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ROL | LAMIA ESCURA


UN RECUNCHO ONDE OS CAPRICHOS E TESOUROS DUNHA LAMIA SEDENTA DE ALMAS
AVENTUREIRAS SE OCULTAN, SÓ Ó ALCANCE DE QUEN OSTENTE A VALENTÍA SUFICIENTE


SESIÓN 19. BUUUUH, FANTASMIÑAS A NÓS… FARLEE TEN UNHA FLOR NO CU (E SALVOU OS
NOSOS). – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraMaio 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 19. BUUUUH, FANTASMIÑAS A NÓS… FARLEE TEN UNHA FLOR NO CU (E SALVOU OS
NOSOS).

— Perspectiva de Breina —

Na porta vemos unha inscrición na que pon Brysis de Khaen, vémolo despois de
limpala para asegurármonos de que estamos diante do lugar que alberga a súa
tumba. Oroko teima en atravesar a porta para ir trala voz que tan só el oíu.
K’nelitah busca camiños alternativos pero o único que atopa é a confirmación de
que ou ben damos volta por onde viñemos ou ben cruzamos a porta. Como o sentido
común neste grupo é o menos común dos sentidos, nin tan sequera valoramos a
posibilidade de dar volta e non facer caso dos desvaríos dun tolo e comezamos a
buscar algún mecanismo oculto que nos permita abrir a porta. Farlee fai gala da
súa intelixencia e despois dunha pormenorizada observación infórmanos de que vai
ser difícil de abrir (a cuestión é que leva moito tempo pechada e está entalada
pero tampouco non lle pidamos tantos detalles) e propón empregar maxia: cero
medo ás posibles consecuencias de usar maxia en zonas de Faerzress .

Finalmente, entra en razón, para quietiña e decidimos usar a nosa escasa forza
bruta para tentar abrir ás bravas: Farlee refrégase contra a porta; Silge
chorrea co esforzo; e, mentres, Breina e Oroko, ábrena.

Vemos unha sala pequena de pedra, coma unha sala, un recibidor. Silge lanza unha
pedra para ver se fai saltar algunha trampa. 



 Clonc, clonc, clonc… un eco. Na cabeza de Oroko, resoa unha voz que lle di que
imos ben, que sigamos avanzando. Todo normal, unha información moi fiable e
tranquilizadora. Silge cólase pola regandixa que conseguimos abrir. Ve un debuxo
de pedra que representa unha feiticeira moi nobre, rodeada de escravas e unha
cidade. Ó fondo da estancia hai unhas escaleiras que baixan, semella que ata moi
abaixo, pero Silge só chega a ver o primeiro entrechán. Non parece haber nada
sospeitoso máis alá da curiosidade do calendario debuxado na parede, polo que
nos anima a entrar ó resto. Oroko investiga o calendario. Parece estar baseado
no movemento das nubes e do sol. É un calendario das cidades que flotan no ceo,
esas que caeron, afundiron ou como fose… Non é capaz de averiguar canto tempo
leva alí, aínda que estima que máis de cen anos. Decidimos chamar polos que
quedaron arriba para que Jimjar bote unha man e Stool estea protexido. Buppido,
pois tamén que non vai quedar alí el só. Stool baixa a rolos e chega ós brazos
de K’nelitah tan magullado coma entusiasmado. Jimjar e Buppido estámpanse contra
o chan.



Comezamos a baixar as escaleiras.

Descendemos o que semellan ser varios niveis ata que chegamos a unha sala. Vemos
tapices vellos, cheos de po e rasgados. Non se distinguen xa as imaxes. Contra a
parede da esquerda, un altar de pedra. Tamén hai dúas portas.

K’nelitah e Oroko diríxense ó altar para investigalo. K’nelitah imaxinando o
ouro que puido haber alí, pérdese en ensoñacións. Oroko observa que o deterioro
é máis recente ca esa centuria que estimou antes. Só se ven os danos, non
rastros de quen ou que os causou.

Aparecen símbolos de elementos máxicos e un pequeno relevo da feiticeira que
vimos representada na entrada. Antóllase unha semielfa. 



A voz resoa de novo na cabeza de Oroko. A este meu curmán patínalle a neurona
cousa fina, ás veces sinto vergonza allea, e sorpréndenos dando un concerto
dende o altar para comunicarse con ela. Preséntase como a Portadora da Alba, a
que dá luz nos lugares escuros, unha espada de luz, e indícalle a Oroko que
debemos seguir baixando para atopala. Isto non nos soluciona a dúbida que
tiñamos de por cal das portas debemos ir. Farlee lembra que leu nalgún lugar que
hai armas máxicas que poden ter personalidade propia, que maioritariamente son
lendarias e poderosas e que, algunhas, mesmo poden ter un poder diferente en
función do ser que as branda. 



 Das dúas portas, unha está moito máis ornamentada que a outra. Farlee decide
que esa debe de ser a boa e, coa axuda de Oroko, empúrrana e ábrena. Diante,
atopan outra porta que dá a unha sala onde hai un sartego. Os muros foron
excavados en forma de nichos e neles hai xerros exipcios de cerámica. Na tapa do
sartego hai unha serie de mosaicos que na distancia non se distinguen moi ben
por estaren cubertos de po. A tapa do sartego semella moi pesada.

Farlee cágase pola pata e négase a abrir a tumba, mentres Hemeth nos anima a
saqueala. Parece que algo aprendimos e tampouco nos apetece arriscar. Farlee
limpa a cuberta do sartego. Agora percíbense uns mosaicos que representan
cidades flotantes con fermosas paisaxes. Entre as cidades, hai criaturas
humanoides que voan sobre criaturas aladas. Aparece o nome de Brysis de Khaen.

Oroko retírase de novo para falar coa Portadora da Alba. Consegue que lle conte
que a súa última portadora foi Brysis e que lle narre o cataclismo que fixo caer
as cidades do ceo. Brysis caeu no derradeiro combate, vítima do esgotamento e a
pena. Dende ese momento, a espada só percibíu un silencio roto en contadas
ocasións por extrañas brisas.



Farlee e Oroko volven á sala na que quedamos o resto e tentan abrir a outra
porta cun resultado tan nulo coma ridículo. Coa axuda de K’nelitah conseguen
abrila.

Ó outro lado, vemos catro sartegos de pedra. Cada un ten na tapa unha escultura
dunha figura humanoide durminte, tapada cunha capa. Oroko ten a iluminación de
que quizais a baixada ó nivel onde supoñemos que estará a espada, pode estar
agochada no interior dun dos sartegos. K’nelitah disponse a petar nas tapas para
ver se o son lle indica algo pero Farlee detena e pídelle que antes os observe.
Parécelle que na parte inferior do sartego ubicado máis ó nordeste hai uns
rodamentos que poderían servir para movelo.

Entón, recupera a súa idea inicial e peta nunha das tapas… provocando a
aparición enriba de cada un dos sartegos duns espectros moi cabreados por seren
importunados.



K’nelitah sinte como unha man atravesa o seu corpo e lle vai drenando a vida…
deixándoa ó límite das súas forzas. Breina tira unha frecha e dá nun dos
espectros pero semella que boa parte do dano se esvaece. Mentres, Fango corre á
outra sala e rasca o sartego de Brysis chamando pola súa axuda… pero non semella
que aconteza nada.

Jimjar bota a correr a unha velocidade endiañada, salta sobre K’anelitah coa súa
espada curta, evitando os ataques dos espectros, e atácaos. Dá no seu obxectivo
e, dalgunha maneira, consegue causarlles dano. Farlee decide facer un conxuro
para iluminar e ver algo. A inestabilidade provoca que o seu conxuro se convirta
nun lanzamento de proxectís que consegue reorientar matando a un dos espectros.
¡Nunca vin a ninguén con tantísima (sorte) pericia!

Silge saca a ballesta e dispara pero o virote pérdese sen darlle a ninguén.
K’nelitah, un chisco desesperada, emprega o mesmo conxuro máxico, iluminando a
un dos espectros. De súpeto, vese rodeada por unha música etérea que a envolve e
lle nubra o entendemento. Buppido dispara e golpea con suavidade a unha das
criaturas. Vai parecendo máis brandiña pero… aínda segue aí. E segue aí mesmo
despois de arrearlle Oroko unha pedrada coa súa honda.

Hemeth corre á outra sala e tenta abrir o sartego… ou non. Os espectros atacan a
Oroko e Jimjar que notan como a vida marcha do seu corpo. Jimjar está moi
malferida. Oroko interponse entre ela e un dos espectros e a duras penas aguanta
o golpe. Breina entra na sala armada coa cimitarra e solta un bo golpe pero a
penas logra facerlle dano ó espectro. Jimjar, malferida, xa non atina.

Farlee segue desafiando á inestabilidade máxica lanzando feitizos. Consegue
eliminar a un espectro… e aparecer triplicada, ¡como se non houbese suficiente
con ter unha! K’nelitah consegue rematar co terceiro espectro cunha certeira
pedrada da súa honda e celébrao canturreando a música que resoa na súa cabeza.
Buppido decide aportar algo lanzando un virote da súa ballesta.

Jimjar revólvese xa sen medo de danar a Oroko que conseguíu afastarse e lánzalle
dous violentos ataques ó espectro, deixándollo franco a Farlee que corre co seu
bastón en alto para darlle o golpe de gracia… e consegue que o seu bastón o
atravese sen máis. Sarith, dende a distancia, remátao ó berro de “¡por Silge!”.



Eliminada a ameaza espectral, Hemeth empurra de verdade a tapa do sartego e
consegue abrilo. Del emerxe unha voz que retumba na sala: “perturbastes o
descanso de Brysis de Khaen, ¡seredes malditos!”.

Hemeth sae indemne pero Fango non ten tanta sorte e queda maldito, desexando con
tódalas súas forzas ter feito caso daquel primeiro impulso de traballarlle nunha
perna a ese imbécil.

Dentro do sartego no canto dos restos dun cadáver hai unha estatua a tamaño
natural dunha semielfa. Esgotadas por toda esta actividade, decidimos parar a
descansar antes de afrontar o que vén: toca mover o sartego que vimos que está
montado sobre rodamentos.



Bah, morralla, ¿que pode pasar?




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – JIMJAR – STOOL – HEMEZH

Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca




D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo
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SESIÓN 18. NOS ACERCAMOS, TESORO O MUERTE. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA:
SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraAbril 15, 2024Maio 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 18. NOS ACERCAMOS, TESORO O MUERTE.

— Perspectiva de Farlee —

Silge nos presenta a Grazilaxx, un Mindflayer que parece bastante educado y
sereno, que se comunica con nosotros por telepatía, nos comenta que está
investigando con su grupo sobre los Faerzress (Zonas en las que se detecta magia
inestable) y que además últimamente hay una gran actividad de criaturas
demoniacas poderosas, en un momento de la conversación se acerca a Oroko de
forma curiosa y le toca la cabeza con su permiso (por supuesto), ya que dice ver
algo especial en el… le dice que si llega a concentrarse y mediante la
meditación puede escuchar las voces de algunos seres que no se encuentran entre
nosotros u otro tipo de criaturas… es capaz de escucharlas o detectarlas pero no
de comunicarse con ellas, en el caso de Oroko la meditación le llega a través de
la música, así que decide tocar una melodía que nos trasporta a un recuerdo de
nuestro hogar…en ese momento de meditación parece oír algo y nos cuenta que
acaba de escuchar a alguien pidiendo ayuda.



En un giro de acontecimientos la situación con Silge y Grazilaxx se tensa y
entran en una pelea donde Silge acaba rápidamente en el suelo inconsciente,
gracias a Kanelitah y sus suplicas la pelea acaba y nuestro nuevo visitante se
marcha teletransportándose y diciéndonos que pronto volveremos a saber de su
grupo y que espera que para el próximo reencuentro podamos aportar más
información para su investigación.



Seguimos nuestro camino y encontramos una zona con telas de araña (como no…
parece nuestro sino) donde puedo ver que en ese momento estábamos a salvo ya que
no había ninguna araña al haber hace poco una pelea, Kanelitah empezó a
investigar los capullos que se encontraba (con intención de encontrar algo para
comer) y pudo ver en uno de ellos unas orejas de color verde… recordó a nuestros
amigos los goblins y prefirió no seguir investigando, pobres… los siguientes
capullos que encontró tampoco continuó investigandolos ya que solo encontraba
pequeñas criaturas de la infraoscuridad como Buppido…

Bajamos por una ruta donde saltamos por unas telas de araña y encontramos una
puerta en arco con unas escrituras en élfico que limpiamos para poder
investigar, tras haber bajado todos hacia donde estaba la puerta y haber sufrido
un par de caídas aparatosas, Oroko vuelve a escuchar la voz pidiendo socorro y
que necesita salir de ahí después de mucho tiempo… todos sabemos que esto nos
lleva a una trampa… ¿que hay detras de la puerta?






NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

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SESIÓN 17. BICANDO TERRA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraMarzo 15, 2024Maio 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 17. BICANDO TERRA.

— Perspectiva de Kanelitah —



Despóis da súa aventura nas alturas arácnicas, os nosos aventureiros
dispuxéronse a continuar coa viaxe. navegando a través de lago escuro con Oroko
valentemente ao mando, ata atopar unha illa onde pensaron poder reabastecernos.
A sorte non estivo con eles, xa que a rocha estaba marcada como territorio dunha
saga, e os seus pobres intentos en recolectar algo de auga resultaron en
Kanelitah vendo un monstro nun caldeiro e quedando traumatizada.



Volveron rápidameente ao barco e continuaron a suá viaxe, turnándose para
descansar e navegar. Nun momento dado, os aventureiros foron atacados polas
mantas que se desprenderon do teito. A loita foi sinxela, pero Silge descrubriu
que no seu brazo apareceran unhas marcas similares ás do rostro de Sarith. Un
síntoma da sífilis da infraescuridade? Quén sabe! Moito se falou tamén no barco
do curso que debían tomar unha vez chegados á cidade duergar. O mediano que
rescataran, Fargas, insistía no seu interés en visitar a tumba de Kaen. Buppido,
que antes dixera ser propietario dunha mansión, tamén parecía ter moito interés
nestes cartos.



Mentres tanto, Sarith, nun momento de lucidez, tratou de convencer a Kanelitah
de que vender a Fargas como escravo no estaría fora do razoable… algo que lle
deu que pensar. Pola súa parte, Hemeth, que perdeu a confianza do grupo, tamén
trata de facer argumentos por entrar directamente na cidade sin pasar pola
tumba, esgrimindo como razón que criaturas tales como Farlee, Fargas, ou Silge
poden acadar un prezo considerable no mercado. Kanelitah só quere unha cervexa.
Breina e Oroko mostran preferencia por pasar primeiro pola tumba a facer caixa,
xa que as restriccións das cidades duergar poderíanse ver relaxadas ante aqueles
cuxa carteira teña un peso considerable. Tras unha votación, o grupo decídese
por este camiño. Farlee, nun acto de amabilidade que será recordado por séculos,
ofrécelle a Kanelitah algo de alcohol destilado.



Finalmente, os nosos exhaustos heroes chegan a terra e atopan un regato onde
saciar a súa sede. Para descansar e recuperarse da viaxe, botan unha noite no
barco. Un trío de goblins achégase durante a garda de Jimjar, e gracias a un
feitizo, Farlee consigue discernir que se trata de 3 escravos fuxidos que queren
roubar o barco para escapar. Tras unha conversa de besugos con Kanelitah, fuxen
asustados pensando que o grupo quería devoralos. Pobriños.



Ao despertar, o grupo decide deixar o barco só, xa que 2 persoas non poderían
gardalo adecuadamente, e buscan algo de comida para continuar a viaxe cara a
Tumba.

Durante a noite seguinte, Sarith esperta a Silge para advertirlle de que un
Mindflayer está conversando tranquilamente con Fargas. Esto parece ser certo.
Logo dun breve ataque de pánico, Silge recobra a compostura e ten unha charla
moi civilizada con esta amigable criatura, e dispóñense a despertar ao grupo
para acer presentacións.






NPCS

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teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – JIMJAR – STOOL – HEMEZH

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D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo
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SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR
DO ABISMO.

por Lamia EscuraFebreiro 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS.

— Perspectiva de Silge —



Despois de atravesar as telarañas por fin temos contacto visual coa criatura que
a piques estivo de esnaquizar o barco con todos a bordo. O espectador atópase
detrás dunha estatua de pedra de gran tamaño que, según nos indicaron Yuk Yuk e
Cebo de araña, utiliza para ampliar o alcance dos seus ataques. Desconfiando que
o noso inimigo sexa moito máis poderoso do que pensamos decidimos optar polo
sixilo e achegarnos sen que nos perciba.



Kanelitah avanza en cabeza e pese á súa cautela non pode evitar que o espectador
perciba a súa presenza e a ataque. Pola súa banda Oroko, Jimjar e Breina optan
por ataques a distancia con arcos e bestas que semellan ser moi efectivos.
Aproveitando estes instantes de batalla, Silge avanza entre as sombras e
consegue colocarse ás costas do espectador sen que este o detecte para asestar
un duro golpe coas súas espadas. Farlee utiliza as súas habilidades máxicas para
aumentar a súa capacidade de esquivar os golpes do espectador e aproveita para
lanzar un dos seus potentes golpes.



Neste punto, o espectador comeza a desesperarse ante os ataques deste grupo de
indesexables “demos” e reclama a axuda das súas compañeiras arañas que comezan a
achegarse dende distintos puntos das extensas telarañas. Mantémonos firmes e
seguimos atacando sen descanso ó espectador ata que conseguimos que finalmente
caia derrotado. Agora o perigo achégase dende os flancos en forma de 3 enormes
arañas que nos ven como a súa fresca e deliciosa cea. Facendo uso das reservas
de forzas que nos quedan, loitamos contra as arañas e finalmente vencemos. Un
instante de calma despois de tanta liorta sempre é de agradecer.

Achegámonos á estatua que o espectador estaba a empregar para amplificar o seu
poder e agora podemos indentificar como se trata dunha representación dun
poderoso mago evocador. Farlee e Oroko, como integrantes con experiencia no uso
da maxia, inspeccionan a estatua e identifican unha inscripción moi deteriorada
polo paso do tempo na que se poden distinguir as seguintes letras.

Hal—ter Blac—–k



De súpeto Oroko lembra que entre o seu amplo repertorio musical hai unha canción
que menciona a un antigo mago tolo coñecido como Halaster Blackcloak. Tratábase
dunha sinistra personaxe que cometeu numerosos crimes na área que estaba baixo o
seu goberno. Farlee pola súa banda lembra que este mago era coñecido en
Waterdeep xunto ó seu equipo, ós que se coñecía como “os sete”. Halaster
Blackcloack dedicábase a crear criaturas de dubidosa ética e enviabaas ás
cavernas.



Con esta información facemos acopio de carne de araña, pese ás reticencias de
orixe relixiosa de Kanelitah, e poñemonos en marcha para voltar ó barco o antes
posible.

De camiño ó barco atopamos a Yuk Yuk e Cebo de araña que nos reclaman a súa
parte do botín. Con toda incredulidade respondemos que non había nada de valor
xunto ó espectador. Os goblins limítanse a sinalar ó extremo oeste das telarañas
onde din que hai un cofre cheo de tesouros. Por unha vez non nos deixamos levar
pola nosa avaricia e decidimos seguir o noso camiño. As promesas de grandes
tesouros xa nos trouxeron problemas en anteriores ocasións, especialmente a
Shuushar, a luz o acolla no seu seo.



Indicando a Yuk Yuk e Cebo de araña que poden ir buscar eles mesmos o tesouro e
quedar con todo o botín seguimos o noso camiño de volta ó barco. Nestra travesía
levamos connosco ó misterioso mediano que atopamos envolto en telarañas e que
polo momento segue baixo os efectos sedantes do veleno das arañas.



De volta no barco poñemos toda a nova información que temos en común co resto do
grupo e decidimos con Hemez que a nosa mellor alternativa é navegar un pouco
para afastarnos do perigo e descansar nunha zona un chisco máis tranquila.
Durante este tempo, o mediano que rescatamos volve en sí e intentamos saber algo
máis da súa historia. Chámase Fargas Rumblefoot e cóntanos que ía xunto cun
grupo de cazatesouros en busca da Tumba de Kaen cando foron atacados e que non
lembra nada máis. Cóntanos que esta tumba pertence á poderosa feiticeira de
Netheril coñecida como Brisis e que se conta que está chea de tesouros. Xa que
perdeu o seu antigo equipo de cazatesouros está disposto a compartir connosco a
información que ten a cambio de repartirmos os beneficios. Desconfiados
recorremos ás esporas de Stool intentando ler nos pensamentos deste individuo
algo que nos aclare se é de fiar. Polo pronto descubrimos que, como calquera
cazatesouros, vendería á toda a súa familia a cambio de riquezas así que o
mellor será andar con coidado á hora de fiarnos del. Tamén descubrimos que a
Tumba de Kaen se atopa nas proximidades de Gratshlug, nunha zona de túneles
cuberta de telarañas.



As cousas comezan a poñerse interesantes, antigas tumbas, grandes tesouros. Non
perdades o próximo episodio desta trepidante aventura, amigas!




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
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sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH

Calculadora de Experiencia de creación propia. 



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Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo
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JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2023
GALICIA ROLERA

por zupeizaFebreiro 2, 2024Febreiro 3, 2024


LISTADO PARTIDAS EVENTO
MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA



Se viene el evento contiguo de rol “Entroido da Mascarada roleira” e “San
Rolentín”. ¡Rol para todos los gustos!

Entroido da Mascarada roleira

 * One-shots ofertados desde el viernes 9 de febrero hasta el martes 13.
 * Escenarios y tramas que transcurran durante el carnaval.

San Rolentín

 * One-shots ofertados desde el martes 14 de febrero hasta el domingo 18.
 * Tramas que giren alrededor del romance.

APUNTARSE PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 4 de febreiro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 4 de febreiro a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a
cabo dende o venres 9 ó domingo 18 de febreiro no servidor Discord de Galicia
Rolera, en distintas quendas (tarde e noite).

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá
falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o
máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa
algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.



Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é
imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en
castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior
problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se
algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí
tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles
botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.





A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán
a cabo desde el viernes 9 al domingo 18 de febrero en varios turnos (tarde y
noche).

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá
hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que
la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que
haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.



Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es
imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el
español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor
problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato;
si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por
el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira
para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.



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PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2024 



Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) –
Aster



Título de la aventura: Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas

Máster: Aster

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: domingo 11, a las 10:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3-6

Idioma de dirección: Castellano/Galego (máster hablará castellano)

Sinopsis:


El espectáculo debe continuar


Bienvenidos a la Escuela Secundaria Ridgewood. Estamos en 1997, el presupuesto
para actividades extraescolares no deportivas ha sido recortado y el club de
teatro sólo está intentando montar una producción de “El sueño de una noche de
verano”. Por desgracia, la administración confía en que sabe más que Shakespeare
y ha considerado oportuno exigir cambios:


 * Nada de violencia
 * Nada de magia
 * Nada de temas anti-autoritarios
 * Nada de besos dentro o fuera del escenario

Está claro que las Safi-spearianas tienen mucho trabajo por delante.


Hay lesbianas sedientas de espadas en todo el multiverso: luchan contra los
poderes autoritarios tóxicos al tiempo que celebran la diversidad en todas sus
formas. Son aventureras de fantasía, heroínas de ópera espacial, luchadoras
contra el crimen con superpoderes y maestras de magia alucinante.


… también son, a veces, estudiantes de instituto. Y cuando son estudiantes de
instituto, suelen acabar en el club de teatro. Ya sabes, donde acaban los
marginados sociales.


Avisos de contenido: Abuso de poder?, Clasismo, Romance (posible), Violencia
(posible)

+info:

 * Sesión 0: por texto y/o antes de la partida
 * Posibilidad de personajes pregenerados
 * Posibilidad de que se grabe y se emita
 * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, Semáforos, Tarjeta X









Aquello Que Perdimos [D&D 5e] (es) – Rockero2000



Título de la aventura: Aquello Que Perdimos

Máster: Rockero2000

Sistema: D&D 5e

Horario: Martes 13, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4-5

Idioma de dirección: Galego/Castellano (Dirigiré en castellano, los jugadores
pueden hablar el que les sea más cómodo)

Sinopsis: El Carnaval de Witchlight es uno de los fenómenos del multiverso más
extraños y sujetos a leyendas de los que uno pueda oír hablar en Faerûn. Se dice
que cada ocho años el Carnaval aparece en un pueblo aleatorio de la Costa de la
Espada y comienza una gira de semanas por todos los rincones del continente.
Aquellos que lo han vivido hablan maravillas de sus atracciones y de sus
artistas, pero rumores extraños, siniestros incluso, rodean al Carnaval y a sus
dueños, Mr. Witch y Mr. Light.

Sabéis que esos rumores son fundados. Cuando erais unos críos que se metían en
todos los líos, os colasteis en el Carnaval y causasteis muchos problemas. Como
reprimenda por vuestras acciones, los dueños del festival os arrebataron a cada
uno una habilidad, talento o característica, lo cual os ha estado atormentando
desde entonces. Sin embargo, no recordáis nada de cómo lo hicieron, ni siquiera
de lo que pasó antes ni el por qué. Simplemente, sabéis que pasó.

Y ahora, todos habéis sentido la vuelta del Carnaval (¡La banda ha vuelto!) y
esta será vuestra oportunidad de recuperar lo que perdisteis…y divertiros como
hace años que no hacéis. No querréis esperar otros ocho años, ¿verdad?


Avisos de contenido: Violencia. Monstruos.Posible muerte de PNJ y PJ.Toques de
terror.

+info:

 * Sesión 0 (por texto)
 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, semáforo









Cumpleaños Feliz [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Nitta



Título de la aventura: Cumpleaños Feliz

Máster: Nitta

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: jueves 15, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Lady Dawson está de cumpleaños y va a celebrar su 55 aniversario con
todas sus señoritas del Club de Té. Habrá fiesta, música, baile y, quizás, algún
que otro duelo. ¿Por qué no? Pero, espera, ¿qué es todo esto, de qué hablas?
Estamos en s. XIX, plena Época Victoriana y Lady Dawson hace tiempo que se quedó
viuda y sin herederos, por lo que los bienes inmuebles de su marido, ahora son
suyos para disponer de ellos como quiera. Abrió un Club de Té para señoritas
bien y, sin embargo, les enseña a pelear con espadas, a cabalgar como hombres y
sí, a amarse entre ellas en todos los sentidos de la palabra. Sois nuevas,
acabáis de llegar y todo es muy nuevo. ¿Vais a disfrutar del libertinaje?

Avisos de contenido: Romance, tirar seducir, duelos entre señoras y dramas.

+info:

 * Sesión 0 por texto
 * Personajes pregenerados
 * Se graba y se emite
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo, tarjeta X y fundido en
   negro.
 * Se preguntará a les jugadores si quieren o no que sus pj formen parte, como
   pnj, de una futura campaña.









Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor [Cyberpunk Red (Modificado)]
(es) – Hada Fox



Título de la aventura:Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor

Máster: Hada Fox

Sistema: Cyberpunk Red (Modificado)

Horario: viernes 16, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Bienvenidesssss a Barcelona Novaaa 2045!. Para este San Valentín, que
todavía se celebra después de décadas, tenemos grandes fiestas. Una de ellas
alrededor de los restos de la Sagrada Familia. En esta ocasión especial se
limpiarán las calles y se prepararán todos los locales de la zona de fiesta (1
km cuadrado).

Habéis sido contratades por uno de los locales “Bruixes & Chrome”, para realizar
el concierto! Sea seguridad, sea tocando, sea publicando artículos.

Lo único es vigilar a Cupido. Como cada año, algún ciberpsicópata toma ese
nombre y se dedica a llenar los corazoncitos de plomo con su subfusil
Hospitalet’R’Us pesado “Amor a primera vista”.

Pero seguro que todo va bien. A fin de cuentas os jugáis el sueldo, la
reputación, la vida y, lo más importante: El amor de miles de personas.

Pasadlo bien y disfrutad también de la fiesta, choombas

Patrocinado por Mr.Studd “Toda la noche, cada noche, y nunca lo sabrán” y por
Midnight Lady “Sé una venus, sé el fuego, sé el deseo”.

Avisos de contenido: Romance, drogas, probablemente violencia

+info:

 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara recomendado
 * Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos









Shibuya: Honmeichoko por sorpresa [PbtA] (es) – Dungeonero



Título de la aventura:Shibuya: Honmeichoko por sorpresa

Máster: Dungeonero

Sistema: PbtA

Horario: sábado 17 a las 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Tras la destrucción del templo Moriyama por un terremoto, vosotros
dos, hengeyokais protectores del mismo, os visteis obligados a buscar un hogar
con el único mortal que conocéis en profundidad, la única persona de vuestro
pasado que llegó a entrever, cuando erais todos apenas unos críos, que no erais
humanos de verdad.

Su acogida en su pisito en Tokyo, todos los líos posteriores, y la convivencia
en ese espacio diminuto, ha hecho aflorar recuerdos y sentimientos que cobran un
sentido distinto ahora que ya no sois unos renacuajos. La cercanía de San
Valentín, aunque sea una fiesta extranjera, amenaza con disparar emociones que
probablemente no estéis preparados para manejar. ¿O sí?

Avisos de contenido: temas de romance subyacentes o evidentes, según la mesa.

+info: Shibuya es un juego PbtA que emula el género anime Slice of Life de
convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias
criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón
moderno)

 * Personajes pregenerados casi del todo, con ajustes y preguntas al principio.
 * Partida con temática romance en la que la mesa decide cómo y hasta dónde
   rolear estas escenas.
 * No se grabará.
 * Cámara no obligatoria pero preferible.
 * Tarjeta X.









¿Es esta tu carta? [El jardín de los amantes] (es) – Key



Título de la aventura: ¿Es esta tu carta?

Máster: Key

Sistema: El jardín de los amantes

Horario: Domingo 18, a las 17:00

Duración: 6h (Si no tienes 6h disponibles, no te apuntes)

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Esta noche, por fin, es el baile de máscaras. Hay quien lo espera con
ansia, hay quien se estremece de miedo cuando la gran noche se acerca. Y es que
todos tenéis mucho que ganar y mucho que perder en un baile donde la magia
impide que podáis reconoceros. Tus amigos, tus enemigos, tus amantes y amados se
esconderán bajo sus máscaras, igual que tú. Bajo las luces y en vestidos de
gala, todo el mundo parece extremadamente encantador, y ya conocéis la regla:
Cualquier petición de matrimonio aceptada en este baile será vinculante. En este
baile se han prometido mozos de cuadra y princesas, enemigos jurados, y almas
gemelas atrapadas en amores prohibidos. Todos tenéis objetivos y deseos, y esta
noche podéis buscarlos sin impunidad. Vestíos en vuestras mejores galas y jugad
bien vuestras cartas. Que comience el juego.

Avisos de contenido: Romance, Clasismo, Matrimonio forzado, Consentimiento
Dudoso (no vais a saber a quién le decís que sí).

+info:

 * Sesión 0 por texto.
 * Personajes pregenerados. PROHIBIDO HABLAR ENTRE VOSOTROS SOBRE LO QUE HABÉIS
   ESCOGIDO.
 * Uso de cámara recomendado.
 * Herramientas de seguridad a escoger por la mesa.
 * De ninguna forma habrá una sesión 2.
 * Partida muy proactiva, depende en gran parte de narración y roleo de
   jugadores.









¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! [Pasión de pasiones (PbtA)] (es) – Nit



Título de la aventura: ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?!

Máster: Nit

Sistema: Pasión de pasiones (PbtA)

Horario: Domingo 18, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Latino (preparen los acentos)

Sinopsis: En el capítulo de hoy de “Pasiones en Ruinas”…

El Rancho Esperanza, al borde de la quiebra, despierta la codicia de la
acaudalada familia Riquelme, pero la familia García se opone tenazmente a la
venta. Entre conflictos y desafíos, afloran pasiones ocultas entre ambas
familias. No obstante, el destino del rancho depende de Doña Rosa, “la lisiada”,
quien oculta un secreto crucial que podría dinamitar todo. ¿Lograrán quienes
buscan adquirir el rancho conquistarla y evitar su ruina, o la familia García
protegerá su legado a toda costa?

“Pasiones en Ruinas” promete enredos, conexiones intensas y momentos cómicos en
cada capítulo.

Avisos de contenido: Romance, estereotipos de telenovela, ligero machismo y
clasismo, negocio en bancarrota, humor sátiro, posibles muertes, besos a la
lisiada.

+info:

 * Requiere proactividad por parte de la mesa.
 * Breve Sesión 0 antes de la partida.
 * Personajes pregenerados.
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Se graba y se emite.
 * Herramientas de seguridad: fundido a negro, semáforo.







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español Eventos galego Galicia Rolera Rol
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SESIÓN 15. EL MAR POR LAS TELAS DE ARAÑAS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA:
SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraXaneiro 15, 2024Xaneiro 15, 2024

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 15. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA.

— Perspectiva de Farlee —



Empezamos con mucha tranquilidad, parece que iba a ser un gran día, decidimos
dejar el cuerpo de shuushar en una esquina del barco por si nos hace falta su
cuerpo para algo… además de para ambientar.

De repente nuestro camino se empieza a estrechar y tenemos que maniobrar, parece
que la zona a la que entramos nos traerá el momento del día.



Encontramos a un par de personajes que dicen que son “corre telarañas” cuyos
nombres son yuk yuk y cebo de araña, nos ofrecen una aventura de la que no
dudamos.




En la que tendremos que luchar con “El espectador” un monstruo que recuerdo
gracias a mi estancia en la biblioteca se invoca a través de ritual mágico,
tiene cuatro ojos en los tentáculos, levita y su ataque mordisco es su ataque
leve, su característica principal son los rayos oculares que lanzan dos veces
seguidas y puede ser de cuatro tipos diferentes: Afecta al cerebro, parálisis,
miedo y daño necrótico, estos seres crean su propia comida y reflicte la magia…
estamos jodidos



Nuestros nuevos amigos nos ofrecen el trato de dirigirnos hacia este ser y
conseguir el tesoro que hay con la condición de repartirnos la mitad de este.
Con todo el entusiasmo en el cuerpo de no tener idea de lo que nos depara, ahí
vamos. En nuestro camino por las telarañas, como no… encontramos unas arañas con
ganas de hacernos su próxima comida.



Mientras luchamos contra ellas khanelita queda atrapada, pero consigue liberarse
gracias a Oroko y su daga. Yo dentro de mi naturaleza inconsciente y aventurera…
me acerca para darle a una araña con mi daga, fallando todos los ataques (hoy no
es mi día) aun por encima en uno de los ataques casi caigo, pero me salva Silge
que estuvo rápido para sujetarme. Entre ataque y ataque unos cuantos rayos han
terminado en nuestro barco que no sabemos cómo está.



Conseguimos acabar con la vida de las arañas y salvamos a un mediano que estaba
atrapado y tenia pinta de ser la próxima comida de ellas, khanelita aprovecha la
parálisis de este muchacho para apropiarse del dinero que tenia en el bolsillo,
automáticamente nuestros pequeños compañeros “corre telarañas” piden su parte de
semejante botín… ahora tenemos que plantearnos que hacer




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 15.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca



D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo
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JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] ROLSTICIO 2023 GALICIA ROLERA

por zupeizaDecembro 17, 2023


LISTADO PARTIDAS EVENTO
ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA



APUNTARSE PARTIDAS ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 17 de decembro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 17 de diciembre a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a
cabo dende o sábado 23 de decembro ó 7 de xaneiro no servidor Discord de Galicia
Rolera, en distintas quendas (tarde e noite).

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá
falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o
máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa
algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.



Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é
imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en
castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior
problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se
algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí
tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles
botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.





A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán
a cabo desde el sábado 23 de diciembre al 7 de enero en varios turnos (tarde y
noche).

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá
hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que
la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que
haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.



Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es
imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el
español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor
problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato;
si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por
el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira
para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.



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PARTIDAS ROLSTICIO 2023 



Una noche fangtástica [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Rolero Veleta



Título de la aventura: Una noche fangtástica

Máster: Rolero Veleta

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: Sábado 23, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Español

Sinopsis: Todo puede parecer común en el día a día de la ciudad de Normapolis.
La gente se despierta cada mañana para llevar a sus hijos a la escuela, luego ir
a trabajar a la oficina y volver a casa cansados tras el largo día, sin duda es
la vida soñada para quienes viven aquí, pero no para vosotras.


Vivís en la noche, en un mundo completamente diferente al resto, donde seres que
supuestamente solo residen en las leyendas disfrutan de sus vidas. Vosotras sois
vampiras, criaturas que se alimentan de la sangre y que disfrutan de una
inmortalidad donde pueden experimentar todo lo que sus corazones deseen.


Pero no nos engañemos, no es oro todo lo que reluce. La vida en ambos mundos,
tanto en el diurno como el nocturno, está llena de problemas. Vuestra existencia
está vista como pecado, sois entes extraños que siquiera deberían de existir y
hay gente que se niega a permitirlo, pese a que no hagáis daño a nadie. Os
llaman demonios del infierno, blasfemos y crueles pese a que ni siquiera os han
dignado a conoceros, está claro que este mundo debe de cambiar.


Avisos de contenido: Romance, Discriminación y LGTBfobia por parte del villano.

+info:

 * Sesión 0 (30 primeros minutos)
 * Personajes pregenerados
 * Se graba para uso personal.
 * Herramientas de seguridad: Semáforo, Check y Líneas y Velos.









La cena de navidad [Gatitos de aventura (Propio)] (es) – GoBack



Título de la aventura: Gatitos de aventura: La cena de navidad

Máster: GoBack

Sistema: Gatitos de aventura (Propio)

Horario: Martes 26, a las 17:00

Duración: 1h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Español

Sinopsis: Es navidad. A ti y a tus hermanos (gatitos) os llega un olor delicioso
a pavo asado. ¿Hay que decir más?


Avisos de contenido: Comida no vegana

+info:

 * Sesión 0 justo antes de la partida
 * Herramientas de seguridad: Strikes y tarjeta X
 * Si hay suficiente gente, se harán varios pases
 * Ilustración de @belenusmaverick









O Accidente [D&D 5e] (gl) – Secho



Título de la aventura: O Accidente

Máster: Secho

Sistema: D&D 5e

Horario: Mércores 27, ás 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 6

Idioma de dirección: Narrada en galego, cada un que fale o que queira

Sinopsis: Durante o solsticio de inverno unha forte enerxía surca o continente,
deixándovos inconscientes. Ao despertar vedes un extraño trineo portado por
renos estampado contra un galpón, o seu conductor desaparecido e a súa carga
esparcida polo chan. Que demos pasou aquí?

Avisos de contenido: Combates (Violencia), Destripamento dalgúns mitos de Nadal

+info:

 * Sesión 0 ao comezo da sesión
 * Personaxes prexeradas
 * Uso de cámara obligatorio.
 * Ferramentas de seguridade: porta aberta









Merry XMasks [Masks: Una nueva generación (PbtA)] (es) – Ale Phantascy



Título de la aventura:Merry XMasks

Máster: Ale Phantascy

Sistema: Masks: Una nueva generación (PbtA)

Horario: Jueves 28, a las 17:00

Duración: 3:30h

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: A lo largo de su historia, Halcyon City ha sufrido invasiones
interdimensionales, hechiceros malvados han intentando conquistarla y monstruos
gigantescos la han querido destruir… Nadie lo ha conseguido gracias a las
diferentes generaciones de superhéroes que siempre la han defendido. Sin
embargo, esta vez… nadie sabe siquiera que Halcyon City está bajo ataque.

A pesar de que sus calles están cubiertas de nieve y sus habitantes se abrigan y
encienden las chimeneas, no hay un solo árbol decorando ningún salón, no hay
lucecitas de colores alumbrando la ciudad por la noche ni franquicias vendiendo
bebidas temáticas, no hay niños haciendo cartas pidiendo los regalos que
quieren…

*Oh, no… ¡Alguien se ha robado el espíritu navideño de Halcyon City! ¿Quién
podrá recuperarlos?*

Solo hay una respuesta: ¡vosotros!

Avisos de contenido: Posibles conflictos entre personajes jugadores (piques
adolescentes, peleas de ego, discusiones verbales y quizás peleas físicas)

+info:

 * Sesión 0
 * Fichas de PJ que se modifican durante la partida (no necesariamente
   controlado por la persona jugadora. PJ personalizados con opción a
   pregenerados
 * Preferible el uso de cámara
 * Herramientas de seguridad: tarjeta X









OPERACIÓN MONONADAL [Monoespaciados] (gl/es) – Tzar



Título de la aventura:OPERACIÓN MONONADAL

Máster: Tzar

Sistema: Monoespaciados

Horario: Viernes 29 a las 21:30

Duración: 4h

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Galego/Castellano

Sinopsis: ¡¡llegó la navidad a la Monarca!! La misión de estos simios será poner
en marcha todos los preparativos para celebrar las fiestas navideñas y
solucionar algún otro contratiempo que pueda surgir.

Avisos de contenido: la infinidad del espacio, espacios pequeños, roedores,
criaturas más allá de la comprensión humana, chistes mononavideños.

+info:

 * Se graba (con consentimiento de todos los participantes)
 * Herramientas de seguridad: líneas y velos, check ok y tarjeta x









El mejor escaparate de Blackwell [Las ávidas espadachinas sáficas ] (gl/es) –
Nit



Título de la aventura: El mejor escaparate de Blackwell

Máster: Nit

Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas

Horario: Sábado 30, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Galego/Castellano

Sinopsis: La Navidad llega a Blackwell un invierno más y con ello el afamado
concurso de escaparates.

Este año os habéis apuntado con un rumor circulando por el pueblo, la apertura
de un nuevo negocio, un centro de tatuajes , cuya dueña, Nayade, es todo un
misterio.

Y mientras los escaparates empiezan a llenarse de nieve artificial vuestros
corazones están más candentes que nunca, porque el mejor premio quizás nos sea
conquistar el podio del mejor escaparate, si no el corazón de alguna rival.

Avisos de contenido: Romance, drama, competición de decoración

+info:

 * Sesión 0 de 30 min al comienzo de la sesión
 * Libretos a libre elección
 * Uso de cámara obligatorio
 * Se graba para emitir en el YouTube de Galicia Rolera
 * Herramientas de seguridad: Fundido a negro
 * Partida con mucha carga de trama por parte de la mesa.









La profecía del holocrón [Impulse Drive (PbtA)] (es) – Zupe



Título de la aventura: La profecía del holocrón

Máster: Zupe

Sistema: Impulse Drive (PbtA)

Horario: Martes 2, a las 17:00

Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión

Número de plazas: 4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Normalmente el hallazgo de los restos de un interceptor clase
Aethersprite siniestrado serían sinónimo de una buena temporada de comida
caliente en el plato para un grupo de recolectores de chatarra como vosotros,
pero cuando entre los restos se encuentra un extraño artefacto con aspecto de
reliquia arqueológica y hay una jugosa recompensa a cambio de devolverla a su
legítimo dueño – lord Balthazar, el excéntrico rey de un minúsculo planeta del
borde exterior – la tentación es demasiado fuerte para vuestro espíritu de
antiguos comerciantes al filo de la legalidad. Por otro lado, ¿qué puede salir
mal? No es como si el Imperio Galáctico estuviera interesado en ciertas leyendas
inscritas en un antiguo holocrón jedi…

Avisos de contenido: Droidefobia

+info:

 * Sesión 0 breve antes de la partida para explicar el sistema
 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara opcional
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X









La búsqueda [Mausritter] (es) – Nitta



Título de la aventura: La búsqueda

Máster: Nitta

Sistema: Mausritter

Horario: Viernes 5, a las 17:00

Duración: 4h

Número de plazas: 3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: En vuestro pueblo -bajo el Olmo Quebrado- os estáis terminando de
aprovisionar para el largo invierno, la cosecha, a costa de los gigantes que
conviven a 3 días de viaje con vosotros, fue todo un éxito… Pero vuestra paz se
ve interrumpida cuando llega ese ratón blanco con ojitos rojos al pueblo y hace
esa extraña petición al alcalde. Sin saber cómo, bueno, igual Fennel sí que sabe
el porqué, habéis terminado siendo seleccionados para acompañarle a la casa de
los gigantes a la búsqueda de La Semilla Dorada… Pero, ¿seréis capaces de llevar
a cabo vuestro cometido?

Avisos de contenido: muchas risas, locuras y compañerismo. Monstruos gigantes y
ratoncitos adorables.

+info:

 * Sesión 0
 * Personajes pregenerados
 * Uso de cámara obligatorio
 * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X
 * Se usará un cronómetro para la toma de decisiones en la partida.









El Día de la Respiración [Extinción] (es) – Carlos



Título de la aventura: El Día de la Respiración

Máster: Carlos

Sistema: Extinción

Horario: Sábado 6, a las 17:00

Duración: 4h por sesión, dos sesiones

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Todas las colonias celebran el día en que el aire se vuelve
respirable. Un ejecutivo de alto rango de la corporación siempre preside la
ceremonia conocida como «El Día de la Respiración».

Los PJ son parte de la comitiva del ejecutivo que va de camino a Nueva Trinidad
para celebrar El Día de la Respiración.

Avisos de contenido: Espacio, Vacío, Violencia, Algo de casquería podría pasar,
Abandono, racismo a los sintéticos, romance

+info:

 * Sesión 0
 * Os pasaré info por el canal antes de la partida para tener más o menos claro
   lo básico.
 * Los personajes se hacen muy rápido y los elegiremos antes de la partida, por
   escrito. Es muy sencillo.
 * Se graba y se emite: sería lo suyo
 * Uso de cámara: obligatorio (tiro mucho de la expresión de mis jugadores).
 * Herramientas de seguridad: A convenir con la mesa durante la sesión 0









Nieve y carbón [Changeling: el Ensueño, 4ª ed.] (es) – Kad Caiel



Título de la aventura: Nieve y carbón

Máster: Kad Caiel

Sistema: Changeling: el Ensueño, 4ª ed.

Horario: Domingo 7, a las 22:00

Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión

Número de plazas: 5

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Si tuvieras que imaginar la palabra ilusión, no te costaría demasiado.
23 del 12 del 23, parece un número mágico. Son tus primeras Navidades sabiendo
que eres una increíble hada que ve cómo los sueños permean la realidad mundana.
Has dejado leche y galletas en la mesa del salón, y esperas obtener un gran
regalo. Tus padres han organizado una fiesta de mayores, y os han obligado a ir
a los pequeños, pero estás dispuesto a hacer lo que sea para pasarlo bien.
¡Seguro que haces nuevos amigos!

Avisos de contenido: Sufrimiento infantil (abandono, posible bullying),
climatología adversa (fuerte ventisca), puede que algo de violencia.

+info:

 * Nivel Principiante, al ser una partida corta conviene estar familiarizado con
   el juego, pero no creo que se pueda considerar “Intermedio”
 * Sesión 0: recomiendo un día previo. No me importa hacer personajes
   pregenerados en todo caso.
 * Será una partida bastante improvisada y no la he hecho nunca, es probable que
   se extienda a 2 sesiones.
 * Los personajes serán todos niños.
 * Se graba y se emite: sería lo suyo
 * Uso de Foundry
 * Herramientas de seguridad: El propio Foundry tiene líneas y velos. Se puede
   rellenar formulario de consentimiento en caso de que lo veas necesario.







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SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA
DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraDecembro 15, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA.

— Perspectiva de Oroko —



Seguimos navegando por este lago, que parece ser el más grande del mundo, hasta
que encallamos en un banco de arena, pero entre todos conseguimos sacarlo de ahí
y llegamos a un islote. Unos cuantos se quedan arreglando el barco (que empieza
a ser una tradición cada vez que paramos) y el resto bajamos para investigar la
zona en busca de comida (conseguimos 39 libras, de las que ya consumimos 11),
bebida (7 galones que nos llevamos después de beber) y toda la información
posible.

Descubrimos unas runas relacionadas con el culto a los dioses, en concreto
parece que se corresponden con una Trinidad (grupo de 3 sagas) y que hace poco
tiempo que sus seguidores se reunieron para hacer la ceremonia de culto. Por las
runas, deducimos que 2 de las sagas que conforman esta Trinidad son la Marina y
la Pantanosa, pero no conseguimos identificar la tercera. Hasta qué punto pueda
ser importante esta información, sólo el tiempo puede decirlo.



Una vez acabada la investigación del islote volvemos al barco, que no está del
todo arreglado, ni creo que lo vaya a estar nunca a este paso, pero está mucho
mejor y podemos seguir navegando. Shuushar me está enseñando a manejar un barco
y, puede que sea porque estoy al borde de la locura, pero este pececito cada vez
me cae mejor y está resultando ser un buen profesor.



Al cabo de un tiempo navegando, notamos que las corrientes cada vez son más
rápidas y los que estamos despiertos empezamos a temernos lo peor, así que
despertamos a los que están durmiendo. Efectivamente nos acercamos a una
catarata, y justo cuando estamos preparándonos para evitar o al menos mitigar la
caida, nos caen encima unas criaturas y nos atacan a Shuushar, Oroko, Farlee,
Breina y Hemezh, y se nos pegan en la cara impidiéndonos ver nada, a la vez que
nos provocan un daño que nos va dejando sin vida. Y aquí empieza el caos de
verdad, unos reman para intentar no caer por la catarata, otros intentan
quitarse la criatura de la cara, la barca va directa a la catarata y las
criaturas quieren matarnos, menuda fiesta!!





El resumen de este festival, es que caemos por la cascada y algunos conseguimos
saltar antes del golpazo tremendo, pero Buppido y Shuushar no, se quedan en el
barco y se hacen muchísimo daño. Shuushar además tiene a la criatura pegada a la
cara y cae inconsciente al suelo del barco, cada vez tiene peor pinta… Después
de la caida al vacío, los que estamos en el agua intentamos acercarnos al barco
(que milagrosamente sigue flotando) mientras nos quitamos los bichos de la cara.

Si no fuera por lo dramático de la situación, sería muy gracioso ver cómo Breina
intenta arrearle a su criatura con la espada, para acabar pegándose a sí misma
en la cara, y cómo Farlee intenta atacar con fuego a su bicho (pero es Farlee y
nunca defrauda) consiguiendo quemarse a sí misma y quedar inconsciente.



Por si fuera poco, notamos que se acerca un banco de pirañas con intenciones muy
poco amistosas, así que nos damos toda la prisa que podemos en subir al barco y
lo conseguimos justo a tiempo. También conseguimos acabar con todas las
criaturas que nos atacaron.

Parece que ya hemos superado los ataques por hoy y empezamos a curarnos unos a
otros para continuar el viaje. Pero cuando creemos que todo ha pasado, empieza
el drama de verdad: no conseguimos llegar a tiempo de quitarle a Shuushar al
bicho que le estaba dejando sin vida, y cuando por fin llegamos ya era tarde, el
ataque de la criatura y el golpazo contra el agua fueron demasiado para él y
ahora está muerto…

No volveremos a ver ese gran ojo inquietante mirándonos fijamente, ni nos
instará más a seguir el camino de la luz. Se hace el silencio en el barco, vamos
a echar mucho de menos a ese pez.

D.E.P. SHUUSHAR!!




NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 13.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca



D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the
Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo
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SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA
DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO.

por Lamia EscuraNovembro 15, 2023Novembro 13, 2023

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)


SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO.

— Perspectiva de Kanelita’h —



O encontro ca sirena debeu ser premonitorio, porque non ben nos puxemos a
navegar, o barco empezousa a abanear como un borracho ás 3 da maña e acabamos
nunha zona de rápidos que por pouco caemos pola borda. Desta vez ninguén se
escaqueou e conseguimos non caer pola borda, pero entón comezaron a caernos
rochas do teito, que ameazaban con destruir o barco. Os que temos as partes máis
cadradas decidimos lanzarnos ás pedras antes que poñer en perigo o barco, Jimjar
e máis eu ata conseguimos desviar a pedra cara a auga (iso si, teño un moratón
coma o mapa de Menzoberranzan).

Un bicho feo coma o fondo dunha botella de ácido. Daba ostias a todoo canto
pillaba por diante. Nos estábamos cansados e non moi inspirados, Eu tiven que
facer grandes esforzos para poder atinarlle, pero alomenos parece que o
entrenamento de Ikaher non foi en balde. O problema veu cando lle atinou a
Shuushar, que vamos, por pouco non acaba vendo a luz de vez. Farlee e Jimjar
caeron á auga e por un intre pense que xa non as volvíamos a ver. Silge e máis
eu intentamos controlar o timón pero a verdade é que estivemos bastante
inútiles.



Menos mal que apareceu Farlee da nada de novo e entre todos conseguimos
estabilizar o timón, mantendo o barco estable o suficiente como para que Hemez
se fixera de novo co control. Oroko e Sarith atacaron á besta cos seus feitizos,
e incluso Fango conseguiu encaizarlle unha trabada brutal. Iso si, pagouuno
bastante caro. Si non fora porque Breina está moi encariñada con él, ese día
quedaba de cebo para as pirañas. O bicho ese deunos unha tunda, pero ao final,
conseguimos tumbalo. Para asegurarse, Farlee cociñouno a 200 grados e eu
corteille unha gadoupa. Nunca se sabe qué tipo de cousas teñen valor no mercado
negro. Máis é máis, e menos é menos, que dicía miña nai.

Sarith o pobre está maís enconado de Silge que un enano dun barril de cervexa.
Xa casi lle canta as corenta por desaparecer. Pobre Silge, non é culpa del ser
invisible… creo. Parece que o noso amigo githyanki quere levar as cousas amodo,
iso si, pero penso que un ten que arrimar o cebolo cando pode. En fin.

Oroko cantounos unha canción ben bonita e conseguimos descansar o xusto para
salvar o barco unha vez máis dunha zona de rápidos e de quedar encaixado nunhas
rochas ou nun banco de area ou algo. Stool incluso se animou a remar… empezo a
entender este concepto de “cuqui” que usan na superficie.



Despois de comer e descansar, Silge por fin se animou a contarnos por qué
puñetas se meteu na infraescuridade, e qué era ese rompecabezas tan chungo polo
que cambiamos ao meu querido Langostino (o baston kuotoa), e a verdade non sei
si preferiría terme quedado có bastón. O único que había nese pergamino son
problemas, problemas e máis problemas. Bah, por deixalo anotado que conste: Uns
gnomos da superficie hai como mogollón de anos fixeron un censo máxico
consagrado á deusa Chauntea que esconderon nonseidonde (pode que no monte Houm).
Logo o monte Houm do carallo, que resulta que estaba na superficie, descendeu á
infraescuridade, e alí se foi perder o irmao do meu querido amigo Ikaher. A
saber qué horrores atopou. Isto pon o marcador máis preto da Arboreda da Luz
Morta, iso si. Alomenos Stool vai quedar contento.

Arte de Gabriela P. -_aEsThEtIc_


NPCS

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero
teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os
sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que
aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH


EXPERIENCIA SESIÓN 13.



Calculadora de Experiencia de creación propia. 



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NASCENTE DA LAMIA: ORIXES.

por Lamia EscuraOutubro 30, 2023Novembro 1, 2023

O Nascente da Lamia é unha Universidade Máxica situada en Arcavios Galaicos.
Este é un territorio neutral, no que as rivalidades entre razas, territorios,
incluso entre escolas máxicas, deben deixarse a un lado.

Esta universidade énchese de gran diversidade de estudantes de todas as
orixes, identidades e condicións cada ano, co obxectivo de aprenderen,
ampliaren ou melloraren nos seus estudios e desempeño máxico,
sen deixar atrás os deportes, as artes e o crecemento social e persoal.


FUNDACIÓN DO NASCENTE DA LAMIA

Esta universidade foi fundada por 6 criaturas galaicas:

 * Lamia/Lumia Strixhaven
 * Escoler Lorehold-Sapiéntium
 * Responsadora PlumaPrateada Silverquill-Plumarxéntum
 * Vedoira Mustia Witherbloom-Flosmarcitus
 * Meiga Prismari
 * Moura Quandrix



Unha criatura engaiolante, con poder de encantamento e afinidade coa natureza,
con tétricas lendas de dor e medo ás súas costas.

A Lamia foi a ideadora final do Nascente que a refire, sendo áxil na proposta,
sendo perceptiva de todos os beneficios que podería darlle tales alianzas e un
pacto por proved dun lugar de encontro e saída a coñecemento almacenado por tan
diversas ccriaturas ó longo dos anos.

Imaxe de YS.animart



A maioría das criaturas máxicas de Galaicos actúan de forma individual e
independente, tampouco organizándose ou colaborando con criaturas semellantes,
razón que volve todavía máis excepcional o nacemento desta universidade.



Todas estas criaturas acabaron atopándose, hai 700 anos, rivalizando polo poder,
por terreos e disputas moitas veces herdadas. Agora ademais querían facerse con
aprendices de maior nivel para que lles axudaran nas súas adquisicións persoais
de coñecemento. En vista da incompatibilidade dos seus desexos acordaron un
encontro no que saldar as súas diferenzas. Todas as criaturas reunidas espuxeron
os seus puntos, a valía do coñecemento relacionado coas súas áreas, creando
balbordo e subindo cada vez máis o tono, ameazas…
Atopábanse preto do nascente dunha lagoa habitada por unha Lamia que descansaba
tras alimentarse. Non podendo descansar optou por interromper a disputa e, nun
inicio, unirse a ela. Sendo consciente de que ningunha parte cedería ante as
oturas e de que esa disputa sería interminable e podería derivar nunha batalla
que destrozaría o seu fogar, optou por propoñer un lugar no que non só se
estudanse todas esas áreas de interese de cada criatura, senón que puideran
unhas aportar ás outras, permitiendo que o coñecemento fora máis diverso e
sólido, mais co compromiso de respectar o lugar como neutral, deixando atrás as
rivalidades.
Eran criaturas ambiciosas e intelixentes, sabían que era unha opción que
permitiría que volveran ós seus estudos e difusión do coñecemento o antes
posible, polo que acordaron que a Lamia sería a árbitra e mediadora, sendo
imparcial. Acordaron que ese lugar era o idóneo, ese lago, ese Nascente o para
reafirmar a futura colaboración entre as escolas, optaron porque a Universidade
fora denominada Nascente da Lamia. Aceptou atraída tamén polo poder que iso lle
outorgaba e a capacidade de obter con facilidade tantos tipos de coñecemento e
adquirir unha gran notoriedade, así naceu o Nascente da Lamia.

Como símbolo do seu compromiso todas as criaturas compartiron as súas
habilidades entre si. Neste momento 5 poderosos vórtices de maná xurdiron do
ceo, dise que foi debido á colisión de dous mundos opostos, cuxo maná
incrementou as habilidades das criaturas, xerándolles dous extremos opostos do
seu poder; poder que acabarían converténdoas en símbolos máxicos Arcavios
Galaicos. A Lamia non recibiu ningún deses vórtices pero estaba posicionada no
centro nese momento e actúa como axente estabilizador deses grandes cúmulos de
maxia.

No intercambio de poderes, a Lamia concedeulles a habilidade para poderen
convertirense, coma ela, en dragóns e dragonas. Esa é a forma que adoptan ó
viaxar a outros planos, criaturas poderosas, temidas e identificables e, por
iso, en moitos planos pénsase que o Nascente foi fundado por un grupo dragón,
máis nada máis lonxe da realidad, só media dragona forma parte da súa fundación.



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ESCOLA VESTIXIOS DA MAXIA – ARQUEOMANCIA [ESCOLER LOREHOLD-SAPIÉNTIUM]

Escoler é unha especie de nubeiro, polo que ten control sobre o ceo, os raios, o
aire, as treboadas… o que lles dá gran poder de destrución do que gozan con
crueldade e capricho, en ocasións para poñer a proba o seu poder. O que
distingue a escoler do resto de nubeiros é a súa sabedoría, as ansias de
coñecemento, e as de Escoler Lorehold-Sapiéntium eran tan elevadas que o fixeron
deixar nun segundo plano o seu gran poder climático para centrarse en ampliar os
seus coñecementos. Deuse conta que permitir que outras criaturas aprenderan
permitía abarcar máis cantidade de coñecemento e, sobre todo, máis áreas nas que
poder atopar civilizacións antigas, obxectos antigos… toda esta información
parecíalle fascinante.

Imaxe de J.P.Aguilares

Esta escola está centrada na arqueomancia; a investigación do pasado, das
antigüidades na procura do coñecemento, aprendendo da historia previa.

A súa dualidade exprésase no caos e na orde, asociadas antigamente ó vermello e
ó branco e na actualidade ó dourado e ó branco.





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ESCOLA TRANSCENDENTAL – ESENCIA [VEDOIRA MUSTIA WITHERBLOOM-FLOSMARCITUS]

O destino transformou a vida de Mustia, nada maldita, con poderes adiviñatorios:
ver vir a morte allea, xunto á capacidade de sanar certas doenzas e de dar con
almas perdidas e poder guialas evitando a procesión de ánimas da Santa Compaña.

Custoulle afacerse a tales capacidades pero aprendeu os beneficios que poden
darlle, adquiriu coñecementos sobre a vida, sobre a morte, que poden axudar a
outras criaturas a comprendelas, a valorar ese velo proceso trascendental e
poder facer eses coñecementos.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na trascendencia; vida e morte, crecemento e
decadencia, orixe e fin.

A súa dualidade exprésase nas raíces e nas veas, asociadas antigamente ó negro e
ó verde e na actualidade ó negro e ó vermello.





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ESCOLA ARTES ELEMENTAIS [MEIGA PRISMARI]

Meiga Prismari acadou gran habilidade no dominio das artes elementais e foi nun
parlamento de meigas cando percebiu que, como meiga, moitas máis habilidades
están o seu alcance. As súas compañeiras ensinárona e ela a elas, así ampliou os
seus coñecementos pero considera que perdeu moitos anos de estudo e mellora.
Cree que debería haber un lugar de encontro no que a xente se reuna para
recoller o coñecemento comunitario e compartir o propio.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada nas artes elementais; lume, auga, aire, terra,
relámpago, calor e frío.

A súa dualidade exprésase na perfección e na expresión, asociadas ó azul e ó
vermello.





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ESCOLA NATUREZA E EQUILIBRIO – NUMEROMANCIA [MOURA QUANDRIX]

Moura Quandrix, xunto a outras compañeiras, é parte da natureza, parte creadora
dela, dos lagos, as pedras, as árbores, coñece a importancia do equibrio.

Non todas as criaturas teñen estes coñecementos e danan a terra, son inorantes
ou arrogantes. Ela considera que amosando, ensinando, poden darse de conta das
implicacións do seu descoñecemento e da sua autodestrución. Ensinar a todas as
criaturas posibles sobre a importancia do equilibrio e coñecer e coidar da
natureza é un coñecemto básico que debería ter calquera e reunírense para
aprender e melloraren eses coñecementos, puidendo ser parte creadora e coidadora
tamén da natureza.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na numeromancia; a unión das matemáticas e a natureza.

A súa dualidade exprésase na teoría e na realidade, asociadas antigamente ó azul
e ó verde e na actualidade ó azul e ó dourado.





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‍ ESCOLA ELOCUENCIA [RESPONSADORA PLUMAPRATEADA SILVERQUILL-PLUMARCÉNTUM]

PlumaPrateada, como o resto de responsadoras e responsadores, acadou o seu
recoñecemento grazas ás súas habilidades para a negociación, a expresión, foi
aclamada polo seu entorno.
Foi cada ano máis consciente das dificultades que outras criaturas tiñan para
expresarse e cómo isto afectaba en que foran escoitadas tamén en sucesos
importantes, vitais, cómo os problemas de expresión impedían o avance, impedían
evitar erros. Tras tantos anos de experiencia decidiu que precisaba asegurar de
que as seguintes xeracións souberan expresarse mellor, precisaba difundir os
seus coñecementos como fora.

Imaxe: autoría non identificada.

Esta escola está centrada na elocuencia; as habilidades de retóricas e oratoria.

A súa dualidade exprésase na luz e as nas sombras, asociadas ó branco e ó negro.







Notas:
· Selección da mitoloxía galega empregada en colaboración con YS.animart.
· Logos deseñados por YS.animart e dixitalizados por Alejandro Polina.
· Adaptación da aventura de Strixhaven á ambientación galega.

Bibliografía:
Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García
Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Hércules Ediciones.
Lendas galegas. O panteón galaico: Recreación de la Historia:
https://recreacionhistoria.com/
Lendas galegas. Criaturas presentes na mitoloxía galega: Recreación de la
Historia: https://recreacionhistoria.com/
O libriño da Mitoloxia Galega: Lingua Galega, Edu.Xunta.Gal:
https://www.edu.xunta.gal/centros/iesasmarinas/aulavirtual/mod/book/view.php?id=1637
Fantasía Celta: David Tebras: https://www.davidtebras.com/FantasiaCelta
O país da moura. Ab Origine: O Portal da Lingua Galega:
https://www.lingua.gal/recursos/destacamos?content=/Portal-Lingua/Contido/recursos/promovelo/contido_530.html

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