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Form analysis 4 forms found in the DOM

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    <div class="shadow_ul"></div>
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Verfasst: 17. Oktober
Nach rund 8 Stunden Drova - Forsaken Kin, erlaube ich mir eine Rezension.

Das kleine Magdeburger Studio Just2D, hat mit der Unterstützung des Publishers
Deck13 , ein eindrucksvolles Rollenspiel entwickelt. Die vier Entwickler des
Just2D Teams zeigen imposant, dass keine von tausenden Shadern berechnete,
fotorealistische Darstellung nötig ist, um Spieler zu begeistern.

Drova erinnert an Games wie Ultima7 und das erste Gothic. Es verwickelt den
Spieler schnell in ein Abenteuer, aktiviert die Fantasie, motiviert und erzeugt
früh große Lust auf das Rollenspiel. Der Grund dafür liegt, meiner Meinung nach,
wesentlich am konsequenten Gameplay und den darunterliegenden
Designentscheidungen der Entwickler.

1.
Nobody. Der Held ist am Anfang ein Niemand, schlecht ausgestattet mit Knüppel
und Lumpenkleidung. Ganz einfach, er ist schwach und sein digitales Leben hängt
am seidenen Faden. Stärker werden, bessere Ausrüstung, treibt schon sehr früh im
Spiel das Abenteuer an. Ohne die Entwicklung des Helden und einer besseren
Ausrüstung ist ein Weiterkommen in diesem herrlichen Rollenspiel-Adventure,
nicht möglich.

2.
Plausibilität. Alles was dem Held gefährlich werden kann ist statisch definiert.
Die Werte sind fest vergeben und ändern sich nicht. Es gibt also KEIN
Levelscaling. Für mich ist das sehr erfreulich, da ich die an den Spieler
angepassten Werte der binären Banditen und Monster, überhaupt nicht mag.
Zufallsloot gibt es auch nicht, das freut mich ebenfalls sehr, denn ich mag auch
das nicht besonders.

3.
Entwicklung und Aufstieg. Durch den Verzicht auf Levelscaling ist die
Entwicklung des Helden sehr, sehr deutlich spürbar. Auch der Unterschied eines
billigen Schwertes zu einem Meisterschwert ist riesig.
Als ich das erste mal beim Waffenhändler die deutlich besseren Waffen und
Rüstungen sah, wusste ich sofort was zu tun ist. > Geld machen!! Ich brauche(!)
diese Rüstung und dieses Schwert! So muss es sein, dass ist doch der ganze Spaß!

4.
Loot. Der Wert der Dinge. Loot ist in Drova kein Klickfest, wo inflationsartig
an jeder Ecke der Lootreflex aktiviert wird. Mir ist der Spaß daran schon sehr
lange vergangen. Wenn ich einen Schatz finde soll er doch bedeutungsvoll sein.
Einen großen Nutzen für den Spieler haben. In Drova ist das bisher so, und genau
deswegen ist das erforschen der virtuellen Welt so lustvoll und spannend.

5.
Interaktion. Die sinnvolle und notwendige Nutzung der Umgebung verbindet das
sammeln der Ressourcen mit der Herstellung nützlicher Gegenstände. Benötigte
Heiltränke sind da nur der Einstieg. Auch das Kochen nach gelernten Rezepten
belohnt den Spieler mit sehr hilfreichen Effekten. Gerade am Anfang ist die
Wirkung von Nahrung bei den Kämpfen, eine große Hilfe und erhöht die
Lebenserwartung des Helden nicht unerheblich.

6.
Selbstständig. Dem Spieler wird etwas zugetraut. Ziele finden, Quests LESEN(!)
und sich dann an die Sache heranarbeiten. Die Quest sind bisher inhaltlich nicht
zwingend besser als in anderen RPG, da ist Platz nach oben, obgleich einige
Quests und Questreihen auch inhaltlich gut sein sollen. Das wird in einigen
Testberichten so proklamiert.


7.
Langsamkeit. Drova spielt sich "gemütlich". Es ist kein "press a button
something awesome has to happen " Gamedesign.Du hast Zeit und der Takt ist
unaufgeregt. Kein Loot und Schlagfest für die schnelle Finger Fraktion.


Ich kann jedem der diese Art von Gameplay mag, dieses kleine Meisterwerk aus
Magdeburg nur empfehlen.Vor den vier Entwicklern ziehe ich meinen Hut und bin
Deck13 sehr dankbar, für die Unterstützung des Quartetts und die
Veröffentlichung. Das die Entwickler sich die Zeit nehmen, im Forum so aktiv und
hilfsbereit zu sein, ist für mich ein weiterer Pluspunkt für die Entwickler.
Solche Spiele werden nicht primär mit Geld entwickelt, sondern mit Leidenschaft!
Drova zeigt mir seit langem mal wieder, wie wunderbare es sein kann,
Computerspiele zu spielen.

Danke dafür
Best
LS
 
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Verfasst: 17. Oktober
Endlich wieder ein in meinen Augen vernünftiges Assassins Creed Spiel spielen.
Und danke an Ubisoft, dass sie zurück zu Steam sind inkl.
Steam-Errungenschaften. Natürlich sieht das jeder anders, ist halt meine
Meinung. Valhalla fand ich nicht so schön, aber Mirage spielt sich super. Die
Steuerung ist glaube bekannt von Origins und Odyssey.

Nach einer Stunde hab ich den Prolog abgeschlossen, ich lasse mir Zeit und
erkunde viel. Anfangs gibt es nicht viel zu sehen und man kann noch nicht
wirklich überall hin. Die deutsche Synchro ist echt gut und da kann man
definitiv nicht meckern.

Es läuft auf Maximalen Einstellungen bei 1080p/90fps sehr gut und flüssig. Ich
habe nur ein Problem, was ich noch raus finden muss, warum es so ist. Immer wenn
eine Cutszene anfängt, gehen die fps runter auf 15-20. Das hält 4-6 Sekunden an
und dann läuft es wieder flüssig. Weiß nicht, ob es am Spiel oder meinen
Einstellungen liegt.

Laut "HowLongToBeat" soll die Hauptstory im Schnitt 16 Stunden dauern, mit
Nebenquests etwa 23 Stunden und für alles, quasi 100% ca. 30 Stunden. Ja, das
klingt nicht viel. Doch das ist nur ein Durchschnitt und nur etwas über 2000
User haben darüber abgestimmt. Ich denke, wer sich etwas Zeit lässt, nichts
überspringt, keine Schnellreise macht, wird locker 50-70 Stunden spielen.

Aber hey, hier gibt es nun ein 50% Rabatt und der wird auch noch viel öfters
kommen. Ich habe die Deluxe Version für 30€ und das ist völlig in Ordnung. Im
Grunde reicht die Standard Edition, ich sehe hier bislang keinerlei Extra Story
oder Nebenquests DLC.

Und ignoriert die Leute, die seit Jahren immer mit den gleichen Sprüchen
ankommen wie "DaS IsT KEiN ASsasSINs CrEEd MEhr". Diese gebe ich keine
Aufmerksamkeit mehr und wenn hier bei mir in den Kommentaren einer rumheult oder
mich anmacht, lösche ich den Kommentar einfach.

Habt Spaß! :)
 
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Story, die nicht nur gut umgesetzt, sondern auch bisher Bugfrei ist.
Erwähnenswert ist ebenso, dass es vielleicht das erste Aufbaustrategiespiel
dieser Art ist, das aufgrund seiner Thematik eine Altersfreigabe ab 16 Jahren
erhalten hat. Aus den genannten Gründen spreche ich daher eine klare
Kaufempfehlung aus, weil man damit durchaus in neuen Sphären eintaucht!
 
Worshippers of Cthulhu
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