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MMGames C言語入門 C言語開発環境 ブラウザでC言語 ブラウザアプリ 🔍 MMGames Share C言語入門 ブラウザでC言語 ブラウザアプリ English たまに必要になる IPアドレス確認 必ず記号を含めてくれる 最強パスワード生成 他サイトのデザインを完コピできる HTMLエディタ 月曜始まりの 今年のカレンダー 苦しんで覚えるC言語 苦しんで覚えるC言語 始めに 苦Cについて 1. 苦Cの使用法※とくに読まなくても良い 2. 前書き 3. 対象読者 4. 苦Cライセンス 学習前の準備 1. コンパイラの入手 2. 学習用C言語開発環境 Q&A 1. 画面が一瞬で消えます 2. ファイルサイズの取得方法 3. 動的配列&mallocを使いたい 第0部:プログラム概要編 1章:プログラム概要編 1. プログラムとは何か? 第1部:基礎編 1章:世界最小のプログラム 1. 何もしないプログラム 2. コンパイラは翻訳ソフト 3. 練習問題1 2章:プログラムの書き方 1. 書き方のルール 2. 書き方の慣習 3. 練習問題2 3章:画面への表示 1. 文字列の表示 2. 改行文字 3. 練習問題3 4章:数値の表示と計算 1. 数値の表示 2. 基本的な計算 3. 数値の種類 4. 練習問題4 5章:数値の記憶と計算 1. 数値を記憶する 2. 変数の種類 3. 型の変換 4. 数値の桁揃え 5. 練習問題5 6章:キーボードからの入力 1. 入力用の関数 2. 入力の恐怖 3. 練習問題6 7章:比較と判断 1. 比較を行う文 2. 比較のための演算子 3. 複数の処理の実行 4. 練習問題7 8章:場合分け処理を行う 1. 2つの場合分け 2. 3つ以上の場合分け 3. 番号による場合分け 4. 練習問題8 9章:回数が決まっている繰り返し 1. 繰り返しを行う文 2. ループ動作の仕組み 3. 練習問題9 10章:回数がわからない繰り返し 1. 回数不明ループ 2. 入力チェック 3. 練習問題10 11章:関数の作り方 1. 自作関数を作る 2. 関数に数値を渡す 3. 関数から数値を返す 4. 練習問題11 12章:変数の寿命 1. 関数内で寿命が尽きる変数 2. 最後まで生き残る変数 3. 関数内で生き残る変数 4. 練習問題12 13章:複数の変数を一括して扱う 1. 複数の変数をまとめて扱う 2. 配列の使い方 3. 練習問題13 14章:文字列を扱う方法 1. 文字の扱い方 2. 文字列を扱う方法 3. 文字列処理関数 4. 練習問題14 15章:ポインタ変数の仕組み 1. メモリの仕組み 2. 変数とメモリの関係 3. &付けが必要な変数の正体 4. アドレスを記憶する変数 5. ポインタ変数を使ってみる 6. 引数による情報の受け渡し 7. &配列とポインタの奇妙な関係 8. 練習問題15 16章:複数の型をまとめる 1. 異なる型の変数をまとめる 2. 構造体の引数 3. 構造体の配列 4. 練習問題16 17章:ファイルの取り扱い 1. テキストファイルの読み書き 2. バイナリファイルの読み書き 3. ドラッグへの対応 4. 練習問題17 18章:マクロ機能 1. 不変の値の取り扱い 2. その他の方法による定数 3. 簡易的な関数の実現 4. 練習問題18 19章:動的配列 1. 配列を自由自在に作る 2. 練習問題19 20章:複数のソースファイル 1. 最小限の分割 2. 分割の定石 3. 練習問題20 第2部:応用編 汎用計算 1. さまざまな計算 2. 乱数 キーボード入力 1. 1行の文字列として入力する 第3部:アルゴリズム編 アルゴリズムとは 1. アルゴリズムの概要 整列(ソート) 1. バブルソート 暗号化 1. シーザー、排他的論理和法 第4部:その他 コラム 1. C言語の聖書? K&R 2. SWAPマクロの完成形 C言語簡易リファレンス 1. 単語と記号 2. 標準ライブラリ関数一覧 苦Cの利用について 苦Cの内容の転載などは自由ですが、苦Cからの引用であることを明記してください。 (どこかに「苦Cより」と書かれていればOKです。) 学校や会社などで生徒(新入社員)へのテキストとして使用することも自由です。 その際、内容を修正したり、印刷して配布するのも自由です。 本サイトについて 苦しんで覚えるC言語(苦C)は C言語入門サイトの決定版です。 C言語の基本機能を体系立てて解説しており、 市販書籍と同等以上の完成度です。 第0部:プログラム概要編 1. プログラムとは何か? 1章:世界最小のプログラム 1. 何もしないプログラム 2. コンパイラは翻訳ソフト 3. 練習問題1 2章:プログラムの書き方 1. 書き方のルール 2. 書き方の慣習 3. 練習問題2 3章:画面への表示 1. 文字列の表示 2. 改行文字 3. 練習問題3 4章:数値の表示と計算 1. 数値の表示 2. 基本的な計算 3. 数値の種類 4. 練習問題4 5章:数値の記憶と計算 1. 数値を記憶する 2. 変数の種類 3. 型の変換 4. 数値の桁揃え 5. 練習問題5 6章:キーボードからの入力 1. 入力用の関数 2. 入力の恐怖 3. 練習問題6 7章:比較と判断 1. 比較を行う文 2. 比較のための演算子 3. 複数の処理の実行 4. 練習問題7 8章:場合分け処理を行う 1. 2つの場合分け 2. 3つ以上の場合分け 3. 番号による場合分け 4. 練習問題8 9章:回数が決まっている繰り返し 1. 繰り返しを行う文 2. ループ動作の仕組み 3. 練習問題9 10章:回数がわからない繰り返し 1. 回数不明ループ 2. 入力チェック 3. 練習問題10 11章:関数の作り方 1. 自作関数を作る 2. 関数に数値を渡す 3. 関数から数値を返す 4. 練習問題11 12章:変数の寿命 1. 関数内で寿命が尽きる変数 2. 最後まで生き残る変数 3. 関数内で生き残る変数 4. 練習問題12 13章:複数の変数を一括して扱う 1. 複数の変数をまとめて扱う 2. 配列の使い方 3. 練習問題13 14章:文字列を扱う方法 1. 文字の扱い方 2. 文字列を扱う方法 3. 文字列処理関数 4. 練習問題14 15章:ポインタ変数の仕組み 1. メモリの仕組み 2. 変数とメモリの関係 3. &付けが必要な変数の正体 4. アドレスを記憶する変数 5. ポインタ変数を使ってみる 6. 引数による情報の受け渡し 7. &配列とポインタの奇妙な関係 8. 練習問題15 16章:複数の型をまとめる 1. 異なる型の変数をまとめる 2. 構造体の引数 3. 構造体の配列 4. 練習問題16 17章:ファイルの取り扱い 1. テキストファイルの読み書き 2. バイナリファイルの読み書き 3. ドラッグへの対応 4. 練習問題17 18章:マクロ機能 1. 不変の値の取り扱い 2. その他の方法による定数 3. 簡易的な関数の実現 4. 練習問題18 19章:動的配列 1. 配列を自由自在に作る 2. 練習問題19 20章:複数のソースファイル 1. 最小限の分割 2. 分割の定石 3. 練習問題20 コメント COMMENT -------------------------------------------------------------------------------- 💬 コメント投稿欄を開く -------------------------------------------------------------------------------- ©MMGames 2005-2022 MMGAMESについて ゲームやアプリの開発に 情熱を燃やし続けるプログラマー 代表作はC言語入門サイトの決定版 「苦しんで覚えるC言語」 連絡先 * mmmgames@gmail.com 権利表記 * 使用素材など プライバシーポリシー * プライバシーポリシー SNS * Twitter * Github * Linkedin * Steam * PlayStation * クラロワ