación sáfica. O meu contexto. * Por un lado, a sociedade invítanos á heterosexualidade dende a máis tenra infancia así que sendo bisexual, podes encaixar nese marco e, neste sentido, non me estranaría que as persoas bisexuais se desen conta máis tarde (é unha hipótese sacada da manga que non mirei datos). * Sempre considerei que a “presunción de orientación sexual” debería ser bisexualidade (ou pansexualidade), como un concepto no que calquera pode estar con calquera ou con ninguén sen que rompa ningunha norma “social”, pero obviamente non é así, a presunción é de heterosexualidade. * Ver deste modo a bisexualidade e ter aceptado o colectivo dende que recordo, estou segura, axudaron a que me fose sinxelo aceptalo en min mesma e, por suposto, saber ou sentir que no meu entorno non sería un motivo de rexeitamento. “O meu darme conta”. * Eu dinme conta bastante tarde, xa con máis de 30 anos (évos o que hai). * Sí pensara de moitas mulleres que eran fermosas e tiña curiosidade por qué se sentiría estando cunha muller e quizais tiven dubidas de se podería ser bisexual, pero non, dende logo, me identificaba coma tal. * ¿Cómo me din conta? Pois hai xentiña que pensa que “tuviste sexo, te gustó y entonces eres bi”, haha, non xD (si me gustou pero iso foi despois de saber que era bisexual). No meu caso, o que me deixou claro que son bisexual foron os sentimentos. Identificar nunha conversa “mundana” falando con unha muller (esa muller, claro, non me pasara antes) os sentimentos que me espertaba, fixéronme asentir sen dubidar que era bisexual. “A saída do armario”. Póñoa entre comillas porque eu apenas tiven “proceso” neste sentido. * En canto me din conta, tiven a necesidade de visibilizalo porque sempre me doeu que haxa persoas do colectivo que se teñen que ocultar e penso que quen temos a oportunidade, amosándonos, axudamos ó resto a topar apoio, a normalizalo na sociedade, a aceptarse, a coller valor; así que si, non o calaría. * Non tardei en comentalo en grupos de amizades (por suposto, tiña que haber que xa o daba por sentado haha) e quedei co meu pai e miña nai para dicírllelo en persoa. Á miña irmá non sei se llo dixen por escrito ou falado, haha, pero hai moita confianza, tanto daba haha. * Sabía que tanto el coma ela, me aceptarían sen problema e aínda así, vivín “tensión” por uns segundos. Insisto en que saír do armario paréceme tremendamente inxustísimo, é un paso que se ten que repetir en cada contexto e nunca sabes se será un “no hace falta que lo publiques” amosando molestia pola información ó polo contrario de “cómo no me lo dijiste antes” e seguro que máis opcións, pero por abreviar. Pode dicirse de moitos modos, non ter que ser directo, senón falando dos nosos intereses ou da nosa parella pero hai coma unha sensación de alerta nese momento, “a ver cómo reaccionan”. * Fóra da familiar nuclear, sábeno curmá/ns e algunha tía (e a quen llo dixeran meu pai e miña nai, pero esa lista non a levo eu XD). Todavía non houbo encontro coa maioría de familiares para dicírllelo. * No emprego, se sae unha conversa relacionada, sí fago referencia claramente “á miña moza”, con normalidade e así trato que sexa en todos os contextos. Diferencias relación hetero e relación sáfica. * Eu nas miñas relacións previas, todas heterosexuais: xamais sentín medo a seren aceptada por ter a un home como parella. Non temín nin por un segundo que me foran ver raro, ou que me puideran despedir ou non aceptar nun emprego de sabelo (sen entrar na empresa, só a mera sensación de que a túa orientación sexual poida ocasionar tal rexeitamento). O que sí sentía, pero iso ten que ver con outros temas, era que se dicía que tiña mozo, automaticamente algúns homes heterosexuais ían deixar de falarme, pero este é outro melón xD. Así que resumindo, medo a seren aceptada socialmente en: * Familia nuclear. Neste caso se es independente é máis “seguro” pero se dependes da familia, a carga e a presión deben ser brutais. Un rexeitamento aquí ademais a certas idades ou en certos momentos vitais pode ser tremendamente duro. Sei que isto “é sinxelo de imaxinar” pero vos pido que de verdade vos poñades na pel, ter que dicir algo a unha persoa importante para ti, algo que non escolles pero te define, algo que non é malo pero parte da sociedade todavía rexeita (quizais esa persoa á que llo queres dicir), algo que te posicionará nun colectivo vítima de gran cantidade de ataques. Só con pensar en dar o paso: a tensión, o medo, as inseguridades, o buscar o momento axeitado… Cando pensamos no acto en si podemos dicir, “pois se non te aceptan, que lles dean” pero iso nós, que estamos fóra, estando dentro non é tan sinxelo, implica romper relacións máis ou menos estables pero xa coñecidas, un salto ó baleiro en moitos casos, quizais aceptar a perda dunha relación, quizás perder o soporte económico, o teito, a aceptación, o apoio… É moi duro. Amosar que cada vez en máis familias se acepta, que as persoas do colectivo non son un estereotipo pechado, que saír do armario non cambia á persoa, é a mesma, e é tan única coma era antes só que agora se amosará como sinte, con liberdade. Ó colectivo pertencen persoas de todo tipo, como aquelas fóra do colectivo e merecen as mesmas oportunidades e aceptación. * Medo a ser rexeitada nun posto de traballo. * Medo a unha agresión homófoba. Isto foi cambiando e é certo que as novas e o incremento de agresións homofóbicas o avivan este medo, pero era algo que antes, un xesto como bicar ó meu mozo, non me espertaba as alertas; pero claro, “non podemos vivir con medo” e hai que “arriscar” para ter unha vida libre. * Medo a danar as relacións da túa parella. Como a saída do armario nunca é total, nunca sabes cando visibilizarte a ti, pode facer que unha persoa amiga ou familiar ou compi de traballo (ou a saber) que non o sabía, pase a sabelo e isto teña consecuencias negativas sobre a túa parella. * Calar para non molestar/facer dano/non buscar problemas/por medo. Ter que ocultar “este pequeno dato” a X familiar porque non o aceptará e iso pode “arruinar” as comidas familiares ou incluso romper unha familia. ¿Cómo pode ser que o amor entre dúas persoas adultas e libres poida xerar este tipo de reaccións? ¿Qué clase de sociedade temos? Son retóricas, claro, pasan e quen leva o peso non soe ser que crearía realmente o conflito (quen alzaría o dedo acusador acompañado de desprezos) senón unha persoa que está abrindo a súa realidade e expoñéndose para poder vivir libre expresando o seu amor. En moitas ocasións, esta parálise, esta ocultación é preventiva “por se acaso lle senta mal”. * Vivir nas sombras ou a relación en secreto. Pois iso… ter que limitar as mostrar de cariño a certos contextos, finxir que só son amizades no resto ou colegas de traballo… ¿cómo de duro é que a persoa á que amas te oculte? ¿Cómo de duro é ocultar a quen amas? Pensade nas situacións que se poden dar… que esa persoa reciba unha mala nova en público e teñas que limitar as túas reaccións por se son “mal interpretadas”, ver como “bromean” coa túa parella de se liga ou non con alguén do sexo oposto ou incluso a intentar xuntar con esa persoa mentres tes que vivir en silencio que é a ti a quen ama ou ti mirar á túa parella mentres tes que “seguir” a broma. Hai tantísimas situacións durísimas que nin me plantexara cando vivía relacións heterosexuais. * Por suposto, escoitando a membros do colectivo saen moitísimas máis e moitas que agora mesmo non teño presentes pero, de seguro, se preguntades, vos darán a coñecer máis. As miñas conclusións e propostas. Recordo que esta é a miña visión individual e que as miñas vivenzas dentro do colectivo son escasas e se basean nas miñas impresións por vivenzas propias ou alleas. * Nunha relación homosexual hai como un estado de alerta constante. * A liberdade todavía está lonxe de ser real e toca dar moitos pasos para poder mostrarse. * Debemos dar apoio ás persoas do colectivo e darlles unha visibilidade normalizada, sen ocultar, non só directamente senón naturalizando este tipo de relacións en conversas. * Non rir as bromas homófobas, pois esa resposta (aínda que sexa por presión social) dá a quen a fai sensación de aceptación. * Escoitemos as súas vivenzas e tratemos de poñernos realmente no seu lugar e ofrecer a nosa man. Si aínda falo do coletivo como se non formase parte del porque realmente sinto que teño moita sorte de non ter vivido moito do que sufren e polo que loitan pero, son unha máis na loita. E a ti, vida, grazas por amosarme como son en realidade, por permitirme coñecerme, por querer que fagamos esta viaxe xuntas. (ata a fin) eu galegoBisexual Historia persoal Orgullo Relación sáfica Deixar un comentario NAVEGACIÓN DE ARTIGOS ← Artigos anteriores * Ónde xogar!! * Blog * Twitter * YouTube * Instagram * Link Procura / Búsqueda / Search Procura -------------------------------------------------------------------------------- * adaptacións * aventura rol * D&D * Diario de Sesións – Furia Demoníaca * english * español * eu * Eventos * feminismo * folla personaxe * galego * Galicia Rolera * gratis&free * Irmandades do Dado * Líricas de Drama (Reina dell Flow) * material apoio * Nascente da Lamia (Strixhaven) * Nivel20 * prosa e poesía * questworlds * recursos * Rol * Roliversario * Rolling Languages * Saír do Abismo [Out of the Abyss] * Sementes de aventura * Terror * Uncategorized * video Create a website or blog at WordPress.com Rol | Lamia Escura Create a website or blog at WordPress.com * Seguir Seguindo * Rol | Lamia Escura Sign me up * Already have a WordPress.com account? 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