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Saltar ao contido Saltar á navegación ROL | LAMIA ESCURA UN RECUNCHO ONDE OS CAPRICHOS E TESOUROS DUNHA LAMIA SEDENTA DE ALMAS AVENTUREIRAS SE OCULTAN, SÓ Ó ALCANCE DE QUEN OSTENTE A VALENTÍA SUFICIENTE SESIÓN 19. BUUUUH, FANTASMIÑAS A NÓS… FARLEE TEN UNHA FLOR NO CU (E SALVOU OS NOSOS). – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraMaio 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 19. BUUUUH, FANTASMIÑAS A NÓS… FARLEE TEN UNHA FLOR NO CU (E SALVOU OS NOSOS). — Perspectiva de Breina — Na porta vemos unha inscrición na que pon Brysis de Khaen, vémolo despois de limpala para asegurármonos de que estamos diante do lugar que alberga a súa tumba. Oroko teima en atravesar a porta para ir trala voz que tan só el oíu. K’nelitah busca camiños alternativos pero o único que atopa é a confirmación de que ou ben damos volta por onde viñemos ou ben cruzamos a porta. Como o sentido común neste grupo é o menos común dos sentidos, nin tan sequera valoramos a posibilidade de dar volta e non facer caso dos desvaríos dun tolo e comezamos a buscar algún mecanismo oculto que nos permita abrir a porta. Farlee fai gala da súa intelixencia e despois dunha pormenorizada observación infórmanos de que vai ser difícil de abrir (a cuestión é que leva moito tempo pechada e está entalada pero tampouco non lle pidamos tantos detalles) e propón empregar maxia: cero medo ás posibles consecuencias de usar maxia en zonas de Faerzress . Finalmente, entra en razón, para quietiña e decidimos usar a nosa escasa forza bruta para tentar abrir ás bravas: Farlee refrégase contra a porta; Silge chorrea co esforzo; e, mentres, Breina e Oroko, ábrena. Vemos unha sala pequena de pedra, coma unha sala, un recibidor. Silge lanza unha pedra para ver se fai saltar algunha trampa. Clonc, clonc, clonc… un eco. Na cabeza de Oroko, resoa unha voz que lle di que imos ben, que sigamos avanzando. Todo normal, unha información moi fiable e tranquilizadora. Silge cólase pola regandixa que conseguimos abrir. Ve un debuxo de pedra que representa unha feiticeira moi nobre, rodeada de escravas e unha cidade. Ó fondo da estancia hai unhas escaleiras que baixan, semella que ata moi abaixo, pero Silge só chega a ver o primeiro entrechán. Non parece haber nada sospeitoso máis alá da curiosidade do calendario debuxado na parede, polo que nos anima a entrar ó resto. Oroko investiga o calendario. Parece estar baseado no movemento das nubes e do sol. É un calendario das cidades que flotan no ceo, esas que caeron, afundiron ou como fose… Non é capaz de averiguar canto tempo leva alí, aínda que estima que máis de cen anos. Decidimos chamar polos que quedaron arriba para que Jimjar bote unha man e Stool estea protexido. Buppido, pois tamén que non vai quedar alí el só. Stool baixa a rolos e chega ós brazos de K’nelitah tan magullado coma entusiasmado. Jimjar e Buppido estámpanse contra o chan. Comezamos a baixar as escaleiras. Descendemos o que semellan ser varios niveis ata que chegamos a unha sala. Vemos tapices vellos, cheos de po e rasgados. Non se distinguen xa as imaxes. Contra a parede da esquerda, un altar de pedra. Tamén hai dúas portas. K’nelitah e Oroko diríxense ó altar para investigalo. K’nelitah imaxinando o ouro que puido haber alí, pérdese en ensoñacións. Oroko observa que o deterioro é máis recente ca esa centuria que estimou antes. Só se ven os danos, non rastros de quen ou que os causou. Aparecen símbolos de elementos máxicos e un pequeno relevo da feiticeira que vimos representada na entrada. Antóllase unha semielfa. A voz resoa de novo na cabeza de Oroko. A este meu curmán patínalle a neurona cousa fina, ás veces sinto vergonza allea, e sorpréndenos dando un concerto dende o altar para comunicarse con ela. Preséntase como a Portadora da Alba, a que dá luz nos lugares escuros, unha espada de luz, e indícalle a Oroko que debemos seguir baixando para atopala. Isto non nos soluciona a dúbida que tiñamos de por cal das portas debemos ir. Farlee lembra que leu nalgún lugar que hai armas máxicas que poden ter personalidade propia, que maioritariamente son lendarias e poderosas e que, algunhas, mesmo poden ter un poder diferente en función do ser que as branda. Das dúas portas, unha está moito máis ornamentada que a outra. Farlee decide que esa debe de ser a boa e, coa axuda de Oroko, empúrrana e ábrena. Diante, atopan outra porta que dá a unha sala onde hai un sartego. Os muros foron excavados en forma de nichos e neles hai xerros exipcios de cerámica. Na tapa do sartego hai unha serie de mosaicos que na distancia non se distinguen moi ben por estaren cubertos de po. A tapa do sartego semella moi pesada. Farlee cágase pola pata e négase a abrir a tumba, mentres Hemeth nos anima a saqueala. Parece que algo aprendimos e tampouco nos apetece arriscar. Farlee limpa a cuberta do sartego. Agora percíbense uns mosaicos que representan cidades flotantes con fermosas paisaxes. Entre as cidades, hai criaturas humanoides que voan sobre criaturas aladas. Aparece o nome de Brysis de Khaen. Oroko retírase de novo para falar coa Portadora da Alba. Consegue que lle conte que a súa última portadora foi Brysis e que lle narre o cataclismo que fixo caer as cidades do ceo. Brysis caeu no derradeiro combate, vítima do esgotamento e a pena. Dende ese momento, a espada só percibíu un silencio roto en contadas ocasións por extrañas brisas. Farlee e Oroko volven á sala na que quedamos o resto e tentan abrir a outra porta cun resultado tan nulo coma ridículo. Coa axuda de K’nelitah conseguen abrila. Ó outro lado, vemos catro sartegos de pedra. Cada un ten na tapa unha escultura dunha figura humanoide durminte, tapada cunha capa. Oroko ten a iluminación de que quizais a baixada ó nivel onde supoñemos que estará a espada, pode estar agochada no interior dun dos sartegos. K’nelitah disponse a petar nas tapas para ver se o son lle indica algo pero Farlee detena e pídelle que antes os observe. Parécelle que na parte inferior do sartego ubicado máis ó nordeste hai uns rodamentos que poderían servir para movelo. Entón, recupera a súa idea inicial e peta nunha das tapas… provocando a aparición enriba de cada un dos sartegos duns espectros moi cabreados por seren importunados. K’nelitah sinte como unha man atravesa o seu corpo e lle vai drenando a vida… deixándoa ó límite das súas forzas. Breina tira unha frecha e dá nun dos espectros pero semella que boa parte do dano se esvaece. Mentres, Fango corre á outra sala e rasca o sartego de Brysis chamando pola súa axuda… pero non semella que aconteza nada. Jimjar bota a correr a unha velocidade endiañada, salta sobre K’anelitah coa súa espada curta, evitando os ataques dos espectros, e atácaos. Dá no seu obxectivo e, dalgunha maneira, consegue causarlles dano. Farlee decide facer un conxuro para iluminar e ver algo. A inestabilidade provoca que o seu conxuro se convirta nun lanzamento de proxectís que consegue reorientar matando a un dos espectros. ¡Nunca vin a ninguén con tantísima (sorte) pericia! Silge saca a ballesta e dispara pero o virote pérdese sen darlle a ninguén. K’nelitah, un chisco desesperada, emprega o mesmo conxuro máxico, iluminando a un dos espectros. De súpeto, vese rodeada por unha música etérea que a envolve e lle nubra o entendemento. Buppido dispara e golpea con suavidade a unha das criaturas. Vai parecendo máis brandiña pero… aínda segue aí. E segue aí mesmo despois de arrearlle Oroko unha pedrada coa súa honda. Hemeth corre á outra sala e tenta abrir o sartego… ou non. Os espectros atacan a Oroko e Jimjar que notan como a vida marcha do seu corpo. Jimjar está moi malferida. Oroko interponse entre ela e un dos espectros e a duras penas aguanta o golpe. Breina entra na sala armada coa cimitarra e solta un bo golpe pero a penas logra facerlle dano ó espectro. Jimjar, malferida, xa non atina. Farlee segue desafiando á inestabilidade máxica lanzando feitizos. Consegue eliminar a un espectro… e aparecer triplicada, ¡como se non houbese suficiente con ter unha! K’nelitah consegue rematar co terceiro espectro cunha certeira pedrada da súa honda e celébrao canturreando a música que resoa na súa cabeza. Buppido decide aportar algo lanzando un virote da súa ballesta. Jimjar revólvese xa sen medo de danar a Oroko que conseguíu afastarse e lánzalle dous violentos ataques ó espectro, deixándollo franco a Farlee que corre co seu bastón en alto para darlle o golpe de gracia… e consegue que o seu bastón o atravese sen máis. Sarith, dende a distancia, remátao ó berro de “¡por Silge!”. Eliminada a ameaza espectral, Hemeth empurra de verdade a tapa do sartego e consegue abrilo. Del emerxe unha voz que retumba na sala: “perturbastes o descanso de Brysis de Khaen, ¡seredes malditos!”. Hemeth sae indemne pero Fango non ten tanta sorte e queda maldito, desexando con tódalas súas forzas ter feito caso daquel primeiro impulso de traballarlle nunha perna a ese imbécil. Dentro do sartego no canto dos restos dun cadáver hai unha estatua a tamaño natural dunha semielfa. Esgotadas por toda esta actividade, decidimos parar a descansar antes de afrontar o que vén: toca mover o sartego que vimos que está montado sobre rodamentos. Bah, morralla, ¿que pode pasar? NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – JIMJAR – STOOL – HEMEZH Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo Deixar un comentario SESIÓN 18. NOS ACERCAMOS, TESORO O MUERTE. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraAbril 15, 2024Maio 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 18. NOS ACERCAMOS, TESORO O MUERTE. — Perspectiva de Farlee — Silge nos presenta a Grazilaxx, un Mindflayer que parece bastante educado y sereno, que se comunica con nosotros por telepatía, nos comenta que está investigando con su grupo sobre los Faerzress (Zonas en las que se detecta magia inestable) y que además últimamente hay una gran actividad de criaturas demoniacas poderosas, en un momento de la conversación se acerca a Oroko de forma curiosa y le toca la cabeza con su permiso (por supuesto), ya que dice ver algo especial en el… le dice que si llega a concentrarse y mediante la meditación puede escuchar las voces de algunos seres que no se encuentran entre nosotros u otro tipo de criaturas… es capaz de escucharlas o detectarlas pero no de comunicarse con ellas, en el caso de Oroko la meditación le llega a través de la música, así que decide tocar una melodía que nos trasporta a un recuerdo de nuestro hogar…en ese momento de meditación parece oír algo y nos cuenta que acaba de escuchar a alguien pidiendo ayuda. En un giro de acontecimientos la situación con Silge y Grazilaxx se tensa y entran en una pelea donde Silge acaba rápidamente en el suelo inconsciente, gracias a Kanelitah y sus suplicas la pelea acaba y nuestro nuevo visitante se marcha teletransportándose y diciéndonos que pronto volveremos a saber de su grupo y que espera que para el próximo reencuentro podamos aportar más información para su investigación. Seguimos nuestro camino y encontramos una zona con telas de araña (como no… parece nuestro sino) donde puedo ver que en ese momento estábamos a salvo ya que no había ninguna araña al haber hace poco una pelea, Kanelitah empezó a investigar los capullos que se encontraba (con intención de encontrar algo para comer) y pudo ver en uno de ellos unas orejas de color verde… recordó a nuestros amigos los goblins y prefirió no seguir investigando, pobres… los siguientes capullos que encontró tampoco continuó investigandolos ya que solo encontraba pequeñas criaturas de la infraoscuridad como Buppido… Bajamos por una ruta donde saltamos por unas telas de araña y encontramos una puerta en arco con unas escrituras en élfico que limpiamos para poder investigar, tras haber bajado todos hacia donde estaba la puerta y haber sufrido un par de caídas aparatosas, Oroko vuelve a escuchar la voz pidiendo socorro y que necesita salir de ahí después de mucho tiempo… todos sabemos que esto nos lleva a una trampa… ¿que hay detras de la puerta? NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – JIMJAR – STOOL – HEMEZH Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo Deixar un comentario SESIÓN 17. BICANDO TERRA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraMarzo 15, 2024Maio 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 17. BICANDO TERRA. — Perspectiva de Kanelitah — Despóis da súa aventura nas alturas arácnicas, os nosos aventureiros dispuxéronse a continuar coa viaxe. navegando a través de lago escuro con Oroko valentemente ao mando, ata atopar unha illa onde pensaron poder reabastecernos. A sorte non estivo con eles, xa que a rocha estaba marcada como territorio dunha saga, e os seus pobres intentos en recolectar algo de auga resultaron en Kanelitah vendo un monstro nun caldeiro e quedando traumatizada. Volveron rápidameente ao barco e continuaron a suá viaxe, turnándose para descansar e navegar. Nun momento dado, os aventureiros foron atacados polas mantas que se desprenderon do teito. A loita foi sinxela, pero Silge descrubriu que no seu brazo apareceran unhas marcas similares ás do rostro de Sarith. Un síntoma da sífilis da infraescuridade? Quén sabe! Moito se falou tamén no barco do curso que debían tomar unha vez chegados á cidade duergar. O mediano que rescataran, Fargas, insistía no seu interés en visitar a tumba de Kaen. Buppido, que antes dixera ser propietario dunha mansión, tamén parecía ter moito interés nestes cartos. Mentres tanto, Sarith, nun momento de lucidez, tratou de convencer a Kanelitah de que vender a Fargas como escravo no estaría fora do razoable… algo que lle deu que pensar. Pola súa parte, Hemeth, que perdeu a confianza do grupo, tamén trata de facer argumentos por entrar directamente na cidade sin pasar pola tumba, esgrimindo como razón que criaturas tales como Farlee, Fargas, ou Silge poden acadar un prezo considerable no mercado. Kanelitah só quere unha cervexa. Breina e Oroko mostran preferencia por pasar primeiro pola tumba a facer caixa, xa que as restriccións das cidades duergar poderíanse ver relaxadas ante aqueles cuxa carteira teña un peso considerable. Tras unha votación, o grupo decídese por este camiño. Farlee, nun acto de amabilidade que será recordado por séculos, ofrécelle a Kanelitah algo de alcohol destilado. Finalmente, os nosos exhaustos heroes chegan a terra e atopan un regato onde saciar a súa sede. Para descansar e recuperarse da viaxe, botan unha noite no barco. Un trío de goblins achégase durante a garda de Jimjar, e gracias a un feitizo, Farlee consigue discernir que se trata de 3 escravos fuxidos que queren roubar o barco para escapar. Tras unha conversa de besugos con Kanelitah, fuxen asustados pensando que o grupo quería devoralos. Pobriños. Ao despertar, o grupo decide deixar o barco só, xa que 2 persoas non poderían gardalo adecuadamente, e buscan algo de comida para continuar a viaxe cara a Tumba. Durante a noite seguinte, Sarith esperta a Silge para advertirlle de que un Mindflayer está conversando tranquilamente con Fargas. Esto parece ser certo. Logo dun breve ataque de pánico, Silge recobra a compostura e ten unha charla moi civilizada con esta amigable criatura, e dispóñense a despertar ao grupo para acer presentacións. NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – JIMJAR – STOOL – HEMEZH Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo Deixar un comentario SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraFebreiro 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 16. ARAÑAS, DEMOS E TESOUROS. — Perspectiva de Silge — Despois de atravesar as telarañas por fin temos contacto visual coa criatura que a piques estivo de esnaquizar o barco con todos a bordo. O espectador atópase detrás dunha estatua de pedra de gran tamaño que, según nos indicaron Yuk Yuk e Cebo de araña, utiliza para ampliar o alcance dos seus ataques. Desconfiando que o noso inimigo sexa moito máis poderoso do que pensamos decidimos optar polo sixilo e achegarnos sen que nos perciba. Kanelitah avanza en cabeza e pese á súa cautela non pode evitar que o espectador perciba a súa presenza e a ataque. Pola súa banda Oroko, Jimjar e Breina optan por ataques a distancia con arcos e bestas que semellan ser moi efectivos. Aproveitando estes instantes de batalla, Silge avanza entre as sombras e consegue colocarse ás costas do espectador sen que este o detecte para asestar un duro golpe coas súas espadas. Farlee utiliza as súas habilidades máxicas para aumentar a súa capacidade de esquivar os golpes do espectador e aproveita para lanzar un dos seus potentes golpes. Neste punto, o espectador comeza a desesperarse ante os ataques deste grupo de indesexables “demos” e reclama a axuda das súas compañeiras arañas que comezan a achegarse dende distintos puntos das extensas telarañas. Mantémonos firmes e seguimos atacando sen descanso ó espectador ata que conseguimos que finalmente caia derrotado. Agora o perigo achégase dende os flancos en forma de 3 enormes arañas que nos ven como a súa fresca e deliciosa cea. Facendo uso das reservas de forzas que nos quedan, loitamos contra as arañas e finalmente vencemos. Un instante de calma despois de tanta liorta sempre é de agradecer. Achegámonos á estatua que o espectador estaba a empregar para amplificar o seu poder e agora podemos indentificar como se trata dunha representación dun poderoso mago evocador. Farlee e Oroko, como integrantes con experiencia no uso da maxia, inspeccionan a estatua e identifican unha inscripción moi deteriorada polo paso do tempo na que se poden distinguir as seguintes letras. Hal—ter Blac—–k De súpeto Oroko lembra que entre o seu amplo repertorio musical hai unha canción que menciona a un antigo mago tolo coñecido como Halaster Blackcloak. Tratábase dunha sinistra personaxe que cometeu numerosos crimes na área que estaba baixo o seu goberno. Farlee pola súa banda lembra que este mago era coñecido en Waterdeep xunto ó seu equipo, ós que se coñecía como “os sete”. Halaster Blackcloack dedicábase a crear criaturas de dubidosa ética e enviabaas ás cavernas. Con esta información facemos acopio de carne de araña, pese ás reticencias de orixe relixiosa de Kanelitah, e poñemonos en marcha para voltar ó barco o antes posible. De camiño ó barco atopamos a Yuk Yuk e Cebo de araña que nos reclaman a súa parte do botín. Con toda incredulidade respondemos que non había nada de valor xunto ó espectador. Os goblins limítanse a sinalar ó extremo oeste das telarañas onde din que hai un cofre cheo de tesouros. Por unha vez non nos deixamos levar pola nosa avaricia e decidimos seguir o noso camiño. As promesas de grandes tesouros xa nos trouxeron problemas en anteriores ocasións, especialmente a Shuushar, a luz o acolla no seu seo. Indicando a Yuk Yuk e Cebo de araña que poden ir buscar eles mesmos o tesouro e quedar con todo o botín seguimos o noso camiño de volta ó barco. Nestra travesía levamos connosco ó misterioso mediano que atopamos envolto en telarañas e que polo momento segue baixo os efectos sedantes do veleno das arañas. De volta no barco poñemos toda a nova información que temos en común co resto do grupo e decidimos con Hemez que a nosa mellor alternativa é navegar un pouco para afastarnos do perigo e descansar nunha zona un chisco máis tranquila. Durante este tempo, o mediano que rescatamos volve en sí e intentamos saber algo máis da súa historia. Chámase Fargas Rumblefoot e cóntanos que ía xunto cun grupo de cazatesouros en busca da Tumba de Kaen cando foron atacados e que non lembra nada máis. Cóntanos que esta tumba pertence á poderosa feiticeira de Netheril coñecida como Brisis e que se conta que está chea de tesouros. Xa que perdeu o seu antigo equipo de cazatesouros está disposto a compartir connosco a información que ten a cambio de repartirmos os beneficios. Desconfiados recorremos ás esporas de Stool intentando ler nos pensamentos deste individuo algo que nos aclare se é de fiar. Polo pronto descubrimos que, como calquera cazatesouros, vendería á toda a súa familia a cambio de riquezas así que o mellor será andar con coidado á hora de fiarnos del. Tamén descubrimos que a Tumba de Kaen se atopa nas proximidades de Gratshlug, nunha zona de túneles cuberta de telarañas. As cousas comezan a poñerse interesantes, antigas tumbas, grandes tesouros. Non perdades o próximo episodio desta trepidante aventura, amigas! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña dd-5e diario out of the abyss Rol saír do abismo Deixar un comentario JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaFebreiro 2, 2024Febreiro 3, 2024 LISTADO PARTIDAS EVENTO MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA Se viene el evento contiguo de rol “Entroido da Mascarada roleira” e “San Rolentín”. ¡Rol para todos los gustos! Entroido da Mascarada roleira * One-shots ofertados desde el viernes 9 de febrero hasta el martes 13. * Escenarios y tramas que transcurran durante el carnaval. San Rolentín * One-shots ofertados desde el martes 14 de febrero hasta el domingo 18. * Tramas que giren alrededor del romance. APUNTARSE PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 4 de febreiro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 4 de febreiro a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o venres 9 ó domingo 18 de febreiro no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas (tarde e noite). As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués. Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el viernes 9 al domingo 18 de febrero en varios turnos (tarde y noche). Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués. Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS MASCARADA DE SAN ROLENTÍN 2024 Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Aster Título de la aventura: Las Ácidas Espadachinas Safi-spearianas Máster: Aster Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: domingo 11, a las 10:00 Duración: 4h Número de plazas: 3-6 Idioma de dirección: Castellano/Galego (máster hablará castellano) Sinopsis: El espectáculo debe continuar Bienvenidos a la Escuela Secundaria Ridgewood. Estamos en 1997, el presupuesto para actividades extraescolares no deportivas ha sido recortado y el club de teatro sólo está intentando montar una producción de “El sueño de una noche de verano”. Por desgracia, la administración confía en que sabe más que Shakespeare y ha considerado oportuno exigir cambios: * Nada de violencia * Nada de magia * Nada de temas anti-autoritarios * Nada de besos dentro o fuera del escenario Está claro que las Safi-spearianas tienen mucho trabajo por delante. Hay lesbianas sedientas de espadas en todo el multiverso: luchan contra los poderes autoritarios tóxicos al tiempo que celebran la diversidad en todas sus formas. Son aventureras de fantasía, heroínas de ópera espacial, luchadoras contra el crimen con superpoderes y maestras de magia alucinante. … también son, a veces, estudiantes de instituto. Y cuando son estudiantes de instituto, suelen acabar en el club de teatro. Ya sabes, donde acaban los marginados sociales. Avisos de contenido: Abuso de poder?, Clasismo, Romance (posible), Violencia (posible) +info: * Sesión 0: por texto y/o antes de la partida * Posibilidad de personajes pregenerados * Posibilidad de que se grabe y se emita * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, Semáforos, Tarjeta X Aquello Que Perdimos [D&D 5e] (es) – Rockero2000 Título de la aventura: Aquello Que Perdimos Máster: Rockero2000 Sistema: D&D 5e Horario: Martes 13, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4-5 Idioma de dirección: Galego/Castellano (Dirigiré en castellano, los jugadores pueden hablar el que les sea más cómodo) Sinopsis: El Carnaval de Witchlight es uno de los fenómenos del multiverso más extraños y sujetos a leyendas de los que uno pueda oír hablar en Faerûn. Se dice que cada ocho años el Carnaval aparece en un pueblo aleatorio de la Costa de la Espada y comienza una gira de semanas por todos los rincones del continente. Aquellos que lo han vivido hablan maravillas de sus atracciones y de sus artistas, pero rumores extraños, siniestros incluso, rodean al Carnaval y a sus dueños, Mr. Witch y Mr. Light. Sabéis que esos rumores son fundados. Cuando erais unos críos que se metían en todos los líos, os colasteis en el Carnaval y causasteis muchos problemas. Como reprimenda por vuestras acciones, los dueños del festival os arrebataron a cada uno una habilidad, talento o característica, lo cual os ha estado atormentando desde entonces. Sin embargo, no recordáis nada de cómo lo hicieron, ni siquiera de lo que pasó antes ni el por qué. Simplemente, sabéis que pasó. Y ahora, todos habéis sentido la vuelta del Carnaval (¡La banda ha vuelto!) y esta será vuestra oportunidad de recuperar lo que perdisteis…y divertiros como hace años que no hacéis. No querréis esperar otros ocho años, ¿verdad? Avisos de contenido: Violencia. Monstruos.Posible muerte de PNJ y PJ.Toques de terror. +info: * Sesión 0 (por texto) * Personajes pregenerados. * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: Líneas y Velos, semáforo Cumpleaños Feliz [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Nitta Título de la aventura: Cumpleaños Feliz Máster: Nitta Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: jueves 15, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Lady Dawson está de cumpleaños y va a celebrar su 55 aniversario con todas sus señoritas del Club de Té. Habrá fiesta, música, baile y, quizás, algún que otro duelo. ¿Por qué no? Pero, espera, ¿qué es todo esto, de qué hablas? Estamos en s. XIX, plena Época Victoriana y Lady Dawson hace tiempo que se quedó viuda y sin herederos, por lo que los bienes inmuebles de su marido, ahora son suyos para disponer de ellos como quiera. Abrió un Club de Té para señoritas bien y, sin embargo, les enseña a pelear con espadas, a cabalgar como hombres y sí, a amarse entre ellas en todos los sentidos de la palabra. Sois nuevas, acabáis de llegar y todo es muy nuevo. ¿Vais a disfrutar del libertinaje? Avisos de contenido: Romance, tirar seducir, duelos entre señoras y dramas. +info: * Sesión 0 por texto * Personajes pregenerados * Se graba y se emite * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo, tarjeta X y fundido en negro. * Se preguntará a les jugadores si quieren o no que sus pj formen parte, como pnj, de una futura campaña. Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor [Cyberpunk Red (Modificado)] (es) – Hada Fox Título de la aventura:Chorro de vodka; lima; jengibre y una pizca de amor Máster: Hada Fox Sistema: Cyberpunk Red (Modificado) Horario: viernes 16, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Bienvenidesssss a Barcelona Novaaa 2045!. Para este San Valentín, que todavía se celebra después de décadas, tenemos grandes fiestas. Una de ellas alrededor de los restos de la Sagrada Familia. En esta ocasión especial se limpiarán las calles y se prepararán todos los locales de la zona de fiesta (1 km cuadrado). Habéis sido contratades por uno de los locales “Bruixes & Chrome”, para realizar el concierto! Sea seguridad, sea tocando, sea publicando artículos. Lo único es vigilar a Cupido. Como cada año, algún ciberpsicópata toma ese nombre y se dedica a llenar los corazoncitos de plomo con su subfusil Hospitalet’R’Us pesado “Amor a primera vista”. Pero seguro que todo va bien. A fin de cuentas os jugáis el sueldo, la reputación, la vida y, lo más importante: El amor de miles de personas. Pasadlo bien y disfrutad también de la fiesta, choombas Patrocinado por Mr.Studd “Toda la noche, cada noche, y nunca lo sabrán” y por Midnight Lady “Sé una venus, sé el fuego, sé el deseo”. Avisos de contenido: Romance, drogas, probablemente violencia +info: * Personajes pregenerados * Uso de cámara recomendado * Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos Shibuya: Honmeichoko por sorpresa [PbtA] (es) – Dungeonero Título de la aventura:Shibuya: Honmeichoko por sorpresa Máster: Dungeonero Sistema: PbtA Horario: sábado 17 a las 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Tras la destrucción del templo Moriyama por un terremoto, vosotros dos, hengeyokais protectores del mismo, os visteis obligados a buscar un hogar con el único mortal que conocéis en profundidad, la única persona de vuestro pasado que llegó a entrever, cuando erais todos apenas unos críos, que no erais humanos de verdad. Su acogida en su pisito en Tokyo, todos los líos posteriores, y la convivencia en ese espacio diminuto, ha hecho aflorar recuerdos y sentimientos que cobran un sentido distinto ahora que ya no sois unos renacuajos. La cercanía de San Valentín, aunque sea una fiesta extranjera, amenaza con disparar emociones que probablemente no estéis preparados para manejar. ¿O sí? Avisos de contenido: temas de romance subyacentes o evidentes, según la mesa. +info: Shibuya es un juego PbtA que emula el género anime Slice of Life de convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón moderno) * Personajes pregenerados casi del todo, con ajustes y preguntas al principio. * Partida con temática romance en la que la mesa decide cómo y hasta dónde rolear estas escenas. * No se grabará. * Cámara no obligatoria pero preferible. * Tarjeta X. ¿Es esta tu carta? [El jardín de los amantes] (es) – Key Título de la aventura: ¿Es esta tu carta? Máster: Key Sistema: El jardín de los amantes Horario: Domingo 18, a las 17:00 Duración: 6h (Si no tienes 6h disponibles, no te apuntes) Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Esta noche, por fin, es el baile de máscaras. Hay quien lo espera con ansia, hay quien se estremece de miedo cuando la gran noche se acerca. Y es que todos tenéis mucho que ganar y mucho que perder en un baile donde la magia impide que podáis reconoceros. Tus amigos, tus enemigos, tus amantes y amados se esconderán bajo sus máscaras, igual que tú. Bajo las luces y en vestidos de gala, todo el mundo parece extremadamente encantador, y ya conocéis la regla: Cualquier petición de matrimonio aceptada en este baile será vinculante. En este baile se han prometido mozos de cuadra y princesas, enemigos jurados, y almas gemelas atrapadas en amores prohibidos. Todos tenéis objetivos y deseos, y esta noche podéis buscarlos sin impunidad. Vestíos en vuestras mejores galas y jugad bien vuestras cartas. Que comience el juego. Avisos de contenido: Romance, Clasismo, Matrimonio forzado, Consentimiento Dudoso (no vais a saber a quién le decís que sí). +info: * Sesión 0 por texto. * Personajes pregenerados. PROHIBIDO HABLAR ENTRE VOSOTROS SOBRE LO QUE HABÉIS ESCOGIDO. * Uso de cámara recomendado. * Herramientas de seguridad a escoger por la mesa. * De ninguna forma habrá una sesión 2. * Partida muy proactiva, depende en gran parte de narración y roleo de jugadores. ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! [Pasión de pasiones (PbtA)] (es) – Nit Título de la aventura: ¡¿Qué haces NO besando a la lisiada?! Máster: Nit Sistema: Pasión de pasiones (PbtA) Horario: Domingo 18, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Latino (preparen los acentos) Sinopsis: En el capítulo de hoy de “Pasiones en Ruinas”… El Rancho Esperanza, al borde de la quiebra, despierta la codicia de la acaudalada familia Riquelme, pero la familia García se opone tenazmente a la venta. Entre conflictos y desafíos, afloran pasiones ocultas entre ambas familias. No obstante, el destino del rancho depende de Doña Rosa, “la lisiada”, quien oculta un secreto crucial que podría dinamitar todo. ¿Lograrán quienes buscan adquirir el rancho conquistarla y evitar su ruina, o la familia García protegerá su legado a toda costa? “Pasiones en Ruinas” promete enredos, conexiones intensas y momentos cómicos en cada capítulo. Avisos de contenido: Romance, estereotipos de telenovela, ligero machismo y clasismo, negocio en bancarrota, humor sátiro, posibles muertes, besos a la lisiada. +info: * Requiere proactividad por parte de la mesa. * Breve Sesión 0 antes de la partida. * Personajes pregenerados. * Uso de cámara obligatorio. * Se graba y se emite. * Herramientas de seguridad: fundido a negro, semáforo. APUNTARSE español Eventos galego Galicia Rolera Rol Deixar un comentario SESIÓN 15. EL MAR POR LAS TELAS DE ARAÑAS. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraXaneiro 15, 2024Xaneiro 15, 2024 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 15. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. — Perspectiva de Farlee — Empezamos con mucha tranquilidad, parece que iba a ser un gran día, decidimos dejar el cuerpo de shuushar en una esquina del barco por si nos hace falta su cuerpo para algo… además de para ambientar. De repente nuestro camino se empieza a estrechar y tenemos que maniobrar, parece que la zona a la que entramos nos traerá el momento del día. Encontramos a un par de personajes que dicen que son “corre telarañas” cuyos nombres son yuk yuk y cebo de araña, nos ofrecen una aventura de la que no dudamos. En la que tendremos que luchar con “El espectador” un monstruo que recuerdo gracias a mi estancia en la biblioteca se invoca a través de ritual mágico, tiene cuatro ojos en los tentáculos, levita y su ataque mordisco es su ataque leve, su característica principal son los rayos oculares que lanzan dos veces seguidas y puede ser de cuatro tipos diferentes: Afecta al cerebro, parálisis, miedo y daño necrótico, estos seres crean su propia comida y reflicte la magia… estamos jodidos Nuestros nuevos amigos nos ofrecen el trato de dirigirnos hacia este ser y conseguir el tesoro que hay con la condición de repartirnos la mitad de este. Con todo el entusiasmo en el cuerpo de no tener idea de lo que nos depara, ahí vamos. En nuestro camino por las telarañas, como no… encontramos unas arañas con ganas de hacernos su próxima comida. Mientras luchamos contra ellas khanelita queda atrapada, pero consigue liberarse gracias a Oroko y su daga. Yo dentro de mi naturaleza inconsciente y aventurera… me acerca para darle a una araña con mi daga, fallando todos los ataques (hoy no es mi día) aun por encima en uno de los ataques casi caigo, pero me salva Silge que estuvo rápido para sujetarme. Entre ataque y ataque unos cuantos rayos han terminado en nuestro barco que no sabemos cómo está. Conseguimos acabar con la vida de las arañas y salvamos a un mediano que estaba atrapado y tenia pinta de ser la próxima comida de ellas, khanelita aprovecha la parálisis de este muchacho para apropiarse del dinero que tenia en el bolsillo, automáticamente nuestros pequeños compañeros “corre telarañas” piden su parte de semejante botín… ahora tenemos que plantearnos que hacer NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 15. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario JORNADAS DE ROL ONLINE [GALEGO, ESPAÑOL] ROLSTICIO 2023 GALICIA ROLERA por zupeizaDecembro 17, 2023 LISTADO PARTIDAS EVENTO ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA APUNTARSE PARTIDAS ROLSTICIO DE INVIERNO GALICIA ROLERA Apertura inscricións domingo 17 de decembro ás 21h (click aquí) Apertura inscripciones domingo 17 de diciembre a las 21h (click aquí) A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o sábado 23 de decembro ó 7 de xaneiro no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas (tarde e noite). As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués. Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas? O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén. Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema. O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas. A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el sábado 23 de diciembre al 7 de enero en varios turnos (tarde y noche). Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués. Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas? El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie. Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema. El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas. -------------------------------------------------------------------------------- PARTIDAS ROLSTICIO 2023 Una noche fangtástica [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – Rolero Veleta Título de la aventura: Una noche fangtástica Máster: Rolero Veleta Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas Horario: Sábado 23, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Todo puede parecer común en el día a día de la ciudad de Normapolis. La gente se despierta cada mañana para llevar a sus hijos a la escuela, luego ir a trabajar a la oficina y volver a casa cansados tras el largo día, sin duda es la vida soñada para quienes viven aquí, pero no para vosotras. Vivís en la noche, en un mundo completamente diferente al resto, donde seres que supuestamente solo residen en las leyendas disfrutan de sus vidas. Vosotras sois vampiras, criaturas que se alimentan de la sangre y que disfrutan de una inmortalidad donde pueden experimentar todo lo que sus corazones deseen. Pero no nos engañemos, no es oro todo lo que reluce. La vida en ambos mundos, tanto en el diurno como el nocturno, está llena de problemas. Vuestra existencia está vista como pecado, sois entes extraños que siquiera deberían de existir y hay gente que se niega a permitirlo, pese a que no hagáis daño a nadie. Os llaman demonios del infierno, blasfemos y crueles pese a que ni siquiera os han dignado a conoceros, está claro que este mundo debe de cambiar. Avisos de contenido: Romance, Discriminación y LGTBfobia por parte del villano. +info: * Sesión 0 (30 primeros minutos) * Personajes pregenerados * Se graba para uso personal. * Herramientas de seguridad: Semáforo, Check y Líneas y Velos. La cena de navidad [Gatitos de aventura (Propio)] (es) – GoBack Título de la aventura: Gatitos de aventura: La cena de navidad Máster: GoBack Sistema: Gatitos de aventura (Propio) Horario: Martes 26, a las 17:00 Duración: 1h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Español Sinopsis: Es navidad. A ti y a tus hermanos (gatitos) os llega un olor delicioso a pavo asado. ¿Hay que decir más? Avisos de contenido: Comida no vegana +info: * Sesión 0 justo antes de la partida * Herramientas de seguridad: Strikes y tarjeta X * Si hay suficiente gente, se harán varios pases * Ilustración de @belenusmaverick O Accidente [D&D 5e] (gl) – Secho Título de la aventura: O Accidente Máster: Secho Sistema: D&D 5e Horario: Mércores 27, ás 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 6 Idioma de dirección: Narrada en galego, cada un que fale o que queira Sinopsis: Durante o solsticio de inverno unha forte enerxía surca o continente, deixándovos inconscientes. Ao despertar vedes un extraño trineo portado por renos estampado contra un galpón, o seu conductor desaparecido e a súa carga esparcida polo chan. Que demos pasou aquí? Avisos de contenido: Combates (Violencia), Destripamento dalgúns mitos de Nadal +info: * Sesión 0 ao comezo da sesión * Personaxes prexeradas * Uso de cámara obligatorio. * Ferramentas de seguridade: porta aberta Merry XMasks [Masks: Una nueva generación (PbtA)] (es) – Ale Phantascy Título de la aventura:Merry XMasks Máster: Ale Phantascy Sistema: Masks: Una nueva generación (PbtA) Horario: Jueves 28, a las 17:00 Duración: 3:30h Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: A lo largo de su historia, Halcyon City ha sufrido invasiones interdimensionales, hechiceros malvados han intentando conquistarla y monstruos gigantescos la han querido destruir… Nadie lo ha conseguido gracias a las diferentes generaciones de superhéroes que siempre la han defendido. Sin embargo, esta vez… nadie sabe siquiera que Halcyon City está bajo ataque. A pesar de que sus calles están cubiertas de nieve y sus habitantes se abrigan y encienden las chimeneas, no hay un solo árbol decorando ningún salón, no hay lucecitas de colores alumbrando la ciudad por la noche ni franquicias vendiendo bebidas temáticas, no hay niños haciendo cartas pidiendo los regalos que quieren… *Oh, no… ¡Alguien se ha robado el espíritu navideño de Halcyon City! ¿Quién podrá recuperarlos?* Solo hay una respuesta: ¡vosotros! Avisos de contenido: Posibles conflictos entre personajes jugadores (piques adolescentes, peleas de ego, discusiones verbales y quizás peleas físicas) +info: * Sesión 0 * Fichas de PJ que se modifican durante la partida (no necesariamente controlado por la persona jugadora. PJ personalizados con opción a pregenerados * Preferible el uso de cámara * Herramientas de seguridad: tarjeta X OPERACIÓN MONONADAL [Monoespaciados] (gl/es) – Tzar Título de la aventura:OPERACIÓN MONONADAL Máster: Tzar Sistema: Monoespaciados Horario: Viernes 29 a las 21:30 Duración: 4h Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Galego/Castellano Sinopsis: ¡¡llegó la navidad a la Monarca!! La misión de estos simios será poner en marcha todos los preparativos para celebrar las fiestas navideñas y solucionar algún otro contratiempo que pueda surgir. Avisos de contenido: la infinidad del espacio, espacios pequeños, roedores, criaturas más allá de la comprensión humana, chistes mononavideños. +info: * Se graba (con consentimiento de todos los participantes) * Herramientas de seguridad: líneas y velos, check ok y tarjeta x El mejor escaparate de Blackwell [Las ávidas espadachinas sáficas ] (gl/es) – Nit Título de la aventura: El mejor escaparate de Blackwell Máster: Nit Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas Horario: Sábado 30, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Galego/Castellano Sinopsis: La Navidad llega a Blackwell un invierno más y con ello el afamado concurso de escaparates. Este año os habéis apuntado con un rumor circulando por el pueblo, la apertura de un nuevo negocio, un centro de tatuajes , cuya dueña, Nayade, es todo un misterio. Y mientras los escaparates empiezan a llenarse de nieve artificial vuestros corazones están más candentes que nunca, porque el mejor premio quizás nos sea conquistar el podio del mejor escaparate, si no el corazón de alguna rival. Avisos de contenido: Romance, drama, competición de decoración +info: * Sesión 0 de 30 min al comienzo de la sesión * Libretos a libre elección * Uso de cámara obligatorio * Se graba para emitir en el YouTube de Galicia Rolera * Herramientas de seguridad: Fundido a negro * Partida con mucha carga de trama por parte de la mesa. La profecía del holocrón [Impulse Drive (PbtA)] (es) – Zupe Título de la aventura: La profecía del holocrón Máster: Zupe Sistema: Impulse Drive (PbtA) Horario: Martes 2, a las 17:00 Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión Número de plazas: 4 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Normalmente el hallazgo de los restos de un interceptor clase Aethersprite siniestrado serían sinónimo de una buena temporada de comida caliente en el plato para un grupo de recolectores de chatarra como vosotros, pero cuando entre los restos se encuentra un extraño artefacto con aspecto de reliquia arqueológica y hay una jugosa recompensa a cambio de devolverla a su legítimo dueño – lord Balthazar, el excéntrico rey de un minúsculo planeta del borde exterior – la tentación es demasiado fuerte para vuestro espíritu de antiguos comerciantes al filo de la legalidad. Por otro lado, ¿qué puede salir mal? No es como si el Imperio Galáctico estuviera interesado en ciertas leyendas inscritas en un antiguo holocrón jedi… Avisos de contenido: Droidefobia +info: * Sesión 0 breve antes de la partida para explicar el sistema * Personajes pregenerados * Uso de cámara opcional * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X La búsqueda [Mausritter] (es) – Nitta Título de la aventura: La búsqueda Máster: Nitta Sistema: Mausritter Horario: Viernes 5, a las 17:00 Duración: 4h Número de plazas: 3 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: En vuestro pueblo -bajo el Olmo Quebrado- os estáis terminando de aprovisionar para el largo invierno, la cosecha, a costa de los gigantes que conviven a 3 días de viaje con vosotros, fue todo un éxito… Pero vuestra paz se ve interrumpida cuando llega ese ratón blanco con ojitos rojos al pueblo y hace esa extraña petición al alcalde. Sin saber cómo, bueno, igual Fennel sí que sabe el porqué, habéis terminado siendo seleccionados para acompañarle a la casa de los gigantes a la búsqueda de La Semilla Dorada… Pero, ¿seréis capaces de llevar a cabo vuestro cometido? Avisos de contenido: muchas risas, locuras y compañerismo. Monstruos gigantes y ratoncitos adorables. +info: * Sesión 0 * Personajes pregenerados * Uso de cámara obligatorio * Herramientas de seguridad: Líneas y velos, Tarjeta X * Se usará un cronómetro para la toma de decisiones en la partida. El Día de la Respiración [Extinción] (es) – Carlos Título de la aventura: El Día de la Respiración Máster: Carlos Sistema: Extinción Horario: Sábado 6, a las 17:00 Duración: 4h por sesión, dos sesiones Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Todas las colonias celebran el día en que el aire se vuelve respirable. Un ejecutivo de alto rango de la corporación siempre preside la ceremonia conocida como «El Día de la Respiración». Los PJ son parte de la comitiva del ejecutivo que va de camino a Nueva Trinidad para celebrar El Día de la Respiración. Avisos de contenido: Espacio, Vacío, Violencia, Algo de casquería podría pasar, Abandono, racismo a los sintéticos, romance +info: * Sesión 0 * Os pasaré info por el canal antes de la partida para tener más o menos claro lo básico. * Los personajes se hacen muy rápido y los elegiremos antes de la partida, por escrito. Es muy sencillo. * Se graba y se emite: sería lo suyo * Uso de cámara: obligatorio (tiro mucho de la expresión de mis jugadores). * Herramientas de seguridad: A convenir con la mesa durante la sesión 0 Nieve y carbón [Changeling: el Ensueño, 4ª ed.] (es) – Kad Caiel Título de la aventura: Nieve y carbón Máster: Kad Caiel Sistema: Changeling: el Ensueño, 4ª ed. Horario: Domingo 7, a las 22:00 Duración: 4h, podría extenderse a otra sesión Número de plazas: 5 Idioma de dirección: Castellano Sinopsis: Si tuvieras que imaginar la palabra ilusión, no te costaría demasiado. 23 del 12 del 23, parece un número mágico. Son tus primeras Navidades sabiendo que eres una increíble hada que ve cómo los sueños permean la realidad mundana. Has dejado leche y galletas en la mesa del salón, y esperas obtener un gran regalo. Tus padres han organizado una fiesta de mayores, y os han obligado a ir a los pequeños, pero estás dispuesto a hacer lo que sea para pasarlo bien. ¡Seguro que haces nuevos amigos! Avisos de contenido: Sufrimiento infantil (abandono, posible bullying), climatología adversa (fuerte ventisca), puede que algo de violencia. +info: * Nivel Principiante, al ser una partida corta conviene estar familiarizado con el juego, pero no creo que se pueda considerar “Intermedio” * Sesión 0: recomiendo un día previo. No me importa hacer personajes pregenerados en todo caso. * Será una partida bastante improvisada y no la he hecho nunca, es probable que se extienda a 2 sesiones. * Los personajes serán todos niños. * Se graba y se emite: sería lo suyo * Uso de Foundry * Herramientas de seguridad: El propio Foundry tiene líneas y velos. Se puede rellenar formulario de consentimiento en caso de que lo veas necesario. APUNTARSE español Eventos galego Galicia Rolera Rol Deixar un comentario SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraDecembro 15, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 14. UN ISLOTE, UNA CAÍDA Y UNA DESPEDIDA. — Perspectiva de Oroko — Seguimos navegando por este lago, que parece ser el más grande del mundo, hasta que encallamos en un banco de arena, pero entre todos conseguimos sacarlo de ahí y llegamos a un islote. Unos cuantos se quedan arreglando el barco (que empieza a ser una tradición cada vez que paramos) y el resto bajamos para investigar la zona en busca de comida (conseguimos 39 libras, de las que ya consumimos 11), bebida (7 galones que nos llevamos después de beber) y toda la información posible. Descubrimos unas runas relacionadas con el culto a los dioses, en concreto parece que se corresponden con una Trinidad (grupo de 3 sagas) y que hace poco tiempo que sus seguidores se reunieron para hacer la ceremonia de culto. Por las runas, deducimos que 2 de las sagas que conforman esta Trinidad son la Marina y la Pantanosa, pero no conseguimos identificar la tercera. Hasta qué punto pueda ser importante esta información, sólo el tiempo puede decirlo. Una vez acabada la investigación del islote volvemos al barco, que no está del todo arreglado, ni creo que lo vaya a estar nunca a este paso, pero está mucho mejor y podemos seguir navegando. Shuushar me está enseñando a manejar un barco y, puede que sea porque estoy al borde de la locura, pero este pececito cada vez me cae mejor y está resultando ser un buen profesor. Al cabo de un tiempo navegando, notamos que las corrientes cada vez son más rápidas y los que estamos despiertos empezamos a temernos lo peor, así que despertamos a los que están durmiendo. Efectivamente nos acercamos a una catarata, y justo cuando estamos preparándonos para evitar o al menos mitigar la caida, nos caen encima unas criaturas y nos atacan a Shuushar, Oroko, Farlee, Breina y Hemezh, y se nos pegan en la cara impidiéndonos ver nada, a la vez que nos provocan un daño que nos va dejando sin vida. Y aquí empieza el caos de verdad, unos reman para intentar no caer por la catarata, otros intentan quitarse la criatura de la cara, la barca va directa a la catarata y las criaturas quieren matarnos, menuda fiesta!! El resumen de este festival, es que caemos por la cascada y algunos conseguimos saltar antes del golpazo tremendo, pero Buppido y Shuushar no, se quedan en el barco y se hacen muchísimo daño. Shuushar además tiene a la criatura pegada a la cara y cae inconsciente al suelo del barco, cada vez tiene peor pinta… Después de la caida al vacío, los que estamos en el agua intentamos acercarnos al barco (que milagrosamente sigue flotando) mientras nos quitamos los bichos de la cara. Si no fuera por lo dramático de la situación, sería muy gracioso ver cómo Breina intenta arrearle a su criatura con la espada, para acabar pegándose a sí misma en la cara, y cómo Farlee intenta atacar con fuego a su bicho (pero es Farlee y nunca defrauda) consiguiendo quemarse a sí misma y quedar inconsciente. Por si fuera poco, notamos que se acerca un banco de pirañas con intenciones muy poco amistosas, así que nos damos toda la prisa que podemos en subir al barco y lo conseguimos justo a tiempo. También conseguimos acabar con todas las criaturas que nos atacaron. Parece que ya hemos superado los ataques por hoy y empezamos a curarnos unos a otros para continuar el viaje. Pero cuando creemos que todo ha pasado, empieza el drama de verdad: no conseguimos llegar a tiempo de quitarle a Shuushar al bicho que le estaba dejando sin vida, y cuando por fin llegamos ya era tarde, el ataque de la criatura y el golpazo contra el agua fueron demasiado para él y ahora está muerto… No volveremos a ver ese gran ojo inquietante mirándonos fijamente, ni nos instará más a seguir el camino de la luz. Se hace el silencio en el barco, vamos a echar mucho de menos a ese pez. D.E.P. SHUUSHAR!! NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 13. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. – DIARIO DE SESIÓNS. FURIA DEMONÍACA: SAÍR DO ABISMO. por Lamia EscuraNovembro 15, 2023Novembro 13, 2023 E quén veñen sendo estas personaxes (Detalle do grupo de personaxes) SESIÓN 13. MOVIDA CON TROLL NO LAGO ESCURO. — Perspectiva de Kanelita’h — O encontro ca sirena debeu ser premonitorio, porque non ben nos puxemos a navegar, o barco empezousa a abanear como un borracho ás 3 da maña e acabamos nunha zona de rápidos que por pouco caemos pola borda. Desta vez ninguén se escaqueou e conseguimos non caer pola borda, pero entón comezaron a caernos rochas do teito, que ameazaban con destruir o barco. Os que temos as partes máis cadradas decidimos lanzarnos ás pedras antes que poñer en perigo o barco, Jimjar e máis eu ata conseguimos desviar a pedra cara a auga (iso si, teño un moratón coma o mapa de Menzoberranzan). Un bicho feo coma o fondo dunha botella de ácido. Daba ostias a todoo canto pillaba por diante. Nos estábamos cansados e non moi inspirados, Eu tiven que facer grandes esforzos para poder atinarlle, pero alomenos parece que o entrenamento de Ikaher non foi en balde. O problema veu cando lle atinou a Shuushar, que vamos, por pouco non acaba vendo a luz de vez. Farlee e Jimjar caeron á auga e por un intre pense que xa non as volvíamos a ver. Silge e máis eu intentamos controlar o timón pero a verdade é que estivemos bastante inútiles. Menos mal que apareceu Farlee da nada de novo e entre todos conseguimos estabilizar o timón, mantendo o barco estable o suficiente como para que Hemez se fixera de novo co control. Oroko e Sarith atacaron á besta cos seus feitizos, e incluso Fango conseguiu encaizarlle unha trabada brutal. Iso si, pagouuno bastante caro. Si non fora porque Breina está moi encariñada con él, ese día quedaba de cebo para as pirañas. O bicho ese deunos unha tunda, pero ao final, conseguimos tumbalo. Para asegurarse, Farlee cociñouno a 200 grados e eu corteille unha gadoupa. Nunca se sabe qué tipo de cousas teñen valor no mercado negro. Máis é máis, e menos é menos, que dicía miña nai. Sarith o pobre está maís enconado de Silge que un enano dun barril de cervexa. Xa casi lle canta as corenta por desaparecer. Pobre Silge, non é culpa del ser invisible… creo. Parece que o noso amigo githyanki quere levar as cousas amodo, iso si, pero penso que un ten que arrimar o cebolo cando pode. En fin. Oroko cantounos unha canción ben bonita e conseguimos descansar o xusto para salvar o barco unha vez máis dunha zona de rápidos e de quedar encaixado nunhas rochas ou nun banco de area ou algo. Stool incluso se animou a remar… empezo a entender este concepto de “cuqui” que usan na superficie. Despois de comer e descansar, Silge por fin se animou a contarnos por qué puñetas se meteu na infraescuridade, e qué era ese rompecabezas tan chungo polo que cambiamos ao meu querido Langostino (o baston kuotoa), e a verdade non sei si preferiría terme quedado có bastón. O único que había nese pergamino son problemas, problemas e máis problemas. Bah, por deixalo anotado que conste: Uns gnomos da superficie hai como mogollón de anos fixeron un censo máxico consagrado á deusa Chauntea que esconderon nonseidonde (pode que no monte Houm). Logo o monte Houm do carallo, que resulta que estaba na superficie, descendeu á infraescuridade, e alí se foi perder o irmao do meu querido amigo Ikaher. A saber qué horrores atopou. Isto pon o marcador máis preto da Arboreda da Luz Morta, iso si. Alomenos Stool vai quedar contento. Arte de Gabriela P. -_aEsThEtIc_ NPCS [As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster] SARITH – BUPPIDO – SHUUSHAR – JIMJAR – STOOL – HEMEZH EXPERIENCIA SESIÓN 13. Calculadora de Experiencia de creación propia. Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca D&D Diario de Sesións - Furia Demoníaca Rol Saír do Abismo [Out of the Abyss]campaña diario out of the abyss saír do abismo Deixar un comentario NASCENTE DA LAMIA: ORIXES. por Lamia EscuraOutubro 30, 2023Novembro 1, 2023 O Nascente da Lamia é unha Universidade Máxica situada en Arcavios Galaicos. Este é un territorio neutral, no que as rivalidades entre razas, territorios, incluso entre escolas máxicas, deben deixarse a un lado. Esta universidade énchese de gran diversidade de estudantes de todas as orixes, identidades e condicións cada ano, co obxectivo de aprenderen, ampliaren ou melloraren nos seus estudios e desempeño máxico, sen deixar atrás os deportes, as artes e o crecemento social e persoal. FUNDACIÓN DO NASCENTE DA LAMIA Esta universidade foi fundada por 6 criaturas galaicas: * Lamia/Lumia Strixhaven * Escoler Lorehold-Sapiéntium * Responsadora PlumaPrateada Silverquill-Plumarxéntum * Vedoira Mustia Witherbloom-Flosmarcitus * Meiga Prismari * Moura Quandrix Unha criatura engaiolante, con poder de encantamento e afinidade coa natureza, con tétricas lendas de dor e medo ás súas costas. A Lamia foi a ideadora final do Nascente que a refire, sendo áxil na proposta, sendo perceptiva de todos os beneficios que podería darlle tales alianzas e un pacto por proved dun lugar de encontro e saída a coñecemento almacenado por tan diversas ccriaturas ó longo dos anos. Imaxe de YS.animart A maioría das criaturas máxicas de Galaicos actúan de forma individual e independente, tampouco organizándose ou colaborando con criaturas semellantes, razón que volve todavía máis excepcional o nacemento desta universidade. Todas estas criaturas acabaron atopándose, hai 700 anos, rivalizando polo poder, por terreos e disputas moitas veces herdadas. Agora ademais querían facerse con aprendices de maior nivel para que lles axudaran nas súas adquisicións persoais de coñecemento. En vista da incompatibilidade dos seus desexos acordaron un encontro no que saldar as súas diferenzas. Todas as criaturas reunidas espuxeron os seus puntos, a valía do coñecemento relacionado coas súas áreas, creando balbordo e subindo cada vez máis o tono, ameazas… Atopábanse preto do nascente dunha lagoa habitada por unha Lamia que descansaba tras alimentarse. Non podendo descansar optou por interromper a disputa e, nun inicio, unirse a ela. Sendo consciente de que ningunha parte cedería ante as oturas e de que esa disputa sería interminable e podería derivar nunha batalla que destrozaría o seu fogar, optou por propoñer un lugar no que non só se estudanse todas esas áreas de interese de cada criatura, senón que puideran unhas aportar ás outras, permitiendo que o coñecemento fora máis diverso e sólido, mais co compromiso de respectar o lugar como neutral, deixando atrás as rivalidades. Eran criaturas ambiciosas e intelixentes, sabían que era unha opción que permitiría que volveran ós seus estudos e difusión do coñecemento o antes posible, polo que acordaron que a Lamia sería a árbitra e mediadora, sendo imparcial. Acordaron que ese lugar era o idóneo, ese lago, ese Nascente o para reafirmar a futura colaboración entre as escolas, optaron porque a Universidade fora denominada Nascente da Lamia. Aceptou atraída tamén polo poder que iso lle outorgaba e a capacidade de obter con facilidade tantos tipos de coñecemento e adquirir unha gran notoriedade, así naceu o Nascente da Lamia. Como símbolo do seu compromiso todas as criaturas compartiron as súas habilidades entre si. Neste momento 5 poderosos vórtices de maná xurdiron do ceo, dise que foi debido á colisión de dous mundos opostos, cuxo maná incrementou as habilidades das criaturas, xerándolles dous extremos opostos do seu poder; poder que acabarían converténdoas en símbolos máxicos Arcavios Galaicos. A Lamia non recibiu ningún deses vórtices pero estaba posicionada no centro nese momento e actúa como axente estabilizador deses grandes cúmulos de maxia. No intercambio de poderes, a Lamia concedeulles a habilidade para poderen convertirense, coma ela, en dragóns e dragonas. Esa é a forma que adoptan ó viaxar a outros planos, criaturas poderosas, temidas e identificables e, por iso, en moitos planos pénsase que o Nascente foi fundado por un grupo dragón, máis nada máis lonxe da realidad, só media dragona forma parte da súa fundación. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA VESTIXIOS DA MAXIA – ARQUEOMANCIA [ESCOLER LOREHOLD-SAPIÉNTIUM] Escoler é unha especie de nubeiro, polo que ten control sobre o ceo, os raios, o aire, as treboadas… o que lles dá gran poder de destrución do que gozan con crueldade e capricho, en ocasións para poñer a proba o seu poder. O que distingue a escoler do resto de nubeiros é a súa sabedoría, as ansias de coñecemento, e as de Escoler Lorehold-Sapiéntium eran tan elevadas que o fixeron deixar nun segundo plano o seu gran poder climático para centrarse en ampliar os seus coñecementos. Deuse conta que permitir que outras criaturas aprenderan permitía abarcar máis cantidade de coñecemento e, sobre todo, máis áreas nas que poder atopar civilizacións antigas, obxectos antigos… toda esta información parecíalle fascinante. Imaxe de J.P.Aguilares Esta escola está centrada na arqueomancia; a investigación do pasado, das antigüidades na procura do coñecemento, aprendendo da historia previa. A súa dualidade exprésase no caos e na orde, asociadas antigamente ó vermello e ó branco e na actualidade ó dourado e ó branco. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA TRANSCENDENTAL – ESENCIA [VEDOIRA MUSTIA WITHERBLOOM-FLOSMARCITUS] O destino transformou a vida de Mustia, nada maldita, con poderes adiviñatorios: ver vir a morte allea, xunto á capacidade de sanar certas doenzas e de dar con almas perdidas e poder guialas evitando a procesión de ánimas da Santa Compaña. Custoulle afacerse a tales capacidades pero aprendeu os beneficios que poden darlle, adquiriu coñecementos sobre a vida, sobre a morte, que poden axudar a outras criaturas a comprendelas, a valorar ese velo proceso trascendental e poder facer eses coñecementos. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na trascendencia; vida e morte, crecemento e decadencia, orixe e fin. A súa dualidade exprésase nas raíces e nas veas, asociadas antigamente ó negro e ó verde e na actualidade ó negro e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ARTES ELEMENTAIS [MEIGA PRISMARI] Meiga Prismari acadou gran habilidade no dominio das artes elementais e foi nun parlamento de meigas cando percebiu que, como meiga, moitas máis habilidades están o seu alcance. As súas compañeiras ensinárona e ela a elas, así ampliou os seus coñecementos pero considera que perdeu moitos anos de estudo e mellora. Cree que debería haber un lugar de encontro no que a xente se reuna para recoller o coñecemento comunitario e compartir o propio. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada nas artes elementais; lume, auga, aire, terra, relámpago, calor e frío. A súa dualidade exprésase na perfección e na expresión, asociadas ó azul e ó vermello. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA NATUREZA E EQUILIBRIO – NUMEROMANCIA [MOURA QUANDRIX] Moura Quandrix, xunto a outras compañeiras, é parte da natureza, parte creadora dela, dos lagos, as pedras, as árbores, coñece a importancia do equibrio. Non todas as criaturas teñen estes coñecementos e danan a terra, son inorantes ou arrogantes. Ela considera que amosando, ensinando, poden darse de conta das implicacións do seu descoñecemento e da sua autodestrución. Ensinar a todas as criaturas posibles sobre a importancia do equilibrio e coñecer e coidar da natureza é un coñecemto básico que debería ter calquera e reunírense para aprender e melloraren eses coñecementos, puidendo ser parte creadora e coidadora tamén da natureza. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na numeromancia; a unión das matemáticas e a natureza. A súa dualidade exprésase na teoría e na realidade, asociadas antigamente ó azul e ó verde e na actualidade ó azul e ó dourado. -------------------------------------------------------------------------------- ESCOLA ELOCUENCIA [RESPONSADORA PLUMAPRATEADA SILVERQUILL-PLUMARCÉNTUM] PlumaPrateada, como o resto de responsadoras e responsadores, acadou o seu recoñecemento grazas ás súas habilidades para a negociación, a expresión, foi aclamada polo seu entorno. Foi cada ano máis consciente das dificultades que outras criaturas tiñan para expresarse e cómo isto afectaba en que foran escoitadas tamén en sucesos importantes, vitais, cómo os problemas de expresión impedían o avance, impedían evitar erros. Tras tantos anos de experiencia decidiu que precisaba asegurar de que as seguintes xeracións souberan expresarse mellor, precisaba difundir os seus coñecementos como fora. Imaxe: autoría non identificada. Esta escola está centrada na elocuencia; as habilidades de retóricas e oratoria. A súa dualidade exprésase na luz e as nas sombras, asociadas ó branco e ó negro. Notas: · Selección da mitoloxía galega empregada en colaboración con YS.animart. · Logos deseñados por YS.animart e dixitalizados por Alejandro Polina. · Adaptación da aventura de Strixhaven á ambientación galega. Bibliografía: Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Hércules Ediciones. Lendas galegas. O panteón galaico: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ Lendas galegas. Criaturas presentes na mitoloxía galega: Recreación de la Historia: https://recreacionhistoria.com/ O libriño da Mitoloxia Galega: Lingua Galega, Edu.Xunta.Gal: https://www.edu.xunta.gal/centros/iesasmarinas/aulavirtual/mod/book/view.php?id=1637 Fantasía Celta: David Tebras: https://www.davidtebras.com/FantasiaCelta O país da moura. Ab Origine: O Portal da Lingua Galega: https://www.lingua.gal/recursos/destacamos?content=/Portal-Lingua/Contido/recursos/promovelo/contido_530.html D&D galego Nascente da Lamia (Strixhaven) RolEscolar Lamia Meiga Mitoloxía Nascente da Lamia Responsadora Strixhaven Vedoira Deixar un comentario NAVEGACIÓN DE ARTIGOS ← Artigos anteriores * Ónde xogar!! * Blog * Twitter * YouTube * Instagram * Link Procura / Búsqueda / Search Procura -------------------------------------------------------------------------------- * adaptacións * aventura rol * D&D * Diario de Sesións – Furia Demoníaca * english * español * eu * Eventos * feminismo * folla personaxe * galego * Galicia Rolera * gratis&free * Irmandades do Dado * Líricas de Drama (Reina dell Flow) * material apoio * Nascente da Lamia (Strixhaven) * Nivel20 * prosa e poesía * questworlds * recursos * Rol * Roliversario * Rolling Languages * Saír do Abismo [Out of the Abyss] * Sementes de aventura * Terror * Uncategorized * video Create a website or blog at WordPress.com Rol | Lamia Escura Create a website or blog at WordPress.com * Subscrición Subscrito * Rol | Lamia Escura Sign me up * Already have a WordPress.com account? 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