www.opencraft.pl
Open in
urlscan Pro
51.77.56.104
Public Scan
Submitted URL: http://opencraft.pl/
Effective URL: https://www.opencraft.pl/
Submission: On December 11 via manual from PL — Scanned from PL
Effective URL: https://www.opencraft.pl/
Submission: On December 11 via manual from PL — Scanned from PL
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
* Home * O serwerze * Mapa * Zasady * Regulamin * Patronite opencraft.pl 1.20+ Społeczność O serwerze Nasz serwer ma ponad 10 letnią, nieprzerwaną historię. Od samego początku wyciągamy z Minecraft'a to co najlepsze czyli współpracę, kreatywność i swobodę. Zmieniająca się przez wiele lat ekipa zawsze miała na celu zapewnić sprawiedliwą i zrównoważoną rozgrywkę, dodając zawsze coś od siebie. Zmodyfikowane rozmieszczenie złóż, ograniczone autofarmy, dodatkowe craftingi, przyczyniają się do okrywania gry na nowo. Spędzanie czasu jest teraz zwyczajnie przyjemne, bez wyścigu szczurów. Nie ma za łatwo, do poruszania wykorzystasz orientację w terenie za pomocą kompasu. To u nas znajdziesz w pełni automatyczną kolej, dedykowane szlaki konne i wodne. Oferujemy samodzielny system zajmowania terenu, całkowicie przebudowany system handlu z NPC, wieloświaty i ogrom różnych autorskich pluginów. Społeczność serwera jest otwarta na wszystkich, spotykamy się na discordzie, mamy swój fanpage oraz grupę na FB. Jesteśmy również otwarci na propozycje i chęć współpracy z każdym kto rozumie nasze ideały i wyznawane wartości. Ogromne repozytorium czeka :) Zasady Na serwerze wprowadziliśmy część nietypowych zasad które mają na celu uporządkowanie i zrównoważenie rozgrywki. Szczegóły dostępne są na wiki.opencraft.pl Nawigacja Współrzędne są domyślnie ukryte, nawigacja dostępna jest za pomocą kompasu. Wsparcie jest systemów transportu kolejowego, konnego oraz wodnego. Farmy, uprawa i grindery Rośliny zielone wzrastają tylko jeśli mają odpowiednią ilość światła słonecznego. Woda płynąca po polach niszczy zbiory i ziemię. Autofarming za pomocą pistonów jest przyblokowany z uwagi na generowanie nieograniczonego dropu. Tempo wzrostu niektórych roślin zostało zmodyfikowane. Gromadzenie więcej niż 4 mobów na tym samym bloku powoduje samoczynne zabijanie ich. Grindery ze spawnerów są dozwolone, zakaz jednak grinderów na ciemność z uwagi na znaczne gromadzenie się mobów w jednym miejscu. Zabezpieczenia graczy Ochrona terenu możliwa jest za pomocą pluginu ocRegions (polecenie /ocr) który chroni zawartość pojemników, bloki i zwierzęta. Teren niezabezpieczony uważany jest za niczyj, aczkolwiek należy uszanować prawo do krajobrazu. Grief jest karany pod warunkiem wskazania griefera za pomocą polecenia /kp. Jeśli brak logów a widać zniszczenia to znaczy ze ktoś porzucił ten teren. Opuszczając jakiś teren gracz ma prawo przeznaczyć swoje budowle na użytek publiczny za zgoda administracji. Czat Istnieją dwa systemy czatu, lokalny - słyszalny tylko w zasięgu 200 bloków na danym świecie i globalny - słyszany na całym serwerze. Aby pisać na globalnym trzeba użyć znaku ! na samym początku wiadomości. Więcej w /czat Blokady Część blokad, takich jak leczenie villagerów, enderchest i inne tego typu rzecz są zablokowane z uwagi wchodzenia w kolizje z innymi mechanikami lub pluginami, jednak możłiwe jest, że w przyszłości zostaną one uwolnione i zmienione. Regulamin Pokaż regulamin × Regulamin jest dokumentem porządkującym powtarzalne kwestie. W sytuacji nieobjętej regulaminem, obowiązuje decyzja administratora podjęte dla każdego przypadku niezależnie (nie używamy prawa precedensów). 1. Przepisy ogólne Zestaw przepisów porządkowych i ogólnych serwera 1. Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad poprawnej pisowni języka, którym się posługuje. 2. Na serwerze obowiązuje kultura wypowiedzi. Serwer jest otwarty na różnorodność społeczności i wszystkie ataki na dowolnym tle godzące w osobę lub grupę będą rugowane surowo. 3. Co nie jest zabezpieczone (na terenie ocRegions) to jest publiczne. 4. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione w wyniku błędów serwera, jednak w przypadku zarejestrowanej usterki pozwalającej zidentyfikować zmiany naprawia szkody. 5. Handel pomiędzy graczami nie jest rejestrowany natomiast ten z NPC został zmodyfikowany i jest zabezpieczony oraz jest rejestrowany. 6. Komunikacja z administracją jest możliwa wyłącznie poprzez system /ocmodreq oraz na serwerze Discord. Próby zgłaszania za pomocą /msg, czatu globalnego poza systemem /ocmodreq zostaną zignorowane. 7. W pilnych przypadkach skontaktować się z administracją można przez profil serwera na Facebooku fb.com/opencraftPL lub na adres e-mail opencraft.pl(at)gmail.com 2. Zabezpieczenia i kary Na serwerze wprowadzono szereg zabezpieczeń i rozwiązań zapewniających przyjemną i uczciwą grę. 1. Konsekwencją naruszenia systemów zabezpieczeń serwera może być bezpowrotna utrata przedmiotów, hodowli czy dropu. 2. Administracja decyduje o karze dla graczy za niestosowanie się do regulaminu serwera oraz innych zasad zwyczajowych, a wymiar kary zawsze adekwatny jest do popełnionego czynu. Od bana permanentnego można się odwołać tylko raz, wyłącznie za pomocą napisania odwołania na adres mailowy serwera. 3. Administracja zastrzega sobie prawo do kontroli budowli i struktur wznoszonych przez graczy i może podjąć dowolne decyzje o zaleceniach, modyfikacji, lub usunięciu. 4. Kary i Bany 1. Niszczenie systemu transportu jest nieuchronnie karane banem permanentnym. 2. Karze bana i/lub globalnego cofnięcia zmian mogą podlegać konstrukcje zgłaszane przez graczy jako niewłaściwe. 3. Stosowanie intensywnie pracujących mechanizmów redstone (tzw. zegary), mechanizmów autofarmiących, generujących nieograniczoną liczbę przedmiotów podlega pouczeniu. W przypadku braku reakcji lub recydywy, dopuszczalna jest kara bana i usunięcia mechanizmu. 4. Wykrycie zmodyfikowanego klienta gry nieuczciwie ułatwiającego rozgrywkę oznacza ban permanentny. 3. Budowanie Serwer jest skierowany do graczy chcących budować swobodnie w ramach przyjętych przez graczy zasad. 1. Budowle znajdujące się w pobliżu lokacji zastrzeżonych mogą zostać usunięte przez administrację. Materiały nie są zwracane. Za lokację zastrzeżoną uważa się wyłącznie obszar zabezpieczony ocRegions lub inny sposób 2. Planując zabudowę należy uwzględnić na powierzchni miejsce pod szalki i tory do innych graczy, aby było możliwe swobodne przemieszczanie się. Trasa obiektów liniowych powinna być wcześniej uzgodniona z innymi graczami i administracją. 3. Region uznaje się za porzucony w sytuacji gdy: 1. Właściciel ani żaden z jego mieszkańców nie wykazał miarodajnej aktywności w okresie 60 dni. 2. Region jest pusty 3. Region został postawiony jako rezerwacja 4. Spory dotyczące granic między sektorami rozstrzygają w pierwszej kolejności gracze między sobą z administracją w roli mediatora. W sytuacji gdy nie dojdzie do porozumienia administracja ma głos rozstrzygający. 5. Budowle nie powinny generować cienia ani pomieszczeń które mogą powodować nieograniczony sprawn mobów (grinder na ciemność i jego pochodne). W sytuacji budowy skorupy OBOWIĄZKOWE jest oświetlanie wnętrza skorupy. 6. Gracz za zgodą administracji może uzyskać specjalne uprawnienia jeśli zajdzie taka potrzeba. 7. Obowiązuje zakaz kopiowania budowli z mapy serwera oraz plagiatowania budowli innych graczy bez ich zgody. 8. Wszystkie budowle i konstrukcje wniesione na mapie przez graczy stają się jej integralną częścią i mogą zostać użyte przez administrację w przyszłości do innych celów (z oznaczeniem autora, o ile jest to możliwe). 9. Każdy gracz zobowiązany jest do dbania o estetyczny wygląd mapy, w szczególności do sprzątania po sobie tymczasowych wykopów, skrzynek, piecyków. 10. Przekraczanie murów, fos i innych barier nie powinno wymagać stawiania bądź niszczenia bloków, a one same w sobie powinny pełnić funkcje wyłącznie dekoracyjną. 4. Wymiary dodatkowe Każdy świat inny od mapy głównej oraz netheru rządzi się swoimi odrębnymi prawami opisanymi w innym miejscu. Światy te mogą być resetowane, przetwarzane, niszczone i modyfikowane bez ostrzeżenia a ich zawartość bezpowrotnie utracona. 5. Creative (TestGround) Na mapie creative testowane są różne budowle, konstrukcje, mechanizmy. Nie służy on do pozostawiania budowli na dłużej. 1. Dostęp do świata Creative można otrzymać na prośbę wysłaną przez system /ocmodreq 2. Budowle stworzone w świecie Creative nie podlegają żadnej ochronie i mogą być okresowo usuwane. 3. Zalecane jest opuszczać świat Creative przed wyjściem z serwera. 6. ocRegions (wioski) Zaprojektowany system wiosek jest nadrzędny wobec pozostałych pluginów i rozwiązań oraz jest obowiązkowy. Udział jest płatny w walucie serwerowej zdobywanej podczas gry na serwerze. 7. Regulamin dostępu do serwera Gracz logując się na serwerze automatycznie wyraża zgodę na: * natychmiastowe utworzenie anonimowego konta w systemie informatycznym serwera niezbędnym do realizacji usługi. Token uzyskiwany za pomocą polecenia /token służy autoryzacji gracza na stronie i jest jednorazowy dla danej sesji oraz nigdzie nie jest zapisywany. * rejestrację jego poczynań na serwerze, wliczając w to wszystkie czynności jakie wykonał, w tym treść rozmów na czacie. Żadna z tych danych nie jest przetwarzane poza zakresem wynikającym z aspektu technicznego zabezpieczeń. Czas przechowywania danych: do końca edycji, po zakończeniu edycji bazy danych, logi są niszczone w okresie do 1 miesiąca od zakończenia edycji. Mapa jest archiwizowana. Zamknij