www.opencraft.pl Open in urlscan Pro
51.77.56.104  Public Scan

Submitted URL: http://opencraft.pl/
Effective URL: https://www.opencraft.pl/
Submission: On December 11 via manual from PL — Scanned from PL

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

 * Home

 * O serwerze

 * Mapa

 * Zasady

 * Regulamin

 * Patronite

opencraft.pl
1.20+
Społeczność

O serwerze

Nasz serwer ma ponad 10 letnią, nieprzerwaną historię. Od samego początku
wyciągamy z Minecraft'a to co najlepsze czyli współpracę, kreatywność i swobodę.
Zmieniająca się przez wiele lat ekipa zawsze miała na celu zapewnić sprawiedliwą
i zrównoważoną rozgrywkę, dodając zawsze coś od siebie.
Zmodyfikowane rozmieszczenie złóż, ograniczone autofarmy, dodatkowe craftingi,
przyczyniają się do okrywania gry na nowo. Spędzanie czasu jest teraz zwyczajnie
przyjemne, bez wyścigu szczurów.

Nie ma za łatwo, do poruszania wykorzystasz orientację w terenie za pomocą
kompasu. To u nas znajdziesz w pełni automatyczną kolej, dedykowane szlaki konne
i wodne. Oferujemy samodzielny system zajmowania terenu, całkowicie przebudowany
system handlu z NPC, wieloświaty i ogrom różnych autorskich pluginów.
Społeczność serwera jest otwarta na wszystkich, spotykamy się na discordzie,
mamy swój fanpage oraz grupę na FB. Jesteśmy również otwarci na propozycje i
chęć współpracy z każdym kto rozumie nasze ideały i wyznawane wartości. Ogromne
repozytorium czeka :)

Zasady

Na serwerze wprowadziliśmy część nietypowych zasad które mają na celu
uporządkowanie i zrównoważenie rozgrywki. Szczegóły dostępne są na
wiki.opencraft.pl

Nawigacja
Współrzędne są domyślnie ukryte, nawigacja dostępna jest za pomocą kompasu.
Wsparcie jest systemów transportu kolejowego, konnego oraz wodnego.

Farmy, uprawa i grindery
Rośliny zielone wzrastają tylko jeśli mają odpowiednią ilość światła
słonecznego. Woda płynąca po polach niszczy zbiory i ziemię. Autofarming za
pomocą pistonów jest przyblokowany z uwagi na generowanie nieograniczonego
dropu. Tempo wzrostu niektórych roślin zostało zmodyfikowane. Gromadzenie więcej
niż 4 mobów na tym samym bloku powoduje samoczynne zabijanie ich. Grindery ze
spawnerów są dozwolone, zakaz jednak grinderów na ciemność z uwagi na znaczne
gromadzenie się mobów w jednym miejscu.
Zabezpieczenia graczy
Ochrona terenu możliwa jest za pomocą pluginu ocRegions (polecenie /ocr) który
chroni zawartość pojemników, bloki i zwierzęta. Teren niezabezpieczony uważany
jest za niczyj, aczkolwiek należy uszanować prawo do krajobrazu. Grief jest
karany pod warunkiem wskazania griefera za pomocą polecenia /kp. Jeśli brak
logów a widać zniszczenia to znaczy ze ktoś porzucił ten teren. Opuszczając
jakiś teren gracz ma prawo przeznaczyć swoje budowle na użytek publiczny za
zgoda administracji.

Czat
Istnieją dwa systemy czatu, lokalny - słyszalny tylko w zasięgu 200 bloków na
danym świecie i globalny - słyszany na całym serwerze. Aby pisać na globalnym
trzeba użyć znaku ! na samym początku wiadomości. Więcej w /czat
Blokady
Część blokad, takich jak leczenie villagerów, enderchest i inne tego typu rzecz
są zablokowane z uwagi wchodzenia w kolizje z innymi mechanikami lub pluginami,
jednak możłiwe jest, że w przyszłości zostaną one uwolnione i zmienione.

Regulamin

Pokaż regulamin
×
Regulamin jest dokumentem porządkującym powtarzalne kwestie. W sytuacji
nieobjętej regulaminem, obowiązuje decyzja administratora podjęte dla każdego
przypadku niezależnie (nie używamy prawa precedensów).
 1. Przepisy ogólne
    Zestaw przepisów porządkowych i ogólnych serwera
     1. Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad poprawnej pisowni języka,
        którym się posługuje.
     2. Na serwerze obowiązuje kultura wypowiedzi. Serwer jest otwarty na
        różnorodność społeczności i wszystkie ataki na dowolnym tle godzące w
        osobę lub grupę będą rugowane surowo.
     3. Co nie jest zabezpieczone (na terenie ocRegions) to jest publiczne.
     4. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione w wyniku
        błędów serwera, jednak w przypadku zarejestrowanej usterki pozwalającej
        zidentyfikować zmiany naprawia szkody.
     5. Handel pomiędzy graczami nie jest rejestrowany natomiast ten z NPC
        został zmodyfikowany i jest zabezpieczony oraz jest rejestrowany.
     6. Komunikacja z administracją jest możliwa wyłącznie poprzez system
        /ocmodreq oraz na serwerze Discord. Próby zgłaszania za pomocą /msg,
        czatu globalnego poza systemem /ocmodreq zostaną zignorowane.
     7. W pilnych przypadkach skontaktować się z administracją można przez
        profil serwera na Facebooku fb.com/opencraftPL lub na adres e-mail
        opencraft.pl(at)gmail.com

 2. Zabezpieczenia i kary
    Na serwerze wprowadzono szereg zabezpieczeń i rozwiązań zapewniających
    przyjemną i uczciwą grę.
     1. Konsekwencją naruszenia systemów zabezpieczeń serwera może być
        bezpowrotna utrata przedmiotów, hodowli czy dropu.
     2. Administracja decyduje o karze dla graczy za niestosowanie się do
        regulaminu serwera oraz innych zasad zwyczajowych, a wymiar kary zawsze
        adekwatny jest do popełnionego czynu. Od bana permanentnego można się
        odwołać tylko raz, wyłącznie za pomocą napisania odwołania na adres
        mailowy serwera.
     3. Administracja zastrzega sobie prawo do kontroli budowli i struktur
        wznoszonych przez graczy i może podjąć dowolne decyzje o zaleceniach,
        modyfikacji, lub usunięciu.
     4. Kary i Bany
         1. Niszczenie systemu transportu jest nieuchronnie karane banem
            permanentnym.
         2. Karze bana i/lub globalnego cofnięcia zmian mogą podlegać
            konstrukcje zgłaszane przez graczy jako niewłaściwe.
         3. Stosowanie intensywnie pracujących mechanizmów redstone (tzw.
            zegary), mechanizmów autofarmiących, generujących nieograniczoną
            liczbę przedmiotów podlega pouczeniu. W przypadku braku reakcji lub
            recydywy, dopuszczalna jest kara bana i usunięcia mechanizmu.
         4. Wykrycie zmodyfikowanego klienta gry nieuczciwie ułatwiającego
            rozgrywkę oznacza ban permanentny.

 3. Budowanie
    Serwer jest skierowany do graczy chcących budować swobodnie w ramach
    przyjętych przez graczy zasad.
     1.  Budowle znajdujące się w pobliżu lokacji zastrzeżonych mogą zostać
         usunięte przez administrację. Materiały nie są zwracane. Za lokację
         zastrzeżoną uważa się wyłącznie obszar zabezpieczony ocRegions lub inny
         sposób
     2.  Planując zabudowę należy uwzględnić na powierzchni miejsce pod szalki i
         tory do innych graczy, aby było możliwe swobodne przemieszczanie się.
         Trasa obiektów liniowych powinna być wcześniej uzgodniona z innymi
         graczami i administracją.
     3.  Region uznaje się za porzucony w sytuacji gdy:
          1. Właściciel ani żaden z jego mieszkańców nie wykazał miarodajnej
             aktywności w okresie 60 dni.
          2. Region jest pusty
          3. Region został postawiony jako rezerwacja
    
     4.  Spory dotyczące granic między sektorami rozstrzygają w pierwszej
         kolejności gracze między sobą z administracją w roli mediatora. W
         sytuacji gdy nie dojdzie do porozumienia administracja ma głos
         rozstrzygający.
     5.  Budowle nie powinny generować cienia ani pomieszczeń które mogą
         powodować nieograniczony sprawn mobów (grinder na ciemność i jego
         pochodne). W sytuacji budowy skorupy OBOWIĄZKOWE jest oświetlanie
         wnętrza skorupy.
     6.  Gracz za zgodą administracji może uzyskać specjalne uprawnienia jeśli
         zajdzie taka potrzeba.
     7.  Obowiązuje zakaz kopiowania budowli z mapy serwera oraz plagiatowania
         budowli innych graczy bez ich zgody.
     8.  Wszystkie budowle i konstrukcje wniesione na mapie przez graczy stają
         się jej integralną częścią i mogą zostać użyte przez administrację w
         przyszłości do innych celów (z oznaczeniem autora, o ile jest to
         możliwe).
     9.  Każdy gracz zobowiązany jest do dbania o estetyczny wygląd mapy, w
         szczególności do sprzątania po sobie tymczasowych wykopów, skrzynek,
         piecyków.
     10. Przekraczanie murów, fos i innych barier nie powinno wymagać stawiania
         bądź niszczenia bloków, a one same w sobie powinny pełnić funkcje
         wyłącznie dekoracyjną.

 4. Wymiary dodatkowe
    Każdy świat inny od mapy głównej oraz netheru rządzi się swoimi odrębnymi
    prawami opisanymi w innym miejscu.
    Światy te mogą być resetowane, przetwarzane, niszczone i modyfikowane bez
    ostrzeżenia a ich zawartość bezpowrotnie utracona.
 5. Creative (TestGround)
    Na mapie creative testowane są różne budowle, konstrukcje, mechanizmy. Nie
    służy on do pozostawiania budowli na dłużej.
     1. Dostęp do świata Creative można otrzymać na prośbę wysłaną przez system
        /ocmodreq
     2. Budowle stworzone w świecie Creative nie podlegają żadnej ochronie i
        mogą być okresowo usuwane.
     3. Zalecane jest opuszczać świat Creative przed wyjściem z serwera.

 6. ocRegions (wioski)
    Zaprojektowany system wiosek jest nadrzędny wobec pozostałych pluginów i
    rozwiązań oraz jest obowiązkowy. Udział jest płatny w walucie serwerowej
    zdobywanej podczas gry na serwerze.
 7. Regulamin dostępu do serwera
    Gracz logując się na serwerze automatycznie wyraża zgodę na:
     * natychmiastowe utworzenie anonimowego konta w systemie informatycznym
       serwera niezbędnym do realizacji usługi. Token uzyskiwany za pomocą
       polecenia /token służy autoryzacji gracza na stronie i jest jednorazowy
       dla danej sesji oraz nigdzie nie jest zapisywany.
     * rejestrację jego poczynań na serwerze, wliczając w to wszystkie czynności
       jakie wykonał, w tym treść rozmów na czacie.

    Żadna z tych danych nie jest przetwarzane poza zakresem wynikającym z
    aspektu technicznego zabezpieczeń.
    Czas przechowywania danych: do końca edycji, po zakończeniu edycji bazy
    danych, logi są niszczone w okresie do 1 miesiąca od zakończenia edycji.
    Mapa jest archiwizowana.

Zamknij