site-1066175-775-4224.mystrikingly.com Open in urlscan Pro
52.84.150.39  Public Scan

Submitted URL: http://site-1066175-775-4224.strikingly.com/
Effective URL: https://site-1066175-775-4224.mystrikingly.com/
Submission: On November 25 via api from US — Scanned from DE

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

FORCE & UNITE


Le 21eme corps nova Presentation Action & utilité du marine L'equipement Marine
Le Roleplay marine Le Code Marine Formation de Combat Recrutement de la Marine
Screenshoot & vidéo Panthéon marine Coutumes, infos & règles 21


 * LE 21EME CORPS NOVA
   
   RÉGIMENT DES MARINES GALACTIQUES
   
   PAR SALSA ALIAS 0734 TERRA
   
   Retour et analyse
   May 25, 2020
   

 * PRESENTATION
   
   EN L'HONNEUR DE LA 21.
   
   L'ÉTOILE POURPRE DE LA MARINE S'ETEINT, MAIS ELLE NOUS ILLUMINE ENCORE DE SA
   SPLENDEUR INÉGALÉ.
   
   (FAIT PAR LE 0734 CMD TERRA)
   
    
   
   LE RÉGIMENT DE LA MARINE GALACTIQUE:
   
   "UNE SEUL ÂME DANS UN SEUL CORPS,CELUI DU CORPS NOVA"
   
   Initialement, les Marines Galactiques étaient des fantassins clones
   appartenant au 21ème Corps Nova de la 4ème Armée de Secteur, chargée
   d'intervenir dans la Bordure Extérieure. Bien après le début de la guerre,
   leur efficacité leur valut de suivre un entraînement spécial leur permettant
   de se battre dans en environnement sans pesanteur ou sur terre dans des
   conditions difficiles. Pour parachever cette formation, ils se virent dotés
   d'un nouveau type d'Armure Phase II destiné à les protéger des conditions
   extrêmes dans lesquelles ils avaient été entraînés à se battre.
    
   
   L'ensemble de l'armure était protégé par un alliage plutôt lourd, le
   synthmesh, l'armure empêchait l'eau, la neige, les cendres et d'autres
   éléments de ce genre, de rester accrochés à l'armure. Elle était même capable
   d'absorber une petite partie d'une décharge de blaster. Cette couverture et
   le masque qu'ils portaient sur le devant de leur casque donnaient
   l'impression que les Marines étaient emmitouflés dans des longs manteaux.
   Cette tenue était aussi utilisée par la division de combats dans la neige.
   D'ailleurs, après la Guerre des Clones, cette armure évolua pour devenir
   l'armure standard des Snowtroopers impériaux.
   
    
   
   La notoriété des Marines Galactiques grimpa en flèche lors de la Bataille de
   Nouvelle Bornalex plus de deux ans et demi après la Bataille de Géonosis. Les
   Marines avaient été équipés d'un prototype d'armure censée faciliter le
   combat en apesanteur et envoyés reprendre la planète envahie par la
   Confédération des Systèmes Indépendants. Cependant le prototype ne devait pas
   être au point car les systèmes d'armement tombèrent en panne, laissant les
   Marines sans puissance de feu. Mais les clones ne furent pas arrêtés pour
   autant. Ils utilisèrent la puissance que l'exosquelette de l'armure leur
   conférait pour se battre à mains nues contre les super droïdes de combat de
   la CSI. Leur force améliorée leur permit de les déchiqueter de leurs propres
   mains et d'obtenir la victoire.
   
    
   
   A partir de ce jour, les Marines devinrent les clones les plus craints et les
   plus respectés de la Galaxie, une première pour des clones n'étant pas nés
   ARC.
   
   PRÉSENTATION DU COMMANDANT BACARA:
   
   "LA FROIDEUR VOUÉ A LA PERFECTION DE SES FRÈRES"
   
   Répondant au matricule CC-1138, Bacara était un Commandant Clone durant la
   Guerre des Clones en charge du 21ème Corps Nova, plus connu sous le nom de
   Corps des Marines Galactiques.
   Comme bon nombre de clones de talent, il suivit un entraînement spécial sur
   Kamino visant à faire de lui un officier de haut-rang capable de mener des
   troupes au combat. Lors de ces entraînements dispensés par des soldats ARC,
   dont le célèbre Alpha, Bacara développa une personnalité fortement influencée
   par ses instructeurs, en particulier Cort Davin, le Mandalorien Protecteur de
   Concord Dawn d'alors.
   
   La personnalité qui naquit en Bacara était froide et calculatrice. Son
   intelligence et son sens tactique étaient ses plus grandes qualités, mais
   elles semblaient avoir pris le pas sur le peu de chaleur humaine dont était
   capables les clones. Alors que certains Commandants comme Cody étaient
   appréciés par leurs hommes pour leur dévouement envers leurs troupes, la
   froideur de Bacara était crainte et son sens de la perfection ne laissait
   aucune place au relâchement.
   
   A son plus grand regret, Bacara ne participa pas à la Bataille de Géonosis.
   Il fut cependant affecté de nombreuses batailles après celle-ci, jusqu'à être
   choisi pour le programme de Commandants. Une fois promu Commandant Maréchal,
   Bacara mena le 21ème Corps Nova au sein de la Guerre des Clones. Son
   efficacité et sa propension à demander toujours le meilleur de ses hommes
   firent de son corps l'un des plus efficaces. A tel point que le Commandement
   de la République le choisit pour tester le prototype d'une combinaison
   spatiale permettant le combat en milieu sans gravité.

 * ACTION & UTILITÉ DU RÉGIMENT DE LA MARINE GALACTIQUE
   
   "MALGRÉ LA LENTEUR ET LEUR MANQUE DE DISCRÉTION, CETTE INFANTERIE LOURDE EST
   EXTREMÊMENT POLYVALENTE,SE BATTANT DANS TOUT LES MILIEUX,POSSÉDANT UN
   ÉQUIPEMENT POUR PALIER TOUT TYPES DE PROBLÈMES GÉRÉ PAR UNE DISCIPLINE
   IMPLACABLE, MAIS POSSÈDE AUSSI QUELQUES CONNAISSANCES MÉCANIQUE NÉCESSAIRE A
   LEUR ACTIONS DE RÉPARATION DE COQUE"
   
   SUR LE VENATOR
   
   "ENTRAINEMENT/ENTRETIEN & RÉPARATION DE LA COQUE/PROJET/DÉFENSE DE LA
   COQUE/DÉFENSE DES SALLES A HAUTE & FROIDE TEMPÉRATURE (SALLE DES MACHINES)
   
   Un marine a de multiples taches au sein du Venator, qui se catégorise en 3
   groupes.
   
   D'une part, les marines sur le Venator s'entraînent très souvent, a leur
   formation,a leur capacité a s'entraider,a resister au condition extrèmes et a
   ameliorer leur capacité,mais aussi avec la coopération de certains régiments
   comme la 38th ou la 74th, supervisé par l'E.M, la création de projet pour
   ameliorer leur equipement, limiter leur défault, et ameliorer dans la "voie
   du régiment".Ce qui implique forcement que le 21eme corps Nova se doit de
   créer de nombreux rp passif avec les autres régiments,toujours avec leur rp.
   
    
   
   D'une autre,ils doivent entretenir la coque du Venator, sachant souder et
   ayant quelques connaissances mécaniques, ils peuvent reparé les dégats au
   blindage du Venator sur la coque,mais aussi peut réparer les fissures au sein
   même du Venator,si elles n'ont que comme problème des problèmes de
   pressurisation et d'ouverture.Lorsque que cela necessite des compétences
   d'ingenierie ou de grande envergure,la marine escorte la 38th sur la coque et
   se font superviser par ce même régiment pour l'entretien.Ils peuvent
   d'ailleurs ce régiment en etant supervisant par un clone ingénieur pour des
   problèmes de bases en salle des machines.
   
    
   
   En cas d'attaque de Venator, la marine galactique, si les autres régiments
   sont a leur position (HP, défense , arrière ligne ect..),le 21eme corps nova
   a comme priorité de défendre deux zones.En premier point la coque du
   venator,contre les droides d'assault qui tente de perforer la coque, et donc
   d'infliger des dégats considérables qui peut détruire le Venator, ou les
   marines utilisent tout leur équipements du fait du taux de décès important
   sur la coque (très peu de protection hormis les systèmes a projection a
   variation lambda),mais aussi si le besoin l'exige, ou que la 38th est dans
   d'autres endroit , la salle des machines,lieu le plus important pour la
   maintenance et la survie du vaisseau, du fait de leur resistance a la chaleur
   du a leur regulateur thermique..
   
   EN OPÉRATION
   
   COMBAT EN ENVIRONNEMENT EXTRÊME/SIÈGE & COMBAT URBAIN/PERCÉE LENTE/FORCE
   ANTI-BLINDAGE & ANTI-AIR/FORCE DE COMBAT A HAUT-NIVEAU DE DÉGAT COLLATÉRAUX.
   
   En opération, la marine galactique est spécialisé dans le combat en
   environnement difficile,leur armure permettant d'accéder a de nombreux
   environnement extrême tel que l'environnement glaciale,volcanique,acide, voir
   même le combat en vide spatiale,ce qui lui permet d'être déployé dans les
   sytèmes les plus reculés et les plus dangereux.
   
    
   
   De plus, les marines ont de bonne particularité aux combats urbains (comme
   Mygeeto ou pour le serveur, Salvation),du fait de leur equipement
   destructeurs (tel que le R59V1) causant des dégats sur les infrastructures
   (batiments,bunker..),et donc des combat a très courte portée (entrée de
   couloir ect.. avec le R59V2),voir même au corps a corps (exo-squelette), qui
   plus est, les longs sièges qu'on subit la marine ont permis l'exploitation de
   leur équipements en matière de siège (R59V3 ou "mortier") permettant de
   causer plus de dégats aux villes fortifié sur Argonnarr.
   
    
   
   En opération de combat classique (Event planétaire), l'état major a utilisé
   le régiment du 21ème corps Nova pour diverses objectif stratégique.
   
   L'état Major , conscient des grandes faiblesses que possédé le 21ème Corps
   nova, permettait de palier ces problèmes en créant de la synergie entre les
   régiments,il contrebalança leur lenteur avec la très ceéèbre force rapide du
   327th Corps Stellaires, mais aussi du fait de leur inefficacité en discrétion
   et en reconnaissance, une mise en informations constante avec le régiment de
   reconnaissance ARF puis 91th.
   
   Une fois ces problèmes comblés par la synérgie que exploitait l'E.M, le 21ème
   corps nova étais utilisé pour percé d'une manière lente et efficace, les
   lignes énemis possédant de grande résistance.
   
   L'E.M utilisé les marines galactiques comme une forte anti-blindé et anti-air
   dans le front,grâce a leur équipements spécialisé a ces conditions, et leur
   formation discipliné et efficace , l'E.M avait confiance en la capacité des
   marines a pouvoir détruire les chars et les droides aériens ennemies qui
   posait problèmes a l'avancée du front,tout en participant a la percée
   lente.Enfin l'E.M pouvait utiliser le 21ème corps Nova quand trop de force
   séparatistes étais deployés dans une même zone, du fait de leur efficacité
   redoutable a infligé des dégats collatéraux, qui est l'une des plus grande
   force après la fraternité et l'unité de la marine.

 * L'ÉQUIPEMENT MARINE
   
   [EN COURS DE REDACTION]
   
   "L'ÉQUIPEMENT DE LA MARINE EST TEL UN ICEBERG, DESTRUCTEUR POUR LES CIBLES
   LOURDE ET DIFFICILE A MANŒUVRÉ QUI NE PEUVENT CONTOURNÉ CETTE PUISSANTE FORCE
   STATIQUE, MAIS SI LA PARTIE VISIBLE EST DESTRUCTEUR, ELLE NE L'EST UNIQUEMENT
   FACE A L'AMPLEUR DE LA PARTIE CACHÉ DE L'ICEBERG"
   
   PRÉSENTATION GLOBALE DE L'ÉQUIPEMENT 21
   
   "SI ON DEVRAIT FAIRE QUANTIFIÉ PROPORTIONNELLEMENT L'ÉQUIPEMENT MARINE, IL
   SERAIT COMPOSÉ DE 25% POUR UN BUT DE COMBAT, 25% D'UNE ARMURE PERMETTANT DE
   FAIRE A BIEN LEUR MISSION ET DE PORTER L'ÉQUIPEMENT, ET ENFIN 50%
   D'ÉQUIPEMENT UTILITAIRE QUI FONT SA DIVERSITÉ A LA MARINE"
   
   

 * LE ROLEPLAY DE LA PERSONNALITÉ MARINE
   
   CECI EST UNE PRÉSENTATION,QUI SERT A APRÉHENDER LE RP D'UN MARINE,NON PAS UN
   GUIDE,CE N'EST PAS EN LISANT CELA QU'ON DEVIENT MARINE,UN MARINE APPREND A SE
   COMPORTER COMME UN MARINE AVEC LA PHASE II ET III DE LEUR RECRUTEMENT.
   
   PRESENTATION DU RP DU MARINE
   
   "EAGLE,UN ANCIEN FRÈRE D'ARME MA DEMANDÉ CE QUE C'ÉTAIS UN MARINE.JE LUI AI
   RÉPONDU:UN JOUR TU ME SAUVERA LA VIE, ET UN AUTRE C'EST MOI QUI SAUVERA LA
   TIENNE, C'EST LA QUE TU COMPRENDRA CE QUE C'EST UN MARINE GALACTIQUE"
   
   Si je devait résumé le rp d'un marine, je le dirait en quelques mots :
   Altruisme fanatique & discipline implacable.C'est un roleplay extremement
   difficile, car il nécessite de jouer un personnage possédant deux caractère
   totalement opposé, ce qui rend difficile le roleplay,suivis de l'extrême
   niveau de jeu requis pour être 100% discipliné , et 100% altruiste , et 100%
   froid.
   
   Vous l'aurez compris, les marines galactiques sont froids (parlant uniquement
   pour donner une information ou répondre a une demande d'information, ne
   laissant aucune place a la détente du style--> wouaw quelle belle armure ,
   oulala il est gros le vaisseau ennemis , je vais l'ecrabouiller , mais plutot
   d'un style protcolaire et militaire : présence d'un destroyer separatiste ,
   en attente d'instruction).
   
   Suivis de cela, les marines ont une discipline implacable, executant
   n'importe quelle ordre donnés,et ceux, a la lettre exacte, hormis celle qui
   contraindrait les règles d'or des clones, mais aussi les règles d'or la
   marine galactique, derivé de ces règles,forgé par le temps.Les marines sont
   surement après les shadows, les clones les plus loyaux et fiable du
   gouvernement.
   
   Enfin,les marines sont et se doivent d'être les clones les plus altruistes de
   la république,chaque marine donnerait tout ce qu'il avait,sa vie compris,
   serait-ce pour tenté de sauvé un de ses frères,malgré qu'ils soient 3contre
   100, dans les plus hautes montagnes,dans une prison de coruscant,un marine ne
   craint rien,car il sait que tous ses frères d'armes feront en sorte de le
   sauver,et ceux, réciproquement,et c'est a mon avis la plus belle chose que
   peut offrir ce régiment en terme de roleplay, cette fraternité,cette
   unité,qui fait parfois des choses magnifiques.
   
    
   
   Malgré certains détracteurs, ce roleplay devait être le roleplay de la marine
   galactique,je vais donc vous dire l'origine de ce rp (et sa logique).Nous
   savons de la marine galactique,deux choses,que Bacara est un commandant
   extremement froid,sévère,implacable , et que la marine galactique a
   participer a de très long sièges dangereux et coriace.Ainsi, le commandant
   Bacara,a été d'une severité implacable,voulant la perfection de ses
   hommes,pour permettre a améliorer leur efficacité,mais aussi a ce qu'ils
   survivent mieux,ce qui a empecher tout facteur H de se developper chez les
   marines,d'ou leur manière très discipliné et protocolé d'être.Sa personnalité
   ayant influencé son régiment a d'ailleurs supprimé le peu d'émotion que
   pouvait avoir un clone.
   
    
   
   D'ou le fait qu'ils sont aussi froid(attention , un mauvais rp froid amène a
   de l'arrogance , hors un marine ne doit jamais l'être).Qui plus est,le
   vouloir de perfection de Bacara qui a été transmis a ses officiers sont
   l'origine de toutes les améliorations que la marine a fait pour le régiment
   (les projets R59 , l'exosquelette ...).
   
    
   
   Enfin durant ces horribles sièges que les marines ont du accomplir comme sur
   Argonnarr, les marines se sont unis et rassemblé,une fraternité s'étant
   developpé,chacun des marines voulant sauver les autres marines, cette unité
   se faisait ressentir par l'ardeur de leur combat,(comme a New Bornalex),d'ou
   l'utilisation de nombreuse formations,cette altruisme se developpa par le
   protectionnisme fanatique de certains marines, qui se battait pour sauver ses
   frères d'armes,ou toute l'émotion ecrasé par le commandant ressort dans cette
   splendeur d'amour de ce qui veut proteger,et cette meme emotions est partagé
   par ses frères,ce qui ameliore ce facteur au point de devenir des altruistes
   fanatiques (des marines qui se prend des balles pour des autres, se
   sacrifiant pour permettre a d'autres marines de survivre(si gravement blessé
   , s'explose contre des droïdes,pour permettre la fuite de ses frères),ce qui
   créait parfois des scènes rp très emotives (a la limite de vous faire
   pleurer),mais avec cette ambivalence du marine qui sera content de cette
   honneur que d'avoir tenté de sauver ses frères d'armes..
   
    
   
   DIVERSE CARACTÈRE D'UN MARINE
   
   "IL N'Y A PAS PLUS GRAND HONNEUR POUR UN MARINE QUE DE MOURIR POUR SAUVER SES
   FRÈRES D'ARMES"
   
   Si les marines galactiques possèdent trois caractères principaux,diverse
   caractères venant de ses trois enrichit la personnalité du
   marine.Attention,la personnalité ne signifie en rien un facteur H, je vous
   rappelle que la très forte influence du commandant l'en empeche pour la très
   grande majorité des clones du régiment.
   
   -La froideur,l'altruisme,la discipline, sont les caractères principaux de la
   personnalité d'un marine,ces caractères sont expliqué en haut.
   
    
   
    
   
   -Un marine n'est jamais seul: Un marine est toujours avec ses frères
   d'armes,qu'il soit dans le combat, en repos sur le Venator ou en
   entrainement, la marine est toujours unit, et même si il se retrouverait le
   dernier marine par une raison grave,il n'est pas seul " car ces frères
   d'armes sont toujours la ,mais dans son coeur et dans sa raison",dans son
   coeur car un sentiment de fraternité lie la marine galactique,dans sa raison
   car sa raison de continué et celle de sauver ses frères d'armes,et celle de
   ne pas reculer dans son combat.
   
    
   
   -Une ardeur au combat qui ne le fait jamais reculer: La raison d'un marine
   est clair, comme dit précedement, il ne recule jamais au combat "Mes
   frères,eux, n'ont pas reculé pour me sauvé la vie,alors pourquoi moi,je
   devrait reculer", cette ardeur est redoublé car de nombreux frères d'armes
   sont en danger, et il en est a son devoir de les proteger, de les sauver ,
   même si il doit en laisser la vie.
   
   -Un marine ne possedant pas de peur: Si un marine ne craint rien, c'est qu'il
   sait que malgré ou il est, malgré les dangers,malgré la ou il doit se battre,
   il sait que ces frères d'armes seront la pour l'aider,alors le marine avance,
   serein et c'est pourquoi il donne une impression d'un sang-froid hors norme,
   malgré les provocations de n'importe quelle personne
   
    
   
   -Un marine ne connait pas le desespoir: Un marine ne connaît pas ce
   sentiment,car sa mort ou celle de ses frères ne doit pas lui donner des
   sentiments de tristesse car "La dernière chose que voudrai un marine et que
   ses frères d'armes souffre de sa mort, au contraire, il preferait qu'il soit
   honorait et joyeux de son choix, celui de sauver ses frères d'armes" Ainsi, a
   la mort d'un de ses frères d'armes, les marines sont emplit d'une joie et
   d'une ardeur de combat, celle de voir l'immense honneur de ce frère d'arme
   qu'il a sauver.
   
    
   
   -Un marine serait capable d'attendre des mois pour sauver ses frères d'armes:
   
   Bien que cela paraisse étrange, le marine galactique est capable de resté
   durant toute l'opération a sauver ses frères marines , les soignant, les
   protegant,les escortants , a resté au chevet de sa table d'opération,mais
   bien que malgré le neant d'interaction envers les autres régiments,la marine
   galactique est capable de faire de même avec n'importe quelle régiment,d'une
   manière froide certe,mais voué a cette protection de ses frères qui ne le
   sont pas autant que ses frères marines, mais egalement.
   
    
   
   -Le marine se montre toujours aidant et consultant pour un autre marine:
   
   Du fait de leur altruisme,les marines se demandent toujours ce que font les
   autres marines,demandant si ils ont besoin de l'aide ou en prenant lui même
   l'initiatives,mais aussi de demander a la moindre intéractions si ils ont
   besoin de quelque choses ou si ils vont biens , preuvent de leur fraternité
   et de leur unité au régiment.
   
    
   
   -Le marine se sent a l'égale de son frère d'arme:
   
   Du fait de leur altruisme , de leur unité, de leur fraternité, la marine se
   sent a l'égale de ses frères d'armes, n'aimant pas l'injustice et
   l'inégalité, vouant sa vie a l'autre et réciproquement ,malgré les grades,qui
   servent pour les chef de formations,les marines sont égaux,même
   equipement,même combat,quasi aucune différence,car ils se considèrent tous
   comme des frères d'armes Unis , cela se voit même par leur élection a
   l'unanimité de leur officier, ou chacun possedent une voix ,qui représente
   encore plus les valeurs de la marine,altruiste
   froide,forte,discipliné,fraternelle et unis.
   
   -Un Marine ne se sépare jamais et n'abandonne jamais ses frères d'armes: Un
   marine est toujours toujours au même endroit, elle n abandonne jamais son
   frere d arme au combat et ne se sépare jamais au combat Ou meme au Venator.Le
   seul moment où la marine peut se séparer est si le responsable est demande Et
   Qu il ne peut prendre ses frères d armes , Ou que L un de ses frères est
   gravement blessés et le fait toujours raccompagner par un marine si le
   régiment ne peut pas venir avec lui (ordre de mission). Cependant le marine
   N'abandonne jamais son frère au combat car Ces frères eux ne L abandonneront
   jamais , dans ce principe d égalité Et de fraternité.
   
   -Un marine n'oublie jamais la marine:
   
   Les marines n'oublient jamais leur frères d'armes, même ceux mort, car tout
   les marines ont laissé un héritage dans le 21eme corps nova , et cette
   héritage est la chose la plus conservé et aggrandis du régiment,depuis
   novembre 2015 , cette héritage se conservait et s'aggrandissait, si par
   exemple je me souvient de Vynce (Rakane) , c'est parce qu'il a fait les 4
   premieres formation dans la catégorie Formation de Combat.Et de ceux fait , a
   chaque fois qu'on en parle, on se souvient de lui et de son héritage,plus
   loin encore, celui d'Eagle, qui malgré son jeune âge,a participer a la
   création du code marine,ou encore le brave marine Yuri,avec la creation des
   R59V3.Tout cela fait que notre héritage, est le fruit des marines qui
   combattent l'oubli du temps.Et c'est pourquoi cela nous fait mal de perdre
   cette héritage, que des marines aujourd'hui disparurent ont prit coeur a
   construire (Comme Guezak accompagné de Faunix pour la seringue 21)..
   
   RELATIONS INTER & INTRA RÉGIMENT
   
   "LE SENTIMENT D'UN CLONE EST TRÈS ÉTRANGE A LA RENCONTRE D'UN MARINE QUI LE
   SAUVE, CE MARINE VA UTILISER TOUT SES MOYENS DE LE SOIGNER,MAIS D'UNE MANIÈRE
   SI FROIDE QU'UN SENTIMENT DOUBLE SEMERA LA CONFUSION A CE CLONE"
   
   Les marines sont toujours d'une manière assez froide,du point de vue leur
   comportement et leur façon d'être,mais la est la difficulté de ce rp, c'est
   d'y voir la subtilité.En effet les marines parlent pour donner des
   informations, dans le régiment, lorsque que par exemple il y'a la
   construction du VBMGR1 , il y'avait beaucoup d'échange ,("tu devrait faire
   comme sa Tiger, peut être ajouter des protections ici , cela sera plus
   efficace") , mais pour dire des informations necessaire et utile ("excellent
   travail , continuons l'avancé des roues avec la 38th),mais en opération,
   c'est generalement le chef de file qui parle pour donner des informations
   (Formation 3,4 ect..) ou répondre aux autres régiments, le marine donne des
   informations , si personne ne la vue (attention une mine!,) mais si tout le
   monde l'a vue , l'information est inutile , donc aucune utilité a le
   dire.Cependant, les marines se demandent si ils ont besoin d'aide , si ils
   vont bien , si ils veulent faire quelque chose ect..
   
    
   
   Concernant les relations Inter-regiments,les marines parleront pour demander
   des informations, répondre aux requêtes qui ont eté demandés (le chef de file
   repondra),et si aucune contrainte est présente, aider le régiment en question
   si il le demande ("Necessité de vous aider dans cette accomplissement?").
   
    
   
    
   
    
   
   UN ROLEPLAY DIFFICILE
   
   
   
   Je vous accorde que ce roleplay est assez difficile, cependant, il permet
   d'avoir un nouveau genre du RP, pour enrichir la diversité que peut proposer
   le serveur du Redemption. Biensûr cela fait en sorte que nous sommes en
   eternelle entrainements , car s'incarner dans un personnage aussi compliqué
   necessite beaucoup d'entraînement, ainsi que beaucoup d'heure de jeu sur le
   serveur, c'est pourquoi on ne s'ennuie jamais sur le serveur, pourquoi nous
   essayons de garder au plus proche de nous les nouvelles recrues, qui ont le
   plus besoin d'aide a ce moment, les aider a progresser dans le rp, tout faire
   pour qu'au final , il soit integré et reste dans le régiment, pour qu'il s'y
   amuse et qu'on y fasse des rencontres fantastiques.Demandé aux marines, c'est
   plus que du roleplay, on est devenus de très bons amis et on garde encore des
   contacts, même si on ne se voit plus,et c'est sa qui fait que malgré la
   difficulté de ce roleplay et l'apprentissage des protocoles, et des
   formations, on aime être dans la marine.
   
    
   
    
   
    

 * CODE MARINE
   
   IL N'Y A PAS LA SOLITUDE,IL N'Y A QUE L'ENTRAIDE
   
   IL N'Y A PAS DE SÉPARATION IL N'Y A QUE L'UNITÉ
   
   IL N'Y A PAS LE DÉSESPOIR DE LA MORT,SEULEMENT LE RESPECT DES FRÈRES TOMBÉS
   
   IL N'Y A PAS LA PEUR DE LA MORT,IL N'Y A QUE LA VICTOIRE
   
   LA VOLONTÉ ET LA DÉTERMINATION SONT LES CLÉS DES PORTES DE LA MARINE
   
    
   
    
   
   LES SÉPARATISTES NOUS HAÏSSENT,POURVUS QU'ILS NOUS CRAIGNENT
   
   L'HONNEUR EST SUR NOUS,LA MORT EST SUR EUX
   
   NOUS SOMMES DES MARINES
   
    
   
   FORCE & UNITE
   
    

 * FORMATION DE COMBAT
   
   [EN COURS DE REDACTION]
   
   LA MARINE GALACTIQUE SE DOIT D'ÊTRE TRÈS DISCIPLINÉ, COMPTE TENU DE SON
   ÉQUIPEMENTS.IL SE DOIVENT D'ÊTRE UNIS AU COMBAT, D'OU LA NÉCESSITÉ A CE
   QU'ILS DOIVENT TOUJOURS EN FORMATIONS,CE QUI AUGMENTE D'AILLEURS L'EFFICACITÉ
   DE LEUR ÉQUIPEMENTS SELON LES SITUATIONS.
   
   IL Y'A ALORS DANS LA MARINE GALACTIQUE DES RÈGLES DE FORMATIONS QUI DOIVENT
   ÊTRE APRIT MAIS AUSSI DIFFÉRENT TYPES DE FORMATIONS. BIENSÛR, PERSONNE NE
   PEUT PRÉTENDRE SAVOIR BIEN UTILISER SES FORMATIONS EN NE CONNAISSANT QUE LA
   THÉORIE ET NON LA PRATIQUE, CE N'EST DONC QUE LORS DU RECRUTEMENT LORS DE LA
   PHASE I QUE LE MARINE APPRENDRA LES FORMATIONS.
   
   RÈGLE 0: IL EST INTERDIT AUX MARINES DE NE PAS SE BATTRE EN FORMATIONS LORS
   D'OPÉRATION.
   
    
   
   RÈGLE 1:IL EST INTERDIT DE SORTIR UNE ARME AUTRE QUE CEUX DEMANDÉ DANS LA
   FORMATION HORS CAS IRREGULIER.
   
    
   
   RÈGLE 2: IL EST INTERDIT DE SORTIR DES ARMES TYPES:R59 HORS ORDRES DE
   FORMATIONS, IL EST D'AILLEURS INTERDIT DE TIRER AVEC CES ARMES TYPES SAUF
   ORDRE DE FORMATIONS.
   
   *ADDEDENDUM 01:DANS LE CAS OU L'URGENCE ULTIME EST PRÉSENT (SI PAR EXEMPLE UN
   SEUL MARINE VOIT UN CHASSEUR FONCÉ A TOUTE ALLURE ET N'A AUCUN MOYEN AUTRE DE
   RÉAGIR QUE DE FAIRE CETTE ACTION SI LE CHEF DE FILE N'A PAS EU LE TEMPS DE
   REACTION OU VUE , IL PEUT SORTIR L'ARME DE TYPE R59 ET TIRÉ, DANS LE CADRE DE
   LA LEGITIME PROTECTION DE SES FRÈRES D'ARMES).
   
    
   
    
   
    
   
   RÈGLE 3:SI AUCUN RESPONSABLE MARINE N'EST PRÉSENT, LA FORMATION A.L 4 EST
   UTILISÉ QUE SOUS AUTORISATION DE L'ETAT MAJOR DANS LE CAS LE PLUS CRITIQUE
   DES ASSAULT (EN DÉFENSE).
   
    
   
   RÈGLE 4:CHAQUE MARINE DOIT CONNAÎTRE PAR COEUR LES 16 FORMATIONS
   PRINCIPALES.LES 8 AUTRES FORMATIONS DOIVENT ÊTRE APPRISENT ÉGALEMENT LORS DU
   RECRUTEMENT MAIS IL N'EST PAS DEMANDÉ QU'ILS SOIT APPRISENT SANS ERREUR COMME
   LES 16 FORMATIONS PRINCIPALES.CES 8 FORMATIONS POURRONT DONC PRENDRE UN PEU
   PLUS DE TEMPS A ÊTRE FAIT ET POURRA ÊTRE RAPPELÉ DE MANIÈRE ORALE .
   
    
   
   PROCÉDURE IRRÉGULIÈRES: UN OFFICIER DU 21EME CORPS NOVA PEUT,MODIFIER LES
   TYPES D'ARMES DE MANIÈRE ORALE UTILISÉ DANS LES FORMATIONS, EN DECRETANT LA
   FORMATION SUIVIS DU MOT IRRÉGULIÈRE PUIS DIRE ORALEMENT LES MODIFICATIONS A
   FAIRE DU POINT DE VUE DE L'ARMEMENT.
   
    
   
   PROTOCOLE DE FORMATION:
   
   1.TOUT CHANGEMENT DE FORMATIONS DURANT UN TRAJET DOIT D'ABORD REPASSÉ PAR UNE
   FORMATION 0 (POUR PERMETTRE UN REDEPLOIEMENT DE FORMATION CORRECTE).
   
   2.LORS D'UNE MISE A FORMATIONS (C'EST A DIRE DE PASSER D'UNE FORMATION 0 A
   UNE FORMATION PRINCIPALE) LE DEPLACEMENT SE FAIT DE LA MANIÈRE SUIVANTE. SI
   IL Y'A NECESSITÉ QUE LE CHEF DE FILE SE DEPLACE, IL SE DEPLACE A GAUCHE.LE
   DEUXIEME SE DEPLACE A DROITE,LE TROISIÈME A GAUCHE.LE MARINE DOIT ATTENDRE
   QUE CELUI QUI EST DEVANT LUI SE DÉPLACE POUR POUVOIR ENSUITE SE DÉPLACER LUI
   AUSSI.PENDANT LA MISE EN PLACE DE LA FORMATION , LE MARINE DEVRA UN PEU
   COURIR SI IL A DU RETARD DANS LA POSITION OU IL DOIT ÊTRE (LE CHEF DE FILE ET
   LA FORMATION NE COURS PAS POUR PERMETTRE A CE CEUX QUI COURENT PEUVENT MIEUX
   SE PLACER).LORSQUE QUE LES MARINES SONT 6OU +, ET QU'IL Y'A DONC UN UNE
   COLONNE DU MILIEU (C'EST A DIRE QUELQU'UN DERRIERE LE CHEF DE FILE , COMME
   DANS LA FORMATION 1 DE COMBAT ) , C'EST CELUI QUI EST LE PREMIER DE LA LIGNE
   QUI RESTE MILIEU,LES DEUX DERNIERS CHOISIRONT ALORS LE COTÉ (SI ILS ATTENDENT
   CORRECTEMENT , LE DERNIER BOUCHERA LE TROU).(SI VOUS NE COMPRENEZ PAS, FAITES
   MOI EN PART SUR LE FORUM CAR C'EST TRES IMPORTANT).
   
    
   
   3.LORS QUE LES FORMATIONS DE COMBAT NÉCESSITE A CE SE TROUVER DANS UNE
   POSITION OU LE CHEF DE FILE N'EST PAS LE PIVOT OU DANS LA MÊME LIGNE(COMME LA
   FORMATION DE COMBAT 7 EN T) , LES MARINE FONT HABITUELLEMENT LEUR DÉPLACEMENT
   EN COURANT LÉGEREMENT POUR SE METTRE A DROITE OU A GAUCHE DU CHEF DE FILE, OU
   COMME DANS LA FORMATION DE COMBAT 6 EN CROIX , DE SE PLACER A L'AVANT DU CHEF
   DE FILE PUIS A L'ARRIERE, D'ALLANT DU PLUS PROCHE AU PLUS LOIN
   
    
   
   CES PROTOCOLES DOIVENT ÊTRE IMPÉRATIVEMENT RESPECTÉ
   
   IL EST CONSEILLER AUX MARINES GALACTIQUES DE NE PAS FAIRE LES FORMATIONS
   UTILITAIRES TEL QUE LA FORMATION 6 DE COMBAT , OU LES FORMATION 1,2 VBMGR1 ,
   OU LA FORMATION MORTIER 2 , QUI SONT EXTREMEMENT DIFFICILE A MANIÉ OU
   DANGEREUX SANS PRÉSENCE DE RESPONSABLE.
   
    
   
   DÉSORMAIS NOUS ALLONS MONTRÉ LES 24 FORMATIONS DE COMBATS DE LA
   MARINES.REPARTI EN PLUSIEURS CATÉGORIES.
   
   -4 FORMATION DE COMBAT PRINCIPAL
   
   -5 FORMATION A.L PRINCIPAL
   
   -5 FORMATION FLAMME PRINCIPAL
   
   -2 FORMATION PHALANGE PRINCIPAL
   
   ------
   
   -2 FORMATION DE COMBAT UTILITAIRE
   
   -2 FORMATIONS BOUCLIER
   
   -2 FORMATION NEMARION (VBMGR1)
   
   -2 FORMATION MORTIER
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    
   
   FORMATION TYPE : COMBAT
   
   "FORMATIONS POSSÉDANT TOUS UN ORDRE DE COMBAT ET UN ÉQUIPEMENT STANDARD"
   
   Les formations de combats sont la base du combat des marines.Elles sont
   utilisé a 90% durant les opérations , permettent une extrême polyvalence aux
   nombreuses situations de combats, et permettent ainsi donc l'utilisation de
   la plus-part des formation A.L a ses nombreuses situations.Ces formations
   sont considéré comme le pilier de la discipline marine, de part la
   coordination et le sérieux que necessite les membres pour bien les effectuer
   
   FORMATION DE COMBAT 0
   
   FORMATION REPOS [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité:Déplacement sur le venator/Changement de formation
   
   -Arme utilisé: Aucune/Standard
   
   -Principe:Une simple ligne avec le chef de file, chaque deplacement se doit
   d'être reproduit,supposons qu'il aille a droite puis a gauche , les mouvement
   doit être reproduit, et non utilisez des raccourcis.
   
   -Détail:Cette formation n'a pas de détail particulier,hormis le fait qu'elle
   doit être utilisé entre chaque formation.
   
   FORMATION DE COMBAT 1
   
   FORMATION TRIANGLE [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité: Déplacement en environnement degagé/combat en environnement degagé
   ou grand
   
   -Arme utilisé:Standard
   
   -Principe: Une formation en triangle ou en aile selon le nombre,les marines
   se deplacent gauche & droite , pouvant s'etalé en aile ou se concentré en
   triangle selon leur nombre,polyvalente, cette formation est la plus utilisé
   après la formation 0
   
    
   
   -Détail: elle est la formation minimale (3 joueurs seulement) il y'a trois
   sorte de formation 1, pour 3,6,10 joueur cela forme un triangle equilatérale
   , pour 5/7/9 joueur cela forme une aile ou un triangle n'ayant pas de centre
   a la dernière ligne , pour 4/8 un triangle isocèle avec 1/2 joueur a la
   dernière ligne.
   
   FORMATION DE COMBAT 3
   
   FORMATION CARRÉ [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité: Déplacement en environnement serré (couloir ou grotte) /combat en
   environnement serré
   
   -Arme utilisé:Standard
   
   -Principe: Une formation en carré ,qui se compose seulement de deux ligne (ou
   lorsque qu'il y a un contact enemie , la première ligne s'acroupie pour ne
   pas prendre des tir de la seconde ligne) et du chef de file légèrement avancé
   des deux lignes si impair mais si c'est pair, c'est a dire qu'au bout de 4
   joueur de +, cela devient un rectangle, et les joueurs se place donc (en
   courant un peu pour mieux se placer) , a droite et a gauche du chef de file ,
   et les derniers pour remplir la deuxieme ligne equitablement.
   
    
   
   Détail: Cette formation devient compliqué si on est très nombreux;Lorsque que
   le nombre de joueur est de 5/7/9 la formation devient en crayon , et le chef
   de file s'avance encore un peu plus du carré de 4/6/8 joueur formée derriere
   
   FORMATION DE COMBAT 4
   
   FORMATION EN SOURCE D'APPUI DÉFENSIF [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité:Prise de position défensif en terrain environnement &
   artificiel/élargissement irrégulier d'une zone défensive/Déplacement dans un
   milieu passif & actif
   
    
   
   -Arme utilisé:Standard
   
    
   
   -Principe:Les marines se repartissent en prenant position dans des zones de
   couvertures,en restant TOUJOURS a portée d'orale du chef de file.
   
    
   
   Détail:Lorsque les marines sont dans des bunkers (pas pratique d'être en
   formation dans un bunker) , elle permet de pouvoir se placer correctement
   tout en etant en formation), on considère qu'ils sont en cette formation
   lorsque les marines prenent des positions défensive également sans être dans
   une formation particulière,cependant le chef de file aura demandé cette
   formation , cela restera encore dans le cadre de la discipline.
   
   FORMATION DE COMBAT 5
   
   FORMATION EN T [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -utilité:Protection d'individu blessés en environnement serré/percée legère
   au dégat collatéraux minimum
   
    
   
   -Arme utilisé:Standard
   
    
   
   -Principe:Les marines forment une ligne composé de marine en capacité de se
   battre,suivis du chef de file au milieu de cette ligne (la ligne doit être
   impaire , si incapacité le marine se mettra aussi derrière le chef de file)
   ou derrière le chef de file se trouve une colonne de frère d'arme blessée ou
   de personne a protéger ou par percée de marine prêt a remplacer
   
    
   
   Détail:Cette formation fait souvent un T , d'ou son nom , les marines
   derrière le chef de file devront se montrer réactif pour se mettre a la ligne
   de l'officier.Vue que c'est une formation utilitaire, elle ne peut être
   utilisé que par l'officier qui pourra corriger les erreurs de ces frères
   d'armes , puisque qu'elle n'est pas apprise par coeur comme les formations
   principales.
   
   FORMATION DE COMBAT 6
   
   FORMATION EN CROIX [FORMATION UTILITAIRE] NECESSITE UN OFFICIER MARINE
   
   -utilité: Anti ambuscade/angle de tir a 360°/Formation polyvalente/Formation
   a haute réactivité
   
    
   
   Avis aux lecteurs: Attention cette formation est très difficile a utiliser
   correctement, elle nécessite une excellente coordination et de réaction et se
   dirige oralement.Elle necessite 5 ou 9 personnes.
   
    
   
   -Arme utilisé:Standard
   
    
   
   -Principe: Cette formation est l'une des plus difficiles des formations de
   combats.Les marines se place en croix avec en son centre le chef de file.Les
   marines se placeront sur les diagonales du chef de file a quelque mettre,
   commençant pas les diagonales avant puis arrière (droite gauche / droite
   gauche ) , si il y a 9 joueur , les 4 joueurs restant se repartissent un peu
   plus loin mais de la même façon.Le chef de file ordonne la direction ,
   (Droite , gauche , arret , arriere , en avant , diagonale droite ect..),ainsi
   que la direction a regarder (3 choix , soit tout le monde regarde dans la
   direction du chef de file,soit la même chose , sauf que l'arriere regarde
   l'arrière , soit en general en position statique , chaque coin regarde son
   côté , c'est a dire en diagonale). Cependant lors du contact enemis , ceux
   qui sont au "devant de l'enemi" , se baisse pour permettre que l'arrière tire
   sans touchés les clones.Si l'enemis est dans les flancs (la et la difficulté)
   , le chef de file prévient et tous les marines se tournent vers la menace ,
   le côté touché se baisse, si sa attaque de deux flanc opposé , les marines
   devant cette menace se tourne prioritairement pour se défendre en se baissant
   (pour permettre si l'autre flanc si il a finit de repousser l'attaque , de se
   retourner pour les soutenir).Si la formation est statique , les éxtremités
   s'accroupissent vous aurez donc compris que l'officier devra bien coordonner
   les troupes de manière orale
   
    
   
   Détail: Cette technique est très complexe certes , mais elle est très
   efficace lorsque la menace est présente mais on ne sait pas d'ou elle
   arrivera , de plus elle permet d'avoir un grand angle de tire si la marine
   doit défendre un carrefour sans protection.
   
   FOR MATION TYPE : A.L (ARMEMENT LOURD)
   
   "DES FORMATIONS DE COMBAT, MAIS AUSSI DES FORMATION AUX SYSTÈMES DE TIR ET
   DES TECHNIQUES DE COMBATS AVEC L'UTILISATION DU R59V1"
   
   Les Fo rmations de types A.L sont très diverses,elles sont en réalités des
   formations de tirs en ayant en base les formations de combat, ou des
   techniques de tirs très spécialisés,cette formation permet ainsi aux marines
   d'utiliser cette équipement lourd en présence de beaucoup de droïdes dans un
   espace restreint , contre des véhicules blindés ou des chasseur aériens.Ces
   formations permettent donc a la marine d'infliger de nombreux dégats
   collatéraux.
   
    
   
   FOR MATION A.L 1
   
   SYSTÈME & DÉPLACEMENT DE TIR EN PRÉSENCE D'UN ESPACE ENTRE DEUX COULOIRS
   [FORMATION PRINCIPALE]
   
   en cours de rédaction
   
   [Necessite une vidéo]
   
   FOR MATION A.L 2.1
   
   FORMATION AL.2.1 TIR RAPPROCHÉ (FORMATION DE SYSTÈME DE TIR A VISÉE
   PRIORITAIRE) [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité: elimination de cible blindés standard/Elimination de cible
   prioritaire/Destruction de chasseur aérien
   
   -Arme utilisé: R59V1
   
    
   
   -Principe: Les marines s'arretent dans leur déplacement,s'équipe de leur
   R59V1 et tire sur la cible données lorsque que le chef de groupe donne
   l'ordre de mise a feu. (en general on se met accroupi ou on ne se déplace que
   très peu)
   
    
   
   -Détail: Le chef de file dit : "Formation AL 2 sur le chasseur ou Formation
   A.L 2.1 tir rapproché" , les marines sortent leur R59V1 , il dit feu , et
   tire sur le chasseur en faisant pointer leur guidage laser et tire jusqu'a
   l'elimination de la cible , si la cible est détruite,il conserve leur arme
   jusqu'a que le chef de file disent qu'il repasse en "Formation de Combat" ou
   il reprendront leur arme standard.
   
    
   
   FOR MATION A.L 2.2
   
   FORMATION AL.2.2 TIR DECENTRÉ (FORMATION DE SYSTÈME DE TIR A VISÉE
   COLLATÉRALE) [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité: Utilisation des dégats collatéraux aux maximum/Destruction
   d'infrastructure défensive ou urbaine/Destruction collatéral de droide sur
   une ligne de bataille.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V1.
   
    
   
   -Principe: Les marines s'arretent dans leur déplacement,s'équipe de leur
   R59V1 et tire de manière écarté pour maximiser les dégats collatéraux de
   leurs armes, après avoir reçu l'ordre de la mise a feu de leur chef de
   file.(en Général on se met accroupi)
   
    
   
   -Détail: Le chef de file dit "Formation A.L 2.2 ou Formation AL 2 Tir
   decentré,après avoir dit feu, les marines qui sont a gauche essayent de tire
   le plus a gauche , aux milieu tire au milieu , a droite essaye de tire le
   plus a droite , de manière a ce que cela touche une ligne de combat, lorsque
   les enemis sur les extremités sont détruit , la droite et la gauche tirent de
   plus en plus dans le centre. Ce n'est que lorsque que le chef de file dit "on
   repasse en formation de combat" , que les troupes reprenent leur arme
   standard
   
    
   
   FOR MATION A.L 3
   
   FORMATION EN TIR A ROTATION CYCLIQUE [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -utilité:Tir de barrage/Tir continu/Déplacement forcée de cible a une zone de
   passage/Pression moral contre un énemie organique.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V1.
   
    
   
   -Principe: Les marines sortent leur R59V1 et tir d'une manière cadencé , au
   tour a tour, de façon a ce qu'il y'ait une rotation de tir , pour permettre a
   un tir séquentiel sur une cible qui recevra un tir toutes les secondes, pour
   cela , le chef de file et les marines s'attribue un numéro pour commencer.
   
    
   
   -Détail: Le chef de file dit "Formation AL 3" , dit 1, et une fois qu'il dit
   1 , sort son R59V1, un autre marine (de moins en moins gradés) dit 2 , puis
   sort son R59V1, le 3eme ... (les derniers a dirent un chiffre sont ceux
   n'ayant pas de micro , gradés compris, pour permettre une meilleur
   reactivité). Ainsi , même si ils sont + de 3 marines , des que le chef de
   file entend "3" , il tire sur la cible ou le lieu , celui qui a dit 2 , tire
   aussi des qu'il a vue son chef de file tirer , le 3 également tire quand il a
   vue 2 en tirer, et se mettent a tirer le plus rapidement possible (c'est a
   dire , tirer,puis des qu'il recharge , re tirer ), logiquement , cela fera
   que l'ordre de tir sera suivis et cela formera un tir de barrage conséquent.
   Si il y 4 , 5 , 6 , il devront que le chiffre 3 soit eppelé et ne tireront
   que quand le 3eme tirera. Le chef de file commence a tirer a partir de 3 car
   il faut être réactif , suivis que cela formera donc des mini cycle de 3
   marines (puisque que si il y a 6 marine , cela formera alors 2 tir par phase)
   .
   
   Si cela vous semble compliqué , referez vous a la vidéo qui sera placé ici.
   
    
   
   FOR MATION A.L 4
   
   FORMATION DE TIR LA PLUS DANGEREUSE,DESTRUCTRICE ET PLUS ANARCHIQUE [SEUL
   VCMD & CMD 21 PEUVENT L'ORDONNER] , OU DANS UN CAS TRÈS GRAVE PAR UN [COLONEL
   OU + DE L'ETAT MAJOR] [FORMATION PRINCIPAL]
   
   -utilité: Eliminer une extreme menace/Action de Sacrifice pour une cause
   extrême/Dernière de necessité de défense/Charge marine.
   
    
   
   §Attention§ Cette formation n'est a utilisé qu'en dernier recours, car cela
   amenera a de très forte probabilité d'une l'inéluctable mort de la section
   marine qui utilise cette formation, elle n'est a été utilisé qu'une fois pour
   permettre l'évacuation d'un sénateur et le sauvetage d'un contingent de
   blessé 41th/212th/104th contre un géneral séparatiste au prix de 80% de
   perte.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V1/Force de l'exosquelette
   
    
   
   -Principe: Lorsque cette Formation AL 4 est demandé,c'est que la bataille a
   une issue catastrophique pour la république , et que la bataille n'est pas un
   assaut initié par la république.Cette formation implique alors de sortir ce
   qu'il y a le plus fort chez les marines , l'altruisme , l'unité , et le sens
   du devoir.Les Marines Activent leur exosquelette , sort leur R59V1 , s'enleve
   de tout leur equipement utilitaires , et charge en puisant tout l'énergie de
   leur régulateur thermique et leur exosquelette sur l'énemies , sans position
   précise , en ligne droite , pour permettre une percée contre l'énemies, et le
   cas écheant si il arrive jusqu'a quelques mettres des droides , se battre au
   corps a corps pour que les droides soit destabilisé.
   
    
   
   -Détail:Cette ordre signifie beaucoup de chose , mais l'on sait que le
   commandant doit mener la charge devant l'enemis , et que ces marines avancent
   sans crainte, car ils savent que cette action les vouera a une mort la plus
   honorifique qui est de mourir pour proteger et sauver ses frères d'armes.On
   sait cependant que durant cette charge , la marine est unis et extremement
   destructeur et qu'ils peuvent parfois y survivre et même atteindre au corps a
   corps l'énemis , un exploit qui n'est dus qu'a la force de la volonté de ces
   hommes qui menent la charge.Cette ordre n'est deployés uniquement par le
   commandant , quand il y'a un enjeu terrible.
   
    
   
   (ce n'est pas parce que le venator va etre détruit que cette formation sera
   faite, mais quand il faut par exemple sauver maitre yoda, ou le chancelier
   palpatine lui meme, enfin vous comprenez que ce n'est pas fait pour rigoler
   et que cette formation doit etre prit très aux sérieux , car c'est mener a la
   perte de nombreux de clones qui chargeront avec très peu de protection que
   leur armure , leurs equipements , et leur bravoure d'unité)
   
    
   
   La seule fois que cette ordre a été donnés, c'est quand le 21st FOR-CMD
   Gricheux été agonisant,que le venator subissait une terrible attaque , que le
   HP étais bourré de droide et Grivious (in lore rp car les droides tirait sur
   lui des qu'il apparaissait) , et qu'il fallait liberer la voix au senateur et
   aux blessés qui devait prendre les cannonières.Seul (sur les 5 marines , 1
   survecurent).
   
    
   
   FORMATION TYPE : FLAMMES
   
   "DES FORMATIONS DE COMBATS,SURTOUT A BUT DÉFENSIVE, OU A COURTE PORTÉE"
   
   Les formations flammes sont les dernières formations principales utilisé,
   après l'incroyable ingeniosité des 38th qui après avoir montré leur plan a
   l'Etat-Major, a permis de relié le R59V2 au carburant que posséder les
   jetpacks spaciaux au centre de l'équipement du dos du marine.Ces formations
   sont utilisé pour les couloirs serrés a courte portée, pour déstabiliser un
   ennemis très fort (comme les sith ou les aliens coriace),ces formations
   peuvent donner une très forte efficacité contre les aliens dans des positions
   défensives.Elle permet d'ailleurs de bloquer une déviation a courte portée et
   d'éliminer rapidement les ennemis dans des petites salles.
   
   Il y'a dans ce type de formations des formation défensive,de position , et de
   technique de tir.
   
    
   
    
   
    
   
   FORMATION FLAMME 1
   
   FORMATION EN LIGNE DE FEU [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -Utilité: Combat en environnement serré a courte portée/combat en lieu
   serré/Tir de Barrage a courte portée
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V2
   
    
   
   -Principe: Les marines forment une ligne ( le deuxieme marine se met a la
   droite du chef de file , le 3eme a gauche , le 4eme a droite du 2eme..),et
   avance dans un seul sens en rang serré.
   
    
   
   -Détail: Les marines se déplacent uniquement d'avant en arrière sur une ligne
   et doit s'arreter si le chef de file veut changer l'angle de déplacement , ou
   les marines se mettront toujours a droite et a gauche du chef de file.Tout
   les Ordres demandés sont transmis de manière Orale et personne ne peut tirer
   sans ordre de formation.Les types d'ordres sont:
   
   -Feu (les marines tirent)
   
   -Stop (les marines stop leurs tirs)
   
   -en avant (les marines avancent)
   
   -en arriere (les marines reculent)
   
   -Arret (les marines reste en position)
   
   -Retournez vous (les marines arretent de tirer puis se retourne, en attente
   de nouvelle ordre).
   
    
   
    
   
    
   
   FORMATION FLAMME 2
   
   FORMATION EN ANGLE PROTÉGÉ [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -Utilité: Déplacement en lieu non couvert de moyenne taille/protection a
   courte portée/Élimination d'ennemis a 360°.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V2
   
    
   
   -Principe: Les marines se place de façon a ce que chacun couvre un angle pour
   que l'ensemble forme 360°, en restant dans leur angle de vue mais de
   déplaçant a la direction du chef de file
   
    
   
   -Détail: Le chef de file regarde s'arrete monutanement (pour le placement) ,
   le deuxième marine tourne a droite et regarde son angle, le troisieme
   s'avance pour être côte a côte et tourne a gauche et regarde son angle, la
   procédure se repete (cela peut former un rectangle),le dernier marine se met
   a cote a cote mais regarde derriere.
   
   Si il n'y a que trois marines, les deux marines regardent a l'arriere en
   diagonale opposé.
   
   Cela formera un triangle , un carré ou un rectangle.
   
    
   
    
   
    
   
   FORMATION FLAMME 3.1
   
   FORMATION EN CERCLE FIXE [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -Utilité: Défense a 360° a courte portée/Cercle défensif/Position défensive
   contre cibles primitives.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V2
   
    
   
   -Principe: Un cercle de marines côte a côté , couvrant chacun leur angle, sur
   une position fixe pour obtenir une protection a 360°
   
    
   
   -Détail: Les chef de position s'arrete, le les marines, suivant leur position
   et leur nombres , forme un cercle et se met accroupi, les erreurs sont
   rapidement corrigé au bout d'une vingtaine de secondes, cela formera soit un
   triangle pour le plus petit nombre, a un carré a 4 ou 8 , ou un cercle.
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION FLAMME 3.2
   
   FORMATION EN CERCLE D'ASSAULT CIBLÉE [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -Utilité: Elimination de cible pressionable et robuste/ permet la rotation de
   dégats a cible prioritaire organique & mécanique.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V2
   
    
   
   -Principe: Les marines se détache de leur formation et tourne autour de leur
   cible en tirant au lance flamme , de façon a ce que 3 marines tournent autour
   d'une cible en feu incapable de réagir,
   
    
   
   -Détail: Cette formation d'assault est "simple" , mais cela forme uniquement
   des cercles d'assault de 3 marines a une distance raisonnable pour rester
   proche mais ne pas tirer sur ses frères d'armes , c'est cela la difficulté de
   cette formation.
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION FLAMME 4
   
   FORMATION D'ASSAULT [FORMATION PRINCIPALE]
   
   -Utilité: Assault dans un environnement restreint/Charge & Elimination Choc
   d'ennemis dans une salle de taille moyenne/Permet la prise d'assault d'une
   installation militaire en assault.
   
    
   
   -Arme utilisé: R59V2
   
    
   
   -Principe: Les marines s'introduisent dans la salles en accelerants, se se
   "degroupé" le mieux , pour ensuite essayer d'entrer le plus profondement
   possible et d'incineré les ennemis, sans qu'ils puissent réagir correctement,
   cette stratégie assez brutale permet a ce que les droides ne puissent pas se
   défendre normalement et se font éliminer très rapidement et permet une
   capture rapide d'une salle.
   
    
   
   -Détail: Les marines chargent dans la salle de moyenne taille , en tentent de
   passer outre les barricades enemis , en allant derriere , a leur flanc ,
   devant , l'ennemis , pour permettre un combat a courte portée sans défense
   prévue, ce qui est une tactique qui peut être couteuse, mais très efficace
   par sa rapidité et le choc de cette formation.
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
    
   
    
   
   FORMATION PHALANGE 1
   
   
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé:
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION PHALANGE 2
   
   
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé:
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION TYPE : MORTIER
   
   
   
   [En cours de Redaction]
   
   FORMATION MORTIER 1
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé: Mortier Leger/SVL (Systeme a Variation Lambda)/Standard.
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION MORTIER 2
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé: Mortier Lourd /SVL (Systeme a Variation
   Lambda)/VBMGR1/Standard.
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION BOUCLIER
   
   
   
   [En cours de Redaction]
   
   FORMATION BOUCLIER 1
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé:Système a protection a variation lambda (entre 300nm et
   900nm)/standard
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION BOUCLIER 2
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé:Système a protection a varation lambda (entre 300nm et
   900nm)/Standard
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION VBMGR1
   
   
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION VB 1
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé: VBMGR1/Standard
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    
   
   FORMATION VB 2
   
   [FORMATION UTILITAIRE] (NÉCESSITE UN OFFICIER MARINE)
   
   -Utilité:
   
    
   
   -Equipement utilisé: VBMGR1/Standard
   
    
   
   -Principe:
   
    
   
   -Détail:
   
    
   
   [En cours de Redaction]
   
    

 * RECRUTEMENT DE LA MARINE
   
   "UN RECRUTEMENT OU LA DÉTERMINATION ET LA DIFFICULTÉ EST POUSSÉ AU PAROXYSME"
   
   PRÉSENTATION DU RECRUTEMENT ET DE SES OBJECTIFS
   
   "UN RECRUTEMENT OUVERT QUI SE BASE SUR L'ENTRAIDE,LA RÉFLEXION ET LA
   DETERMINATION A REJOINDRE LE RÉGIMENT"
   
   Le recrutement de la marine galactique est ouvert a tous ce qui pensent
   prétendre pouvoir rejoindre le régiment, mais il y'a beaucoup de règle,de
   principes a respecté, mais aussi une terrible détermination a montré vouloir
   venir dans le régiment
   
   (Croft a par exemple attendu 3 semaines avant de pouvoir commencé son
   recrutement, fautes qu'il n'y avait pas 2 personnes a chaque recrutement),
   
    
   
   en effet,ce recrutement a pour but de recruter ceux qui voudront resté pour
   du bon au régiment, ce qui sont prêt a resté unis jusqu'au bout, d'ou le fait
   qu'il y'a des règles terriblement stricte
   
    
   
   (Beaucoup de marine ne pouvait plus rejoindre le régiment, faute d'avoir
   quitté une fois le régiment pour autre chose, Attention, ce n'est aucunement
   une critique, mais il est capitale qu'il faut des membres determinés pour
   pouvoir y mettre l'enorme base de savoir qu'il doivent avoir, chose
   impossible a faire pour un recrutement leger, distant et souple)
   
    
   
   Toutes ces règles et ce recrutement permettent de supprimer l'effet
   "tourisme" ,et permettent d'avoir des membres pouvant reussir a fournir le
   niveau de roleplay requis.
   
    
   
   Le recrutement est en réalité composé de 3 parties ou la seconde partie est
   composé de 3 phases qui seront explique ci-dessous.
   
   La première partie est accessible uniquement au clones voulant rejoindre la
   21eme hors recrutement, elle est constitué de simples questions (si il
   connaissent le régiment , ect..), si la marine peut recruter, elle lui
   demandera de le retrouver le lendemain a la même heure (une preuve de
   determination), le cas écheant , ou si le recrutement est interrompu (ce qui
   est probable a cause du temps qu'il met), il sera consideré comme un
   Observateur durant les phases de repos.
   
    
   
   La 2ème partie se déroulant en 3 phases, au début de cette deuxième partie,
   seront annoncé les terribles conditions et les sacrifices qu'ils devront
   effectué, pour respecté les nombreux principes d'équité, de respect, et
   d'unité et de discipline (compenser par l'équipement spectaculaire qu'on a eu
   la chance de développer avec de nombreux régiment).Ensuite, pour les clones
   restants se déroulera ses 3 phases:
   
   -La phase I (Conditionnement physique, psychologique,
   cooperatif,disciplinaire & deterministe)
   
   -La phase II (Analyse & compréhension des valeurs morales marines)
   
   -La phase III (Apprentissage & protocoles du RP des marines)
   
    
   
   La 3ème partie se déroule a partir de la fin de la phase III ou le clone
   devient un stagiaire marine pendant une semaine qui sera durant cette épreuve
   une semaine ou il devra être souvent actif pour le voir "a l'oeuvre", ou il
   pourra, aider avec ses frères d'armes qui ont été dans ce même cas la,
   corriger toutes les erreurs qu'il fait (mauvais rp froid, mauvaise
   compréhension de nos valeurs), cette étape est très importante car tout les
   21eme sont tournée a l'entraide de ces STG qui sont dans une très grande
   difficulté.A la fin de la semaine, si il arrive a reglé l'ensemble de leur
   problème, il passe alors fier membre du corps Nova, il aura endurer une
   partie 1 qui peut durer 1 jour comme 3 semaine, une partie 2 dans d'atroce
   conditions (demandé a ceux qui ont fait le recrutement, si il y'avait
   grincheux ou Rakane, la fin de la phase 1 de la seconde partie, les recrues
   avait leur mains qui tremblait)ou en moyenne cette seconde partie dure
   souvent plus de 8heure, (on se faisait souvent intterompre en event), et une
   troisième partie reposante et agréable par cette marée d'aide que reçoit le
   21eme.
   
    
   
    
   
   PHASE I
   
   ""DES ÉPREUVES PHYSIQUES QUI REPOSENT SUR TROIS PILLIERS: LA RESISTANCE &
   DETERMINATION, L'ENTRAIDE ET LA DISCIPLINE"
   
    
   
   C ette phase a pour but de confirmer les capacités du clones, mais elle va
   aussi apprendre la discipline et la coordination suivis de l'entraide.Cette
   phase est la pire phase et moment de marine qui va vivre sur le serveur, car
   elle repose terriblement sur sa détermination et la force de sa volonté, vous
   le comprendrez par vous même.
   
    
   
   Cela commence par l'epreuve du jump.
   
   -Un jump qui se compose d'un mur terriblement difficile a monté, suivis en
   haut de ce mur un chemin de jump, qui se traduit encore un mur de jump
   difficile.Cependant, si le clone tombe, il doit recommencer du début, lorsque
   qu'il tombe trois fois , il fait 3 tour de hangar, si c phénomène recommence
   une dizaine de fois , il devra faire 4 tour de hangar , ainsi de suite
   (qu'ils reperdent l'habitude et se reconfronte, ou dans cette difficulté il
   se surpassera),cette épreuve se finit jusqu'a que le clone abandonne (il
   devra arreter le recrutement et devra passer un autre recrutement une semaine
   plus tard dans la majeur partie des cas), que le clone n'y arrive pas mais
   que sa determination arrive a tenir jusqu'au bout (au bout de 60 tour de
   hangar par saut 5,6 fois d'affilé, il se peut que le commandant considèrent
   le jump réussi, victoire par determination,mais c'est au bout de 4 heure de
   Jump en moyenne donc très rare), ou si il arrive a se surpasser et a finir le
   jump.Il se suivra durant son parcours d'une pression psychologique intense
   par les formateurs pour tester la psychologie du marine.
   
    
   
   Puis par l'épreuve de coopération.
   
   -L'epreuve de coopération est un exercice ou deux clones s'entraide , a
   l'aide de caisse pour pouvoir monté en haut, c'est une préquelle qui sert a
   voir leur capacité a cooperé et a reflechir
   
    
   
   Suivis par l'épreuve de Tir a très longue portée
   
   -L'épreuve de Tir a très longue portée sont des tirs a balles comptés , sur
   des cibles très précises, très loin , avait beaucoup d'endroit ou si il tire
   cela explose ou cela touche un allié.
   
   Si le clone touche un allié , ou tire toutes ses balles sans avoir eliminé
   tout les enemis, cela recommence avec les 3 tour de hangar , si il recommence
   et qu'il échoue , 3 tour de Hangar, Cependant il y'a des étapes (il y a
   generalement 3 zones , si arrive a la 1, qu'il echoue a la 2eme, il
   recommencera a la deuxieme), touts les 3 echecs , le nombre de tour augmente.
   
    
   
   Qui finira par l'eppreuve des formations
   
   -L'épreuve des formations se fait par une explication mi theorique-mi
   pratique.
   
   On explique d'abord les types de formations (Principales & utilitaires).
   
   On apprend et applique aussi les formations de combats , en expliquant les
   règles de positions, suivis des formations A.L ou on explique les règles
   propres a celle ci.On explique et applique aussi les formations Flammes et
   les Formations Phalanges.
   
   Enfin , on explique les formations utilitaires d'une manière théorique (sans
   application), a l'aide de bloc, en précisant qu'elles seront utilisé que par
   les officiers 21, et expliqué oralement pour réparé les erreurs.
   
    
   
    
   
   Une fois cela, le clone peut participer en event derriere la 21eme, mais en
   realité , ce n'est que 10% de ce qu'est la marine, il apprendra a l'être dans
   les phases suivantes
   
    
   
   PHASE II
   
   ""POUR ÊTRE FRANC AVEC VOUS,LES MEILLEURS MOMENTS QUE JE PASSE SUR LE
   SERVEUR, C'EST QUAND J'EFFECTUE CETTE PHASES AUX RECRUES, DE PART SA BEAUTÉ,
   MAIS AUSSI DE CETTE TRANSMISSIONS DE NOS NOBLES VALEURS"
   
    
   
   Cette phase, a l'inverse de la rigueur et de la discipline de la phase
   précédente, est une phase qui pousse le clone a analyser , a donner une
   réflexion depuis sa pensée, entre autre, durant cette phase, le clone va
   faire une chose magnifique, celle de philosopher.
   
    
   
   Le clone sera confronté au 5 premières phrases du code marine, ou durant
   chaque phrase,il devra trouver le sens caché de chacune d'entre elle, qui
   reflete nos valeurs marines, a travers une analyse, ou il donnera sa vision
   de la chose, il comprendra alors que ce code est magnifique, non pas parce
   qu'il a une belle allure, mais qu'en ces 5 phrases refletent toutes les
   valeurs et la personnalité du marine, il sera biensûr accompagné d'une
   musique derrière pour lui donner l'inspiration, et personnellement, devant
   cette beauté, je me permet une fois qu'il a dit les points minimums requis,
   (il n'y a pas de juste ou faux, uniquement le rapprochement de notre façon
   d'être et de penser), je me permet de lui expliquer, et ceux avec mon coeur ,
   entrainés par la subtile musique qui donne courant a mon ryhtme , et
   imagination a ma pensée, qui lui permet alors de comprendre comment se
   comporte un marine dans son combat, son unité , et sa force, qui est celle de
   l'union de tout ses frères d'armes dans l'égalité et le fanatisme altruiste.
   
    
   
   Encore faut'il qu'il apprennent la dernière phase, qui lui permet de montrer
   en RP son côté froid, discipliné, et surtout, de clone.
   
    
   
    
   
   PHASE III
   
   ""CETTE PHASE MONTRENT DES PROTOCOLES DE RP QUE DEVRA FAIRE LE MARINE, MAIS
   CE QUI EST BIEN,CE QUI A PERMIS A CE QUE NE SOIT PAS ROBOTISÉ, C'EST QUE CES
   PROTOCOLES NE SONT QUE DES RÉACTIONS, MAIS LIBRE AU MARINE D'INTERPRETER
   CETTE RÉACTION A SA MANIÈRE AVEC SES PROPRES PAROLES"
   
    
   
   Cette phase (qui est une phase HRP servant a faire apprendre le RP) est une
   phase ou en resumé on apprend le RP froid et la discipline Froid,en effet,
   c'est uniquement cela que sert cette phase. Le RP froid est extrèmement
   difficile, ce n'est pas un RP stéreotypé, il s'appelle froid car par rapport
   a notre habitude d'être humain , cela se caractérise par quelqu'un de froid.
   (qui parle par exemple souvent uniquement pour répondre, un exemple qui ne ne
   concerne pas totalement la marine, car les marines parlent, propose leur
   aide, mais d'une manière froide)
   
    
   
   Cette phase apprend donc des protocoles de
   
   -rp froid (la manière de parler, d'agir et de penser)
   
   -discipline froid ( manière de se deplacer, de se comporter en groupe)
   
   -Réaction (Réagir avec un sang-froid absolu, le fait de ne jamais s'emporter
   par les émotions lors d'un contact irrespectueux...)
   
    
   
   Une fois cela , le marine deviendra pour de bon , un membre du 21eme Corps
   Nova.
   
    
   
    

 * SCREENSHOOT & VIDÉO
   
   ICI RASSEMBLERA DES SCREENSHOOT, DES VIDEOS
   ,WTF,PRÉSENTATION,ARTISTIQUE,EXPLICATIVE ET AUTRES DE LA MARINE
   
   LE VBMGR1
   
   
   
   Ce véhicule a 8 roues aura bravement transporté la marine sur terre comme en
   mer (sous les lacs de rp_chaos_),mais aussi dans les airs
   
   (Big Up a Onex pour son second degrès mis a l'épreuve :).
   
    
   
   CADEAU DE LA PART DE MALOU
   
   
   
   Une preuve d'une grande amitié qui se sont liés aux marines du régiments,
   lorsque j'ai annoncé que je ne pourrait plus jouer sur le serveur, Malou créa
   cette vidéo, et sa, sa montre l'extrordinarité des liens et a quelle point,
   en jouant ensemble sur ce regiment, cela nous a unit.Malgré les évenements et
   les aléas, les erreurs et les problèmes , ce lien subsistent, encore un merci
   a cette ancien marine.

 * PANTHÉON MARINE
   
   "L'ÉTOILE POURPRE NE BRILLE PLUS , MAIS MÊME DANS SON SILENCE, CETTE ÉTOILE
   SCINTILLE DES MILLES FEUX DU SOUVENIRS GLORIEUX DE CEUX QUI ONT COMPOSÉ CETTE
   ASTRE AGONISANT"
   
    
   
   GLORIA EOS QUI CONFIDUNT MARINE INVICTUS
   
   "ICI REPOSE DE NOMBREUX FRÈRES AYANT ÉTÉ MARINES,OU FIGURE PARMI LES PLUS
   VALEUREUX AYANT ÉTÉ SOULIGNÉ POUR LEUR IMMENSE CONTRIBUATION A CE RP,A CETTE
   VOLONTÉ PORTÉE AU RÉGIMENT OU A D'HUMBLE MARINE AYANT PRIS PLAISIR SUR LE
   SERVEUR AVEC LEQUELS TANT DE BONS SOUVENIR SE SONT CRÉE, JE NE LES CONNAIT
   MALHEURESEMENT PAS TOUS,MAIS JE ME LANCE DANS UN TRAVAIL D'HISTOIRE POUR LES
   RETROUVER, ET LEUR ATTRIBUER L'HONNEUR D'ÊTRE PRÉSENT ICI,ENSEMBLE,UNIS,LOIN
   DES ANCESTRAUX PROBLÈME,EN TOUTE ÉQUITÉ,ET CEUX,POUR L'ÉTERNITÉ"
   
   ---A---
   
   (arthurdupgame)
   
   Alex (Reizen)
   
   ---B---
   
   Baptiste
   
   Bacara
   
   ---C---
   
   Croft
   
   ---D---
   
   Durif
   
   Derdan
   
   ---E---
   
   Eagles
   
   ---F---
   
   Fives
   
   Fihn
   
   ---G---
   
   Gozume
   
   Gricheux
   
   Guezak
   
   ---H---
   
   Hurt
   
   Hook
   
   ---I---
   
    
   
   ---J---
   
    
   
   ---K---
   
   Keller
   
   Kyle
   
   ---L---
   
   Liloi
   
   ---M---
   
   Malou
   
   ---N---
   
   Nemarion
   
   Nostalo(nishizumi)
   
   ---O---
   
   Owan
   
   Odan
   
   ---P---
   
   Pulsar
   
   Peri Perisonnier
   
   ---Q---
   
   Quinn
   
   ---R---
   
   Rakane
   
   Raze
   
   River
   
   ---S---
   
   Samouro
   
   ---T---
   
   Tiger
   
   Terra
   
   ---U---
   
    
   
   ---V---
   
   Vynce
   
   ---W---
   
    
   
   ---X---
   
    
   
   ---Y---
   
   Yuri
   
   ---Z---
   
   Zero
   
    
   
   GLORIA EOS QUI CONFIDUNT MARINE INVICTUS
   
   "ICI REPOSE DE NOMBREUX FRÈRES AYANT ÉTÉ MARINES,OU FIGURE PARMI LES PLUS
   VALEUREUX AYANT ÉTÉ SOULIGNÉ POUR LEUR IMMENSE CONTRIBUATION A CE RP,A CETTE
   VOLONTÉ PORTÉE AU RÉGIMENT OU A D'HUMBLE MARINE AYANT PRIS PLAISIR SUR LE
   SERVEUR AVEC LEQUELS TANT DE BONS SOUVENIR SE SONT CRÉE, JE NE LES CONNAIT
   MALHEURESEMENT PAS TOUS,MAIS JE ME LANCE DANS UN TRAVAIL D'HISTOIRE POUR LES
   RETROUVER, ET LEUR ATTRIBUER L'HONNEUR D'ÊTRE PRÉSENT ICI,ENSEMBLE,UNIS,LOIN
   DES ANCESTRAUX PROBLÈME,EN TOUTE ÉQUITÉ,ET CEUX,POUR L'ÉTERNITÉ"
   
   ---A---
   
   (arthurdupgame)
   
   Alex (Reizen)
   
   ---B---
   
   Baptiste
   
   Bacara
   
   ---C---
   
   Croft
   
   ---D---
   
   Durif
   
   ---E---
   
   Eagles
   
   ---F---
   
   Fives
   
   Fihn
   
   ---G---
   
   Gozume
   
   Gricheux
   
   Guezak
   
   ---H---
   
   Hurt
   
   Hook
   
   ---I---
   
    
   
   ---J---
   
    
   
   ---K---
   
   Keller
   
   Kyle
   
   ---L---
   
   Liloi
   
   ---M---
   
   Malou
   
   ---N---
   
   Nemarion
   
   Nostalo(nishizumi)
   
   ---O---
   
   Owan
   
   Odan
   
   ---P---
   
   Pulsar
   
   ---Q---
   
   Quinn
   
   ---R---
   
   Rakane
   
   Raze
   
   River
   
   ---S---
   
   ---T---
   
   Tiger
   
   Terra
   
   ---U---
   
    
   
   ---V---
   
   Vynce
   
   ---W---
   
    
   
   ---X---
   
    
   
   ---Y---
   
   Yuri
   
   ---Z---
   
   Zero

 * RÈGLES ET PETITES INFOS & HISTOIRES 21(SUR LE SERVEUR)
   
   DE NOMBREUSES RÈGLES & COUTUMES QU'ON APPLIQUE SUR LE SERVEUR , ETANT LE
   RESULTAT ET D'EXCEPTION SUR NOS RÈGLES. AUSSI DES PETITES INFOS UN PEU
   ININTERESSANTE SUR NOUS (OUI DEFOIS ON AIME BIEN ÊTRE DROLE...)
   
   RÈGLES 21
   
   "DES RÈGLES NÉCESSAIRES POUR RESPECTÉ NOS PRINCIPES"
   
   IN RP :
   
   -On ne peut entré en marine qu'une fois, si on quitte le régiment pour
   changer a un autre (si le 21eme quitte gmod ou qu'il se pause de jeu , il
   n'est pas considéré comme avoir quitté le régiment, et si il se reco pourra
   revenir), cependant, les 21emes ont l'obligation d'aider leur ancien frère si
   il le mérite (si le régiment n'arrivait pas a lui plaire, ce n'est pas
   reellement sa faute), a trouver et aider le régiment ou il veut entré, et
   l'aider a la limite qu'ils peuvent.
   
    
   
   -Il est interdit d'utiliser un double job (on n'abandonne pas un marine en le
   laissant seul)
   
    
   
   -Les Officiers marines doivent se connecté a la demande d'un frère d'armes si
   ils sont que deux.
   
    
   
   -Aucun Hrp Vocal ou d'action Hrp est accepté sauf a deux endroit : Le
   quartier des clones et le TeamSpeak
   
    
   
   -Il est interdit d'avoir une armure personnalisée (Principe d'egalité) hormis
   le marine qui jouera chef de file pour une meilleur coordination en event
   
    
   
   -La marine ne possede aucune escouade, (Principe d'egalité et d'Unité) qui
   amenerai donc a une séparation de nos frères
   
    
   
   -Aucun marine ne possède de spécialisation particuliere, tout les marines
   savent faire et possède le même équipements propre a leur grade. (tous le
   même équipements).
   
    
   
   -Toute dispute entre 21 même infime mène au renvoi (c'est d'ailleurs l'un des
   deux motifs permettant le renvoi d'un marine)
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    
   
   IN HRP:
   
    
   
   -Il est interdit de s'engeuler ou de s'insulter violament sur le TeamSpeak
   
    
   
   -Il est interdit d'abandonner un camarade de la 21eme lorsqu'il en a besoin
   (sauf si urgence, dans ce cas vous essayez de l'amener a quelqu'un qui pourra
   aider)
   
    
   
    
   
   PETITES INFOS & HISTOIRE
   
   "A FORCE D'ÊTRE 100% SÉRIEUX EN JEU, POUR LE BIEN-ÊTRE MENTAL, IL FAUT ÊTRE
   100% FUN SUR LE TS"
   
   De nombreuses Petites Histoires et Petites Infos se sont enrichis en ces 7
   Mois de magnifiques RolePlay a propos de la 21eme.
   
    
   
   Histoire:
   
   -L'histoire du Caillou , l'histoire la plus connu de la 21, Tellement qu'elle
   est drole & symbolique de notre discrétion légendaire.Le Vénator s'étais
   crach sur une planète très aride, choisi pour notre resistance a ces
   conditions pour...partir en reconnaissance chercher des ressources avec des
   balles très limité.On arrive un peu plus loin des Caisses de Matos dans un
   petit labyrinte de debris avec des Droides Commando et des Tri-Droid, on se
   cachait derrieres des pierres et des débris, et on commencait a se separer,
   moi a droite, nemarion et un marine au milieu , grincheux a gauche. J'avait
   eu une idée de Génie (on etais lent et on bougeait presque plus) , c'etais de
   balancer des cailloux (je pointait au physic gun la ou je les balancait) , sa
   marchait super bien (les droides commandos et les tridroid qui étais des
   joueurs etais RP et a chaque fois allait ou il y avait les cailloux, mais il
   étais intuable car 50 000 hp) , sauf qu'un moment donne j'ai lancé un
   cailloux derriere un rocher , Sauf que Y AVAIT GRICHEUX DERRIERE , du coup ta
   gricheux qui commencait a reculer de son coté par la gauche avec tout les
   droides qui venait vers sa Position , puis ils y sont arriver et l'ont vue
   reculé et l'ont eliminé en 2 seconde et la il m'envoie // Terra...... , Moi
   et Nemarion on étais plié en deux on est rentré a la base. Bref... Plus
   jamais on nous envoie en ReCon.
   
    
   
   Le saviez vous:
   
    
   
   -Les Marines entre eux ne se mettent pas au garde a vous (signe d'un respect
   egalitaire)
   
    
   
   -Il arrive très souvent que les marines adressent des formules de respects au
   contact d'un medecins ou d'un ingénieurs (quelques soit leur grades)
   
    
   
   -Si le RP marine est appliqué normalement entre marine, lors de la présence
   du CMDM Bacara, les marines deviennent plus silencieux que le silence et plus
   discipliné que la discipline, pire encore, c'est le seul moment ou le seul
   marine lequel il se met au garde a vous,et il y'a une total RP disciplinaire
   lorsque qu'on lui parle (mon commandant..)
   
    
   
   -Les marines ne doivent pas se sentir comme des élites et doivent refuser
   toutes distinction honorifique arrogante (principe d'egalité avec leur frère
   d'arme en géneral)
   
    
   
   -Les marines avait des délires djihadistes avant d'avoir des délires
   communistes
   
    
   
   -La Tenue des marines est Roses Pourpres en l'honneur de la Bataille de New
   Bornalex ou l'huile et l'essence des droides avait eclaboussé sur leur armure
   blanche , c'est pour cette raison qu'en cette honneur ces tenues sont
   Pourpres.
   
    
   
   -On appelle les armes R59 car c'est l'acronyme de Recherche 38th 21th
   (38+21=59)
   
    
   
   -Le fait que les seringues du projet 60 peuvent exploser si elles sont mal
   depressurisé vient d'un echec critique d'un roll pendant sa conception .
   
    
   
   -Il arrive que l'officier qui donne une punition a un frère d'arme fait avec
   lui la punition et parfois par effet de chaînes tout le régiment (tout sa
   pour des règles d'egalité et d'altruisme amoureux)
   
    
   
   -Les seuls Moments ou la 21eme a fait des truc HRP in game ont eté filmés
   (hormis l'anniversaire de Kenzo ou sa a bugué).
   
    
   
   -Certains Marines dont ont ne citera pas de Noms étais très très poilu.
   
   




© 2016








Utilisation des cookies
Nous utilisons des cookies pour assurer une expérience de navigation fluide. En
continuant, nous supposons que vous acceptez l'utilisation des cookies.
Accepter
En savoir plus