www.formaldavilagod.hu
Open in
urlscan Pro
194.38.96.25
Public Scan
Submitted URL: http://www.formaldavilagod.hu/
Effective URL: https://www.formaldavilagod.hu/2023/
Submission: On October 20 via api from US — Scanned from DE
Effective URL: https://www.formaldavilagod.hu/2023/
Submission: On October 20 via api from US — Scanned from DE
Form analysis
1 forms found in the DOMName: login_nevezes — POST
<form class="col s12" id="login_nevezes" name="login_nevezes" method="post">
<input type="hidden" name="cmd" value="login">
<div class="row">
<div class="input-field col s12">
<input id="username" name="username" type="text" class="validate">
<label for="username">email</label>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="input-field col s12">
<input id="password" name="password" type="password" class="validate">
<label for="password">jelszó</label>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col s12 center-align">
<a class="waves-effect waves-light btn-large red black-text" id="login"><b>Bejelentkezés</b></a>
</div>
</div>
<div id="lostpw" style="display: none;">
<div class="row">
<div class="col s12 center-align">
<br>Nem tudsz belépni?<br>
<a class="waves-effect waves-light btn-large yellow black-text modal-trigger" href="#lostpwmodal"><b>Változtass jelszót!</b></a>
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col s12 center-align">
<br>Nem regisztráltál még?<br>
<a class="waves-effect waves-light btn-large blue black-text modal-trigger" href="#regmodal"><b>Regisztrálj!</b></a>
</div>
</div>
</form>
Text Content
none FORMÁLD A VILÁGOD! FORMÁLD A VILÁGOD! none A VERSENYRŐL Sokat lógsz a telefonodon és közben világmegváltó projektet szervezel? A nyári szüneted játékfejlesztéssel töltöd vagy a laptopod művészeti alkotásaid elkészítéséhez használod? Van egy jövőbe illő találmányod? Akár az animációk, a robotok, a telemedicina vagy a mobil alkalmazások a te asztalod, ha mindennapi problémákra keresel informatikai megoldásokat és ha 19 éves vagy fiatalabb vagy, itt a helyed! Nevezz a <19 Formáld a világod! versenyre! 19 éves kor alatt* bármilyen digitális alkotással nevezhetsz a versenyre, legyen az animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobil applikáció, kutatás, robot, saját készítésű szoftver, hardver vagy bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb, hogy legyen egy kreatív ötleted! Egy versenyző több pályaművel is ingyenesen nevezhet versenyünkre. Jelentkezhetsz egyénileg vagy csapatban is, ha 2023. december 31-ig nem töltöd még be a 19. életévedet! Nevezhetsz Magyarországról és akár a határon túlról is. A zsűri által kiválasztott nyertesek értékes díjakat nyerhetnek és részt vehetnek a legjobb pályamunkákat bemutató kiállításon Budapesten. Emellett meglátogathatják külföldi partnerversenyeinket Németországban és Ausztriában. ÚJ HATÁRIDŐ: 2023. NOVEMBER 2. SZERDA ÉJFÉL Szívesen részt vennél, de nincs egy jó ötleted? Szeretettel ajánljuk a <19 Formáld a világod! Digitális Műhelyt, ahol fiatalok által összeállított lépésről lépésre követhető projektötleteket találsz számos kategóriára, korcsoportra és nehézségi szintre bontva. További inspirációért keresd fel a korábbi évek nyerteseinek készített weboldalakat, a videóikat tartalmazó csatornát, lájkold a Facebook oldalunkat vagy kövess minket Instagramon! Ha szeretnéd kinyomtatni a hivatalos versenyfelhívást, itt le tudod tölteni: A versenykiírás PDF formátumban. *A versenyen magyar anyanyelvű, de nem kizárólag Magyarország területén élő, 2023. december 31-ig tizenkilencedik életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapatok vehetnek részt. DÍJAK A verseny legjobbjait értékes ösztöndíjakkal és ajándékutalványokkal jutalmazza a zsűri, illetve megállapodás szerint gyakornoki projektet vagy bemutatót vezényelhetnek le partnereinknél. Terveink szerint minden nyertes részt vehet majd egy nagyszabású kiállításon 2024. januárjában, a Deák17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériában. Ezen kívül, ha bekerülsz a díjazottak közé, jövőre te lehetsz az egyik szerencsés, aki meglátogathatja a nemzetközi partnereink rendezvényeit és/vagy bemutathatja a nyertes alkotását a külföldi érdeklődők előtt is! ZSŰRI Minden évben szakmai zsűri nézi végig az összes pályaművet. Az előző évek során a felkértek között volt médiaművész, programozó, zenész, informatika tanár, animátor, illusztrátor, startup-vezető, illetve korábbi nyertesek is! Amint beérkeztek a pályaművek, fel fogjuk fedni a 2023-mas zsűri összetételét is! Van, ami még nem érthető? írj! verseny@c3.hu Meggyőztünk? Nevezz! A verseny hivatalos, letölthető versenykiírása itt található. A verseny adatkezelési tájékoztatóját itt megtalálod. NEVEZÉS email jelszó Bejelentkezés Nem tudsz belépni? Változtass jelszót! Nem regisztráltál még? Regisztrálj! Bejelentkezve: Kijelentkezés Üres nevezési lapot kapsz, ha az Új nevezési lap létrehozása gombra kattintasz. A nevezési lapok kitöltését félbe is szakíthatod, a hiányzó adatokat pótolhatod később, a megadottakat tetszés szerint módosíthatod. Ha több munkát nevezel, mindegyik számára hozz létre egy-egy nevezési lapot. Új nevezési lap létrehozása LEZÁRATLAN NEVEZÉSI LAPOK INFO Cím Feltöltött fájlok Módosítás / Törlés LEZÁRT NEVEZÉSI LAPOK INFO Cím Feltöltött nevezési lap Nevezési lap nyomtatása / feltöltése NEVEZÉSED CSAK AKKOR ÉRVÉNYES, HA AZ ALÁÍRT NEVEZÉSI LAPOT FELTÖLTÖTTED VAGY POSTÁN ELKÜLDTED A C3 ALAPÍTVÁNYHOZ! ELFOGADOTT NEVEZÉSI LAPOK Cím Feltöltött nevezési lap Ahhoz, hogy alkotásoddal elindulhass a <19 Formáld a világod! versenyen, nevezned kell. Teendők: > ellenőrizd, hogy nem töltötted-e be a 19. életévedet, > regisztrálj ezen az oldalon, > töltsd fel a pályamunkádat, > nyomtasd ki, írd alá, szkenneld be és töltsd fel a nevezési lapot! (ha nem tudod feltölteni, postán is beküldheted.) A regisztráció és a bejelentkezés után létrehozhatod és elküldheted személyes adatlapodat, amelyet egyből ki is nyomtathatsz, hogy aláírva és feltöltve megerősítsd nevezésedet. Javasoljuk, hogy zip-pelve vagy egy pdf formátumú fájlként töltsétek fel a nevezési lap oldalait! A kitöltött, aláírt adatlap nélkül nem érvényes a nevezésed! Ezen a felületen kell feltöltened a pályaművedet is! Ha a pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt az online nevezésedben, és alkotásodat vagy az adathordozót, az aláírt jelentkezési lappal együtt juttasd el címünkre postai úton: C3 Kulturális és Kommunikációs Központ 1146 Budapest, Hermina út 22. A küldeményre írd rá: Formáld a világod! verseny" A pályamunkák és a nevezési lapok feltöltésének (vagy postára adásának) határideje: 2023. NOVEMBER 2. SZERDA ÉJFÉL A NEVEZÉS MENETE RÖVIDEN: 1. regisztráció 2. bejelentkezés 3. személyes adatok rögzítése 4. nevezési lap létrehozása 5. nevezési lap lezárása 6. pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése 7. nevezési lap nyomtatása 8. aláírás, feltöltés/postára adás Figyelj oda, hogy e-mail címedet pontosan add meg! Az eredményről a januári kiállítás keretében történő díjátadó előtt telefonon értesítünk mindenkit. Amennyiben kérdésed van, írj! verseny@c3.hu KIÁLLÍTÁS Minden évben nagyszabású, interaktív kiállítás keretein belül mutatjuk be a nyerteseink pályamunkáit. A megnyitó egyben a hivatalos díjátadó is, a közönség először itt találkozhat a nyertes alkotásokkal és az alkotókkal. A kiállítás nyitónapján délelőtt workshopok várják az előzetesen jelentkezőket, délután pedig kezdetét veszi a díjátadó, ahol bemutatkoznak a nyertesek és a külföldi együttműködő partnerek díjazott vendégei is. A kiállítás kísérőprogramjaival kapcsolatos információkért figyeld a közösségi média platformjainkat! WORKSHOPOK Az érdeklődők (nem csak a nyertesek) különböző workshopokon vehetnek részt a kiállítás nyitónapjának délelőttjén, melyekről az ősz folyamán fogunk több információt közölni. Egyelőre ízelítőként itt olvashattok a tavalyi, 2022-es workshopokról: 'NAO(MI) ÉS MI' WORKSHOP-SOROZAT 2022. őszén fiatal résztvevőkkel workshop-sorozatot indított a <19 Formáld a világod! verseny. Három online, egy hibrid és egy élő workshop során a résztvevők megismerkedhettek a mesterséges intelligencia és a szociális robotok világával a NAO(MI) nevű humanoid robot példáján keresztül. A robot a Goethe-Institut szervezésében Európa számos városában vendégeskedett, és mindenhol egy-egy újfajta tudást, trükköt, funkciót sajátított el. A verseny éves kiállításán a közönség is találkozhatott NAO-val, valamint a workshop eredményeként elkészült alkotás is megtekinthető volt. Itt a látogatók is interakcióba léphettek a robottal, és tanácsot kérhetnek tőle egy-egy életszituáció kapcsán. Az Internetes fórumok nyilvánosságához, örökkévalóságához és arctalanságához képest a robot egy személyesebb interakciót tesz lehetővé - bár még mindig nem tud barátként funkcionálni, és ki tudja, hogy jó tanácsot ad-e? A workshop-sorozatot Tüdős Anna független kurátor vezette. A workshop-sorozat a Goethe-Institut Budapest és Let it Be! art agency partnerségében valósult meg. FÉNYVILÁGOK, OBJEKT MAPPING ALAPOK Hogyan lesz egy kockából világító objektum? Milyen téri illúziókat lehet létrehozni speciális megvilágítással? Az objekt mapping az objektumot feltérképező (mapping) digitális rajzolat, mely egy az egyben visszavetül az objektumra álló- vagy mozgókép formájában. A digitális megvilágítás leköveti az objektum architektúráját, ezáltal a tér, a szerkezeti viszonyok, a fény (vetített animációk) és a mozgás speciálisan integrált egységét alkotja meg, az objektum és a rávetülő fény találkozásából létrejövő új valóságérzet indukálását hívja életre. A workshopon szó esett audió és vizuális alapfogalmakról, valamint a VJ-zésről is, annak műfaji és technológiai irányzatairól, a résztvevők egy VJ szoftverrel is dolgozhattak, majd közös fényobjektet is készíthettek. A foglalkozást Sztojánovits Andrea egyetemi adjunktus, VJ, médiaművész vezette. JÁTSZANI MINDENKI SZERET - HOGYAN TANUL MEG AZ AI AMŐBÁZNI? Van egy csomó dolog, amit számítógép ellen is szoktunk játszani: sakk, amőba, autós játékok... De hogyan tanulja meg a mesterséges intelligencia a szabályokat, stratégiákat, trükköket? Hogyan lehet, hogy egyre jobban játszik a számítógép? Miért lehet mégis a számítógép felett diadalmaskodni időnként, ha olyan erős? A workshopon módszereket és ötleteket néztünk meg a játékok megtanulásáról, nevettünk a mesterséges intelligencia baklövésein és megtanítottuk a számítógépet jól amőbázni! A foglalkozást Papp Miklós informatikus vezette. GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK > MIT NYERHETEK EZEN A VERSENYEN? Ösztöndíjat, értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján látható kiállításon. > KÖZELEDIK A 19. SZÜLETÉSNAPOM. UGYE MÉG INDULHATOK? Ha a 19. születésnapod 2023. december 31. után van, pályázhatsz. > BENNE LEHET A CSAPATBAN A HÚSZ ÉVES BÁTYÁM? Nem. A csapat egyik tagja sem lehet 19 évesnél idősebb. > VAN NEVEZÉSI DÍJ? Nincs. > BEKÜLDHETEK TÖBB PÁLYÁZATOT IS? Igen. > KÉT CSAPATBAN IS SZERETNÉK INDULNI A VERSENYEN. LEHET? Igen. > MILYEN TÍPUSÚ MUNKÁT ADHATOK BE? Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás! Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító. > HOGYAN HASONLÍTJA ÖSSZE A ZSŰRI A TELJESEN KÜLÖNBÖZŐ MUNKÁKAT? A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is. > KIK BÍRÁLJÁK EL A BEADOTT MUNKÁKAT? A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli. > HA NEM SZOKVÁNYOS PROGRAMMAL DOLGOZTAM, EL KELL KÜLDENEM MAGÁT A PROGRAMOT IS, AMIVEL A FÁJLOKAT KÉSZÍTETTEM? Nem feltétlenül szükséges elküldened, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod milyen operációs rendszeren, mely program, melyik verziójával készítetted a pályamunkádat. > HA PROGRAMMAL INDULOK, FREE UNITOKAT, DLL-EKET UGYE HASZNÁLHATOK? Igen, természetesen. > BEADHATOK MÁR LÉTEZŐ JÁTÉKHOZ SAJÁT KEZŰLEG KÉSZÍTETT, EGYÉNI PÁLYÁT IS? Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát. > MELYIK TÍPUSBA KELL BESOROLNOM PÁLYAMŰVEMET, HA AZ PHP ÉS HTML LAPOKON KERESZTÜL MEGY, DE TULAJDONKÉPPEN JÁTÉK? Legyen web. > SAJÁT FEJLESZTÉSŰ PORTÁLLAL SZERETNÉK PÁLYÁZNI, AMINEK NYILVÁN ELÉG CSAK A LINKJÉT BEKÜLDENI. HONNAN TUDJA A ZSŰRI, HOGY A LEADÁSI HATÁRIDŐ UTÁN NEM JAVÍTOK-E VALAMIT AZ OLDALON? A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat. > BIZTOS, HOGY NEM KERÜL OLYAN PÁLYAMŰ A VERSENYBE, AMIT NEM IS A PÁLYÁZÓ, HANEM MONDJUK A PROGRAMOZÓ APUKA KÉSZÍTETT? Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó. > HOGYAN KELL ELJUTTATNI A KÉSZ MUNKÁT? Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára vagy add meg azt az webcímet amin elérjük a munkádat (youtube, videa, vimeo, blogspot, stb.). Ha ez technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk. Címünk: C3 Kulturális és Kommunikációs Központ 1146 Budapest, Hermina út 22. A küldeményre írd rá: <19 Formáld a világod! verseny > ÉN EGY ROBOTOT KÜLDENÉK, DE SZERETNÉM A VERSENY UTÁN TOVÁBBFEJLESZTENI. HOGYAN ÉS MIKOR KAPOM VISSZA ALKOTÁSOMAT? A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után küldjük vissza. > A DÍJAZOTTAKNAK JÁR FELVÉTELI MENTESSÉG VALAMELYIK OKTATÁSI INTÉZMÉNYBE? Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny. > HOGYAN KELL NEVEZNI A VERSENYRE? Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület kitöltésekor feltöltöd pályaművedet vagy megadod azt a webcímet, amin elérhetjük a munkádat. Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és feltöltésével (Ne feledd, egy fájl legyen a nevezési lap!) vagy postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre: C3 Kulturális és Kommunikációs Központ 1146 Budapest, Hermina út 22. A küldeményre írd rá: <19 Formáld a világod! verseny > MEDDIG LEHET BEKÜLDENI A PÁLYÁZATOKAT? A pályamunkák, és a nevezési lap feltöltésének legvégső időpontja, valamint a postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2023. NOVEMBER 2. SZERDA ÉJFÉL > CSAK MAGYAR NYELVŰ PROGRAMOKAT, WEBLAPOKAT LEHET BEADNI? Nem. > MILYEN MŰVEKET „SZERET" A ZSŰRI? A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is. > MILYEN MŰVEKET „NEM SZERET" A ZSŰRI? A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom. > IDÉN IS LESZ PÓLÓ? Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő, egy <19 Formáld a világod! versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz. KORÁBBI VERSENYEK 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 EDDIGI NYERTESEK 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 KONTAKT KÉRDÉSED VAN? Írj nekünk! verseny@c3.hu Megtalálsz minket Facebookon és Instagramon is! SZERVEZŐ Sajtómegkeresések : office@c3.hu TÁMOGATÓK NEMZETKÖZI PARTNEREK 2023 NYERTESEK Az idei év nyertesei blah blah NYERTESEK PDF KATALÓGUS KIS PÉTER Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus vel fermentum leo, in scelerisque sapien. Duis et blandit ante. In hac habitasse platea dictumst. Vivamus sit amet nisi augue. Vestibulum pellentesque orci nulla. Suspendisse et turpis vitae ante sagittis aliquam et at diam. Duis vel lorem vitae est aliquam ultrices. Duis porttitor rhoncus dignissim. Aenean sodales tristique neque, et accumsan nisl placerat sed. Aliquam blandit, purus in condimentum sodales, massa est mattis nulla, vitae dapibus nibh elit quis turpis. Ut vel turpis suscipit, suscipit nisi vitae, tincidunt orci. Fusce vel scelerisque risus, vitae semper lectus. In ut ultrices quam. Nunc fermentum scelerisque orci quis consectetur. Donec eget interdum metus. Sed mattis id dolor eget vestibulum. NAGY KLÁRA Sed varius, mauris sed sodales condimentum, dui magna sodales justo, et tempus diam massa in justo. Nunc libero lectus, vestibulum volutpat risus et, placerat tincidunt lectus. Sed eu lorem orci. Aenean facilisis, elit pretium egestas iaculis, lacus nunc placerat dolor, eu fermentum metus purus sed nulla. Aliquam vitae augue sit amet libero molestie consequat ut et purus. Vestibulum suscipit urna vitae lectus malesuada, vitae commodo purus ultricies. Maecenas sed justo molestie, lobortis augue at, luctus est. Integer pharetra ex vitae felis volutpat maximus. Quisque accumsan orci eu fermentum maximus. Praesent varius imperdiet sagittis. Morbi eleifend ultricies consectetur. Nulla dapibus felis mauris, at dictum tortor ultricies vel. Integer et mattis tellus. none SHAPE YOUR WORLD! SHAPE YOUR WORLD! <19 Shape your world! is a creative competition motivating innovative digital solutions to everyday problems. Anyone, who is under 19 years old from Hungary or a Hungarian-speaking region can take part by submitting finished projects on this website by the 24th of October 2023. The competition has been organised by the C3 Foundation every year since 2003. The awarded works are evaluated by a professional jury made up of artists, coders, ex-winners and educators. Their final selection is based not on the skill-level of the contestant or the technological complexity of the submitted project, but on the idea behind. Chosen works are presented in an exhibition in Budapest, where the award- ceremony takes place alongside open, creative workshops for all age groups. A dedicated website is developed each year, making it possible to follow technological trends in the target age group (<19) throughout the years. Please find the websites from previous years and information on winner projects here: 2022: verseny.c3.hu/2022/#winners 2021: verseny.c3.hu/2021/#winners 2020: verseny.c3.hu/2020/#winners International partners of <19 Shape your world! include the competitions u19 - create your world Ars Electronica and Deutscher Multimediapreis mb21. Each year, winners of the competitions get to visit the events in Budapest (HU), Dresden (DE) and Linz (AT) in the framework of an exchange. OK true true