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PERIPECIO

Guillermo Casado. Ingeniería en Arte y Comunicación. Programación Creativa.
Nuevos Medios. Interactividad. Arte electrónico. Motion Graphics. Videojuegos.
OpenSource.

peripecio@gmail.com

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INFO & CV

Quién soy, qué hago, qué he hecho, adónde voy…

infoCV



BÁSCULA INTERPLANETARIA

Instalación divulgativa interactiva con una báscula como interface. MUNCYT
Alcobendas.

Fitzmedia, Instalaciones



AULA 2015

Estánd Interactivo de la Universidad Camilo José Cela para la feria Aula 2015.
IFEMA

estand, Instalaciones



F-LAB : LABORATORIO DE FUERZAS

MUNCYT. Espacio Inmersivo Interactivo para explorar las Fuerzas de la
Naturaleza.

Instalaciones



CÓMO VEN LAS MÁQUINAS

MUNCYT. Instalación Interactiva acerca de la visión artificial.

Instalaciones, proyectos



BEAU XII

Montaje audiovisual para la Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo 2013
(BEAU XII). 2013-2014, Matadero Madrid.

Colaboraciones, Instalaciones, proyectos



DEEP LIFE

Instalación interactiva evolución de «El Árbol de la Vida» en la que se explora
la vida en los océanos. Forma parte de la exposición «España Explora. Malaspina
2010», en el Real Jardín Botánico de Madrid.

Deep Life, Instalaciones, Malaspina, proyectos



PLANETA AGUA

Planeta táctil en el que se pueden modificar las corrientes oceánicas de la
Tierra y que busca concienciar al visitante del problema del cambio climático
Global.

Fitzmedia, Instalaciones, Malaspina



LIGHTHAMAR

Prototipo de iluminación urbana interactiva. Muestra la posibilidad de incluir
sistemas interactivos y conectados a la red y entre sí con una finalidad social.

Colaboraciones, Instalaciones, proyectos



RGB GAME OF LIFE

Aplicación interactiva basada en el Juego de la Vida de Conway. Realizada para
la gran fachada de LEDs de Medialab-Prado.

Instalaciones



RIVERRUN

Plataforma experimental de Creación Literaria Colectiva

Colaboraciones, Instalaciones, literatura, proyectos



LANDMARK PROJECT

Stand interactivo modular y transportable para la difusión de la compra ética y
solidaria.

Colaboraciones, Fitzmedia, proyectos



GENERADOR DE TEXTOS ERÓTICO-SEXUALES

Generador de texto erótico-sexuales para «La Oficina del Amor», de Jana Leo. Una
pieza incluida en el proyecto «Palabras Corrientes» del Instituto Cervantes.

literatura, proyectos, web



PILL·BALL

Instalación-Videojuego en la que se plantea la diferencia existente en el acceso
a los sistemas de Salud entre los países desarrollados y los que están en vías
de desarrollo. Está basado en los mecanismos de un pinball clásico.

Fitzmedia, Instalaciones, proyectos



SEMA 2.0

Danza Interactiva. Evolución de la danza tradicional sufí Sema por medio de un
escenario aumentado. La instalación representa la energía que se genera y mueve
con la danza mediante una cortina de luz que controla la bailarina con su
movimiento.

Artes Escenicas, DanceTech, proyectos



EL ÁRBOL DE LA VIDA

Instalación Interactiva basada en técnicas de video mapping, dinámica de
sistemas y realidad virtual, que reflexiona acerca de la visión actual de la
Vida y la biodiversidad.

Arbol de la VIDA, Instalaciones, proyectos



FOTOGRAMA COMPLETO PRINCIPAL

Pieza coreográfica – videoinstalacion interactiva inmersiva, que reflexiona
sobre las representaciones visuales de la guerra así como de sus diferentes
puntos de vista.

Artes Escenicas, DanceTech, proyectos



PROYECCIONES ADAPTABLES

VideoMapping Interactivo.
Software que permite controlar tanto la posición y forma de la proyección como
el contenido (vídeo, imagen, animaciones…).

Artes Escenicas, proyectos



WHITE LABYRINTH

Instalación interactiva itinerante desarrollada para la campaña Dewaristas, de
Dewar’s – White Label.

Fitzmedia, proyectos



TRON XXI

VideoJuego Inmersivo basado en el clásico del cine TRON.

Fitzmedia, proyectos



ODM – OBSERVATORIO DEL MILENIO

Instalación para la visualización de datos que permite analizar los indicadores
de los Objetivos del Milenio.

Fitzmedia, proyectos



LINE SURFACE NOISE

Instalación interactiva inmersiva en la que un haz de luz laser lee un dibujo y
lo traduce en sonido. El visitante modifica con su presencia el movimiento de
laser, y esto repercute en el ambiente sonoro.

Colaboraciones, proyectos



BRI 2.0

Instalación interactiva consistente en una red varillas luminosas que reacciona
con luz, sonido y movimiento a la presencia de público.
Aquí programé con processing los patrones de luz que seguía el entramado de
varillas.

Colaboraciones, proyectos



360º

Instalación sonora basada en visión artificial y síntesis de sonido.
Es el prototipo de lo que más tarde sería Line Surface Noise.

Colaboraciones, proyectos



WATER

Colaboración en una instalación interactiva que juega con el sonido y patrones
de olas en el agua. Desarrollada en el taller Interactivos?07, en
Medialab-Prado.

Colaboraciones, proyectos


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