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情緒的な感想文


2022-08-06


有志翻訳したゲーム、あるいは忘れがたい作品たち

ゲーム ゲーム-有志翻訳

有志翻訳したゲームをまとめました。

 * Kentucky Route Zero
 * Momotype
 * Critters for Sale
 * The Elysian Field
 * FAITH: The Unholy Trinity
 * Squirrel Stapler(テキストのみ)



Kentucky Route Zero ※非公式翻訳mod適用後 

 


KENTUCKY ROUTE ZERO

2022/6/24非公式翻訳mod公開。

2022/12/14公式採用(Netflix版iOS、Android版公開)

2023/8/17公式採用(PC edition、TV editionアップデート)



失いつづける者たちがたどる道、静かで美しく余白に満ちたケンタッキー0号線

5つの幕と5つの幕間劇で構成されたテキストアドベンチャー。

届け先の分からない荷物を運ぶため閉店間近の中古屋の元アル中配達員が、寂れゆくケンタッキー州のどこかを進んでいく話。映像も文章も音もすべてが静かで美しく余白に満ちている。地の底で待つ幽霊たちのように。

Steam: Kentucky Route Zero, 非公式翻訳mod

 

悪夢的機械翻訳を修正し、フォントをオリジナルに変え、進行不能バグ等のパッチを同梱した非公式翻訳mod公開をきっかけに、翻訳が公式採用となりました。

開発者から配信・収益化について問題ない旨確認しています。

 

各場面の概要・解説、進め方が分からなくなった場合はこちらをどうぞ。



その他翻訳にかかる諸々「私家翻訳雑記」、リプレイの記録、考えたことなどのメモはこちらから







 

各種ネット・ゲームメディアにて

名作ゲーム「Kentucky Route Zero」、非公式日本語化MODがついにリリース 幻想的なマジックリアリズムの世界へようこそ- ねとらぼ

『Kentucky Route Zero』PC、コンソール版の難ありだった日本語翻訳が本日(8/18)のアプデで改善 | ファミ通.com

ADV『Kentucky Route Zero』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark

 


MOMOTYPE

2022/7/16日本語化パッチ公開。作者許諾有。



あなたのための被造物と過ごす憂鬱な午後

かわいらしく思索的な短編ホラービジュアルノベル。ちょっとSF風味。無料。
全体的に奇妙かつ内省的で、かわいらしい見た目からは想像していない展開へと連れていかれることになる。クリア・全実績解除まで1時間程度。

作者から配信・収益化についても了承いただいてますので、配信者さんもお気軽にどうぞ!

Steam: Momotype, 日本語化パッチ



 


CRITTERS FOR SALE

2022/11/23日本語化パッチ公開。作者許諾有。





悪魔と邪教とグリッチにまみれた世界の狭間へ

5つの断章から描かれる、とにかく怪しげなアドベンチャー。
ビジュアルと演出がとにかく強烈で、言葉にしがたいところがある。鮮烈なビジュアル、クールな音楽、切れのいい効果音、アングラめいた意匠、そして突然の幕切れ。全体を通して不意に銃口を突き付けられたような不穏さと魅力があり、人によっては忘れられない体験になるだろう怪作。

作者から配信・収益化についても了承いただいています。

Steam: Critters for Sale, 日本語化patch







 

 


THE ELYSIAN FIELD

2022/12/26非公式日本語翻訳mod公開。許諾確認中。



弓折れ尽き果てたどる永眠の地
どこかの敗残兵となって死に際の兵士たちの記憶を聞きながらさまよい歩く、10分で終わるウォーキングシム。コンパクトな作品だがテキスト・音楽・環境すべてきれいにまとまっていて、とても心地良くプレイできる静謐で美しい作品。

Steam: The Elysian Field, 非公式翻訳mod









 


FAITH: THE UNHOLY TRINITY

2023/5/5非公式日本語翻訳mod公開。開発からの翻訳ポリシーに則り作成。



信仰のみを頼りとせよ、始めたことを終わらせるために。

一年前の失敗した悪魔祓いを再び自分の手で始めようとするとある神父の物語。レトロゲーム風シンプルアクション、巧みな恐怖演出、不穏で禍々しい悪魔崇拝と立ち向かう物語が魅力の、Steamレビュー3000件越え「圧倒的に好評」を誇るインディホラー。

Steam: FAITH: The Unholy Trinity, 非公式翻訳mod





 

各種ネット・ゲームメディアにて

「誰にとっても作品が楽しめる環境を作りたい」ホラーACT『FAITH: The Unholy
Trinity』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark

 

 


SQUIRREL STAPLER(テキストのみ)

2023/9/18私家翻訳テキスト公開



DUSK開発者のDavid氏による奇想短編ホラー「リスホチキスどめ」

静かで謎めいて気味の悪い雰囲気が最高な、1~2時間程度で遊べるミニマムな佳品

君も森でリスを狩って、ホチキスどめして、神に会おう!



 

とても疲れたので、森で四肢を落とした女の死体にリスをホチキスで貼りつける。
神に会えました。ありがとう。
皮はわたしのものだ。

Steam: Squirrel Stapler

 

#Steam #有志翻訳 #日本語化

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2023-11-23


FAITH: THE UNHOLY TRINITY、あるいは救えなかった者たちに手向けるもうひとつの三位一体

ゲーム ゲーム-FAITH

 

 

ひとは簡単に救えないということについて。

 


はじめに

FAITHのテキストを翻訳したり人物相関図を作るのをお手伝いしながら、エンディングや登場人物について考えたことをまとめた感想文です。適宜、作中メモや開発者airdorf氏のインタビューの引用・翻訳を挟みます。

※全chapter・全EDクリア前提

※このテキストは何の事実も保証しない



created by ashi_yuri & arpanetscape

 

 * はじめに
 * 救えなかった者たち
 * 三人の母親たち
   * シンディ
   * ミリアム
   * メレディス
 * 救いと悪魔祓い
 * Neutral Ending
 * Good Ending
   * ゲイリー・ミラーというふつうの人間
   * Good Ending翻訳雑記
 * Bad Ending
   * Bad Ending翻訳雑記
 * 最後に



※ゲーム画面は非公式日本語modを使用




救えなかった者たち

自分にとってFAITHが結局どういう話だったかというと、「ジョンがエイミーを救えなかったことを認めるまで」の話だと思っている。それはGood
EndingでもBad Endingでも一緒だ。



「君を救うことができなかった」

※エイミー、マーティン家と悪魔祓い事件の経緯はこちらを参照



 

前の記事で書いたとおり、悪魔祓いの前からエイミーの家庭環境は荒廃していて、その隙間にカルト教団が入り込む形で、エイミーは悪魔憑きとなってしまう。世俗の人々もエクソシストもだれもエイミーを救うことはできず、ゲーム開始時点ですでにエイミーは顔をくり抜かれて悪魔の器となっている。

この結末、エイミーが悪魔の器となる運命を決定したのはジョンだ。少なくともジョン自身はそう感じているかのような行動をとる。悪魔に圧倒され、恐怖に負け、エイミーを救わないまま逃げ出すと選択したことを、ジョンは過剰なまでに悔いている。

この罪の意識、どうしようもない罪悪感と後ろめたさが、妻を置いて自分の命を省みずにマーティン家へと舞い戻り、終わらなかった悪魔祓いを再度始める理由、悪魔に満ちた暗闇の中を十字架ひとつで進む狂気じみた悪魔祓いの原動力だ。強迫観念につき動かされるように、ジョンはひとりで進み続ける。エイミー、そして罪悪感からジョン自身が作り出した偽りの救済対象である双子を助けるために。

けれど冒頭に書いたとおり、すべてははじめから手遅れであり、当然その願いは叶わない。もう救えない者をそれでも救いたいと願い続ける矛盾と苦しみが、この作品のアンダートーンとして重苦しく流れつづけている。

というわけで、この作品はどうして、そんなにまでして誰かを救いたいのかなあと思ったのでこの感想文を書いている。

 

 


三人の母親たち

相関図を作ってて気づいたけれど、エイミー、ゲイリー、ジョンの3人の主要登場人物には、わずかにだけ言及されている母親がいる。その3人の母親はみな、悪魔の器や悪魔憑きとなったり精神が疲弊していたりとかなり異常なことになっている。

 

シンディ

エイミーの母のシンディは、双子の息子を流産で亡くしている。彼女は息子の死を認められず、双子の誕生会を開いたり想像で双子と暮らしている日記を書いたり、双子の依り代として謎のマネキンをたくさん置いたりして、双子がまだ生きて戻ってくるかのように振る舞っている。父親のボブもシンディに寄り添って精神科の治療に同行していたようだけれど、一方で仕事で家を離れがちで、それによりシンディは強い不安状態に陥っている。さらにボブは、怪しげな迷信じみた人形を送ってきたりすることで、シンディの思い込みを加速させるような行動を見せる。このように、マーティン家は悪魔が憑く前から明らかに様子がおかしく、機能不全に陥っている。



家族の肖像



祝う人も祝われる人もいないはずのお誕生日会

エイミーは森の一軒家で学校に行かせてもらえず隔絶状態にあり、中絶手術も行う婦人科クリニック(ゲイリーの教団が運営)でボランティアをはじめている。この活動はおそらくカトリックのご近所さんに嫌がられており、メモにもそれらしい描写がある。

このようによくわからないところもあるけれど、とにかくマーティン家の家庭内がゲイリーの教団と接触する前から荒涼とした状況であったのは想像に難くない。



「呪われた」家

ちなみにChapter3のジョンによるマーティン家回想シーンには、家の至るところ怪しげな母親の影で満ちているシーンがある。加えて、双子部屋は思い出せないものとして描写を避けられている。ジョンはシンディの状況が家に暗い影を落としていることも、双子の部屋が普通ではないことにも、本当は最初から気づいてたんだと思う。



マーティン家玄関回想・左隅にシンディの影(他の部屋でも同様)



双子部屋の前「なにも思い出せない」

 

ミリアム

ゲイリーの母にあたるミリアムは、自ら望んで自分の顔をくりぬかせて悪魔の器となり、できた穴(地獄への門)に赤子を通すことでゲイリーを生み出した恐ろしい女性だ。



ミリアムの肖像(教団本拠地にて)

Chapter2のPrologueで少しだけ彼女、シスターベルことミリアム・ベルについて語られている。彼女は孤児院にやってきて献身的に働いたのち、6人の子供を悪魔の贄として捧げる事件を起こす。子供たちは惨殺死体として発見され、この事件を調査にやって来たクラーク神父もまた、教会の地下室で悪魔に出会い発狂して死んでしまう。この事件の後、教会の地下への道は封印されたらしい。

 

Chapter2 プロローグのNoteより

> その時、礼拝堂から大きな物音が聞こえてきた。そこに行ってみると、ミリアムがあ
> の子たちを地下に続く階段へと引きずりこむ瞬間を目撃した。私は銃を抜いたが、クラーク神父が止めた。
> 神父は神の御業について口にしながら階段を下り、階段の口を封鎖してしまった。階段はこちら側からは開かない。私はただ待つことしかできなかった。階下から聞こえてきた異音はとても言い表せない。だが、ひとつだけ確かに言えることがある。
> 
> 悪魔は実在する。

 

なにがあってシスターの身でありながら悪魔の器となろうとしたのかはわからないけれど、めちゃくちゃキリスト教の世界を憎んでたんだろうなと思う。

ゲイリーは母であるミリアムを教団の礎として、その意志に従って行動している。はっきり言えば、ゲイリー以上の本作の諸悪の根源だと思う。こわい。



最難関ボスの一角のミリアム(いまやゲイリーより強い)

 

メレディス

そしてジョンの母のメレディス。彼女についてはChapter1のメモ及びChapter3のジョンとエイミーの会話で少し触れられている。どうやら心を病むかなにかして、悪魔憑きとなってしまったらしい。ジョンはリサと孤児院にいたことが示唆されているので、メレディスはジョンが幼いときに、なにかしらの理由で亡くなるか養育不能の状態になってしまったのだろう。

悪魔は自分を祓おうとする者の心の弱みを見抜き利用する。悪魔に憑りつかれたエイミーが見抜いたように、メレディスを救えなかったことは、たぶんジョンにとって大きな心の傷になっているのだと思う。



> Chapter3 エイミーの台詞
> 
> 「メレディスはどうだった?あの人は良くなった?
> 
>  あなたは彼女を救えなかった。あの人はいま、私とおなじところにいるんだよ」

 

エイミーとゲイリーとジョン、主要登場人物の三人はそれぞれ絶望に満ちて悪魔側に取り込まれてしまった母親、救えなかった母を持っている。

その絶望の先で、エイミーは家庭環境の隙間につけこんだ悪魔により、両親を残忍に殺害し家族を終わらせる。ゲイリーは母親の意志を継ぎ、救えない世界を混沌で満たすため「第二の死」をこの世にもたらそうとする。そしてジョンは、メレディスもエイミーも救えないまま、ずっと迷いながら十字架ひとつを頼りに闇の中を歩き続けている。

救えなかった母を持つ三人の子どもたち、その三人がそれぞれの救いを求めて織りなす物語が、FAITHというゲームの奥には横たわっている。



救いと悪魔祓い

では、『救う』とはなにをすることなのか。この作品でそれは「憑いた悪魔を祓うこと」を指している。エクソシストを描くジャンル作品では、えてして悪魔は辛いことや悲しみや憎しみや弱さなど心の隙間を捉えて、人間に取り憑く。そして負の感情が純粋であるほど、その感情が深ければ深いほど、悪魔は強くなる。

 

Chapter1の時点でエイミーはすでに悪魔の器とされてほとんど救いようがない状況にある。様々なゲーム内資料・状況を総合するとエイミーの状況経過はこんな感じ。

(エイミーが器になるまでの流れ)

 * 家庭が機能不全状態となっているエイミーに対して、カルト教団は正体を隠して近づき、団体が運営するクリニックのボランティア活動に勧誘する。
 * ゲイリーがエイミーに悪魔の器としての適性を見出す。
 * (教団の介入により?)エイミーは悪魔憑きとなる。
 * エクソシストによる悪魔祓いが試みられるが、失敗。エイミーはオルレッド神父を素手で絞殺し、その後両親の腸を引きずり出して絞殺する。
 * ジョンは現場から逃走し、警察が到着した後、ジョンとエイミーは精神病院に収容される。
 * 事件から1年後、エイミーが精神病院から逃走。カルト教団の信者たちに捕まり、悪魔の器とするための儀式が始められる。
 * 幻覚・麻酔作用のある注射を打たれる。
 * 仮面をかぶせられる。(おそらく内側に顔面を麻痺させる薬が塗られている)
 * 儀式用のナイフで顔面をくりぬかれる。
 * 器となったエイミーはどうやってか逃走し、マーティン家に帰りつく。

 

ふつうの17歳の少女だったはずなのに、家族も希望もすべてを失い、顔をえぐり取られて人間としての尊厳までぐちゃぐちゃに破壊されたエイミーのことを考えると、ほんとうにつらい。Chapter1のエイミーがばかみたいに強いのも、おそらくそれだけ絶望と憎しみが深いことの表現なのだと思う。

Chapter1のエイミー出現時音声の台詞

> 「出テイケ!」「今スグ立チ去レ!」「裏切リ者!」「役立タズ!」「赦サレナイ」「虚無ダ」「見捨テラレタ」「モウ遅スギル」「我ハ罪ノ化身」「茨ノ冠」「全テノ希望ハ失ワレタ」「ソシテ地獄ガ来ル」「私ノ目ガ!」「血ガ流レテル」「アアアアアアァ」「オ前ガ見エル」「コッチヲ見ロ」「殺シテ」「ママ…?」
> 
> 参考:FAITH wiki



何回Mortisさせられたか

そんな大きな憎しみと悲しみを抱えざるをえなかったエイミーに対して、恐怖心に捕らわれ、悪魔に向き合う強さを持たないジョンの祈りはまったく届かない。

1年前の回想時のジョンは、十字架を掲げてもエイミーにたやすく敗北してしまう。この悪魔祓い事件での失敗を機にジョンは精神病院に収容され、悪魔祓いが間違っていたと認め、一度は信仰を捨てる。

自分の意志で悪魔に対峙するため戻ってきたChapter1のジョンも、悪魔を退けることはできても祓うことはできない。



「その小さな棒きれを私に向けなよ」

エイミーに憑いた悪魔を祓いたいのなら、確かな信仰を持たなければならない。大きな憎しみと悲しみに捕らわれた者を救いたいのなら、どれだけ肉体が滅んでも闇を進み続けて強くならなければならない。自分自身の弱さや罪悪感や後悔を形にしたような悪魔に向かい、誰かを救えるということを信じ続けなければならない。十字架を、己の信仰だけを頼りに。



鑑の中の悪魔

地下室の悪魔

> Chapter2 キャンディトンネル地下の暗闇にいる悪魔の台詞
> 
> 「ヨウコソ、冒涜者ヨ」「手遅レダ、神父ヨ」「彼ラヲ取リ戻スコトハデキナイ」「子供タチハ永遠ニ我ノモノ」「子供ラヲ苦シメヨ」「ココダヨ」「ホラ、オ前ニハ捕マエラレナイ」

鬼ごっこ悪魔

> Chapter3 アパートの暗闇で追いかけてくる悪魔の台詞
> 「オマエノ秘密ヲ知ッテイルゾ」「モウ隠セナイ」「裏切リ者ガ!」「彼女ハ常二オ前ト共ニアル」

先の見えない闇のなか、たくさんの悪魔とカルト信者たちがジョンを襲う。ゲームプレイの中でずっと、罪悪感と信仰への疑念は悪魔へと形を変えて、強烈な悪意をジョンにぶつけて問うてくる。「弱く罪深いお前にだれかを救えるのか」と。



Chapter3 アパートの暗闇の中で十字架を失ったジョンに迫る鬼ごっこ悪魔

 

冒涜の安息日の当日、保育園地下の恐怖に満ちた暗く長い迷路の先で、ジョンはついに悪の根源たるゲイリーと出会う。



恐い!

死に至るような恐怖の中で、ジョンはようやくすべてを思い出す。恐怖に負け、白い存在と対話したこと。そして、エイミーを見捨ててあの家を去ったことを。

ジョン:主よ、助けてください。
ジョン:誰か、どうか助けてくれ。

??:汝の声を聞こう。
??:ジョン、人の子よ、汝の願いはなんだ?
ジョン:これは、私の身には余ります。私は怖ろしいのです。どうかこの場所から逃してください。
??:少女はどうする?
ジョン:私はただ帰りたいのです。
??:汝を安全な場所まで導けば…彼女の運命は汝の頭に封されるだろう。
ジョン:お望みならなんでもします。どうか、ここから連れ出してください。
??:誓いなさい。
ジョン:誓います。

なお、開発者のAirdorf氏は白い存在について、「コリント信徒への手紙二11章14節」を引き、あの存在は悪魔が天使を装ったものと示している。



> コリントの信徒への手紙二/ 11章 14節
> 
> しかし、驚くには及びません。サタンでさえ光の天使を装うのです。
> 
> 日本聖書教会「旧約聖書 聖書教会共同訳」



天使の振りした悪魔のささやき

悪魔にそそのかされて(または、助かりたいという自分の弱さにより作り出した幻影によって)マーティン家から逃げ出し、救うべき少女を見捨ててしまったことをジョンは思い出す。それは自らの最奥に隠していた秘密だ。

そしておそらく、ジョンは母親メレディスに対しても、母親を救うことができなかったことを強く後悔している。彼はずっと己の弱さのせいで救えない人がいることを罪深いこととして悔やんでいる。

それでも神父としての道を選んだのなら、始めたことを終わらせなければならない。

死ぬほどの恐怖にもう一度苛まれ、ようやく自らの犯した罪と弱さに向き合ったジョンが今度こそ恐れずにエイミーを救えるかどうかは、これまでどんな道を歩んできたか次第だ。



「恐れるな、ジョン」





 

 


NEUTRAL ENDING

俺たちの戦いはこれからだED

ガルシア神父に叱られるにせよ、共に進むにせよ、エイミーは救われてないのでこれからも悪夢を見続けるのかもしれませんね。








GOOD ENDING

悪魔の源となる場所である『坩堝』は結局、ジョンとエイミーが出会った場所、すべての始まりの場所であるマーティン家の屋根裏部屋に繋がっている。

ジョンは神の助けを借りて、待ち受けるゲイリーやマルファスたちと愉快で熱い激闘を繰り広げる。



おめでとうございます!穢れた三位一体が完成しました!!

穢れた三位一体を浄化し、夥しい数の死と迷いと恐怖に満ちた暗闇のなかを歩き続けた果てに、ジョンはついにエイミーのもとへたどり着く。その瞬間、なぜかエイミーの顔面は元通りとなり、そしてようやくここで、ジョンとエイミーの会話が成り立つ。



すべてはたったこの数ドットのために

ジョンは結局エイミーに対してなにもできなかったけれど、それでもエイミーを救うためにここまで歩んできたこと、救えないはずのものを救うために困難な道を進み続けてきたことそのものが、ジョンの信仰だ。

> わたしの兄弟たち、自分は信仰を持っていると言う者がいても、行いが伴わなければ、何の役に立つでしょうか。そのような信仰が、彼を救うことができるでしょうか。
> 
> もし、兄弟あるいは姉妹が、着る物もなく、その日の食べ物にも事欠いているとき、あなたがたのだれかが、彼らに、「安心して行きなさい。温まりなさい。満腹するまで食べなさい」と言うだけで、体に必要なものを何一つ与えないなら、何の役に立つでしょう。
> 
> 信仰もこれと同じです。行いが伴わないなら、信仰はそれだけでは死んだものです。
> 
> (ヤコブの手紙 2:14-17)
> 
>  
> 
> 日本聖書教会『新約聖書 新共同訳』より

今までどれだけ十字架を向けてもエイミーに祈りは届かなかったけれど、今度こそジョンの言葉はエイミーに届く。エイミーとジョンは数言会話したのち、悪魔祓いは終わる。

キリスト教徒ではない者の視点から率直に言えば、非合理的で頑迷にも見える一途な行い、それこそ信仰なのかもしれないけれど、それがようやくエイミーになにかを信じさせ、だからこそエイミーに巣くった悪魔を祓うことができたのだと自分は信じている。

たとえもう手遅れで、すべて終わっていたのだとしても。

 

どれだけ過去を悔いてもジョンの時は進み続ける。救えなかったことを受け容れ、それでも信仰を手に進み続けることで、ジョンはようやく前に進める。

この物語は、ひとつ始まりひとつ終わったことで終わる。滅びるはずのない悪魔と戦い続けるにしろ、平穏な生活を探し求めるにしろ、それはまたべつの物語だ。



CATECHISMS(教則)

 

 

ゲイリー・ミラーというふつうの人間

カルト教団の主導者として冒涜の安息日の実現を目指し、ジョンと敵対していたゲイリー。彼の出生は特殊で、生まれた直後に教団に拉致?され、自ら悪魔の器となったミリアム・ベルの顔の穴(地獄へのポータル)へと通されて、悪魔の洗礼を受けることで、神の子ならぬ悪魔の子としての運命を定められている。

ゲイリーは器となり切れなかった母ミリアムの遺志を継ぎ、地上への地獄の到来「第二の死」に向けて悪事の限りを尽くし、ひたむきに頑張り続けている。その姿は、私利私欲だけの俗物として描かれがちなカルト教祖と比較すると、ある意味カルトとして敬虔といえるかもしれない。

 

印象的なカルト教団の合言葉「ゲイリーはあなたを愛しています」"Gary Loves You"

この言葉で示す愛は、おそらくキリスト教における『愛』の概念を転用していて、教団内での兄弟愛・隣人愛、そしてゲイリーと悪魔からの無償の愛を説く。

ふつうに生きている人からすれば、この言葉は教団が信者を都合よく利用するための方便にすぎないことはすぐにわかり、馬鹿馬鹿しく聞こえる。けれど一方で、辛い現実に打ちひしがれ心の隙間をカルトに絡めとられてしまった人たちにとって、その言葉はどこか現実以外の別の場所へ誘うような、抗いがたい魅力ある言葉でもある。



 

Chapter2には、望まれない妊娠ののち子どもを失って傷心の女性、アル中の父親による虐待といじめで疲弊している子供などがゲイリーの教団に入信してしまったであろうことが記されている。

Chapter2 墓地で拾うノート①

> 赤ちゃんを失ったあと、私はまた医院の向かいで彼女を見かけた。(中略) 
> 
> 私は彼女の後を追って、小道から森に入った。そして、ゲイリーと出会った。

Chapter2 墓地で拾うノート②

> もう偉ぶったアル中の父親に暴力を振るわれることもない。傷やあざを隠さなくていい。薬も注射針もいらない。笑われたりいじめられたりすることもなくなる。二度とあいつらにあたしのことを笑わせない。

この視点は一貫していて、開発者が参照作品として明示しているアリ・アスター監督のホラー映画「ヘレディタリー/継承」でも、ふつうに暮らしていたはずの家族が偶然の事故や身内の不幸などから現実への不信を募らせ、荒唐無稽に思えるカルト教団・悪魔に徐々に取り込まれていくまでの恐怖、絶望、そして入信による悪魔的な高揚と救済を、現代的な視点から切実に描いている。

A24作品をはじめ、近年のホラー映画作品の一定数は、どんなに奇妙で禍々しいものであれ、その人の感じる恐怖や救いを求める気持ち自体は、客観的事実と同等あるいはそれ以上に切実で重要なものであることを鮮烈な恐怖表現を用いて描く。

エクソシストやリング(海外版)、パラノーマルアクティビティをはじめ、古今のホラー映画を参照するFAITHもまた、その流れに連なる作品だ。

FAITHの世界のどこかには、ティファニーをはじめゲイリーの愛を切実に必要としている人がいる気がする。だからこそ「ゲイリーはあなたを愛しています」という言葉は笑えると同時に恐ろしく、魅力的に響くのだろう。

 

閑話休題

 

坩堝の奥でゲイリーは彼の秘密を打ち明けてくれる。「ゲイリーはあなたを愛していません」という言葉が彼にとっての真実だ。それはずっと敵対してきた悪のカルト教団の礎となる『ゲイリーの愛』など存在しないという皮肉な真相でもあるし、彼の叫びでもある。

「父と子と聖霊」ならぬ「母と子と悪魔」として共に三位一体を形成し、愛を与えるはずの存在である二者、悪魔もおそらく誰より尽くしてきた母ミリアムも、誰もゲイリーを愛していないのだから。



ゲイリーはあなたを愛していません

最終決戦で、不気味で大きな赤子のような姿となり地面を這いながらジョンを追うゲイリーは、歪んだ「子」を体現するようだ。最後にミリアムの死骸とマルファスと合体して完成する穢れた三位一体「スーパー・ミリアム」(とは?)となるけれど、彼らは信仰の力を持つに至ったジョンに撃退されてしまう。

母なる存在を失い世界の救済に失敗したゲイリーは、完璧な器、彼に救いをもたらしてくれるはずのエイミーへと向かう。けれど、エイミーから手を伸ばした悪魔は「失敗作メ」とゲイリーを裁き、地獄へと飲み込む。これで、ゲイリーの物語は終わりである。



恵みのような血の雨が降る



〇〇はあなたを愛していません

悪行を尽くしたすえの当然の結末だけど、救済は訪れないし、ゲイリーはあなたを愛してないし、悲しいね。

> (Chapter3 小屋内のゲイリーの手記より)
> 
> 反キリストはすぐに現れるだろう。「第二の死」がこの世界を灼き尽くすだろう…
> この哀れな肉の球体はまだ幼年期にありながら、救われるには果てしもなく遅すぎる。

 

GOOD ENDING翻訳雑記

FAITHみたいな内面を掘り下げる系のホラー作品って、ともするとストーリーそのものが主人公の独りよがりと紙一重に見えるし、悪や救済をもたらしてくれるキャラクターも主人公の内面(罪悪感や願望・欲望など)を反映しただけのイメージに終始することがよくある。

そんな悩める一人相撲ものとして完成してるホラー作品も多いし、そういうのもすきだけど、自分にとってFAITHは一人の内面で完結する物語じゃない。

ゲイリーは単なる悪者という役割ではなくて、心が弱ったり現世に憎しみを持つ人をどこか惹きつけるような、現実のカルトが持つ怖さやそれを支える彼なりの信仰を持つキャラクターとして表現されているし、それはエイミーも他のキャラクターも同様だ。

できる限り、その苦悩や信念をテキストで表現できていたらいいのだけど。

 

Good Ending 最後の祓魔シーン

ジョン「エイミー、本当にすまない。君を救うことができなかった。」

エイミーの台詞

(原文)"John... It's okay. You've been so brave."

(最初の自分の訳)「ジョン…大丈夫よ。あなたはとても勇敢だったわ。」

救われない男が妄想する少女の台詞っぽくて好きじゃない。救済も妄想の産物では?

(完成版の訳)「ジョン…いいよ。あなたは本当に勇敢だった。」

なんとなく、エイミー自身がちゃんとジョンの行いを評価して赦した感じ。



自分でゲイリーを裁き、ジョンを赦したエイミーが最強

自分の好みだけど、加害者であり最大の被害者でもあるエイミーを絶対に主人公のための都合のよいキャラクターにしたくないし、どこにでもいる田舎の女の子が普通に持ちうる最大限の憎しみと強さを表せる台詞であればいいなと思ってる。

だからこそ、最後に一個人としてのジョンとエイミーのコミュニケーションが成立し、そこに救いがあると思うので。

 

> Airdorf氏インタビューより抜粋・私家翻訳 38分頃から 
> 
> ※Airdorf氏はキリスト教信者で、日曜学校の先生もしているとの話が前段にあり。
> 
>  
> 
> 僕が赦しという概念について今まで経験したなかで最も記憶に残っていること、それは、ある友だちに対して本当に本当にひどいこと、とても悪いことをしてしまって、それでお互いの仲がすごくこじれて、ほとんど1年間口も聞けない状態になってしまったことがあるんだ。だけど、ようやく彼に電話する勇気を出して、僕はこれまでのことすべてが間違っていたと謝った。
> 
> 彼はすべてを言わせず、「大丈夫だ。君のことを許すよ。」と言ったんだよ。
> 
> 彼はキリスト教の信者ではなかったし、そもそも神が存在するかは分からないとつねづね不可知論者を自称していた。でも、その瞬間、彼に赦されたのだと知ったとき、キリストによりすでに罪を赦されていると予知されたときよりも強くなにか特別なもの、ひとと和解するということは本当に特別なことなんだと強く感じたんだ。
> 
>  
> 
> だからほら、うん、ジョンがエイミーと和解する瞬間が必要だと思ったんだ......それはすべて意味があるとは言えないかもしれない。エイミーは憑りつかれてるし、顔に穴が開いたままだから。だけど、昔の自分に戻ってエイミーが言うんだ、いいよと。私はこの人たちの犠牲者であり、それでもあなたはこの人たちを止めるためにできる限りのことをしたんだと。
> 
> 時には、僕たちにはこの世界で誰か「いいよ」って言ってくれる人が必要なんだ。

 

 


BAD ENDING

冷たく救いようのない現実がいちばん明確に見えるEnding。

Good
Endingの坩堝の中ではうっすらとしか見えなかった「マーティン家はジョンが来る前からとっくに崩壊していた」という現実は、このエンディングでだけはっきりと見える。

ジョンが秘密の部屋に隠そうとしていたもの、足が遅い理由や双子が結局なんだったのかもこのEndingでようやくわかる。



Good Ending 坩堝の中のマーティン家(自分の周囲しか見えない)



Bad Ending 記憶の中のマーティン家(崩壊した家が明瞭に見える)

双子とは、双子を亡くしたマーティン夫人とエイミーを救えなかったジョンがすがり続けた「偽りの救い」なんだと思う。エイミーを救えなかった彼にとっては「双子を救うこと」、自分が誰かを救えるということがすがるべき救いだ。

この場面だけ急に双子の部屋が終着点になるのは、現実から目を背け、エイミーを見殺しにしたことを自らに隠蔽し続ける弱さ、偽りの救いを求めたその弱さこそが、救いのなさに繋がっていることを示しているかのようだ。



双子の幻影



双子の真相

双子の木偶人形を前に、ようやく「双子を救う」という救いはないことを悟り、絶望したジョンは、エイミーとマイケルという救えなかった子どもたちに手を引かれて器となり、「Damnatio
Memoriae(記憶の抹消)」という最も重い天罰がくだされる。神父を自認し人を救い導こうとする者でありながら、自らの罪を認められずなにも為すことができないなら、それは当然受けるべき断罪でもある。

そして、マーティン家の惨劇もジョンの犯した罪も、知る人はもういない。



なにもない、はじめから

 

けれどこの作品のBad Endingは、彼の弱さと後悔と絶望に対して、作中でいちばん美しいテキストと音楽を添えている。

> 「この家に足を踏み入れたときから、すべてが変わってしまった。」
> 
> 「あの子はまだあそこで...私を待っているのだろうか」
> 
> 「なぜ私はここへ来た?なぜ立ち去って、二度と戻らないことができない?」



 

それは悪魔の器へと至る道だ。

その音楽はジョンだけでなく、かつてこの道を歩いたミリアムやマーティン夫人やメレディスら、冷たい現実の中で絶望に屈し悪魔に取り込まれていった者たちに捧げられる葬送曲のようで哀しく、どうしようもなく美しいと自分は思う。

 

 

BAD ENDING翻訳雑記

Chapter3のBad
Ending、音楽綺麗だし台詞もいちばん好きなので、じっくり見てもらえたら嬉しいというのが翻訳した者の贔屓目。あと、Chapter1で車で轢かせただけのマイケルのこと、ちゃんと悔やんでるのがわかってよかった…



Bad Ending 後悔の道

 

ジョンの器への道は静かで美しいものだったけれど、人によって器へと至る道は異なりそう。某FAITHのRTA配信でミリアムの言葉にならない断末魔みたいな叫び声(めちゃくちゃうるさい)を聞き続けたせいか、自分で器となる決断をしたミリアムの道はもっと過酷で、サバイバルモード悪魔いっぺんオプション有効くらいハードモードだったのかもしれないなあと想像している。

> Airdorf氏インタビューより抜粋・私家翻訳 2時間17分頃から
> 
> ※インタビュアーのWendigan氏の「どこかでおっしゃられてましたが、ミリアムはもともとトウモロコシ畑の悪魔に襲われた一人だったのですか」という質問に対して。
> 
>  
> 
> (Chapter2プロローグの2つめのメモの中で)トウモロコシ畑の悪魔に襲われた6人の残骸を埋めながら「身の毛もよだつようなこの仕事を終えたら、もう二度と孤児院の人間には会いたくない。昨夜、院の中にいたあの娘にも」という文章があるけれど、その娘がミリアムを示しているんだ。
> 
> そう、彼女は選ばれてしまったんだ。堕落させられてしまった。
> 
> 本当は違う、彼女は悪魔じゃないし、生まれたときから悪い種子があったわけでもない。彼女の物語を語るべきかどうかはわからないけれど、彼女は何らかの理由で(神による)永遠の命を捨てたんだ、悪魔をこの世にもたらす力を得るために。
> 
> そうして、ミリアムはゲイリーをこの世にもたらしたんだ。



人類みな地獄に堕ちよ(サバイバルモード・all悪魔オプション有効)

 

結局、ジョンがどうして双子という偽物の幻影を作りだしてまで過去から逃げようとするのか、過酷な悪魔祓いを経ないと過去を思い出せないのかは正直よくわからない。けれど自分はなんとなく、過去に向き合う覚悟が持てないまま自分の過去、自分がなにをしたのか思い出したら、このBad
Endingに行き着くしかないからかもしれないなと思っている。

にしても、弱い自分に向き合えなくて、それでもキツい現実を直視せざるをえなくなって、そのあまりの辛さに悪魔に呑まれて壊れてしまうなんて、いちばんまともなエンディングじゃないだろうか?

あやしげな儀式を行い、自分自身を死に至らしめるような悪魔祓いを続けることでしかたどり着けないGood Endingよりずっと。

 

 


最後に

この文章は先行ファンの方々のたくさんの蓄積や、日本語modで遊んでくれた人の感想・配信を見て多くの示唆を得たことから書くことができました。改めて感謝申し上げます。

 

FAITHは非常に多義的な作品です。自分が書いてきた「信仰と救済」というテーマをシリアスに取り扱う作品であるとともに、多くのホラーゲーム・ホラー映画を参照する優れたホラーゲームであり、いらいらするようなレトロアクションゲームであり、MORTISをはじめ笑えるミーム・イメージをたくさん含んだファンダムに愛される奇妙なアイコンでもあります。

これらが重なりあわさることで生まれる唯一無二の体験を、ぜひ実際にプレイして味わっていただけると嬉しいです。シンプルで複雑なゲームだからこそ、そこから何を感じ、見いだすかはプレイする人によって違うはずです。ゲームプレイを通してそれぞれのFAITHを見いだしてもらえたなら、それが翻訳modを作成した者としての喜びです。

 

(作品リンク・冒頭レビューに日本語modリンクあり)



開発者のインタビュー動画やこれに基づいたストーリー解説はこちら(英語)

Inside the Mind of FAITH: The Unholy Trinity - YouTube

The Game too Scary for 3D - The Hidden Story of FAITH: The Unholy Trinity -
YouTube

 

 

 



始めたことを終わらせなければならない

始まってしまったことを終わらせるための話にお付き合いいただきありがとうございます。

この感想文は、救えなかった人がいる人のために書きました。あなたがなにを信じていても、信じられなくても、あなたの心にいつか安息が訪れることを願っています。

 

 

 

#インディーゲーム #ホラー #ホラーゲーム #FAITH: The Unholy Trinity

ashi_yuri 6日前




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2023-09-18


奇想短編ホラー"SQUIRREL STAPLER"(リスホチキスどめ)メインテキスト私家翻訳

ゲーム ゲーム-単品紹介
 * ゲームの概要
 * 注意事項
 * 森小屋関連のメモ
   * 導入
   * 1日目終わり
   * 2日目終わりのメモ
 * 森の書(小屋の中のメモ)
 * ある女性のおはなし(鉄塔裏の小屋の中のメモ)
 * レポート(北西の小屋のメモ)
 * 攻略TIPS
 * 最後に


ゲームの概要

DUSKやGloomwood等を手掛けたDavid氏による奇想短編ホラー『リスホチキスどめ』

レトロFPSと狩猟ゲームとホラーを混ぜ合わせて「森のリスを彼女の死体に貼り付ければ5日後に神が来る」という不可解な理屈で綴じ固めた奇想短編ホラー。プレイ時間は1~2時間程度。

静かで謎めいて気味の悪い雰囲気が最高なので、いろんな人に気軽に遊んでもらいたく、メインテキストを翻訳しました。

君も森でリスを狩って、ホチキスどめして、神に会おう!



神は来たれり!



ゲーム概要・紹介記事



 


注意事項

 * メインテキストのみの翻訳です。操作説明・リス豆知識メモの翻訳は行ってません。
 * 開発者とは関係ない一個人による趣味の翻訳です。(開発者のDavid氏より翻訳自体は黙認済_確認ツイート①②)
 * 「非公式翻訳」である旨を注意書きすれば、個人の利用に限り、以下の文章はブログ・動画・日本語化パッチ作成などで好きに使ってもらって構わないです。(クレジット不要、改変自由、利用は自己責任で。配信や配信収益化も問題ないです)
 * 商用・広告目的の利用や転載は禁止します。

 


森小屋関連のメモ

導入









 

> 私たちは全てから逃れここへ来た。私たちの愛は花咲くはずだった。
> けれど、私たちの愛は咲かなかった。
> 
> 我が愛しき人を見てくれ。ハエどもが彼女を醜く腐らせてしまった。
> 
> 彼女が美しくなればいいのに。森を駆けるリスたちのように。
> 
> だから、わたしは彼女を森のリスたちで覆うことにした。



小屋の入口(神が来るまであと5日)

1日目終わり



> 「アクション」(デフォルトでは『マウス・左クリック』)を押して、あなたの愛しい人にリスをホチキスで張り付けましょう

2日目終わりのメモ



> リスはいらない
> 
> 私が欲しいのは皮
> 
> 私の皮を返して
> 
> それか、お前の皮をよこせ

 


森の書(小屋の中のメモ)



1日目



2日目



3日目



4日目



5日目

> 森の書
> 
> 第四章 第一節
> 森の山羊は告げる。
> 「汝、リスをホチキスで張り付けてはならぬ。」
> 
>  
> 
> 第四章 第二節
> 全き母の目において、ふさふさのしっぽは正しく、きいきいした鳴き声は神々しい。神聖なるものが、神聖でないものに張り付けられることがあろうか?
> それはありえない!
> 
>  
> 
> 第四章 第三節
> 然るべく、正しきリスのように賢者は必要な時のため木の実を貯え、愚者はなにも貯えない。
> 
>  
> 
> 第四章 第四節
> このようにして、リスは善であり、ロブスターは悪である。 それゆえ、リスは生きるために死に、ロブスターは死ぬために生きるのである。
> 
>  
> 
> 第四章 第五節
> そしてわたしはあなたがたに告げる...終末の日、木立は苦悶に満ちた祈りのために屈み、木の実なき者は自らの工業的貫通と冒涜的接着により裁かれるであろう。
> 
> そうして、ホチキスで張り付ける者は張り付けられる者となるだろう。

 

 

 


ある女性のおはなし(鉄塔裏の小屋の中のメモ)



1日目



2日目



3日目



4日目



5日目
> かつて、森の中でひとり暮らす孤独な画家がいました。 孤独を和らげたいと思った彼は、なけなしの金を貯めて、美しい女性の髪から作られた立派な絵筆を買いました。
> 画家はその絵筆をたいそう気に入り、その絵筆を使って、髪を捧げた女性の姿を想像しながら描きました。ところが、それはとんでもない手違いで、それは実はイノシシの毛だったと知らされたのです。
>  
> 
> 画家は悲嘆に暮れ、涙を流しながら女性の絵を手に、雨のなか長い間歩き続けました。その途中で、彼は老婆に出会いました。
> 「おやおや、かわいそうに。あんたが悲しむのもわかるよ。私と一緒に来るといい」 老婆は、数ペニーで彼が宝物とする絵に命を吹き込むことができると言いました。
> 画家は大喜びし、その魔法をかけてもらいました。 そのとき初めて、彼は気付いたのです。あの女性の腰から上しか描いていなかったことを......
>  
> 
> 新しく命を吹き込まれた半身の女性は、絶叫をあげ泣き叫びました。彼女は部屋の中をぐるぐると引っ掻き回り、その胴体の底からは血が流れ、内臓が絡まって飛び散っています。
> 画家はすすり泣きながら、渡した小銭を平然と調べる老女を見やりました。 老婆は彼の視線を受けて、肩をすくめ、こう言いました。
> 「こんな時のための特別の呪文があるんだがね」
> そして老婆は壁に掛けられた斧を指差しました。
>  
> 画家は斧を持ち上げました。彼の目から涙がこぼれ落ちます。 半身の女は叫び続け、爪を立てています。彼は斧を振り下ろしました。
> 彼女の左腕が床を転がりますが、それでも女は悶え、叫びます。
> 彼は再び斧を振り下ろし、彼女の頭蓋骨を真っ二つにしましたが、どういうわけか彼女の叫びはやみません。もういちど、斧が振り下ろされます。
> もういちど、なんども、なんども。
> 悲鳴が聞こえなくなるまで。
>  
> 耳鳴りをおさえながら、画家は老婆に向かって言いました。
> 「あなたが私にもたらしたこの言葉にもできない恐ろしいものは何なんですか?
> どうしたら、ここで起こった出来事から逃れられるんです?どんな呪文が、この状況を良くしてくれるんですか?」
> 老婆は血まみれの死体を調べ、こう言いました。
> 「そうだね、若者よ。これでおいしいシチューが作れるだろう。」
> そうして二人は残骸からシチューを作りました。
> それは毒で、二人とも死んでしまいました。
> 芸術とはつまり芸術家を滅ぼすものなのです。
>  
> おしまい

 


レポート(北西の小屋のメモ)



1日目



2日目



3日目



4日目



5日目

> レポート1
> 記録すべきことは何もなし。 測定値にわずかな異常が見られたが、再測定で解消した。 夜中に奇妙な音がしたが、おそらくリスだろう。 つまり、すべてが静かだ。
> 
>  
> 
> レポート2
> 小さな異常値はまだ奇妙な規則性のもと発生している。 再測定するといつも直るが、翌日にはまた戻ってくる。 それに、ドアの外でリスの死骸が見つかるようになった。
> 動物が置いていっているようだが、指示通りそのままにしている。
> 
>  
> 
> レポート3
> この森には想定外の何かかがいる。 足跡を見つけた。 夜には木の葉をかき分け、コンクリートを引っ掻く音が聞こえる。
> そして朝になると、ドアの外には手足を引きちぎられ、頭をねじられたリスがいる。 何十匹も。 どうすればいいか、電話で指示を仰ぐ。
> 
>  
> 
> レポート4
> ほら、壁の中だ。コンクリートの中。私の脳を探している。
> 
> 見つからないぞ、私の脳は頭蓋骨の中だ。
> 
> だが、あれは見つけるだろう。皮膚も骨もはがして剥き出しにして。
> 
> 脳が取られたら、君のところへ行ってやる。
> 
> その中身を割り開いてやる。
> 
> 君の脳を代わりにする。
> 
> 私は今、影の中だ。 君はうずくまるってる。もうバラバラの破片だ。
> 
> もう君の頭は背骨から引き抜かれて。
> 
>  
> 
> レポート5
> 今までのレポートは気にしないでくれ。 すべてが静かだ。

 


攻略TIPS

 * 物音を立てる・人影を見るとリスは逃げます。やみくもに走り回ったりせず、耳をすましてリスの鳴き声を聞き分けましょう。リスを見つけたら、Ctrlボタンでしゃがんでこっそり近づきましょう。
 * 2日目から出現する大きなリスはFボタンで鳴き声をまねると、鳴き声を返してくれます。鳴き声の方向に向かってこっそり進めば、大きなリスと出会えるはずです。
 * 3日目から出没する熊リス(Squirrel
   Bear)と接触すると体力を半分持っていかれます。敵の体力も高いため、無暗に戦闘せず物陰にしゃがんで隠れて、やりすごしましょう。
 * 回復ポイント・銃弾・隠れ家がそろったリス小屋付近でハンティングするのがおすすめです。
   
   
   
   リス小屋の位置


最後に

5日目に神は来ます。

それでは、Happy Hunting!!

 

文責:ashi_yuri(X/Twitter)

 

2023/9/18公開

2023/9/23作者のDavid氏に黙認いただけたことに伴い、注意事項を変更

ashi_yuri 72日前




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2023-09-17


FAITHにおける「神はなぜエイミーを助けなかったのか」という神学的問題に対する回答試案

ゲーム ゲーム-FAITH

趣味の感想文その1。FAITH: The Unholy Trinityのマーティン家の悪魔憑き事件とエイミーの救済に対する個人的見解について。

以下は、キリスト教徒でもなければ、神学をちゃんとかじったこともない素人が本問題を考えるための材料を記した覚書である。

 

※この覚書はどのような事実も保証しない

※全Note、全endingネタバレ注意

 * 結論
 * 事件の概要
   * ゲーム開始前
   * Chapter1
   * Chapter2
   * Chapter3
 * 前提
 * 推論の過程
 * おまけ:神に頼らない世俗的な救済について
 * あとがきと感想
 * 参考



始めたことを終わらせなければならない







結論

エイミーの救済は、弱く罪を抱える人の子がそれでも人を救えるのかという神の試練である。

 

 


事件の概要

ゲーム開始前

マーティン夫人が双子を流産により失う

マーティン夫人が双子が生存しているように振る舞うなど、精神不安定状態となる

夫人は治療で一時回復に向かうが再度悪化

マーティン氏が送った怪しげな人形に触発されて(?)マーティン夫人が双子の依代を作り始める

エイミーが婦人科クリニック(ゲイリー率いる教団が運営)でボランティアを始める。教団がエイミーと接触を図る

エイミーに悪魔が憑く

> Chapter3 Note44
> 
> ボブへ
> 
> 君が昔からの友人でなければ、こんな風に患者の秘密を破るようなことはしない。私はこの状況を本当に憂いているんだ。
> 
>  
> 
> ナンシーの妄想は、初めの頃よりもずっとひどくなっている。私は彼女に徐々に現実を示すよう注意深く接してきた。君は、彼女がまだあの二人のことを話したり偽のお誕生日会を開いたり、その他諸々についてもとても忍耐強く対応していた。彼女が流産したこと、そして双子が亡くなったことを受け入れたとき、私たちは前進しているのだと思った。
> 
> けれど彼女は今、双子が自分とコンタクトを取ろうとし、双子の魂が宿る "代用品 "を見つけられると確信しているようなんだ。
> 
>  
> 
> 聞き覚えはないか?ニカラグアの村で見つけた家を覚えているか?君が彼女に話したのか?なぜ君がそんなことをするのかわからないが、そうでなければなぜそんな話が出るのか、他に理由が思い当たらない。
> 
> できるだけ早く私のオフィスに来てくれ。次にどうすべきか、話し合う必要がある。

 

 

1986年9月21日

エクソシスト2名(オルレッド神父とジョン)がエイミーの悪魔祓いを試みる

悪魔に敗北し、オルレッド神父が死亡

エイミーが両親2名を殺害

ジョンはエイミーに対して単独で悪魔祓いを行おうとするが失敗。悪魔に圧倒され、恐怖に負けて逃走しようとする

ジョンに対して、白い謎の存在がエイミーはどうするのか問う

ジョンは逃走を希望する

白い謎の存在は、エイミーの運命をジョンの記憶に封印することを条件に、ジョンをマーティン家から逃がす



白い謎の存在との会話

> ジョン:これは、私の身には余ります。私は怖ろしいのです。どうかこの場所から逃してください。
> 
> ??:少女はどうする?
> 
> ジョン:私はただ帰りたいのです。
> 
> ??:汝を安全な場所まで導けば…彼女の運命は汝の頭に封されるだろう。
> 
> ジョン:お望みならなんでもします。どうか、ここから連れ出してください。
> 
> ??:誓いなさい。
> 
> ジョン:誓います。

事件後、ジョン及びエイミーは精神病院に収容される




1986年10月23日

ジョンは悪魔祓いを間違いだったと認め、信仰を捨てることで退院を認められる

この時点で、正式な聖職者としての地位は辞しているかも?

(神父を辞したのち、ジョンはモリーと暮らしはじめる)

> Chapter1 Note20
> 
> 1986年10月23日
> 
> マクグラーシャン先生へ
> 
>  
> 
> ここエール精神医学研究所で私の治療が始まってから、30日が経とうとしています。スピネル先生は私に辛抱強く寄り添い、私の苦悩を理解し、私が真実を受け入れて前に進む方法を見つけるのを助けてくださいました。
> 
> スピネル先生の助けを借り、私は実際にマーティン家で起こった9月の出来事について受け入れられるようになりました。これは超自然現象の結果ではなく、独断的な両親と前時代的な教会による悪魔祓いといわれる儀式によって、暴力的にならざるをえなかった少女の必死な抵抗であったと受け止めています。
> 
>  
> 
> 嬉しいことに、真実を受け入れてから、悪夢は止み、事件以来感じたことのない心の平穏を享受しています。こちらに来てからの私の経過を考慮いただいたうえ、今後のスピネル先生の経過観察を条件に、エール精神医学研究所からの退院を謹んでお願いいたします。

 

1987年9月

エイミーが精神病院から脱走?

カルト教団が儀式を行い、エイミーの顔を削り、器とする

ジョンが悪夢を見る

> Chapter1 Note18(抜粋)
> 
> モリーへ
> 
> 私はあの家へ戻らなければならない。私の見ている悪夢は現実だ。エイミーはまだあそこにいて、私を待っている。まだ彼女を助けられる。

 

CHAPTER1

1987年9月21日

ジョンはマーティン家へと戻り、器となったエイミーと邂逅

ジョンは悪魔を祓いきれず、エイミーは脱走

ジョンは銃を手に取るが、エイミーに手をくださないまま、家へ帰る







CHAPTER2

ジョンが悪夢を見る

悪夢から目覚めると、ガルシア神父の手紙が届いている

(モリーは家を去っている)




CHAPTER3

1987年10月28-30日

ガルシア神父の手紙に従って、カルト教団の目論見を阻止するためクリニック・アパート・保育園を探索する

 

1987年10月31日(冒涜の安息日)

(Neutral ED)

ジョンはカルト教団の本拠地で、白い謎の存在に誓ったことを思い出す

ゲイリーを退け、カルト教団の目論む冒涜の安息日を阻止する

エイミーの悪夢を見続ける



> ジョン:神父さま、去年初めてエイミーと会った時に……悪魔を見たのです。悪魔は私を惑わしました。これからずっと、私はエイミーから解放されることはないでしょう。

 

(Good ED)

ジョンはカルト教団の本拠地で、白い謎の存在に誓ったことを思い出す

封印を解き、カルト教団の最奥「坩堝」の中でミリアムとゲイリーとマルファスの穢れた三位一体と対戦

撃破後、エイミーに出会い、悪魔祓いを終える




(Bad ED)

ジョンはなにもしない

自宅にいたエイミーに取り憑く悪魔に呑み込まれ、天罰「Damnatio Memoriae」(記憶の抹消)が下される



天罰「記憶の抹消」

 


前提

 * 人間には善を為すor悪を為すことを決める自由意志がある。これを尊重し、原則、人の子の問題は人の手により解決すべきである。
 * ただし、神の恩寵を実現させるため、自由意志を助ける形で神は介入を行う場合がある。(傾かせるが強いない)
 * この項における「救い」とは魂が悪魔から解放されることを指す。

(白い謎の存在の補足)

 * 白い謎の存在をジョンの空想上のイメージと見なした場合でも、ジョン自身がイメージとの対話により意志を持つに至った結果を重視し、以下の推論を妨げないとする。
 * 白い謎の存在が天使か悪魔かは、作中で明言されないのでここでは問わない。開発者のAirdorf氏は「コリント信徒への手紙二11章14節」を引き、あの存在は悪魔が天使を装ったものと示している。 





> コリントの信徒への手紙二/ 11章 14節
> 
> しかし、驚くには及びません。サタンでさえ光の天使を装うのです。
> 
> 日本聖書教会「旧約聖書 聖書教会共同訳」

 

 


推論の過程

マーティン家の状況は、オルレッド神父とジョンが来た時点ですでに破綻状態にある。神父たちがエクソシストとしてできることは、エイミーに憑いた悪魔を祓うことだけだ。けれど、悪魔祓いは失敗する。

オルレッド神父が死亡したのち、エイミーが救われるか否かはジョンの手に委ねられる。ジョンにとってははじめての悪魔祓いであり、ジョンは悪魔にたやすく圧倒され、恐怖にのまれてしまい、人智を超えた存在となってしまったエイミーから逃がれたい一心で助けを求める。

ここから、なぞの白い存在との対話が始まる。

白い存在にこのまま逃げたらエイミーはどうなるのか、暗に見殺しにするのかと問われたとき、ジョンはそれでも恐怖から逃げることを選択する。

この選択により、エイミーが現世で救われないこと、悪魔の器となる運命は確定する。人間だけでは悪魔の目論見を防ぐことができなかったことも。悪魔から逃げることを選択し、エイミーが悪魔の器となる運命を最終的に決定した人間はジョンである。

救うべき者を見捨てた罪の代償は「エイミーの運命をジョンの頭に封じる」ことだ。それはジョンにとって誓いであり、呪いでもある。

> 白い謎の存在:汝を安全な場所まで導けば…彼女の運命は汝の頭に封されるだろう。



Chapter3 Bad EDでの会話

 

頭に封印された記憶は悪夢となり、1年後にジョンは再びマーティン家へと赴く。信仰を捨てて、モリーとのあたたかなはずの愛を得たにも関わらず、ジョンはそれらを捨てて、あの家へ戻らなければならない。

誓いを果たすため、または呪いを解くために。

自らが犯した罪、助けなければならなかった無垢な子どもを見捨てた罪へと向き合い、今度こそ悪魔を祓うために。

悪魔の器となってしまったエイミーから悪魔を祓い救うことができるのは、そうなる道を選択してしまったジョンしかいない。それがどんなに苦しい道であったとしても。



始まりの場所

エイミーを救うことは彼個人の願いであるとともに、神の意思でもある。

悪魔を祓う力を持つ十字架は、ジョンの願いを助け、神の意思を示す。エイミーを救うという神の意思を達成するか否かは、良き神の子たるジョンの行いにかかっている。

それは、救うべき者を救わなかった罪深き者が、なお人を救えるのかという神の試練である。

 

悪魔の器となったとしても、誰の手にも及ばない存在になったとしても、エイミーはまだ救われる可能性がある。ジョンが歩み続ける限りは。

> 詩編116章9節
> 
> 命あるものの地にある限り私は主の御前に歩み続けよう。
> 
> 日本聖書教会「旧約聖書 新共同訳」



 

 


おまけ:神に頼らない世俗的な救済について

ついでに、神の助けを借りずとももっと早く助けられなかったのかなあと考えてみる。

世俗的な救済は一般人が対応するため、家庭が破綻に至る前の早期対応が重要だと思われる。

具体的には、親戚・近隣・公的団体等による早期のエイミー母への共感的なメンタルケアやグリーフケア、エイミーの状況把握及び学校への登校支援、適切なコミュニティ(信頼できるボランティア団体や普通のバイトなど)への参加誘導などが必要だったんだろう。

だけど、1980年代という時代背景や孤立化しやすい森の一軒家という環境を考慮すると、救済難易度高めでいろんな難しさを感じる……そしてエイミーが器となり死亡が確定した時点で、世俗的にできることはもうない……

器となったエイミーを救うことができるのは、結局ジョンだけなんだろう。

 

 


あとがきと感想

神の存在を前提とする場合、残酷なこの事件をどう神学的に解釈するんだろうという個人的興味により書いてみました。

理論的に導くならこんな感じかなと思ったけど、神学者の方の解釈を聞いてみたいなあ。ちゃんと書くなら、アウグスティヌスとかの著作やそれに続く自由意志論争を読みとかなきゃいけないんで無理。結局ただの感想文に近いけれど、ふしぎ論理学っぽく色々考えられたのは楽しかったです。

 

もし、白い謎の存在が天使を装った悪魔なのだとしたら、作中いちども神の意思は直接示されることはなく、ほんとに十字架だけが頼りであまりに信仰ハードモード……

ヴァチカン非公認でも、神との一対一の信仰を果たすためとにかくやるんだ!という感じはアメリカのプロテスタントっぽいかもね。本作はテキサス在住のキリスト教徒(notカトリック)の方が開発してるので。

 

神を信じるならここまで考えてきた問いに意味があるけれど、そうでなければ、ジョンの所業は罪悪感や後悔による偏執的な思い込みにしか見えないし、半分おかしくなってるんだと思う。エイミーのことは手遅れなので、ふつうに考えたら贖罪にもならないし。そうせざるをえない心理状況に追い込まれてしまったのだとしても。

でも、本当の結論はあなたの心のなかの信仰次第です。

 

 

※ゲーム画面、日本語翻訳は非公式日本語modを使用しました。

 

そして、ゲイリーはなんだったのとかミリアムって結局なんだったの?という話はまた次回。

2023/11/23追記:書きました。



 


参考

開発者の公式見解が気になる方は、Airdorf氏への開発者インタビューを聞いてみるのがおすすめ(3時間超え・英語)

ティファニーが491人もの赤ちゃんを顔に通していたとか、面白い話がたくさん聞ける!

www.youtube.com

 

#FAITH: The Unholy Trinity

ashi_yuri 73日前




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2023-09-02


ULTRAKILL初心者向け簡易攻略テクニック

ゲーム ゲーム-単品紹介

普段は文系ADVのみプレイしてて、アクション苦手すぎてHARMLESSでプレイしてるゲーム下手民でも使えるULTRAKILLテクニック

初心者が自分のために作った覚書ですが、日本語情報なさすぎるので少しはお役に立てば幸いです。玄人が極めれば、この100倍はいろいろできるはず。誰か上手い人、日本語解説動画作ってくれ。

上手い人の例。ウルトラスタイリッシュ!



 * 基本的な考え方
 * 移動・基本テクニック
   * ダッシュ
   * スライド
   * ダッシュ+スライド
   * ジャンプ+ダッシュ
   * ジャンプ+ダッシュ+スライド
   * グランドスラム
   * スラムバウンス
   * パリィ
 * 武器関連テクニック
   * ハンドガン
     * チャージピストル
     * マークマン・ピストル
   * ショットガン
     * 全般
     * コアイジェクト
     * ポンプチャージ
   * ネイルガン
     * 全般
     * アトラクター
     * オーバーヒート
   * レールガン
     * エレクトリック
     * マルシャス
     * スクリュードライバー
   * ロケットランチャー
   * 腕装備
     * フィードバッカー
     * ナックルブラスター
     * ウィップラッシュ

 


基本的な考え方

スタイルポイントは、ダッシュ・スライディング・ジャンプ、武器交換、継続的な敵のキル、キル数、トリッキーな倒し方等で増加する。そのため、これらの動きが継続してできるように、常に速度を保って移動・頻繁で適切な武器交換を心掛けること。



格好良く戦えればスコアが上がる仕組み

 


移動・基本テクニック

なるべく勢いを殺さずに動き回り続けることが大事。適宜接近戦で攻撃し、血を回収+回復する。垂直方向の推進力を稼ぐため、スラムバウンスも忘れずに。

ダッシュ

Shiftキー。スタミナ消費して短時間で急加速する。

 

スライド

Ctrlキー。速度を維持して滑り続ける。スタミナ消費なし。

 

ダッシュ+スライド

Shift→Ctrl:ダッシュ中にスライドを入力すれば、推進力+スタミナを減らすことなく移動できる。

 

ジャンプ+ダッシュ

Space→Shift:ジャンプの着地の瞬間にダッシュを入力し、ダッシュ中にジャンプすれば、推進力を減らすことなくジャンプできる。

 

ジャンプ+ダッシュ+スライド

Space→Shift→Ctrl:上記を組み合わせ、ジャンプの着地の瞬間ダッシュを入力し、そのままスライドに移行、再びジャンプの繰り返しで、高速でのジャンプ+移動をスタミナをほぼ消費することなく繰り返せる。必須アクション。



「速さは正義」とにかく素早く動き続けろ

グランドスラム

空中でCtrlキー:地上に勢いよく落ちて敵にダメージを与える。



移動し、敵を殲滅し、推進力を稼げ

スラムバウンス

空中でCtrl→着地寸前にSpace:グランドスラムで地上に着地寸前にジャンプ入力すると、勢いよく跳ねる。タイミングよく繰り返すとより高く跳ねられる。



通常ジャンプでの到達点



スラムバウンスでの到達点。天井を越え、より高く飛んでいる

パリィ

敵の攻撃着弾に合わせてパンチ(Fキー)で大体の投擲物を跳ね返せる。(腕装備がフィードバッカーの時のみ利用可)

青色のエフェクトを出す攻撃は跳ね返せないので注意。



銃と拳を信じなさい



武器関連テクニック

常に効果的な銃を撃ち続けられるように、敵の数・特徴・距離・チャージ待機に合わせて切り替えるのが基本。

ハンドガン



チャージピストル

初心者の強い味方。狙いが正確で使いやすいが、威力はそこそこ。

チャージ溜めて出会い頭の一発と、遠くの脆い敵を狙う時に便利。



とりあえず初手チャージショット

マークマン・ピストル

右クリックでコイントス。コイントス後にコインを撃って命中すると、跳弾が自動で敵の弱点に当たる。

敵の方を向いてなくても飛んでくので、逃げながらでもコイン当てられるようになれば芸術点が爆上がり。



とりあえず逃げつつコインを撃ちがち

 

ショットガン



全般

敵の攻撃着弾に合わせて発射することでパリィが可能。

ショットとパンチを同時に押すと、自弾をパリィして威力・距離が上がる。積極的に使おう。



発射と同時にFキー。演出が気持ち良い!



なぜか弾の距離と威力が上がる

コアイジェクト

使いやすいショットガン。右クリック長押しで距離が延びる。

中距離で敵が多そうなとき・硬そうな時はチャージしてこれを叩きこんでから、その後のことは考えよう。

 

ポンプチャージ

チャージすると弾数が増加する。

3チャージすると自爆ダメージを受けるが、ダッシュorダッシュ+スライド中であればダメージ回避できる。

 

ネイルガン

全般

チャージ式のマシンガンみたいなもの。遠距離だと威力が落ちる。

中~大型の敵にはこれを叩きこみ、弾切れになったら他の武器に切り替えてチャージ時間を稼ぐなどの使い方をする。



とりあえず撃っとけの精神

アトラクター

100発の弾丸を連続で発射できる。弾切れになるとチャージ時間により回復。

マグネットで発射弾を集めてトラップみたいなものも作れるらしい。

オーバーヒート

弾数制限はないが、撃ち続けてメーターが切れるとオーバーヒートを起こして使い物にならなくなる。これもメーター切れたら武器切り替え。

 

レールガン

強力だがチャージ時間が長い。

 



エレクトリック

いわゆるレールガン。超強力な光線が飛んでいく。一直線に並んだ敵の殲滅、ボスへの初手一発に使用。



ロマン武器!

マルシャス

大爆発が起きる。ある程度広範囲の敵の一掃に使用。

 

スクリュードライバー

遠距離までノコギリ歯状の武器を投擲し、継続ダメージを与える。単体用。大型の敵・ボスなどに使う。

 

 

ロケットランチャー

攻撃力は見込めないが、敵を跳ねさせたり、自分が乗れたり出来る推進力の高い武器。まだ持ってない。

 

腕装備

フィードバッカー

初期装備。パリイが可能。パンチも打てる。

 

ナックルブラスター

強力なパンチが打てる。パリイ不可。近接攻撃で血で回復したい時に活躍。

 

ウィップラッシュ

まだ持ってない。いわゆるワイヤーアクションが可能になる。

 

 

他にも武器の隠し要素(オルタナ性能)・テクニックなどいろいろあるけど、自分には使える気がしないのであとは各自お調べください。習得出来たら書き足すかも。

wiki(英語)とYoutube見て勉強するのが一番早いです。



HARMLESS:Aがやっとのゲーム下手民がお届けしました。これ書いてC→Aとなったので、上手い人ならもっとうまくなれるはず。

 



以上、不器用で出来損ないの機械たちのために書きました。

 

 

(参考)



ULTRAKILL - The ultimate weapon guide [March 2023] - YouTube

ULTRAKILL Wiki | Fandom

『ULTRAKILL』心血注いで点火しろ。地獄も震える“極”殺戮FPS【おすすめゲームレビュー】 | ファミ通.com

#ULTRAKILL #Steam #攻略

ashi_yuri 88日前




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2023-08-06


FAITH: THE UNHOLY TRINITY人物相関図

ゲーム ゲーム-FAITH

ホラーゲーム「FAITH: The Unholy Trinity」の人物相関図を作成したので掲載しておきます。ストーリー把握や考察のご参考にどうぞ。

※全Chapter、全エンディングネタバレ

 

 

 

【日本語版】



FAITH: The Unholy Trinity人物相関図

作成:arpanetscape

監修:ashi_yuri(非公式翻訳mod作成)

 

Q.

クリアしたのに物語がよくわからなかったけど、どうすればよいですか?

A.

物語がすべて明確に提示されることはありませんが、FAITHという作品が気に入りましたら、下記攻略を参考にプレイされることで本作についてさらに深く知ることができます。

Chapter3のバッドエンディングとグッドエンディングをぜひご覧ください。さらに深く知りたい場合は、各チャプターのエンディング回収やノート収集を頑張ってください。Chapter2のプロローグのプレイもお忘れなく。

ゲイリーはあなたを愛しています。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

Q.

ミリアム・ベルとは誰ですか?

A.

Chapter2の最終ボスで、ゲイリーを生み出した存在です。Chapter2のプロローグやChapter3のメモやその他のシーンにも少し登場します。

 

Q.

メレディスとは誰ですか?

A.

ジョンの母親です。Chapter1のメモやChapter3のジョンの回想シーンに少し登場します。

 

Q.

双子は結局なんだったの?

A.

Chapter3のゲイリーとの会話、Chapter3のバッドエンディングをご覧ください。

 

Q.

アパートの7階は存在しますか?

A.

7階は存在しません。

7階は存在します。

 

Q

ゲイリーはあなたを愛していますか?

A.

ゲイリーはあなたを愛しています。

ゲイリーはあなたを愛していません。

 

 

【英語版】

FAITH: The Unholy Trinity Character Correlation



MORITS

#ホラーゲーム #FAITH: The Unholy Trinity

ashi_yuri 116日前




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2023-07-24


KENTUCKY ROUTE ZERO 劇中歌歌詞翻訳

ゲーム ゲーム-Kentucky Route Zero

Kentucky Route ZeroのThe Bedquilt
RamblersやJunebugたちの劇中歌の歌詞を翻訳しました。すてきな楽曲を鑑賞するとともに、寡黙な本作の作品理解の一助となれば幸いです。

翻訳許諾いただきました開発のCardboard Computerさんたちに感謝。

 * Act.1 "You've Got To Walk"
 * Act.2 "Long Journey Home"
 * Act.3 "Too Late to Love You"
 * Act.3 "What Would You Give"
 * Act.4 "This World Is Not My Home"
 * Act.5 "I'm Going That Way"
 * Bonus Truck: Junebug "Static Between Stations"

 


ACT.1 "YOU'VE GOT TO WALK"



イエスの声に耳を傾けよう
今日も彼のために働こう
畑は色づき、刈入れを待っている
今日も彼のために働こう

Hark the voice of Jesus callin’
Come and work for him today
The field is white, and the harvest falling
Come and work for Him today

 

君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself


母は死ぬ間際に言った
息を引き取る直前に
いとしい息子、イエスを信じて
あなたを一人きりにしてしまうから

My mother told me when she’s dyin’
Just before her breath was gone
My darlin’ boy, but trust in Jesus,
for I leave you here alone

 

君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself


ヨハネはバプテスマだと言う人もいれば
ユダヤ人だと言う人もいる
けれど聖書は
伝道師であったとも教えてくれる

Some people say John was a Baptist,
others say he was a Jew
But the Holy Bible tells us
that he was a preacher too


君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself

 


ACT.2 "LONG JOURNEY HOME"



黒い煙が立ち上る きっと列車だ
汽車だ、なあ少年 きっと汽車だ
黒い煙が立ち上る きっと列車だ
遠き我が家へ帰ろう

Black smoke’s a-rising and it surely is a train
Surely is a train boys, surely is a train
Black smoke’s a-rising and it surely is a train
I’m on my long journey home


文無しで手元にあるのは 2ドル札だけ
2ドルだけ 2ドルだけ
文無しで手元にあるのは 2ドル札だけ
遠き我が家へ帰ろう

Lost all my money but a two dollar bill
Two dollar bill boys, two dollar bill
Lost all my money but a two dollar bill
I’m on my long journey home

 

郷愁と孤独で さみしい気分だ
さみしいよ さみしいよ
郷愁と孤独で さみしい気分だ
遠き我が家へ帰ろう

Homesick and lonesome and I’m feeling kind of blue
Feeling kind of blue, boys, feeling kind of blue
Homesick and lonesome and I’m feeling kind of blue
I’m on my long journey home

 

雨が降って暗くなってきたから 家に帰らなきゃ
家に帰らなきゃ 家に帰らなきゃ
雨が降って暗くなってきたから 家に帰らなきゃ
遠き我が家へ帰ろう

It’s dark and a-raining and I’ve got to go home
Got to go home, boys, got to go home
It’s dark and a-raining and I’ve got to go home
I’m on my long journey home

 


ACT.3 "TOO LATE TO LOVE YOU"



あなたが いなく なり
心は 引き裂か れた
だけど 継ぎ あてて誓ったの
あなたを 待つと

When you left me
my heart was broke in two,
but I patched it up
and promised I would wait for you.

 

あなたが 残した 傷跡
決して癒えることはない
心に 空いた穴には
本当の 何かが あるはずだったのに

The hurt you left behind
would truly never heal.
A hole where my heart knew
there should be something real.

 

たとえ 時が たっても
愛する 気持ちは 変わらないと
だけどあなたは放っておきすぎて
ねぇ、 もう 手遅れ
もう 遅すぎる

In time I thought that
somehow love would find a way.
But you waited too long,
darlin’, it’s too late.
It’s too late.

 

今はもう遅すぎる
あなたを愛するには
もう遅すぎる
そう誓ったの

It’s too late
to love you now.
It’s too late.
I’ve made my vow.

 

別の恋が近づいて
私の心を攫っていく
取り戻せればいいけれど
もう遅すぎる

Another love came by,
and stole my heart away.
I wish that I could take it back,
but it’s too late.

 

※サントラ盤ではなく、ゲーム収録版の歌詞を掲載しています。

 


ACT.3 "WHAT WOULD YOU GIVE"



救い主から離れた兄弟よ
朽ちるもののために魂を差し出す者よ
ああ、もし今日 神に召されるとしたら
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

Brother afar from the Savior today
Risking your soul for the things that decay
Oh, if today God should call you away
What would you give in exchange for your soul?

 

何を捧げる(交換だ)
何を捧げる(交換だ)
魂と引き換えに 君は何を捧げる?
ああ、もし今日 神に召されるとしたら
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

What would you give (in exchange)
What would you give (in exchange)
What would you give in exchange for your soul?
Oh, if today God should call you away
What would you give in exchange for your soul?

 

君には聞こえない? 慈悲の呼びかけが
まだ必要なの? 救い主の差し延べる手が
魂を差し出さないで 本当に貴重なものだから
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

Mercy is calling you, won’t you give heed?
Must the dear Savior still tenderly plead?
Risk not your soul, it is precious indeed;
What would you give in exchange for your soul?

 

この世のすべての 金銀よりも
どんな宝石よりも 魂は価値あるもの
神が 創造主が 生み出したもの
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

More than all silver and gold of this earth
More than all jewels the spirit is worth
God, the Creator, has given it birth
What would you give in exchange for your soul?

 

 


ACT.4 "THIS WORLD IS NOT MY HOME"



この世界はもう 私のいる場所じゃない
ただ通り過ぎるだけの場所
私の大事なものも希望も 空の向こう
友も親族も とうに逝き
この世界はもう 帰るべき場所じゃない

This world is not my home, I’m just passin' through
My treasures and my hopes are placed beyond the blue
Many friends and kin have gone on before and
I can't feel at home in this world anymore

 

主よ あなたのような友は他にいません
もし天国が私の家でなければ
主よ 私はどうすればよいのでしょうか
天使が天国の扉へと 手招きする
この世界でもう 安らぐことはない 

Oh lord you know I have no friend like you
If heaven’s not my home oh lord what will I do
Angels beckon me to heaven’s open door
And I can't feel at home in this world anymore

 

愛する母は 栄光の国に
もう一度その手を握るまで
私は立ち止まることはない
開かれた天国の扉の先で 母は今も待っている
この世界はもう 私の家ではない

I have a loving mother up in glory land
And I don’t expect to stop until I shake her hand
She’s waitin' now for me in heaven’s open door
And I can’t feel at home in this world anymore

 

主よ あなたのような友は他にいません
もし天国が私の家でなければ
主よ 私はどうすればよいのでしょうか
天使が天国の扉へと 手招きする
この世界はもう 私の家ではない 

Oh lord you know I have no friend like you
If heaven’s not my home oh lord what will I do
Angels beckon me to heaven’s open door
And I can't feel at home in this world anymore

 


ACT.5 "I'M GOING THAT WAY"



【ゲーム内での歌詞字幕表示方法】

オプション→サウンド→「キャプション」にチェック

 

喜びと平和、 素晴らしい光に満ちた国があると聞く
邸宅がそびえ 空晴れ渡る美しい場所
そこは主を信じる者が住まう永遠の場所
神の恵みに救われ 私はその場所へ向かう

I’ve heard of a land of joy and peace and wonderful light
A beautiful place of mansions fair and skies so bright
Where all who believe the savior dear forever shall stay
And having been saved by grace divine I’m going that way

 

其処へ行こう 其処へ行こう
主よ、我が信ずる救世主は常にともに
寄り添って 決して迷わぬように
賛美歌を口ずさみ 私はその場所へ向かう

I’m going that way, I’m going that way
Yes dear, the savior I adore is with me each day
I’m clinging to him and never to stray
Just singing praises all day long, I’m going that way

 

栄光の知らせを語り 歌いながら進む
罪に 惑う者たちへ 知らせるため
美しきいつの日にか 讃美歌を歌えるよう
我がために犠牲となった主の栄光のため 私はその場所へ向かう

The glorious news I tell and sing as onward I go
For those who are still astray in sin my savior may know
I want them to sing that praise above some beautiful day
For glory to him who died for me, I’m going that way


審判が終わり 主と門で出会うだろう
ついに 栄光のうち 主と出会うだろう
主はきっと「よくやった」と言ってくれるはず
魂を癒す愛を信じ 私はその場所へ向かう

I know I shall meet him at the gate when trials are past
I know I shall meet him face to face in glory at last
Oh I believe that when we meet 'well done' he'll say
I'll trust in the soul-redeeming love, I’m going that way

 

其処へ行こう 其処へ行こう
主よ、我が信ずる救世主は常にともに
寄り添って 決して迷わぬように
賛美歌を口ずさみ 私はその場所へ向かう

I’m going that way, I’m going that way
Yes dear, the savior I adore is with me each day
I’m clinging to him and never to stray
Just singing praises all day long I’m going that way

 


BONUS TRUCK: JUNEBUG "STATIC BETWEEN STATIONS"

ジューンバグがリアルで出しているアルバム”Junebug”から。

www.youtube.com

見知らぬ場所を歩き回る感じが好き
一人きりでしか味わえない自由を感じるのが
新しい顔や声と出会うのが好き
そしてどうやって見分けるか学ぶの

I like the feeling
Of walking through a strange place
A kind of freedom
Only knowable alone
I like the feeling
Of finding a new face
And a new voice to learn how to recognize

 

ステーション間 狭間のノイズが
私に安心をくれる
通りすがり 狭間の余白が
私の居場所

The static between stations
Gives me relief now
The space between places
Is where I am bound

 

馴染みのない場所に
過去は置いてかれたまま
連れて行かなければ見えない
思い出されないまま

In unfamiliar territory
The past stays behind
It won’t come along unless it’s brought
It won’t come to mind

 

ステーション間 狭間のノイズが
私に安心をくれる
通りすがり 狭間の余白が
私の居場所

開かれた路上が孤独の砂漠へと変わるなら
私は別のオアシスを探しにいく

The static between stations
Gives me relief now
The space between places
Is where I am bound

When the open road becomes a desert of loneliness
I’ll search for another oasis



非常にジューンバグらしい楽曲でよいですね

 





 

動画内の日本語は非公式翻訳mod適用のもの。

Bandcampでサントラ試聴できるし、購入できます。気に入った方はぜひ。

benbabbitt.bandcamp.com

junebug.bandcamp.com

#Kentucky Route Zero #ケンタッキールートゼロ

ashi_yuri 129日前




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2023-07-08


SLUDGE LIFE1+2 グラフィティによるストーリーテリング、あるいはタガー達に捧げるラメント

ゲーム ゲーム-単品紹介

Sludge Life1+2のタガー達との交流やエンディングの描き方がとても良かったのでその感想文。
「街のどこに、なにを描くか」というスプレー落書き(グラフィティ、タグ)を通じて浮かび上がる、言葉にならない物語・キャラクターがほんといい。あえて文字にするのは無粋で蛇足だけど、自分が書きたいので。

 

※Bomb=スプレーで落書きする(ボムる、爆弾を落とす)というスラング
※1,2ともエンディングまでネタバレ注意

 * SLUDGE LIFE
   * タガーたち
     * HANS
     * MOSCA
     * DOUBLE DOUBLE
     * UZZI
     * TIA
     * KING EYES
     * GHOST
   * エンディング
     * GOODエンド
     * BADエンド
     * WEIRDエンド
 * SLUDGE LIFE2
   * タガーたち
     * SLUG
     * DOLO
     * PEEP
     * OVNI
     * GHOST
   * エンディング
     * ブルーニバース・ライヴ
     * ネクロ菌
     * グランマの愛
   * 最後のアイテム
   * 全体を通して
 * 最後に

 


SLUDGE LIFE

ヘドロの上に建つ大資本が牛耳る港湾都市。今日はストライキで誰も君を止めるひとはいない。奇妙で愛嬌豊かで諦観に満ちた人たちが暮らす街を、アルコール片手にタバコをくゆらせ散歩しながら気ままにグラフィティまみれにしていく3Dアドベンチャー。



 

タガーたち

スプレーで街をグラフィティ(タグ)まみれにする仲間



HANS

白くて大きい手がトレードマークの人間タガー。絵の雰囲気の通り、ご機嫌で気のいい先輩枠。タグ描いてる場所もそんなに難しくなくて「オレ参上ww」という感じ、新入りに優しそう。EDで別れのタグを描いてくれたりしていて意外に義理堅い。
2では出てこないけど、明るく元気に生きててほしい。





HANSのごきげんなタグとみんなでコラボ!

MOSCA

ダウナーで正統派なハエ型タガー。ちょっとイルな感じのハエの絵がトレードマーク。初心者がどうやってここに来たんだろう?と驚くような、高い場所や行きづらい場所によくBOMBってる。面倒見いいわけじゃないけど、先例を示して、時々つるんでくれる先輩という感じ。
2でも変わらずな感じで安心。







いい先輩!

DOUBLE DOUBLE

口ワル隻眼☓2の人間姉妹タガー。金が好き。シンボルは黄色い双頭の隻眼ネコ。目を失ったのは、秘密裏に島で行われてる実験の影響か?経済活動や人が活動している場所(商店やアパートや運動場)を中心にBOMBる。その作風からか、大資本の親玉で今作の悪役GREG氏もDOUBLE2のファンである。ビビる。





変なスクショしかなくてごめん



社長室に飾られてる!


UZZI

反骨精神を持つ真面目なゴブリンのタガー。権力の中枢グレッグタワーの裏や通信塔の側面など、大資本の象徴的な場所の隅にBOMBってる。シンボルは赤い銃。わかりやすいね。会話も真面目でほんとに街のことを心配してるめっちゃいい人。ダメなことには真正面からダメっていうタイプ。
2では、警察署の正面にBOMBり勾留されてる。変わらなすぎて安心なような心配なような。仲間もいるし、しぶとそうな人なのでたぶん大丈夫、なはず。





真面目でいい人なんだろうなと感じるタグ



TIA

プロテストの意志を持ち続ける最古参のばあさんタガー。伝説となったタガーKING EYESのかつての仲間でもある。赤い紅茶に浮かぶ白いガイコツがシンボル。

あやしげな研究をしてる化学研究所やほんとにヤバい爆弾格納施設の入口近くなど、権力者にとって見られたくないけど逮捕はされないギリギリの場所にBOMBってるの、風雪をくぐり抜けた古参の風格を感じる。

こだわりすぎないシンプルな画風も、危険な場所でゲリラ的に描き続けてきた説得力があり格好いい。KING
EYESとの確執を語る含蓄ある会話も、一人になっても活動をずっと続けている哀愁ある背中もぜんぶいい。好き。

2では……





工場裏で





最古参でこのスピリット、格好良すぎないか

KING EYES

グレッグタワー足元のヘドロの隙き間のコンテナに住むかつての伝説のタガー、ことあやしいじいさん。タグれる場所がわかる自分の目(物理)をくれる。より多く、より目立ち、よりリスクの高いタグを求めるあまりおかしくなってここにいる。自分の後継者を探している。







GHOST

我らが主人公。

小柄で子供みたいな見た目で、腕っぷしはからきし(鳥につつかれても反撃できない程)。ほかのタガーたちとのコンボの絵を見てもやられキャラで通ってそう。かわいい後輩枠。

愛嬌のある緑のスライムがシンボルで、場所によっては動物や双子スライムも描いてくれる。巨大な銅像のてっぺんから秘密施設の最奥まで、好奇心のおもむくまま好きなところにBOMBる。大資本はSHxTだけど、なんやかんやでこの街も人も嫌いじゃない。
2の話は下で。





みんな仲良しタグ







エンディング

GOODエンド

ふつうに街を脱出するだけなんだけど、ほんと良かった。街じゅうをBOMBるために苦労して隅々まで歩き回ったからこそ、クソみたいに終わってる街、自分や仲間たちがいろんな思いを込めてタグまみれにした街に、ちゃんと別れを告げていくことがとても感傷的に感じられる。
BOMBは愛。







BADエンド

全部爆破エンド。

BOMBと共に街にさよならを告げる、という意味ではGOODエンドと同じ展開でもある。KING EYESのタグが示すとおり、愛のないBOMBの末路。
ちなみにこちらも正史寄りであることが2でわかる。



 

WEIRDエンド

おめでとう!あなたこそ伝説のタガーKING EYESです。目はもういりませんね。









SLUDGE LIFE2

今度は豪華ホテルがそびえ立ち、そのふもとにヘドロが広がる街。収録日に失踪してしまったヒップホップミュージシャンBIG
MUDを探しながら、奇妙な街を探検してグラフィティまみれにしていこう。

2になると、他のタガーがあんまり街をBOMBってなくて寂しい。今作は明らかにグラフィティでストーリーテリングすることが少なくなってて残念なんだけど、それも一つのメッセージなのかもしれない。



 

タガーたち

SLUG

バナナナメクジが大好きな初心者タガー。暗い子だけどタグが好きなハートはピュアで、GHOSTのことを尊敬してる。
初心者っぽく絵はうまくないし、BOMBる場所も簡単にいけるところばかりだけど、ナメクジがいそうな湿ったところを好むの好感が持てる。



のっぺりした絵がそれっぽい



まぶしすぎて心が痛む

 

DOLO

DOUBLE
DOUBLEの片割れ。姉はグレッグ傘下の広告会社のグラフィックデザイナーとなり、妹はひとりでタグるのを続けており袂を分かっている。商店とアパートにタグが少し。猫も双頭ではなく、ふつうの猫になってる。

順当な展開ではあるけどすごく悲しい。

眼のために金が必要なこと、魂のためにどこにも属さないこと、どちらも否定できず、根っこには同じ思いがあるはずなのにこういう結果となってしまったことを、悲しい気持ちで見守ることしかできない。



かわいいけどさみしいグラフィティ



ひとり佇む(妹)



ひとり佇む(姉)

PEEP

高いところが好き。かわいいね。





ポッポー!!

OVNI

人間の住む街を観察してる宇宙人。ほとんどBOMBってない。

ジャンクなクソにまみれた地獄みたいなこの場所こそが愛に満ちた天国だと語ってくれる。それはSLUDGE
LIFEシリーズのテーマだよね。それを台詞だけじゃなくて、グラフィティで語ってほしかった……



無尽蔵に散らばるアルコール、スプレー缶、煙草の吸殻、つまり愛




GHOST

1で街を出てから特にすることもなく、ツテのあるミュージシャンBIG
MUDの付き人をしてる。タガーとしては中堅となってて後輩に慕われてたりするが、自身はちょっとスランプ?ぎみ。

BIG
MUDが宣伝ソングを歌う子ども用タバコの看板を塗りつぶしたり、大資本の最奥で街を死に至らしめる秘密を見つけたりして、なんとなく現状に不安と抵抗を覚えてはいる。が、特になにもできないままエンディングへと向かう。タグも悲観的なものが増えていてちょっと迷いを感じる。

ちなみに故郷である1の街は、ネクロキノコが繁茂した影響で爆破され消滅した。



子どもにタバコを吸わせないで!



最奥の秘密





 

エンディング

ブルーニバース・ライヴ

BIG
MUDも見つかったし、故郷出身のふたつ肛門の猫は守れたし、ラップやタグは変わらず続けられてよかったね!ただしお前には、大資本の犬として子供にタバコを吸わせるCMソングを歌ってもらう。

歌は格好いいけど、こんなので終わっていいわけないだろ……このED見るのかなしすぎる……



PVは格好いいけどさあ

ネクロ菌

Sludgeから生まれた命がすべてを呑み込み、街に死をもたらす!幻覚オチ。キノコこわい。



グランマの愛

タグをぜんぶ描くとたどり着けるエンディング。タグは反乱分子のための秘密の暗号だったんだ。今こそ武力闘争による富の再分配の狼煙をあげろ!

「グランマ」の指示のもと、1の抵抗派タガーも集まり警察から盗み出した銃でグレッグの豪華水晶シャンデリアを破壊しみんなに分け与える義賊エンド。

唐突で一方的な展開(伏線はあるけど)やフザケた演出と相まってなんか夢みたいに見えるし、スプレー缶より重いもの持てなさそうな連中ばかりで不安だし、タガー達に銃を持ってほしくないんだけど。

どこかでリアルさを失わなかった他の部分と比較してもフィクション性が高く、いまいちこの展開がハッピーエンドだと一プレイヤーとして信じきれないのが正直なところ。たいした覚悟もないのに過激派にオルグされたというか……。結局、gregが子供にタバコ売りつけるの止められなかったし。

そしていちばん辛いのは、タグはもう自由で楽しく描くための「目的」じゃなくて、仲間との連帯を示す「手段」となってしまったこと。

ベランダから見える、近くにあるはずのMOSCAの絵が遠いよ。



しのごの言わず銃を取れ



楽しく描いてたあの絵が遠い

 

最後のアイテム

上述のGrandma loves you.エンドをクリアすれば、すごく高くまで跳べるジャンパーが手に入る。これで街の中なら、どこへでも自由に行ける。

なにをすべきかもわからないけど。



街のいちばん高い場所からさようなら

 

全体を通して

2のストアページのリード文とかだと痛快でやりたい放題のゲームに見えるけど、全実績取って遊びきった自分の感想としては、Sludge生まれのカルチャーも商業主義に呑みこまれていく中で、グラフィティの楽しさ・自由さ、権力に唾を吐きかけるようなSludgeの猥雑な強さを信じられなくなってるんじゃないかって思うような、哀しみと寂しさを感じるゲームだった。

それを描くのはディベロッパーとしての誠実さだと思うし、嫌いじゃないけれど。



 

なんやかんやで街の楽しさは変わらず、たくさんの街の住人たちやSludgeの動物たちはより一層へんでだらしなくて愛嬌豊かで、静かななかでたまに流れる本格的なヒップホップも多彩で、プレイしてるとずっと居心地がよくてすごく好きな作品でした。









ヘドロに浮かぶ「悲しみラジオ」

 


最後に

Sludge(廃棄物、ヘドロ)とは、巨大資本がもたらすいろんななクソみたいな副産物、ジャンクな食べ物、煙草、酒、過剰な商業主義、無為な労働などに、そこに住む人の諦めや哀しみや汗を混ぜ合わせて発酵させた、臭い金と企業のにおいが染み付いてドロドロになったものなんだと思う。

だから大資本に楯突くだけでは終われないものがあるんじゃないかな。人も街も大資本から離れられなくて、自分たちの故郷であるそこに愛着もありながら、人間扱いしない企業を憎み諦め抵抗している。そんなSludgeの矛盾、そしてSludgeから生まれた人々やカルチャーを豊かで楽しく愛に満ちてリアルに描き、その魅力を教えてくれたシリーズだからこそ、自分はとても気に入ってる。


いつかまた、饐えてあたたかいヘドロの上で会えることを楽しみにしてるよ。







 

※自分で撮ったスクショ以外の画像はSludge Life Wikiから引用しました。

#ゲーム #SLUDGE LIFE

ashi_yuri 144日前




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